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La I.E. es de jornada escolar completa, por lo que los estudiantes evidencian la falta de una adecuada dieta nutritiva, además se estima que más del 50% de
estudiantes no traen su almuerzo por diversas razones, la que representa un riesgo para su salud y dificultades para el aprendizaje.
La población estudiantil, cuya proporción es de 60% de varones y 40% de mujeres, el 30% provienen de familias incompletas, principalmente por la ausencia de la
figura paterna. En su tiempo libre, la gran mayoría refiere que ayudan en labores hogareñas; sin embargo, existe de más o menos un 25% de estudiantes que
trabajan en las tardes y/o los fines de semana. Nuestros estudiantes admiran principalmente a sus padres por sus habilidades, perseverancia y por el trabajo que
realizan. Del contexto en el que se desarrollan, les gusta las áreas verdes (parques), la tranquilidad, la relación con los amigos, entre otros; sin embargo, no les
agrada la contaminación, presencia de perros, el alcoholismo entre otros. Alrededor del 80% muestra predisposición a plantear una alternativa de solución a los
“Año de la lucha contra la corrupción y la impunidad”
problemas de su entorno y ser parte de ella. El género musical que más escuchan es el Electro y sus derivados y, dentro de sus pasatiempos favoritos está cantar,
pintar, bailar y leer. El 57% de estudiantes tienen acceso a un celular tipo Smartphone con conexión a Internet, un 25.8% tiene computadoras con conexión a
Internet, el 13.5% asiste a cabinas de Internet y solo un 3.7% no tiene acceso a Internet. Asimismo, los estudiantes muestran interés en el aprendizaje de los
siguientes talleres: Diseño gráfico (54.6%), Repostería (52.1), Creación de aplicaciones (50.3%), Mecánica (41.7%), Programación (39.3%), reparación de
computadoras (38.7%), entre otros.
Con respecto a las características del contexto; la I.E. cuenta con dos aliados muy importantes: la posta de salud de Semi Rural Pachacutec y la comisaria de
Mariscal Castilla; en el Aspecto Cultural, el 80% de nuestros estudiantes proviene de hogares donde sus padres tienen estudios secundarios completos, alrededor
de un 33% provienen de las provincias de Arequipa y otras regiones, asimismo, tenemos la presencia de por lo menos un 5% de estudiantes provenientes del país
de Venezuela, trayendo consigo tradiciones y riqueza cultural de sus pueblos. En el Aspecto Económico, por la zona de Semi Rural Pachacutec donde se encuentra
la I.E. hay varias empresas como Rico Pollo, kiwifresh, microempresas de diversos talleres, restaurantes, etc., colindando con uno de los mercados mayoristas, lo
cual da una oportunidad de trabajo tanto a los padres como a sus hijos. La mayoría de padres de familia están dedicados al comercio. Ello conlleva a que mientras
ellos trabajan sus hijos quedan en abandono, convirtiéndose en una población vulnerable de la Influencia negativa de los centros de esparcimientos (videos,
discotecas, cabinas de internet, etc.) e incluso pandillaje. Es preciso señalar que un 25% de estudiantes perciben que los medios económicos de su hogar, no son
suficientes.
En el Aspecto Social; el domicilio de más del 60% de estudiantes se ubica Semi rural Pachacutec, Alto Libertad (9.2%), Mariscal Castilla (4.2%) José Santos
Atahualpa (3.7%), Pachacutec Viejo, Alto Victoria, Ciudad Municipal, Uchumayo e incluso Cerro Verde; por lo tanto, participan en las festividades de cada una de
las zonas, en especial en el aniversario de Semi Rural Pachacutec, fiestas de las cruces de su sector, y otros. Su participación denota emoción y agrado en la fiesta
de la patrona de la I.E., la Virgen de la Medalla Milagrosa, presentando bailes y devociones de manera voluntaria.
El estudiante, de acuerdo a sus características, realiza proyectos de emprendimiento con ética y sentido de iniciativa, que generan recursos económicos o valor social,
cultural y ambiental con beneficios propios y colectivos, tangibles o intangibles, con el fin de mejorar su bienestar material o subjetivo, así como las condiciones sociales,
culturales o económicas de su entorno. Muestra habilidades socioemocionales y técnicas que favorezcan su conexión con el mundo del trabajo a través de un empleo
dependiente, independiente o autogenerado. Propone ideas, planifica actividades, estrategias y recursos, dando soluciones creativas, éticas, sostenibles y responsables
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con el ambiente y la comunidad. Selecciona las más útiles, viables y pertinentes; las ejecuta con perseverancia y asume riesgos; adapta e innova; trabaja cooperativa y
proactivamente. Evalúa los procesos y resultados de su proyecto para incorporar mejoras.
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VI Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros,
actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales
en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades
concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su
individualidad.
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO QUINTO
Navega en diversos entornos Organiza aplicaciones y Construye su perfil personal Accede a plataformas virtuales Optimiza el desarrollo de
virtuales recomendados materiales digitales según su cuando accede a aplicaciones o para desarrollar aprendizajes de proyectos cuando configura
adaptando funcionalidades utilidad y propósitos variados en plataformas de distintos diversas áreas curriculares diversos entornos virtuales de
básicas de acuerdo con sus un entorno virtual determinado, propósitos, y se integra a seleccionando opciones, software y hardware de acuerdo
necesidades de manera como televisor, computadora comunidades colaborativas herramientas y aplicaciones, y con determinadas necesidades
pertinente y responsable. personal, dispositivo móvil, aula virtuales. Ejemplo: Agrega fotos e realizando configuraciones de cuando reconoce su identidad
Clasifica información de diversas virtual, entre otros, para uso intereses personales en su perfil manera autónoma y responsable. digital, con responsabilidad y
fuentes y entornos teniendo en personal y necesidades del portal Perú Educa. Emplea diversas fuentes con eficiencia.
cuenta la pertinencia y exactitud educativas. Ejemplo: Abre más de Establece búsquedas utilizando criterios de credibilidad, Administra bases de datos
del contenido reconociendo los dos aplicaciones a la vez, abre filtros en diferentes entornos pertinencia y eficacia utilizando aplicando filtros, criterios de
derechos de autor. Ejemplo: una aplicación de video y otra de virtuales que respondan a herramientas digitales de autor consultas y organización de
Accede a múltiples libros digitales procesador de texto para generar necesidades de información. cuando realiza investigación información para mostrar reportes
obteniendo información de cada el resumen del video. Clasifica y organiza la información sobre un tema específico. e informes que demuestren
uno de ellos en un documento y Contrasta información recopilada obtenida de acuerdo con criterios Aplica diversas funciones de análisis y capacidad de síntesis.
citando la fuente. de diversas fuentes y entornos establecidos y cita las fuentes en cálculo combinadas para v Desarrolla proyectos
Registra datos mediante hoja de que respondan a consignas y forma apropiada con eficiencia y solucionar situaciones diversas productivos y de emprendimiento
cálculo que le permita ordenar y necesidades de investigación o efectividad. cuando sistematiza información aplicando de manera idónea
secuenciar información relevante. tareas escolares, y resume la Aplica funciones de cálculo en una base de datos y la herramientas TIC que mejoren los
Participa en actividades información en un documento con cuando resuelve problemas representa gráficamente. resultados.
interactivas y comunicativas de pertinencia y considerando la matemáticos utilizando hojas de Comparte y evalúa sus proyectos Elabora objetos virtuales con
manera pertinente cuando autoría. cálculo y base de datos. escolares demostrando aplicaciones de modelado en 3D
expresa su identidad personal y Procesa datos mediante hojas de Establece diálogos significativos y habilidades relacionadas con las cuando desarrolla proyectos de
sociocultural en entornos virtuales cálculo y base de datos cuando acordes con su edad en el áreas turriculares cuando plantea innovación y emprendimiento.
determinados, como redes representa gráficamente desarrollo de un proyecto o soluciones y propuestas creativas Ejemplo.' Modela en 3D el
virtuales, portales educativos y información con criterios e identificación de un problema o en las comunidades virtuales en prototipo de su producto.
grupos en red. Ejemplo: Participa indicaciones. una actividad planteada con sus las que participa. Ejemplo: Administra comunidades virtuales
en un proyecto colaborativo virtual Participa en actividades pares en entornos virtuales Participa en una comunidad de asumiendo distintos roles,
de educación ambiental y colaborativas en comunidades y compartidos. Ejemplo: Participa programación de historietas estableciendo vínculos acordes
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tecnología, y recopila evidencias redes virtuales para intercambiar en un foro. interactivas. con sus necesidades e intereses,
(fotos, videos y propuestas) y compartir información de Diseña objetos virtuales cuando Documenta proyectos escolares y valorando el trabajo
utilizando foros y grupos. manera individual o en grupos de representa ideas u otros cuando combina animaciones, colaborativo.
Utiliza herramientas multimedia e trabajo desde perspectivas elementos mediante el modelado videos y material interactivo en Construye prototipos robóticos
interactivas cuando desarrolla multiculturales y de acuerdo con de diseño. Ejemplo: Diseña el distintos formatos con creatividad que permitan solucionar
capacidades relacionadas con su contexto. logotipo de su proyecto de e iniciativa. Ejemplo: Crea un blog problemas de su entorno.
diversas áreas del conocimiento. Elabora animaciones, videos y emprendimiento estudiantil. para promocionar y difundir su Publica y comparte, en diversos
Ejemplo: Resuelve problemas de material interactivo en distintos Desarrolla secuencias lógicas o proyecto de emprendimiento. medios virtuales, proyectos o
cantidad con un software formatos con creatividad e juegos digitales que simulen Publica proyectos escolares investigaciones, y genera
interactivo mediante videos, iniciativa, con aplicaciones de procesos u objetos que lleven a utilizando información diversa actividades de colaboración y
audios y evaluación. modelado y multimedia. realizar tareas del mundo real con según pautas de organización y diálogo en distintas comunidades
Elabora proyectos escolares de Resuelve situaciones criterio y creatividad. Ejemplo: citación combinando materiales y redes virtuales.
su comunidad y localidad problemáticas mediante la Elabora un programa que simule digitales de diferentes formatos.
utilizando documentos y programación de código con el movimiento de una polea. Ejemplo: Crea un álbum virtual
presentaciones digitales. procedimientos y secuencias como galería de arte con
Desarrolla procedimientos lógicos lógicas estructuradas planteando imágenes obtenidas de diversas
y secuenciales para plantear soluciones creativas. fuentes, o muestra una galería
soluciones a enunciados virtual con texto, videos y fotos de
concretos con lenguajes de culturas diversas.
programación de código escrito Programa secuencias lógicas
bloques gráficos. Ejemplo: estableciendo condiciones de
Elabora un diagrama de flujo para decisión que presenten
explicar la preparación de un soluciones acordes con el
pastel. problema planteado con eficacia.
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma
Define metas de aprendizaje.
Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje.
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VI Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que debe Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al establecer prioridades en
aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y por ende define la realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para definir sus metas personales. Comprende que
metas personales respaldándose en sus potencialidades. Comprende que debe organizarse lo más realista y específicamente posible y que lo planteado sea alcanzable, medible y considere
debe organizarse lo más específicamente posible y que lo planteado incluya las mejores estrategias, procedimientos, recursos, escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles
las mejores estrategias, procedimientos, recursos que le permitan realizar cambios de cursos de acción que le permitan alcanzar la meta. Monitorea de manera permanente sus avances
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una tarea basado en sus experiencias. Monitorea de manera permanente respecto a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la
sus avances respecto a las metas de aprendizaje y evalúa el proceso, viabilidad de la meta respecto de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes basado en el
resultados, aportes de sus pares, su disposición a los cambios y ajustes de análisis de sus avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles
las tareas. cambios.
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO QUINTO
Determina metas de aprendizaje Determina metas de aprendizaje Determina metas de aprendizaje Determina metas de aprendizaje Determina metas de aprendizaje
viables asociadas a sus viables asociadas a sus viables sobre la base de sus viables sobre la base de sus viables sobre la base de sus
conocimientos, estilos de potencialidades, conocimientos, potencialidades, conocimientos, experiencias asociadas, potencialidades, conocimientos,
aprendizaje, habilidades y estilos de aprendizaje, estilos de aprendizaje, habilidades necesidades, prioridades de estilos de aprendizaje,
actitudes para el logro de la tarea, habilidades, limitaciones y actitudes para el logro de la aprendizaje, habilidades y habilidades, limitaciones
formulándose preguntas de personales y actitudes para el tarea simple o compleja, actitudes para el logro de la tarea personales y actitudes para el
manera reflexiva. logro de la tarea, formulándose formulándose preguntas de simple o compleja, formulándose logro de la tarea simple o
Organiza un conjunto de preguntas de manera reflexiva. manera reflexiva y de forma preguntas de manera reflexiva y compleja con destreza,
estrategias y procedimientos en Organiza un conjunto de constante. de forma constante. formulándose preguntas de
función del tiempo y de los estrategias y acciones en función Organiza un conjunto de acciones Organiza un conjunto de acciones manera reflexiva y de forma
recursos de que dispone para del tiempo y de los recursos de en función del tiempo y de los en función del tiempo y de los constante.
lograr las metas de aprendizaje que dispone, para lo cual recursos de que dispone para recursos de que dispone, para lo Organiza un conjunto de acciones
de acuerdo con sus posibilidades. establece un orden y una lograr las metas de aprendizaje, cual establece un orden y una en función del tiempo y de los
Revisa la aplicación de prioridad para alcanzar las metas para lo cual establece un orden y prioridad que le permitan alcanzar recursos de que dispone, para lo
estrategias, procedimientos, de aprendizaje. una prioridad en las acciones de la meta en el tiempo determinado cual establece una elevada
recursos y aportes de sus pares Revisa los avances de las manera secuenciada y articulada. con un considerable grado de precisión en el orden y prioridad, y
para realizar ajustes o cambios en acciones propuestas, la elección Revisa de manera permanente las calidad en las acciones de considera las exigencias que
sus acciones que permitan llegar de las estrategias y considera la estrategias, los avances de las manera secuenciada y articulada. enfrenta en las acciones de
a los resultados esperados. opinión de sus pares para llegar a acciones propuestas, su Revisa de manera permanente la manera secuenciada y articulada.
Explica las acciones realizadas y los resultados esperados. experiencia previa y la aplicación de estrategias, los Evalúa de manera permanente los
los recursos movilizados en Explica los resultados obtenidos priorización de sus actividades avances de las acciones avances de las acciones
función de su pertinencia al logro de acuerdo con sus posibilidades para llegar a los resultados propuestas, su experiencia propuestas en relación con su
de las metas de aprendizaje. y en función de su pertinencia esperados. Evalúa los resultados previa, y la secuencia y la eficacia y la eficiencia de las
para el logro de las metas de y los aportes que le brindan sus priorización de actividades que estrategias usadas para alcanzar
aprendizaje. pares para el logro de las metas hacen posible el logro de la meta la meta de aprendizaje, en función
de aprendizaje. de aprendizaje. Evalúa los de los resultados, el tiempo y el
resultados y los aportes que le uso de los recursos. Evalúa con
brindan los demás para decidir si precisión y rapidez los resultados
realizará o no cambios en las y si los aportes que le brindan los
estrategias para el éxito de la demás le ayudarán a decidir si
meta de aprendizaje. realizará o no cambios en las
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SEGUNDO GRADO
La I.E. es de jornada escolar El 33% de nuestros estudiantes Los estudiantes, se encuentran en
En una encuesta aplicada a los
completa, por lo que los provienen de las provincias de proceso de desarrollo de sus
estudiantes acerca de sus Del contexto en el que se
estudiantes evidencian la falta de Los estudiantes del Gran Arequipa y otras regiones, habilidades sociales que le
preferencias de aprendizaje, desarrollan, les gusta las áreas
una adecuada dieta nutritiva, Pachacutec muestran interés por asimismo, tenemos la presencia permitan relacionarse con sus
expresaron que un 54.6 % desea verdes (parques), la tranquilidad,
además se estima que más del diversas actividades deportivas de por lo menos un 5% de pares, por lo que, muestran
aprender diseño gráfico y un la relación con los amigos, entre
50% de estudiantes no traen su como el fútbol, vóley con mayor estudiantes provenientes del país interés por el sexo opuesto,
52.1% están interesados en otros; sin embargo, no les agrada
almuerzo por diversas razones, la frecuencia y atletismo, básquet en de Venezuela, trayendo consigo preocupándose por su aspecto
talleres de cocina y repostería. la contaminación, presencia de
que representa un riesgo para su menor medida. ¿De qué manera tradiciones y riqueza cultural de físico y presentación personal.
¿Qué proyecto podrías perros, el alcoholismo entre otros.
salud y dificultades para el motivamos a nuestros sus pueblos. ¿De qué manera Asimismo, manifiestan que el
emprender para satisfacer a tus ¿Cómo generamos conciencia
aprendizaje. ¿Cómo podrías compañeros a participar de los podemos conocer las distintas género musical que más le agrada
compañeros y acercar los ambiental en nuestra
generar conciencia sobre la juegos deportivos interclases? manifestaciones culturales de los es el electro. ¿Qué podemos
conocimientos de diseño gráfico comunidad?
importancia del consumo de los pueblos que provienen nuestros hacer para persona que
y repostería?
alimentos y dieta saludable? compañeros? admiramos?
“Año de la lucha contra la corrupción y la impunidad”
Diseñamos y elaboramos un Índices estadísticos de perros en Elaboramos y proponemos las Exposición de infografías de
Elaboramos y distribuimos un Elaboramos una tarjeta navideña
informe acerca de la gastronomía mi barrio y su impacto en el Bases de los juegos deportivos manifestaciones culturales de mi
tríptico sobre la dieta saludable. para alguien especial.
de Arequipa. medio ambiente. escolares. pueblo.
TERCER GRADO
La I.E. es de jornada escolar Los estudiantes, se encuentran en Los estudiantes, se encuentran en
En una encuesta aplicada a los
completa, por lo que los proceso de desarrollo de sus proceso de desarrollo de sus
estudiantes acerca de sus Del contexto en el que se
estudiantes evidencian la falta de Los estudiantes del Gran habilidades sociales que le habilidades sociales que le
preferencias de aprendizaje, desarrollan, les gusta las áreas
una adecuada dieta nutritiva, Pachacutec muestran interés por permitan relacionarse con sus permitan relacionarse con sus
expresaron que un 54.6 % desea verdes (parques), la tranquilidad,
además se estima que más del diversas actividades deportivas pares, por lo que, muestran pares, por lo que, muestran
aprender diseño gráfico y un la relación con los amigos, entre
50% de estudiantes no traen su como el fútbol, vóley con mayor interés por el sexo opuesto, interés por el sexo opuesto,
52.1% están interesados en otros; sin embargo, no les agrada
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aprendizaje. ¿Cómo podrías compañeros a participar de los género musical que más le agrada género musical que más le agrada
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CUARTO GRADO
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Del contexto en el que se
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desarrollan, les gusta las áreas
estudiantes evidencian la falta de preferencias de aprendizaje, Pachacutec muestran interés por Arequipa y otras regiones, habilidades sociales que le
verdes (parques), la tranquilidad,
una adecuada dieta nutritiva, expresaron que un 54.6 % desea diversas actividades deportivas asimismo, tenemos la presencia permitan relacionarse con sus
la relación con los amigos, entre
además se estima que más del aprender diseño gráfico y un como el fútbol, vóley con mayor de por lo menos un 5% de pares, por lo que, muestran
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QUINTO GRADO
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