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Superior
PORTAFOLIO
Curso:
4to “B”
Docente:
Ana Badillo
Asignatura:
Diseño Y elaboración de Ambientes de Aprendizaje.
Año Lectivo
2020
INFORMACIÓN DEL DOCENTE
INFORMACIÓN CURRICULAR
Unidad de Organización Curricular (básica – profesional – titulación) Profesional
Nro. Horas al semestre 75
Tipo (obligatoria – itinerario – requisito) Requisito
Componente de docencia 70
Horas Componente de prácticas de aplicación y 0
semanales experimentación de los aprendizajes
Componente de aprendizaje autónomo 5
ASIGNATURAS DE PRE-REQUISITO (Según malla vigente, asignaturas previas obligatorias que abren esta asignatura)
Y ASIGNATURAS CO- REQUISITO (Según malla vigente, asignaturas obligatorias que deben tomarse a la par con esta
asignatura)
CÒDIGO TIPO (Pre-requisito o Co-requisito) Nombre
FP022 PRE- REQUISITO Experiencias y entornos favorables para el
desarrollo biopsicosocial del niño
FP031 CO- REQUISITO Planificación, seguimiento y herramientas de
evaluación del aprendizaje del niño
CONTENIDOS (Se deben colocar los capítulos y unidades como se encuentran en el PEA del proyecto de carrera
aprobado ):
1.5 Estrategias y recursos didácticos de un ambiente de aprendizaje de acuerdo al currículo de Educación Inicial.
2.1 Diseño de Ambientes de aprendizaje seguros y oportunos para el desarrollo infantil integral.
2.6 Espacios de uso común: entrada al centro infantil, zona externa de juego,cocina,comedor,zona de higiene y
agua, espacio de descanso.
3.4 Recursos y materiales que favorecen el desarrollo psicomotriz,cognitivo,del pensamiento, del lenguaje,
socio-afectivo de los niños (0a 5 años) de acurdo a su edad y su contexto cultural.,del pensamiento, del
lenguaje, socio-afectivo de los niños (0a 5 años) de acurdo a su edad y su contexto cultural.
3.5 Valor pedagógico de materiales de uso común y ambientes externos de los centros: zona para la
manipulación y exploración, zona de estructuras fijas, zona de juegos móviles, zona de juegos simbólicos,
zonas de alfombra, zonas del movimiento y el desplazamiento, zonas para la expresión corporal y musical,
zonas para la observación de la naturaleza.
CRONOGRAMA DE DESARROLLO DEL CURSO (Considerar el calendario académico aprobado e Incluir fechas de evaluaciones pa
Actividades As
Actividades Sincrónicas (Requieren de fecha
entregar hast
específica)
Horas
Unidad Duración
Tema (Número
Nro. (Nombre de la Descripción
unidad a la (Fecha de de horas Descripción
(Nombre y
Tema que pertenece inicio / Fecha utilizadas (Consultas,
descripción) Recursos y
el tema) de fin) en el (Videoconferencia expositiva / informes de
medios
tema) videoconferencia dialogada / prácticas,
taller práctico) reportes,
productos, etc
16 ENTREGA DE PORTAFOLIOS
17 EXAMEN FINAL
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA (Según consenso entre profesores de la misma materia)
1 DUARTE, J. (2003). Ambientes de aprendizaje: una aproximación conceptual. En: Estudios Pedagógicos,
núm. 29, pp. 97-113. Disponible en: ‹www.redalyc.org/articulo.oa?id=173514130007›
2
IGLESIAS, M. L. (2008). Observación y evaluación del ambiente de aprendizaje en Educación Infantil:
dimensiones y variables a considerar. En: Revista Iberoamericana de Educación, núm. 47 (mayo-agosto), pp.
49-70. Disponible en ‹rieoei.org/historico/documentos/rie47a03.htm›.
3 LLEDÓ, A. I., y M. I. Cano (1994). Cambiar el entorno. En: Cuadernos de Pedagogía, núm. 226, pp. 22-25.
4 MARTÍN, L. (2000). Espacio y juego. Barcelona: Praxis
EVALUACIÓN (Según Reglamento de Régimen Académico Interno. Cada elemento puede contener varias
actividades de evaluación)
Elementos de Descripción de los elementos de evaluación % Nota
Evaluación (describir la cantidad y el tipo de las actividades de evaluación )
Componente 3 Actividades de consolidación de aprendizaje
30
Docente
Componente 1 Tarea práctica
25
Práctico
Componente 1 Portafolio
10
Autónomo
1 Examen
Examen Final 35
100
VIERNES 10:00 – 13:00 PLATAFORMA ZOOM Enlace en aula virtual y/o WhatsApp,
y/o correo electrónico.
CÓDIGO DE ÉTICA DEL IST SUCRE (Se puede citar lo importante, lo pertinente, o simplemente citar la
dirección del código de ética que se encuentra en la página web)
El Código de ética de la Institución determina los lineamientos para la sana y eficiente convivencia de la Comunidad
Educativa Institucional, y se encuentra cargada en la página web institucional para su lectura y conocimiento.
POLÍTICAS O NORMAS PARA EL DESARROLLO DEL CURSO (Se describen las indicaciones o
lineamientos que el docente determina adecuadas para desarrollar sus actividades dentro de un entorno respetuoso y
de integridad académica.)
El desarrollo del curso se rige por este documento, en cuanto a contenidos y actividades de evaluación continua, puede
ser necesario realizar ajustes al mismo, en acuerdo con los estudiantes y el coordinador de Carrera correspondiente.
La honestidad académica es un principio fundamental a lo largo del presente curso, la copia detectada será amonestada
conforme el reglamento interno correspondiente.
Se debe ingresar a las clases puntualmente, se permite un intervalo máximo de 5 minutos de retraso para ingresar,
posterior a ello, deberá preparar por su cuenta los contenidos correspondientes.
RESPONSABILIDADES
En este documento consideraremos que un ambiente de aprendizaje está conformado por cinco
componentes fundamentales que definen su estructura general. Cuatro de estos componentes
están identificados en la teoría de la actividad [1] que sirvió de sustento para el desarrollo de
algunos sistemas de aprendizaje colaborativo como el DEGREE [2][3]. Los cuatro
componentes que la teoría de la actividad menciona (Actividad, Herramientas, Actores y
Ambiente socio-cultural) añadimos uno más, el Componente Pedagógico.
Antes de pasar a describir cada uno de los componentes mencionados expliquemos a que
corresponden y representemos la relación que hay entre ellos:
Actividades de Aprendizaje
Actividades Administrativas
Planificación
Organización
Coordinación
Se denomina así porque todas las actividades de aprendizaje son realizadas individualmente.
Son varias las actividades que el estudiante realiza solo. Dependiendo de que tópico trate el
aprendizaje, el tipo de actividad y el tiempo invertido puede variar.
Entre las actividades que el estudiante lleva a cabo podemos listar las siguientes:
Los trabajos de Piaget(1926) y Vygotsky(1978) han sentado las bases para el Aprendizaje
Colaborativo.
Ellos indican que el aprendizaje es más eficaz a través de las interacciones interpersonales, en
ambientes cooperativos más que en ambientes competitivos. En este sentido, varios
experimentos realizados utilizando la interacción cara a cara evidenciaron muchos beneficios
adicionales a los identificados en el aprendizaje individual: mayor rendimiento, más
motivación, mejores resultados en los exámenes, desarrollo de habilidades de pensamiento de
alto nivel, etc.
2 HERRAMIENTAS
Son los recursos utilizados en el proceso de aprendizaje y se refieren tanto a las herramientas
físicas como a las mentales. Veamos su taxonomía:
Las herramientas son instrumentos que se utilizan tanto como catalizadores del proceso de
aprendizaje como mediadores de la comunicación. Por ejemplo, sin el lenguaje la comunicación
es imposible. El lenguaje marca definitivamente la forma y la manera en la que la comunicación
se lleva a cabo. Su importancia se puede ver claramente cuando dos personas intentan
comunicarse entre ellas enviándose un mensaje; el mensaje no será entendido si ambas personas
no utilizan el mismo lenguaje tanto a nivel simbólico como psicológico.
En el soporte al aprendizaje individual las herramientas han evolucionado desde los sistemas
lineales (CAI’s Computer Assisted Instruction) de los años 50 hasta los más modernos sistemas
hipermedia adaptativos que adaptan sus características a cada usuario particular, basados en un
modelo de preferencias, conocimiento, objetivos, del usuario. Según Brusilovsky [5] “Un
Sistema Hipermedia Adaptativo es todo sistema hipertexto e hipermedia que contenga alguna
característica del usuario en el modelo del usuario y aplique este modelo para adaptar varios
aspectos visibles del sistema al usuario. En otras palabras el sistema debe satisfacer tres
criterios: ser un sistema hipertexto o hipermedia, tener un modelo del usuario, y ser capaz de
adaptar el hipermedia utilizando este modelo”.
Existe un número bastante grande de sistemas hipermedia adaptativos que buscan que el
aprendizaje sea cada vez más efectivo. Un ejemplo es el Sistema Multiagente de tutoría
inteligente adaptativo (MAS-PLAN-G) desarrollado en la Universidad de Girona. En este caso,
para adaptar su comportamiento y presentar el material instruccional, se utilizan los estilos de
aprendizaje definidos por Felder en base a cinco dicotomías: Inductivos – Deductivos, Visuales
– Verbales, Sensitivos – Intuitivos, Secuencial – Global, Activos – Reflexivos). Esta
herramienta utiliza tecnología de agentes para mejorar la interacción entre el estudiante y el
ambiente de aprendizaje. Otro ejemplo interesante es AHA (Adaptive Hipermedia
Architecture) que es considerado un sistema hipermedia adaptativo de propósito general, el
cual permite desarrollar cursos adaptativos de cualquier tipo.
En un contexto colaborativo también se han desarrollado varias herramientas que dan soporte
al aprendizaje colaborativo Desde las más básicas que sólo dan soporte a la interacción y
síncrona y asíncrona (mismo tiempo, tiempos distintos), hasta herramientas sofisticadas que son
capaces de realizar seguimientos complejos de la interacción y de las actividades que se llevan
adelante durante el proceso de aprendizaje.
Entre las herramientas de soporte a la comunicación síncrona tenemos los chats (tanto de texto
como de voz), video conferencias, pizarras compartidas, espacios de trabajo compartido. Entre
las asincronas podemos mencionar el correo electrónico, los foros de debate, los tableros de
noticias, las agendas, etc.
Los sistemas para el aprendizaje colaborativo más sofisticados permiten diseñar experiencias
de aprendizaje mucho más complejas. Entre ellas podemos mencionar DEGREE, CSILE,
CLARE y Belvedere.
DEGREE ( Distance education Environment for GRoup ExperiencEs) permite realizar una
variedad de tareas de aprendizaje por parte de grupos pequeños de estudiantes utilizando
diversos métodos de colaboración, Es un sistema que recoge, mantiene y representa en bases
de datos el conocimiento de una comunidad de alumnos y profesores, propiciando su
participación en un entorno flexible. CSILE (Scardamalia & Bereiter 1991; 1994; 1996) permite
crear, estructurar y almacenar conocimiento obtenido por comunidades de alumnos. Utiliza una
representación hipermedia que facilita el acceso a la información. Los sistemas CLARE y
Belvedere buscan desarrollar el razonamiento utilizando como medio la argumentación
científica. Los dos sistemas permiten el trabajo en grupos pequeños.
3 ACTORES
Los actores son un elemento clave en los ambientes de aprendizaje, es con ellos y para ellos
que se realizan las actividades de aprendizaje. Como hemos comentado anteriormente son de
dos tipos: Docentes y Alumnos, y cada uno de ellos puede jugar distintos roles en un ambiente
de aprendizaje.
a) Rol administrativo. Sus funciones en este caso son definir y organizar las actividades de
aprendizaje, y realizar el seguimiento y evaluación de lo que ocurre en el proceso.
b) Rol de facilitador. Este rol es fundamental para el éxito de las actividades de aprendizaje. En
este caso, el docente incentiva la participación activa y comprometida de los alumnos, crea los
espacios de discusión y argumentación, y apoya a los procesos metacognitivos Como facilitador
deja de ser conductista para participar de manera más constructiva junto con el alumno.
Los alumnos como sujetos que desarrollan las actividades de aprendizaje se convierten en
protagonistas de su propio aprendizaje El alumno dejar de ser espectador para convertirse en
participante activo, de ahí que las actividades de aprendizaje deben ser planificadas en base a
los objetivos pedagógicos previamente definidos.
Por otra parte, el alumno debe desarrollar habilidades de comunicación en grupo y de resolución
de conflictos desde perspectivas diferentes. Las interacciones más allá del aula, mediadas por
herramientas tecnológicas cambian las condiciones y la manera de interactuar. Por ejemplo un
alumno tímido en el aula puede dejar de serlo cuando interactúa con sus compañeros utilizando
correo electrónico o chat.
4 AMBIENTE SOCIO-CULTURAL Y LAS NORMAS SOCIALES QUE RIGEN SU
COMPORTAMIENTO.
Consideramos que los actores, Docentes y Alumnos, son entes sociales insertos en un contexto
socio-cultural el cual incluye un conjunto de normas para su funcionamiento. Este contexto
socio-cultural, define cómo son comprendidas y realizadas las actividades colaborativas. En un
ambiente de aprendizaje la comprensión del papel que juega el contexto socio-cultural es
importante para diseñar actividades de aprendizaje que logren más y mejores resultados.
5 COMPONENTES PEDAGÓGICOS
Tener definidos claramente unos Objetivos Pedagógicos determina los resultados que deben ser
alcanzados y sirven de base para el proceso de evaluación y mejora.
El Contenido Instruccional representa la información y conocimiento que será revisado y
aprendido por los estudiantes. Por ejemplo la vida de Napoleón, la historia de las batallas por
la independencia de América, aritmética básica, etc. No necesariamente todo el contenido se
tiene escrito, mucho del material instruccional puede ser hallado en otras fuentes de
información; sitios web, enciclopedias multimedia, libros, entre otros, las cuales también
deberán ser previamente identificadas.
Los Métodos definen el cómo enseñar y aprender, y son un insumo que el docente debe tener.
Este elemento para ambientes de aprendizaje que incluyen recursos tecnológicos debe ser
considerado seriamente, pues no es suficiente trasladar los métodos actuales a un computador
o redes de computadoras, sino que hay que crear nuevos métodos y técnicas que saquen
provecho de la tecnología utilizada.
Y por último el Seguimiento y la Evaluación también varían debido a que son otros los factores
a considerar y otras las fuentes de información disponibles. Por ejemplo, se puede conocer si
los estudiantes interactúan y se comunican entre ellos, se pueden llevar registros de la
información y recursos intercambiados, de los resultados obtenidos y del tiempo que llevo
cumplir las actividades. Por consiguiente, el docente puede realizar evaluaciones más
formativas, es decir, orientadas a mejorar el proceso de aprendizaje.
BIBLIOGRAFIA
1 Jonassen, D.H., & Rohrer-Murphy, L. (1999). ”Activity theory as a framework for desinging
constructivist learning environments”. Edcuational Technology Research and Development,
47(1), 61-79.
Tipo de actividades
Se incluyen aquí las distintas actividades que se llevan a cabo para desarrollar el currículum,
para las que proponemos una clasificación en doce tipos diferentes. Esta es la clasificación:
zonas claramente definidas y destinadas a una única función, o también estar diseñadas con una
funcionalidad múltiple.
Agrupamiento
Modalidades de acceso
Cuando los niños acceden a los espacios pueden hacerlo en distintas circunstancias: libremente,
por orden del maestro, etc.
1. Acceso libre con sistema de elección y/o registro: Los niños deciden libremente hacia
dónde quieren ir y hacen explícita su elección.
2. Acceso libre sin control de ningún tipo: Los niños acceden a un espacio sin dejar
constancia de ningún tipo. Por ejemplo, cuando tienen juego libre.
3. Por orden directa del maestro o acompañados por él: se produce cuando es el
maestro el que ordena de un modo explícito que los niños acudan a un determinado
espacio.
4. Condicionado: Los niños acuden a un espacio solo cuando se cumple una condición
previa: terminar el trabajo de mesa, portarse bien, etcétera.
5. De rutina: Esta modalidad se lleva a cabo cuando se trata de una actividad que
sistemáticamente se realiza todos los días en el mismo sitio y en el mismo horario
durante la jornada. Por ejemplo, el acceso a los percheros y otras zonas de servicio en
los momentos de entrada y salida.
6. Otras: Condiciones de acceso poco claras.
Control y participación
Hace referencia al nivel de control y participación que el docente tiene sobre los distintos
espacios y zonas en el momento en que se están realizando las actividades, y por lo tanto el
control sobre las actividades mismas.
Por su parte, mencionan las investigaciones que las hermanas Agazzi consideran que el
ambiente de aprendizaje es un instrumento para promover el aprendizaje. Este ambiente
parecido al de una casa, en el cual se realicen actividades de la vida práctica: asearse, manejar
utensilios domésticos; se promueva su educación lingüística, musical, artes plásticas,
respetando su espontaneidad, y promoviendo su libertad, experimentación y manipulación de
los objetos para propiciar que acceda al conocimiento de los objetos y a la vez desarrolle sus
sentidos. Al igual que Comenio y Fröebel, las hermanas Agazzi proponen que el salón de clase
tenga una buena ventilación, iluminación y calefacción; asimismo, sugieren la instalación de un
“museo didáctico” en un estante (Polanco,
2004). Afirman las investigaciones que las hermanas Agazzi son quienes introducen en el jardín
de niños materiales de desecho como un recurso válido para potenciar el proceso de aprendizaje
y añaden nuevos materiales que enriquecen el ambiente de aprendizaje del aula.
En el rastreo se identifican investigaciones, referidas a los ambientes de aprendizaje, las cuales
retoman los presupuestos de la reconocida pedagoga María Montessori, al trabajar y convivir
con educandos en condición de discapacidad intelectual. A través de la observación constante
de sus acciones descubrió que las limitaciones para propiciar el desarrollo de sus capacidades
era un problema pedagógico, más que un problema biológico (Montessori, 1957). Supuso que
para acceder al conocimiento de los objetos se presentan dos necesidades: una, la de estar en
interacción con ellos para conocer sus características; y otra, el desarrollo de su personalidad.
Esto conduce a Montessori a plantear que la inteligencia del niño funciona unida a los sentidos
y él aprende por medio del movimiento y acción (Montessori, 1979). Con base en esa
observación crea el método Montessori, basado en la preparación de un ambiente del aula rico
en materiales indispensables para el ejercicio de los sentidos, con el cual pretendió que los
menores con o sin discapacidad ejercitaran sus sentidos, desarrollaran su autonomía y
autoaprendizaje. Montessori (1979) subraya que el material sensorial es la base del aprendizaje.
Así las cosas, el material se convierte en un auxiliar del niño en la tarea de formarse asimismo
con características acordes a su proceso de desarrollo.
Los materiales deben ser proporcionados al menor en el momento adecuado, de modo que pueda
experimentarlos cuando ya posee los conocimientos necesarios para desarrollar nuevos
procesos mentales, estimulando así su interés en actividades necesarias para que acceda a
conocimientos específicos y potencie su aprendizaje a su propio ritmo de desarrollo. Montessori
(1957) sugiere que el ambiente del aula debe ser motivador para ganar independencia y
autodisciplina, plantea un escenario con amplias oportunidades para practicar y trabajar con
habilidades previas cualquier nueva función o habilidad. Este debe ser un mundo material que
posibilite el movimiento, la libre elección e iniciativa. Estético y placentero. Adaptado a las
necesidades, las cuales guían el desarrollo de la personalidad.
Con el pasar del tiempo los aportes de diferentes disciplinas y actores, como las reelaboraciones
respecto a las concepciones sobre ambientes de aprendizaje, se han resignificado, tal es el caso
de lo expuesto en la Declaración Mundial de Educación Básica, realizada en Tailandia en marzo
de 1990, la cual establece que el ambiente de aprendizaje requiere contemplar la organización
del espacio físico, estructurado pedagógicamente para propiciar el aprendizaje. Por su parte, la
Secretaría de Educación Pública, en el contexto de la actual reforma educativa, considera que
el ambiente de aprendizaje es el “espacio donde se desarrolla la comunicación y las
interacciones que posibilitan el aprendizaje” (Secretaría de Educación Pública, SEP, 2011, p.
141). Entonces la relación social y la comunicación definen la actuación del maestro para
facilitar el aprendizaje. En ese contexto, el ambiente de aprendizaje, que se sucede en el aula
como un espacio de encuentro, se concibe como un escenario vivo de interacciones sociales
donde educador y educando intercambian, explícita o tácitamente, ideas, valores e intereses
(Sacristán, 2008); en el que se produce una interacción educativa a partir de la cual los alumnos
y docente comparten significados y experiencias. En esta interacción, están implicadas la
interacción social, la comunicación, el tiempo y el currículo. La interacción social se establece
a partir de relaciones interpersonales, que establecen estudiantes-docente y estudiantes-
estudiantes, en la cual interviene la comunicación. La interacción social se produce a partir de
relaciones interpersonales; se regula por valores, ideas y sentimientos compartidos que dan
lugar a relaciones de amistad, respeto, mediante las cuales se propicia el desarrollo de la
autoestima, el aprendizaje y la construcción de conocimientos.
Para el caso de los ambientes de aprendizaje se realiza un análisis entre la relación existente en
la organización y disposición de espacios con los fenómenos sociales que se tejen en la dinámica
escolar, al respecto
Cano y Lledó (1995) afirman que entre esta comprensión del espacio se habla de la estructura
de comunicación. También, desde los ambientes se habla de la gestión; esta se divide en gestión
participativa, la cual hace referencia a espacios efectivos de participación, en los cuales la
comunidad educativa como son docentes, estudiantes, padres de familia, comunidad, actores
externos, puedan aportar a los procesos de transformación; la gestión de recursos, desde donde
fijar políticas que permitan visualizar la voluntad en el manejo y destinación de recursos para
apoyar la implementación de los ambientes de aprendizaje y que los docentes cuenten con los
insumos necesarios para desarrollar las actividades que proponen para sus proyectos
pedagógicos; la gestión de tiempos, espacios, entre los que se incluyen tiempos de reunión para
que los docentes puedan desarrollar la planeación, implementación, evaluación y sostenibilidad
de los ambientes de aprendizaje; y la gestión de procesos de comunicación y formas eficaces y
eficientes de comunicación, ya que dependiendo del manejo de la información que se tenga se
actuará creando entropía y caos o sinergia y proactividad. De acuerdo con Cano y Ángel (1995)
en cuanto al espacio físico y sus determinantes en las interacciones sociales en la escuela, se
plantean una serie de principios:
De otra parte, se encuentra otra postura que desde este estado del arte se identificó y es la
expuesta como lineamiento curricular construida por la Secretaría de Educación (2014) que
concibe los ambientes de aprendizaje como “los espacios donde se generan oportunidades para
que los individuos se empoderen de saberes, experiencias y herramientas que les permiten ser
más asertivos en las acciones que desarrollan durante la vida” (p. 10).
El proceso pedagógico que conjuga los sujetos, las necesidades y los contextos a la luz de
nuevas propuestas didácticas, permite generar condiciones y nuevas perspectivas de
aprendizaje, mediante el fomento de la reflexión y la creatividad, evocando espacios de
reconocimiento individual, colectivo y de apropiación de experiencias significativas para la
vida de los sujetos (p. 34).
Por su parte, como una manera de resignificar las concepciones y prácticas en las instituciones
educativas del Distrito, se realizó la planeación e implementación de la reorganización
curricular como apuesta pedagógica de la Secretaría de Educación (2014), desde la que se
asume que los ambientes de aprendizaje son:
Los ambientes de aprendizaje han sido identificados desde el mapeo y rastreo de este estado del
arte, desde diferentes perspectivas de acuerdo con los énfasis presentes en su propósito
pedagógico, es así como algunos ambientes se centran en los estudiantes, es decir, en quien
aprende. Otros por su parte, se centran en los contenidos que se quieren aprender a través de los
procesos como el conocimiento; entre tanto, están los que se focalizan en la valoración de los
procesos, los resultados, las dificultades, avances, logros es decir se centran en la evaluación y
otros ambientes de aprendizaje, se centran en los actores involucrados, es decir, en la
comunidad.
A partir de la experiencia de la Secretaría de Educación del Distrito desde 2008, los ambientes
de aprendizaje centrados en los estudiantes directamente resaltan la importancia de su desarrollo
alineado con los intereses, características y necesidades de los estudiantes, con su interacción
de las realidades particulares vividas en cada contexto, teniendo en cuenta los
rasgosgeneracionales sujetos a la época en la que se están abordando los procesos
pedagógicos (Secretaría de Educación del Distrito, s.f.).
Todos los ámbitos de desarrollo humano conllevan el desarrollo de las personas en la medida
en que, en todos ellos, con el tiempo, las experiencias, la motivación y las relaciones
interpersonales modifican las formas de relación y las dinámicas que se tejen desde el punto de
vista de la convivencia, como de las emociones, las estructuras de pensamiento y los lenguajes
críticos y creativos. Es por esto que, pedagógicamente hablando, la escuela y su comunidad
educativa requieren pensar en generar entornos escolares dinámicos, motivadores y
potencializadores de las habilidades de sus estudiantes, atendiendo su desarrollo, intereses,
edades, gustos, entre otros, para dar respuesta a las mismas.
El estudiante desarrolla habilidades que le permiten interactuar con el mundo actual y con el
otro, aprender día a día nuevos saberes, estar en capacidad de trabajar grupalmente, tomar
decisiones, realizar tareas complejas y utilizar efectivamente diferentes sistemas de
comunicación, hacer uso de los recursos tecnológicos que las sociedades actuales brindan y
generar representaciones que alcancen nuevos conocimientos, pero, sobre todo tomar
decisiones para sortear las diferentes realidades. Para que el estudiante adquiera esos
conocimientos y desarrolle esas habilidades que la sociedad le exige, es imprescindible realizar
cambios en las maneras de enseñar y generar transformaciones pedagógicas que posibiliten el
desarrollo de ambientes de aprendizaje sostenibles y generadores de experiencias que faciliten
la formación del sujeto de manera integral.
Ahora bien, vale la pena destacar algunos de los propósitos a los que apunta al momento de
abordar procesos de aprendizaje desde el desarrollo de ambientes; de acuerdo con Alvarado
(2012), los ambientes de aprendizaje centrados en quien aprende propenden por cumplir con
los siguientes propósitos:
Por lo tanto, en la medida en que aparece una amplia gama de fuentes de conocimiento y se
consigue un fácil acceso a la información, se empieza a abordar el conocimiento como
construcción, como dinamismo, como aprendizaje continuo sin verdades absolutas ya no se
habla en singular, los discursos se abren a múltiples posibilidades para aprender.
A este respecto, la Secretaría de Educación de Bogotá expone y reitera que los aprendizajes
esenciales para la vida de los estudiantes deben derivarse de diferentes fuentes; por un lado el
trabajo relacionado con el conocimiento disciplinar que corresponde a las áreas académicas;
puede tratarse también de conocimiento desde los saberes propios de una tradición cultural y
popular, el conocimiento de las comunidades dentro de sus propios contextos, sus ancestros, su
misma familia, etcétera. También es posible abordar el conocimiento desde los saberes
relacionados con su afectividad, sus habilidades interpersonales, comunicativas, sus habilidades
y talentos.
Vale la pena destacar de esta experiencia que no importa la procedencia de los saberes, sino que
este conjunto de aprendizajes son necesarios para el “desarrollo del sujeto en el sentido
formativo que busca la escuela; en consecuencia, el propósito de los ambientes de aprendizaje
consistirá en que los sujetos en formación logren aprendizajes esenciales para la vida y, así, se
configuren de manera integral en el manejo del lenguaje, las matemáticas, las ciencias, las
tecnologías, la autonomía, los derechos humanos, entre otros” (Secretaría de Educación del
Distrito, 2012).
Objetivo Específico: Comprender que los ambientes de aprendizaje comunitarios ya que son
una de las bases principales para un adecuado conocimiento del niño en el ámbito educativo.
En el ámbito pedagógico implica reflexionar frente al papel que tiene la escuela en el ámbito
comunitario; ya que juegan un papel significativo en los ambientes de aprendizaje como son:
- La cuidad.
- El barrio.
- El parque.
- El museo.
- La iglesia.
Ya que estos son ejes para poder construir conocimientos de ambientes de aprendizaje que están
directamente relacionados en instancias comunitarias, culturales y tecnológicas.
Los escenarios educativos están dirigidos a la atención del desarrollo humano de los estudiantes
y la comunidad. Los ambientes educativos pueden ser vistos de diferentes perspectivas (como
proyecto o construcción de conocimientos, cada ambiente surge en coherencia a la realidad).
- Cultural.
- El arte.
- Los valores.
docente para poder ejercer la enseñanza-aprendizaje del niño de una manera adecuada
cumpliendo con los objetivos educativos.
- Mediación Informal: se caracteriza a aquel docente que quiere ejercer su profesión, pero no
cumple con las capacidades de enseñanza-aprendizaje del niño.
Los juegos de rol funcionan como mediación educativa en el desarrollo del niño en el ámbito:
- Psicomotor.
- Afectivo.
- Cognitivo.
También nos ayuda a que el niño se pueda desenvolver mejor en todas las áreas o rincones del
aprendizaje.
Los diferentes temas planteados a lo largo de esta investigación permiten proponer, a modo de
conclusión, algunos ejemplos de los dispositivos de formación superior docente que constituyen
uno de los principales objetos de investigación en la actualidad.
Mejía, Diva Nelly (Manizales, 2012), “Los videojuegos como mediación instrumental. Y sus
elementos potencialmente educativos para el desarrollo de temáticas relacionadas con el
pensamiento espacial”. Reconocer el videojuego como mediación instrumental para el
desarrollo de temáticas relacionadas con el pensamiento espacial, en el ámbito escolar, es una
invitación que hace la autora con dos propósitos: inicialmente el acercamiento a un objeto
cultural que ha gozado de gran acogida entre niños, niñas y adolescentes, pero también de
innumerables críticas por sus contenidos violentos que,
para el efecto que se pretende, debe superarse con una selección cuidadosa y controlada de parte
del docente; y la exploración temática de los contenidos pertinentes al pensamiento espacial en
cada una de las categorías propuestas, de acuerdo con las posibilidades que brinda su estructura
gráfico-espacial.
Adela Viviana Cabezas Criollo y Mayra Belén Peralta Real (Quito, 2012), “Diseño de rincones
educativos en el Museo de Historia Natural Gustavo Orcés V., de la Escuela Politécnica
Nacional dirigido a niños de 4 a 6 años”. La elaboración de este proyecto se basa en la propuesta
de Feurstein que trata Politécnica Nacional dirigido a niños de 4 a 6 años”. La elaboración de
este proyecto se basa en la propuesta de Feurstein que trata Es importante mencionar que las
TIC han sido un soporte fundamental como mediación pedagógica cuando se habla de
educación a distancia.
Se puede afirmar que para que el aprendizaje en los niños y niñas con algún tipo de dificultad
se lleve a cabo en forma adecuada y óptima, es necesario generar hábitos que les permitan
apropiarse y aplicar los conocimientos y las habilidades adquiridas; además, teniendo en cuenta
que todas las personas son modelos a seguir y que muchas de sus acciones son observadas,
incorporadas y repetidas por los individuos, se hace necesario que familiares y maestros actúen
como mediadores según las normas culturales y sociales y así lograr un apropiado proceso de
enseñanza-aprendizaje
Bibliografía
file:///C:/Users/Jessi%20Mu%C3%B1oz/Downloads/Libro%20%20IDEP%20-
%20Ambientes%20de%20aprendizaje.pdf.
PROPOSITO Y EVALUACION DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Hablar de evaluación implica tener en cuenta una de las características principales de los
ambientes de aprendizaje en este sentido no tiene una duración fija ni un espacio determinado,
sino que propende por organizar todo su proceso de acuerdo con los aprendizajes esenciales
que han sido establecidos como propósito.
TIPOS REALES:
TIPOS VIRTUALES
LAS TIC
El artículo esta elaborado con la intención de socializar con los profesionales involucrados en
la labor docente, con respecto a los s factores del ambiente de aula que inciden en el proceso
de aprendizaje, desde la perspectiva de los niños y niñas participantes. El ambiente es
visualizado como un espacio con una riqueza invaluable que responde a una estrategia
educativa y constituye un instrumento que respalda el proceso de aprendizaje.
Herrera (2006) afirma que “un ambiente de aprendizaje es un entorno físico y psicológico de
interactividad regulada en donde confluyen personas con propósitos educativos”. Jaramillo
(2007) refuerza esta idea al considerar que el ambiente del salón de clase es esencial en el
favorecimiento del desarrollo físico, social y cognitivo de los niños y las niñas. Resalta a su
vez la importancia del desarrollo integral de las personas inmersas en el proceso educativo, el
cual busca “promover su integración social crítica” (Read, 1948; Sacristán, 1996, citandos en
Romo, 2012, p. 142).
Bonell (2003) comenta que el entorno físico tiene dos elementos principales, la instalación
arquitectónica y el ambiente; interactuando entre sí para fortalecer o limitar el aprendizaje de
las niñas y los niños. Los elementos que componen un ambiente educativo son los que están
relacionados con:
• Con una comunicación dialogante, analógica, respetuosa y horizontal.
• Que atienda la diversidad de inteligencias y estilos de los estudiantes. • Un
objetivo educativo claro, compartido, retador y motivante” (Romo, 2012).
• Las aulas escolares deben contar un tamaño adecuado y cómodo para las tareas que
se realizan en ella, lo cual parece estar acorde con los lineamientos establecidos por el MEP.
El aula debe tener colores vivos, una adecuada iluminación, ventilación, también debe estar
situada en un lugar donde no posee mucho ruido, un adecuado aseo del aula, también debe
poseer una decoración de objetivo pedagógico y agradable para los niños. Se debe evidenciar
un ambiente de área verde con juegos para la recreación de los niños.
• El Mobiliario debe estar en buenas condiciones y tomar las respectivas precauciones para
que los niños no se lastimen, los materiales de trabajo deben ser acorde a la edad de los niños.
• Las clases deben ser realizadas al plan curricular y a las actividades que mas les gusta hacer
a los niños para así crear un ambiente de aprendizaje divertido y lúdico tanto como para la
maestra y para los niños.
• Los docentes deben tener una adecuada preparación y capacitaciones para que ellos puedan
trabajar de mejor manera con los niños dependiendo la edad. Como docente debe mostrar
también estados de ánimos positivos para que los niños puedan acoger toda esa buena vibra de
la educadora.
Mediante lo antes mencionado se podrá llevar un adecuado ambiente de trabajo en el aula con
los niños, ya que esto ayudará mucho al desarrollo del conocimiento y capacidades de los niños
de una manera adecuada. También la base fundamental de un adecuado aprendizaje del niño
debe ser la Familia.
DIMENSIÓN FUNCIONAL: PARA QUÉ SE UTILIZA CADA UNO DE LOS
ESPACIOS Y EN QUÉ CONDICIONES.
Tipo de actividades
Se incluyen aquí las distintas actividades que se llevan a cabo para desarrollar el currículum,
para las que proponemos una clasificación en doce tipos diferentes. Esta es la clasificación:
zonas claramente definidas y destinadas a una única función, o también estar diseñadas con una
funcionalidad múltiple.
Agrupamiento
Modalidades de acceso
Cuando los niños acceden a los espacios pueden hacerlo en distintas circunstancias: libremente,
por orden del maestro, etc.
7. Acceso libre con sistema de elección y/o registro: Los niños deciden libremente hacia
dónde quieren ir y hacen explícita su elección.
8. Acceso libre sin control de ningún tipo: Los niños acceden a un espacio sin dejar
constancia de ningún tipo. Por ejemplo, cuando tienen juego libre.
9. Por orden directa del maestro o acompañados por él: se produce cuando es el
maestro el que ordena de un modo explícito que los niños acudan a un determinado
espacio.
10. Condicionado: Los niños acuden a un espacio solo cuando se cumple una condición
previa: terminar el trabajo de mesa, portarse bien, etcétera.
11. De rutina: Esta modalidad se lleva a cabo cuando se trata de una actividad que
sistemáticamente se realiza todos los días en el mismo sitio y en el mismo horario
durante la jornada. Por ejemplo, el acceso a los percheros y otras zonas de servicio en
los momentos de entrada y salida.
12. Otras: Condiciones de acceso poco claras.
Control y participación
Hace referencia al nivel de control y participación que el docente tiene sobre los distintos
espacios y zonas en el momento en que se están realizando las actividades, y por lo tanto el
control sobre las actividades mismas.
Estrategias didácticas
Esta sección sugiere estrategias que utilizan los educadores y docentes para estimular el
desarrollo integral de los niños. Dichas estrategias son un medio y no el fin, tienen valor
solamente si resultan efectivas para facilitar el aprendizaje. Los educadores y docentes pueden
seleccionar estrategias, adaptarlas o inventar nuevas, siempre pensando en los niños y en la
disponibilidad de espacio y materiales para implementarlas.
El juego
Jugar es una necesidad vital para los niños, se reconoce como uno de sus derechos. Mientras
juegan, ellos exploran, experimentan y comprenden el mundo que les rodea; además se
relacionan con otras personas y desarrollan su pensamiento, lenguaje, imaginación, creatividad,
entre otras habilidades. El Currículo de Educación Inicial nos dice:
Por estos motivos, la didáctica en Educación Inicial debe incorporar al juego como elemento
central.
Los niños demuestran un interés genuino y profundo por la naturaleza; quieren explorarla,
entender cómo funciona y disfrutan mucho de su belleza y diversidad. Gozar del contacto con
la naturaleza permite a los niños estar muy activos y expresarse libremente.
También les enseña valores fundamentales sobre la relación del ser humano con su medio
natural y la importancia de respetarlo y conservarlo. Por estas razones, la Educación Inicial
debe garantizar el contacto frecuente con la naturaleza en sus diversas manifestaciones.
La animación a la lectura
Por estos motivos, es necesario que la Educación Inicial brinde a los niños un momento diario
de lectura placentera, en el que un adulto conocido lea para ellos y lo haga de manera gustosa
y cálida, modelando la vocalización, con entonación y fluidez.
El arte
Los niños poseen un agudo pensamiento intuitivo. Esto les hace personas sensibles, perceptivas,
afectuosas y especialmente creativas. La Educación Inicial debe cultivar estas cualidades de los
niños, y la mejor forma de hacerlo es a través del contacto con el arte en sus diversas
manifestaciones como la música, pintura, danza, teatro, entre otras. Los niños deben tener
frecuentes oportunidades para apreciar el arte de su cultura y de otras, tanto nacionales como
internacionales.
También se les debe ofrecer experiencias que les permitan expresar sus ideas, sentimientos,
vivencias e inquietudes a través de los diferentes lenguajes artísticos. Por estas razones, la
apreciación y la expresión artística deben ser dos componentes fundamentales del trabajo en
Educación Inicial.
¿Qué nos dice el Currículo de Educación Inicial sobre las experiencias de aprendizaje?
“El currículo de Educación Inicial define a las experiencias de aprendizaje como un conjunto
de vivencias y actividades desafiantes, intencionalmente diseñadas por el docente, que surgen
del interés de los niños produciéndoles gozo y asombro, teniendo como propósito promover el
desarrollo de las destrezas que se plantean en los ámbitos de aprendizaje y desarrollo.”
El Currículo también establece determinadas características que deben tener las experiencias de
aprendizaje, entre las cuales cabe citar a las siguientes:
• Respetar el ritmo de aprendizaje, ya que cada niño aprende en tiempos distintos y con
diferentes
estilos.
• Facilitar la interacción positiva entre los niños y también con los adultos; es decir, establecer
una relación libre de tensiones, donde los niños se encuentren inmersos en sus actividades
gracias al disfrute
A partir de lo que establece el Currículo de Educación Inicial, se entiende que las experiencias
de aprendizaje NO SON:
• Actividades rígidas con una sola respuesta, que todos los niños deben reproducir.
• Actividades mecánicas que se “hacen por hacer”, sin un motivo o finalidad real.
• Hojas de trabajo prediseñadas para que los niños ejecuten consignas mecánicas y repetitivas.
respondiendo al contexto y a las necesidades educativas de los niños. Más adelante en esta guía
se
Los rincones
¿Qué nos dice el documento del Currículo de Educación Inicial sobre los rincones?
Se trata de una metodología flexible que permite atender de mejor manera la diversidad del aula
y potenciar las capacidades e intereses de cada niño. Los rincones de juego-trabajo permiten
que los niños aprendan de forma espontánea y según sus necesidades.
La principal característica del juego trabajo en rincones es que brinda una auténtica oportunidad
de aprender jugando. A través de esta metodología, se reconoce al juego como la actividad más
genuina e importante en la infancia temprana. Es innegable que el juego es esencial para el
bienestar
Todo centro de Educación Inicial debe contar con un espacio destinado a los rincones, ya sea
en un área compartida o en el aula de cada grupo de edad. Los educadores y docentes son
responsables de diseñar los rincones, implementarlos, acompañar a los niños y jugar con ellos
para estimular el aprendizaje, supervisar constantemente el orden, limpieza y buen estado de
los materiales, y renovar o cambiar periódicamente los rincones, sobre todo si los niños
demuestran que han perdido el interés.
materiales con mucho cuidado para que los rincones cumplan su objetivo. Algunas
recomendaciones
• Cada rincón debe tener el material necesario: ni demasiados objetos que aturdan o confundan
a los niños; ni muy pocos que limiten el juego o generen peleas.
• El material debe ser accesible a los niños. Esto quiere decir que debe estar colocado de modo
que ellos puedan cogerlo por sí mismos y luego dejarlo en su sitio
• Presentar el material de manera ordenada, fácilmente identificable. Por ejemplo, se puede usar
cajas, gavetas, canastas u otros recipientes rotulados con fotografías, dibujos y palabras que
identifiquen
los materiales. Esto favorece la autonomía del niño y permite que pueda ordenar y guardar el
material después de usarlo.
• Es necesario conservar los recursos en buen estado. Hay que dedicar tiempo a revisar, reparar,
reponer o desechar el material, según el caso. Los materiales deteriorados pueden constituir una
amenaza para la seguridad de los niños. Accidentes como cortaduras o atragantamientos pueden
ocurrir en los rincones con materiales en mal estado.
• Es importante incluir materiales que sean relevantes en el contexto, es decir, elementos de la
comunidad y la cultura local. Estos son más fáciles de conseguir y, sobre todo, tienen mayor
significado para los niños.
Los educadores pueden implementar una variedad de rincones, según el espacio y los materiales
disponibles, tanto en el interior como en el exterior del centro. A continuación, se describen los
más recomendables:
Para el Subnivel Inicial 2 se pueden organizar los mismos rincones sugeridos para el Subnivel
1, especialmente el rincón de lectura y, adicionalmente, se recomiendan los siguientes:
IMPLEMENTACIÓN DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Cada unidad de atención debe organizarse de acuerdo a la infraestructura disponible,
considerando los siguientes criterios:
• Se debe garantizar la seguridad y el bienestar de los niños, con prioridad para los más
pequeños.
• Es importante contar con una adecuada ventilación e iluminación, cuidando que los muebles
no bloqueen la luz, ni la ventilación natural.
• Es necesario ordenar los espacios de manera que los juguetes y otros materiales estén al
alcance de los niños. A medida que estos ganan autonomía al gatear, pararse y caminar es
importante que puedan tomar y guardar los materiales, de manera autónoma.
• Es muy importante que los baños se mantengan limpios y que sean utilizados únicamente para
su fin.
Para responder a las necesidades vitales de los niños, la organización del centro debe parecerse más
al hogar que a una institución educativa. Por ejemplo, no es indispensable tener “aulas”, se puede
distribuir y aprovechar el espacio pensando más bien en las dependencias de un hogar (dormitorio
para descansar, baño, comedor, taller, biblioteca, etc.).
• Para responder a las necesidades vitales de los niños, la organización del centro debe
parecerse más al hogar que a una institución educativa.
• Cada unidad de atención debe organizar los espacios de acuerdo a su realidad, sin
embargo, es recomendable incluir los siguientes elementos.
❖ Lugar de descanso
Espacio silencioso y acogedor, (ya sea en cunas, colchonetas o camas apropiadas para la edad).
Espacio seguro y acogedor donde cambiar los pañales y realizar las demás rutinas de higiene.
Estricta higiene
❖ Comedor
Un lugar placentero, acondicionado con sillas de comer para bebés, y también con mesas y
sillas pequeñas para los niños que ya puedan usarlas.
❖ Área de rincones
Puede ser un salón que compartan los diferentes grupos de edad o que usen de manera rotativa
durante el día.
Un espacio verde, donde los niños puedan disfrutar de la naturaleza y el aire libre.
Espacios donde los niños puedan moverse con libertad y realizar actividades que involucren
todo su cuerpo.
❖ Es recomendable organizar cada aula de manera que se pueda distinguir al menos tres
áreas
❖ Una sección con mesas y sillas destinada a los momentos de alimentación y a algunas
de las actividades dirigidas.
❖ Es recomendable organizar los rincones de manera que los niños puedan trabajar sin
distracciones, aquellos determinados para actividades con movimientos.
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE SEGUROS Y OPORTUNOS PARA
EL DESARROLLO INFANTIL INTEGRAL.
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
• Implementar espacios lúdicos dentro del aula que permitan el desarrollo de destrezas y
habilidades en el niño.
• Incentivar a la participación activa del niño dentro del ámbito en el cual va a trabajar.
• Realizar actividades innovadoras por el docente, para que el niño sienta deseo de
aprender.
• Generar espacios para la interacción social del niño a base de la observación.
INTRODUCCION.
En estos últimos 10 años se han ido generando en nuestro contexto, experiencias en Educación
Infantil centradas inicialmente en una nueva organización y distribución de los espacios del
centro pero que conllevan innovaciones metodológicas y cambios educativos importantes. Ya
son muchos los centros que incorporan el trabajo por ambientes en su proyecto. Esta propuesta
espacio-temporal-relacional implica en muchos casos un replanteamiento del proyecto
educativo, de manera que la escuela se va transformando en un sistema más abierto, flexible y
dinámico. Seguramente, en cada centro, el trabajo por ambientes tiene una organización
particular y encontramos posiblemente diferencias significativas. A lo largo de este artículo
exploraremos algunos de los significados y antecedentes implícitos en esta metodología de
trabajo con la intención de ayudar a esclarecer, a contextualizar y reflexionar sobre esta práctica
educativa.
Revisaremos algunos de los términos que utilizamos, denominaciones que han ido cambiando
en función de la consideración que se le ha atribuido al espacio en el ámbito educativo, desde
la simple acepción del espacio físico como lugar donde se desarrolla la actividad educativa
hasta la comprensión del espacio como elemento clave de la acción educativa. Ámbito,
ambiente, ambientes de aprendizaje o la idea de learning landscape son algunas de las
acepciones terminológicas que llevan implícitas reflexiones que nos ayudan a comprender otros
sentidos y significados del espacio educativo. El espacio entendido no sólo como continente
sino como contenido, como red de significados y de relaciones que se construyen y
reconstruyen.
Entender el espacio como ámbito desde la perspectiva de López Quintas (1987, 2009) es entenderlo
no como un simple cubículo sino como una red de relaciones entre adultos, niños, objetos materiales
y acontecimientos. El espacio como estructura espacio-temporal que conecta los acontecimientos
es lo que el autor denomina ámbito.
Así, el ámbito se entiende como lugar habitable de encuentro, como espacio dinámico,
interrelacional a partir de relaciones móviles y dinámicas que se van transformando y modificando,
invitando a la complejidad de las actuaciones de los niños y adultos que lo habitan. Desde la
pedagogía Reggiana se recoge esta idea del espacio ambital entendido como vínculo y conexión en
el diseño de sus escuelas.
López Quintás (2009) habla de la condición ambital de la vida humana, refiriéndose a la idea
de que el ser humano convierte los espacios en ámbitos porque es “un ser que habita” y que
crea, por necesidad ineludible, ámbitos de encuentro y convivencia. Si observamos cómo los
niños utilizan los espacios veremos su gran capacidad de construir y de construir ámbitos. En
algunos momentos, utilizan los espacios con la misma finalidad para la que habían sido
diseñados, pero otras veces, modifican totalmente su función.
Entender el espacio como ambiente es entender las relaciones entre el hombre y el entorno en
el que participa así como la capacidad de poder proyectarnos en él.
El término “ambiente” surge a principios del siglo XX como una aportación de los geógrafos
para ampliar el alcance de la palabra medio, la cual hacía referencia de manera exclusiva al
aspecto físico, dejando de lado la influencia de los seres humanos en la transformación del
entorno (Raichvarg, 1994). Según el autor, el ambiente se deriva de la interacción del hombre
con el entorno que lo rodea, debe trascender la noción de espacio físico y abrirse a las diversas
relaciones humanas que aportan sentido a su existencia. Desde esta perspectiva se trata de un
espacio de construcción significativa de la cultura. “Un espacio y un tiempo en movimiento,
donde los participantes desarrollan capacidades, competencias, habilidades y valores”
Según los autores, para que los niños se sientan seguros y gocen de autonomía la actividad debe
ser organizadora y que el entorno contenga cierta información y modelos de acción o de
conducta.
Los autores se referían, también, a las características y principios que debía tener un ambiente
educativo como facilitar el contacto con materiales o actividades diversas, ofrecer escenarios
distintos, y que el entorno fuera dinámico y adaptable evolucionando con el grupo.
Más recientemente, Bonàs (2010) se referirá al diálogo entre lo interno y lo externo. “Tocar el
mundo” aparece no sólo como símbolo o metáfora, sino como una realidad que permite al niño
ponerse en contacto con el exterior al tiempo que se deja impregnar de este exterior
internamente.
En el plano educativo se transfiere el uso del concepto ambiente a las condiciones óptimas para
que el aprendizaje tenga lugar y entonces nos referimos a los “ambientes de aprendizaje”.
Entender el espacio como ambiente de aprendizaje nos remite al escenario donde se generan
condiciones favorables para el desarrollo y el aprendizaje.
• Genera espacios de interacción entre los niños en los cuales el aprendizaje se construye
conjuntamente de manera que se enriquece la producción de saberes con el trabajo colaborativo
y se reconoce la importancia de coordinar las acciones y pensamientos con los demás.
• La incorporación de la zona entre el aula y el pasillo (el umbral) que adquiere una
nueva función como zona potencial de expansión del espacio educativo.
Las capacidades sensoriales son, por lo tanto, importantísimas puesto que se convierten en
las primeras funciones que se desarrollarán en el niño y en la base del posterior desarrollo
perceptivo y cognitivo, es decir, en la maduración intelectual.
Se puede decir que el mundo sensorial es la base de todo conocimiento puesto que de esta
manera se posibilita el aprendizaje cognoscitivo, el afectivo, el emocional y el social, es decir,
el desarrollo integral de la persona. La importancia de proporcionar una educación sensorial
desde el aula se basa en que el cerebro solo puede construir nuevos aprendizajes a través de los
sentidos (Barragán, 2015).
Estimulación auditiva
Estimulación visual
Estimulación táctil
Estimulación olfativa
Estimulación gustativa
• Exponer al niño a sabores muy distintos: dulces, agrios, salados azúcar, miel, manzana,
fresa, cereales suaves, golosinas...
• Probar distintas pastas de dientes o chicles de sabores.
Por lo general, cuando se piensa en las sensaciones se hace a nivel de los cinco sentidos que
utilizamos conscientemente: vista, oído, olfato, gusto y tacto. Son sensaciones externas y la
información que dan es referente al entorno que nos rodea. Pero también existen otros sentidos
que proporcionan información interna y que utilizamos de manera inconsciente: el
propioceptivo (movimiento y posición) y el vestibular (gravedad y equilibrio).
Ayres (2008) enunció que el sistema táctil, propioceptivo y vestibular son los tres sistemas que
proporcionan la información elemental para el desarrollo perceptivo-motor.
producen.
espacial básicas.
Circuitos sensoriales
Los circuitos sensoriales son circuitos temáticos en los que se trabajan los tres sistemas
sensoriales de manera combinada. Están pensados para llevarlos a cabo en lugares amplios,
como la sala de psicomotricidad o el patio, ya que se realizan una serie de ejercicios de manera
consecutiva en los que se necesita espacio para su planteamiento y ejecución.
- Cada día por la mañana recoge fruta de los árboles (los niños se estiran alargando los brazos
para simular que cogen fruta).
- Al mediodía, cuando sale, hace siempre el mismo camino: da tres grandes zancadas para llegar al
borde de un río (los niños van de cono en cono dando grandes zancadas).
- Este lo cruza por las piedras con cuidado de no mojarse los pies ni coger frío (los niños van de
loseta en loseta de gomaespuma).
- En la otra orilla sube la pequeña colina y la baja con mucha alegría (suben y bajan las escaleras
de gomaespuma).
- Las hierbas y las flores le saludan acariciando su cara y sus brazos fuertes (el profesor con una
pluma les acaricia la cara y los brazos).
- Al llegar abajo rueda y rueda por la suave hierba hasta llegar a la boca de una cueva (ruedan por
las colchonetas cubiertas de una alfombra simulando hierba, haciendo la croqueta).
- Agachado cruza la cueva de lado a lado (atraviesan a gatas el túnel de tela) y al salir se encuentra
con el campo empedrado.
- Estas piedras son muy grandes y cuadradas y el mago las sortea de derecha a izquierda y de
izquierda a derecha (sortean cuatro cubos grandes de gomaespuma).
- Cuando llega aquí ya está algo cansado y despacio, despacio avanza encantado hasta el precipicio
empinado (andan despacito hasta las espalderas siguiendo las huellas texturadas).
- Con mucho cuidado y agarrado a los salientes, cruza el precipicio con decisión y apretando los
dientes (se suben a las espalderas y avanzan de una espaldera a otra sin tocar el suelo).
- Cansado y acalorado llega por fin al gran lago y sin pensarlo demasiado se lanza al agua cual largo
(se tiran a la colchoneta grande y hacen una voltereta para salir).
Materiales: Cuerdas con objetos colgados del techo, conos,
losetas, escaleras, plumas, colchonetas, túnel de tela, cubos de espuma, huellas texturadas.
Objetivos de aprendizaje:
1.- Conocer su cuerpo, y el de los demás, como unidad corporal formada por diversas
partes, descubriendo las diferentes posibilidades de acción a través del movimiento.
2.- Coordinar adecuadamente varios elementos del cuerpo a través de movimientos motrices
que estimulen los sentidos propioceptivo y vestibular.
El movimiento es clave para el ser humano desde la primera etapa, no sólo por su sentido
práctico, sino porque también gracias a él conocemos el entorno que nos rodea o a las personas
que lo componen y, por tanto, nos descubrimos a nosotros mismos, permitiéndonos desarrollar
aspectos psicológicos y afectivos indispensables para el crecimiento armónico de nuestra
personalidad.
Desde este punto de vista, cada acción se contempla como un elemento dependiente del
pensamiento y la emoción; es decir, existe una relación inherente entre nuestras acciones,
pensamientos y sentimientos. En ese concepto integrador y global es precisamente en el que
se basa la psicomotricidad.
Rivas otorga tanto al cuerpo como a la vivencia papeles fundamentales para llegar a lo racional,
que son los aprendizajes escolares, y a lo relacional, la interacción con el entorno físico y
social y desarrollo de la personalidad (Rivas, 2008).
Arnaiz (1994, citado en Berruezo, 2000), expone los tres objetivos que la psicomotricidad debe
trabajar:
Una de las formas en que se puede desarrollar el trabajo de educación sensorial es a través de
la psicomotricidad, que como disciplina a aplicar en el aula juega un importante papel
en el desarrollo integral del niño. Para favorecer una correcta integración sensorial, los
sistemas sensoriales a trabajar a través de la psicomotricidad serían el tacto, el propioceptivo y
el vestibular, por ser estos tres los que Ayres (2008) entiende que proporcionan la información
elemental para el desarrollo perceptivo-motor.
SENTIDO PERCEPCIÓN APLICACIÓN DIDÁCTICA
S
cabeza y equilibrio - Andar mirándose los pies una parte del recorrido
y mirando al frente el resto.
El juego en psicomotricidad
En Educación Infantil, el principal instrumento metodológico es el juego. A través de él
se accede a la globalidad de la persona y el niño pone de manifiesto su dimensión motriz
(saltos, carreras, volteretas, etc.), cognitiva (manipulación y uso creativo de los materiales) y
socioafectiva (relaciones con sus iguales y juego simbólico) (Llorca, 2006).
Según plantea Piaget (1979) en su desarrollo de la evolución del juego, hasta la edad de 6 o
7 años, el niño se expresa básicamente a través del cuerpo y por medio del juego. En este
sentido la sala de psicomotricidad de Educación Infantil se convierte en el lugar ideal para
que el niño dé rienda suelta a su expresión psicomotriz por medio de su actuación por el
placer de jugar de manera espontánea, de descubrir, inventar, etc. (Comas y Franc, 1995).
Identificación de necesidades
• Tener en cuenta las especificaciones para el uso del color, las texturas, los sonidos y la
iluminación, para estimular la vista, el tacto y el oído principalmente.
Para transformar las necesidades en especificaciones, y realizar así el diseño del espacio
multisensorial, a partir del resumen de las necesidades expresadas, se hará una interpretación
de los datos, teniendo en cuenta la literatura.
Rango de edad.
Se define que la edad óptima para el espacio multisensorial sería para niños entre los 0 años y
los 6 años, por el desarrollo que se presenta en esta etapa y la plasticidad cerebral que se tiene
hasta los 6 años (Castroviejo, 1996; Tamayo, 2004).
Colores, iluminación, sonidos y texturas, para estimular la vista, el oído y el tacto. Para
interpretar estos aspectos, de acuerdo con la literatura, se realizó la siguiente tabla, en la cual se
citan referencias de cada uno de ellos. Los sentidos más estimulados son la vista, el oído y el
tacto, y la sensibilidad, tanto superficial como profunda (Velasco & Muñoz, 2003). Por eso es
que en el diseño del espacio multisensorial se tendrá en cuenta la estimulación de estos tres
sentidos.
https://www.fisiofocus.com/es/articulo/concepto-de-psicomotricidad-en-la-infancia
https://www.universidadviu.com/el-desarrollo-de-las-habilidades-sensoriales/
https://reunir.unir.net/bitstream/handle/123456789/6651/EDURNE%20VITAS.pdf?sequence
=3&isAllowed=y
file:///C:/Users/Alfredo%20Manzaba/Downloads/Juliana_VelasquezGomez_2015.pdf
AMBIENTES PARA LA EXPRESIÓN ARTÍSTICA Y LÚDICA DE LOS NIÑOS
Objetivo General.
- Diseñar y aplicar estrategias a través de ambientes de expresión artística que desarrollan las
habilidades creativas en los niños de transición.
Objetivo Específico:
- Implementar la expresión artística para que faciliten en los niños el desarrollo de las
habilidades psicomotrices y contribuyan a la libre y creativa expresión también que contribuyan
al desarrollo motor y perceptual en los niños de preescolar.
El arte es una buena estrategia para la educación en todas las áreas. En la primera infancia
potencia el pensamiento creativo, reflexivo y crítico. Es una herramienta de aprendizaje que
estimula a crear e innovar. Para María Francisca, “las actividades artísticas hacen que el niño
mantenga su atención y, a la vez, tenga la capacidad de mantener esfuerzos sostenidos en
el tiempo”. A veces a los adultos les cuesta identificar las expresiones artísticas de sus hijos,
pues tienden a pensar que, si no hay témperas, papel o una canción, no hay arte. Incluso, muchos
no saben que desde que están en el vientre de la madre, los niños ya viven el arte.
“Aprenden de literatura con la sonoridad de las palabras de su madre, se están moviendo y están
haciendo gestos. De una manera, tocan y palpan lo que está a su alrededor”, explica Díaz. Es
así de simple; pero hay que aprender a identificarlo y a valorarlo.
Lina María Idárraga, pedagoga escolar especialista en artes escénicas para niños, asegura que,
a través de la pintura, los dibujos, los juegos con plastilina o, incluso, el baile, los padres pueden
conocer lo que inquieta a sus hijos,
Mónica Pacheco, directora artística de la Escuela de Ballet Ballarte, asegura que la práctica de
cualquier arte aumenta la capacidad de expresarse, frente a los pequeños que se limitan a las
labores escolares. Por ejemplo, un niño puede empezar a plasmar sus
pensamientos en un papel y luego verbalizarlos; es decir, compartirlos con su entorno. Incluso,
se aumenta su autoestima y confianza.
Bruno Lázzaro, El arte puede hacerse de mil formas; cada niño lo interpreta a su manera. “Es
tratar de tener metas y lograrlas, que entiendan que está bien probar.
MÚSICA
escucha.
• Desde los 0 a 6 años de edad, Carmenza recomienda que los niños hagan coreografías para,
con el movimiento, evidenciar los cambios de ritmos o de instrumentos. • María Francisca
aconseja, además, trabajar con instrumentos de percusión menor (cajas chinas, maracas,
panderetas, palitos, elementos con semillas), pero siempre de la mano de las canciones.
EXPRESIÓN LINGÜÍSTICA
Según Amo, M de (2003 p.19) “la literatura infantil es el campus de textos que mejor se adecua
el desarrollo global del niño/a”. La literatura es la base del dialogo interactivo texto – lector y
del efecto lúdico creativo y abierto a la imaginación del niño, las implicaciones formativas y
prácticas de la lectura de los libros infantiles y mediante obras teatrales.
ARTES VISUALES
Dentro de estas se encuentran la plástica y la
El color permite conocer los matices, los tonos, que los ayudan a ser más creativos. Los
materiales estimulan el tacto. También permiten desarrollar capacidades de diferenciación,
identificación y clasificación.
Actividades aconsejables
• Leonor Moncada, maestra en artes plásticas con posgrado en educación de museos, dice que
desde los 2 años se puede empezar a jugar y a experimentar con la pintura, pero solo con
las manos. No se necesita ningún otro instrumento.
• A los 3 años se espera que empiecen a jugar con las plásticas, porque su desarrollo
psicomotor está más avanzado. Luego, con todo aquello que se pueda manejar fácilmente
con las manos, como la plastilina y la pintura. Y, si se desea darle una herramienta de agarre,
las crayolas grandes y gordas son las más recomendadas.
• A partir de los 4 es que empiezan a ser más conscientes. Se les pueden dar instrumentos
más específicos, como pinceles. También se les puede colocar papeles grandes, como murales.
• Por ningún motivo se recomiendan los libros para colorear, pues limitan la creatividad,
según Maritza Díaz.
• Los bebés, “de manera natural, van a tratar de agarrar cosas, a empezar a tener dominio sobre
sus partes del cuerpo. Empiezan a desarrollar la coordinación ojo mano, a fortalecer los
músculos de su columna, a sostener la cabeza erguida. El proceso de gateo es una etapa muy
importante, porque es la que va a permitir después afianzar la lateralidad y el equilibrio
corporal”, señala María Carolina Vélez, docente de danza y movimiento creativo.
• Después del año de edad, se aconsejan los juegos de imitación, “pero no una imitación que los
lleve a hacer con su cuerpo como si fueran, por ejemplo, un gato; que el niño no imite solo
algo, sino que conozca cómo son sus manos, su espalda, sus pies, etc.”, asegura María Carolina
Vélez.
• Cuando están más grandes, no se recomienda un juego de roles impuesto, sino que ellos
desarrollen su propia identidad y se les permita actuar como se les ocurra, que lo descubran.
• Según Bruno Lázzaro “el baile estimula la coordinación, libera energía y mejora los estados de
ánimo”.
• Las artes escénicas también permiten descubrir desde temprana edad las habilidades para
bailar, cantar y actuar. A los más pequeños se les enseña a manifestar sus emociones a través
de los gestos; a los 2 años se involucran todas las partes del cuerpo, y a los 3 ya se hacen
montajes teatrales. Pero es a los 4 años cuando pueden salir solos al escenario y disfrutar al
máximo el proceso creativo.
Bibliografía:
https://www.abcdelbebe.com/nino/la-importancia-de-la-expresion-artistica-en-los-s-11048
AMBIENTES DE APRENDIZAJE CON CONDICIONES PEDAGOGICAS
ESPECIFICAS
Las estrategias pedagógicas son una herramienta esencial para favorecer el proceso de
enseñanza y propiciar la plena participación y aprendizaje del estudiante con necesidades
educativas especiales. Por otro lado, se considera una alternativa para apoyar, facilitar y
optimizar el trabajo diario del docente.
La aplicación de las estrategias pedagógicas permite:
• Conocer las fortalezas y debilidades de sus estudiantes, para brindar una respuesta
• educativo acorde a su necesidad.
• Lograr un trabajo dinámico y motivador tanto para los estudiantes como para los
docentes. Favorecer el respeto a la diversidad.
• Beneficiar a todos los estudiantes del aula.
• Atender la individualidad del estudiante con necesidades educativas especiales,
• permitiéndole que se sienta acogido y comprendido, lo que genera empatía y
• seguridad.
Estrategias pedagógicas para niños, niñas y/o adolescentes con necesidades educativas
especiales
Las estrategias pedagógicas que describimos a continuación permiten al docente dar una
respuesta educativa a las dificultades que presentan los estudiantes con necesidades educativas
especiales. Estas coadyuvarán a la construcción de nuevos aprendizajes, respetando los ritmos
y estilos propios de cada uno.
Personalidad, comportamiento y sociabilidad
Personalidad: configuración de características y comportamientos que comprende la
adaptación única del individuo a la vida, incluidos los principales rangos, intereses pulsiones,
valores, auto concepto y patrones emocionales.
Comportamiento: el comportamiento es la manera de proceder que tienen las personas en
relación con su entorno. El comportamiento puede ser consciente o inconsciente, voluntario o
involuntario, público o privado, según las circunstancias que lo afecten.
Sociabilidad: proceso por el cual los individuos adquieren las habilidades, creencias, valores y
comportamientos sociales necesarios para funcionar en forma efectiva en la sociedad o en
determinado grupo.
Características
Algunos estudiantes podrían presentar las siguientes características en relación a la
personalidad, comportamiento y sociabilidad:
❖ Comportamientos o conductas inadecuadas.
❖ Resistencia al cambio, por temor a lo nuevo.
❖ Dificultad para seguir normas, reglas e instrucciones.
❖ Dificultad para comprender las consecuencias de sus actos.
❖ Falta de habilidades sociales para iniciar o mantener relaciones interpersonales.
❖ Baja tolerancia a la frustración.
❖ Sensibilidad excesiva.
ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS PARA NIÑOS, NIÑAS Y/O ADOLESCENTES CON
NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES NO ASOCIADAS A DISCAPACIDAD
Trastornos del aprendizaje:
Se contempla como trastornos una serie de dificultades en el aprendizaje de las habilidades
académicas, particularmente lectura, cálculo y expresión escrita.
Las dificultades específicas de aprendizaje se refieren a dificultades en uno o más de los
procesos psicológicos básicos implicados en la comprensión o el uso del lenguaje, hablado o
escrito, que se puede manifestar en una capacidad imperfecta para escuchar, hablar, pensar,
leer, escribir, deletrear o realizar cálculos matemáticos. Este tipo de dificultad generalmente
aparece desde la niñez y puede repercutir en la adolescencia.
Características
A continuación, se señalan algunas características que pueden o no tener los niños, niñas
y/o adolescentes con trastornos del aprendizaje presentes en mayor o menor grado.
❖ Capacidad intelectual normal.
❖ Adecuada agudeza visual y auditiva.
❖ Tendencia a la irritabilidad y poca tolerancia a la frustración.
❖ Desintegración sensorial.
❖ Dificultad a nivel de coordinación viso motriz.
Estrategias pedagógicas en el aula
❖ Utilizar material concreto de apoyo para fortalecer la conceptualización de los
❖ aprendizajes, desde los primeros años de escolaridad hasta cuando lo requiera.
❖ Respetar el ritmo y estilo de aprendizaje individual.
❖ Realizar adaptaciones curriculares de acuerdo a las necesidades educativas de
❖ cada estudiante.
❖ Enseñar técnicas y hábitos de estudio para promover logros académicos.
❖ Dar órdenes e instrucciones claras, concretas y secuenciadas, asegurándose
❖ que las comprende.
❖ Mantener contacto visual mientras se le da una explicación o instrucción.
❖ Permitir el uso de material de apoyo, que facilite el acceso al aprendizaje
(calculadoras, computadores, otros).
❖ Motivar al estudiante para cumplir metas pequeñas en aquellas tareas en
❖ las que presenta mayores dificultades, hasta llegar a cumplir con el objetivo final.
❖ Valorar continuamente el esfuerzo y los logros alcanzados, con evaluaciones u
observaciones permanentes.
❖ Facilitar previamente el material impreso que debe leer o presentar oralmente frente
a terceras personas.
❖ Encerrar únicamente la sílaba en la cual comete el error específico como
❖ faltas de ortografía, rotación, inversión, omisión, entre otros. No tachar ni
❖ escribir comentarios negativos en los trabajos escritos.
Estrategias pedagógicas para atender a las necesidades educativas especiales en la
educación regular
❖ Permitir que el estudiante demuestre sus habilidades a través de otras
❖ modalidades (dibujos, láminas, oralmente, entre otras).
❖ Asignarle responsabilidades dentro y fuera del aula.
❖ Estimular la toma de decisiones por sí mismo.
❖ Enseñarle a dividir sus tareas en pasos, incrementando la complejidad lo
❖ cual le permite reconocer logros de manera inmediata.
❖ Incentivarle a organizar los materiales de trabajo antes de empezar la actividad.
❖ Utilizar colores que ayuden a diferenciar los contenidos, por ejemplo: identificar el
verbo en una oración.
❖ Elaborar material didáctico de apoyo.
❖ Estrategias pedagógicas para la evaluación
❖ Aplicar evaluaciones continúas considerando los procesos y no únicamente el
❖ resultado final.
❖ Evaluar la competencia escritora, sin dar un valor relevante a la ortografía y la
❖ caligrafía.
❖ Dar tiempos extras para la ejecución de la evaluación.
❖ Manejar un criterio diferenciado de evaluación a través de pruebas en función
❖ de las fortalezas del estudiante, ejemplo pruebas de selección múltiple, orales,
❖ entre otras.
❖ Evaluar la materia de estudio en partes.
❖ Garantizar que las instrucciones hayan sido comprendidas.
❖ Brindar acompañamiento antes y durante la evaluación.
❖ Retroalimentar los errores que el estudiante pueda tener, siempre, de manera
❖ positiva.
Dotación intelectual
Los estudios realizados por la comunidad científica internacional sobre la superdotación
demuestran, por un lado, lo difícil de llegar a un consenso sobre una conceptualización
universal, debido a las características personales propias del estudiante con dotación
intelectual; y, por otro, que a lo largo de los años el concepto ha ido evolucionando en relación
con los modelos de inteligencia, de funcionamiento cognitivo e instrumentos de evaluación.
También se han dado diferentes nombres para nominar a la superdotación, por lo que en este
manual se tomarán como sinónimos los términos altas capacidades, superdotación intelectual,
o sobredotación intelectual.
Tomando en cuenta estos antecedentes, se describe lo que es un ser superdotado antes que
formular un concepto: el estudiante que dispone de un nivel elevado de recursos en
capacidades cognitivas y aptitudes intelectuales como razonamiento lógico, gestión
perceptiva, gestión de memoria, razonamiento verbal, razonamiento matemático, aptitud
espacial y alta creatividad.
Características:
❖ Amplio desarrollo del lenguaje.
❖ Funcionamiento intelectual alto.
❖ Facilidad para analizar y resolver problemas.
❖ Facilidad para relacionarse con estudiantes mayores que con sus pares.
❖ Altamente creativos e ingeniosos.
❖ Alto nivel de competitividad.
❖ Óptimo rendimiento académico.
❖ Alta motivación para el aprendizaje.
❖ Poca tolerancia frente al ritmo de aprendizaje del otro.
❖ Curiosidad e interés por temas nuevos.
❖ Conocimiento más amplio y profundo que el resto de sus compañeros, siendo capaces
de adquirirlos de una forma más rápida y eficaz.
Estrategias pedagógicas en el aula
Si bien aparentemente los niños con dotación intelectual tienen muchas ventajas sobre el resto
de compañeros, presentan necesidades educativas especiales, para enfrentar las cuales se
proponen las siguientes estrategias:
❖ Asignarle diversos trabajos, actividades y tareas motivadoras acordes a su capacidad,
como, por ejemplo: una carpeta individual con actividades de turnos, de refuerzo o
ampliación de conocimientos.
❖ Facilitarle material de apoyo y de investigación que motiven el auto aprendizaje y le
permita explorar e indagar más profundamente.
❖ Realizar adaptaciones curriculares incrementando gradualmente la complejidad de
los contenidos.
❖ Aprovechar las salidas pedagógicas como espacios de enriquecimiento y búsqueda
de nuevos conocimientos.
❖ Enseñarle a asumir sus errores e incentivarle a tomar una actitud relajada, ya que es
parte de la vida.
❖ Desarrollar actitudes de respeto hacia los demás, por ejemplo: a través de actividades
grupales en las que habrá líderes alternativos.
❖ Orientarlos para que se fijen metas realistas.
❖ Incursionar en juegos de habilidad espacial por ejemplo el tangram, sudoku, el ajedrez
y algunos juegos de mesa.
❖ Elaborar proyectos sobre temas de interés.
❖ Desarrollar la inteligencia lingüística a través de informes escritos, orales, poesía,
ensayos, libretos de teatro, diálogos.
❖ Desarrollar la inteligencia lógico-matemática a través de experimentos, cuadros
estadísticos, diagramas de Venn, programas de computación.
❖ Estimular la inteligencia espacial a través de dibujos, ensayos en base a fotos, murales,
esquemas, diagramas, mapas mentales, videos.
❖ Impulsar la inteligencia corporal cinética a través de representación de papeles en
teatro, danza, demostraciones, proyectos tridimensionales, exhibiciones.
❖ Fortalecer la inteligencia musical a través del desarrollo rítmico-auditivo: ecos
rítmicos, dictados, audiciones de sonidos del medio, de la naturaleza y no
convencionales. Canciones e himnos de acuerdo a su desarrollo, cultura y contexto,
integración en pequeños grupos tanto rítmicos como melódicos.
❖ Desarrollar la inteligencia interpersonal a través de intercambio de ideas en grupo,
enseñar a compañeros, debates, simulaciones de grupo, entrevistas.
❖ Promover la inteligencia naturalista a través de proyectos de ecología, trabajo de
campo y estudios de la naturaleza, reciclaje, entre otros.
❖ Trabajar con actividades lectoras iniciales, medias y avanzadas para potenciar la
memoria de excepción.
Estrategias pedagógicas para la evaluación
❖ Diseñar los instrumentos de evaluación ajustados a sus capacidades académicas.
❖ Permitir que formule respuestas que surjan de su iniciativa y creatividad.
❖ Hacerle partícipe de su propia evaluación; los errores lo retroalimentarán
positivamente.
❖ Promover la autoevaluación.
Trastornos de Comportamiento
Los trastornos de comportamiento son un desorden emocional caracterizado por una actuación
no acorde al momento ni lugar donde se encuentra. Los niños, niñas y/o
adolescentes con este trastorno presentan dificultad para seguir reglas y comportarse de una
manera socialmente aceptable. (CREENA, 2002).
Aunque no se ha identificado una causa específica del trastorno, se cree que se debe a daño
cerebral, abuso infantil, bajo nivel de desempeño en la escuela, disfunción familiar, factores
individuales, psicosociales, ambientales, genéticos, entre otros.
Características
A continuación, se detallan algunas características que pueden o no tener todos los niños, niñas
y/o adolescentes con trastorno del comportamiento.
❖ Desarrollo intelectual adecuado.
❖ Fuertes vínculos de amistad con determinados compañeros.
❖ Solidaridad y lealtad con sus amigos.
❖ Inadecuados comportamientos sociales con el grupo en general.
❖ Destrucción de sus propias pertenencias y las de los demás.
❖ Desafío a la autoridad.
❖ Molesta deliberadamente a otras personas.
❖ Acusa a otros de sus errores y comportamientos.
❖ Dificultad para resolver problemas cotidianos.
❖ Tendencia a la irritabilidad, reacciones de ira incontrolada y rabietas frecuentes.
❖ Poca tolerancia con quienes no considera sus amigos.
❖ Conducta agresiva con sus compañeros.
❖ Bajo rendimiento académico.
❖ El temor a ser castigados por sus permanentes problemas hace que estos niños, niñas
y/o adolescentes incurran en frecuentes mentiras; por lo tanto, tratan de justificar sus
actos con los argumentos más inverosímiles.
❖ Poco respeto a reglas, normas, límites y acuerdos establecidos.
Estrategias pedagógicas en el aula
❖ Elogiar y reforzar constantemente los comportamientos adecuados.
❖ Establecer reglas claras y precisas, así como las consecuencias; colocarlas en un lugar
visible y recordárselas periódicamente.
❖ Ubicarlo en un puesto cercano al docente y junto a compañeros que influyan en él
positivamente.
❖ Trabajar en espera de turnos.
❖ Promover espacios de diálogo y reflexión ante comportamientos inadecuados, esto
mejorará su autocontrol.
❖ Utilizar diferentes técnicas de modificación de conducta de acuerdo a su nivel de
desarrollo, por ejemplo: refuerzo positivo, aproximaciones sucesivas, modelado,
tiempo fuera, entre otras.
❖ Fomentar actividades lúdicas, artísticas, deportivas, que sirvan como mecanismos de
catarsis.
❖ Recordarle periódicamente lo que se espera de él/ella utilizando mensajes positivos.
Ejemplo: “Recuerda que es importante respetar a tus amigos en la fila”, en lugar de
decir “no empujes y no pegues a tus amigos en la fila”.
❖ Permitir el uso de equipos tecnológicos como un recurso motivador cuando
demuestra un comportamiento adecuado.
❖ Evitar el envío de tareas no concluidas al hogar, asegurarse de que las termine dentro
del horario escolar.
❖ Fomentar el respeto y las buenas relaciones entre los compañeros a través de
actividades grupales en las que se privilegie el trabajo cooperativo.
❖ Mantener la calma frente a comportamientos inadecuados del estudiante; en caso de
ser necesario retírese del lugar y pida ayuda.
❖ Evitar estigmatizar al estudiante; primero cerciórese cómo ocurrieron los hechos y
quién fue el responsable.
❖ Emplear estrategias de relajación en el caso que el estudiante presente crisis, como,
por ejemplo: llevarlo al baño y colocar sus manos bajo el agua, abrazarlo por detrás,
masajear las manos, acariciar la cabeza de manera circular, entre otros.
❖ Evitar ceder o ignorar ante un comportamiento inadecuado.
❖ Ayudarle a fijarse metas cortas hasta cumplir con la actividad planteada.
❖ Apoyarlo para que asuma las consecuencias de sus actos y pida disculpas a la persona
afectada.
Estrategias pedagógicas para atender a las necesidades educativas especiales en la
educación regular
❖ Estimular al estudiante en el cuidado de sus pertenencias, de los materiales y otros
recursos.
❖ Fomentar una cultura de valores en el grupo.
❖ Ubicar las bancas o pupitres en forma de media luna para tener mejor visualización
de los estudiantes.
❖ Supervisar constantemente manteniendo una actitud de respeto a su espacio en todos
los ambientes, por ejemplo, patio, otras aulas, comedor, baños, entre otros.
❖ Anticipar las actividades que se ejecutarán durante el día o durante la hora de clase.
Estrategias pedagógicas para la evaluación
❖ Estar pendiente durante toda la evaluación, puesto que puede empezar a llenar
❖ por llenar.
❖ Detener la evaluación si le genera mucha ansiedad, tranquilizarlo y continuar
❖ luego con ella.
❖ Ubicar al estudiante cerca del docente.
❖ Evaluarlo de manera individual si fuese necesario.
❖ Tener en el pupitre solo lo necesario para la evaluación.
❖ Adaptar la evaluación si el caso amerita.
Déficit de atención con hiperactividad
Es un síndrome conductual que está marcado por la falta de atención, impulsividad e
hiperactividad. El estudiante presenta un bajo rendimiento académico asociado a otros
síntomas como: baja autoestima, labilidad de ánimo, baja tolerancia a la frustración y accesos
de cólera. El trastorno se manifiesta cuando el estudiante inicia su aprendizaje formal y
presenta dificultad para satisfacer las exigencias académicas.
La actividad excesiva es una característica del síndrome durante la infancia, se presenta con
más frecuencia en varones que en mujeres. Muchos de los síntomas desaparecen o se atenúan
cuando el alumno/a entra en la adolescencia.
A continuación, se citan los síntomas más frecuentes, que ayudarán para la evaluación.
Falta de atención:
❖ Dificultad para organizar sus tareas y actividades.
❖ Evita o le disgusta comprometerse en tareas que requieran esfuerzo mental
❖ continuo (como las tareas escolares).
❖ Con frecuencia pierde juguetes, tareas escolares, lápices, libros o herramientas
necesarias para las actividades.
❖ Se distrae fácilmente.
❖ Se muestra a menudo olvidadizo en las actividades diarias.
Hiperactividad:
❖ Está en constante movimiento.
❖ Abandona su asiento cuando se espera que se quede sentado.
❖ Corre excesivamente en situaciones inapropiadas.
❖ Tiene dificultad para realizar actividades en forma silenciosa.
❖ A menudo habla excesivamente, está “en movimiento” o actúa como si fuera
“impulsado por un motor”.
Impulsividad:
Emite respuestas antes de que termine de escuchar la pregunta. Tiene
dificultades para esperar su turno.
Se entromete o interrumpe a los demás (irrumpe en conversaciones o juegos). No
mide riesgos ni peligros.
Déficit de atención sin hiperactividad
Se caracteriza porque no se mueven en exceso y presentan falta de atención en la ejecución
de tareas y dificultad para finalizar las mismas.
Pueden permanecer en silencio realizando tranquilamente su actividad. Los
síntomas más frecuentes son:
❖ Dificultades en la adquisición de habilidades de autonomía e independencia.
❖ Retraso en el aprendizaje de la lectura, escritura y cálculo.
❖ Dificultad para las relaciones sociales.
❖ Se les olvidan las cosas.
❖ Pueden tener fracasos escolares.
❖ En ocasiones presentan problemas de conducta, sobre todo a partir de los
❖ nueve años.
❖ Presentan déficit de calidad atencional (dificultad para percibir detalles
significativos).
1.Introduccion:
Duarte (2003), enuncia que un ambiente de aprendizaje no sólo se considera el medio físico,
sino las interacciones que se producen en dicho medio. Son tenidas en cuenta: la
organización y disposición espacial, las relaciones establecidas entre los elementos de su
estructura, las pautas de comportamiento que en él se desarrollan, el tipo de relaciones
que mantienen las personas con los objetos, las interacciones que se producen entre las
personas, los roles que se establecen, los criterios que prevalecen y las actividades que se
realizan. El medio ambiente escolar ha de ser diverso, debiendo trascender la idea de que
todo aprendizaje se desarrolla entre las cuatro paredes del aula, por lo que deben ofrecer
escenarios distintos, que el entorno ha de ser construido activamente por todos los miembros
del grupo.
Según Velasco y Alonso (2008), el trabajo en el aula debe darse por acuerdos, discusión
de contenidos y opiniones construidos entre el docente y estudiante, el clima debe ser
abierto y democrático. Para lograr una sostenibilidad eficaz y exitosa se recomienda tener en
cuenta los siguientes aspectos dentro de la Educación Inicial:
• Respetar las necesidades vitales de los niños: juego, alimentación, descanso, higiene, entre
otras. Por ello, es común referirse a la jornada como el “horario de vida”.
Por lo general, en las instituciones educativas que ofrecen el Subnivel Inicial 2, la jornada es de
cinco horas diarias.
Cada institución educativa debe organizar la jornada de acuerdo a su realidad, sin embargo es
importante incluir los siguientes componentes esenciales:
1.2La
organización
del tiempo en
los servicios
de atención
familiar:
En el servicio
de atención familiar el docente desarrolla actividades grupales e individuales, y visitas de
seguimiento a las familias con niñas y niños que no asisten a centros educativos, con el
propósito de incrementar sus capacidades y promover al máximo sus potencialidades, en todas
las áreas de su desarrollo.
1.3 El espacio:
El espacio en el subnivel Inicial 1: Para responder a las necesidades vitales de los niños, la
organización del centro debe parecerse más al hogar que a una institución educativa. Por
ejemplo, no es indispensable tener “aulas”, se puede distribuir y aprovechar el espacio pensando
más bien en las dependencias de un hogar
(dormitorio para descansar, baño, comedor, taller, biblioteca, etc.). Esto permite evitar una
separación rígida entre grupos de edad y utilizar los espacios de manera rotativa o compartida
a lo largo de la jornada, favoreciendo la interacción entre niños de diferentes edades.
• Un área delimitada para reunir a todo el grupo con su docente. Puede ser sobre una alfombra,
una estera u otro material sobre el cual sentarse. Aquí pueden ocurrir las actividades iniciales,
la animación a la lectura y las actividades finales.
• Una sección con mesas y sillas destinada a los momentos de alimentación y a algunas de las
actividades dirigidas.
a. El juego: Jugar es una necesidad vital para los niños, se reconoce como uno de sus derechos.
Mientras juegan, ellos exploran, experimentan y comprenden el mundo que les rodea; además
se relacionan con otras personas y desarrollan su pensamiento, lenguaje, imaginación,
creatividad, entre otras habilidades
b. El contacto con la naturaleza Los niños demuestran un interés genuino y profundo por la
naturaleza; quieren explorarla, entender cómo funciona y disfrutan mucho de su belleza y
diversidad. Gozar del contacto con la naturaleza permite a los niños estar muy activos y
expresarse libremente. También les enseña valores fundamentales sobre la relación del ser
humano con su medio natural y la importancia de respetarlo y conservarlo
c. La animación a la lectura El valor de la lectura como fuente de recreación y aprendizaje es
incuestionable. Mediante el contacto con los libros, los niños desarrollan el lenguaje, el
pensamiento y la imaginación; comprenden valores y actitudes humanas, y tienen un primer
contacto lúdico e interesante con el lenguaje escrito que aprenderán más tarde
d. El arte Los niños poseen un agudo pensamiento intuitivo. Esto les hace personas sensibles,
perceptivas, afectuosas y especialmente creativas. La Educación Inicial debe cultivar estas
cualidades de los niños, y la mejor forma de hacerlo es a través del contacto con el arte en sus
diversas manifestaciones como la música, pintura, danza, teatro, entre otras. Los niños deben
tener frecuentes oportunidades para apreciar el arte de su cultura y de otras, tanto nacionales
como internacionales
1.5 Las experiencias de aprendizaje
¿Qué nos dice el Currículo de Educación Inicial sobre las experiencias de aprendizaje? “El
currículo de Educación Inicial define a las experiencias de aprendizaje como un conjunto de
vivencias y actividades desafiantes, intencionalmente diseñadas por el docente. El Currículo
también establece determinadas características que deben tener las experiencias de aprendizaje,
entre las cuales cabe citar a las siguientes:
• Garantizar la participación activa de todos los niños.
• Respetar el ritmo de aprendizaje, ya que cada niño aprende en tiempos distintos y con
diferentes estilos.
• Tener pertinencia cultural y contextual.
• Facilitar la interacción positiva entre los niños y también con los adultos; es decir, establecer
una relación libre de tensiones, donde los niños se encuentren inmersos en sus actividades
gracias al disfrute que estas provocan.
El Currículo establece que el educador debe planificar cuidadosamente las experiencias de
aprendizaje, respondiendo al contexto y a las necesidades educativas de los niños.
1.6 Rincones:
¿Qué nos dice el documento del Currículo de Educación Inicial sobre los rincones? “Esta
metodología consiste en organizar diferentes espacios o ambientes de aprendizaje,
denominados rincones, donde los niños juegan en pequeños grupos realizando diversas
actividades. Se trata de una metodología flexible que permite atender de mejor manera la
diversidad del aula y potenciar las capacidades e intereses de cada niño. Los rincones de juego-
trabajo permiten que los niños aprendan de forma espontánea y según sus necesidades. La
principal característica del juego trabajo en rincones es que brinda una auténtica oportunidad
de aprender jugando.
1.7 La Inclusión:
Una vez que se tiene diseñada una experiencia de aprendizaje, se puede pensar en una
variación más sencilla para los niños que requieren apoyo, y otra más avanzada para aquellos
que necesitan un desafío mayor. Incluir en la planificación actividades que permitan aprender
por medio de la vista, el oído y el movimiento, así se atiende los diversos estilos de aprendizaje.
Hay niños que aprenden mejor haciendo, otros observando, y algunos escuchando. Es
importante combinar varias técnicas y recursos de enseñanza.
1.8Interculturalidad:
Los niños son iguales y comparten sus diversos modos de vida (lengua, costumbres,
conocimientos, tradiciones, creencias, gastronomía, expresiones artísticas como música,
literatura, danzas y demás manifestaciones culturales). El Ecuador es un país multicultural y la
Educación Inicial debe promover la convivencia de culturas en una relación de respeto, paz y
enriquecimiento mutuo.
1.12 La planificación:
La planificación de una experiencia de aprendizaje tiene los siguientes elementos
principales:
e) Indicadores para evaluar Los indicadores son criterios observables que sirven para detectar
si las destrezas se están desarrollando. Puesto que las destrezas del currículo son bastante
generales, determinar los indicadores es muy necesario para poder evaluar el avance
progresivo de cada destreza. Dominar una destreza normalmente toma un largo tiempo.
CONCLUSIONES:
• Realizar los juegos en un espacio abierto y al aire libre, donde los niños puedan correr.
• La docente estimulará a los niños para jueguen las distintas versiones y también para que
inventen otras.
• Organizar con cuidado los grupos para que todos los niños tengan más de un turno a lo largo
de la semana para jugar en el rincón de dramatización.
• La docente debe acompañar y jugar con los niños en el rincón para animarlos a ponerse y
sacarse las prendas y también para estimular el lenguaje.
TRABAJOS
CONSULTAS
ACTIVIDADES PARA TRABAJAR LAS DIFERENTES CONDICIONES
PEDAGÓGICAS DE LOS NIÑOS
SÍNDROME DE DOWN:
En estos casos los pequeños no suelen presentar esa iniciativa propia a la hora de iniciar
el juego, por lo que se recomienda la colaboración y apoyo de otra persona. Debido a las
características físicas y psicológicas propias de este síndrome el niño puede
manifestar ciertas dificultades para aprender a jugar.
1. Niños entre 1 y 2 años:Para los niños con síndrome de Down más pequeños
se recomienda proponer estos juegos.
∙Andar cogidos de la mano colocando pelotas de colores para que las chute. ∙
Construcción de torres y juegos manipulativos.
Materiales:
∙ Tablillas perforadas para "coser", con agujas gruesas y con cordón ∙
Rompecabezas muy variados y con diversos grados de dificultad.
∙ Tarjetas con imágenes de objetos y de acciones
∙ Juego de cocina: platos, vasos, tazas, platos, cubiertos y cacerolas
RETARDO MENTAL:
Leve
"El espejo"
Materiales
Moderado
∙ Desarrollo: A la señal del profesor se saldrá caminando hasta el sitio donde se encuentran las
primeras pelotas, esperando a que el profesor mencione el color de la pelota que se va a
seleccionar, una vez mencionado, ambos niños deberán responder rápidamente al estímulo (la
voz del profesor en este caso), sacando la pelota que tenga ese color, después de la selección
realizará el lanzamiento de manera rodada hacia la siguiente caja con el objetivo de darle a la
misma, y seguirá caminando hasta la próxima caja para esperar otra vez el estímulo y proceder
de igual manera hasta llegar a la caja de frutas (la caja más pequeña), donde el alumno para
sacar su fruta favorita tiene que haberle dado al blanco, que es la misma caja.
Materiales:
∙ Elegir objetos que potencien todos los canales sensoriales funcionales. ∙
Valorar que faciliten la atención y motivación.
∙ Incluir recursos comunicativos.
∙ Utilizar también recursos TICs (Tecnologías de la Información y la Comunicación),
por su comprobada eficacia y gran aceptación por parte de los alumnos.
Severo
Tras haber explorado sus preferencias musicales, se seleccionan uno o varios temas,
para terminar la sesión bailando al ritmo de la música por parejas, indicándoles que cambien
de pareja en diferentes momentos y de forma individual. Se apoyará para que realicen
la actividad de “bailar”. Y durante la misma, procuraremos que ningún participante se
quede sin pareja, o sin bailar.
Materiales:
∙ Pelotas
∙ Pintura
∙ Plastilina
∙ Abaco
∙ Material de construcción
SÍNDROME DE ASPERGER:
Teatro/Juegos de roles
1. Conectores y conectables.
2. Productos para bordar o hilar.
3. Pronosupinadores.
4. Juegos de Ingenio.
5. Flash Cards o láminas educativas.
6. Rompecabezas.
7. Memorices y juegos de salón (habilidades sociales).
8. Distintos elementos de motricidad gruesa, según cómo o donde lo quieran utilizar.
TDA:
Sopas de letras
Continuamos por las actividades clásicas y conocidas por todos. En esta
actividad tendremos que localizar determinadas palabras dentro de unos paneles con letras
al azar. Tendremos que discriminar esas palabras del resto de letras. En otras
variantes tendremos que buscar letras concretas, descubrir un mensaje con las letras que
no se han usado e incluso responder a preguntas para saber qué palabras buscar.
Podemos complicarlo tanto como queramos.
Esta actividad resulta útil para que los niños con TDAH trabajen aspectos tan
relevantes como la atención selectiva, la capacidad de planificación y también la inhibición
del comportamiento.
Materiales:
∙ Mándalas
∙ Rompe cebas
∙ Plastilina
∙ Pintura
Autismo:
Ensartar en un orden concreto
Materiales:
Otro recurso didáctico es que los niños aprendan a asociar el número con
determinadas imágenes. Por ejemplo:
∙ Con la nariz.
∙ Con los ojos.
∙ Con las hojas de un trébol.
∙ Con las patas de un animal.
∙ Con los dedos de una mano.
∙ Con una media docena de huevos.
∙ Con los siete enanitos.
∙ Con las ocho puntas de la rosa de los vientos.
∙ Con una banda de aves.
∙ A los diez dedos de la mano
Uso del ábaco, piedras, palillos
∙ Emplear el ábaco, piedras, palillos: Cuando las cifras superan la decena es preferible
usar los palillos por su mejor manipulación y posibilidades didácticas. ∙ Hacer dos
montoncitos de piedras. Decir cuál de los dos tiene mas ∙ Hacer dos montones de
palillos. Contarlos. Apuntar las cantidades. Juntarlos todos y volver a numerarlos.
Escribir la cantidad resultante. Posteriormente realizar la operación matemática.
∙ Formar series ascendentes y descendentes que vayan aumentando de uno en uno, de dos
en dos, etc.
∙ Descomponer un número cualquiera en todas las combinaciones posibles. ∙
Representarlo gráficamente o mediante una expresión artística.
∙ Imagenes para hacer conjuntos
INTELIGUENCIAS MÚLTIPLES
- Ponerse el mandil.
- Cambiarse de zapatos.
2) Actividades Iniciales
- Saludo.
- ¡muy bien!
- ¡qué bien!
haremos lo posible
- ¡muy bien!
DÍAS DE LA SEMANA
SOL, SOLECITO,
caliéntame un poquito
¡Caracol, caracol,
6) Refrigerio
7) Recreación
9) Actividades Secundarias
- Rincón de Artística.
- Rincón de lectura.
- HASTA MAÑANA
Hasta mañana
hasta mañana
levanto mi mano
muevo la mano
Una vez que los niños se presentan la docente puede preguntar a los niños si alguno recuerda
algún nombre de sus compañeros y dialogar acerca de los gustos en común.
La narración inicia: “Había una vez una señorita llamada (nombre de la docente)
que, caminando por la calle se encontró con muchos niños. Primero se encontró con
(nombre del niño), luego siguió caminando y vio a (nombre del niño), ¿y quién vino después?
(la docente señalará al niño).
A media que se cuenta el relato, el instrumento va pasando y sonando y los niños deberán ir
diciendo su nombre.
- Jugar a imitarse. Un niño imita un estado de ánimo o a un animal y los compañeros deberán
realizar la misma acción.
- Jugar a Simón dice
- Cantar canciones
- Jugar con sábanas, globos, papel de diario, pelotas, túneles, hilos, masa, etc.
Bibliografía
https://www.orientacionandujar.es/2016/09/03/juegos-dinamicas-integracion-infantil
preescolar/
UNIDAD
3
ORGANIZACIÓN DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE
COMPLEMENTARIOS
dependencias debe ser lo suficientemente amplio para que los niños puedan moverse
libremente. El ambiente interno debe ser vistoso y atrayente, adaptado a la estatura y fuerzas de
los niños. Los objetos deben ser lo bastante ligeros para que puedan ser desplazados por el niño
• La entrada a la Escuela debe comunicar, a todo el que llega, que allí se educa; no se
Creando un espacio con ideas, unas imágenes elegidas con aquellas tareas que realizan
los niños con sus educadoras donde podamos observarlos en plena acción y
descubrimiento.
• La Escuela informa y hace partícipes a las familias y demás personas, de todos los temas
que puedan necesitar conocer, que allí existe transparencia y nada se oculta.
• La Escuela acoge, significando que en este lugar las familias, niños, abuelos y demás
personas tienen un elemento común, donde estar y relacionarse; donde se puedan sentir
bien y cómodas, siendo, en conclusión, un lugar de encuentro: niños con niños, padres
con padres, y todos entre sí, tanto a la entrada como a la salida del centro.
MOBILIARIO:
espacio.
INFORMACIÓN:
• Situación: barrio donde está ubicada la Escuela Infantil, con detalle del mismo,
dentro de la localidad.
• Plano del centro: definición de las instalaciones existentes, con esquema de las
• Proyecto pedagógico: Ideas generales pedagógicas, por las que se rige el Centro.
• Las personas: ¿Quiénes son los integrantes, dentro de la Escuela Infantil, y cómo
• Los espacios: dependencias, aulas (concretando la edad, para cada una, con
información de las mismas: grupos por edades, nombres de los niños y educadores),
• La comida. Que supone el apartado fundamental, para informar a los padres, dada su
• Textos sobre educación: artículos, resúmenes de libros, textos que elabore el equipo
tener su lugar en la entrada, al alcance de los padres, para que los puedan leer
libremente.
Zona externa de juego
Para incentivar la creatividad del niño es necesario dejarlo actuar de manera libre y
espontanea. Este espacio puede ser considerado como un patio, el cual contiene diferentes
materiales de apoyo, juegos, elementos variados para que el niño utilice su capacidad sensorial
exterior aquí no se involucra con los niños solo cuida de la integridad de los mismos. (Gálvez
Aguilar).
Comedor
• Este debe ser un lugar placentero, acondicionado con sillas de comer para bebés, y
también con mesas y sillas pequeñas para los niños que ya puedan usarlas. Se requiere
• Tendremos las mesas y sillas que necesitemos, en función del número de niños que
corresponde a este grupo o aula; deberán ser cómodas y seguras, tanto para los niños
• El educador tendrá que colocarse en el centro de la mesa, para desde allí acceder a dar
de comer a cada niño, hasta que éste aprenda a hacerlo solo; por supuesto, deberá dar a
comedor es imprescindible que haya una fregadera, así como una encimera junto a ella,
• Este lugar deberá estar separado, de la zona de juego de los niños, con el fin de evitar
• riesgos, puesto que tendrá que estar a la altura del adulto, pero nunca del niño.
La alimentación.
• La hora de la comida, para los niños pequeños, es fundamental por la importancia que
• Requiere por parte del educador un cuidado especial, que deberá estar cargado de
calidez y afectividad.
• La alimentación, en esta etapa de edad, evoluciona con los cambios más importantes,
Es un espacio seguro y acogedor donde cambiar los pañales y realizar las demás rutinas de
higiene. Es necesario que los docentes organicen las actividades de aseo de acuerdo a su
realidad, priorizando el buen trato y la atención inmediata a las necesidades biológicas de los
niños. Es importante evitar amontonamientos en los baños, y mantener la seguridad para evitar
Momentos de aseo
• Conversar con los niños mientras se les cambia de pañal o durante otras rutinas de aseo,
como lavarse las manos. Describir paso a paso lo que se hace, con naturalidad.
• Ayudar a los niños a realizar ciertas tareas simples de manera cada vez más autónoma, por
ejemplo, ellos pueden ayudar a “sacar un pañal limpio de la funda”, “desechar el pañal
• Describir las sensaciones que perciben en las rutinas de aseo: los colores, olores, texturas
• Nombrar continuamente los elementos que se usan en las rutinas de aseo para que los niños
adquieran el vocabulario (jabón, pañal, pañitos, crema, toalla, algodón, talco, pasta dental,
Espacio de descanso
Dependiendo de la edad de los niños, debe organizarse uno o más momentos del día para
que tomen una siesta. Para ello se requiere un ambiente cómodo y tranquilo. Lo recomendable
• Colocar música clásica o instrumental, con el volumen muy bajo, para acompañar a los
• Colocar móviles llamativos en las cunas o camas para estimular la percepción sensorial de
los niños. Los móviles pueden cambiarse periódicamente para mantener el interés.
Diseño de Recursos de Aprendizaje
El Ministerio de Educación tiene como objetivo, en el currículo de Educación Inicial,
propiciar ambientes, experiencias de aprendizaje e interacciones humanas positivas que
fortalezcan el proceso educativo en los niños de 0 a 5; por ello uno de los aspectos importantes
en el currículo es el uso de materiales concretos como un soporte vital para el adecuado
desarrollo del proceso educativo.
Desde muy pequeños los niños manipulan objetos, se mueven, emiten diferentes sonidos, dan
solución a problemas sencillos, estas actividades que parecen no tener mayor significado, son
señales del pensamiento creativo.
En el nivel inicial el medio ambiente y la naturaleza, en general, constituyen puntos de apoyo
claves para el desarrollo de un trabajo de calidad, por tanto, la creatividad del docente juega un
papel muy importante en la concreción del currículo.
- Decisión del docente, el elegir un recurso es el docente quien tiene la decisión de aplicarlo
y de las actividades a desarrollar en conjunto con los contenidos
- Contenido
- Estimulan y motivan
- Facilitan la comunicación
-favorecen la comunicación
-fomentan la creatividad
Se conoce que los pequeños tienen una gran recepción con el material didáctico en los
primeros años. Por esto, su uso es cada vez más intensificado por ser esta una etapa
fundamental, determinante para el resto de los años que vienen.
Siempre que sea posible, el material concreto debe ser elaborado por los estudiantes, en
cooperación con sus profesores. No existe comparación entre el valor didáctico del material
comprado y el material hecho por los propios estudiantes.
Recordemos que los materiales inciden en el proceso de aprendizaje cuando son utilizados con
frecuencia. Por esta razón los niños deben verlos, manejarlos y utilizarlos constantemente, ya
que la exploración continua y el contacto con el entorno le hace vivir experiencias de gran valor
en su medio. Esto provoca no sólo nueva información a integrar, sino también valores, actitudes
y diferentes posibilidades de hacer.
Dada la posible diversidad de los recursos didácticos, sus funciones específicas pueden ser
muchas. Aun así, pueden resumirse en:
Brindar orientación, sobre todo en temas y tópicos complejos, proponiendo rutas alternas de
aprendizaje, reglas mnemotécnicas, etc.
Simular situaciones o eventos, para mostrar en un ambiente controlado cómo ocurren en la vida
real.
Evaluar el desempeño del alumno, en un tema puntual o en la materia como un todo, para así
saber qué tanto del aprendizaje fue exitoso.
Que posibilite que el niño realice una serie de combinaciones, que le divierta y favorezca su
desarrollo físico, cognoscitivo y afectivo.
Que esté directamente vinculado con las tareas concretas del proceso educativo.
Que en la elaboración participen todos los sujetos que intervienen en el proceso educativo,
inclusive los padres.
Que los niños disfruten el proceso de construcción y que al mismo tiempo que les permita
innovar.
• Promover actitudes positivas hacia el cambio y sus implicaciones. Crear espacios para
identificar, valorar, sistematizar, normalizar, aplicar y difundir las experiencias
novedosas que contribuyan a la solución de problemas educativos.
Objetivos Específicos:
• Aplicar teorías, procesos, métodos y técnicas válidos, congruentes con las necesidades
de la institución.
• Estimular la investigación en los docentes a partir de su propia práctica educativa. •
Compartir y transferir las experiencias educativas innovadoras para ampliar y
generalizar la experiencia.
• Crear condiciones permanentes para que las experiencias innovadoras se conviertan en
una práctica institucionalizada.
• Los directivos
• Los maestros
• Las familias
• La comunidad
Criterios para innovar en la educación inicial
Los criterios sobre los cuales podremos evaluar las experiencias, programas y procesos
educativos en los que cada uno participa, para delimitar la acción innovadora a
plantear. A continuación, mencionaremos los criterios más comunes, sin embargo, a la
hora de realizar su revisión podría incluir algunos otros que no están enlistados y que por
la labor que desarrolla sea necesario incluir.
¿Existe participación de parte de los padres de familia?, si la hay ¿cómo se da?, ¿cuál es
la calidad de la participación?, ¿cómo incide en el desarrollo de las niñas y los niños?
• Recreación
• Salud
¿Se atiende la salud de las niñas y los niños?, si lo hace ¿cómo lo hacen?, ¿qué control
sanitario se lleva?, ¿cómo se apoya la salud de las niñas y los niños?, ¿se apoya la salud
familiar?
• Nutrición
¿Se cuida la nutrición de las niñas y los niños?, si lo hace ¿cómo lo hacen?, ¿qué control
alimenticio se lleva?, ¿qué alimentos consumen las niñas y los niños?, ¿cómo se les apoyo
para mejorar su nutrición y la de su familia?
• Desarrollo psicológico
¿Qué habilidades se trabajan?, ¿cómo lo hacen?, ¿qué tiempo destinan para cada
habilidad?, ¿qué métodos se emplean?, ¿cómo se articula con los demás procesos
educativos?
Este modelo presenta pues, un enfoque lógico y racional de la innovación; como tal está
sustentado en diversos supuestos, algunos de los cuales son cuestionables, dado que:
1. Planes y programas,
2. Proceso educativo,
3. Uso de tecnologías de información y comunicación,
4. Modalidades alternativas para el aprendizaje
5. Gobierno dirección y gestión.
Planes y programas
Proceso educativo
La dimensión de proceso educativo se concreta en los siguientes rubros: el proceso de
aprendizaje, el proceso de enseñanza, formación docente y recursos y materiales de
aprendizaje. Esta concepción remite a la enseñanza como:
• Un proceso planificado.
• Una construcción conjunta.
• Una tarea creativa.
• Una práctica sujeta al aprendizaje.
Bibliografía
http://018edu7.blogspot.com/p/blog-page.html
file:///C:/Users/Jessi%20Mu%C3%B1oz/Downloads/modulo3.pdf
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS (REA)
Los recursos educativos abiertos son algo diferentes del aprendizaje abierto, ya que son
principalmente contenido, mientras que el aprendizaje abierto incluye tanto los contenidos
como los servicios educativos, como los materiales online diseñados especialmente, el apoyo
al estudiante y la evaluación.
Los recursos educativos abiertos cubren muy diversos formatos online, incluyendo
libros de texto online, conferencias grabadas, clips de YouTube, materiales de texto basados en
la web diseñados para el estudio independiente, animaciones y simulaciones, diagramas
digitales y gráficos, algunos MOOC, o incluso materiales de evaluación, tales como pruebas
con respuestas automatizadas. Los REA también pueden incluir diapositivas de PowerPoint o
archivos PDF con las anotaciones de la clase. Para que los recursos educativos sean abiertos,
sin embargo, deben ser de libre acceso para al menos el uso educativo.
Principios de los REA
David Wiley es uno de los pioneros de los REA. Él y sus colegas han sugerido (Hilton
et al., 2010) que hay cinco principios básicos en la publicación abierta:
Re-utilizable: el nivel básico de apertura. El material se puede utilizar completo o parte
para sus propios fines (por ejemplo, descargar un video educativo para verlo más tarde);
Re-distribuible: el material se puede compartir con otros (por ejemplo, puede enviar
por mail un artículo digital a un colega);
Revisable: el material se puede adaptar, modificar, traducir, o cambiar (por ejemplo,
tomar un libro en inglés y convertirlo en un audio libro en castellano);
Re-mixable: puede tomar dos o más partes del recurso y combinarlas para crear un
nuevo recurso (por ejemplo, tomar algunos podcasts de un libro y combinarlos con las
dispositivas de otro curso para crear un nuevo trabajo);
Retenible: o conservable significa que no hay restricciones con los derechos del
material digital (DRM), es decir puede conservar el contenido para su uso, ya sea usted el autor,
un instructor o un estudiante.
Los usuarios de los REA, tienen que comprobar cuál es la licencia vigente para su
reutilización, porque a veces hay limitaciones, como con este libro, que no puede ser
reproducido sin permiso por razones comerciales. Por ejemplo, no puede convertirse en un libro
para fines de lucro por una editorial, al menos sin el permiso del autor. Para proteger los
derechos como autor de un REA generalmente significa la publicación bajo la licencia Creative
Commons u otra licencia abierta.
¿Los REA son lo mismo que el aprendizaje ¿electrónico?
Los REA No es sinónimo de aprendizaje electrónico o de aprendizaje en línea, aunque
muchas personas cometen el error de utilizar estos términos indiscriminadamente. Los
contenidos licenciados de manera abierta pueden ser producidos en cualquier medio: mensajes
de texto en papel impreso, recursos audiovisuales o multimedia para ordenadores. Muchos
cursos de aprendizaje electrónico se valen de los REA, pero eso no necesariamente significa
que los REA sean lo mismo que el aprendizaje en línea. De hecho, muchos de los recursos
abiertos producidos actualmente, aunque se pueden compartir en formato digital, también se
pueden imprimir. Dados los desafíos que enfrentan las conexiones de banda ancha y la
conectividad en algunos países en vías de desarrollo, se puede esperar que un alto porcentaje
de recursos relevantes para la educación superior en esos países sean compartidos como
recursos impresos, en lugar de que sean diseñados para su utilización en el aprendizaje
electrónico.
¿Los REA son lo mismo que el aprendizaje abierto / educación abierta?
Aunque el uso de los REA puede proporcionar apoyo al aprendizaje abierto /educación
abierta, ambos se distinguen entre sí. Hacer de la 'educación abierta ‘o 'aprendizaje abierto' una
prioridad supone implicaciones significativas mayores que un simple compromiso o para liberar
recursos abiertos o el uso de los REA en programas educativos. Aquél requiere el análisis
sistemático de sistemas de evaluación y acreditación, apoyo al estudiante, marcos de referencia
para planes de estudios, mecanismos para reconocer conocimientos previos y así
sucesivamente, para determinar hasta qué punto mejorado o impiden la apertura. El aprendizaje
abierto es una concepción de educación cuyo objetivo es eliminar todas las barreras superfluas
al aprendizaje y, al mismo tiempo, proporcionar a los estudiantes una posibilidad razonable de
éxito dentro de un sistema de educación entrenamiento centrado in además necesidades
específicas y localizado en múltiples áreas de conocimiento. Incorpora varios principios clave:•
Las oportunidades de aprendizaje deben existir a lo largo de toda la vida y deben incluir tanto
la educación como el entrenamiento;• El proceso de aprendizaje debe centrarse en los
estudiantes, estructurarse a comenzar desde su experiencia y estimular el pensamiento
independiente y crítico;• La oferta de enseñanza debe ser flexible para que los estudiantes
puedan, cada vez más, escoger dónde, cuándo, qué y cómo aprenden, así como el ritmo en el
que aprenden; Conocimientos previos, experiencia previa y demostradas aptitudes deben ser
reconocidas, para que a los estudiantes no se les impida, sin necesidad, el acceso a
oportunidades educativas en función de la falta de cualificación apropiada;• Los estudiantes
deben poder créditos acumulados desde diferentes contextos de aprendizaje;• Los proveedores
deben generar las condiciones propicias para ofrecer una oportunidad justa de éxito al estudiante
(SAIDE, sin fecha).Como ilustra la lista, pese a que el uso efectivo de los REA puede resultar
en la expresión práctica de algunos de estos principios, los dos términos son distintos tanto en
lo que se refiere a su alcance como a su significado.
¿Los REA están relacionados con el concepto de aprendizaje basado en recursos?
Se ha dado una dificultad considerable para discutir acerca de calidad de los REA. Por
eso, el concepto de aprendizaje basado en recursos es de interés particular. A pesar de todo,
hasta poco tiempo atrás en los debates sobre los REA normalmente Hay pocas referencias al
concepto de aprendizaje basado en recursos. Eso puede haber ocurrido porque en la mayor parte
de las discusiones global sobre los REA el énfasis era compartir y licenciar materiales ya
existentes, de los cuales una proporción significativa ha consistido simplemente en compartir
anotaciones de ponencias y presentaciones PowerPoint utilizadas en conferencias presenciales.
¿Qué significa, importante, la noción de aprendizaje basado en recursos?
Significa distanciarse de la noción tradicional del 'profesor parlante' que comunica el
plan de estudios; una proporción considerable pero variable de la comunicación entre
educadores y alumnos no se realiza presencialmente, sino que ocurre a tramos del uso de
diferentes medios, según la necesidad. Fundamentalmente, el contacto presencial que
normalmente no incluye la simple transferencia de conocimiento del educador alumno; al
contrario, implica varias formas de apoyo alumno, cuentos como tutorías, discusiones en grupo
o trabajos prácticos.
El aprendizaje basado en recursos No es sinónimo de educación a distancia. Al
contrario, el aprendizaje basado en recursos proporciona una base sobre la cual se puede
transformar la cultura de la enseñanza a lo largo y ancho de todos los sistemas educativos para
capacitarlos a ofrecer una educación de mejor calidad a una cantidad considerablemente mayor
de alumnos. Muchos cursos y programasen todos los niveles educativos actualmente incorporan
el uso intensivo de recursos diseñados para la instrucción, ya que los educadores han aprendido
las limitaciones de las estrategias de transmisión de información a los alumnos basados en
exposiciones orales.
El uso de técnicas de aprendizaje basadas en recursos no implica, claro está, cualquier mejoría
intrínseca de la calidad de la experiencia de aprendizaje. la extensión del aumento de calidad
de la educación provocada por la sustitución de la comunicación de planes de estudios por
recursos diseñados para la instrucción totalmente dependiente de la calidad de los recursos
desarrollados. En resumen:
• No hay una relación directa entre los REA y el aprendizaje basado en recursos.
• Muchos de los REA disponibles en línea no han sido diseñado explícitamente como parte de
una estrategia deliberada para el cambio hacia el aprendizaje basado en recursos.
• Asimismo, el alcalde parte de los que practican el aprendizaje basado en recursos utilizan
material plenamente protegido por los derechos de autor en lugar de REA. Aun así, asociar los
REA y el aprendizaje basado en recursos proporciona una oportunidad de dar un impulso a
ambos con mayor eficacia.
La razón más importante para el aprovechamiento de los REA es que los materiales
educativos licenciados tienen abiertamente un enorme potencial para contribuir la mejoría de la
calidad y de la eficacia de la educación. Los desafíos del creciente acceso, combinado con el
despliegue continuo de infraestructuras TIC en centros educativos, indica que es cada vez más
importante que bandeja apoyen, de forma planificada y deliberada, el desarrollo y la mejora de
los planes de estudios, el diseño de los programas y asignaturas en curso, la planificación de las
sesiones de contacto con los alumnos, el desarrollo de materiales de aprendizaje y enseñanza
de calidad y el diseño de evaluaciones - eficaces actividades todas destinadas a mejorar el
ambiente de enseñanza y aprendizaje, junto con el control de los costos a través del aumento
del aprendizaje basado en recursos. Ante esto, el potencial transformador de la educación que
tienen los REA gira alrededor de tres posibilidades entrelazadas:
1. La mayor disponibilidad de materiales de aprendizaje relevantes y de alta calidad
puede contribuir para preparar estudiantes y educadores más productivos. Porque tiene que los
REA eliminan las restricciones referentes a las copias de recursos, pueden Reducir el costo del
acceso a material educativo. En muchos sistemas, el pago de regalía por el uso de libros de texto
y otros materiales educativos constituye una proporción significativa del costo total, mientras
que los procesos de autorización de autorización para usar material subjetos a derechos de autor
puede consume mucho tiempo y dinero.
2. El principio que permite la adaptación de los materiales proporciona uno de los
muchos mecanismos para la construcción del papel del alumno como participante activo en el
proceso educativo, dado que solían aprenden mejor haciendo y creando, y no leyendo y
absorbiendo pasivamente. Los licenciatarios de contenido que fomentan la actividad y la
creatividad de los alumnos tramos de la reutilización y adaptación de esos contenidos pueden
contribuir significativamente en la creación de entornos de aprendizaje más eficaces.
3. Los REA tienen potencial para aumentar la capacitación al permitir que instituciones
y educadores accedan, a bajo costo o gratuitamente, a los medios de producción necesarios para
desarrollar su competencia en la producción de materiales
educativos y llevar a cabo el diseño instructivo necesario para integrar dichos materiales en
programas de aprendizaje de alta calidad. La apertura deliberada, por lo tanto, confirmó que:
• La inversión en el diseño de entornos educativos eficaces es tremendamente importante para
la buena educación.
• Una de las claves de los sistemas productivos es aprovechar el capital intelectual común, en
vez de duplicar esfuerzos similares.
• En igualdad de condiciones, la colaboración mejorará la calidad.
• Como la educación es una práctica contextualizada, es importante que sea fácil adaptar los
materiales importados de diferentes entornos cuando ello sea necesario, y eso debe ser
fomentado en lugar de restringido.
¿Los REA son genuinamente gratuitos?
El tema de la libertad y su definición ha sido ampliamente debatido desde el advenimiento de
las licencias abiertas, probablemente de modo más significativo en el entorno del Software
Gratuito y en Código Abierto. Las definiciones de Software Gratuito y en Código Abierto
especifica cuatro tipos de libertad:
• La libertad para ejecutar el programa, con cualquier objetivo (libertad 0).
• La libertad para estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades
(libertad 1).
• La libertad para redistribuir copias al final de ayudar al prójimo (libertad 2).
• La libertad para mejorar el programa y divulgar las mejoras ante el público, para que toda la
comunidad se beneficia (libertad 3). Consideraciones similares se aplican cuando se tienen en
vista las licencias de los REA. Sin embargo, otra dimensión específica de 'libertad' en el ámbito
existe de los REA que justifica una discusión explícita, es decir, la noción de costo. Muchos
proponentes de los REA defienden que una ventaja clave del contenido abierto es que este es
'libre' (es decir, no cuesta nada descargarlo - dejando a un lado los costos de la conexión de
banda ancha, por supuesto - y usarlo). Eso es literalmente verdad: por definición, el contenido
abierto se puede compartir con los demás sin pedir autorización ni pagar derechos de licencia.
Sin embargo, la afirmación simplista de que los REA son gratuitos - y que, por extensión, el
uso de los REA reducirá los costos de la prestación de educación - encubre Consideraciones
importantes acerca de los costos. Las instituciones educativas que se dedican a la enseñanza y
el aprendizaje con seriedad tendrán que asegurarse de que sus gastos con personal y otros costos
Afines reflejen un esfuerzo continuo para invertir en la creación de un entorno más eficaz de
enseñanza y aprendizaje para sus alumnos. Eso requerirá inversiones, entre otras cosas, en lo
siguiente:
• Desarrollo y mejoría de los planes de estudios.
• Constante diseño de programas y cursos.
• Planificación de las sesiones de contacto con los alumnos.
• Desarrollo y búsqueda de materiales de aprendizaje y enseñanza de calidad.
• Diseño de actividades de evaluación eficaz.
Muchas instituciones educativas todavía no realizan esas inversiones de manera
planificada y deliberada, pero ese es un aspecto esencial de su función básica. Entonces, ¿cómo
se relaciona eso con los REA? A medida que las instituciones educativas toman decisiones
estratégicas para aumentar sus niveles de inversión en el diseño y desarrollo de programas
educativos mejores, la forma más rentable de hacerlo es incorporarse al entorno de licencias
abiertas y aprovechar los REA existente. Adoptar un enfoque basado en lo exigido para
justificarse en términos de la mejora de calidad que puede derivarse de él.
Además, ese enfoque del desarrollo de materiales es rentable. Otra ventaja es que, en
general, un obvio subproducto de esto es que las instituciones empiecen a compartir en línea un
porcentaje cada vez mayor de sus propios materiales educativos, publicados bajo una licencia
abierta. La mayoría de las instituciones y educadores instintivamente desconfían de eso, pero
comienzan a emerger evidencias de que las instituciones que comparten sus materiales en línea
están atrayendo has a creciente número de alumnos interesados en inscribirse además de los
programas. Eso, a su vez, trae potenciales beneficios comerciales, solo existe la distribución de
materiales en línea aumenta la 'visibilidad' de la institución en la Internet, al mismo tiempo que
proporciona a los estudiantes más oportunidades para investigar la calidad de la experiencia
educativa que obtendrán allí. Como los estudiantes, tanto de los países desarrollado como en
vías de desarrollo, depende cada vez más intensamente del uso de la Internet para investigar sus
opciones educativas, el intercambio de REA bien puede convertirse en una herramienta de
mercadotecnia cada vez más importantes para las instituciones.
Lo más importante es que el aprovechamiento de los REA requiere que las instituciones
inviertan: en el desarrollo de programas, cursos y materiales. El hueso costos incluyen el tiempo
dedicado al desarrollo de planes de estudios y materiales, a la adaptación de los REA existentes,
a encargarse de las licencias de derechos de autor y así sucesivamente (ver el Apéndice 9 para
una lista completa de las habilidades relacionadas con los REA). Los costos también incluyen
gastos asociados, tales como los relativos a la infraestructura de TIC (para fines de creación y
distribución de contenido), en la conexión de banda ancha, en la realización de talleres de
desarrollo de contenidos y reuniones, y así sucesivamente.
Sin embargo, esos costos son función de la inversión en un entorno mejor de enseñanza
y aprendizaje, y no de la inversión en los REA. Todos los gobiernos e instituciones educativas
en todos los sectores de la educación, independientemente del principal modo en que ejerzan
su función, tienen que hacer dichas inversiones de manera permanente se toman en serio la
mejora de la calidad de la Enseñanza y el aprendizaje. En el marco de la inversión en diseño y
desarrollo de materiales, sin embargo, el enfoque más rentable es aprovechar los REA. Eso
debe tiene eso:
• Se elimina la superflua duplicación de esfuerzos mediante la consolidación de lo que
ya existe en otra parte;
• se eliminan los costos derivados de autorización y negociación de derechos del autor;
y
• con el tiempo, puede estimular la participación de comunidades de prácticas abiertas
en la mejoría continúa de la calidad y de la seguridad
Bibliografía
https://cead.pressbooks.com/chapter/10-2-recursos-educativos-abiertos-rea/
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000232986
ELABORACION DE MATERIALES
CON ELEMENTOS DEL ENTORNO.
OBJETIVO GENERAL.
• Presentar la técnica del reciclaje como alternativa válida para elaborar material didáctico
necesario para el desarrollo de habilidades motrices finas y gruesas en niños de 3 a 5
años.
OBJETIVOS ESPECIFICOS.
• Plantear una manera clara y precisa las pautas para la elaboración de material didáctico
con objetos de reciclaje.
• Diferenciar el tipo del material didáctico común con el material didáctico elaborado con
objetos de reciclaje.
• Identificar el material e identificar el área en que se va a desarrollar aún más.
INTRODUCCION.
Como base de la educación inicial se plantean dos metodologías básicas que son el juego y el
arte, a través de los cuales el docente proporcionará a sus educandos un sinfín de experiencias
significativas, que desarrollarán en los niños y las niñas habilidades importantes que les
permitirán desenvolverse en su futura vida escolar. Sin embargo estos lineamientos de los
programas actuales de educación inicial son poco atendidos, debido a la falta de recursos
didácticos, los cuales no siempre se encuentran contemplados dentro del presupuesto anual de
las instituciones educativas por el costo extra que representan.
El uso del material didáctico que estimule el área motriz fina y gruesa contribuye de manera
adecuada al desarrollo y fortalecimiento de dichas habilidades. Es preciso superar problemas
como los costos de los materiales o conocimiento insuficiente para elaborarlos. El reciclaje,
como técnica de apoyo, implica darle un nuevo uso a materiales que han sido desechados de la
función para la que fueron creados, pero que sin embargo conservan un buen estado, es decir,
se busca incrementar las posibilidades del material. Lo que se pretende es utilizar esta técnica,
para crear material educativo didáctico, a fin de explotar su estructura y hacerlos participes de
la educación, mejorando la calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje de una determinada
área curricular, específicamente del área motriz fina y gruesa.
Uno de los personajes más reconocidos en este ámbito es María Montessori, la cual comenzó
haciendo prácticas en un hospital psiquiátrico con niños que presentaban alguna deficiencia
mental, en su contacto con los chicos les reforzaba su autoestima y confiaba en sus habilidades
mientras hacían juegos y actividades manuales.
De esta forma les enseñó a leer y escribir. Esto le hizo pensar que su método podría ser más
eficaz con niños que no presentaban ningún tipo de dificultad. En 1907 abrió su primera “Casa
de Bambini” aplicando su particular manera de enseñar, conocida en pedagogía como el Método
Montessori; en este el educador interviene en el proceso educativo como una “guía”, es decir;
un facilitador del aprendizaje. Son los propios alumnos que a través de la exploración del
ambiente construyen su conocimiento. María Montessori (1935) El niño, con su enorme
potencial físico e intelectual, es un milagro frente a nosotros. Este hecho debe ser transmitido a
todos los padres, educadores y personas interesadas en niños, porque la educación desde el
comienzo de la vida podría cambiar verdaderamente el presente y futuro de la sociedad.
Tenemos que tener claro, eso sí, que el desarrollo del potencial humano no está determinado
por nosotros.
Solo podemos servir al desarrollo del niño, pues este se realiza en un espacio en el que hay
leyes que rigen el funcionamiento de cada ser 8 humanos y cada desarrollo tiene que estar en
armonía con todo el mundo que nos rodea y con todo el universo María Montessori daba mucha
importancia al juego como estrategia de aprendizaje “El movimiento ayuda al desarrollo
psíquico y este desarrollo se expresa a su vez con un movimiento y una acción” para esto ideó
un material didáctico para este fin (formas geométricas, palos, lápices, pinturas), y propuso un
mobiliario adecuado al tamaño de los niños. También resaltó la importancia de la participación
de los padres en el proceso educativo de los hijos. Este material no es un simple pasatiempo, ni
una sencilla fuente de información, es más que eso, es material didáctico para enseñar. Están
ideados a fin de captar la curiosidad del niño, guiarlo por el deseo de aprender. Para conseguir
esta meta han de presentarse agrupados, según su función, de acuerdo con las necesidades
innatas de cada alumno.
Desde muy pequeños los niños manipulan objetos, se mueven, emiten diferentes sonidos, dan
solución a problemas sencillos, estas actividades que parecen no tener mayor significado, son
señales del pensamiento creativo.
¿Por qué utilizar materiales del entorno para producir material didáctico?
Los materiales didácticos elaborados con recursos del medio proporcionan experiencias que los
niños pueden aprovechar para identificar propiedades, clasificar, establecer semejanzas y
diferencias, resolver problemas, entre otras y, al mismo tiempo, sirve para que los docentes se
interrelacionen de mejor manera con sus estudiantes, siendo entonces la oportunidad para que
el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más profundo.
El uso de material concreto desde los primeros años ofrece a los estudiantes la posibilidad de
manipular, indagar, descubrir, observar, al mismo tiempo que se ejercita la práctica de normas
de convivencia y el desarrollo de valores como por ejemplo: la cooperación, solidaridad,
respeto, tolerancia, la protección del medioambiente, entre otros.
Es importante que el docente considere que dentro de las etapas para el proceso de enseñanza-
aprendizaje de todas las áreas, la etapa concreta es fundamental para lograr buenos niveles de
abstracción en los niveles superiores.
Elaborar material concreto con recursos del medio permite mejores niveles de eficiencia en el
aula, además el uso de estos recursos se encuentran al alcance de todos los estudiantes. Los
diferentes contextos sociales, culturales y geográficos del entorno permiten una variedad de
recursos para la confección de diversos materiales.
Los materiales concretos deben ser funcionales, visualmente atractivos, de fácil uso, seguros
(no peligrosos), útiles para el trabajo grupal e individual, acordes a los intereses y la edad de
los estudiantes.
¿Qué aprendizajes/destrezas se promueven a través del uso de estos materiales?
Se conoce que los pequeños tienen una gran recepción con el material didáctico en los primeros
años. Por esto, su uso es cada vez más intensificado por ser esta una etapa fundamental,
determinante para el resto de los años que vienen.
Siempre que sea posible, el material concreto debe ser elaborado por los estudiantes, en
cooperación con sus profesores. No existe comparación entre el valor didáctico del material
comprado y el material hecho por los propios estudiantes.
Recordemos que los materiales inciden en el proceso de aprendizaje cuando son utilizados con
frecuencia. Por esta razón los niños deben verlos, manejarlos y utilizarlos constantemente, ya
que la exploración continúa y el contacto con el entorno le hace vivir experiencias de gran valor
en su medio. Esto provoca no sólo nueva información a integrar, sino también valores, actitudes
y diferentes posibilidades de hacer.
Aprovechar los recursos que ofrecen los diferentes contextos sociales, culturales y geográficos
del país.
Que posibilite que el niño realice una serie de combinaciones, que le divierta y favorezca su
desarrollo físico, cognoscitivo y afectivo.
Que esté directamente vinculado con las tareas concretas del proceso educativo.
Que en la elaboración participen todos los sujetos que intervienen en el proceso educativo,
inclusive los padres.
Que los niños disfruten el proceso de construcción y que al mismo tiempo que les permita
innovar.
Hay muchas teorías que sostienen que una educación basada en relacionar el entorno con el
proceso de enseñanza-aprendizaje es mucho más provechosa que una basada en la
metodología tradicional, de alumnos como receptores pasivos, y en la que el conocimiento se
produce de forma aséptica, ajena al entorno y al mundo real.
Es uno de los pedagogos más importantes que dejó entre sus aportaciones las teorías sobre los
centros de interés, o el principio de globalización. Ambos aspectos insisten en que la
educación y los elementos curriculares deben partir siempre de las inquietudes y necesidades
del alumnado. Los centros de interés, por ejemplo, representan exactamente la unión entre
contenidos escolares e intereses del alumnado. Son los puntos de partida para lograr
aprendizajes. No obstante, dichos centros de interés deben identificarse claramente, sabiendo
con exactitud qué oportunidades nos van a brindar. Cada tema que sea elegido como centro de
interés ha de posibilitar todos los aprendizajes que queramos lograr, integrando diferentes
áreas del currículo. Ha de generar reflexión, para que los alumnos se hagan preguntas e
investiguen siguiendo la curiosidad que se genera en ellos mismos. Y por último, tal y como
el propio Decroly afirmaba, se ha de procurar que la educación sirva como un “aprendizaje
para la vida”, es decir, aprendizaje que siempre tenga un uso práctico vinculado a la vida real.
Por su parte, el principio de globalización hace referencia a la forma en la que los niños
interactúan con el entorno. No lo perciben de manera parcial o analítica, sino que lo hacen en
conjunto, como una realidad compleja. Además, su desarrollo se basa en la percepción. Esto
quiere decir que un niño percibe primero un entorno en su totalidad, y una vez pasada dicha
etapa, su propia curiosidad juega el papel clave, puesto que le lleva a querer investigar en mayor
profundidad temas más concretos (Decroly, 1987).
Esta visión pedagógica, como se puede apreciar, va en consonancia con la idea de dar al entorno
una gran importancia en el proceso educativo. En resumen, si comenzamos presentando a los
alumnos un entorno complejo para que lo conozcan abierta y libremente, tendremos un punto
de partida para crear los futuros centros de interés, o mejor dicho, los aprendizajes basados en
la curiosidad y las inquietudes de los alumnos. Aportaciones de John Dewey: sobre educación
basada en el concepto de experiencia
Otro autor cuya pedagogía otorga un importante papel al entorno es el pensador americano John
Dewey. Este autor aportó reflexiones como que el conocimiento es una construcción humana
cuya función es facilitar la adaptación del ser humano al medio.
Gracias a esta teoría Dewey creó lo que ha pasado a la historia como “Escuela Progresiva”. Se
trata de un modelo educativo basado en la práctica y el desarrollo natural del alumnado. Todo
se resume mediante la sencilla expresión “Aprender Haciendo” (Learning by Doing).
En este modelo educativo el entorno constituye, como ya hemos dicho, uno de los fines de la
educación. El aprendizaje nos ha de servir para adaptarnos a ese entorno y poder interactuar
con él (Dewey, 1975).
¿De qué maneras podemos servirnos del entorno durante el proceso
educativo?
Como hemos comentado a lo largo de los apartados anteriores, los docentes tienen una gran
cantidad de recursos alrededor para enriquecer sus actividades diarias, y muchas de ellas se
encuentran fácilmente disponibles en el entorno que rodea a los centros. No obstante, cada aula
tiene sus características y en función del tipo de maestro que gestione al grupo, se seguirá una
metodología u otra. Hay diferentes formas de aprovechar los recursos didácticos del entorno, y
cada manera de emplearlos puede servirnos para un propósito diferente. A la hora de planificar
las actividades, los docentes pueden elegir un modelo donde prime el trabajo en el aula, en cuyo
caso el entorno tendrá una influencia relativamente baja. O por el contrario, pueden optar por
un modelo en el que las actividades estén más ligadas al entorno, y reciban una mayor
influencia. Esta segunda opción se traduce inevitablemente como un método más basado en el
contacto directo con el entorno, es decir, desarrollar parte de las actividades fuera del centro.
Aun así, vamos a recoger a continuación las distintas fórmulas para incluir el entorno en el
trabajo de aula, en función de su grado de influencia (póngase de manifiesto que ninguna de las
siguientes categorías se distingue con una valoración más negativa que el resto):
En primer lugar, podemos comenzar por el nivel más básico, que incluye toda actividad dentro
del aula que haga referencia al entorno físico y social de los alumnos. Son las actividades más
habituales, ya que siempre pueden llevarse a cabo en el mismo centro y sin requerir apoyos o
recursos adicionales. Los alumnos relacionan la actividad con elementos del entorno, aunque
trabajan con ellos de forma indirecta. A menudo los conceptos que se incluyen son abstractos
porque es necesario imaginarlos en lugar de interactuar con ellos en la realidad. Como hemos
dicho, es el tipo más común de actividades, por lo que uno de los lugares donde también
podemos encontrarlas fácilmente es en los libros de texto.
Ejemplo: organizar una actividad de Ciencias Sociales en la que los alumnos tengan que buscar
información, a través de diferentes medios, sobre un país del mundo, su cultura y tradiciones.
Se trata de una actividad donde los alumnos solo pueden basarse en teoría e información
proporcionada por diferentes recursos, no basándose en sus propias experiencias personales.
En un segundo nivel podemos comentar aquellas actividades en las que se incorporen elementos
externos al centro en el trabajo del aula (como materiales) o incluso se colabore con personas o
grupos ajenos al centro que desempeñen labores educativas (como agrupaciones culturales o
empresas que ofrezcan servicios educativos). Este tipo de actividades permite que los alumnos
estén un paso más cerca del entorno real, ya que en lugar de desplazar a un grupo de alumnos
fuera del centro para aprender sobre algún elemento del entorno, se trae al centro aquellos
materiales o actividades que puedan enriquecer la labor que el docente ya desempeña. Hoy en
día este tipo de actividades, como ya hemos dicho, organizadas en muchos casos por
agrupaciones o empresas dedicadas a la educación, está creciendo en popularidad ya que son
muchos los ejemplos de centros que incluyen cada año en su programación actividades
puntuales gestionadas por agentes externos. Según un artículo publicado por J.M. Morales se
han creado varios miles de 14 empresas y agrupaciones en este ámbito, incluyendo actividades
deportivas, recreativas y de entretenimiento (Morales, 2012).
Ejemplo: hablar sobre la importancia de aprovechar y ahorrar los recursos naturales incluyendo
actividades como las campañas de concienciación sobre el ahorro energético de la Fundación
EDP. Se trata de charlas y talleres impartidos por monitores especializados, que se desplazan a
cada centro con una gran variedad de materiales que permiten al alumno comprender
determinados elementos del entorno de una forma más directa.
Y por último, situándose en el nivel más alto de la escala, tenemos aquellas actividades cuyo
verdadero protagonista es el entorno real en el que se basa el aprendizaje en cuestión. Se trata
de actividades que se organizan en ocasiones puntuales cada curso en los centros, ya que suelen
requerir la implicación de varios miembros del equipo docente, y a menudo también exigen una
inversión económica. Sin embargo, el hecho de acercar al grupo al espacio concreto pensado
para la actividad facilita que los alumnos aprendan tal y como hemos comentado al inicio:
mediante la interacción directa con el medio y reflexión, para obtener sus experiencias
personales.
Silicona caliente
Pintura
PARA LA CABEZA
Papel higiénico
Goma blanca
PROCEDIMIENTO
PARA LA CABEZA
Inflar un globo pequeño e ir colocando el papel higiénico con goma de manera que quede
completamente cubierto, se puede dar forma de una cara de un animal dejar secar por lo menos
dos días o hasta que esté totalmente duro.
TAMBOR
MATERIALES
Pedazo de tela
Cinta
Silicona
Cuchara desechable
PROCEDIMIENTO
Pegar la tela en los filos del tarro y la cinta también a dos extremos que esta servirá para que el niño
cargue en su cuello y con la cuchara golpear.
INSERTANDO
MATERIALES
Cartón
Pintura
Silicona
Agua
Tijeras
PROCEDIMIENTO
Llenar las botellas de agua; en el cartón dibujar en forma de aro y recortar, pintar estos aros y
por ultimo decorarlos y dejar secar.
CRUZANDO POR LOS AROS
MATERIALES
Fieltro
Silicón
Un cordón largo
PROCEDIMIENTO
Pegar con silicón las tapas del atún en columna sobre la caja de tal manera que el abre fácil
este hacia arriba, forrar la caja con el fieltro sobresaliendo el abre fácil, ir pasando el cordón
por cada aro del mismo.
PARA HACER BURBUJAS
MATERIALES
Sorbetes
Tijeras
Jabón líquido
PROCEDIMIENTO
Cortar los sorbetes de 4 cm, con mucho cuidado cortar las botellas en dos partes, en la parte
superior de la botella colocar los sorbetes e igualar y en la parte inferior que queda como vaso
colocar poco jabón y agua insertar la parte de botella con los sorbetes en el jabón y soplar.
GLOBO LOCO
MATERIALES
Arroz
Tijeras
PROCEDIMIENTO
Llenar arroz en el globo una cierta cantidad, luego cortar en el cuello del mismo y con mucho
cuidado cubrir con otro globo de igual forma cortar, así ir haciendo este servirá para el
movimiento de las manos.
INSERTANDO FIGURAS
MATERIALES
Caja de zapatos
Tijeras
PROCEDIMIENTO
Forrar la caja de zapatos, realizar las siluetas de las cajas más pequeñas sobre la caja de los
zapatos y listo para insertar.
MARIPOSITA
MATERIALES
Cartulinas de colores
Pedacitos de fomix
Silicón
Limpiapipas
PROCEDIMIENTO
En la cartulina dibujar las alas de la mariposa etas deben ser unidas para al momento de pegar
junto a la botella no se complicado, con el fomix decorar las alas, luego pegar en la mitad de
la botella, en la parte superior de la botella dibujar ojos, boca y nariz, en la mitad de la misma
dibujar unas rayas y en la tapa de la botella pegar el limpiapipas dando forma a las antenas de
la mariposa.
GIRANDO
MATERIALES
Tapas de gaseosa
CD
Canica
Silicón
Marcadores
PROCEDIMIENTO
Pegar la canica en la parte que el CD tiene el orificio es decir en el centro de la parte inferior,
la tapa de gaseosa igualmente pegar en el centro pero en la parte superior y girar de la parte de
la tapa de la gaseosa permitiendo que gire la canica, el CD se puede decorar al gusto de cada
persona.
INSERTANDO PELOTAS
MATERIALES
Papel celofán
Scosh
PROCEDIMIENTO
Con el comercio arrugar y formar unas pelotas medianas, estas forrarles con el papel celofán y
asegurar con scosh así hacer 5 iguales pero con diferente color del papel celofán, para lanzar a
una determinada distancia al vaso gigante logrando que caigan dentro del mismo.
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
CITAS BIBLIOGRAFICAS
https://dspace.cordillera.edu.ec/bitstream/123456789/923/1/1-EDU-13-14-1725148405.pdf
https://educacion.gob.ec/tips-de-uso/
https://repositorio.unican.es/xmlui/bitstream/handle/10902/8891/SomavillaHerreraDiego.pdf?sequ
ence=1&isAllowed=y
RECURSOS Y MATERIALES QUE FAVORECEN EL DESARROLLO
PSICOMOTRIZ, COGNITIVO, DEL PENSAMIENTO, DEL LENGUAJE, SOCIO-
AFECTIVO DE LOS NIÑOS (0A 5 AÑOS) DE ACURDO A SU EDAD Y SU
CONTEXTO CULTURAL.
Estos han sido diseñados y elaborados para ser utilizados en el proceso enseñanza aprendizaje
en el medio educativo; su finalidad es didáctica; ejemplo de estos son: el libro de texto gratuito
de educación básica y la pizarra.
Se adaptan y utilizan en el medio educativo; con la finalidad de hacer más fácil el acercamiento
del alumno a un contenido, aunque su creación no fue pensada para ello. Por ejemplo: una
película, revistas, periódicos, etc.
• Fortalecen el aprendizaje
• Favorecen la comunicación
• Fomentan la actividad cooperativa
• Promueven la enseñanza activa
• Crean interés y motivación
• Fomentan la creatividad
• Proporcionan, organizan y relacionan información
RECURSOS Y MATERIALES QUE FAVORECEN EL DESARROLLO
PSICOMOTRIZ
Fortalecer el tronco. Coloca al bebé boca abajo en una pelota grande (de Pilates o una pelota
de playa hinchada) y la balancearemos a los lados para que fortalezca el tronco.
Fortalecer el cuello. Colocaremos al bebé sobre una cuña boca abajo y mientras juega con
algún juguete le pasaremos la mano por la espalda, ya que los estímulos en la espalda les hacen
levantar la cabeza. Aprovecharemos el juguete que tenga para llevárselo de lado a lado para que
se sujete con las manos en la cuña y pueda levantar más la cabeza para seguir el juguete,
intentará cogerlo con una mano sosteniéndose con la otra. Repetir el ejercicio con el otro lado
del cuerpo.
Ejercicios de rodado. Tumbaremos al bebé boca arriba y levantaremos el brazo sobre el que
se va a girar, después de haberlo practicado varias veces con un juguete podremos estimularle
para que sea él solito quien voltee para coger el juguete.
Fortalecer la espalda. Sobre una cuña boca arriba le sujetaremos de las manos y le ayudaremos
a sentarse, dejando que el bebé haga fuerza para subir. Comprobaremos que sujete bien la
cabeza al levantarse, cuando le cueste menos lo haremos sin cuña, directamente tumbado en
una superficie plana. Para qué coja fuerza en las manos podemos darle un aro para que lo coja
y nosotros moveremos el aro para levantarle (sujetándole de sus manitas).
Aprender a sentarse. Este ejercicio consiste en sostener el brazo sobre el que se va a inclinar
un poco doblado y ayudarle a sentarse apoyando el codo en el suelo y voltearle un poco hasta
sentarle.
Estimular el gateo. Estableceremos un patrón cruzado entre dos personas (una delante y otra
detrás) y haremos el movimiento de gateo, siempre moviendo el brazo y la pierna contraria
como si gateáramos.
Reforzar el gateo. Cuando ya gateen, podemos jugar con túneles (si no tenemos un túnel lo
podemos hacer con sillas o sabanas) a pasar por dentro y empezar a poner obstáculos como
juguetes o almohadones.
Ejercicios para caminar. Podemos coger una sábana y pasarla por su pecho para favorecer la
marcha.
Camina en equilibrio. Cuando ya anden solos podemos hacer circuitos para que anden
esquivando juguetes o almohadones.
• Ofrecer al niño objetos de pequeño tamaño para que intente cogerlos de uno en uno con
los dedos pulgar e índice e introducirlos en un recipiente.
• Ensartar. Encajar objetos sencillos en su lugar, introducir aros en pivotes, etc.
• Jugar con objetos de mayor tamaño, que se puedan coger con una sola mano y también
con ambas manos.
• Empujar balones o tirar pelotas pequeñas con ambas manos alternativamente.
• Andar por encima de la mesa utilizando los dedos de la mano a modo de piernas,
alternando despacio, rápido, levantando y agachando “las piernas”.
Actividades para realizar con los DEDOS
• Acariciar al niño/a los dedos uno a uno, con la ayuda de un algodón o de una pluma,
para que tome conciencia de ellos, como prolongación de la mano. Pedir que nos diga
qué dedo es el que se acaricia.
• Dar palmadas con los dedos, primero de uno en uno, empezando por los pulgares y
finalmente con todos.
• Pedirle que se toque cada uno de los dedos de una mano con el pulgar de ésta.
• Picar trocitos de papel, recortar, pegar pegatinas, etc.
•
• Palpar con los dedos superficies de distintas texturas y/o apoyarse en ellas, para que el
niño/a compruebe la dureza, sonoridad, temperatura, etc de cada material, utilizando sus
dedos.
• Dejar las huellas de los dedos, utilizando plastilina o arcilla.
• Tela metálica: lograr la precisión digital, afianzar la coordinación viso manual
favorecer la noción de la figura y afianzar la motricidad fina. Reforzar la pinza digital
• Encaje de figuras: reconocer colores, tamaños y diferentes posiciones de las figuras.
• Canutos para encertar: desarrollar la discriminación visual, satisfacer el deseo dejugar
con materiales desechos del medio transformarlos, lograr la precisión digital y afianzar
la coordinación viso manual
Recursos y materiales para la psicomotricidad gruesa
Recursos: Existen múltiples recursos para favorecer el desarrollo cognitivo del niño. Es
aconsejable que el educador aproveche las actividades de la vida cotidiana como recurso en el
aula. Estas, son aquellas actividades que engloban las capacidades de autocuidado más
elementales y necesarias, que el ser humano realiza de forma cotidiana. Por ejemplo, jugar a
disfrazarse, cuidar de la mascota de clase, etc.
El educador tiene que contar siempre con el juego, ya que es otro recurso que les permite hacer
comparaciones, manipulaciones de objetos, etc.
ACTIVIDADES.
• Rompecabezas: Este tipo de juego ayuda a estimular el pensamiento lógico y puede ser
utilizado para todas las edades. Los más pequeñitos pueden
empezar a usar aquellos rompecabezas con agarrador, mientras
que los más grandes pueden concentrarse en armar uno más
dificultoso. Después de 3 semanas y que el niño ya lo ha
dominado, no lo vuelven a usar más, y de esta manera ellos
pueden tener un Nuevo reto.
• Copiar diseños con palitos de helado: Una actividad muy
divertida y que hace que los niños se pongan a pensar, es
reproducir patrones y diseños. Y lo mejor de todo es que no
necesitamos gastar mucho para hacerlo. Solo necesitas palitos
de helados. Estos vienen usualmente ya pintados, o si no los podemos colorear nosotros
mismos.
• Copiar patrones con legos: De la misma manera que la actividad anterior, copiar patrones
de lego o duplo es una actividad que puede estimular el pensamiento lógico de nuestros
niños.
• Armando con cubos: Todo lo que tenga que ver con construcción,
como éstos cubos tiene que ver con el pensamiento lógico. Juguetes
que no tienen una función específica y que dejan volar la
creatividad del niño, les ayuda a imaginar lo que quieren
construir y pensar cual es la mejor manera de hacerlo.
De 0 a 12 meses
Actividades de articulación buscar ocasiones propicias para adoptar la posición adecuada para
la emisión de determinados fonemas
Actividades de imitación incorporar las múltiples posibilidades con los juegos de imitación de
sonidos y ruidos reales, espontáneos, provocados, ambientales, producidos con el cuerpo,
instrumentos, palabras… etc.
Actividades de loto fonético es la pronunciación de palabras con sonidos difíciles para los
niños como los fonemas /k/, /l/, /r/ y los grupos /pl/, /bl/, /cl/¿Qué son los lotos?. Son fichas y
tableros de imágenes
Se incluyen en este apartado las actividades cuya finalidad es situar el lenguaje en el contexto
real en el que se utiliza, favoreciendo situaciones de comprensión y de expresión verbal
Pedir objetos Podemos señalar que son muchas las ocasiones reales en las que la función del
lenguaje es la petición de cosas. Finalidad: aprovechar las situaciones cotidianas para aprender
nuevas palabras, aumentando así el vocabulario del niño.
Colocar objetos: recoger los materiales, los juguetes y objetos en general. Se aprovechará este
contexto por parte del educador/a, ofreciendo las pautas y órdenes que este conveniente.
Clasificar objetos lo que buscamos es que se clasifiquen en función de las directrices del
educador/a. con la finalidad de apoyar y enriquecer verbalmente las diferentes situaciones, para
que los niños entiendan cada vez con mayor precisión diferentes consignas de clasificación
Emparejar dibujos, imágenes o fotografías Finalidad: será que el niño aprenda las nociones
de igualdad y diferencia. El juego se inicia siempre con objetos iguales y diferentes, la consigna
es muy sencilla “dame uno igual” “dame uno diferente”, aunque habrá que explicarla. De forma
espontánea, ellos solos después emparejarán objetos iguales y dirán “mira, es igual”
Hacer recorridos: aprovechar diferentes recorridos, espontáneos o provocados por parte del
educador, para introducir un vocabulario más diverso.
Identificar lo que es: descubrir las posibilidades lúdicas del lenguaje una forma del juego de
“Veo-Veo”. Cada niño piensa y describe un objeto, persona, animal, acción… y los demás
pueden formular tantas preguntas como quieran hasta conseguir identificar de qué se trata.
Los chistes utilizar los chistes como medio de expresión. Utilizar el lenguaje oral para producir
humor. 8
Ordenar una historia la lectura y elaboración de una secuencia temporal con imágenes o
dibujos. Es una forma interesante y práctica de seguir investigando con las imágenes, además
se utiliza la capacidad de ordenar las cosas en el tiempo y el espacio gráfico. Ejemplo: ordenar
una historia, colocar las imágenes para hacer una historia.
Las conversaciones utilizar las conversaciones en gran grupo, como recurso funcional para
trabajar el lenguaje. Se contará con la guía del educador.
• Acurrúquese, reconforte, hable y juegue con su bebé cuando lo alimente, mientras lo viste, le
cambie el pañal, antes de ir a dormir, mientras lo bañe y durante otras rutinas diarias. Cuando
usted es cariñoso y responde a las necesidades de su bebé, usted lo ayuda a sentirse seguro y
desarrolla confianza.
• Hablen, lean y canten juntos todos los días. Los bebés aprenden al interactuar con los demás
a su alrededor.
• En los primeros meses, ayude a su bebé a entrar en una rutina regular con dormir, alimentarse,
bañarse y vestirse. Saber qué esperar ayuda a los niños a sentirse protegidos, seguros de sí
mismos y en control del mundo.
• Dele tiempo a su niño para conocer a su cuidador. Traer un juguete favorito, un muñeco de
peluche o una frazada ayuda a reconfortar a su bebé en situaciones desconocidas. También
tenga en cuenta su propia respuesta a un cuidador nuevo cuando su bebé esté presente; su bebé
percibe preocupación o inquietud en sus expresiones faciales y lenguaje corporal.
Apoye a los niños en el desarrollo de destrezas sociales: Las destrezas sociales son
fundamentales para el aprendizaje permanente, la felicidad y el éxito a largo plazo. Los niños
comienzan a desarrollar estas destrezas durante la infancia.
• Juegue juegos sociales sencillos con su bebé, como ¿Dónde está mi bebé? y túrnense para
hacer arrullos. Estos juegos son divertidos para su niño y son una manera fácil de compartir la
alegría con su bebé, el cual es un componente importante para el desarrollo social y del lenguaje
posterior.
Los siguientes consejos están organizados por edad (infante, niño pequeño, preescolar) y están
destinados para ayudar
• Sea un ejemplo emocional; aun desde muy temprana edad, su bebé aprende al observarle.
Responda de manera calmada a las situaciones, exprese su alegría y dejarle saber a su niño que
usted lo quiere. Esto les ayuda a aprender cómo comportarse y a saber qué esperar de relaciones
futuras.
• Imite las expresiones faciales y los sonidos de su bebé. La imitación es una destreza importante
que establece la base más temprana para las interacciones con los demás.
Reconozca y hable sobre las emociones: Permitir y animar a los niños a expresar sus
sentimientos, tanto positivos como negativos, puede apoyar su desarrollo emocional. Su
antecedente cultural puede afectar cómo sus niños y la familia expresan sus emociones; es
importante respetar esos valores si ellos difieren de las sugerencias a continuación.
• Diga lo que usted cree que su bebé siente. Por ejemplo, diga: “Parece que estás triste. Veamos
si podemos hacerte sentir mejor”. Su bebé aprenderá que usted presta atención a sus necesidades
y que usted quiere estar ahí para ayudarlo.
• Ayude a su bebé a aprender a calmarse por sí solo y felicítelo por hacerlo. Está bien si chupa
sus dedos o el puño; esto ayuda a los bebés a calmarse y es el primer paso para controlar las
emociones.
• Aprenda a leer el estado de ánimo de su bebé. Los bebés pueden sentir una variedad de
emociones a una edad muy temprana. Prestar atención a lo que su comportamiento indica le
ayudará a sentirse más cómodo con la manera en que responde. ¿Le está mirando de manera
calmada o le está sonriendo? ¡Él está listo para entablar una relación con usted! Sonríale, hable,
cante e interactúe con él. ¿Está llorando o inquieto, aparta la mirada y respira profundamente?
Puede estar abrumado, así que disminuya la estimulación al hablarle suavemente, balancearse
de un lado a otro con él, envolverse y acurrucarse.
• Busque maneras, tal como cantar canciones de su propia niñez o haga bailes tradicionales con
su niño, para hacer que su cultura sea parte de las rutinas diarias de su niño. La cultura de su
niño es una parte importante de él. Un entendimiento sólido de la cultura ayuda a formar la
identidad y aumenta la confianza en sí mismo.
• Proporcione juguetes y libros apropiados a la edad en un ambiente seguro donde los niños
pequeños puedan explorar y maravillarse.
• Las rutinas que son consistente y predecible son especialmente importantes para crear un
ambiente seguro y amoroso que ayude a los niños a sentirse protegidos. Por ejemplo, intente
dándole un baño a su niño con agua caliente antes de la hora de ir a dormir alrededor de la
misma hora cada noche.
• A medida que su niño vaya creciendo, él se moverá por todos lados aún más. Manténgase
cerca lo suficiente para que él sepa que hay una base segura a la que puede regresar después de
explorar los alrededores.
Tener expectativas realistas acerca del comportamiento de un niño pequeño puede hacer la
crianza más fácil. Por ejemplo, la mayoría de los niños pequeños están todavía aprendiendo
cómo compartir y toman información importante de los conflictos con otros niños pequeños,
como querer el mismo juguete al mismo tiempo. Aprender a turnarse (y otras destrezas sociales
importantes) toma tiempo y práctica.
• Animar las relaciones tempranas le dará a su niño la oportunidad para practicar el compartir,
tomar turnos, solucionar conflictos y experimentar la alegría de la amistad. Es normal que los
niños pequeños tengan problemas para compartir y jugar al lado de un compañero, en vez de
con el uno al otro.
• Antes de jugar con un amigo en la casa, dele a su niño la oportunidad para separar un juguete
especial para demostrar que no es necesario compartir todos sus juguetes al mismo tiempo.
• Tenga en cuenta que compartir con otros es frecuentemente un desafío para los niños
pequeños. Equilibre el permitirles a los niños que trabajen a través de los desafíos por sí mismos
con intervenir para enseñarles a como tomar turnos.
• Comentar en voz alta lo que dice la manera en que su niño juega sobre sus sentimientos y
emociones ayuda a su niño a aprender a expresar sus sentimientos en el futuro. Si dos animales
de peluche juegan a pelear, usted podría decir: “Ellos están enojados. ¿Es que ellos querían ese
juguete?”.
• Hable de sus propios sentimientos cuando pasen tiempo con su niño para demostrarle cómo
se usan las palabras para comunicar las emociones. Usted podría decir: “¡Leer cuentos antes de
ir a dormir es tan tierno y agradable!” o “Es muy difícil para mí esperar mi turno para el camión,
así que voy a jugar con los bloques mientras espero”.
• Puede ayudar a su niño a aprender a comprender los sentimientos de los demás al describir
los sentimientos y preguntar sobre ellos. Por ejemplo, cuando lean un libro, describa las
expresiones de los personajes y hable sobre qué sentimientos podrían estar expresando sus
acciones. Por ejemplo: “¡El conejo está corriendo tan rápido! Quizás está asustado”.
CONSEJOS PARA LOS PREESCOLARES
• Intente establecer rutinas. Los niños se sienten seguros y en control cuando saben lo que viene
después. Por ejemplo, la rutina diaria de su niño podría incluir comer desayuno, cepillarse los
dientes, ir al preescolar e ir a la casa de la abuela después del preescolar. Si cada día es un poco
más diferente en su familia, hable con su niño cada mañana sobre su programa ese día. Empacar
un programa visual con etiquetas o dibujos en la mochila de su niño o preguntarle al maestro
de su niño que proporcione recordatorios puede ayudarlo a sentirse preparado.
• Cuando escucha y respeta a su niño, usted le muestra que usted le importa lo que él dice. A
medida que crece, es importante que su niño pueda controlar sus sentimientos cuando usted no
esté disponible inmediatamente (por ejemplo, cuando cuide de un hermanito bebé). Si usted
mira a su niño a los ojos y le dice que quiere ayudarle, pero que necesita tener paciencia, y
constantemente regresa a él, él aprenderá que a usted le importa hasta en los momentos en que
usted no puede responder inmediatamente.
• Motive el juego la imaginación. Deje que su niño tome la delantera en desarrollar una historia
imaginaria para ayudarlo a prepararse para situaciones o desafíos sociales. Juegue junto con él
y añada a la historia. Por ejemplo, si su niño imagina ser un estudiante nuevo en la escuela,
imagine ser un estudiante también, y pregunte qué tipo de juegos le gustaría a él jugar.
• Si su niño no está en preescolar, trate de encontrar oportunidades para que él jugué con otros
niños, como en el parque, el museo, la biblioteca o durante actividades recreacionales formales
o informales.
• Tenga en cuenta que su comportamiento, tanto positivo como negativo, es un ejemplo para su
niño y que usted puede usar su comportamiento para enseñar lecciones de destrezas sociales.
Dé el ejemplo de destrezas sociales sólidas en sus propias interacciones con otros y descríbale
a su niño lo que funcionó bien y lo que hará mejor la próxima vez. Por ejemplo, si alguien se
antepone a usted mientras conduce y usted se siente frustrado, después que el momento haya
pasado, usted podría explicar que no hizo nada el perder la calma.
• Converse con los preescolares sobre la diferencia entre emoción y comportamiento; por
ejemplo, está bien sentirse enojado sobre algo, pero que hay maneras apropiadas y inapropiadas
de expresar el enojo.
• Aunque los preescolares son más independientes que los bebés y los niños pequeños, todavía
necesitan mucha ayuda. Comunicar sus intenciones de manera consistente y luego darle
seguimiento (“Regresaré inmediatamente después que vea quién toca la puerta”.) los ayudará a
sentirse seguros de que usted se ocupará de sus necesidades básicas y que juntos solucionarán
problemas y manejarán las frustraciones.
• Sea sensitivo, cariñoso y alentador. Los preescolares necesitan abrazos y besos también. Ellos
están pasando por muchas transiciones en su propio desarrollo y en sus entendimientos del
mundo y necesitan su apoyo y paciencia.
Motive los comportamientos positivos y use los métodos para la disciplina positiva:
• Dele a los niños advertencias antes que las transiciones ocurran, especialmente cuando
necesitarán detenerse de hacer algo divertido. Por ejemplo: “En cinco minutos, vamos a recoger
tus juguetes y tomar un baño”. Algunos niños pueden necesitar tipos de recordatorios
adicionales o diferentes, como una advertencia verbal de un minuto, usar un cronometro en su
celular, tocar suavemente su hombro o una señal visual. Trate de agregar un componente
divertido si su niño está reacio. Por ejemplo, si su niño no le gusta la hora del baño, deje que
escoja un juguete o un objeto que pueda traer consigo para jugar en la bañera. También puede
inventar un juego divertido que los dos jueguen solo durante la hora del baño.
• Durante los años de preescolar, los niños continúan a desarrollar su capacidad de controlar sus
propias emociones. Algunas veces tendrán comportamientos que para controlarlos son un
desafío, como las rabietas o la agresión. Los siguientes consejos ayudan a controlar esos
comportamientos fuertes.
Identificar las emociones implica conocer las señales emocionales de la expresión facial, los
movimientos corporales y el tono de voz.. Para ello podemos proponer algunas actividades
(pruebas o preguntas) en las que se reflejen las señales faciales de cada emoción o sentimiento.
2. Imagina que...
Te has tropezado con un objeto y al mirarlo te das cuenta de que se trata de un espejo mágico.
Cada vez que lo miras aparece un anciano con una expresión diferente. ¿Sabrías decir a qué
emoción corresponde cada rostro?
Alegría
Enfado
Sorpresa
Miedo
Tristeza
3. Pequeñas historias
sentirán?
––––––––––––––––––––––––
¿Cómo se sentiría?
–––––––––––––––––––––––
¿Cómo se sentirá?
––––––––––––––––––––––––
se siente muy
BIBLIOGRAFIA
https://www.educahogar.net/10-actividades-para-desarrollar-el-pensamiento-logico/
https://ayudaenaccion.org/ong/blog/educacion/juegos-infantiles-guia-3-6-anos/
https://www.slideshare.net/MartaCortes2/materiales-recursos-y-actividades-para-el-desarollo-
cognitivo
https://blog.neuronup.com/5-actividades-de-estimulacion-cognitiva-para-ninos-que-debes-
conocer/
https://didacticosfesar.blogspot.com/p/blog-page.html
https://es.slideshare.net/fergj25/recursos-para-favorecer-el-desarrollo-del-lenguaje
https://www2.ed.gov/about/inits/ed/earlylearning/talk-read-sing/hhs-sed-consejos-para-las-
familias-espanol.pdf
MARCO TEÓRICO
Es innecesario para cualquier docente destacar la importancia que tiene el conocimiento de los
materiales didácticos en el aula para. Los docentes somos la pieza-clave del sistema educativo,
asumiendo competencias y funciones entre las que destacan la elaboración de unidades
didácticas, el diseño y desarrollo de las programaciones de aula y la propia planificación
educativa.
Los materiales didácticos son los elementos que empleamos los docentes para facilitar y
conducir el aprendizaje de nuestros/as alumnos/as (libros, carteles, mapas, fotos, láminas,
videos, software,…).
• Los contenidos;
• Los receptores.
• El coste económico.
Bajo el concepto de acción de Piaget, que incluye tanto la conducta motora, como los procesos
mentales internos, los espacios exteriores de la escuela deben ser concebidos como espacios
para ACCIÓN – INTERVENCIÓN, como medio de conocimiento de las personas.
También puede ofrecer elementos y experiencias que aportarán vivencias muy afectivas y
gratificantes, como puede ser la observación de insectos u otros animales, la observación de
fenómenos naturales (lluvia, nieve, viento...), el juego con barro y agua, y un sinfín más de
experiencias que son imposibles o muy complejas en el interior, además de producirse fuera de
su contexto natural..
El patio puede ser un lugar idóneo donde comprender, a pequeña escala, la relación y
dependencia constantes entre el sistema social y el sistema natural. Conceptos como espacio-
tiempo, diversidad, cambio, organización e interacción, pueden comenzarse a elaborar a través
de unas vivencias ricas en el espacio escolar y su correspondiente reflexión, intercambio de
puntos de vista, representación y reelaboración. La formación de actitudes se comienza en estas
edades tempranas.
EL TIEMPO Y SU ORGANIZACIÓN
➢ –Cada niño es único: habrá que responder a las necesidades y ritmos madurativos de
cada edad y grupo de niños y niñas en concreto.
➢ –La producción no es lo más importante sino el proceso: es necesario siempre un
tiempo para adecuarse, para experimentar de forma autónoma y poder abarcar procesos
que lleven a conclusiones; es decir permitir el tiempo suficiente de estancia para
empezar algo, acabarlo y poder cambiar de actividad.
➢ –El recreo no es media hora: organizar el ritmo de los distintos grupos para sacar el
mayor y más equilibrado partido a las posibilidades de que disponemos. Huyendo de
clichés horarios estereotipados, podermos dar cabida al uso del patio de forma
independiente por un grupo, o compartiendo su utilización diferentes grupos.
➢ –El patio de mi cole es particular: cuando llueve y se moja no es lo mismo que los
soles de mayo. Adecuar a las distintas épocas y situaciones climáticas, el uso y disfrute
de este espacio. Acortando y alargando el tiempo de estancia, y permitiendo a los niños
y niñas la percepción de determinados elementos y situaciones, que, actualmente debido
a la “urbanización” del medio en el que vivimos, será difícil que perciban en otras
circunstancias.
➢ –Necesitan tiempo: dar tiempo a cada actividad y al cambio de una a otra. Si
observamos la actividad infantil, podemos percibir señales cuando decae el interés, este
sería el momento de introducir variantes, plantear la recogida de materiales, proponer
nuesvas acciones... para que coincidan mayoritariamente con sus intereses.
Por se debe tener en cuenta algunas condiciones que son aconsejables para el espacio exterior:
• –Cada zona debe estar vigilada por un docente que se responsabilice del uso adecuado
del material. –No se puede intercambiar al material de cada zona
• –Cada niño o niña debe pedir el carnet al docente responsable para poder entrar. Se lo
devuelve cuando termine el juego.
• –El material se recoge diariamente con la ayuda de los niños y niñas. –Dependiendo de
la zona, se debe establecer un número de niños y niñas.
• –Por lo tanto el patio debe considerarse como un privilegiado escenario lúdico cuyo
diseño, equipamiento, distribución de los espacios.... debe ser objeto de cuidadosa
planificación.
BIBLIOGRAFÍA
https://www.feandalucia.ccoo.es/docu/p5sd6415.pdf
https://www.oposinet.com/temario-tecnico-educacion-infantil/temario-1-tecnico-de-
educacion-infantil/tema-28-los-espacios-los-materiales-y-el-tiempo-valor-pedaggico-y-ldico-
de-los-materiales-los-espacios-y-el-tiempo-la-organizacin-espacial-caractersticas-y-tipos/
TRABAJOS
CONSULTAS
EJES Y ÁMBITOS DE LA PLANIFICACIÓN
Eje de desarrollo personal y social.- Este eje integra los aspectos relacionados con el proceso
de construcción de la identidad del niño, a partir del descubrimiento de las características
propias y la diferenciación que establece entre él y las otras personas, promoviendo el creciente
desarrollo de su autonomía mediante acciones que estimulan la confianza en sí mismo y en el
mundo que le rodea, y fomentando la construcción adecuada de su autoestima e identidad,
como parte importante de una familia, de una comunidad y de un país. También considera
aspectos relacionados con el establecimiento de los primeros vínculos afectivos, propiciando
interacciones positivas, seguras, estables y amorosas con la familia, otros adultos significativos
y con sus pares.
Además, considera el paulatino proceso de adaptación y socialización del niño que propicia la
empatía con los demás, así como la formación y práctica de valores, actitudes y normas que
permiten una convivencia armónica. Forman parte de este eje para el subnivel Inicial 1 el ámbito
de vinculación emocional y social y para el subnivel Inicial 2 el de identidad y autonomía y
convivencia.
Eje de descubrimiento del medio natural y cultural. - En este eje se contempla el desarrollo
de habilidades de pensamiento que permiten al niño construir conocimientos por medio de su
interacción con los elementos de su entorno, para descubrir el mundo exterior que le rodea.
El ámbito del subnivel Inicial 1, que conforma este eje, es el de descubrimiento del medio
natural y cultural, mientras que el subnivel Inicial 2 se divide en dos ámbitos, el de relaciones
con el medio natural y cultural y el de relaciones lógico-matemáticas.
Eje de expresión y comunicación. - En torno a este eje se consolidan procesos para desarrollar
la capacidad comunicativa y expresiva de los niños, empleando las manifestaciones de diversos
lenguajes y lenguas, como medios de exteriorización de sus pensamientos, actitudes,
experiencias y emociones que les permitan relacionarse e interactuar positivamente con los
demás.
Además, se consideran como fundamentales los procesos relacionados con el desarrollo de las
habilidades motrices. El niño, partiendo del conocimiento de su propio cuerpo, logrará la
comprensión e interacción con su entorno inmediato.
Caracterización de los ámbitos de desarrollo y aprendizaje para infantes del subnivel
Inicial
Para desarrollar el aspecto emocional del niño en esta edad, se requiere fundamentalmente del
contacto cálido y afectivo y de las múltiples manifestaciones de cariño, amor, buen trato,
cuidado, respeto, aceptación y protección que el niño logre tener, partiendo de la relación que
se establece con la madre y con las personas que conforman su grupo primario inmediato, así
como también con las personas encargadas de su atención. Todo ello permitirá desarrollar un
proceso de identificación y de relación con la familia, con otras personas y con grupos más
amplios, así como aportará a la configuración de una personalidad que garantice procesos
adecuados de autoestima, seguridad, confianza, identidad personal y cultural, entre otros
aspectos importantes.
Descubrimiento del medio natural y cultural.- En este ámbito se propone desarrollar las
capacidades sensoperceptivas para descubrir su mundo natural y cultural, por medio de la
exploración y manipulación de los objetos, incorporando las primeras representaciones
mentales que le permiten una comprensión e interacción con su entorno inmediato, las mismas
que se constituyen en la base fundamental para el fortalecimiento de los procesos cognitivos
propios de la edad, que permitan satisfacer sus necesidades de aprendizaje.