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Nora Cecilia Reverte Sevillano
PLANETA (ASESORES)
Grupo:
2º ESO
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
Índice
1. Introducción
7. La atención a la diversidad
8. La programación de aula
1. Introducción
La programación dinámica de aula
La programación dinámica de aula guía y facilita la organización de los elementos que intervienen en el
proceso de enseñanza-aprendizaje. Este documento responde a la necesidad de realizar una
intervención educativa planificada y coherente. Para ello, establece una secuencia didáctica
ordenada en unidades de programación que permiten dar cobertura a los objetivos de contenidos,
criterios de evaluación y estándares de aprendizaje establecidos por el marco legal educativo vigente.
Se trata de una herramienta dinámica, abierta y personalizable elaborada a partir de una propuesta
estructurada de las actividades de aula secuenciadas por unidades que ponen en relación contenidos,
recursos y competencias clave. Gracias a ella, se puede organizar y secuenciar los procesos de
enseñanza-aprendizaje y establecer una planificación que le permitirá responder con precisión a la
realidad del curso, de la asignatura y del grupo de alumnos. Cada cambio que el docente realice en su
Cuaderno –cambio de secuencia, introducción de nuevas actividades y recursos, eliminación de alguna
de las propuestas, etc. –, quedará reflejado de forma automática en la programación de aula. Con ello,
se ahorra tiempo en las tareas de planificación y organización de la asignatura, y siempre quedará
registrada la secuencia finalmente realizada durante el curso.
La programación es, en definitiva, una guía útil y única para el desarrollo de la asignatura y de las
unidades didácticas de la misma. Concreta las actividades específicas así como los recursos y
estrategias necesarias para saber qué, cómo, cuándo y con qué enseñar. Por ello, la programación de
aula de la asignatura responde a las siguientes cuestiones:
Objetivos de aprendizaje
Por qué enseñar
Objetivos competenciales
Contenidos
Qué enseñar Procedimientos
Actitudes
Secuencias didácticas
Metodología
Competencias básicas
Cómo enseñar
Actividades niveladas
Uso de las TIC
Organización del aula
Con qué enseñar Recursos para practicar
Recursos para profundizar
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
Pese a que la función más importante de la programación de aula es la de estructurar y orientar la labor
docente, también se deben tener en cuenta otros objetivos:
Las distintas actividades, con sus contenidos y recursos asociados, facilitarán a los alumnos el
seguimiento del curso, les ayudará a ejercitar y consolidar los conocimientos adquiridos y a mejorar las
competencias trabajadas a lo largo de la unidad.
Los recursos que se presentan facilitan el desarrollo de distintas habilidades, tales como la explicación,
la exploración, la motivación frente al estudio, el desarrollo del espíritu científico y crítico, la ejercitación
individual, grupal y colectiva, la resolución de problemas o la interiorización de conceptos, entre otras.
Las actividades y contenidos de las unidades disponibles para los profesores responden a los siguientes
criterios:
Promover y facilitar el trabajo competencial, poniendo en relación los contenidos, las habilidades
básicas y el entorno inmediato del alumno mediante recursos en todas las unidades que
favorecen la adquisición de las competencias clave:
o Competencias comunicativas
1. Competencia lingüística
o Competencias metodológicas
2. Competencia digital
4. Aprender a aprender
o Competencias personales
Cada competencia clave se divide en varias subcompetencias. Para más información, consultar
el apartado de la Ayuda – Las competencias clave y el árbol competencial de aulaPlaneta.
Aplicado (ABP)
Expositivo Flipped classroom (“clave
invertida”)
Exploratorio
Activo
Promover el aprendizaje significativo a partir del conocimiento de los conceptos y dar a los
alumnos la oportunidad de ser capaces de aplicar estos conocimientos a situaciones concretas.
o Tiempo que el alumno tiene que dedicar para desarrollar las actividades. Existen
actividades variadas, de simples a complejas. En un mismo apartado se presentan
actividades que requieren un tiempo de elaboración razonable (se intenta equilibrar). Las
actividades individuales no superan la hora de duración.
Las unidades didácticas cuentan con un Cuaderno del profesor y un Cuaderno de aprendizaje para
los alumnos. Dado que cada curso y grupo tiene unas características propias, cada unidad didáctica se
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
Cada Cuaderno del profesor presenta de forma organizada un conjunto de recursos digitales
secuenciados pedagógicamente destinados a cubrir los distintos requerimientos planteados por el
currículo oficial. Estos permiten, además, planificar, vertebrar la acción didáctica y presentar cada uno
de los contenidos requeridos a lo largo del curso en coherencia con el Cuaderno de aprendizaje de los
alumnos. El profesor dispone de recursos propios a los que el alumno no puede acceder en la
secuencia predeterminada inicial a efecto de poderla personalizar según el destinatario.
Las unidades temáticas cuentan con un eje vertebrador basado en el desarrollo de los contenidos y
que da sentido a la secuencia didáctica (Cuaderno de aprendizaje). Esta se apoya en una serie de
elementos comunes que se encuentran en los Cuadernos del profesor:
Objetivos.
Objetivos competenciales.
Guía didáctica.
Actividades didácticas y recursos multimedia.
Banco de actividades.
Mapa conceptual.
Autoevaluación.
Cada Cuaderno del profesor presenta de forma organizada un conjunto de recursos digitales
secuenciados pedagógicamente destinados a cubrir los distintos requerimientos planteados por el
currículo oficial. Estos permiten, además, planificar, vertebrar la acción didáctica y presentar cada uno
de los contenidos requeridos a lo largo del curso en coherencia con el Cuaderno de aprendizaje de los
alumnos.
La propuesta didáctica
La estructura de cada unidad temática queda bien definida en el Cuaderno del profesor asociado a cada
unidad didáctica, donde se ponen en relación contenidos teóricos y factuales con las distintas
actividades y recursos asociados. Estos siguen un orden progresivo que se concreta de forma
generalizada en el siguiente esquema:
La secuencia comienza con una introducción a los contenidos que permiten tanto recuperar y activar
conocimientos previos como establecer una presentación de la temática a trabajar a lo largo de la
unidad, relacionándola en la medida de lo posible con su entorno inmediato a través, por ejemplo, de
una pregunta motivadora de debate y reflexión sobre los objetivos de aprendizaje de la unidad. Se
focaliza especialmente en las competencias de aprender a aprender, comunicativa y digital. Promueve
el trabajo colaborativo y, en general, no tiene una única solución, sino diversas y creativas.
Se concluye con el mapa conceptual que ayuda a la estructuración del conocimiento y una
autoevaluación que ayuda a los alumnos a estudiar y a ser consciente de sus propias capacidades,
conocimientos y destrezas.
La evaluación puede ser procesual o sumativa, y puede realizarse a partir de las propuestas de
ejercitación recogidas en el Banco de actividades. Una vez identificadas las características de los
alumnos, se realizará la selección de los elementos de evaluación y se adaptará al grupo y a la
diversidad de los alumnos.
Sin embargo, la plataforma ofrece la posibilidad de adaptar las unidades a las propias necesidades
didácticas que se presenten durante el curso a raíz de un mayor conocimiento del grupo y los alumnos
que lo conforman. De este modo, la programación puede quedar nuevamente modificada según se
requiera.
Los recursos
Los recursos disponibles representan el conjunto de propuestas y actividades que se ofrecen en las
distintas unidades de la plataforma. Permiten el trabajo tanto individual como colaborativo, bien sea en
el aula o en casa. Incluyen una amplia variedad de actividades adaptadas a las distintas fases de la
secuencia didáctica, a las distintas metodologías de aprendizaje y a la diversidad del aula.
Propuestas para practicar, aplicar y profundizar: recursos para aplicar los conocimientos
adquiridos en distintas situaciones y contextos próximos a la realidad de los alumnos.
o Interactivos.
o Audiovisuales.
o Audio.
o Secuencias de imágenes.
o Otros recursos.
En las Fichas del profesor se hacen sugerencias destinadas a facilitar el trabajo de preparación de las
actividades dentro y fuera del aula. En dicha propuesta, además de identificarse los objetivos de la
actividad que se vehicula a través del recurso utilizado, se proponen actividades para antes, durante y
después de la presentación del mismo. Además, se dan indicaciones, orientaciones y guías para el desarrollo
de las actividades propuestas y se recomiendan páginas web que pueden resultar de ayuda para profundizar
en el tema abordado.
Por su lado, los alumnos disponen de las Fichas del alumno, que contienen información teórica sobre
alguno de los aspectos abordados en la unidad.
o Actividades competenciales.
o Webquest.
o Proyectos.
del aula, como herramientas para estructurar y establecer relaciones entre conceptos en la
progresión de la unidad y como recurso de estudio por parte de los alumnos.
Si bien las habilidades cognitivas siguen presentándose como imprescindibles, las competencias clave
son un elemento igualmente necesario para el desarrollo integral de los alumnos. Por ello, esta
programación presenta una amplia propuesta de trabajo competencial que se hace patente en las
distintas unidades didácticas de la asignatura. Su objetivo principal es ofrecer a los alumnos escenarios
de aprendizaje significativos que les permitan aprender, revisar y consolidar contenidos y destrezas
básicas a partir de un trabajo práctico.
El trabajo competencial, definido entre otros factores por su carácter interdisciplinar, propone temas
del entorno próximo a los alumnos. Con ello, lo que se aprende adquiere sentido y funcionalidad,
contribuye a mantener la motivación y el interés por seguir aprendiendo y permite a los alumnos aplicar
lo asimilado en distintos contextos, dentro y fuera del aula.
Aunque el desarrollo de las competencias clave suele darse de forma transversal, no se pierde de vista
su estrecha relación con los contenidos y objetivos de aprendizaje de la asignatura. Esto se hace
evidente en los criterios de evaluación y en los estándares de aprendizaje fijados por el currículo oficial,
los cuales se cubren a lo largo de las distintas unidades didácticas de la asignatura.
Con el objetivo de determinar el grado de adquisición de las competencias por parte de los alumnos, se
ha recurrido al árbol de competencias propuesto por la plataforma en el que cada competencia clave se
desglosa y concreta en varias subcompetencias. Estas subcompetencias serán los indicadores de las
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Cada una de las categorías de la taxonomía tiene una serie de verbos asignados para describir las
acciones o tareas que se deben realizar con el objetivo de trabajar una categoría cognitiva concreta.
Siguiendo la propuesta de Bloom, se utilizan verbos concretos a cada una de las actividades,
atribuyéndole un nivel de la taxonomía.
RECORDAR
Recordar información aprendida de manera previa.
Reconocer informaciones, ideas, hechos, fechas, nombres, símbolos, definiciones, etc., de una
manera aproximada a como se han aprendido.
Verbos utilizados en las actividades del curso: describir, enumerar, identificar, etiquetar,
reproducir, seleccionar, hacer listas, hacer carteles, llamar, definir…
COMPRENDER
Entender lo que se ha aprendido, lo que se demuestra cuando se presenta la información de otra
manera, se transforma, se buscan relaciones, se asocia a otro hecho, se interpreta o se saben decir
las posibles causas y consecuencias.
Verbos utilizados en las actividades del curso: clasificar, citar, convertir, describir, discutir,
estimar, explicar, generalizar, dar ejemplos, exponer, resumir, ilustrar, parafrasear…
APLICAR
Seleccionar, transferir y utilizar datos y leyes para completar un problema o tarea.
Utilizar lo que se ha aprendido.
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EVALUAR
Emitir juicios sobre la base de criterios preestablecidos.
Emitir juicios con respecto al valor de un producto según sus opiniones personales a partir de unos
objetivos dados.
Verbos utilizados en las actividades del curso: valorar, comparar, contrastar, concluir, criticar,
decidir, definir, interpretar, juzgar, justificar, ayudar...
CREAR
Crear, integrar, combinar ideas, planear, proponer nuevas manera de hacer.
Crear aplicando el conocimiento y habilidades anteriores para producir algo nuevo u original.
Adaptarse, prever, anticipar, categorizar, colaborar, comunicarse, comparar ...
Verbos utilizados en las actividades del curso: crear, adaptar, anticipar, planear, categorizar,
elaborar hipótesis, inventar, combinar, desarrollar, comparar, comunicar, compilar, componer,
contrastar, expresar, formular, integrar, modificar, reconstruir, reorganizar, revisar, estructurar,
sustituir, validar, facilitar, generar, incorporar, iniciar, reforzar…
Además de ofrecer recursos variados para atender las necesidades de todos los alumnos, la propuesta
permite trabajar en el aula con distintas modalidades de agrupamiento:
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Colectivo: todos los alumnos de la clase participan en la actividad como grupo. Esta agrupación
funciona, por ejemplo, con recursos para practicar, explorar o profundizar sobre un tema
(interactivos, secuencias de imágenes, etc.). Los recursos introductorios a un contenido no se
plantean solo como expositivos, sino que las actividades están enfocadas al trabajo colectivo.
Grupo: la clase se divide en grupos de tamaño y naturaleza variable en función del objetivo que
se pretenda conseguir o de la tarea a desarrollar. Los grupos pueden ser homogéneos o
heterogéneos, pero siempre deben crearse teniendo en cuenta que la distribución que se realice
responda de modo adecuado a la tarea y a su objetivo de aprendizaje. Este tipo de agrupación
funciona, por ejemplo, para actividades competenciales y proyectos. En cada actividad didáctica
se detalla el tipo de agrupación que se sugiere.
Individual: el alumno realiza de forma independiente las actividades, bien sea con apoyo del
profesor o sin él. Con este tipo de agrupamiento se pretende que los alumnos sean capaces de
llevar a cabo tareas de forma personal y logren con ello un aprendizaje específico acorde a sus
capacidades. Los alumnos pueden realizar la misma actividad, pero cada uno de forma
individual para consolidar, ejercitar o memorizar. Esta agrupación funciona, por ejemplo, para
recursos de ejercitación y actividades abiertas.
Cada uno de estos tipos de agrupación requiere un papel específico por parte del profesor, así como un
espacio adecuado para el desarrollo de las actividades didácticas. De este modo, mientras el trabajo en
gran grupo requiere de habilidades básicas de comunicación y un espacio amplio y bien equipado, el
trabajo en pequeños grupos requiere del docente un rol de guía y de facilitador y un espacio que
permita la comunicación entre los miembros del grupo. En el caso de agrupamiento individual, el
profesor ofrecerá su apoyo para resolver las dudas que puedan surgir, y el espacio deberá posibilitar
que cada alumno disponga de las herramientas (tecnológicas o no) para trabajar, así como de un buen
ambiente en el aula para garantizar su correcto desarrollo.
Inicial: tiene como objetivo el conocimiento general del punto de partida de la acción docente.
Permite detectar qué saben los alumnos antes de empezar, es decir, las ideas previas sobre las
cuales se asentarán los nuevos conocimientos.
largo del proceso. En concreto, se evalúan los progresos, las dificultades que se presentan o los
bloqueos. Permite, en función de los problemas detectados, tomar decisiones pedagógicas
como cambiar de estrategia didáctica, agregar o eliminar contenidos, modificar el ritmo de
avance, etc.
Sumativa: tiene como objetivo comprobar los aprendizajes adquiridos una vez finalizado el
proceso y darle un valor en base a los productos finales.
Evaluación continua: debe posibilitar la suma de las evaluaciones parciales y finales, que incluyen
valoraciones de dos tipologías:
o Cuantitativas: para determinar el logro de los objetivos, valorar los aciertos y asignar
calificaciones. Se recogen en la plataforma.
La evaluación permite diagnosticar los posibles problemas que puedan surgir en el proceso de
enseñanza-aprendizaje para definir una respuesta ajustada a las necesidades de los alumnos.
Prueba de evaluación correspondiente a la unidad. Este recurso está pensado para que los
alumnos se autoevalúen y conozcan el grado de progreso de su propio proceso de aprendizaje.
Actividades de evaluación con preguntas de respuesta abierta generadas a partir del Banco
de actividades durante el curso.
Escalas de valoración, útiles para realizar una valoración del desempeño de tareas,
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En todo momento se contempla la posibilidad de modificar la nota por aspectos cualitativos que la
plataforma no puede recoger y que solo el docente, conociendo el perfil de cada alumno, puede valorar.
Contenidos: todo aquel conocimiento referido a los conceptos teóricos y factuales de cada
asignatura (“aprender a conocer”).
Actitudes y valores: necesarios para desarrollar toda una serie de habilidades necesarias para
vivir en sociedad y relacionarse con los demás (“aprender a ser” y “aprender a convivir”).
2. Realizar las operaciones técnicas previstas 2.1. Elabora la documentación necesaria para la planificación El diseño y la
en un plan de trabajo utilizando los recursos y construcción del prototipo. fabricación de objetos
materiales y organizativos con criterios de
economía, seguridad y respeto al medio
ambiente y valorando las condiciones del
entorno de trabajo. Las escalas, las
acotaciones y las
medidas
2.2. Produce los documentos necesarios relacionados con un Los fundamentos del
prototipo empleando cuando sea necesario software dibujo técnico
específico de apoyo. El diseño y la
fabricación de objetos
El diseño y el dibujo
asistidos por ordenador
3. Explicar mediante documentación técnica 3.1. Describe las características propias de los materiales de Los materiales y sus
las distintas fases de un producto desde su uso técnico comparando sus propiedades. propiedades
diseño hasta su comercialización El diseño y la
fabricación de objetos
BLOQUE 3: Materiales de uso técnico
Para producir un prototipo es 1. Analizar las propiedades de los materiales 1.1. Explica cómo se puede identificar las propiedades Los materiales y sus
necesario conocer las características, utilizados en la construcción de objetos mecánicas de los materiales de uso técnico propiedades
propiedades y aplicaciones de los tecnológicos reconociendo su estructura interna Las uniones y las
materiales técnicos más comunes y relacionándola con las propiedades que estructuras
empleados en la industria, dando presentan y las modificaciones que se puedan La madera y el papel
especial relevancia a las técnicas de producir.
trabajo con materiales, herramientas y Los metales
máquinas, así como a
comportamientos relacionados con el Las técnicas de
trabajo cooperativo en equipo y conformación de los
hábitos de seguridad y salud.
materiales
Los materiales textiles
2. Manipular y mecanizar materiales 2.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en Las técnicas de
convencionales asociando la documentación operaciones básicas de conformado de los materiales de uso conformación de los
técnica al proceso de producción de un objeto, técnico materiales
respetando sus características y empleando
técnicas y herramientas adecuadas con especial
atención a las normas de seguridad y salud.
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Conocer e interactuar con los 2. Observar y manejar operadores mecánicos 2.1. Describe mediante información escrita y gráfica como Las máquinas simples
fenómenos y dispositivos asociados a responsables de transformar y transmitir transforma el movimiento o lo transmiten los distintos
la forma de energía más utilizada en movimientos, en máquinas y sistemas, mecanismos. Los mecanismos de
las máquinas y sistemas: la integrados en una estructura. transmisión de
electricidad. movimiento
Los motores
La electricidad y el
electromagnetismo
3.2. Utiliza las magnitudes eléctricas básicas. La corriente eléctrica
4. Experimentar con instrumentos de medida y 4.1. Manipula los instrumentos de medida para conocer las La corriente eléctrica
obtener las magnitudes eléctricas básicas. magnitudes eléctricas de circuitos básicos. Los circuitos eléctricos
5. Diseñar y simular circuitos con simbología 5.1. Diseña y monta circuitos eléctricos básicos empleando La corriente eléctrica
adecuada y montar circuitos con operadores bombillas, zumbadores, diodos led, motores, baterías y Los circuitos eléctricos
elementales. conectores.
La electricidad y el
electromagnetismo
BLOQUE 5: Tecnologías de la Información y la Comunicación
Uso de herramientas que faciliten la 1. Distinguir las partes operativas de un equipo 1.1. Identifica las partes de un ordenador y es capaz de El ordenador: hardware
interacción de los jóvenes con su informático. sustituir y montar piezas clave.
entorno
1.2. Instala y maneja programas y software básicos. El ordenador: software
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Ofimática
Junto a esta tabla, también debe considerarse una serie de documentos complementarios (formato XLS) que recogen la correspondencia existente entre
contenidos, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje con cada una de las unidades didácticas de la asignatura. Pueden encontrarse en
encontrarse en el apartado de la Ayuda Correspondencia entre los currículos autonómicos de la LOMCE y aulaPlaneta como archivos descargables y
editables.
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La tecnología requiere, además, tener conocimientos relacionados con otras disciplinas científicas y
técnicas para poder lograr un uso competente de la misma en distintos contextos y realidades próximas
a los alumnos.
Aprender a comprender esta realidad requiere, por tanto, ahondar en distintos campos relacionados con
el desarrollo tecnológico:
Para esto es necesario, además, que los alumnos conozcan y pongan en práctica las estrategias
necesarias para la resolución de problemas tecnológicos que impliquen, por ejemplo, el diseño y
construcción de un prototipo que permita responder a problemas técnicos sencillos. Asimismo, los
alumnos deben dominar las técnicas básicas de dibujo y manejo de las herramientas informáticas de
diseño, tal y como se apunta en el currículo.
El enfoque de la asignatura, permite a los alumnos construir su propio conocimiento de forma progresiva
y significativa a partir de una serie de propuestas didácticas que deben ayudar a los alumnos a:
La estructura modular de las unidades didácticas permite abordar los distintos procesos cognitivos en
base a la taxonomía de Bloom y sus posteriores revisiones. Para ello, se cuenta con una propuesta
secuenciada de actividades didácticas que permiten profundizar de manera progresiva en los distintos
ámbitos de la materia.
Como introducción se sugiere explorar y desarrollar los conceptos e ideas clave que los alumnos
deben conocer sobre los distintos materiales, máquinas y tecnologías de la información de la
comunicación. Para ello se plantean secuencias de imágenes acompañadas de propuestas de
actividades diversas para abordar los aspectos generales de la unidad.
El mapa conceptual de la unidad permite a los alumnos tener una visión de los conceptos, hechos y
fenómenos presentados en cada unidad y la relación existente entre ellos de forma clara y ordenada.
Finalmente, la unidad se cierra con una serie de actividades prácticas de autoevaluación –fundamental
para que los alumnos sean conscientes de sus errores y aprendan de ellos–, así como con una
propuesta de evaluación a partir de un examen a medida –según las necesidades y capacidades de
cada alumno– elaborado en base a las preguntas del Banco de actividades.
Por otro lado, tanto la competencia matemática como las competencias en ciencia y tecnología van
orientadas a que los alumnos conozcan y comprendan de forma ajustada el mundo que les rodea,
concretándolo en el funcionamiento de objetos, procesos o sistemas. Del mismo modo, el uso de
herramientas tecnológicas en el desarrollo de la materia promueven la adquisición de la competencia
tecnológica.
Competencia digital
Aprender a aprender
El área de tecnología exige el desarrollo de procesos que requieren autonomía tanto para escoger y
desarrollar estrategias de resolución de situaciones planteadas como para la búsqueda de información,
la explicación de procesos o la reflexión sobre lo aprendido. Esto ayuda a reforzar el pensamiento
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propio, los valores y actitudes necesarios para que los alumnos ganen confianza en sí mismos.
El enfoque del área permite la adquisición de habilidades para el trabajo cooperativo y colaborativo, que
promueve, a su vez, la gestión de conflictos, la negociación y la aceptación de puntos de vista distintos
al propio en procesos tecnológicos como por ejemplo la resolución de problemas. La competencia se
trabaja también a través de la interacción tanto entre el alumnado como entre los distintos elementos de
la sociedad y del contexto en que se encuentran, dónde pueden aplicar los conocimientos y destrezas
que adquieren en el área. De este modo los alumnos pueden obtener una percepción con sentido crítico
del mundo que le rodea, contribuyendo así al desarrollo de conductas cívicas y responsables.
Por otro lado, en análisis del desarrollo tecnológico vinculado al cambio social y económico de los
últimos años permite al alumnado desarrollar la capacidad de análisis y de tomar decisiones de forma
fundamentada. El análisis del entorno desde una perspectiva tecnológica hace posible, asimismo, que el
alunado adquiera consciencia de su función social y la ponga en relevancia relacionándola con la
consecución de un entorno saludable y con una mejora de la calidad de vida.
La tecnología contribuye al desarrollo de esta competencia en tanto que los proyectos tecnológicos
tienen un inevitable componente artístico y estético. A la vez, cualquier elemento artístico presenta una
estructura cuya creación, comprensión y valoración requiere conocimientos adquirido gracias al área. A
través de estos contenidos se promueve la creatividad, la imaginación, la sensibilidad, la capacidad de
comunicación y la consciencia artística, entre otros, del alumnado.
El conocimiento tecnológico, pues, contribuye a la conciencia cultural, así como también a la expresión
artística. Los descubrimientos a lo largo de los años se consideran, del mismo modo, un patrimonio
compartido que debe valorarse y apreciarse.
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
Las actividades y recursos de las unidades didácticas permiten el trabajo con y a través de las TIC. Con
este fin, en la programación de aula se especifica el tipo de media utilizado en cada uno de los recursos
que forman las distintas unidades didácticas.
El currículo básico presenta la competencia digital como aquella que implica el uso creativo, crítico y
seguro de las TIC para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el
aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad. En base a la definición de
la competencial digital docente, se establecen cinco ámbitos para trabajarla:
Información
Comunicación
Creación de contenidos
Seguridad
o Conocer las amenazas asociadas al uso de las TIC y las estrategias para evitarlas.
Resolución de problemas
7. La atención a la diversidad
La variedad de opciones que se ofrecen en la plataforma facilita la atención a la diversidad de los
alumnos, adaptándose a sus necesidades y capacidades. Las unidades de la programación y los
recursos seleccionados para cada una de ellas ofrecen una flexibilidad que permite atender la
diversidad del aula. Esta adaptación se realiza a través de distintas opciones en los siguientes ámbitos:
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Para tener en cuenta si la atención a la diversidad de los alumnos está presente en la programación de
aula y para promoverla, se puede realizar una autorreflexión basada en los siguientes interrogantes:
¿He identificado las necesidades de mis alumnos, tanto a nivel de grupo como a nivel
individual?
¿Qué estrategias específicas llevaré a cabo para atender las necesidades educativas de mis
alumnos a nivel grupal y a nivel individual?
¿Qué actividades de refuerzo tengo previstas para los alumnos que lo necesiten?
¿Qué actividades de ampliación tengo previstas para los alumnos que lo necesiten?
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8. La programación de aula
Las programaciones dinámicas de aula reflejan la organización de las actividades y de los contenidos
que se les asocian de las distintas unidades didácticas según los ajustes realizados en cada momento.
Con ello, se podrá contar con un documento personalizado en el que quede patente la programación
anual de la asignatura realizada.
La programación de aula específica para cada unidad didáctica cuenta con los siguientes apartados:
Objetivos: establecen de forma clara y concisa aquello que se espera que los alumnos
aprendan a lo largo del proceso de enseñanza-aprendizaje. Los objetivos hacen referencia a
distintos ámbitos y procesos cognitivos y su función es establecer la meta a alcanzar al concluir
la unidad.
Objetivos competenciales: metas que los alumnos deben conseguir para desarrollar y reforzar
distintas capacidades, habilidades y actitudes transferibles a otras áreas y contextos.
Permite visualizar qué aspectos competenciales se trabajan con cada uno de los recursos
disponibles para poder seleccionar aquellas actividades que estén vinculadas a habilidades o
destrezas que los alumnos necesitan desarrollar o practicar.
Tema 1
Los plásticos
OBJETIVOS
- Considerar la importancia que tienen los plásticos para la fabricación de objetos hoy en día.
- Conocer la naturaleza y el origen de los plásticos así como sus principales aplicaciones o usos.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Reconocer la dependencia que tiene nuestra sociedad de los plásticos.
- Identificar de qué tipo de plástico están hechos los objetos que nos rodean.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
El tema de los plásticos es de gran importancia debido a la enorme proliferación de objetos realizados con
este tipo de material nuevo y a la problemática medioambiental derivada de su difícil biodegradabilidad.
Estamos rodeados de plástico. No en vano, se conoce nuestra civilización actual como la edad del plástico.
Este material, creado por el hombre, ha invadido en pocos años nuestra sociedad dadas las altas
prestaciones que ofrece y su gran variación de tipos. Sin embargo, su uso comporta problemas
medioambientales que el alumnado debe conocer: es un derivado del petróleo y su degradabilidad es difícil
aunque se puede reciclar.
3. Explicar las propiedades de los plásticos siempre relacionándolas con sus aplicaciones y a poder ser
comparándolas con las propiedades de otros materiales de uso común como los metales o la madera.
4. Describir los procesos de elaboración de objetos de plástico, dando ejemplos para cada uno de ellos.
Se inicia el tema con un diaporama que refleja el gran uso que se hace hoy en día de los plásticos y algunas
de sus innumerables aplicaciones. Se puede pedir a los alumnos que enumeren los objetos de plástico que
utilizan habitualmente para que tengan una dimensión real y cercana de lo que se está hablando.
A continuación, se aborda la clasificación general de los plásticos para pasar a identificar cada tipo dando
ejemplos reales de objetos. Luego, se pasa a explicar y a relacionar cada una de las propiedades de los
plásticos con su utilidad final como producto de consumo y los principales procesos utilizados para la
elaboración de objetos. Para terminar, se estudian los diferentes símbolos para designar los diferentes tipos
de plásticos y los distintos tipos de reciclaje posibles.
Es muy importante, dada la problemática actual, concienciar a los alumnos sobre la necesaria reducción del
uso de objetos de plástico incidiendo en el agua embotellada y las bolsas de los supermercados. Asimismo,
se debe informar de la importancia del reciclaje selectivo y, en particular, de lo que se puede y lo que no se
puede tirar al contenedor amarillo.
Por último, las competencias básicas trabajadas en este tema son dos: la competencia en el conocimiento
y la interacción con el mundo físico, dado el contenido de conocer el origen y las propiedades de los
materiales y los objetos que nos rodean, y la competencia social y ciudadana, dada la gran importancia de
concienciar al alumnado sobre la reducción del uso de plásticos y su reciclaje.
CONTENIDOS
¿Qué es el plástico?. La fabricación de los plásticos. Consolidación.
Los tipos de plásticos. Los termoplásticos. Los termoplásticos. Los termoestables. Los
termoestables. Los elastómeros. Consolidación.
Las propiedades de los plásticos. Consolidación.
Los procesos de fabricación de objetos de plástico. Consolidación.
Los plásticos y el medio ambiente. Consolidación.
Ejercitación y competencias.
Clasifica los tipos Actividad para agrupar los Competencia Actividad 10 min
de plástico diferentes tipos de plásticos matemática y
en termoplásticos, competencias básicas en
termoestables y ciencia y tecnología
elastómeros
¿Qué sabes sobre Interactivo que repasa los Aprender a aprender Interactivo 20 min
los plásticos? conceptos más importantes
sobre el material plástico
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 20 min
Los plásticos conceptual
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Los plásticos
Fecha de inicio
Fecha de finalización
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 2
OBJETIVOS
- Conocer las diferentes aplicaciones del vidrio y de los demás materiales cerámicos y pétreos.
- Conocer las propiedades del vidrio y de los demás materiales cerámicos y pétreos.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Identificar los diferentes procesos acontecidos en la fabricación del vidrio y de otros materiales cerámicos
como son el cemento y el hormigón.
- Relacionar las propiedades de los diferentes materiales cerámicos estudiados con sus aplicaciones
tecnológicas.
- Etiquetar las diferentes fases de un proceso tecnológico concreto como la fabricación de recipientes de
vidrio.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
El tema del vidrio y los materiales cerámicos y pétreos ofrece al alumno la oportunidad de descubrir un
grupo de materiales a los que normalmente no se les presta la atención que merecen al cobrar más
relevancia el estudio de materiales como la madera, los metales o los plásticos. Los materiales de origen
pétreo fundamentan nuestras viviendas y ciudades. A su vez, los vidrios nos brindan infinidad de aplicaciones
pero los tenemos tan interiorizados que pasamos por alto su gran importancia, más allá de usarse como
objetos decorativos artesanales.
Se inicia el tema mostrando los usos más comunes del vidrio en nuestro entorno más inmediato mediante
diapositivas y se continúa trabajando sus propiedades, materias primas y proceso de fabricación.
La segunda parte del tema trata los demás materiales de origen pétreo como son la arcilla, el gres, el
cemento o el hormigón. Esta segunda parte también se inicia con una secuencia de diapositivas relativas a
los diferentes usos de estos materiales y se prosigue con sus tipos y procesos de elaboración además de las
propiedades del cemento y del hormigón.
CONTENIDOS
El vidrio. Consolidación.
Las propiedades del vidrio. Consolidación.
El proceso de fabricación de objetos de vidrio. Las aplicaciones del vidrio. Consolidación.
El reciclaje del vidrio. Consolidación.
Los otros materiales cerámicos y de origen pétreo. Las propiedades de los materiales cerámicos y
de origen pétreo. Las arcillas. Los conglomerantes. Consolidación.
Ejercitación, proyectos y competencias.
ciencia y tecnología
Identifica las fases Actividad para etiquetar los Competencias sociales y Actividad 10 min
del proceso de diferentes procesos en el cívicas
reciclaje del vidrio reciclaje del vidrio
ciencia y tecnología
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 20 min
El vidrio y otros materiales conceptual
cerámicos y pétreos
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Fecha de inicio
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
Fecha de finalización
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 3
Los metales
OBJETIVOS
- Adquirir conocimientos sobre el proceso de obtención de los metales más importantes para nuestra
sociedad.
- Entender que el coste ambiental asociado a las actividades de extracción y procesado de metales es alto.
- Determinar la relación que existe entre las características de un material y sus posibles usos.
- Entender la necesidad de las aleaciones y los tratamientos de mejora de las propiedades de los metales.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Identificar el metal que conforma un objeto y relacionarlo con su uso.
- Identificar y describir las diferentes técnicas y procesos que forman parte de la industria del metal.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
El tema de los metales es una unidad importante por la gran variedad de usos que tiene este tipo de
materiales en nuestra sociedad. Es importante desarrollar en el alumno la relación propiedad-aplicación para
que entienda realmente el tema de los metales y la necesidad de obtener aleaciones.
5. Comentar la problemática ambiental que supone la extracción de los metales así como el posterior
tratamiento de residuos y reciclaje.
El tema se inicia mostrando la presencia y la importancia de los metales en los objetos que nos rodean en
nuestra vida cotidiana. Asimismo, se puede hacer un comentario sobre su relevancia histórica señalando
épocas como la edad del bronce. Una vez vistas sus aplicaciones, se explican las propiedades generales de
los metales relacionándolas con aplicaciones funcionales en objetos. Para ello, es bueno escoger un objeto y
primero enumerar qué propiedades debe tener para que lleve a cabo su función correctamente.
Seguidamente, se pide a los alumnos que busquen materiales que cumplan esos requisitos para establecer
una comparativa razonada entre los metales y otros materiales como la madera, el vidrio o el plástico.
Tras esta actividad, se sigue con la presentación de los principales metales (ferrosos y no ferrosos)
utilizados en tecnología así como el concepto y los principales ejemplos de aleaciones y tratamientos de los
metales explicando su composición y las propiedades que confieren al metal puro original.
A continuación, se estudia el proceso de obtención de los metales repasando todas las fases desde la
extracción por minería, destacando su impacto ambiental, hasta el alto horno. Además, se revisan las
técnicas de fabricación de objetos metálicos por deformación y por desprendimiento de viruta.
Por último, se estudia el impacto ambiental de la extracción masiva de metales, citando problemas sociales
y humanos como el caso de la extracción del coltan, utilizado para la fabricación de equipos informáticos, y
sus vías de reciclaje (latas, aluminio, etc.).
Las competencias básicas trabajadas en este tema son, sobre todo, la competencia en el conocimiento y
la interacción con el mundo físico, ya que se estudia un material de gran importancia y que forma parte de
muchos objetos de nuestro entorno, y la competencia social y ciudadana, al analizar el impacto social y
medioambiental del consumo de metales.
CONTENIDOS
¿Qué son los metales?. Consolidación.
Las propiedades de los metales. Consolidación.
Los tipos de metales. Los metales ferrosos. Los metales no ferrosos. Consolidación.
Las aleaciones. Las aleaciones del hierro. Las aleaciones del cobre. Las aleaciones del aluminio.
Consolidación.
Los tratamientos que mejoran las propiedades de los metales. Consolidación.
La obtención de los metales. Consolidación.
Las técnicas de fabricación de objetos de metal. Consolidación.
Ejercitación y competencias.
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
ciencia y tecnología
Los metales puros, Interactivo que define y Comunicación lingüística Interactivo 25 min
las aleaciones y describe las características
sus tratamientos físicas, químicas y
mecánicas de los metales y
las aleaciones más usadas
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 20 min
Los metales conceptual
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Los metales
Fecha de inicio
Fecha de finalización
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 4
OBJETIVOS
- Comprender la necesidad del diseño y el dibujo técnico para la construcción de objetos.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Usar la escala de representación correcta para un determinado objeto.
- Ser capaz de reconocer cuándo la información es necesaria y suficiente respecto a la forma de un objeto.
- Identificar las vistas de un objeto y ser capaz de saber de qué objeto se trata a partir de sus vistas.
- Representar con corrección las vistas de un objeto según la normativa europea: alzado, planta y perfil.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
El tema de escalas, acotaciones y medidas es una unidad complementaria a la explicación del proceso
tecnológico a seguir para la fabricación de un objeto, ya que se centra en la representación del diseño de un
objeto que será construido más adelante. El tema es de carácter práctico ya sea desde el cálculo de medidas
mediante el uso de escalas o bien desde la representación de objetos mediante el dibujo técnico o el esbozo.
2. Explicar el concepto, los tipos y la utilidad de la escala para la realización de planos y maquetas.
El tema se inicia con la explicación del concepto, la necesidad y la función del dibujo técnico como
herramienta para la fabricación de objetos. A tal efecto, se pueden mostrar láminas de dibujo técnico que
representan objetos además de los objetos construidos a partir de ellas.
A continuación, se introduce el concepto de escala para poder representar objetos muy grandes o muy
pequeños respecto a la lámina de dibujo. Después, se explican los tipos de escalas y se pasa al cálculo de
medidas utilizando la escala como operador. Este punto suele ser tratado también desde el área de
matemáticas al estudiar la proporcionalidad.
El siguiente punto del tema son las acotaciones. Es importante que se entienda la importancia de acotar y de
tener un sistema internacional normalizado para realizar estas acotaciones ya que son el lenguaje usado en
dibujo técnico. Asimismo, se deben hacer ejercicios de acotación de croquis de objetos reales cercanos al
alumno y de reconocer errores de acotación para fijar bien las normas generales.
CONTENIDOS
La escala de representación. Los tipos de escalas. La escala gráfica y la escala numérica. La
fórmula de cálculo y ejemplo aplicado. Consolidación.
La acotación. Las normas de acotación. Las medidas. Consolidación.
La terminología básica de la acotación. Consolidación.
Las vistas de un objeto. Consolidación.
Ejercitación, proyectos y competencias.
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
ciencia y tecnología
Los conceptos Interactivo que recoge los Aprender a aprender Interactivo 20 min
esenciales del principales conceptos
dibujo técnico trabajados en la unidad
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 20 min
Las escalas, las conceptual
acotaciones y las medidas
objeto, Autoevaluación
Tratamiento y transformación La necesidad de la escala y sus tipos , La
de la información para generar necesidad de acotar, Reconoce la terminología
el propio conocimiento de la acotación, Nombra las proyecciones de
un objeto, Identifica los elementos y la posición
de las vistas de un objeto, Los conceptos
esenciales del dibujo técnico, Refuerza tu
aprendizaje: Las vistas de un objeto, Mapa
conceptual, Lectura sobre tecnología, Banco
de actividades: Las escalas, las acotaciones y
las medidas, Refuerza tu aprendizaje: La
escala de representación, Refuerza tu
aprendizaje: La acotación
Competencia digital Acceso, evaluación, La necesidad de la escala y sus tipos , La
almacenamiento y tratamiento necesidad de acotar, Reconoce la terminología
de información a través de las de la acotación, Nombra las proyecciones de
TIC un objeto, Identifica los elementos y la posición
de las vistas de un objeto, Los conceptos
esenciales del dibujo técnico, Lectura sobre
tecnología, Banco de actividades: Las escalas,
las acotaciones y las medidas, Refuerza tu
aprendizaje: La escala de representación,
Refuerza tu aprendizaje: La acotación,
Refuerza tu aprendizaje: Las vistas de un
objeto, Mapa conceptual
Competencia Aplicación del pensamiento y la Banco de actividades: Las escalas, las
matemática y racionalidad científica acotaciones y las medidas, Refuerza tu
competencias aprendizaje: La escala de representación,
básicas en ciencia y Refuerza tu aprendizaje: La acotación,
tecnología Refuerza tu aprendizaje: La terminología
básica de la acotación, Refuerza tu
aprendizaje: Las vistas de un objeto
Aplicación del razonamiento ¿En qué escala y con qué medida se debe
matemático representar?, Calcula la medida real, Halla los
errores de acotación, Escoge la acotación
correcta
Interpretación y comprensión Calcula las distancias, La necesidad de acotar,
del mundo físico Identifica cómo se representan las acotaciones,
Reconoce la terminología de la acotación,
Conoce las normas de acotación, Nombra las
proyecciones de un objeto, Identifica los
elementos y la posición de las vistas de un
objeto, Los conceptos esenciales del dibujo
técnico
Interpretación y comunicación Encuentra la escala apropiada, Calcula las
de resultados matemáticos distancias, Reconoce la terminología de la
acotación, Banco de actividades: Las escalas,
las acotaciones y las medidas, Refuerza tu
aprendizaje: La escala de representación,
Refuerza tu aprendizaje: La acotación,
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Fecha de inicio
Fecha de finalización
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 5
OBJETIVOS
- Conocer el proceso a seguir para el diseño y construcción de un objeto.
- Conocer el proceso de dibujo y las normas a seguir para representar las vistas de un objeto.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Identificar los diferentes elementos utilizados en la representación de objetos en dibujo técnico.
- Calcular medidas a partir de una escala e identificar qué escala se ha usado sabiendo la medida real y la
del dibujo.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
El diseño y la fabricación de objetos es uno de los temas que mejor plasma la forma de trabajar en el
proceso tecnológico. Se explicarán los pasos necesarios para fabricar un objeto desde el análisis de la
necesidad hasta la evaluación, haciendo especial hincapié en las fases del diseño gráfico, la planificación y la
elaboración del informe del proyecto.
1. Enumerar y explicar las diferentes fases del proceso de diseño y construcción de objetos, ilustrándolas
con ejemplos cercanos al alumnado.
2. Explicar el contenido y la función del informe técnico del proyecto: la memoria y las hojas de planificación
del trabajo.
3. Exponer las técnicas de representación gráfica del objeto a fabricar: esbozo, croquis y plano técnico.
4. Exponer el concepto de escala y sus tipos, y trabajar con ellos como operadores matemáticos para deducir
medidas reales y de planos.
6. Realizar ejercicios prácticos para aprender a visualizar y dibujar las vistas de un objeto.
Se inicia el tema aplicando el proceso tecnológico a las fases de fabricación de un objeto. Es importante
señalar la importancia de definir bien la necesidad a solucionar mediante la construcción del objeto, de
representar gráficamente el objeto utilizando el dibujo técnico y de planificar la organización concreta del
trabajo a realizar. Habría que señalar también que, una vez fabricado el objeto, este debe ser evaluado y,
según sean los resultados, mejorado o redefinido. Es útil complementar y guiar estas explicaciones con
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
ejemplos sencillos como la construcción de un puente, un coche o un edificio, o bien aplicarlo al proyecto que
se esté desarrollando en el aula taller.
A continuación, se explica la importancia de recopilar y guardar toda la información que se ha ido generando
a lo largo del proyecto a fin de que esta pueda ser revisada de nuevo o se quiera volver a fabricar el objeto.
Asimismo, se analizan los documentos que debe contener este informe técnico del proyecto y se habla de la
importancia de la memoria (que ellos deberán presentar también cuando acaben un proyecto en el taller), de
los planos técnicos y del presupuesto.
Después, se pasa ya a presentar las diferentes técnicas de representación gráfica que intervienen en el
diseño anterior a la fabricación del objeto como son el esbozo, el croquis, el dibujo en perspectiva y los
planos técnicos. Es importante recordar que, a diferencia del dibujo artístico, el técnico tiene como objetivo
representar un objeto de manera exacta y exhaustiva de manera que este pueda ser fabricado por una
persona diferente de la que ha realizado los planos, de forma que sea exactamente igual al objeto diseñado.
Además, se introducen los conceptos de escala, realizando algunos ejercicios de cálculo de medidas
utilizando la escala como operador matemático, y las normas de acotación de un dibujo técnico.
La última parte del tema aborda la representación de las diferentes vistas de un objeto (alzado, planta y perfil)
trabajando la identificación de errores de representación y de vistas de figuras y objetos.
CONTENIDOS
El diseño de objetos. Consolidación.
Los conceptos relacionados con el diseño. El esbozo o boceto. El croquis. El dibujo en perspectiva.
El plano técnico y las vistas de un objeto. Consolidación.
La acotación. Las normas de acotación. Consolidación.
La escala de representación. Los tipos de escalas. Consolidación.
El proceso de construcción de un objeto. Las fases del proceso. Memoria del proyecto.
Consolidación.
Ejercitación y competencias.
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 20 min
El diseño y la fabricación conceptual
de objetos
Aprender a aprender Aplicación de conocimientos, Encuentra los errores, Reconoce las vistas de
recursos, técnicas, estrategias y cuerpos geométricos, Mapa conceptual
herramientas
Aplicación del razonamiento Etiqueta el proceso de construcción de un
lógico, abstracto y verbal y del objeto, Reconoce los elementos del diseño
pensamiento crítico gráfico, Conoce las normas de acotación,
Busca errores de acotación, Clasifica los tipos
de escalas, Identifica las vistas de un objeto,
Autoevaluación
Asunción de compromisos y Autoevaluación
responsabilidades que hagan
posible la colaboración y
cooperación
Conciencia de los propios Etiqueta el proceso de construcción de un
conocimientos y capacidades objeto, Reconoce los elementos del diseño
gráfico, Conoce las normas de acotación,
Busca errores de acotación, Clasifica los tipos
de escalas, Completa la tabla de medidas y
escalas, Autoevaluación, Dibuja las vistas de
un objeto, Identifica las vistas de un objeto,
Ordena las fases del proceso de construcción
de un objeto, Identifica las partes de la
memoria del proyecto, Encuentra los errores,
Reconoce las vistas de cuerpos geométricos
Tratamiento y transformación El diseño de objetos , Etiqueta el proceso de
de la información para generar construcción de un objeto, Reconoce los
el propio conocimiento elementos del diseño gráfico, Busca errores de
acotación, Clasifica los tipos de escalas, Dibuja
las vistas de un objeto, El proyecto y la
fabricación de objetos, Lectura sobre
tecnología, Mapa conceptual
Competencia digital Acceso, evaluación, El diseño de objetos , Etiqueta el proceso de
almacenamiento y tratamiento construcción de un objeto, Reconoce los
de información a través de las elementos del diseño gráfico, Busca errores de
TIC acotación, Clasifica los tipos de escalas, Dibuja
las vistas de un objeto, Refuerza tu
aprendizaje: Los conceptos relacionados con el
diseño, Refuerza tu aprendizaje: La acotación,
Refuerza tu aprendizaje: La escala de
representación, Refuerza tu aprendizaje: El
proceso de construcción de un objeto, Mapa
conceptual, El proyecto y la fabricación de
objetos, Ordena las fases del proceso de
construcción de un objeto, Identifica las partes
de la memoria del proyecto, Lectura sobre
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Fecha de inicio
Fecha de finalización
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 6
OBJETIVOS
- Identificar y clasificar las máquinas simples presentes en nuestro entorno.
- Comprender la importancia de las máquinas simples y de los sistemas de transmisión de movimiento como
parte indispensable de las máquinas compuestas.
- Valorar la utilidad de las máquinas simples como herramientas que nos ayudan a reducir esfuerzos.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Reconocer las máquinas simples más comunes en la interacción del individuo con el medio físico.
- Reconocer la utilidad de las máquinas simples desde el punto de vista físico de ahorro de fuerza, pero no de
energía o trabajo, como resultado de la resolución técnica de un problema y su aplicación.
- Analizar y comprender las partes de objetos y máquinas para reconocer sus características y funciones.
- Deducir la utilidad de una máquina simple y ser capaz de aplicar sus principios a objetos de la vida diaria.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
Nuestro entorno cotidiano está repleto de máquinas y mecanismos en los que, en muchas ocasiones, ni
siquiera reparamos.
Para conseguir los objetivos del tema (introducir al alumno en el conocimiento de las máquinas simples y
sus características básicas, así como analizar en qué objetos aparecen en nuestra vida cotidiana), se
propone la siguiente secuencia didáctica:
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
2. Describir qué es una máquina simple y sus diferentes tipos: la familia de la palanca y la familia del plano
inclinado.
Para conseguir comprender mejor cómo funcionan las distintas máquinas simples, se proponen una serie
de recursos. Por ejemplo, se sugiere comenzar trabajando el concepto de máquina simple y cómo esta
permite reducir el esfuerzo a la hora de realizar un trabajo. Debe hacerse hincapié en el principio de
conservación de la energía para explicar el modo en que las máquinas simples ayudan a realizar un trabajo.
Un elemento tan simple como la palanca puede explicarse con el primer interactivo. Este incide en las
distintas tipologías y en el concepto de ventaja mecánica. Para afianzarlo, se puede recurrir a los dos
recursos siguientes, que explican la ley de la palanca y ayudan a identificar los distintos tipos. Además, se
explica el concepto y el cálculo de ventaja mecánica. La rueda, las poleas y los polipastos también
pertenecen a este grupo de máquinas. Se propone utilizar el interactivo correspondiente para exponer el
tema. Para cerrar el análisis de las máquinas simples, se explica también el grupo del plano inclinado: plano
inclinado, cuña y tornillo.
CONTENIDOS
¿Qué son las máquinas simples?. Consolidación.
La palanca. Consolidación.
La rueda. Consolidación.
La polea. Consolidación.
El plano inclinado. Consolidación.
La cuña. Consolidación.
El tornillo. Consolidación.
Ejercitación y competencias.
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 30 min
Las máquinas simples conceptual
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
matemáticos
Competencias Conciencia de la diversidad Lectura sobre tecnología
sociales y cívicas política, económica, social y
cultural del mundo
Conocimiento, análisis e Lectura sobre tecnología
interpretación de la realidad a lo
largo de la historia
Comunicación Comprensión escrita ¿Cómo nos ayudan las máquinas?, Las poleas
lingüística y los polipastos, ¿Con qué recursos se hace
menos fuerza?, Aplica los conceptos
aprendidos sobre máquinas simples, Lectura
sobre tecnología
Comprensión oral y audiovisual Lectura sobre tecnología
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Fecha de inicio
Fecha de finalización
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 7
OBJETIVOS
- Identificar y clasificar los mecanismos de transmisión de movimiento presentes en nuestro entorno.
- Visualizar las diferentes maneras de variar el movimiento inicial del motor de una máquina mediante el uso
de mecanismos de transmisión de movimiento.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Analizar y comprender los fundamentos de los principales mecanismos de transmisión de movimiento.
- Ser capaz de deducir el efecto que tiene un sistema de transmisión de movimiento dado en el movimiento
de una máquina.
- Ser capaz de utilizar aplicaciones de software para realizar simulaciones mediante los mecanismos de
transmisión de movimiento.
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
Nuestro entorno está repleto de mecanismos de transmisión que son esenciales en los vehículos y en la
dinámica de máquinas.
Para conseguir los objetivos del tema (mostrar al alumno la variedad de mecanismos de transmisión
existentes, sus características y cómo nos ayudan en nuestra vida cotidiana), se propone la siguiente
secuencia didáctica:
1. Saber cómo funcionan los mecanismos de transmisión del movimiento por arranque.
2. Estudiar las transmisiones más sencillas: engranajes, piñón-cremallera, ruedas dentadas-cadena, etc.
3. Analizar ejemplos concretos de casos más complejos: el cambio de marchas de la bicicleta y el cambio
de marchas de un coche.
Para conseguir comprender mejor cómo funcionan los principales mecanismos, se proponen una serie de
recursos. Por ejemplo, se sugiere comenzar trabajando los mecanismos sencillos antes de explicar los
complejos. Asimismo, se presentan los mecanismos de transmisión de movimiento, se exponen sus
principales características y se introduce el concepto de relación de transmisión. Para la exposición del
tema, se cuenta con recursos que ilustran, mediante ejemplos cercanos al alumno, cómo funcionan los
mecanismos de transmisión básicos y algunos más complejos muy habituales, como los cambios de
marchas. Por último, se plantea un proyecto global que permite poner en práctica los conocimientos
adquiridos durante la unidad de didáctica.
Las competencias básicas trabajadas en este tema son, sobre todo, la competencia en el conocimiento y
la interacción con el mundo físico, mediante el estudio de la estructura de las máquinas y mecanismos que
nos rodean; y se hace un especial hincapié, además, en la competencia matemática, ya que es necesario
efectuar los cálculos de forma adecuada para saber diseñar mecanismos correctamente, así como utilizar el
software de simulación de mecanismos. Por otro lado, la competencia en el tratamiento de la información
y la competencia digital se trabaja en cada uno de los recursos propuestos, pues los alumnos pueden
construir su propio conocimiento a partir de los ejemplos prácticos que se presentan para mejorar la
comprensión de la materia.
CONTENIDOS
Las transmisiones. Consolidación.
Los mecanismos de transmisión directa. Consolidación.
Los engranajes. Consolidación.
Las transmisiones a distancia. La transmisión por correa. La transmisión por cadena.
Consolidación.
Las ruedas de fricción. Consolidación.
Los mecanismos articulados. Consolidación.
El piñón-cremallera. Consolidación.
La leva excéntrica. Consolidación.
Simuladores de sistemas mecánicos.
Ejercitación y competencias.
DE TRANSMISIÓN DE MOVIMIENTO
Tipo de
Recurso Descripción Competencias Tiempo
media
ciencia y tecnología
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 30 min
Los mecanismos de conceptual
transmisión de movimiento
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Fecha de inicio
Fecha de finalización
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 8
Los motores
OBJETIVOS
- Comprender la necesidad de construir motores para mover las máquinas.
- Conocer los diferentes tipos de motores, su evolución histórica y los principales inventores implicados.
- Conocer las partes y entender el funcionamiento del motor Otto de combustión interna de 2 y de 4 tiempos y
el motor Diesel.
- Conocer las partes y el funcionamiento de los motores que funcionan con turbina de gas.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Identificar las partes y describir el funcionamiento de una máquina de vapor, un motor de combustión interna
Otto de 2 y de 4 tiempos, un motor Diesel y una turbina de gas.
- Identificar qué tipo de motor utilizan las máquinas de nuestro entorno más próximo.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
El tema de los motores es importante por el papel que juegan estas máquinas en nuestra sociedad y en
nuestro entorno más próximo. Necesitamos motores para hacer que las cosas, que nuestras máquinas, se
muevan para que nos transporten o realicen trabajos. Además este tema proporciona una buena visión de la
evolución tecnológica de nuestras máquinas y de la forma de impulsarlas y de hacerlas funcionar.
Muchos alumnos aficionados al mundo de la automoción o a la competición de motos o cohes seguirán este
tema con entusiasmo a la vez que aprenderán procesos que implican diferentes formas de energía y distintos
e ingeniosos mecanismos asociados entre sí para lograr movimiento.
1. Introducir el concepto de motor y reflexionar sobre la necesidad de que las cosas giren y se muevan.
2. Exponer brevemente la evolución histórica del motor, haciendo hincapié en las diferentes fuentes de
energía utilizadas.
3. Explicar el funcionamiento de la máquina de vapor así como sus aplicaciones y lo que significó para la
sociedad de su tiempo.
Se sugiere iniciar el tema con la visualización de la secuencia de imágenes que se proporciona y que ilustra
las principales aplicaciones tecnológicas de los motores. Se prosigue haciendo un repaso de la evolución del
motor a lo largo de la historia y se comienza la explicación de los componentes y el funcionamiento de los
diferentes motores siguiendo un orden cronológico: máquina de vapor, motor de 2 tiempos, motor de 4
tiempos y turbina de gas.
Es importante que los alumnos entiendan las fases del funcionamiento de cada uno de los motores (el motor
eléctrico se ha excluido por tratarse a fondo en temas de electricidad y electromagnetismo), lo que implica el
conocimiento de sus partes y la comprensión del proceso de transformación de la energía química del
combustible en la energía cinética final.
Para practicar se propone pedir al alumnado que redacte de forma sintética o bien plasme en forma de
diagrama de flujo el funcionamiento del motor ya que el tener que explicarlo obliga a ordenar sus
conocimientos, a establecer un orden funcional y a comprender los cambios que se dan durante el proceso.
Otro aspecto a tener en cuenta es explicar la evolución del motor y de las máquinas de forma que se
interrelacione tecnología, historia y sociedad empezando por la tracción animal y pasando por la revolución
industrial, el descubrimiento de los combustibles fósiles, etc.
CONTENIDOS
La historia del motor. Consolidación.
Los motores térmicos. Los motores de combustión externa. La máquina de vapor. Los motores de
combustión interna. Los motores de cuatro tiempos. Los motores de dos tiempos. La turbina de
gas. Consolidación.
Los motores eléctricos. Consolidación.
Ejercitación y competencias.
media
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 20 min
Los motores conceptual
en ciencia y tecnología
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Los motores
Fecha de inicio
Fecha de finalización
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 9
OBJETIVOS
- Entender el concepto de fuente de energía convencional frente al de fuente de energía alternativa.
- Reflexionar y desarrollar una actitud crítica sobre el impacto de utilizar energía nuclear y combustibles
fósiles sobre el medio ambiente en un futuro próximo.
- Entender el funcionamiento y las transformaciones energéticas que se dan en los procesos de obtención de
energía eléctrica a partir de fuentes de energía convencionales.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Identificar las diferentes transformaciones energéticas que se dan en los procesos de obtención de energía
mediante fuentes de energía convencionales.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
El tema de las fuentes de energía convencionales para la obtención de electricidad es un tema no solo de
gran actualidad sino de gran importancia social ya que está muy ligado a la concienciación y la reflexión por
parte del alumnado en lo que respecta a sostenibilidad del planeta y la salud.
4. Explicar las partes, el funcionamiento y las transformaciones energéticas que se dan en una central
hidroeléctrica.
5. Explicar las partes, el funcionamiento y las transformaciones energéticas que se dan en una central
térmica convencional así como su impacto en el medio ambiente y en la salud, y su viabilidad futura.
6. Explicar las partes, el funcionamiento y las transformaciones energéticas que se dan en una central
térmica nuclear así como sus peligros e impacto en el medio ambiente y la salud.
El tema se inicia con la presentación de las diferentes fuentes de energía eléctrica: convencionales,
alternativas, renovables y no renovables. Es importante indicar, sin entrar aún en detalle, las principales
transformaciones energéticas que acontecen en cada una de las fuentes estudiadas hasta la obtención de
electricidad.
Un punto importante es aportar datos de utilización actual en el mundo y en diferentes países representativos
(España, Estados Unidos, China, etc.) de las diferentes fuentes de energía para dejar clara la gran diferencia
entre el uso de energías basadas en combustibles fósiles y las llamadas renovables. Es importante también
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
exponer la tendencia actual a utilizar cada vez más las renovables dando datos de uso de energías como la
eólica hace 10 o 5 años atrás y en la actualidad en España.
A continuación, se debería analizar con detalle la evolución del consumo de combustibles fósiles situando el
marco histórico y explicando los grandes cambios sociales que significó el descubrimiento de la máquina de
vapor a base de carbón (revolución industrial) para después reflexionar sobre las consecuencias de este gran
desarrollo en cuanto a salud, forma de vida y sostenibilidad del planeta. Para este efecto, se proporcionan
secuencias de imágenes relativas al uso y las consecuencias de fuentes de energía convencionales no
renovables. Este apartado se trabaja transversalmente en la asignatura de ciencias naturales.
Antes de empezar a explicar las principales fuentes de energía convencionales, se explica el funcionamiento
de la turbina y el generador como punto común para todos los procesos de obtención de energía eléctrica
convencionales y gran parte de las energías alternativas que se estudiarán en otra unidad. Es importante que
se entiendan los fundamentos físicos básicos de la transformación de energía cinética en electricidad,
ilustrando el proceso con los experimentos de Faraday.
La primera fuente de energía a explicar sería la única fuente convencional de energía eléctrica que es
renovable: la hidroeléctrica. Se explican las partes, las transformaciones energéticas que se dan y el impacto
ambiental que tienen estas centrales. A continuación, se pasa a explicar las fuentes de energía eléctrica
convencionales no renovables: las centrales térmicas y las nucleares. Es importante establecer las
diferencias entre ellas y comprender bien su funcionamiento para poder entender bien el alcance de sus
efectos en el medio ambiente.
Como punto final, se efectúa una comparación entre las tres fuentes de energía convencionales estudiadas,
con sus ventajas y desventajas, y una reflexión final.
CONTENIDOS
¿Qué son las fuentes de energía convencionales?. La conversión de energía: la turbina y el
generador. Consolidación.
Las centrales hidroeléctricas. Consolidación.
Las centrales térmicas. La estructura de una central térmica. El funcionamiento de una central
térmica. Consolidación.
Las centrales nucleares. La estructura de una central nuclear. Consolidación.
Ejercitación y competencias.
renovables
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 20 min
Las fuentes de energía conceptual
convencionales
energía convencionales
Interpretación y comprensión Las consecuencias del uso de energías no
del mundo físico renovables, Señala las partes de una central
hidroeléctrica, Evolución histórica del consumo
de combustibles fósiles, Reconoce las partes
de una central térmica, Conoce el
funcionamiento de la central térmica de ciclo
combinado, Caracteriza los combustibles
fósiles, Refuerza tu aprendizaje: Las fuentes de
energía convencionales, Refuerza tu
aprendizaje: Las centrales hidroeléctricas,
Refuerza tu aprendizaje: Las centrales
térmicas, Refuerza tu aprendizaje: Las
centrales nucleares, La energía nuclear,
Identifica las partes de una central nuclear,
Aprende a distinguir la fisión de la fusión
nuclear, Comprende cómo funcionan las
fuentes de energía convencionales, Asocia
conceptos a sus fuentes de energía
correspondientes, Banco de actividades: Las
fuentes de energía convencionales
Competencias Conciencia de la diversidad Evolución histórica del consumo de
sociales y cívicas política, económica, social y combustibles fósiles
cultural del mundo
Conocimiento, análisis e Evolución histórica del consumo de
interpretación de la realidad a combustibles fósiles, Lectura sobre tecnología
lo largo de la historia
Comunicación Comprensión escrita Lectura sobre tecnología
lingüística
Comprensión oral y audiovisual Lectura sobre tecnología
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Fecha de inicio
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
Fecha de finalización
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 10
La electricidad y el electromagnetismo
OBJETIVOS
- Conocer los conceptos de electricidad, corriente eléctrica y campo eléctrico.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Describir el funcionamiento de un motor eléctrico, un generador y un timbre eléctrico.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
El tema de la electricidad y el electromagnetismo es de gran importancia desde el punto de vista de las
aplicaciones en la vida cotidiana y como base teórica para entender el funcionamiento de las centrales
productoras de energía que usan turbina y generador. Siempre se habla de la electricidad pero en muchos
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
casos (como los electrodomésticos) lo que permite funcionar a un objeto es el electromagnetismo y eso
normalmente el alumno lo desconoce por lo que conviene dedicarle la atención que se merece.
El tema se inicia con la visualización de una secuencia de imágenes que ilustra las principales aplicaciones
tecnológicas del electromagnetismo. Continúa con un repaso del concepto de electricidad y corriente
eléctrica, y se introduce el concepto de campo eléctrico y de magnetismo. También se trabaja el magnetismo
y la electricidad con animaciones que muestran sus aplicaciones tanto en sistemas naturales como
tecnológicos (electrorrecepción en peces y brújula).
Por último, se propone el montaje de un electroimán, un motor eléctrico sencillo de repulsión y un timbre
eléctrico para realizar en el aula-taller y así poner en práctica los conocimientos sobre electromagnetismo
trabajados en clase. Es importante que el alumnado entienda todos los pasos y fundamentos teóricos del
funcionamiento de los tres montajes propuestos. Son montajes muy sencillos y atractivos por lo que ilustran
muy bien las bases teóricas de su funcionamiento.
CONTENIDOS
La electricidad. Consolidación.
El magnetismo. El campo magnético. Consolidación.
El electromagnetismo. Historia del electromagnetismo. La inducción electromagnética.
Consolidación.
Aplicaciones del electromagnetismo. El motor eléctrico. El generador. Los electroimanes.
Consolidación.
Ejercitación y competencias.
media
¿Qué sabes sobre Actividad para evaluar tus Competencia Actividad 5 min
los generadores y conocimientos sobre los matemática y
los motores generador y los motores competencias básicas
eléctricos? eléctricos en ciencia y tecnología
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
La electricidad y el electromagnetismo
Fecha de inicio
Fecha de finalización
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 11
OBJETIVOS
- Conocer las principales magnitudes eléctricas que intervienen en un circuito.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Interpretar un circuito eléctrico sencillo.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
Los circuitos eléctricos transforman la electricidad y permiten dar una visión práctica a una de las fuentes
de energía más importantes de nuestra sociedad.
Para cumplir los objetivos propuestos en este tema (conocer qué es un circuito eléctrico, los elementos
que lo componen y los tipos de conexión), se sugiere realizar la siguiente secuencia didáctica:
1. Entender cuáles son las principales magnitudes eléctricas que intervienen en cualquier circuito eléctrico.
2. Reconocer los distintos instrumentos de medida eléctricos y saber utilizarlos de modo correcto.
5. Aprender todos los componentes que intervienen en un circuito eléctrico para poder montar uno.
Se propone iniciar el tema definiendo las principales magnitudes eléctricas. Por ello, en el primer recurso
se plantea una actividad para que los alumnos valoren sus conocimientos sobre las magnitudes que
intervienen en un circuito eléctrico.
Para continuar, se recomienda explicar cuáles son los diferentes instrumentos de medida eléctricos
existentes, cuál es su función y simbología, y la importancia de usarlos de un modo adecuado. En este
expositivo se da una primera visión tangible de cómo tratar la electricidad.
Acto seguido, pueden trabajarse los diferentes elementos que componen un circuito eléctrico y sus
posibilidades de ensamblaje generando los distintos tipos de circuitos resistivos, tanto en serie, como en
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
paralelo y mixtos. Es importante repasar uno a uno todos los componentes que los conforman y qué
magnitudes se asocian durante su interpretación.
Asimismo, se propone tratar el concepto de magnitudes eléctricas y su relación por la ley de Ohm. Se
sugiere realizar problemas sencillos de aplicación de dicha ley para practicar el manejo de unidades y la
transposición de términos en ecuaciones.
Para finalizar el tratamiento de la electricidad, pueden explicarse otras formas de tratar los circuitos utilizando
software de simulación de circuitos con el programa Crocodile Clips. Para ello, se ofrece un recurso
interactivo sobre el funcionamiento del programa que sigue, paso a paso, la creación de un circuito simple
que ilumina un diodo LED con una batería de 9 voltios. En este punto puede acercarse a los alumnos el
aprendizaje de nuevas tecnologías, así como la forma de trabajar la autocorrección, por parte de los alumnos,
de los ejercicios planteados en clase.
Por último, la variedad de recursos y actividades propuestos y los distintos niveles de complejidad permitirán
atender, del mejor modo posible, la diversidad en el aula.
CONTENIDOS
Las magnitudes eléctricas. La diferencia de potencial. La intensidad. La resistencia. La carga
eléctrica. La potencia. Los instrumentos de medida. El voltímetro. El amperímetro. El
ohmímetro. El multímetro. Consolidación.
La ley de Ohm. Consolidación.
Los componentes de un circuito eléctrico. Consolidación.
Los tipos de circuitos eléctricos. El circuito simple. El circuito en serie. El circuito en paralelo. El
circuito mixto. Consolidación.
La conexión de generadores. Consolidación.
Los simuladores por ordenador. Consolidación.
Ejercitación, proyectos y competencias .
Los tipos de Interactivo que presenta los Competencia digital Interactivo 40 min
circuitos eléctricos distintos tipos de circuitos
resistivos con su
simbología y sus
características principales
ciencia y tecnología
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 20 min
Los circuitos eléctricos conceptual
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Fecha de inicio
Fecha de finalización
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 12
Ofimática
OBJETIVOS
- Comprender la importancia que tiene la ofimática en la sociedad actual.
- Conocer los diferentes tipos de software para trabajar con hojas de cálculo, procesadores de texto,
programas de presentación e infografía.
- Entender el funcionamiento y las propiedades generales que tienen las hojas de cálculo, los procesadores
de texto y los programas de presentaciones, así como un programa de dibujo tipo.
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
- Conocer las extensiones de los archivos específicos para trabajar con hojas de cálculo, procesadores de
texto, programas de presentación e infografía.
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Identificar los principales elementos y funciones de una hoja de cálculo.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
La ofimática es un tema de gran importancia en el desarrollo de diferentes actividades en la sociedad de hoy
en día como, por ejemplo, las publicaciones, la publicidad, la gestión de facturas, las presentaciones para
clases y congresos, etc.
Seguramente el alumnado ya es usuario en mayor o menor grado de la ofimática, ya que habrá empezado
por usar procesadores de textos, creadores de presentaciones, hojas de cálculo o editores de fotografías
para realizar trabajos de clase.
El tema se inicia con la visualización de una secuencia de imágenes que ilustra la presencia y la necesidad
actual de los programas de ofimática para la sociedad.
En esta unidad se estudiarán varias tipologías de software ofimático: hojas de cálculo, procesadores de texto,
programas de presentación y programas de infografía. Se expondrán las funciones básicas de cada uno así
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
como la descripción de sus barras y sus menús. Otro punto importante a trabajar es el reconocimiento de
archivos de los diferentes programas por su extensión.
Se propone la suite de OpenOffice para estudiar las hojas de cálculo, los procesadores de texto y los
programas de presentaciones de diapositivas. Como ejemplo de programa de dibujo, se propone Paint.
El objetivo de los diferentes recursos es familiarizar al alumno con los entornos de trabajo de OpenOffice y
Paint, explorando sus diferentes utilidades y funciones así como proponiendo pequeñas prácticas con ambos
programas.
Es importante que estas prácticas se relacionen con otras asignaturas de forma que el alumno vea su
utilidad. Se recomienda trabajar conjuntamente con el profesorado de otras áreas asignando un trabajo cuyo
contenido sea evaluado desde la otra asignatura y el uso de la herramienta informática pueda ser evaluado
desde la asignatura de Tecnología.
- La competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico, en tanto que se explican los
programas que hacen posible la creación o edición de objetos como los libros.
- La competencia matemática, mediante el trabajo del cálculo y las funciones con una hoja de cálculo.
CONTENIDOS
¿Qué es la ofimática?. La historia y evolución de la ofimática. Consolidación.
Las características y los objetivos de la ofimática. Las características de la ofimática. Los objetivos
de la ofimática. Consolidación.
Las funciones principales de la ofimática. Los equipos informáticos para la automatización del
trabajo. Consolidación.
Los programas utilizados en la ofimática. El procesador de texto. La hoja de cálculo. La base de
datos. Otros programas. Los gestores de correo electrónico. Los creadores de presentaciones.
Los editores gráficos. Consolidación.
El trabajo en red. Consolidación.
Ejercitación y competencias.
objetivos de la
ofimática
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 20 min
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
Ofimática conceptual
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Ofimática
Fecha de inicio
Fecha de finalización
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Tema 13
OBJETIVOS
- Definir una página web.
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
OBJETIVOS COMPETENCIALES
- Diferenciar los conceptos de página web, sitio web, navegador, buscador, servidor web y editor de páginas
web.
- Identificar las diferentes secciones de una página web (logo, barra de navegación, buscador, imágenes,
contacto, etc).
- Analizar las fases de diseño y creación de un proyecto web para su posterior publicación en la red mediante
programas especializados como FTP (File Transfer Protocol) y un editor web.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
Internet es una herramienta fundamental en la actualidad que permite la búsqueda de información o la
interacción con otros usuarios mediante foros o chats, entre otros servicios. Las páginas web son los
documentos que nos permiten leer contenidos diversos. En este tema se mostrará qué elementos constituyen
una página web, qué pasos hay que seguir para su creación o cómo publicarla en la red.
Para conseguir alcanzar los objetivos (conocer los elementos básicos y herramientas de una web) y que
los alumnos asimilen los principales aspectos del tema, se propone seguir la siguiente secuencia didáctica:
1. Definir qué es una página web, qué elementos puede presentar y cómo puede visualizarse.
Para introducir el tema, se propone comenzar con la exposición de los principios básicos del mismo: qué es
una página web, qué puede contener, cómo se puede visualizar, cómo buscar información en la red, etc. De
esta manera, los alumnos podrán entender todos los conceptos que se trabajen a lo largo del tema.
Se continúa con la realización de actividades que permiten identificar las secciones que presenta una
página web, así como los fundamentos del lenguaje HTML. También se muestran los elementos y
características de las imágenes digitales que se han de tener en cuenta para trabajar con ellas y
editarlas. Asimismo, los pasos que se siguen en un proyecto de creación de una página web también se
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
trabajan mediante una actividad. De esta manera, se pretende conseguir un ambiente participativo en la
clase, de forma que los alumnos interioricen los principales aspectos sin la necesidad de memorizarlos.
Siguiendo la secuencia didáctica, se propone un interactivo para que los alumnos practiquen la edición de
páginas web. Así se pretende que comprendan con más facilidad todos los aspectos estudiados
anteriormente sobre el lenguaje HTML. Además, una webquest permitirá a los alumnos crear su propia
página web y solidificar los conocimientos adquiridos a lo largo del tema. Además, con esta actividad
se promoverá el trabajo en grupo.
El tema finaliza con una actividad que engloba todos los aspectos tratados en el tema, de forma que los
alumnos evalúen los conocimientos adquiridos a lo largo del mismo.
El tema se ha desarrollado focalizando el interés desde el punto de vista de la materia de Tecnología. Sin
embargo, es importante señalar que aulaPlaneta ofrece también otros recursos relacionados, que pueden
resultar de interés. Por ejemplo, en Tecnología de 1.º de ESO, el tema Internet presenta una gran variedad
de actividades que muestran los principales conceptos de Internet, sus aplicaciones, los navegadores que
existen y las partes que contienen, las extensiones de algunos programas o algunos de los formatos más
utilizados, entre otros muchos aspectos. Además, también incluye un vídeo que muestra en qué consiste la
búsqueda avanzada de Google.
Por otro lado, la principal competencia trabajada en este tema es el tratamiento de la información y la
competencia digital, ya que se propone en más de una ocasión la búsqueda de información en Internet para
familiarizar a los alumnos con la utilización de esta potente herramienta. La competencia para aprender a
aprender, así como la autonomía e iniciativa personal, también resultan fundamentales, al proponer
trabajos en grupo en algunos casos, facilitando con ello la interiorización de los principales aspectos del tema
y la participación en la clase.
Por último, los diferentes enfoques en el planteamiento de los recursos, el uso de simuladores y el amplio
abanico de recursos y actividades propuesto, te permitirán atender la diversidad en el aula y responder a los
distintos ritmos de aprendizaje, tanto a nivel individual como colectivo.
CONTENIDOS
La definición de página web. Introducción y generalidades del sistema World Wide Web. La
creación de páginas web. El lenguaje de programación. El proceso de creación. Consolidación.
Los elementos que forman una página web. El título. El cuerpo. Los hipervínculos. Consolidación.
Las herramientas para crear una página web. Los editores de texto en HTML. Los editores visuales.
Consolidación.
Los sitios web. Consolidación.
Ejercitación y competencias.
Editar una página Enlace web externo que Competencia matemática Web 120
web con el explica los pasos que hay y competencias básicas min
programa que tener en cuenta para en ciencia y tecnología
KompoZer elaborar una página web
Ordena las fases Actividad pensada para Competencia matemática Actividad 10 min
de un proyecto conocer las fases que y competencias básicas
presenta un proyecto de en ciencia y tecnología
creación de una página
web
Identifica qué Actividad para saber qué Competencia digital Actividad 5 min
elementos se elementos componen el
emplean en el cuerpo de una página web
cuerpo de una web
Mapa conceptual Mapa conceptual del tema Aprender a aprender Mapa 20 min
Las páginas web conceptual
SUGERENCIA DE TEMPORALIZACIÓN
Teniendo en cuenta el tiempo requerido por los alumnos para adquirir los conocimientos y desarrollar
las competencias necesarias para continuar avanzando en su proceso de aprendizaje, la
temporalización prevista para la unidad es la siguiente:
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
Fecha de inicio
Fecha de finalización
EVALUACIÓN
¿Qué han aprendido los alumnos en esta unidad?
El alumnado, al final de la unidad:
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
“Los maestros evaluarán tanto los aprendizajes del alumnado como los procesos de enseñanza y su
propia práctica docente, para lo que establecerán indicadores de logro en las programaciones
docentes.”
Reflexionar y tener un punto de vista crítico sobre la propia actividad docente y las
programaciones.
Para ello, a continuación se presenta una tabla de valoración de indicadores de logro para el registro y
análisis de áreas concretas. Para cada uno de los indicadores de evaluación se establecen cuatro
niveles de desempeño.
Dicha evaluación debe conducir a un análisis reflexivo y autocrítico sobre la propia labor docente. Solo
de esta forma cumplirá su objetivo último: ser una herramienta de mejora educativa continua. La
identificación tanto de fortalezas como de debilidades permitirá impulsar el debate necesario que
conduzca al mantenimiento o modificación de las distintas propuestas educativas.
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
PROGRAMACIÓN DE AULA 1 2 3 4
ACTIVIDADES DE AULA 1 2 3 4
Actividades abiertas
Actividades cerradas
Proyectos
Otras:________________
Memorización
Aplicación
Problemas
Actividades de iniciación
Actividades de desarrollo
Actividades de consolidación
Actividades de evaluación
5 El alumnado conoce de antemano los objetivos de las actividades propuestas, así como las
competencias a desarrollar y cómo se evalúan
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
De forma individual
Por parejas
En pequeños grupos
Grupo-clase
10 Proponen metodologías variadas para favorecer una actitud positiva del alumnado:
Aprendizaje colaborativo
Método expositivo
Estudio de casos
15 Permiten que el tiempo en clase quede bien repartido entre el profesorado y el alumnado
17 Favorecen la comunicación
DIVERSIDAD 1 2 3 4
6 Se dan explicaciones generales para el grupo y las explicaciones que alumnos específicos precisen
7 Se tienen en cuenta a los alumnos con necesidades educativas especiales tanto por arriba como por
abajo
EVALUACIÓN 1 2 3 4
Inicial (inicio)
Formativa (durante)
Sumativa (final)
Autoevaluación
Evaluación externa
Otros: ________________
Hojas de observación
Rúbricas
Cuestionarios o entrevistas
Escalas de calificación/valoración
Programación de aula: desarrollo de las unidades Tecnología 2º ESO
4 Los alumnos conocen los objetivos, competencias y evaluación al comienzo de cada unidad o actividad
10 Se programan planes de recuperación en función de los resultados obtenidos por los alumnos
11 Se adapta el sistema de evaluación si se considera oportuno por las características del grupo o de las
actividades
12 Se evalúan las causas y consecuencias de los resultados obtenidos por los alumnos
OTROS 1 2 3 4
1.
AUTOREFLEXIÓN
Reflexión