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Introducción
INTRODUCCIÓN
asignaturas escolares suelen tener la mala fama de ser aburridas de aprender, quizá porque son
asignaturas netamente teóricas, esto hace que los procesos de enseñanza – aprendizajes de esta
área de las ciencias sociales y la historia, es por ello que a través de este trabajo, presentamos una
aula permite abordar de forma novedosa y dinámicas información y conocimientos que pueden
ser aparentemente más planos y “aburridos”, ya que la gamificación no es jugar por jugar sino
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que cosiste en la aplicación de elementos del juego que ayudan provocación de asombro y en la
implementar para la creación del recurso educativo planteado, antes de ello se dará resumen de la
secuencia didáctica donde se aplicarán los recursos creados; encontrarás el enlace del Google
sites donde encontraras los recursos diseñados, además, al final estará el link de la presentación
DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDAD
exactamente sobre la guerra fría que cubre un tiempo de aproximadamente de 40 años, teniendo
En una primera instancia los estudiantes deben analizar una información brinda sobre este
acontecimiento, en la que deberán ver un video resumen sobre el tema, así como leer
información sobre alguno de los antecedentes de la guerra fría, como lo fue la conferencia de
Yalta, así mismo verán la biografía de algunas de las figuras políticas más importantes de los
países participantes de este momento de tensión; además, deberán analizar una línea cronológica
Por último, los estudiantes tendrán acceso a la dinámica de espionaje, la cual consiste en
superar y cumplir cuatro misiones, con la intención de obtener los números de un código con el
Link:
Características tecnológica
Es una actividad gamificada que permite jugar en línea……..
Elementos de la gamificación
Narrativa: en un curso de una especialización existen personas muy cultas que hacen parte
de una sociedad que cada día se exige por conocer más. La actividad se desarrolla en un
ambiente virtual de aprendizaje, bajo un diseño colorido y creativo para llamar la atención
de los participantes.
, Dinámica.
Conclusiones
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Referencias
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