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Oráculo (juego de rol)

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Oráculo, el juego de rol mitológico es un juego de rol español ambientado en la
mitología griega. Creado por Joaquim Micó fue publicado en enero de 1992 por la hoy
en día desaparecida editorial barcelonesa Joc Internacional.1

Índice
1 Descripción general del juego
2 Sistema de juego
3 Suplementos
4 Disponibilidad del juego
5 Véase también
6 Enlaces externos
7 Referencias
Descripción general del juego
El juego está enteramente construido en torno al concepto de destino, entendido
este desde el punto de vista de la mitología griega. En dicha mitología el destino
de cada persona está controlado por las tres Moiras (unas divinidades que en la
mitología romana reciben el nombre de «Parcas»). A cada persona corresponde pues un
hilo del destino que una de las Moiras hila con su rueca, la segunda mide con su
vara y la tercera corta con sus tijeras (lo que produce la muerte de la persona).
Micó concibió que en Oráculo los personajes de los jugadores estuviesen sometidos a
esta clase de creencias religiosas de la Antigua Grecia, por lo que su juego impuso
unas limitaciones y características inhabituales en otros juegos de rol:

Al director de juego se le llama «la Moira».


Las partidas de Oráculo empiezan todas en el oráculo de Delfos, donde los jugadores
han de consultar a la Pitia, quien les anuncia la forma de cumplir con su destino,
es decir que les encomienda una misión o viaje iniciático, en función de lo que
haya previsto la Moira (el director de juego).
La muerte de un personaje le lleva inmediatamente a Hades (los infiernos en el
cuerpo de creencias griego) pero una misión heroica por parte de sus compañeros
puede rescatarlo y traerlo de nuevo al mundo de los vivos.
El manual de reglas contiene siete mapas del Mediterráneo, extremadamente escuetos
y poco detallados, por un lado para representar el poco conocimiento geográfico que
los griegos de la Edad del Bronce tenían del mundo que les rodeaba y por otro lado
para ofrecer a la Moira la posibilidad de emplazar en el mapa los elementos,
lugares, dioses y criaturas mitólogicas que más le plazcan.
En el momento de hacerse su personaje cada jugador debe elegir a una única
divinidad protectora, que en el curso de las partidas podrá (o no) ayudarle en caso
de encontrarse en apuros.
Aunque el trasfondo del juego sea mitológico las partidas de Oráculo se sitúan
históricamente entre los siglos XI y X antes de Cristo (período que por lo tanto
hace parte de la llamada Edad Oscura). Los jugadores, a la hora de hacerse su
personaje, pueden elegir entre seis clases diferentes: el colono, la amazona, el
guerrero, el asceta, la sibila y el atleta. Estos personajes viven en una remota
época de Grecia que el autor describe con precisión arqueológica, con la diferencia
que en la ficción del juego todas las criaturas, dioses y semidioses de la
mitología son reales. Los jugadores, por tanto, se enfrentan a fuerzas
arrolladoramente superiores a las suyas, pudiendo encontrarse por su camino a seres
fabulosos como ninfas, centauros, sátiros y sirenas, a héroes legendarios como
Hércules, Teseo y Ulises, o a dioses todopoderosos como Zeus, Hera, Ares y
Poseidón.

Sistema de juego
El sistema de juego de Oráculo determina las características de los personajes
aleatoriamente mediante tiradas de dados de tres, seis y diez caras (un dado de
tres es un dado de seis cuyo resultado se divide entre dos, redondeando los
decimales hacia arriba). En lo referente a la resolución de acciones la Moira debe
decidir si las acciones de los personajes son simples o complejas. Las acciones
simples se resuelven lanzando una moneda al aire y echando la suerte «a cara o
cruz», de forma parecida a como lo hacía el juego Príncipe Valiente, que también
usa monedas. Para resolver las acciones complejas se recurre a la característica o
habilidad que requiera la acción emprendida y se lanza un dado de tres en caso de
tratarse de una característica o uno de seis en caso de tratarse de una habilidad.
El resultado se suma entonces a la característica o habilidad con el fin de igualar
o superar un número de dificultad impuesto por la Moira, en cuyo caso se considera
que la acción es exitosa.

Suplementos
El juego no tuvo el éxito esperado y un único suplemento, titulado Atlántida, fue
publicado para Oráculo, en octubre de 1994.2 Atlántida pone a disposición del
lector tanto una exposición del mito de la Atlántida (tal como fue descrito por el
filósofo Platón) como una campaña lista para ser jugada en la mítica isla.

Disponibilidad del juego


Con el cierre en 1998 de Joc Internacional, editorial que lo publicaba, Oráculo
dejó de ser distribuido en librerías. Aun así un cierto número de ejemplares nuevos
sigue estando a la venta en sitios web especializados en la venta por internet.

Véase también
Mitología griega
Historia de los juegos de rol en España
Enlaces externos
Ficha descriptiva de Oráculo en Nación Rolera, sitio web especializado en juegos de
rol
Hoja de personaje de Oráculo, descarga libre de derechos
Referencias
MICÓ Joaquim, Oráculo, Joc Internacional, Barcelona, primera edición: enero de
1992, 128 p. il. de Josep Antoni Tassies, il. de cubierta de Arnal Ballester,
cart., ISBN 84-7831-088-6
MICÓ Joaquim, PERERA Leo y RODRÍGUEZ Nora, Atlántida, Joc Internacional,
Barcelona, octubre de 1994, 40 p. il. de Arnal Ballester y Montse Bosch, cubierta
de Max, rúst., ISBN 84-7831-115-7

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españoles
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