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Diego Martínez Martínez.

Immortals Fenyx Rising como molde de los mitos clásicos

La industria del videojuego es de las industrias audiovisuales más extensas en


cuanto a catálogo pese a su relativa modernidad. Desde los juegos retro de las primeras
máquinas recreativas hasta los títulos actuales más ambiciosos —como los triple A,
desarrollados por grandes productoras del sector—, son muchas las sagas que ubican en
su trama principal personajes, escenarios o elementos más sutiles de origen clásico. Por
ello, nuestro objeto de estudio será identificar estas referencias y tratar de encajar el
motivo de su incorporación, así como la razón por la que se puedan haber decidido
incluir e incluso su efecto en el jugador. De entre este sinfín de referencias, es
interesante destacar las de los géneros del rol/RPG —Immortals Fenyx Rising o God of
War—, construcción de imperios —Age of Empires Rome II: Total War— o de
temática histórica —Assassin’s Creed—, que basan la totalidad de su trama en algún
contexto concreto de la historia antigua más allá de meras referencias o nombres de
personajes de la mitología y literatura clásica.

El primero de los títulos y del que menos se conoce debido a su reciente


lanzamiento en 2020 y su baja repercusión, es Immortals Fenyx Rising, desarrollado por
Ubisoft. El jugador encarnará la piel de Fenyx que tiene como misión principal salvar a
los dioses griegos, y no es extraño, ya que es la tónica general en los juegos del mismo
género: desafiar deidades que han sido sumidas en la oscuridad y enfrentarse a bestias
mitológicas.

Tifón —que lidera el bando del caos como antítesis al orden— ha robado los
poderes de los dioses y ha convertido en piedra a la humanidad, tan adorada por
Prometeo. Encontramos a Zeus como máxima representación de lo bueno, algo también
muy habitual en representaciones de la antigua Grecia, pidiendo ayuda a Prometeo,
bienhechor de la Humanidad, tras ser castigado por robar el fuego1. Su propuesta es
confiarle a un mortal —Fenyx— el destino de los dioses y sugiere ser liberado2 si el
humano consigue completar su misión pero si por el contrario gana Zeus, Prometeo
tendrá que ayudar a Zeus a vencer a Tifón.

1
Grimal, P.,(2014). Diccionario de mitología griega y romana (2.ª ed.,). Paidos..
2 A diferencia del mito clásico que cuenta que lo hizo Heracles con sus flechas. Ídem
Si bien el jugador no versado en Historia Antigua experimenta una ambientación
totalmente inmersiva con las posteriores escenas cinemáticas del juego, resulta muy
transgresoras y llamativas la aparición de un menú inclusivo de customización del héroe
—o la heroína, por defecto; pese a que prácticamente la totalidad de las gestas
importantes en el mundo clásico se llevaban a cabo por hombres— o que Zeus
mencione al hijo que tuvo con Afrodita como no binarie, lo que deja un poco de lado el
mito clásico de un dios que detesta al ser humano, llegando incluso a mostrar cierto
arrepentimiento hacia el egoísmo mostrado al obligar a Afrodita y Hefesto a casarse sin
tener en cuenta sus opiniones.

Destacan por otro lado una gran multitud de bestias mitológicas fácilmente
reconocibles, o bien por su apariencia o por el mito clásico al que las asociemos. De
acuerdo con el director artístico del juego se observan ligeros cambios con respecto al
bestiario original clásico:

Queríamos asegurarnos de que las criaturas se vieran y encajaran como si fueran de este mundo.
Por eso se simplifican si las comparas con las que verías en un juego mas realista.

(Dansereau, T., Ubisoft3)

Criaturas como los Grifos —aves cuya cabeza está provista de un pico de águila,
poderosas alas y cuerpo de león—, los Minotauros , el can Cerbero —perro custodio de
Hades que guardaba el imperio de los muertos formado por tres cabezas de perro y en la
cola, una serpiente—, los Cíclopes o los Hecatónquiros —gigantes de cien brazos,
hermanos de los tres Cíclopes hijos de Urano y Gea: Brontes, Estéropes y Arges (el
trueno, el relámpago y el rayo) en la poesía hesiódica4— son todos rediseñados y
adaptados a las exigencias y demandas del público joven, teniendo siempre en cuenta el
motor gráfico de la plataforma para la que se desarrolla:

3 Dansereau, T., «Las criaturas mitológicas de Immortals Fenyx Rising», IGN Latinoamérica, 25 de
septiembre de 2020, https://latam.ign.com/gods-and-monsters/72738/preview/las-criaturas-mitologicas-
de-immortals-fenyx-rising-ign-first
4
Estas criaturas son las encargadas de hacer frente a los titanes creados por Cronos y que amenazan a las
deidades. Grimal, P., (2014) Diccionario de mitologia griega y romana (2. ª ed.), pp. 225-226. Paidos.
Por razones técnicas no pudimos hacer 100 brazos, así que nos limitamos a seis […]. Esta
criatura es una mezcla de araña y humanoide, tiene seis ojos y seis brazos.

En esencia, es reseñable la forma en la que los elementos del mundo clásico van
moldeándose de acuerdo con el contexto sociocultural y prueba de ello para nuestro
objeto de estudio, el videojuego Immortals Fenyx Rising, es el cambio en el mindset en
cuanto a identidad de género, diversidad e inclusividad que permita dar cabida a todo
tipo de jugador. Tanto es así que se modifican aspectos y se nos presenta una actitud
más misericordiosa de personajes como Zeus —haciendo uso incluso del humor a modo
de autocrítica en algunos diálogos 5—, o un ligero rediseño en el bestiario que puede
asociarse al concepto de lo que actualmente reconocemos como aterrador.

5Prometeo: (Refiriéndose a Fenyx) Un “parásito mezquino” va a salvar tus regias nalgas.


Zeus: Las mantengo a salvo con sentadillas cada mañana; los humanos fueron, son y serán un estorbo.
[…]
Prometeo: Tengo curiosidad, ¿por qué crees que deberías haber recibido la espada de Aquiles?
Zeus: Ah, pues… como ofrenda. Un pequeño detalle de alguien… no sé… de alguien que una vez te miró
a los ojos y te dijo que eras especial. Nada más.
Bibliografía

Grimal, P.,(2014). Diccionario de mitología griega y romana (2.ª ed.,). Paidos..

Dansereau, T., «Las criaturas mitológicas de Immortals Fenyx Rising», IGN


Latinoamérica, 25 de septiembre de 2020, https://latam.ign.com/gods-and-
monsters/72738/preview/las-criaturas-mitologicas-de-immortals-fenyx-rising-ign-first

Diaz, N. (2021). «Videojuegos de mitología en el aula de Cultura Clásica. Aprendizaje


cooperativo para el estudio de la mitología griega a través del videojuego “Immortals
Fenyx Rising”», Thamyris, nova series: Revista de Didáctica de Cultura Clásica,
Griego y Latín (N.º 12), 59 – 100.

Jones, K.; Paprocki, M.; Vandewalle, A. (2021). Classics and Video Games 3: Fenyx
Rising. [Twitch stream].

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