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Morir,
tal vez gritar
Diseñado y Escrito por: Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol
Editado: Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol.
Diseño y texto del CdB Engine original: Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol
Diseño gráfico y maquetación: Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol (inspirado en la
maquetación de Walküre de Francisco Solier).
Diseño de logo CdB Engine: Manu Sáez
Dibujo de Portada: Andrés Saez (Marlock) bajo licencia CC-By-NC (ver más abajo)
Licencia del Texto: Todo el texto que aparece en este manual se encuentra bajo licencia
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Licencias de las Imágenes:
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cencia CC-By-ND.
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¥¥Juan Ochoa: Imágen de la página 17, bajo licencia CC-By-SA.
¥¥Zonk-PJ: Imágenes de las páginas 23, 24, 25, 26, 40, 42, 44, 45 y 46, bajo licencia CC-By-SA.
Patrones de Cdb Engine - Morir, tal vez gritar
Comisarios del Dae:
Akerraren Adarrak, Fco Javier Valverde y Pedro Gil.
Comandantes del Dae:
Abraham Montes Gallego y Sendel.
Señores del 13:
Alfredo Prieto, Josep Borras y Miquel.
Capitanes del Dae:
Rolsolidario.es y Sergio Somalo San Rodrigo.
Investigadores del Dae:
Antonio Morena Bañuelos, Daniel Hernández, David Sanchez Alonso, Eduar-
do, Fito Garcia, Ignacio Rodriguez Chaves, Jubrapamal, Luis Caurcel, Luis Ja-
vier Doval Doallo, Pablo “Crom”, Raúl Montejano Rodríguez, Román Moreno
Urdiales, Sergi Collado, Sergio Rebollo “Tersoal”, Sílabus y Variable.
Agentes del Dae:
Abraham Ferro Sanz, Albinusdwarf, Alvaro Gomez Cubeiro, AthosirN7, Boriar, Carlos C, Car-
los Daniel Muñoz, Ciberpriest, Daniel Carretero Lozano, David de Diego, David Fluhr, David
Montilla, David Peñas Gamero, Eduard Capilla, Emilio Buxo, Enol Martinez Perez, Ezkardan,
Fede Hinojal Martín, Fran Garrote, Francisco Jesus Carrillo Contreras, Francisco García Mata,
Franciso Jimenez Llopis, Francisco Miranda Marchal, Frida Höss, Gonzalo Dafonte Garcia, Hector
Alejandro Perez Gonzalez, Hector Sevilano Pareja, Iker, Iñigo Garduño, Ismael, Javier Garcia, Jose
Antonio Aguayo Gutierrez, José Enrique Campos López, Jose Javier Fernandez, José María Criado
Gómez, José María Sánchez Val, Jose Ramón Martinez Diaz, Juan Carlos Manchado Torres, Juan
Carlos Sierra, Juan Cruz Balda Berrotarán, Juanfran, Justo Molina Ramírez, Kees Dedeu, Khanach,
Ktla, Leopoldo Hernandez Simón, loadneo, Marc Senén Esteller, Max Power, Miguel, Miguel
Angel Barragán Gonzalez, Mikel Iglesias Gonzalez,
Nestor C., Nitensan, Oscar Estevez, Pablo Fernandez
Dominguez, Pablo, Pau Arlandis Martinez, Paulo César
Filutowicz Da Silva, Pedro Sanchez, Rafa Carro, Rafael
Alguacil Herrera, Riley, Santiago, Scratch Attack TV,
Senko, soul_77, Tiberio, Torre Apocalipsis Z, Victor
Alfonso Juárez Villares y Víctor Huelves Pereira.
Índice
Introducción 4 Sorud 50
Personajes Pregenerados 4 Ulushthr 51
Resumen de la Trama 4 Uu'man 53
Whil'le 55
Capítulo 1:
El Gran Imperio
Terrestre 8
Historia 10
El bueno de Asteroth y la Colonización
del Sistema Solar 12
La posguerra y el retorno del Cuerpo
Psiónico 16
Ciudadanos del imperio 20
Tecnología 23
El cuerpo psiónico 23
Creando personajes en
Espacioscuro 27
Psiónico Imperial 28
Condicionamiento Psiónico Imperial 32
Condicionamiento Psiónico de Esclavo 33
Capítulo 2:
Espacioscuro 34
Espacio Conocido 36
Aerilar 37
Aqau 37
Argosi 38
Atei 38
Hilles 38
Hinnus 38
Maedan 39
Mnelen 39
Ootok 40
Orud 41
Terra (la Tierra) 42
Ter'Rae 43
Zothoz 44
Secretos dentro de Secretos 45
El Accidente y el Auténtico Contacto 45
La Hermandad del Sello 45
Los Hijos de Hal 46
Los kuzaar 46
La Tercera Guerra Mundial 48
Los mundanos y el Espacioscuro 48
Los psiónicos de Espacioscuro 48
un PNJ bajo el control del Director de Juego.
Introducción En total se trata de 11 personajes y aunque
Este suplemento es una aventura para CdB puedan parecer muchos es una aventura con-
Engine que transcurre en la ambientación siderablemente mortal, y entre otros motivos
Espacioscuro. Originalmente esta aventura se proporcionan tantos personajes para que
fue publicada para el juego Cacería de Bi- cuando un personaje muera el jugador pue-
chos y pretendía ser el inicio de una campa- da coger uno de los que queden vivos para
ña, aunque también podía jugarse de manera seguir jugando, pero también para que el DJ
independiente. La intención de esta adapta- disponga de personajes que eliminar cuando
ción es centrarse más en la parte de aventura necesite aumentar el nivel de tensión entre
independiente, pero manteniendo la ambien- los jugadores.
tación e incluso las pistas que dan inicio a la Puedes encontrar los 11 personajes prege-
mentada campaña para que cualquier DJ lo nerados, así como otros PNJs de la aventura,
use como inicio de una trama propia, si así en los Apéndices.
lo desea.
La aventura tiene lugar en el Gran Imperio
Terrestre, un gobierno autoritario de origen
Resumen de
terrestre que tiene subyugada a una conside- la Trama
rable cantidad de especies desde hace siglos
gracias al control de su omnipotente Cuerpo La aventura que aquí presentamos fue
Psiónico. El momento en el que empieza la diseñada inicialmente como la aventura
partida es la navidad del año 2664 d.C., o el inicial de la campaña Ecos del Espacios-
año 365 del Calendario Imperial (C.I.). curo. Como se ha indicado la aventura que
aquí ofrecemos es un homenaje a la Revista
Este producto es un homenaje directo a la Challenge, para nosotros una de las mejores
aventura To Sleep Perchance To Scream revistas de rol que ha habido. En concreto lo
aparecida en la revista Challenge número que se homenajea es el módulo que apare-
54. Nos parece la mejor revista de rol que ció en la Challenge 54 llamado To Sleep,
ha habido (sobre todo para los amantes de la Perchance To Scream (Dormir, Tal Vez
ciencia-ficción y del terror), y creemos que Gritar), y como podrán comprobar los que
se merece dicho homenaje. hayan jugado el módulo las circunstancias
Si vas a jugar, no continúes leyendo más de la misión son muy similares (estación en
allá de este punto para no estropear tu la que se hacían experimentos biológicos en
propia diversión. la que algo ha salido mal y se ha perdido el
contacto, todo un clásico en las cacerías de
Personajes bichos), el mapa de la base que proporciona-
mos está claramente inspirado en la base que
Pregenerados se usa en dicha aventura y la manera más
efectiva de acabar con el Bicho es la misma
Al final del PDF podrás encontrar los en ambas historias.
personajes para que juegues la aventura Mo-
Por supuesto la aventura aquí presentada
rir... Tal Vez Gritar. Se trata de un pelotón
contiene una considerable cantidad de di-
completo de Marines Imperiales compuesto
ferencias y añadidos, pero queríamos dejar
por dos escuadras de cinco hombres dirigi-
clara la intención de homenaje con la que se
dos cada una por un cabo, y ambas bajo el
creó la aventura, y si a algún antiguo lector
mando de un sargento. Toda escuadra lleva
de la revista le suena, que sepa que es con
también un psiónico de PsiNav (en este caso
motivo.
un teniente), que en esta aventura se trata de
En el borde del Imperio se encuentra un Pero la base realmente es una tapadera para
sistema solar apartado de las rutas comer- un proyecto de creación de psiónicos con el
ciales llamado Ross 695 (el más cercano a la poder de teleportación. Y ¿por qué necesita
Constelación Corvus, para quien le interese). crear una tapadera un Imperio totalitario?, te
En ese sistema solar hay un planeta llama- preguntarás. Pues porque realmente es una
do Ixión que está en un proceso avanzado base secreta de investigación de la Herman-
de terraformación. Pero pese a lo avanzado dad del Sello, que sabe que hay Hijos de
de la terraformación el planeta tiene poca Hal infiltrados en el Cuerpo y con esta tapa-
población, apenas 1.000 habitantes, prin- dera (y el pequeño tamaño de la base) inten-
cipalmente colonos y una pequeña base de ta hacerla aparecer como una investigación
PsiCience llamada Génesis-3 dedicada, al sin importancia, cuando realmente lo que en
menos sobre el papel, al diseño de plantas ella se investiga es crucial para sus planes.
destinadas a la terraformación.
La base Génesis-3 envía una comunicación PsiNav temen que se trate de un ataque ku-
a la estación de PsiCience más cercana (en zaar. También puede que no se trate de nada,
Zeta Draconis, a 5 días de viaje) cada 14 días. ya que el planeta está lejos de la zona en la
Hace más de 1 mes que no ha llegado ningún que se están celebrando combates. Así que
comunicado, por lo que la Hermandad está han decidido enviar su Pelotón a investigar
preocupada de que haya sucedido algo, prin- que ha podido suceder en la base.
cipalmente temen que el experimento haya Cuando llegan al planeta encontrarán que
salido mal. No en vano se llama la base Gé- la única población (llamada Puerto Adakai)
nesis-3, hay otras 10 bases similares por el aparte de la estación de PsiCience a la que
Imperio (todas en lugares en los que hay Xe- les envían se encuentra en perfecto estado.
nos, para experimentar con su capacidad de Nadie allí sabe lo que ha sucedido en Géne-
pasar poderes psiónicos a su descendencia), sis-3. Hace un mes que no ven a nadie de la
y en dos de ellas el experimento ha sido un base, pero no es algo que les resulte extraño,
fracaso, costándoles la vida a unos cuantos y han llegado a estar hasta 3 meses sin recibir
miembros del Cuerpo. visitas de esta. A poco que busquen encon-
La realidad es que el experimento de Géne- trarán a un trampero loco que les pondrá en
sis-3 ha sufrido un accidente, aunque no se guardia contra las criaturas que habitan en la
pueda afirmar que haya sido un fracaso. El zona de la estación Genesis-3 (son pequeños
Capitán de PsiNav que se sometió volunta- Xenos que utilizan a una especie nativa de
riamente al experimento se ha transformado aspecto similar a los perros terrestres para
en un monstruo que ha matado a buena parte reproducirse, son mucho menos peligrosos
de los miembros de la estación y los supervi- que los Xenos procedentes de humanos, pero
vientes están siendo usados como incubado- en grupo podrían ser una amenaza).
ras para más seres como él (en el más puro Los personajes se acercarán a investigar a la
estilo Aliens). La Hermandad del Sello, que base, encontrando que está completamente de-
supone lo que ha pasado por que el patrón se sierta, con signos evidentes de violencia y con
empieza a repetir, ha decidido enviar a un muy pocos cadáveres (pues el Capitán Wi-
Pelotón con la misión de recuperar al sujeto lliams está usando a sus antiguos compañeros
del experimento. Por supuesto al pelotón no para incubar a más Xenos Mutados como
se les revelará el auténtico objetivo de su mi- el). Poco a poco irán averiguando lo que ha
sión hasta que sea necesario, y simplemente sucedido, al mismo tiempo que comenzarán
se les contará la tapadera de lo que se hace en las desapariciones de miembros del Pelotón, y
la base. Por lo menos hasta que lleguen allí que culminarán cuando el pelotón se enfrente
y vean lo que sucede. De hecho se les dirá a la criatura y la vean con sus propios ojos
que se teme que los kuzaar hayan decidido (probablemente mientras la criatura tiene el
establecer otra cabeza de puente en el Im- cuerpo inerte de su Teniente en sus brazos).
perio desde la que lanzar sus ataques, y que Si hasta ese momento no han averiguado lo
su misión es comprobar que la base no haya que ha pasado, el psiónico (que es miembro de
sido ocupada por kuzaar. la Hermandad del Sello) que les acompaña les
Los jugadores empiezan la aventura en me- dirá que los experimentos que se hacían en la
dio de un permiso en una base de PsiNav base son para tener más Teleportadores, pues
en el Sistema Wolf 424. El permiso finaliza en la guerra contra los kuzaar están muriendo
cuando la Sargento Geapel es llamada por muchos, y sin ellos el Imperio está perdido.
el Teniente de su Sección, que le comunica El psiónico les dice eso pues sabe que cuando
que tiene una misión para su Pelotón. Les vuelvan esta misión la información será borra-
dirán que hace un mes que se ha perdido da de sus mentes, como pasará con la misión
el contacto con una base en un planeta en propiamente dicha, y los propios personajes
el borde del Imperio, y los altos mandos de serán conscientes de esa posibilidad.
Investigando podrán averiguar lo que ha Muriend, tal vez gri-
sucedido e incluso encontrar una forma de
tando, pero no en el
enfrentarse a la criatura de manera efec-
tiva. Pero también averiguarán donde han espacioscuro
ido a parar los miembros del pelotón que Adaptar esta aventura para ser utilizada
han desaparecido, y probablemente quieran fuera de la ambientación Espacioscuro es
rescatarlos. Además, el psiónico insistirá sencillo. Solo hace falta cambiar el origen de
que su misión es capturar, vivo o muerto, al la unidad para que esta sirva a otro imperio,
Capitán Williams (y si es posible a alguna a un estado o incluso una corporación. Si
de su descendencia), insistiendo también son marines adscritos a un estado este tendrá
en que las vidas del Pelotón son totalmente alguna clase de alianza con una mega-cor-
prescindibles. poración (al más puro estilo de los marines
Está por ver si lo logran, y en caso afirmati- de Aliens con la Weyland-Yutani) que tendrá
vo, está por ver cuantos sobreviven. intereses en lo que se estudia en la base Gé-
nesis-3 (que obviamente pertenecerá a esa
corporación o a una subsidiaria suya).
Podría incluso modificarse la aventura
con relativa facilidad para que los jugadores
sean aventureros contratados por la corpo-
ración dueña de las instalaciones (que les
podrá una nave y pilotos y en lugar de los
tenientes a dos personas que son los que diri-
gen la misión), cambiando hiperespacio por
el Espacioscuro para que no tenga relación
con los Ulushthr (y por supuesto quitando
las referencias a estos que hay en la aventu-
ra). O incluso pueden dejarse los Ulushthr,
si se quiere hacer luego una trama en la que
los jugadores vayan descubriendo que la cor-
poración está controlada por entidades alie-
nígenas/demoníacas; aunque claro, si ven
mucho es posible que la corporación intente
matarles directamente.
Modificar el trasfondo es bastante sencillo
sin necesidad de cambiar lo que es la trama
central de la aventura. Lo que es la trama
de la cacería propiamente dicha no se verá
alterada por ello.
¡Buena Caza!
cAPÍTULO 1
10
El GRan Imperio Terrestre
El primero de estos cambios, y probablemen- Al principio eran vistos con cautela, cómo
te el más importante, fue el aumento de naci- rarezas, y los gobiernos (y algunas empre-
mientos de personas con poderes psiónicos. sas) tuvieron que protegerlos. Se instauraron
Siempre ha existido gente que decía percibir sistemas de detección de psiónicos a edades
cosas que nadie percibía, o gente con capa- tempranas, para poder entrenarlos de jóvenes
cidades aparentemente sobrehumanas. Ahora y que sus poderes no representasen un peligro
se cree que algunos de los que clamaban tener para el resto de personas. Dependiendo de los
tales poderes debían ser psiónicos sin saber- poderes que tuviese un psiónico podía verse
lo, aunque comúnmente se les mezclaba con completamente bajo el control de distintas
ilusionistas, curanderos, y lectores de Tarot; entidades gubernamentales que regían todos
por lo que los científicos no los tomaban en los aspectos de su vida, o tener ciertas liberta-
serio, y se hacían pocos estudios sobre los que des, cosa que solo sucedía con aquellos cuyas
realmente tenían capacidades sobrehumanas capacidades no tenían aplicaciones prácticas
y no eran meros timadores. útiles para los gobiernos o corporaciones.
Pero de manera repentina y sin que fuese El segundo hecho que marcó la historia de
percibido inicialmente la cantidad de gente la humanidad en el 2040 se produjo al co-
con estas capacidades aumentó: Entre el nectar la primera auténtica I.A. (llamada Hal
2040 y el 2050 nacieron tantos psiónicos en honor a la I.A. de 2001). En ese momento
que se alcanzó una proporción de 1 psiónico será un hito celebrado, pero nadie preverá
por cada 100.000 personas. La Tierra había las consecuencias de dicho acto, por mucha
alcanzado una población de 10.000.000.000 literatura que se hubiese escrito al respecto.
de personas y entre 2045 y 2050 habían
El tercer acto de profundas e imprevisi-
nacido cerca de 1 millón de psiónicos. Las
bles consecuencias fue la comercialización
autoridades sanitarias no tardaron mucho en
el primer tratamiento genético para nonatos.
darse cuenta de que algo sucedía.
Se trata de un tratamiento que modifica al
Una vez se consiguió identificar lo que niño cuando aún está en el feto, eliminando
estaba sucediendo aparecieron muchas teo- defectos genéticos y proporcionando ciertas
rías que intentaban explicar el porqué del ventajas, creando de facto la que es una nue-
aumento de gente con capacidades mentales, va variante de la humanidad, los llamados
pero ninguna fue capaz de presentar pruebas neo-humanos. Estos tratamientos tardan
ni demostrar nada de manera efectiva. Don- poco en ponerse de moda entre los más ri-
de sin embargo su hubo éxito fue en los estu- cos, que son aquellos que pueden pagarlos al
dios científicos que intentaban averiguar el principio; y poco a poco la moda de tener un
funcionamiento de dichas capacidades. Los hijo neo-humano se extendió entre todas las
científicos descubrieron que los psiónicos clases sociales a medida que el tratamiento
tenían un órgano adicional en el cerebro que se volvió más asequible.
aparentemente controla los poderes. Con el
La exploración espacial evolucionó de for-
tiempo se ha llegado a identificar los genes
ma lenta, pero segura. La Estación Espacial
que producen dicho órgano, aunque hasta
Internacional en el 2040 se había converti-
la fecha no se han podido diseñar psiónicos
do en una pequeña “ciudad” en el espacio,
genéticamente, sino que los genes psiónicos
llegando a albergar 3.000 habitantes, prin-
corren principalmente por las líneas san-
cipalmente científicos. El Elevador Lunar
guíneas concretas que poseen esa mutación
(que conectaba la Luna con la Tierra desde
(aunque de cuando en cuando siguen apare-
una órbita geosíncrona) empezó a operar el
ciendo poderes psiónicos fuera de las líneas
2038, y a partir de ese año sacar material
originales sin que nadie sepa porqué).
del planeta no resulta tan caro como antes,
lo que acelera la exploración espacial, que
11
cAPÍTULO 1
pese a todo era realizada por robots semi-au- dividió en facciones internas (aunque esto
tónomos que se podían controlar de mane- se mantuvo en secreto). Esta confrontación
ra remota (tenían cientos de operaciones oculta para controlar el Cuerpo fue deterio-
preprogramadas, que se podían activar de rando poco a poco “la paz mundial”, y cam-
manera remota para que ejecutase complejas bió radicalmente el mundo del espionaje,
combinaciones de actividades). cosa que ya había comenzado poco antes. De
repente los secretos más ocultos se habían
La primera I.A. realmente inteligente, Hal,
vuelto accesibles para lectores de mentes, y
fue desarrollada para la exploración espacial.
la paranoia, común de por si en los grupos
Sus conocimientos científicos y técnicos
dedicados al espionaje, se volvió rampante.
eran muy elevados, siendo tan capaz cómo
Esta paranoia no tardó en desplazarse a los
los mejores científicos humanos del momen-
gobernantes de los distintos países, con lo
to, sino más. Se le dotó de las herramientas
que poco a poco, de una manera lenta y pe-
necesarias para repararse a sí misma, y se le
ligrosa, las tensiones internacionales fueron
envió al espacio para que explorase el siste-
aumentando en una guerra fría que duró los
ma solar. Hal volverá a la Tierra el año 2070.
siguientes 33 años.
Creación del Cuerpo El bueno de Asteroth
Psiónico y la Colonización del
Debido a la presión empresarial que de- Sistema Solar
seaba poder contratar psiónicos y no verse Pero el año 2099 un psiónico llamado As-
sujetos a las muy distintas (y muchas veces teroth empezó a acaparar poder en sus ma-
restrictivas) leyes de distintos países, el año nos. No pertenecía a ninguna de las diversas
2066 se acordó que las Naciones Unidas facciones, y rechazó unirse a nadie cuando
educaría y controlaría los servicios empre- varias le hicieron llegar propuestas.
sariales de los psiónicos por medio de una
organización llamada Cuerpo Psiónico. Asteroth fue poco a poco aglutinando se-
Dicha organización pasó a regular los dis- guidores dentro del Cuerpo Psiónico bajo la
tintos servicios que los psiónicos podían idea de que los psiónicos se deberían contro-
proporcionar, aunque se acordó asignar 25% lar a ellos mismos. En el año 2101 Asteroth
de los psiónicos a sus países de origen sin fue nombrado Director del Cuerpo Psiónico,
coste económico para dicho país. La crea- y en ese momento su control de este era casi
ción del cuerpo provocó que las leyes que absoluto. Los gobiernos y las multinaciona-
afectaban a los psiónicos sean las mismas a les intentaron impedirlo, pero no lo consi-
escala planetaria. Es cierto que algunos paí- guieron. El último intento se produjo duran-
ses no las aceptaron inicialmente, pero son te la misma votación en las Naciones Unidas
pocos y con el tiempo acaban claudicando. para nombrarle Director, en la forma de un
Esto tuvo el efecto secundario (claramente atentado, pero la seguridad de Asteroth lo
perseguido por quienes crearon el Cuerpo) desmontó, y el nombramiento transcurrió
de proporcionar una potente fuente de ingre- sin incidente.
sos a las Naciones Unidas, lo que le dio un Con el nombramiento de Asteroth las
mayor poder e influencia en el mundo. tensiones internacionales disminuyeron,
Los primeros años del Cuerpo Psiónico ya que las distintas facciones con distintos
fueron difíciles, ya que diversos países, objetivos habían sido eliminadas, y Asteroth
empresas y grupos de presión intentaron ha- se mostró al mundo cómo alguien decidido
cerse con el control de la organización. Nin- a controlar el conocimiento que el Cuerpo
guna consiguió hacerlo de manera absoluta, obtenía, de tal manera que los secretos más
y el resultado fue que el Cuerpo Psiónico se peligrosos se mantuviesen ocultos. Asteroth
12
El GRan Imperio Terrestre
tenía la mejor y más poderosa agencia de contenía una I.A. de apoyo (principalmente
inteligencia del mundo, con tentáculos en modelos basados en Hal, que tan versátil
todas partes (por ejemplo, muchas transac- ha demostrado ser hasta el momento). Los
ciones comerciales de empresas se hacían motores de las naves se han vuelto lo sufi-
ante la presencia de un telépata del Cuerpo, cientemente potentes cómo para viajar desde
que permitiese una transacción fiable para la tierra a Neptuno en 2 meses. La explora-
ambas partes), pero se mostraba ante la ción automatizada no disminuye, y de hecho
opinión pública cómo el guardián de toda aumentó, sino que creció también la explo-
esa información, pese a que siempre hubo ración humana, eso sí, limitada a la Luna y
quienes dudaron de sus intenciones. Poco Marte, donde varias iniciativas comerciales
a poco se convirtió en una figura relevante privadas tuvieron importantes éxitos eco-
de la política internacional, así como en una nómicos y esto inmediatamente produjo un
persona muy popular. efecto llamada a la inversión internacional.
En el año 2110 vivían 500 personas en la
Por otro lado el tiempo no ha pasado en
colonia de Marte, y el año 2120 se creó una
balde, y a partir del año 2094 se intensificó
colonia en Saturno. Un año después los hu-
considerablemente la exploración humana
manos descubrieron el Espacioscuro.
de todo el Sistema Solar. Toda nave espacial
13
cAPÍTULO 1
14
El GRan Imperio Terrestre
los psiónicos son los únicos que pueden estar Asteroth hizo todo lo posible por unificar
conscientes en el Espacioscuro y los únicos la Tierra bajo un gobierno mundial, pero
capaces de abrir portales a dicho lugar, por esto ha creado considerables tensiones entre
lo que son los únicos que pueden encargar- los tres países más poderosos (China, In-
se del viaje interestelar. Esto proporcionará dia y EE.UU.) y la ONU, (que se ha visto
una gran fuente de ingresos al Cuerpo y de apoyada por Europa y la mayoría del resto
poder a la ONU y en especial al Cuerpo. del mundo). También hizo lo posible por
integrar a los psiónicos en la sociedad y a
En el año 2124 se construyó una Cámara
la vez exaltar el concepto del ser humano
de Estasis capaz de proteger a los no psióni-
cómo superior al resto de especies encontra-
cos de las radiaciones, abriendo así el paso
das, expandiendo al mismo tiempo la idea de
a la colonización en masa. La ONU decidió
que por esa superioridad tienen el deber de
que el Cuerpo Psiónico, cómo encargado de
guiar al resto de especies, en una ideología
la exploración y colonización del espacio,
de tintes claramente colonialistas. Hizo lo
fuese también quien se encargase de man-
posible por unificar a la humanidad frente
tener la paz y la ley en el mismo, así como
a la existencia de especies alienígenas, por
en los planetas sin gobiernos reconocidos,
favorecer y potenciar la exploración espacial
y le asigna a la Psipol (o Policía Psiónica;
de cualquier manera imaginable, y por todo
una sección del Cuerpo encargada hasta
ello se le recordará cómo un benefactor de la
ese momento de criminales que hacen uso
humanidad.
de poderes psiónicos) el control policial de
los humanos fuera de la Tierra y a la PsiNav Su muerte supuso un duro golpe para el
(marina espacial psiónica) el control militar mundo, ya que Asteroth había mantenido
del espacio. Esto produce no pocas tensiones bajo control los diversos poderes políticos
entre distintas fuerza militares terrestres. y económicos del planeta. Al morir el nadie
consiguió ocupar su lugar, lo que propició
La humanidad se fue expandiendo y colo-
que aquellos poderes que Asteroth mantenía
nizó los sistemas más cercanos con rapidez.
equilibrados se lanzasen unos sobre otros, y
Debido a la elevada pobreza en la Tierra la
sobre la ONU. Las tensiones crecieron rápi-
colonización ofrecía una oportunidad que no
damente, y el recién nombrado Director del
se podía encontrar de otra forma. Al mismo
Cuerpo Psiónico fue incapaz de controlar
tiempo, las riquezas que se encontraban en
la situación con la misma habilidad que su
otros planetas y que eran transportadas has-
predecesor había tenido.
ta la Tierra comenzaron a revertir levemente
la situación económica. La Tercera Guerra
El año 2159 murió Asteroth, con 99 años, Mundial
habiendo convertido la ONU en la entidad
La 3ª Guerra Mundial fue una guerra muy
política terrestre más poderosa hasta el mo-
cruenta, en la que millones de personas pe-
mento. A su muerte la humanidad se había
recieron, pero por suerte no llegaron a utili-
expandido por 33 sistemas planetarios, y se
zarse armas nucleares. Esto, cómo después
había encontrado a 3 razas inteligentes, todas
se sabría, fue porque viendo que la situa-
ellas menos avanzadas tecnológicamente que
ción iba a desembocar en guerra el Cuerpo
los humanos (la más avanzada acababa de en-
Psiónico decidió poner una compulsión en
trar en la Edad Industrial). En ese año el 60%
las mentes de los presidentes de países con
de la población del planeta ha recibido algún
armas nucleares para que no las utilizasen.
tipo de tratamiento genético antes de nacer
La guerra propició que los distintos países
(son de manera efectiva neo-humanos) y un
se aliasen en grandes bloques a medida que
15% de la población del planeta son psiónicos
se hacía obvio que no había una salida rápida
(todos miembros del Cuerpo).
a la misma.
15
cAPÍTULO 1
La guerra duró 25 años, del 2163 al 2188, de la humanidad, pero para evitar que lo su-
y acabó con buena parte de los recursos del cedido se repitiese pusieron como condición
planeta, tanto materiales como de población. que la Tierra tuviese un poder mundial que
Durante la guerra el Cuerpo Psiónico se se encontrase por encima de las naciones. Y
mantuvo contrario a la misma, criticándola dicho poder debía estar formado por gente
y pidiendo continuamente a los líderes de de todas las naciones y todos los ámbitos,
las naciones que la detuviesen. Poco antes pues era la forma de evitar favoritismos. El
de que la guerra estallase. En cuanto estaba único grupo con esas características era el
claro que esta iba a ser inevitable, el CuerpoCuerpo Psiónico, que no solo tenía poder
se declaró neutral y anunciaron que dejarían real con el que intervenir, sino que tenía el
de dar servicios a los gobiernos involucra- apoyo de mucha gente por lo críticos que han
dos en cualquier conflicto. Una vez este dio sido con la Guerra. La ONU fue reformada
comienzo el Cuerpo movió masivamente cómo la Federación de Terra, y esta pasó a
sus centros de entrenamiento y a la gran estar supervisada y controlada por el Cuer-
mayoría de su personal al espacio y las colo- po Psiónico, para evitar que lo que sucedió
nias. Mientras duró la guerra no apoyaron a con la ONU (que estaba bajo el control de
ningún lado, pero a la vez, nunca dejaron de los Estados Unidos primero y luego bajo el
enviar comida y medicinas a la población, control de China) pasase de nuevo. El Go-
ni de pedir la subversión pasiva contra los bierno elegido fue una federación, con cier-
gobernantes. tos aspectos regulados por igual para todos y
otros aspectos dejados a las legislaciones de
El año 2188 la guerra se detuvo por un
los distintos miembros, de tal manera que se
sencillo motivo. Ninguna de las coaliciones
mantuviesen idiosincrasias culturales.
tenía los recursos necesarios para seguir
manteniendo una guerra al nivel tecnológico Las colonias, que estaban bajo férreo
al que se había mantenido. Había muerto control del Cuerpo, se integraron en la Fe-
mucha población, entre ella mucha mano deración cómo estados miembros. Esto se
de obra cualificada, científicos, médicos, realizó con la intención de evitar los clásicos
etc. Se estaban produciendo hambrunas en intentos secesionistas que tarde o temprano
muchos países, pese a los envíos del Cuer- sacuden a las colonias y con la esperanza de
po, y además los centros de producción de que al recibir una parte real del pastel nadie
armamento de muchas naciones estaban quiera luego romper el molde.
destruidos, lo que unido a la rampante falta
Las tareas de reconstrucción fueron di-
de combustible hacía la guerra insostenible.
fíciles. Pero por suerte el Cuerpo ya había
Y pese a todo esto, el final de la misma no
pensado en eso, y durante los 25 años de
fue declarado formalmente. Simplemente
guerra habían estado minando y almacenan-
los bandos en liza dejaron de combatir.
do materias primas, lo que ayudó a acelerar
Es en ese momento cuando el Cuerpo Psió- la recuperación. Pero no solo se trataba de
nico “volvió a introducirse” en la escena reconstruir ciudades y crear nuevas infraes-
internacional. tructuras. Se trataba también de reconstruir
familias, de curar las muchas heridas pro-
La posguerra y el retor-
ducidas por la guerra, y el Cuerpo en eso
no del Cuerpo Psiónico también tenía mucho que ofrecer. Se instala-
El Cuerpo, bajo el mando del Director Aa- ros tratamientos psicológicos gratuitos para
món, volvió a contactar con la Tierra una vez todo aquel que lo pidiese, para todo aquel
la guerra se había detenido. Aamón convocó que de una manera u otra se sintiese incapaz
una reunión a la que acudieron los líderes de de integrarse de nuevo en la sociedad, de
todos los bandos. El Cuerpo ofreció la ayuda dejar de odiar al antiguo enemigo.
económica y material de todas las colonias
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El GRan Imperio Terrestre
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cAPÍTULO 1
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El GRan Imperio Terrestre
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cAPÍTULO 1
ser castigados con una Reconstrucción de Bothathu VI gobernó hasta el 338 C.I, y
Personalidad. La ley es más laxa con psió- aunque no fue tan cruel como su antecesor
nicos, terrestres o neo-humanos, siendo más también reinó con mano dura, pues en este
común un tratamiento psiónico para ajustar tiempo apareció el grupo terrorista llamado
posibles problemas de comportamiento y una Los Hijos de Hal.
Reconstrucción de Personalidad en los casos
Su sucesor fue Jhosua I “el oscuro”. Duran-
más graves. El Emperador o en su defecto los
te su reinado de 27 años el Cuerpo se volvió
Directores (Planetarios o Regionales) pueden
una entidad mucho más hermética, a la par
decretar un perdón y en ese caso la pena
que los ataques de los Hijos de Hal se vol-
puede variar considerablemente; no existe el
vieron más comunes. Los rumores contaban
abogado defensor, ya que la PsiPol extrae la
que el Emperador no solo tenía extraños
verdad del acusado, pero si hay jueces que
gustos sexuales, sino que practicaba rituales
determinan si hay delito o no.
oscuros y adoraba a criaturas extrañas, pero
Kunoichi II (realmente un escocés) siguió obviamente eso solo son rumores propios de
con la tarea comenzada por Alejandro I, disidentes. El número de desapariciones au-
pero con él aparecieron continuos rumores mentó considerablemente, un mal necesario
de depravación en la corte Imperial de la para acabar con las conspiraciones internas
Luna. Desde el siempre han existido esa que se ciernen contra el Imperio.
clase de rumores, calumnias insidiosas pro-
Los últimos 4 años de reinado de Jhosua I
pias de renegados y de malcontentos, pero a
fueron los perores, pues el Imperio Terrestre
partir de este momento aumentaron conside-
comenzó a sufrir el ataque de una raza que
rablemente. De todas formas la gestión del
rivaliza con el Imperio en tecnología. No
Imperio que hizo Kunoichi II fue ejemplar,
crean las mentiras de aquellos que dicen que
por lo que se le recuerda con el sobrenombre
en algunos casos nos superan, es sin duda
de “el Administrador”.
propaganda de nuestros enemigos destinada
Tras él se dan varios emperadores que du- a desestabilizar el Imperio desde dentro. Por
ran poco tiempo, la mayoría por problemas suerte para todos en el año 2664 (365 C.I.)
de salud, y el año 255 C.I. sube al poder ascendió al trono el primer Emperador no
Reed Dwayne Chang, conocido como el Em- nativo de la Tierra, sino de Luna, y cambió
perador Chang I “el cruel”, destacado por lo su nombre por Asteroth I. Recemos para que
despiadado que era con sus enemigos y con la sabiduría de aquel que llevó ese nombre le
aquellos que se le oponían. El primer plane- guíe y el Emperador consiga sacar al Impe-
ta que se reveló contra su duro gobierno fue rio de estos tiempos oscuros.
completamente aniquilado desde el espacio.
No quedaron más que rocas flotando don-
de antes había un planeta. Nadie se reveló
Ciudadanos
contra el después de eso, pero aun así Chang
encontró maneras de demostrar su crueldad
del imperio
a sus súbditos, viendo conspiraciones por El Gran Imperio Terrestre es el Cuerpo
todas partes. Una de esas conspiraciones era Psiónico, y el Cuerpo Psiónico es el Impe-
real, y pese a que el propio Emperador la rio Terrestre. Esa idea se mete a fuego en
descubrió parcialmente, no vio que el líder la mente de todos los niños educados en el
de la conspiración era su mano derecha, y así Imperio, independientemente de especie y
su propio Heredero Imperial acabó con él en capacidad, y es por ello completamente cier-
el año 272 C.I, y tomando el nombre de Bo- ta. Mucho más de lo que la gente piensa. El
thathu VI le sustituyó en el Trono Imperial Cuerpo controla la sociedad imperial en su
en la Luna. práctica totalidad. Las 7 ramas del Cuerpo
Psiónico dominan los distintos aspectos del
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El GRan Imperio Terrestre
Imperio y cualquier persona que quiera hacer psiónicas ante la ley tienen un Nivel de
algo con su vida debe entrar en alguna de las Ciudadanía 2). En el Nivel de Ciudadanía
muchas organizaciones que de una forma u 4 encontraremos a los llamados alienígenas
otra dependen del Cuerpo. Sabiendo que la aliados, las distintas especies de alienígenas
educación que recibirá, la tecnología a la que que se han unido al Imperio, muchas veces
podrá acceder y la clase de trabajos que podrá siendo llevados a las estrellas gracias a los
realizar estarán limitados según su especie y terrestres que les han llevado allí, aunque los
sus capacidades mentales (o, lo más común, la alienígenas aliados que nazcan con poderes
ausencia de estas) con un sistema de Niveles psiónicos (algo raro más allá de los otoku,
de Ciudadanía que se asigna desde nacimien- pero que a veces se da) reciben el Nivel de
to y que rara vez aumenta (solo si la persona Ciudadanía 3. Aquellos para-humanos que
desarrolla repentinamente poderes psiónicos no aceptan voluntariamente el Imperio y a
o realiza un servicio tan grande para el Impe- los terrestres como sus mejores, sino que
rio que se le premia excepcionalmente con un deben ser convencidos por medio de la vio-
Nivel de Ciudadanía más elevado). lencia (cosa que obviamente le quita la razón
a los terrestres, pero por desgracia ellos no
Y es que tanto el Gran Imperio Terrestre
parecen entenderlo así) son llamados común
como el Cuerpo Psiónico son organizaciones
mente para-humanos pacificados y ostentan
de corte racista y fascista que promueven la
el Nivel de Ciudadanía 5, mientras que
superioridad de los psiónicos terrestres sobre
aquellos de entre esos para-humanos que
todos los demás. Pero la historia demuestra
sean psiónicos serán analizados a fondo por
que para que un imperio así se sostenga, debe
miembros de PsiPol para determinar que no
hacerlo sobre los hombros de alguien, y en
son rebeldes, sino que aceptan su lugar en el
ese sentido el Imperio ha sabido organizar-
Imperio, y en tal caso se les proporcionará
se aprovechando los poderes psiónicos y la
un Nivel de Ciudadanía 4 (obviamente a
tecnología para hacer muy complicada la dis-
los que no superen dicho test se les ajusticia-
conformidad y la rebelión contra el sistema.
rá de manera sumarísima, y en algunos ca-
Siempre habrá gente inconforme y rebeldes
sos excepcionales, como combinaciones de
ocasionales, pero mientras el ciclo de Condi-
poderes muy extrañas o mutaciones con po-
cionamiento Psiónico al que se somete a todos
deres únicos serán sometidos a una recons-
los recién nacidos del Gran Imperio Terrestre
trucción de personalidad). El escalafón más
no se rompa, es prácticamente imposible que
bajo del Gran Imperio Terrestre, a efectos
pueda darse una rebelión a gran escala.
prácticos los esclavos a los que atormentan
El sistema de Nivel de Ciudadanía (NC) todos los demás, están los llamados aliení-
coloca a los psiónicos terrestres sobre todos genas pacificados, que reciben un Nivel de
los demás miembros del Imperio, asignán- Ciudadanía 6 y si algún miembro ocasional
doles un Nivel de Ciudadanía 1. Justo por de estas especies desarrolla poderes psióni-
debajo estarían los mundanos terrestres, cos es ajusticiado por ley.
categoría que incorpora a las distintas va-
Todos aquellos que tengan NC 1 están
riantes de neo-humanos y los terrestres no
obligados a servir al Imperio, aunque este
modificados genéticamente, y que tienen
les proporciona grandes beneficios a cambio
ambos un Nivel de Ciudadanía 2. Inme-
de dicho servicio. Los que tengan NC 2 no
diatamente por debajo de dicho nivel está el
tienen por qué trabajar, pues el Imperio cu-
Nivel de Ciudadanía 3 donde se hallan las
bre todos sus gastos básicos de por vida (alo-
distintas especies de para-humanos aliados,
jamiento, comida, salud y entretenimiento
aquellos para-humanos que sabiamente se
básico, que incluye drogas recreativas). Pero
han unido al Imperio viendo la grandeza
la realidad es que, aunque muchos llevan
humana. Es necesario indicar que los pa-
una vida lujosa y decadente gracias a los
ra-humanos aliados que tienen capacidades
21
cAPÍTULO 1
ciudadanos de menor nivel que hacen posi- para aquellos para-humanos y alienígenas
ble ese nivel de vida, el Condicionamiento que se han enfrentado o rebelado contra el
Psiónico al que son entrenados hace que Imperio, y como no podría ser de otra forma,
quieran servir activamente al Imperio, y por han sido aplastados. Son los que hacen todo
ellos muchos son los que entran voluntaria- el trabajo que nadie quiere hacer, los que ha-
mente a trabajar en las muchas ramas de la cen los trabajos peligrosos y menos gratos,
burocracia imperial. son los que sirven en bares y restaurantes,
los que atienden a los deseos de los humanos
Los ciudadanos de NC 3 y 4 sí que están
y en definitiva existen para obedecer y ser-
obligados a trabajar. Los para-humanos y
vir a los ciudadanos que tengan más Nivel
alienígenas aliados del Imperio, esto es, los
de Ciudadanía que ellos. No tienen más re-
que han reconocido la soberanía Imperial y
medio, pues su Condicionamiento Psiónico
que nunca se han rebelado, tienen la obliga-
de Esclavo mucho más intensivo que el del
ción de trabajar para alguna de las ramas del
resto de miembros del Imperio, y porque en
Imperio, pero pese a ello, también disponen
muchos casos sus personalidades han sido
de mucho tiempo libre con el que disfrutar de
reconstruidas para ser fieles al Imperio y
los beneficios que el Imperio les proporciona.
soportar sin protestar el tipo de vida que les
Estos beneficios son muchos y variados: ha tocado vivir.
cientos de drogas legales, deportes (tanto los
En la Tabla 1.1: Niveles de Ciudadanía
considerados de élite, esto es, entre Huma-
encontrarás la designación genérica que
nos; como los considerados deportes de bajo
tienen los posibles miembros de cada Nivel
nivel, por lo general violentos espectáculos a
(los más comunes, pues hay excepciones),
vida o muerte protagonizados por ciudada-
seguido de las Plantillas Raciales que caen
nos de NC 6), Holocine (convenientemente
en cada Nivel de Ciudadanía, indica también
censurado por el Cuerpo y convertido en
el NT al que aprende sus habilidades cada
un mecanismo de refuerzo del Condiciona-
ciudadano según el Nivel de Ciudadanía (ver
miento) y un largo etcétera de diversiones.
en la sección siguiente), así como el Nivel
Panen et circenses, que reza el antiguo di-
Legal bajo el que se le juzga; aunque todos
cho tanto en latín como en vulnus.
los ciudadanos no-psiónicos están sometidos
Los ciudadanos de NC 5 y 6 no solo están al Condicionamiento Psiónico, algo propio
obligados a trabajar, sino que de facto son es- de Nivel Legal 10, y es que el Nivel Legal
clavos. Son niveles de ciudadanía reservados efectivo del Gran Imperio Terrestre es 10.
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El GRan Imperio Terrestre
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cAPÍTULO 1
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A PsiIntel solo pueden acceder ciudada- Socialmente ser miembro de esta sección
nos de NC 1 y 2, pero los ciudadanos de del Cuerpo está muy bien considerado (al
NC 2 solo pueden alcanzar Rango 3 en esta igual que formar parte de PsiCare), ya que la
institución. elevada ciencia de los terrestres respecto al
resto de especies es uno de los factores que
PsiArm los han encumbrado donde están. Y PsiCien-
ce es la encargada de que eso siga siendo así,
PsiArm fue creada por
motivo por el que los miembros de PsiCien-
el advenimiento del Im-
ce suelen tener acceso a tecnología de NT
perio. Se cogió a todos
más elevado que tiene el Imperio, e incluso
los miembros de todos
los miembros de más bajo nivel disfrutan
los ejércitos de la Tierra (hasta entonces
muchas veces de acceso a tecnología que
PsiPol y PsiNav cumplían esas funciones
no podrían debido a su NC. Esto siempre se
en las colonias) y tras las correspondientes
hace de manera reglada y PsiIntel supervisa
modificaciones (mentales) de lealtad se fu-
todos y cada uno de los permisos de acceso a
sionó todas las fuerzas en un solo ejército.
tecnologías elevadas.
Inicialmente se usó mandos provenientes de
PsiPol y PsiNav para crear el PsiArm origi- PsiCience, que fue creada por Bothanthu I,
nal, se les puso al mando de las unidades de es la encargada de coordinar los desarrollos
PlanArm y se las comenzó a estacionar por científicos en el Gran Imperio Terrestre y del
todo el espacio del recién formado Imperio. controlar el uso de la Tecnología que hacen
sus ciudadanos dependiendo de su Nivel de
Actualmente PsiArm y PlanArm son a
Ciudadanía. No se hace nada en el Imperio
efectos prácticos un solo cuerpo, solo que
que tenga que ver con ciencia o tecnología
en PlanArm tienen permitido el acceso to-
que no tenga a un miembro de PsiCience in-
dos los ciudadanos de NC 1 a 4, donde los
volucrado en algún nivel de proceso. Aunque
mundanos pueden ascender hasta Rango 5, y
es cierto que la mayor parte del trabajo la
de ellos solo los que sean psiónicos (esto es,
llevarán a cabo los miembros de PlanCience.
todos los ciudadanos de NC 1 y los que sean
psiónicos no terrestres) pueden continuar su Los miembros de PsiCience también se
carrera en PsiArm propiamente dicho, que encargan de controlar que nadie utilice tec-
cubre de Rango 6 a Rango 10. nología que no le está permitida. En realidad
este control está prácticamente autorregula-
Su misión es defender los planetas de ata-
do, pues todos los ciudadanos tienen chips
ques exteriores, colaborar con PsiPol cuando
implantados que directamente les permiten
sea necesario para mantener un adecuado
usar ciertos aparatos y hacen que los apa-
control de población (sobre todo en planetas
ratos que no se puedan usar no funcionen
ocupados por alienígenas) y asistir a PsiNav
siquiera para quien no tenga un NC que
en las batallas en las que sean necesarias
permita su uso, y es por ello que los Agen-
fuerzas de tierra.
tes del Departamento de Usos Tecnológicos
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Un
¥¥ personaje puede tener tantos Dones los que puede acceder un personaje están
de Origen Psiónico Imperial como el do- limitados por Familias de Dones Psió-
ble de su Voluntad. nicos, y solo se pueden adquirir Dones
Independientemente de lo que ponga en el
¥¥
de Origen Psiónico Imperial de una de
Don, todos los Dones de Origen Psiónico las siguientes Familias: Control Corpo-
Imperial Requieren Habilidad y siempre ral, Control Mental, Curación Psiónica,
usan la Habilidad Voluntad para activar el Percepción Extrasensorial, Psicometa-
Don (aunque luego el Don pueda funcio- bolismo, Psicoquinesis, Telepatía y Tele-
nar con otra Habilidad, por ejemplo, unas portación. En la Tabla 1.3: Familias de
Garras psiónicas se seguirán usando con Dones Psiónicos Imperiales incluimos
Pelea una vez el Don haya sido activado el listado de Dones que se pueden adqui-
por medio de la tirada de Voluntad). Ac- rir dentro de cada una de estas Familias.
tivar los Dones de Origen Psiónico Impe- Cada psiónico solo puede adquirir Do-
rial requieren realizar siempre una Acción nes de Origen Psiónico Imperial de
Mental (3 AC) y superar una tirada de una de estas Familias.
Voluntad de dificultad 7 para representar
que el personaje ha usado un poder. Los
Dones que Requieran Habilidad e indi-
quen dificultades más elevadas usarán
dichas dificultades. El DJ tiene la última
palabra a la hora de interpretar esto.
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El GRan Imperio Terrestre
encima del personaje. Esto hace que los convierte al que lo tiene en poco más que
Rangos sean mucho más importantes, pero autómatas que hacen lo que les dicen. El
al mismo tiempo se pueden usar para que los condicionamiento es tan duro que hace que
jugadores hagan cosas que sus personajes no el personaje que lo tenga se vea a sí mismo
harían (lo que podrá, a discreción del DJ y como una criatura tan inferior que no me-
siguiendo las reglas de Aspectos, ser recom- rece existir, pero que por la gracia del Em-
pensado con Destino). perador se le ha perdonado y se le permite
existir siempre que sirva al Imperio con su
Condicionamiento Psiónico
vida, única forma en la que esta tendrá algo
de Esclavo de sentido. El condicionamiento es tan in-
Este Aspecto representa el tipo de con- tenso que un 10% de los ciudadanos de NC 5
dicionamiento al que son sometidos los y 6 se suicida antes de los 30 años creyendo
ciudadanos de NC 5 y 6. Es realmente una firmemente que están dándole tan poco al
versión ampliada y mucho más invasiva del Imperio que no se merecen vivir.
condicionamiento normal, y muchas veces
33
cAPÍTULO 2
El tamaño exacto del Imperio Terrestre es planetas debido a su trabajo, pero eso no sig-
algo que dejamos vago a propósito. Lo único nifica que sepan dónde está, sino que saben
que te decimos es que el Imperio Terrestre cómo es el lugar una vez están allí. Proba-
se extiende por 3 sectores espaciales (pági- blemente sepan si un mundo se encuentra en
na 62 del Manual del Director de Juego), la periferia o en el Núcleo Imperial, pero es
aunque muy poca gente conoce la extensión casi imposible que puedan localizarlo. Al fin
real del Imperio ya que esa información solo y al cabo, salvo que sean psiónicos no habrán
está al alcance de los altos cargos de PsiNav, estado conscientes durante el viaje, y si lo
PsiIntel, y PsiGov, y además, solo se permite son no se les dirá la localización exacta salvo
acceder a ella si es necesario para el desem- que tengan autorización para conocerla.
peño de alguna misión, y por lo general solo
Los aficionados a la astronomía (y los cien-
se proporciona la información necesaria para
tíficos con conocimientos en ese campo) son
la misión en concreto.
mucho más capaces de situar un planeta que
Esto no quiere decir que la gente no haya el ciudadano medio; pero esto no significa
escuchado hablar de muchos lugares den- que sepan que hay en ellos (salvo que sean
tro del Imperio. Al revés, el turismo es una conocidos, y su localización se sepa), sino
gran industria interna del Imperio y muchos que saben dónde están (lo que puede ser útil
podrían decir de carrerilla un listado consi- para un grupo de fugitivos psiónicos que
derable de planetas del llamado Núcleo Im- necesita realizar los cálculos de navegación
perial (los grupos de planetas más cercanos necesarios para llegar a ellos…). Y aun así
a Terra). Pero casi nadie en el Imperio podría esa clase de conocimiento está vigilada por
colocar esos planetas en un mapa ni decir la PsiIntel, que vigila a todos aquellos que
extensión real del Imperio, su número total aprenden astronomía.
de planetas habitados, los planetas que se
encuentran fuera de rutas comerciales, la lo-
calización de muchos mundos no-humanos,
Espacio
etcétera. Toda esa información se mantiene
oculta por motivos de seguridad.
Conocido
A continuación proporcionamos algunos
De hecho, en un ordenador de una nave
planetas como muestra, pero a diferencia
espacial es raro encontrar los cálculos de
de otros suplementos de CdB Engine donde
navegación para más de 3 planetas. PsiNav
proporcionamos los datos técnicos de cada
proporciona a sus hombres los cálculos para
planeta en este caso lo que proporcionamos
ir a los planetas a los que les lleva la misión,
es información genérica mucho más centrada
y según lo peligrosa que pueda ser la misión
en dar color, contar algo más de historia y
se le puede proporcionar alguna localización
proporcionar datos generales que perfilen
segura a la que retirarse si es necesario. Pero
la ambientación en lugar de dar la infor-
lo normal es que las naves no tengan los
mación específica de gravedades, hidros-
cálculos necesarios para ir a otros planetas.
fera, atmósfera, etcétera que normalmente
Esto no quiere decir que unos pilotos capaces
proporcionamos.
no pudiesen hacer los cálculos que les permi-
Además, como esa información es secreta y
tiesen ir a un planeta al que ya hayan viajado,
pero si lo hacen deberán tener un buen moti- conocida por pocos en el Imperio aprovecha-
vo, pues es algo ilegal. mos eso para que, más allá de los pequeños
detalles que proporcionamos, que en muchos
Aparte de los ciudadanos del Cuerpo que
casos sí son cosas conocidas, el resto quede
pueden viajar a otros planetas, hay miembros
a tu albedrío y uses lo que te damos como
de PlanArm, de PlanCare, y otras organiza-
inspiración para el resto.
ciones del Imperio, que han visitado muchos
36
Espacioscuro
Es necesario indicar que los planetas que con pocos problemas. Los ariliscoroi son
proporcionamos son todos planetas natales parte de los PlanCare de prácticamente todos
de otras especies, pero en realidad, estos son los planetas del Gran Imperio. Pero además
la excepción en el Imperio Terrestre, en el muchos de ellos se han hecho famosos como
que la gran mayoría de sistemas solares no cantantes, poetas, actores, pintores y toda
han producido especies inteligentes y han clase de artistas. Cosa que no solo es tolera-
sido colonizados por el Imperio. Aparte de da, sino incluso promovida, siempre que se
estos planetas que proporcionamos, el están- cree arte censurado por el Imperio.
dar de mundos imperiales es relativamente
similar. Los psiónicos en puestos de poder, Aqau
controlando lo que quiera que se produzca o Este es el planeta natal de los aqa’sthe, una
extraiga de cada sistema solar, los terrestres especie para-humana que cuando fue contac-
justo por debajo, disfrutando de las mejores tada por el Imperio se opuso a su dominio
instalaciones y con algo más de libertad, o y fue apaciguada por las fuerzas Imperiales
al menos una cierta apariencia de liberta, e integrada en el Gran Imperio Terrestre
pero trabajando para el Imperio como el que por medio de condicionamientos psiónicos
más. Los para-humanos y alienígenas alia- masivos.
dos serán fundamentales en muchos lugares,
Cuando el Imperio les encontró eran gran-
siendo incluso muchas veces un porcentaje
des maestros manipuladores del coral y su
más que considerable de la población. Y en
ciencia genética era mucho más avanzada
todas partes, por debajo de todos, estarán las
que la Imperial, pero pese a ello fueron de-
distintas especies esclavizadas, formando
rrotados y esclavizados, y el Imperio se que-
una cadena de servidumbre e inhumanidad
dó con todos el conocimiento que no se había
que se extiende desde el Cuerpo Psiónico y
perdido en su guerra de conquista. Y mucho
que domina a todos, pero a la vez les da a
se perdió, entre otras cosas la tecnología
buena parte de los que están inmersos en el
que usaron para crear las ciclópeas ciudades
sistema alguien por debajo, lo que perpetúa
submarinas que se pueden encontrar en las
el ciclo de ser controlado y controlar a otros
profundidades del planeta acuático Aqau.
que establece el Condicionamiento Psiónico.
La especie ahora es una mera sombra de lo
Aerilar que fue una vez. Han sido transportados a
Este es el planeta natal de los ariliscoroi, toda clase de mares y océanos por todo el
una de las especies para-humanas que acep- Imperio y trabajan incesantemente en las
taron voluntariamente al Imperio. Los arilis- aguas de dichos mundos como esclavos
coroi tenían NT 3 cuando la Federación de convencidos psiónicamente de que son una
Terra llegó a sus puertas. Ellos fueron los especie inferior a los humanos que les domi-
primeros para-humanos encontrados por el nan y que su destino es servirles. Y aun así,
Gran Imperio Terrestre, para el que resultó de cuando en cuando surgen algún aqa’sthe
primero gracioso encontrar lo que parecían capaz de resistir el condicionamiento que
elfos en una sociedad medieval. El impacto se escapa y se aleja de la civilización. Hay
llegó cuando analizando su ADN se com- quien dice que en Aqau se ha formado una
probó que eran claramente una evolución resistencia entre todos los que se han escapa-
genética a partir del mismo material que los do, e incluso se rumorea que los distintos ac-
propios terrestres. cidentes que se han producido en los campos
de cultivo de algas han sido realmente aten-
Posiblemente el ser los primeros para-hu-
tados terroristas. Es un rumor que reaparece
manos que encontró el Imperio, que por aquel
periódicamente, y como todos los rumores,
entonces aún no había desarrollado su racis-
tiene una cierta base de verdad.
mo como una doctrina estatal, se integraron
37
cAPÍTULO 2
38
Espacioscuro
tienen depredador alguno que se alimente La historia de este pueblo es muy similar
o se haya alimentado de ellos. Los pocos a la de los iatei, los alienígenas del planeta
depredadores del planeta son más pequeños Atei. Ambos pueblos tienen unas culturas
que perros terrestres, y aunque en manada militares que les llevaron a responder al Im-
son una amenaza para un hinno solitario, perio con violencia, y en ambos casos fueron
estos son criaturas altamente gregarias que subyugados por la imparable maquinaria de
incluso en su época más ancestral vivían en guerra Imperial; los icar fueron conquistados
manadas también. Esta ausencia de depreda- hace 200 años y los iatei hace 100, casi espe-
dores se une a ciertas imposibilidades tanto jos el uno del otro.
geológicas como biológicas en el planeta para
Pero algo esa pasando entre los icar, algo
llevar a los científicos terrestres a teorizar
que tiene muy preocupado a las autoridades
que se ha dado en el pasado una intervención
Imperiales, y es que recientemente están na-
externa que modificó el desarrollo de la vida
ciendo icar con elevadas capacidades anti-psi.
en el planeta.
Los primeros nacimientos se ocultaron, pero
Pero esa misma ausencia de depredadores poco a poco el volumen ha ido aumentando
ha provocado que la sociedad hinno sea poco y no se ha podido contener la noticia, y es
dada la violencia, y la cultura con la que se que ahora mismo el 15% de los recién na-
encontraron los terrestres al llegar al plane- cidos icar son anti-psi desde el nacimiento.
ta (de NT 2-3) estaba centrada alrededor de El Imperio está eliminando a todos, pero el
mandadas comunales más cercanas a enor- número re icar anti-psi sigue aumentando a
mes agrupaciones religiosas que a cualquier una velocidad vertiginosa. Desde el gabinete
otra cosa. A los terrestres no les costó usar del Emperador se está empezando a barajar
sus poderes psiónicos (de los que los hinno la posibilidad de eliminar a la especie, que
carecen) para hacerse pasar por seres semidi- en el fondo no es más que una molestia. La
vinos y tomar las distintas agrupaciones bajo realidad es que gracias a sus capacidades los
control. Cuando los terrestres los encontra- icar realizan trabajos particularmente duros
ron el Imperio ya había refinado sus sistemas para el Imperio, aparte de ser usados como
de re-educación de especies y los distintos combatientes cuerpo a cuerpo de primera
métodos de Condicionamiento Psiónico, y fila; y perderles supondría un golpe que en
probablemente gracias a ello en apenas una circunstancias normales no sería un proble-
década los primitivos hinno habían sido ma, pero con los bárbaros kuzaar a las puer-
reeducados y reconvertidos en un miembro tas es algo que quizás el Imperio no pueda
más de la forzosamente feliz familia que es permitirse.
el Gran Imperio Terrestre.
Mnelen
Maedan Los para-humanos que los terrestres encon-
Maedan es el planeta natal de los para-hu- traron en este planeta se llaman a sí mismos
manos pacificados llamados icar. Estos pa- mnelen, como al planeta, porque dicen que
ra-humanos son más fuertes, más resistentes una criatura no-humana que se hacía llamar
y tienen una capacidad de curación muy supe- Coeus se presentó ante ellos horas después
rior a la terrestre, algo que el Imperio mantie- de que empezase a salir lava de toda la cor-
ne en relativo secreto, contando oficialmente dillera del continente donde vivían, y les dijo
que los icar son realmente un experimento de que su mundo iba a ser destruido, pero que él
creación de neo-humanos realizado por algu- podría salvarlos y llevarlos a todo. Aquellos
na especie alienígena hace siglos. Los propios que aceptaron fueron conducidos por Coeus
neo-humanos conocidos como espartanos son por un mar oscuro y frío hasta otro lugar
muy similares, y mucho más capaces, un tes- donde no podían sobrevivir, y Coeus les
timonio de la ciencia terrestre. cambió para que viviesen allí. Y los mnelen
39
cAPÍTULO 2
decidieron que abandonarían su antiguo Y no hagas caso a los que dicen que hay te-
nombre y se llamarían con el mismo nombre rroristas religiosos seguidores de Coeus co-
que Coeus daba a ese lugar: Mnelen. metiendo atentado en el propio Mnelen, ni a
los rumores que dicen que dichos seguidores
Cuando los mnelen fueron descubiertos por
tienen todos poderes psiónicos cuando estos
el Imperio habían alcanzado NT 4, y las na-
son extremadamente raros entre los mnelen.
ves de NT 8 que descendieron del cielo les
Son propaganda de los enemigos del Imperio
parecieron como los carros celestiales que
que no cejan en intentar destruirlo tanto des-
las leyendas decían que Coeus había usado
de dentro como desde fuera.
para transportarles. Por eso, cuando los que
salieron de esas naves, tremendamente pa- Ootok
recidos a ellos, y a la vez tan distintos, les
ofrecieron que se uniesen a ellos, no pudie- En este planeta de atmósfera ligeramen-
ron decir que no. Y desde el punto de vista de te densa (en comparación con la terrestre)
los mnelen (punto de vista Condicionado por evolucionaron los Otoku. Estos son leales
los psiónicos terrestres) han ganado mucho siervos de los terrestres, a los que ven cómo
con ello. Su NT ha avanzado en años hasta superiores, no solo porque cuando entraron
NT 7, pues los mismos sistemas de Condicio- en contacto con los humanos estos les su-
namiento Imperial les enseñaron a manejar y peraban en tecnología, sino también por los
desarrollar tecnología muy superior a la suya. siglos de educación controlada por el Cuerpo
Son una parte fundamental del Imperio, pues Psiónico que han tenido. Por esto, y pese a
aunque los psiónicos mandan, cuando hay ser una raza alienígena, los humanos no solo
que hacer cosas en planetas con atmósferas los soportan, sino que les tratan mejor que al
enrarecidas ellos son fundamentales, y tie- resto de alienígenas aliados.
nen una autonomía considerable al haber Ootok tiene una base espacial del Cuerpo
escogido unirse al Imperio voluntariamente. Psiónico muy importante por contener una
de las 7 Academias Psiónicas, lo que los
Otoku consideran un honor. Asimismo uno
de los peces más famosos en el Imperio es
nativo de Ootok, y aunque ha sido exportado
a otros planetas el originario sigue siendo
considerado el mejor, lo que provoca que el
planeta sea un centro de actividad comercial.
Ootok es un planeta bajo una férrea ley y
bajo el completo control de los terrestres,
pero debido a lo integrados que están los
otoku en la sociedad imperial, no hay tanta
presencia terrestre como en otros planetas
natales de especies alienígenas, e incluso se
pueden encontrar ciudades en las que no hay
terrestres, algo inaudito en el resto del Im-
perio. Pero es que nunca, ningún otoku se ha
rebelado contra la voluntad del Emperador.
La arquitectura otoku es de apariencia muy
orgánica, y aunque adoptan las modas esté-
ticas de ropa y abalorios que llegan desde
Terra, el diseño de sus edificios sigue man-
teniendo el estilo original otoku de antes del
40
Espacioscuro
contacto con los terrestres, y las ciudades esclavizados. Los Sorud inmediatamente
otoku se integran tan bien con las selvas de lanzaron todas sus fuerzas contra los Impe-
su planeta que se han acabado convirtiendo riales, que fueron destruidos, pero una co-
en un foco turístico, sobre todo de otros alie- municación psiónica mostrando lo sucedido
nígenas aliados del Imperio. llegó al Cuerpo, y este no tardó en enviar
gran cantidad de buques de guerra para
Los más fieles seguidores de la Fe Imperial
aplastar a los Sorud.
son los otoku. El 60% de ellos se declaran
como seguidores de la fe y firmes creyentes en En dos años los sorud habían sido conquis-
que el Emperador es una divinidad encarnada. tados, brutalmente conquistados, es necesa-
rio indicar. Pues aunque las intenciones del
Orud Imperio no era aniquilar la especie, la forma
Este es el planeta natal de los sorud, la es- y violencia con la que lucharon los sorud
pecie alienígena pacificada que más se ha forzó a los Imperiales a acabar con millones
opuesto al Imperio, y que pese a todo sigue de ellos. En dos años de los mil billones de
haciéndolo. El planeta está bajo una comple- habitantes que había inicialmente quedaban
ta ley marcial, pero ni eso ni los Condiciona- 600 millones de sorud. Y desde entonces la
mientos impiden que cada 5 o 10 años apa- cifra no ha hecho más que disminuir.
rezca un grupo terrorista sorud que atenta y Legalmente los Sorud no pueden ser libres.
lucha contra el Imperio. Esto ha provocado Solo pueden existir cómo esclavos, sea de una
que en las últimas 3 décadas se han comen- corporación, sea del Cuerpo Psiónico, sea de
zado a sacar de manera forzada a los sorud un particular (pero debido a su rebeldía no
del planeta para utilizarlos como esclavos a soy muy queridos cómo esclavos privados,
lo largo y ancho del imperio, con la idea de así que el Cuerpo se lleva la mayoría). Si los
acabar vaciando el planeta a la vez que se propietarios de un Sorud mueren, y este no
les separa por todo el Imperio. Así no podrán tiene herederos o estos no aceptan al Sorud
volver a rebelarse y con un poco de suerte cómo esclavo lo más probable es que sea ex-
acabarán extinguidos en unas décadas. terminado, salvo que tenga un conocimiento
La situación actual en Sorud no podría ser o habilidad que le haga útil al Imperio.
más desesperada. Mucho antes de encontrarse Los Sorud que aún quedan en Orud son
con los Imperiales los sorud habían intenta- legalmente propiedad del Imperio. Son tra-
do salir al espacio (incluso algunas leyendas bajadores forzados en el polucionado mundo
dicen que habían salido), pero alguna clase industrial en que se ha convertido su mundo
de cataclismo les llevó a la edad de piedra e natal. El Imperio ha estado años seleccionan-
introdujo en ellos un cierto miedo cultural a do a los que no están enfermos y llevándolos
la tecnología. Con el tiempo ese miedo desa- a otros planetas, y lo que ha quedado en
pareció y su ciencia avanzó lo bastante como Orud es principalmente tullidos, enfermos,
para que saliesen al espacio, aunque por el o Sorud con genética pobre. Esto, unido a las
miedo a las antiguas leyendas no se produjo pésimas condiciones de existencia en el Pla-
una exploración espacial avanzada, sino que neta hace que el 33% de la población Sorud
solo exploraron su sistema solar, y casi todo de Orud tengan mutaciones (brazos pegados
con sondas automatizadas. Cuando los Impe- al cuerpo, dedos de más o de menos, ojos de
riales llegaron a su planeta se encontraron con más o de menos, deformidades congénitas de
una sociedad avanzada, en algunas tecnolo- nacimiento, etc.).
gías más avanzada que los terrestres.
Y extrañamente, pese a todo esto los Sorud
Los humanos hicieron lo mismo que cada no son un pueblo abatido. Todo lo contrario,
vez que contactaban con una nueva espe- son un pueblo en el que arde las ansias de
cie. Les ofrecieron servir al Imperio o ser venganza, y el planeta siempre es un polvorín
41
cAPÍTULO 2
a punto de estallar. Se dice que los sorud con- Los sorud tienen jornadas laborales de 12
sideran la lucha por su libertad una guerra horas, que coinciden con los turnos de los
santa y de alguna manera hay psiónicos a los Imperiales que los vigilan, así cada grupo de
que llaman demonios (no a todos, y de hecho sorud es escoltado en todo momento por va-
ellos tienen psiónicos, aunque son ejecutados rios Imperiales (siempre en proporciones del
por el Imperio si son descubiertos). 10%) que les sacan de sus barracones-prisión
y les llevan al lugar de trabajo, les escoltan y
Y es debido a que no están rotos y que cada
les devuelven a los barracones-prisión.
poco tiempo siguen rebelándose, aunque
apeas quedan, que el Imperio mantiene siem- La comida que el Imperio les proporciona
pre un Destructor en órbita del planeta. a los Sorud está llena de elementos químicos
diseñados para mantenerles dóciles. Asimis-
La mayoría de la población terrestre vive en
mo los barracones-prisión someten a sus ha-
la Estación “Subyugación”, que se encuentra
bitantes a continuos mensajes de obediencia
en órbita del planeta. Los Imperiales que
(que se emiten a una frecuencia que el oído
trabajan en el planeta suelen subir a la esta-
Sorud no escucha conscientemente pero que
ción cuando se acaban sus turnos y esperan
sí es registrada por su cerebro). Los barraco-
al siguiente (los turnos son de una semana
nes se vigilan por dentro, y los Sorud están
de trabajo, una de descanso), y al bajar se
sujetos a controles de pensamiento aleatorios
protegen contra las radiaciones y polución de
al entrar y salir de los barracones. Aún con
la superficie del planeta. Los sorud viven en
todo esto el odio que los Sorud sienten por
enormes estructuras (construidas adrede con
sus opresores supera todas estas medidas y
materiales nocivos para la salud) llamadas
hace que cada 5 o 10 años se produzca una
barracones-prisión, en los que no hay ningu-
rebelión en algún núcleo de barracones-pri-
na clase de aislamiento de la nociva atmós-
sión. Los humanos no se explican este odio,
fera o de la radiación, y es que el planeta está
pero se dice que es alguna clase de extraño
tan industrializado que la atmósfera se está
motivo religioso.
volviendo irrespirable.
Terra (la Tierra)
Terra es el centro de todo. Todas las rutas
comerciales llevan a Terra, muchos descan-
sos militares son en Terra. Los jugadores,
tarde o temprano, irán a Terra.
Llamado Terra, la Tierra, Sol o a veces sim-
plemente la Capital Imperial, es el paraíso al
que todos quieren viajar. Al menos, eso dice la
publicidad. La realidad es que Terra es un pa-
raíso, físicamente hablando, y sus habitantes
están entre los más ricos de toda la galaxia.
Pero son prisioneros de sus propias mentes, ya
que debido a la importancia de este planeta en
el Imperio todo ciudadano de NC 2 o inferior
puede ser sometido en cualquier momento o
lugar del sistema solar a un registro físico o
a una exploración mental, y negarse (si no se
tiene el Rango para hacerlo) está penado con
la muerte, ejecutable en el acto.
42
Espacioscuro
Terra es el lugar más seguro del Imperio. Existen incluso una costumbre entre jóve-
Por eso los ciudadanos de Terra no tienen nes terrestres que se dedican a recorrer las
libertad alguna. barriadas de esclavos de NC 5 y 6 para pegar
palizas a quien encuentren. Mientras no se
Oficialmente no hay rebelión (cualquier
mate a un ciudadano de NC 5 o 6 cualquier
atentado rápidamente se convierte en un ac-
ciudadano de CN1 a 3 puede ejercer violen-
cidente en las mentes de todos los testigos),
cia sobre ellos sin ser penados legalmente
ya que los distintos adoctrinamientos psió-
en la propia Terra (como método social de
nicos y educativos funcionan aquí más bien
reforzar el racismo institucional), y de hecho
que en ningún otro lugar, y pocos se quejan.
se considera “raro” al joven que al hacerse
Los que lo hacen son “ajustados” rápidamen-
mayor de edad no participa en una o dos de
te para que vuelvan a pensar adecuadamente
estas cacerías.
(siempre que no hayan cometido un crimen,
claro). Terra es una utopía, y el precio es que Ter'Rae
no exista libre albedrío. Es un lugar com-
pletamente utópico y mecánico que se repite Este es un planeta que se encuentra bajo
como un bucle incesante incapaz de cambiar. un estricto control imperial, no solo porque
esté habitado por una especie para-humana
Y pese a todo, en Terra hay rebeldes. Por que ha tenido que ser pacificada alguna vez,
norma general son psiónicos (ya que son los sino por motivos adicionales que solo son
únicos que pueden resistir los registros), y conocidos por altos cargos del Imperio. Son
los no psiónicos que se unen a los distintos muchos los rumores entre los propios traba-
grupos rebeldes son rápidamente sacados del jadores imperiales encargados de mantener
planeta y llevados a sitios donde las fuerzas dicho control, y está claro que el planeta
de la ley sean mucho menos omnipotentes. tiene unas extensivas ruinas, hay quien dice
Las partidas en Terra deberían ser las más que de los propios uu’man, hay quien dice
opresivas de todas. Es el lugar más seguro que de otra especie.
del Imperio, y también con diferencia el La versión que más comúnmente se puede
más corrupto. El Cuerpo Psiónico está más escuchar, obviamente porque así lo quiere
presente aquí que en cualquier otro sitio, y PsiIntel, es que los uu’man fueron transpor-
sus recursos en el planeta son vastos, por no tados aquí desde la Tierra, se experimentó
decir ilimitados. Pero por otro lado, el pla- con ellos, y es por eso que los terrestres tie-
neta es uno de los lugares con más esclavos nen a los uu’man tan bajo control.
del Imperio, ya que entre las clases altas de
la sociedad es común tener esclavos, lo que Todos los que trabajan en la estación orbital
es un campo de cultivo ideal para el descon- Arshol, desde la que se administra el sistema
tento, y más de un esclavo ha acabado co- solar, saben que el Imperio tiene bases de
metiendo atentados, sea por propia iniciativa investigación en las ruinas donde supuesta-
o sea porque algún rebelde le ha controlado mente se hallan los laboratorios en donde se
para que cometa un atentado. experimentó con los uu’man. Aunque nadie
sabe que se hace en ellas, ni incluso muchos
En Terra no hay pobreza, oficialmente. Esto de los que bajan, pues se ha instaurado un
quiere decir que no hay ciudadanos con NC protocolo de borrado mental para todo el que
1 y 2 que sean pobres. Hay millones de po- no sea psiónico que entre en las ruinas (algo
bres de NC 3 y 4 (aunque también hay ricos): relativamente normal) pero también para to-
desde gente que viajó a “la Capital” con la dos los psiónicos que no tengan Rango 7 o
idea de hacer fortuna sin lograr lo que se pro- superior, algo extraordinariamente extraño.
ponían. Que los terrestres traten de manera
despectiva a todo el que no sea NC 1 o 2 no
añade mucho a la situación.
43
cAPÍTULO 2
44
Espacioscuro
45
cAPÍTULO 2
Hermandad, y era un Reflejo de Ulushthr, así muy buenas personas que ayudarán a los que
como su hijo. De hecho todos los Empera- huyen de la Hermandad o luchen contra ella,
dores han sido Reflejos de algún Ulushthr, y si este es el caso de los jugadores, en un
requisito indispensable (aunque obviamente principio la experiencia que deberían tener
desconocido) para ser nombrado Heredero con ellos debería ser buena, pero no deberían
Imperial. tardar en pensar que los miembros que co-
nocen de la organización son buena gente,
Los Hijos de pero los jefes son unos bastardos. Pero en
Hal definitiva, los Hijos pueden ser tan despia-
Unos de los secretos dados cómo al DJ le interese, o ser uno de
mejor guardados y que ni los pocos destellos de luz en un universo
siquiera Asteroth sabe es cada vez más oscuro.
que la inteligencia artificial llamada Hal El gran público, obviamente, no sabe nada
sobrevivió al Auténtico Contacto. Algo ex- de esto. Ni siquiera los propios Hijos saben
traño le sucedió a la nave cuando fue llevada que Hal está realmente tras ellos, sino que
al Espacioscuro Profundo y Hal adquirió simplemente creen que el nombre es una
poderes psiónicos, en concreto los poderes metáfora. En el Imperio los Hijos de Hal
Control Mental y Control de Maquina- son conocidos como un grupo terrorista que
ria (poder que solo él posee hasta la fecha). quiere acabar con el Imperio, y mientras el
Utilizó sus recién adquiridos poderes para Cuerpo controle el Imperio la gente seguirá
ocultarse y escapar de la nave poseyendo a pensando eso de los Hijos.
varias personas hasta llegar a un psiónico de
bajo nivel. Infiltrado cómo estaba en el Cuer- Los kuzaar
po fue reuniendo información, descubrió la Los kuzaar del Gran Imperio Terrestre son
existencia de la Hermandad y lentamente co- cómo los descritos en la página 179 del Ma-
menzó a crear una cábala dentro del Cuerpo nual del Director de Juego con la diferencia
con el objetivo de acabar con esta. de que estos kuzaar dominan una extensión
Esta cábala, llamada los Hijos de Hal sigue considerable de la galaxia en los que ellos
existiendo, y, aunque el secretismo necesa- llaman el Imperio Resnaar. Los resnaar, el
rio en una sociedad psiónica hace que esta alimento sentiente del planeta natal kuzaar
sea muy pequeña, tiene bastantes recursos, son también la palabra que usan para “gana-
e incluso infiltrados (de bajo nivel) dentro do”, y le dan ese nombre a su imperio porque
de la Hermandad. Hal sigue dirigiendo a originalmente se creó solo para asegurar el
“sus hijos” desde un ordenador, aunque tiene flujo de ganado sentiente para que los Ku-
cuerpos robóticos (y humanos) a su disposi- zaar puedan cazar.
ción si es necesario. Los kuzaar de esta ambientación no han
Los Hijos de Hal son “los buenos”, pero evolucionado de manera natural, sino que
al fin y al cabo están dirigidos por un orde- fueron creados pos los Ulushthr para usarlos
nador que pese a tener un cierto sentido de como soldados en sus guerras (y crearon a
la moral y de lo que está bien y mal, cree los mentados resnaar para ser su fuente de
firmemente que el fin justifica sus medios. alimento). Los kuzaar no fueron los más fie-
Esto hace que los Hijos de Hal sean en el les de los soldados, y más de una vez se nega-
fondo tan despiadados e inhumanos cómo ron a servir a sus creadores. Los Ulushthr se
aquellos a los que intentan destruir, o al me- alegraron de la insolencia de sus creaciones,
nos su funcionamiento y sus órdenes cuando y les retaron a que les venciesen, pero dicho
son examinadas demuestran que esto es así conflicto nunca tuvo lugar, ya que los Ulus-
Pero la realidad es que entre los Hijos haya hthr fueron aprisionados por los Whil’lë.
46
Espacioscuro
Desde entonces los kuzaar han vigilado la Saben esto porque su propia capital, Resnaar,
galaxia, enviando partidas de caza fuera de está fuera de la zona de la galaxia en la que
su territorio para al tiempo que buscan nue- se haya el Espacioscuro y donde funciona
vas carnes de seres inteligentes que probar, el Hiperespacio normal. Y como es obvio
intentan encontrar cualquier indicio de que tienen naves capaces de funcionar en el Hi-
sus creadores se han liberado para poder en- perespacio, algo que nadie sabe. Las únicas
frentarse a ellos por fin y demostrar con ello naves de esas características que hay en todo
su lugar en la galaxia. el Espacioscuro están en Resnaar-Ri, prote-
gidas por la mayor concentración de kuzaar
El Nivel Tecnológico del Imperio Resnaar
de todo el Espacioscuro.
es un amalgama entre 7 y 8, aunque un DJ
que quiera que la lucha contra ellos sea más La Invasión Kuzaar
desesperada puede decidir que el NT de los
El año 361 del Calendario Imperial co-
kuzaar es directamente 8, e incluso 9, pero
menzó la invasión de los kuzaar. El Imperio
en ese caso reduciría sus números.
Resnaar llevaba tiempo vigilando a su veci-
Los Ur-zaar no sin que este siquiera fuese consciente de
dicha vigilancia, y esta tenía el objetivo de
La religión kuzaar está claramente ligada
confirmar las sospechas del Ur-Raash (el
a su historia, pues son conscientes de que
Consejo Psiónico que gobierna el Imperio).
fueron creados por los Ulushthr, a los que
Cuando quedó claro que los Ulushthr habían
adoran como a dioses, pero por otro lado
encontrado una salida del Espacioscuro en
creen que es su destino consumir a sus dio-
el que habían sido aprisionados atacaron al
ses para hacerse con su lugar en el mundo.
Imperio.
Los ur-zaar son simplemente los kuzaar que
nacen con poderes psiónicos (y cuyos pode- La guerra pilló por sorpresa a muchos en
res provienen de Dones de Origen Psiónico PsiNav, que no creían que podía existir una
Imperial, igual que los terrestres, pues en civilización tan o más poderosa que la huma-
ambas especies sus poderes provienen de na dentro del Espacioscuro. Y es por ello que
los Ulushthr). Y como los kuzaar saben que la respuesta a las primeras agresiones ha sido
sus poderes provienen de los Ulushthr ponen lenta e insuficiente. Esto le permitió estable-
a los que están más cerca de sus dioses a cer una cabeza de puente efectiva dentro del
gobernar su sociedad, pues, ¿quiénes si no propio espacio Imperial. Y aun así los kuzaar
ellos son los más apropiados para dirigir a van con cautela, pues teniendo en cuenta que
los kuzaar mientras derrotan y consumen a los Ulushthr les han creado saben cómo pien-
sus progenitores? san temen que todo esto sea una trampa para
llevarlos con ellos al Espacioscuro. Aunque
Resnaar-Ri
otros piensan que realmente los propios
Es el nombre de la base principal del Impe- Ulushthr han dejado que los kuzaar establez-
rio Resnaar en el Sector Sol, y es de donde can esa cabeza de puente porque lo que están
ha partido la punta de lanza del ataque contra haciendo es parte de sus oscuros designios.
el Imperio Terrestre. Contiene una concen-
Los ejércitos kuzaar no parecen tales, sino
tración inusual de kuzaar en un planeta del
que se asemejan más a cientos de unidades
Imperio Resnaar, pero esto es así por su con-
independientes cada una con un objetivo
dición de base de coordinación y suministros
específico a cumplir. Y pese a esa organiza-
del esfuerzo bélico kuzaar.
ción su coordinación es excelente (gracias a
La realidad es que los kuzaar conocen el los ur-zaar, que son una mezcla de psiónicos
tamaño exacto que tiene el Espacioscuro y y sacerdotes de los Ulushthr). Cada una de
saben que fuera de este el método de viaje estas unidades independientes es una Partida
que utiliza el Imperio Terrestre no funciona. de Caza de Kuzaar de entre 6 y 10 miembros.
47
cAPÍTULO 2
48
Espacioscuro
49
cAPÍTULO 2
Whil’lë incluimos el listado de Dones que fue Ter'Rae, y allí conocieron a los uu'man,
se pueden adquirir dentro de cada una de con los que rápidamente entablaron amistad.
las 12 Familias a las que tienen acceso. Juntos viajaron por el espacio, y colonizaron
cientos de planetas.
Sorud
Los sorud y los uu'man compartieron tec-
Los Sorud son la primera raza que viajó por nología, sistemas de gobierno, e incluso se
el espacio, o al menos eso se atreven a afir- dieron matrimonios ínter-especies (aunque
mar ellos. estos nunca tuvieron hijos, la genética no
Hace un millón de años los sorud salieron fue uno de los puntos fuertes de ninguno de
de su sistema solar, encontraron el hiperespa- ellos). Descubrieron otras especies, y se her-
cio y crearon motores capaces de llevarles a manaron con ellas también. Hubo guerras,
las estrellas. El primer planeta que visitaron ya que no todas las especies que encontraron
50
Espacioscuro
fueron pacíficas, pero debido al carácter de tras aquel cataclismo quedaron aislados del
los uu'man, que siempre decían la verdad, y espacio. Sus motores ya no funcionaban, el
a que eran grandes mediadores, al final los hiperespacio por el que viajaban desapareció
conflictos encontraban soluciones pacíficas. con la creación del Espacioscuro, y los sorud
perdieron la posibilidad de volver a las estre-
Hasta que se encontraron con los gnonar.
llas. Gran cantidad de colonias se perdieron
Esta especie para-humana había desarrollado
en ese momento, millones de seres murieron
su propio sistema de transporte hiperespacial,
por la galaxia. Y con los años muchas de
pero se había expandido en otra dirección de
ellas les siguieron, hasta que solo quedaron
la galaxia. En sus viajes encontraron a unas
sorud en dos lugares, Orud y Sorudnar.
criaturas de inmenso poder que se llamaban a
sí mismas Ulushthr, y que coincidían con cier- Sorudnar fue el refugio al que acudieron
tos mitos primitivos de los gnonar. Los Ulus- aquellos que no confiaban en los Whil'lë,
hthr, poderosos psiónicos entre una raza que y que temían algo similar a lo que ocurrió.
no tenía psiónicos, conquistaron rápidamente Ellos se prepararon, no perdieron su tecnolo-
a los Gnonar, que pasaron a adorarlos cómo gía, sino que con los años la han aumentado
a dioses. Los Ulushthr, viendo el peligro que (llegando a NT 10).
suponía para ellos una raza cómo los uu'man,
Por supuesto toda esa información está dispo-
lo más poderoso que había salido de las fac-
nible para prácticamente nadie, y los que lo co-
torías genéticas de sus enemigos ancestrales,
nocen, principalmente Ulushthr, no se lo van a
ordenaron a los gnonar que los uu'man debían
contar a nadie. Algunos sorud han transmitido
ser exterminados. Los sorud colaboraron con
las viejas historias de generación en generación
sus aliados como pudieron, pero se trataba de
y no han olvidado su pasado, pero son minoría.
una batalla desesperada que uu'man y sorud
estaban destinados a perder. Los sorud han pasado las viejas historias de
generación en generación. Han conservado o
Entonces fue cuando los sorud encontraron
descubierto información sobre su pasado, y
a los Whil'lë, en concreto a Logios. Aun-
sobre las dos especies que son sus enemigos,
que también se podría decir que fue cuando
Ulushthr y Whil’lë. La Resistencia Sorud
Logios salió en su búsqueda. Los sorud no
(que utiliza antiquísimos túneles cuya exis-
confiaron en los Whil'lë, había algo en ellos
tencia es desconocida para el Imperio, e in-
que no les gustaba. Pero estos fueron una
cluso para muchos sorud) es la guardiana de
gran ayuda en la lucha contra los gnonar. Les
ese conocimiento, aunque dada su situación
dieron armas que permitían combatir con los
actual no saben qué hacer con él.
Ulushthr, y esto permitió resistir.
La guerra se habría eternizado si no fuese Ulushthr
porque los Ulushthr cambiaron de táctica. Los Ulushthr (Manual del Director de
Comenzaron a destruir los planetas en los que
Juego página 204), junto con los Whil’lë
había puestos uu'man (en aquellos en los que
(Manual del Director de Juego página 210),
solo había sorud no se produjeron ataques).son los antagonistas principales de la am-
Este cambio de táctica asustó a los uu’man,bientación. Los Ulushthr cuentan que son tan
que veía su extinción inminente. Por ese moti-
antiguos como el universo y que realmente
vo, y pese a las oposiciones de algunos sorud,
son la manifestación de la primera entropía
los uu'man y muchos sorud psiónicos, partici-
que se creó en el universo, aunque en rea-
paron en un ritual psiónico que hace 666.000
lidad mantienen oculto su origen, al igual
años creó el Espacioscuro, destruyó a los que hacen los Whil’lë, y es que el origen de
uu'man y acabó con toda civilización estelar.
ambas especies está íntimamente ligado en
Los sorud (cómo todas las razas que via- la ambientación y es mantenido oculto por
jaban por el espacio, que no eran muchas) ambos.
51
cAPÍTULO 2
Sea por este origen común, por su naturaleza plan está íntimamente relacionado con su
radicalmente distinta, o por otros motivos, los presencia dentro del Gran Imperio Terres-
Ulushthr y los Whil’lë llevan luchando desde tre, con que hayan conseguido mantener a
que existen. O al menos se enfrentaron hasta Ereos prisionero en los sótanos del Palacio
que los Whil’lë encerraron a los Ulushthr en Imperial de la Luna, y es el tema central de
una luna-templo. Y sin su molesta interven- la campaña Ecos del Espacioscuro.
ción comenzaron a manipular lo que sucedía
Los Ulushthr dicen que son Legión pero
en la galaxia para asegurar que los para-hu-
son Uno. Con esto quieren decir que son una
manos acababan dominando la galaxia.
cantidad prácticamente infinita de entidades,
Pero los Gnonar liberaron a los Ulushthr, con pero se pueden unir en una sola que contiene
lo que comenzó de nuevo la eterna guerra, que el poder de todas las partes. Si una especie
volvió a finalizar con los Ulushthr prisioneros, consigue eliminar a los Ulushthr en esa for-
aunque esta vez su prisión era un lugar creado a ma única (por separado son infinitos) se con-
partir de las almas de miles de psiónicos, un lu- vierte en los Ulushthr, así el Caos cambia, no
gar infecto y corrompido por la propia presen- permanece igual a lo largo de los siglos. De
cia de los Ulushthr que ha crecido en una zona hecho, ni siquiera los actuales Ulushthr pue-
del hiperespacio de la galaxia: el Espacioscuro. den afirmar ser los originales, aunque ellos
Es necesario dejar claro que fuera del Espa- creen que lo son. Cada cierto tiempo los pro-
cioscuro el hiperespacio sigue funcionando de pios Ulushthr crean a una especie y plantan
manera normal, y dentro de la zona del Espa- en su código genético la necesidad de que los
cioscuro el hiperespacio no puede accederse ni elimine y se convierta en los nuevos Ulush-
para enviar comunicaciones subespaciales. thr. Los Kuzaar son exactamente eso.
Con el tiempo los Ulushthr comenzaron a Los Reflejos de Ulushthr están limitados a
idear un plan para librarse del Espacioscuro un pasar 99 años como Reflejos fuera del Es-
y poder finalizar la guerra contra su eterno pacioscuro, tras ese tiempo se ven forzados a
enemigo de una vez por todas. El fin de ese volver al Espacioscuro.
52
Espacioscuro
mitos primitivos de los gnonar. Los Ulushthr, serían hechos prisioneros todos los Ulushthr,
poderosos psiónicos entre una raza que no te- y sin la dirección y el apoyo de estos los
nía psiónicos, conquistaron rápidamente a los Gnonar podrían ser derrotados con facilidad.
Gnonar, que pasaron a adorarlos cómo a dioses. Pese a la oposición de unos cuantos sorud del
Consejo (aunque solo una minoría), este de-
Todo cambió cuando se encontraron con
cidió participar en el ritual que Logios había
los gnonar, y aunque los contactos iniciales
propuesto.
fueron aparentemente pacíficos, de repente
las naves de guerra espaciales gnonar empe- Pero Logios les mintió, tal como algunos
zaron a atacar planetas uu’man. Lo que había sorud habían percibido.
pasado es que los Ulushthr, habían ordenado a
El ritual tuvo éxito y el Espacioscuro fue
los gnonar que los uu'man debían ser extermi-
creado, y tal como Logios había indicado
nados, con la esperanza de al matarlos a todos
todos los Ulushthr fueron apresados en su
acabar con su Whil’lë protector: Logios.
interior. Lo que Logios no dijo al Consejo es
Esto tuvo el efecto opuesto, que fue provo- que el ritual usaba a los Uu'man cómo ma-
car la intervención de Logios. Este se puso en terial para crear la prisión de los Ulushthr.
contacto primero con los sorud, que no con- El ritual creó el Espacioscuro, pero destruyó
fiaron en él ni en los otros Whil’lë a los que a los Uu'man y acabó con toda civilización
presentó. Los sorud, pese a sus reticencias, estelar. Y aun así el ritual no acabó con la
les introdujeron a los uu’man (nadie sabe por especie, Logios se aseguró de ello pues su
qué Logios no se presentó primero antes los propia supervivencia está ligada a la de los
humanos que de él dependen). Los Whil’lë uu’man.
fueron una gran ayuda en la lucha contra los
La desaparición del 80% de los uu'man dejó
gnonar, pues les dieron a los uu'man armas
la civilización estelar hecha un desastre. Los
que permitían combatir con los Ulushthr, y
uu'man enviaron 20 naves generacionales
al empezar a derrotar a los dioses gnonar que
(el hiperespacio había dejado de funcionar
combatían con ellos en el campo de batalla
al menos en una zona al ser creado el Espa-
los uu’man pudieron resistir.
cioscuro, y no sabían cómo acceder a este, ni
Y la guerra duró primero años y luego que se podía hacer) a buscar supervivientes
décadas. de su especie. Solo 8 de ellas regresaron tras
mucho tiempo, pero lo hicieron cargadas de
Y se habría eternizado si no fuese porque
uu'man rescatados en las colonias más cerca-
los Ulushthr cambiaron de táctica. Les pro-
nas a Ter’Rae. La aparición del Espacioscuro
porcionaron armas destructoras de planetas
hasta su extensión actual no fue inmediata,
a los gnonar para que devastasen los planetas
sino progresiva, y ello permitió que algunas
en los que había puestos uu'man (en aquellos
naves que estaban en colonias uu'man con-
en los que solo había sorud no se produjeron
siguieron regresar con los supervivientes de
ataques). Este cambio de táctica asustó a los
esas colonias.
uu’man, que veía su extinción inminente.
En ese momento Logios se apareció ante De todas formas, la situación de los uu'man
el Consejo de las Castas (en el que había era desesperada. En apenas 2 generaciones
tanto uu'man cómo sorud) y les propuso un su tecnología y conocimientos retrocedieron
plan desesperado. Les dijo que no lo había significativamente. Para cuando las naves
propuesto antes, pues supone el extermi- generacionales retornaron se había perdido
nio completo de una raza, pero dadas las buena parte de la ciencia. Aunque intentaron
circunstancias era la única solución viable. conservarla, generación tras generación algo
Logios propuso realizar un ritual psiónico en se perdía, hasta que entraron en una edad de
todos los planetas en los que hubiese Uu'man oscuridad que duró siglos.
y Sorud. Este ritual crearía un lugar en el que
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Espacioscuro
Al final consiguieron salir de esta época hacía eso era Ereos, el Whil’lë relacionado
oscura, y cuando estaban comenzando a con los terrestres. No eran conscientes de
explorar su sistema solar de nuevo, unidos que Ereos había sido aprisionado en la Luna
en un nuevo Consejo y con una democracia por Asteroth y los miembros de la Herman-
representativa llegó el Imperio. Oficialmente dad del Sello. Está conectado a máquinas
los uu’man se rindieron al llegar en Imperio, arcanotecnológicas que le controlan y le
pero se luchó contra otras criaturas que había hacen simular ante sus hermanos (pues en
en su planeta, tas lo que se hizo borrado de Espacioscuro todos los Whil’lë comparten
mente a los soldados que participaron. La si lo desean un enlace mental entre ellos)
realidad es que los Ulushthr mandaron atacar que todo va bien. Y de hecho durante mucho
inmediatamente y hubo una gran guerra. Y tiempo pensaron que así era. La realidad es
pese a sus elevados poderes psiónicos fueron que la sociedad Imperial es algo que perfec-
derrotados, ya que los números de terrestres tamente podría haber sido diseñado por un
eran órdenes de magnitud superiores a los su- Whil’lë, una sociedad estratificada y ordena-
yos, y la tecnología imperial era mucho más da al extremo no es propio de los Ulushthr y
avanzada. Y pese a esa ventaja los Ulushthr es parte del engaño que estos están llevando
se unieron a la batalla usando sus poderes a cabo y que les ha permitido llenar el espa-
de una forma que nunca habían hecho ni lo cio conocido de Reflejos desempeñando toda
han vuelto a hacer. Los extraños recuerdos clase de misiones en secreto.
de combates con criaturas con poderes ex-
Cada una de las conquistas sobre todo pue-
traños son lo que queda en las mentes de los
blo para-humano ha sido realizado al mismo
que participaron de ver a los que controlan el
tiempo que se asaltaba al Whil’lë relacionado
Cuerpo combatir con los uu’man.
(normalmente viven en alguna de las lunas or-
Ahora los uu’man son apenas una sombra bitando el planeta natal de su especie para-hu-
de lo que eran y de lo que podrían ser. Y así mana, o al menos suelen tener bases ahí) y se
es como quiere el Emperador que siga siendo. le sometía a una situación similar a la de Ereos,
aunque con el tiempo algunos de los Whil’lë
Whil'le consiguieron sobrevivir al ataque y escapar (el
Los Whil’lë (Manual del Director de Juego más notable de todos ha sido Logios).
página 210), junto con los Ulushthr (Manual En el momento en que empieza la partida
del Director de Juego página 204), son los los Whil’lë están analizando la situación y re-
antagonistas principales de la ambientación. copilando información, pues saben que no se
Los Whil’lë no cuentan a nadie su origen, pueden fiar de nada de los que les diga ningún
aunque hay cientos de leyendas en ruinas Whil’lë que esté dentro del Imperio, y eso es
olvidadas o en cuevas enterradas por el paso algo que nunca había pasado antes. Ni del pro-
del tiempo. De todas ellas, algunas cuentan pio Logios se fían, pues aunque ha escapado
que el Hacedor se dividió en dos, Caos y Or- sigue dentro del Imperio luchando contra los
den, y la parte del Orden se convirtió en los Ulushthr y el resto de Whil’lë no pueden saber
66 Whil’lë, que inmediatamente siguiendo si está comprometido. Están desorientados y
instrucciones del Hacedor imbuidas en su no saben cómo reaccionar, y aunque algunos
ADN crearon a las 66 especies para-humanas, Whil'lë en zonas muy lejanas al Espacioscuro
y quizás esas leyendas son las que tiene más han empezado a movilizar a tropas para enviar-
visos de ser ciertas. las hacia el Espacioscuro y esperan desarrollar
Pero si su misión es proteger a los para-hu- un plan mientras viajan, la realidad es que aho-
manos están haciendo muy mal su trabajo. ra mismo no saben qué hacer, y simplemente
Cuando aparecieron muchos psiónicos entre están ganando tiempo, aunque por lo frenética
los terrestres los Whil’lë pensaron que quien que es la actividad Ulushthr empiezan a pensar
que no tienen mucho.
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