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CdB Engine

Morir,
tal vez gritar
Diseñado y Escrito por: Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol
Editado: Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol.
Diseño y texto del CdB Engine original: Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol
Diseño gráfico y maquetación: Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol (inspirado en la
maquetación de Walküre de Francisco Solier).
Diseño de logo CdB Engine: Manu Sáez
Dibujo de Portada: Andrés Saez (Marlock) bajo licencia CC-By-NC (ver más abajo)
Licencia del Texto: Todo el texto que aparece en este manual se encuentra bajo licencia
CC-By-SA 4, excepto las citas de inicio de cada capítulo, que son propiedad de sus autores.
Licencias de las Imágenes:
¥¥Andrés Saez (Marlock): Imágen de portada y de la página 7 bajo licencia CC-By-NC,
pero cedidas expresamente para este suplemento.
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¥¥Bandido: Imagenes de las páginas 5 y 13, bajo licencia CC-By-SA.
¥¥Enmanuel Martinez “Lema”: Autor de las imágenes de las páginas 33 y 35, bajo li-
cencia CC-By-ND.
¥¥James Joel: Imágen de la página 9 bajo licencia CC-By.
¥¥Juan Ochoa: Imágen de la página 17, bajo licencia CC-By-SA.
¥¥Zonk-PJ: Imágenes de las páginas 23, 24, 25, 26, 40, 42, 44, 45 y 46, bajo licencia CC-By-SA.
Patrones de Cdb Engine - Morir, tal vez gritar
Comisarios del Dae:
Akerraren Adarrak, Fco Javier Valverde y Pedro Gil.
Comandantes del Dae:
Abraham Montes Gallego y Sendel.
Señores del 13:
Alfredo Prieto, Josep Borras y Miquel.
Capitanes del Dae:
Rolsolidario.es y Sergio Somalo San Rodrigo.
Investigadores del Dae:
Antonio Morena Bañuelos, Daniel Hernández, David Sanchez Alonso, Eduar-
do, Fito Garcia, Ignacio Rodriguez Chaves, Jubrapamal, Luis Caurcel, Luis Ja-
vier Doval Doallo, Pablo “Crom”, Raúl Montejano Rodríguez, Román Moreno
Urdiales, Sergi Collado, Sergio Rebollo “Tersoal”, Sílabus y Variable.
Agentes del Dae:
Abraham Ferro Sanz, Albinusdwarf, Alvaro Gomez Cubeiro, AthosirN7, Boriar, Carlos C, Car-
los Daniel Muñoz, Ciberpriest, Daniel Carretero Lozano, David de Diego, David Fluhr, David
Montilla, David Peñas Gamero, Eduard Capilla, Emilio Buxo, Enol Martinez Perez, Ezkardan,
Fede Hinojal Martín, Fran Garrote, Francisco Jesus Carrillo Contreras, Francisco García Mata,
Franciso Jimenez Llopis, Francisco Miranda Marchal, Frida Höss, Gonzalo Dafonte Garcia, Hector
Alejandro Perez Gonzalez, Hector Sevilano Pareja, Iker, Iñigo Garduño, Ismael, Javier Garcia, Jose
Antonio Aguayo Gutierrez, José Enrique Campos López, Jose Javier Fernandez, José María Criado
Gómez, José María Sánchez Val, Jose Ramón Martinez Diaz, Juan Carlos Manchado Torres, Juan
Carlos Sierra, Juan Cruz Balda Berrotarán, Juanfran, Justo Molina Ramírez, Kees Dedeu, Khanach,
Ktla, Leopoldo Hernandez Simón, loadneo, Marc Senén Esteller, Max Power, Miguel, Miguel
Angel Barragán Gonzalez, Mikel Iglesias Gonzalez,
Nestor C., Nitensan, Oscar Estevez, Pablo Fernandez
Dominguez, Pablo, Pau Arlandis Martinez, Paulo César
Filutowicz Da Silva, Pedro Sanchez, Rafa Carro, Rafael
Alguacil Herrera, Riley, Santiago, Scratch Attack TV,
Senko, soul_77, Tiberio, Torre Apocalipsis Z, Victor
Alfonso Juárez Villares y Víctor Huelves Pereira.
Índice
Introducción 4 Sorud 50
Personajes Pregenerados 4 Ulushthr 51
Resumen de la Trama 4 Uu'man 53
Whil'le 55
Capítulo 1:
El Gran Imperio
Terrestre 8
Historia 10
El bueno de Asteroth y la Colonización
del Sistema Solar 12
La posguerra y el retorno del Cuerpo
Psiónico 16
Ciudadanos del imperio 20
Tecnología 23
El cuerpo psiónico 23
Creando personajes en
Espacioscuro 27
Psiónico Imperial 28
Condicionamiento Psiónico Imperial 32
Condicionamiento Psiónico de Esclavo 33
Capítulo 2:
Espacioscuro 34
Espacio Conocido 36
Aerilar 37
Aqau 37
Argosi 38
Atei 38
Hilles 38
Hinnus 38
Maedan 39
Mnelen 39
Ootok 40
Orud 41
Terra (la Tierra) 42
Ter'Rae 43
Zothoz 44
Secretos dentro de Secretos 45
El Accidente y el Auténtico Contacto 45
La Hermandad del Sello 45
Los Hijos de Hal 46
Los kuzaar 46
La Tercera Guerra Mundial 48
Los mundanos y el Espacioscuro 48
Los psiónicos de Espacioscuro 48
un PNJ bajo el control del Director de Juego.
Introducción En total se trata de 11 personajes y aunque
Este suplemento es una aventura para CdB puedan parecer muchos es una aventura con-
Engine que transcurre en la ambientación siderablemente mortal, y entre otros motivos
Espacioscuro. Originalmente esta aventura se proporcionan tantos personajes para que
fue publicada para el juego Cacería de Bi- cuando un personaje muera el jugador pue-
chos y pretendía ser el inicio de una campa- da coger uno de los que queden vivos para
ña, aunque también podía jugarse de manera seguir jugando, pero también para que el DJ
independiente. La intención de esta adapta- disponga de personajes que eliminar cuando
ción es centrarse más en la parte de aventura necesite aumentar el nivel de tensión entre
independiente, pero manteniendo la ambien- los jugadores.
tación e incluso las pistas que dan inicio a la Puedes encontrar los 11 personajes prege-
mentada campaña para que cualquier DJ lo nerados, así como otros PNJs de la aventura,
use como inicio de una trama propia, si así en los Apéndices.
lo desea.
La aventura tiene lugar en el Gran Imperio
Terrestre, un gobierno autoritario de origen
Resumen de
terrestre que tiene subyugada a una conside- la Trama
rable cantidad de especies desde hace siglos
gracias al control de su omnipotente Cuerpo La aventura que aquí presentamos fue
Psiónico. El momento en el que empieza la diseñada inicialmente como la aventura
partida es la navidad del año 2664 d.C., o el inicial de la campaña Ecos del Espacios-
año 365 del Calendario Imperial (C.I.). curo. Como se ha indicado la aventura que
aquí ofrecemos es un homenaje a la Revista
Este producto es un homenaje directo a la Challenge, para nosotros una de las mejores
aventura To Sleep Perchance To Scream revistas de rol que ha habido. En concreto lo
aparecida en la revista Challenge número que se homenajea es el módulo que apare-
54. Nos parece la mejor revista de rol que ció en la Challenge 54 llamado To Sleep,
ha habido (sobre todo para los amantes de la Perchance To Scream (Dormir, Tal Vez
ciencia-ficción y del terror), y creemos que Gritar), y como podrán comprobar los que
se merece dicho homenaje. hayan jugado el módulo las circunstancias
Si vas a jugar, no continúes leyendo más de la misión son muy similares (estación en
allá de este punto para no estropear tu la que se hacían experimentos biológicos en
propia diversión. la que algo ha salido mal y se ha perdido el
contacto, todo un clásico en las cacerías de
Personajes bichos), el mapa de la base que proporciona-
mos está claramente inspirado en la base que
Pregenerados se usa en dicha aventura y la manera más
efectiva de acabar con el Bicho es la misma
Al final del PDF podrás encontrar los en ambas historias.
personajes para que juegues la aventura Mo-
Por supuesto la aventura aquí presentada
rir... Tal Vez Gritar. Se trata de un pelotón
contiene una considerable cantidad de di-
completo de Marines Imperiales compuesto
ferencias y añadidos, pero queríamos dejar
por dos escuadras de cinco hombres dirigi-
clara la intención de homenaje con la que se
dos cada una por un cabo, y ambas bajo el
creó la aventura, y si a algún antiguo lector
mando de un sargento. Toda escuadra lleva
de la revista le suena, que sepa que es con
también un psiónico de PsiNav (en este caso
motivo.
un teniente), que en esta aventura se trata de
En el borde del Imperio se encuentra un Pero la base realmente es una tapadera para
sistema solar apartado de las rutas comer- un proyecto de creación de psiónicos con el
ciales llamado Ross 695 (el más cercano a la poder de teleportación. Y ¿por qué necesita
Constelación Corvus, para quien le interese). crear una tapadera un Imperio totalitario?, te
En ese sistema solar hay un planeta llama- preguntarás. Pues porque realmente es una
do Ixión que está en un proceso avanzado base secreta de investigación de la Herman-
de terraformación. Pero pese a lo avanzado dad del Sello, que sabe que hay Hijos de
de la terraformación el planeta tiene poca Hal infiltrados en el Cuerpo y con esta tapa-
población, apenas 1.000 habitantes, prin- dera (y el pequeño tamaño de la base) inten-
cipalmente colonos y una pequeña base de ta hacerla aparecer como una investigación
PsiCience llamada Génesis-3 dedicada, al sin importancia, cuando realmente lo que en
menos sobre el papel, al diseño de plantas ella se investiga es crucial para sus planes.
destinadas a la terraformación.
La base Génesis-3 envía una comunicación PsiNav temen que se trate de un ataque ku-
a la estación de PsiCience más cercana (en zaar. También puede que no se trate de nada,
Zeta Draconis, a 5 días de viaje) cada 14 días. ya que el planeta está lejos de la zona en la
Hace más de 1 mes que no ha llegado ningún que se están celebrando combates. Así que
comunicado, por lo que la Hermandad está han decidido enviar su Pelotón a investigar
preocupada de que haya sucedido algo, prin- que ha podido suceder en la base.
cipalmente temen que el experimento haya Cuando llegan al planeta encontrarán que
salido mal. No en vano se llama la base Gé- la única población (llamada Puerto Adakai)
nesis-3, hay otras 10 bases similares por el aparte de la estación de PsiCience a la que
Imperio (todas en lugares en los que hay Xe- les envían se encuentra en perfecto estado.
nos, para experimentar con su capacidad de Nadie allí sabe lo que ha sucedido en Géne-
pasar poderes psiónicos a su descendencia), sis-3. Hace un mes que no ven a nadie de la
y en dos de ellas el experimento ha sido un base, pero no es algo que les resulte extraño,
fracaso, costándoles la vida a unos cuantos y han llegado a estar hasta 3 meses sin recibir
miembros del Cuerpo. visitas de esta. A poco que busquen encon-
La realidad es que el experimento de Géne- trarán a un trampero loco que les pondrá en
sis-3 ha sufrido un accidente, aunque no se guardia contra las criaturas que habitan en la
pueda afirmar que haya sido un fracaso. El zona de la estación Genesis-3 (son pequeños
Capitán de PsiNav que se sometió volunta- Xenos que utilizan a una especie nativa de
riamente al experimento se ha transformado aspecto similar a los perros terrestres para
en un monstruo que ha matado a buena parte reproducirse, son mucho menos peligrosos
de los miembros de la estación y los supervi- que los Xenos procedentes de humanos, pero
vientes están siendo usados como incubado- en grupo podrían ser una amenaza).
ras para más seres como él (en el más puro Los personajes se acercarán a investigar a la
estilo Aliens). La Hermandad del Sello, que base, encontrando que está completamente de-
supone lo que ha pasado por que el patrón se sierta, con signos evidentes de violencia y con
empieza a repetir, ha decidido enviar a un muy pocos cadáveres (pues el Capitán Wi-
Pelotón con la misión de recuperar al sujeto lliams está usando a sus antiguos compañeros
del experimento. Por supuesto al pelotón no para incubar a más Xenos Mutados como
se les revelará el auténtico objetivo de su mi- el). Poco a poco irán averiguando lo que ha
sión hasta que sea necesario, y simplemente sucedido, al mismo tiempo que comenzarán
se les contará la tapadera de lo que se hace en las desapariciones de miembros del Pelotón, y
la base. Por lo menos hasta que lleguen allí que culminarán cuando el pelotón se enfrente
y vean lo que sucede. De hecho se les dirá a la criatura y la vean con sus propios ojos
que se teme que los kuzaar hayan decidido (probablemente mientras la criatura tiene el
establecer otra cabeza de puente en el Im- cuerpo inerte de su Teniente en sus brazos).
perio desde la que lanzar sus ataques, y que Si hasta ese momento no han averiguado lo
su misión es comprobar que la base no haya que ha pasado, el psiónico (que es miembro de
sido ocupada por kuzaar. la Hermandad del Sello) que les acompaña les
Los jugadores empiezan la aventura en me- dirá que los experimentos que se hacían en la
dio de un permiso en una base de PsiNav base son para tener más Teleportadores, pues
en el Sistema Wolf 424. El permiso finaliza en la guerra contra los kuzaar están muriendo
cuando la Sargento Geapel es llamada por muchos, y sin ellos el Imperio está perdido.
el Teniente de su Sección, que le comunica El psiónico les dice eso pues sabe que cuando
que tiene una misión para su Pelotón. Les vuelvan esta misión la información será borra-
dirán que hace un mes que se ha perdido da de sus mentes, como pasará con la misión
el contacto con una base en un planeta en propiamente dicha, y los propios personajes
el borde del Imperio, y los altos mandos de serán conscientes de esa posibilidad.
Investigando podrán averiguar lo que ha Muriend, tal vez gri-
sucedido e incluso encontrar una forma de
tando, pero no en el
enfrentarse a la criatura de manera efec-
tiva. Pero también averiguarán donde han espacioscuro
ido a parar los miembros del pelotón que Adaptar esta aventura para ser utilizada
han desaparecido, y probablemente quieran fuera de la ambientación Espacioscuro es
rescatarlos. Además, el psiónico insistirá sencillo. Solo hace falta cambiar el origen de
que su misión es capturar, vivo o muerto, al la unidad para que esta sirva a otro imperio,
Capitán Williams (y si es posible a alguna a un estado o incluso una corporación. Si
de su descendencia), insistiendo también son marines adscritos a un estado este tendrá
en que las vidas del Pelotón son totalmente alguna clase de alianza con una mega-cor-
prescindibles. poración (al más puro estilo de los marines
Está por ver si lo logran, y en caso afirmati- de Aliens con la Weyland-Yutani) que tendrá
vo, está por ver cuantos sobreviven. intereses en lo que se estudia en la base Gé-
nesis-3 (que obviamente pertenecerá a esa
corporación o a una subsidiaria suya).
Podría incluso modificarse la aventura
con relativa facilidad para que los jugadores
sean aventureros contratados por la corpo-
ración dueña de las instalaciones (que les
podrá una nave y pilotos y en lugar de los
tenientes a dos personas que son los que diri-
gen la misión), cambiando hiperespacio por
el Espacioscuro para que no tenga relación
con los Ulushthr (y por supuesto quitando
las referencias a estos que hay en la aventu-
ra). O incluso pueden dejarse los Ulushthr,
si se quiere hacer luego una trama en la que
los jugadores vayan descubriendo que la cor-
poración está controlada por entidades alie-
nígenas/demoníacas; aunque claro, si ven
mucho es posible que la corporación intente
matarles directamente.
Modificar el trasfondo es bastante sencillo
sin necesidad de cambiar lo que es la trama
central de la aventura. Lo que es la trama
de la cacería propiamente dicha no se verá
alterada por ello.
¡Buena Caza!
cAPÍTULO 1

A continuación te ofrecemos una breve


introducción a la ambientación del Gran Historia
Imperio Terrestre. Se trata de un futuro
Esta sección está escrita del tal forma que
lejano en el que la humanidad no solo se
la puedas imprimir y dar a tus jugadores sin
ha expandido por las estrellas, sino que las
miedo a desvelar nada de la trama. De he-
ha conquistado bajo la forma de un imperio
cho el tono en que está escrita es claramente
psiónico de tintes racistas y fascistoides que
pro-Imperial.
mantiene a sus súbditos (sobre todo a los no
humanos) bajo un férreo control tanto físico Desde la Actualidad
como mental. Esta ambientación nos intro-
duce en un futuro oscuro lleno de secretos y
hasta el año 2066
locura esperando a la vuelta de la esquina. Desde la actualidad hasta el año 2040 el
mundo siguió en un camino muy similar al
La única forma conocida de viajar de un
actual, con crisis y recuperaciones, con un
planeta a otro es a través del Espacioscuro;
Cambio Climático cada vez más fuerte. A
una especie de hiperespacio al que solo pue-
lo largo de los años el liderazgo económico
den abrir portales algunos psiónicos. Gracias
mundial dejó de estar en manos americanas y
a que la humanidad es la raza que más psió-
pasó a manos chinas, hasta el punto de que en
nicos tiene es la que controla virtualmente
el año 2040 China es el actor económico más
los viajes espaciales (por lo menos dentro
importante del mundo, seguido por la India.
del llamado Espacio Conocido, que es de
facto el territorio que controla el Imperio). Y pese al cambio de actores económicos
Este es uno de los (varios) factores que han el devenir de la economía mundial siguió
permitido que los terrestres hayan controla- concentrando riqueza en manos de quienes
do durante los últimos 400 años el Espacio más tenían, con lo que la pobreza se volvió
Conocido. Pero eso se está acabando. rampante tanto en China, como en la India o
en Estados Unidos. Sus habitantes eran cada
El Gran Imperio es viejo, decadente, lleno
vez más pobres, y los ricos vivían en zonas
de oscuros secretos y de corrupción, alber-
protegidas y separadas del resto. En Europa
gando en su interior casi más horrores de
aumentaron considerablemente los índices
los que se pueden encontrar fuera de este.
de pobreza, lo que provocó que la mayoría
Además recientemente han aparecido varias
de sociedades europeas se tornasen cada vez
amenazas externas que conmocionarían al
más xenófobas y proteccionistas, con lo que
Imperio si este supiese que existen. Pero la
consiguieron mantener a raya algunos de los
información está tan restringida y controlada
peores efectos de las crisis. Eso sí, a cambio
que por ahora no ha cundido el pánico y se
de una inmensa pérdida de libertades.
está manteniendo la situación bajo control.
De todas formas los gobiernos tenían su
A todo esto hay unir que en el Espacios-
poder muy limitado, y ya desde finales del
curo viven unas terribles entidades (que se
siglo anterior los gobernantes del mundo
llaman a sí mismas Ulushthr), cuya exis-
son empresas multinacionales, holdings em-
tencia se ha mantenido en secreto durante
presariales, grupos de presión, etc., siendo
mucho tiempo, y que es gracias a ellas que
algunos de ellos mucho más poderosos que
el Cuerpo Psiónico ha tenido el poder para
la mayoría de gobernantes.
mantener el control del Imperio durante sus
400 años de existencia. Pero por ese apoyo Pero ese devenir se verá afectado cuando
se han cobrado un terrible tributo, corrom- alrededor del año 2040 se diesen ciertos
piendo el Imperio desde dentro. cambios que en su momento no serán perci-
bidos pero marcarán un punto de inflexión
en la historia de la humanidad.

10
El GRan Imperio Terrestre

El primero de estos cambios, y probablemen- Al principio eran vistos con cautela, cómo
te el más importante, fue el aumento de naci- rarezas, y los gobiernos (y algunas empre-
mientos de personas con poderes psiónicos. sas) tuvieron que protegerlos. Se instauraron
Siempre ha existido gente que decía percibir sistemas de detección de psiónicos a edades
cosas que nadie percibía, o gente con capa- tempranas, para poder entrenarlos de jóvenes
cidades aparentemente sobrehumanas. Ahora y que sus poderes no representasen un peligro
se cree que algunos de los que clamaban tener para el resto de personas. Dependiendo de los
tales poderes debían ser psiónicos sin saber- poderes que tuviese un psiónico podía verse
lo, aunque comúnmente se les mezclaba con completamente bajo el control de distintas
ilusionistas, curanderos, y lectores de Tarot; entidades gubernamentales que regían todos
por lo que los científicos no los tomaban en los aspectos de su vida, o tener ciertas liberta-
serio, y se hacían pocos estudios sobre los que des, cosa que solo sucedía con aquellos cuyas
realmente tenían capacidades sobrehumanas capacidades no tenían aplicaciones prácticas
y no eran meros timadores. útiles para los gobiernos o corporaciones.
Pero de manera repentina y sin que fuese El segundo hecho que marcó la historia de
percibido inicialmente la cantidad de gente la humanidad en el 2040 se produjo al co-
con estas capacidades aumentó: Entre el nectar la primera auténtica I.A. (llamada Hal
2040 y el 2050 nacieron tantos psiónicos en honor a la I.A. de 2001). En ese momento
que se alcanzó una proporción de 1 psiónico será un hito celebrado, pero nadie preverá
por cada 100.000 personas. La Tierra había las consecuencias de dicho acto, por mucha
alcanzado una población de 10.000.000.000 literatura que se hubiese escrito al respecto.
de personas y entre 2045 y 2050 habían
El tercer acto de profundas e imprevisi-
nacido cerca de 1 millón de psiónicos. Las
bles consecuencias fue la comercialización
autoridades sanitarias no tardaron mucho en
el primer tratamiento genético para nonatos.
darse cuenta de que algo sucedía.
Se trata de un tratamiento que modifica al
Una vez se consiguió identificar lo que niño cuando aún está en el feto, eliminando
estaba sucediendo aparecieron muchas teo- defectos genéticos y proporcionando ciertas
rías que intentaban explicar el porqué del ventajas, creando de facto la que es una nue-
aumento de gente con capacidades mentales, va variante de la humanidad, los llamados
pero ninguna fue capaz de presentar pruebas neo-humanos. Estos tratamientos tardan
ni demostrar nada de manera efectiva. Don- poco en ponerse de moda entre los más ri-
de sin embargo su hubo éxito fue en los estu- cos, que son aquellos que pueden pagarlos al
dios científicos que intentaban averiguar el principio; y poco a poco la moda de tener un
funcionamiento de dichas capacidades. Los hijo neo-humano se extendió entre todas las
científicos descubrieron que los psiónicos clases sociales a medida que el tratamiento
tenían un órgano adicional en el cerebro que se volvió más asequible.
aparentemente controla los poderes. Con el
La exploración espacial evolucionó de for-
tiempo se ha llegado a identificar los genes
ma lenta, pero segura. La Estación Espacial
que producen dicho órgano, aunque hasta
Internacional en el 2040 se había converti-
la fecha no se han podido diseñar psiónicos
do en una pequeña “ciudad” en el espacio,
genéticamente, sino que los genes psiónicos
llegando a albergar 3.000 habitantes, prin-
corren principalmente por las líneas san-
cipalmente científicos. El Elevador Lunar
guíneas concretas que poseen esa mutación
(que conectaba la Luna con la Tierra desde
(aunque de cuando en cuando siguen apare-
una órbita geosíncrona) empezó a operar el
ciendo poderes psiónicos fuera de las líneas
2038, y a partir de ese año sacar material
originales sin que nadie sepa porqué).
del planeta no resulta tan caro como antes,
lo que acelera la exploración espacial, que

11
cAPÍTULO 1

pese a todo era realizada por robots semi-au- dividió en facciones internas (aunque esto
tónomos que se podían controlar de mane- se mantuvo en secreto). Esta confrontación
ra remota (tenían cientos de operaciones oculta para controlar el Cuerpo fue deterio-
preprogramadas, que se podían activar de rando poco a poco “la paz mundial”, y cam-
manera remota para que ejecutase complejas bió radicalmente el mundo del espionaje,
combinaciones de actividades). cosa que ya había comenzado poco antes. De
repente los secretos más ocultos se habían
La primera I.A. realmente inteligente, Hal,
vuelto accesibles para lectores de mentes, y
fue desarrollada para la exploración espacial.
la paranoia, común de por si en los grupos
Sus conocimientos científicos y técnicos
dedicados al espionaje, se volvió rampante.
eran muy elevados, siendo tan capaz cómo
Esta paranoia no tardó en desplazarse a los
los mejores científicos humanos del momen-
gobernantes de los distintos países, con lo
to, sino más. Se le dotó de las herramientas
que poco a poco, de una manera lenta y pe-
necesarias para repararse a sí misma, y se le
ligrosa, las tensiones internacionales fueron
envió al espacio para que explorase el siste-
aumentando en una guerra fría que duró los
ma solar. Hal volverá a la Tierra el año 2070.
siguientes 33 años.
Creación del Cuerpo El bueno de Asteroth
Psiónico y la Colonización del
Debido a la presión empresarial que de- Sistema Solar
seaba poder contratar psiónicos y no verse Pero el año 2099 un psiónico llamado As-
sujetos a las muy distintas (y muchas veces teroth empezó a acaparar poder en sus ma-
restrictivas) leyes de distintos países, el año nos. No pertenecía a ninguna de las diversas
2066 se acordó que las Naciones Unidas facciones, y rechazó unirse a nadie cuando
educaría y controlaría los servicios empre- varias le hicieron llegar propuestas.
sariales de los psiónicos por medio de una
organización llamada Cuerpo Psiónico. Asteroth fue poco a poco aglutinando se-
Dicha organización pasó a regular los dis- guidores dentro del Cuerpo Psiónico bajo la
tintos servicios que los psiónicos podían idea de que los psiónicos se deberían contro-
proporcionar, aunque se acordó asignar 25% lar a ellos mismos. En el año 2101 Asteroth
de los psiónicos a sus países de origen sin fue nombrado Director del Cuerpo Psiónico,
coste económico para dicho país. La crea- y en ese momento su control de este era casi
ción del cuerpo provocó que las leyes que absoluto. Los gobiernos y las multinaciona-
afectaban a los psiónicos sean las mismas a les intentaron impedirlo, pero no lo consi-
escala planetaria. Es cierto que algunos paí- guieron. El último intento se produjo duran-
ses no las aceptaron inicialmente, pero son te la misma votación en las Naciones Unidas
pocos y con el tiempo acaban claudicando. para nombrarle Director, en la forma de un
Esto tuvo el efecto secundario (claramente atentado, pero la seguridad de Asteroth lo
perseguido por quienes crearon el Cuerpo) desmontó, y el nombramiento transcurrió
de proporcionar una potente fuente de ingre- sin incidente.
sos a las Naciones Unidas, lo que le dio un Con el nombramiento de Asteroth las
mayor poder e influencia en el mundo. tensiones internacionales disminuyeron,
Los primeros años del Cuerpo Psiónico ya que las distintas facciones con distintos
fueron difíciles, ya que diversos países, objetivos habían sido eliminadas, y Asteroth
empresas y grupos de presión intentaron ha- se mostró al mundo cómo alguien decidido
cerse con el control de la organización. Nin- a controlar el conocimiento que el Cuerpo
guna consiguió hacerlo de manera absoluta, obtenía, de tal manera que los secretos más
y el resultado fue que el Cuerpo Psiónico se peligrosos se mantuviesen ocultos. Asteroth

12
El GRan Imperio Terrestre

tenía la mejor y más poderosa agencia de contenía una I.A. de apoyo (principalmente
inteligencia del mundo, con tentáculos en modelos basados en Hal, que tan versátil
todas partes (por ejemplo, muchas transac- ha demostrado ser hasta el momento). Los
ciones comerciales de empresas se hacían motores de las naves se han vuelto lo sufi-
ante la presencia de un telépata del Cuerpo, cientemente potentes cómo para viajar desde
que permitiese una transacción fiable para la tierra a Neptuno en 2 meses. La explora-
ambas partes), pero se mostraba ante la ción automatizada no disminuye, y de hecho
opinión pública cómo el guardián de toda aumentó, sino que creció también la explo-
esa información, pese a que siempre hubo ración humana, eso sí, limitada a la Luna y
quienes dudaron de sus intenciones. Poco Marte, donde varias iniciativas comerciales
a poco se convirtió en una figura relevante privadas tuvieron importantes éxitos eco-
de la política internacional, así como en una nómicos y esto inmediatamente produjo un
persona muy popular. efecto llamada a la inversión internacional.
En el año 2110 vivían 500 personas en la
Por otro lado el tiempo no ha pasado en
colonia de Marte, y el año 2120 se creó una
balde, y a partir del año 2094 se intensificó
colonia en Saturno. Un año después los hu-
considerablemente la exploración humana
manos descubrieron el Espacioscuro.
de todo el Sistema Solar. Toda nave espacial

13
cAPÍTULO 1

El Espacioscuro y el intentó matar a los psiónicos supervivientes


del conflicto con los mundanos. Por suer-
Contacto
te, la tripulación fue capaz de desconectar
En el año 2121 Hal realizó el que inicial- las funciones cognitivas superiores de Hal,
mente parecía otro viaje más por el espacio que fue lo que causó el problema, aunque la
para probar alguna teoría científica. Esta vez mente de Hal no sobrevivió.
la I.A. no iba sola, sino que le acompañó un
Tras dos semanas desaparecida, la nave
grupo de psiónicos y científicos “munda-
consiguió volver al espacio normal, y los
nos” (no-psiónicos) cuyo objetivo era estu-
supervivientes contaron al mundo lo que
diar el uso de distintos poderes en el espacio
habían encontrado, cambiando con ello el
profundo. Todo marchaba según lo planeado
destino de la humanidad.
hasta que de repente la nave desapareció de
los sensores. La desaparición fue precedida No tardaron en reproducirse las circuns-
de unas lecturas extrañas, que los científi- tancias del accidente, pero esta vez con una
cos del Cuerpo identificaron cómo lecturas nave en la que solo viajaban psiónicos, y la
similares a las de una teleportación, solo que I.A. fue desconectada al hacer el intento.
a una escala mucho mayor. El experimento fue todo un éxito. Más de
lo esperado, ya que el planeta que se eligió
Uno de los experimentos pretendía usar
como destino contenía, para sorpresa de la
un poder de teleportación para moverse de
humanidad, vida inteligente.
una parte a otra de la nave, pero al hacerlo
se abrió un portal que engulló toda la nave En el planeta escogido encontraron a una
y la transportó a una zona en la que las le- raza que se daba a sí misma el nombre de
yes de la física son muy distintas (incluso Otoku. La comunicación fue “relativamente
pueden llegar a ser mortales para un humano sencilla” gracias a las capacidades de comuni-
no psiónico expuesto a ellas). Gracias a ese cación que la psiónica proporciona. Los otoku
accidente se descubrió que el viaje más rápi- tomaron a los humanos cómo divinidades, no
do que la luz era posible, al menos dentro de por sus poderes mentales (ya que entre ellos
ese reino que se acabó llamando Espacios- también existen individuos que los poseen,
curo. Por desgracia, debido a la naturaleza aunque en cantidades muy inferiores a los
de dicho lugar, todos los miembros de la tri- humanos), sino por su avanzada tecnología.
pulación que no tenían poderes psiónicos se Los valientes exploradores tomaron imágenes
volvieron locos y perecieron. En el 2123 se de los otoku y de su mundo, pero no contentos
averiguó que la locura se debió a las extra- con eso convencieron a tres psiónicos otoku
ñas radiaciones del Espacioscuro a las que para que les acompañasen a la Tierra.
los psiónicos son inmunes en virtud al órga- En la Tierra la noticia del Contacto con
no especial que les proporciona sus poderes, otra especie inteligente sacudió el planeta, y,
pero que son fatales para los mundanos. aunque en parte ayudó a unificarlo, el que
En aquel primer viaje por el Espacioscuro, la raza encontrada fuese menos avanzada
sin ser conscientes de lo que les pasaba, la que la humana inspiró un sentimiento de
tripulación se dividió en dos, por un lado superioridad entre los humanos que será el
los psiónicos y por otro los mundanos, que principio en el que el Gran Imperio Terrestre
creían que su locura se debía a los poderes empezará a desarrollarse ideológicamente.
de sus acompañantes. Los mundanos acaba- En el año 2123 la ONU, que había acapara-
ron muriendo todos, algunos bajo su propia do más y más poder gracias al Cuerpo Psió-
mano, otros al intentar enfrentarse a los psió- nico, le concedió a dicho cuerpo la misión de
nicos. Pero no solo eso, sino que el propio exploración y colonización del espacio. Esta
Hal se volvió loco. Aparentemente las radia- concesión se realizó por un simple motivo,
ciones dañaron su matriz de personalidad e

14
El GRan Imperio Terrestre

los psiónicos son los únicos que pueden estar Asteroth hizo todo lo posible por unificar
conscientes en el Espacioscuro y los únicos la Tierra bajo un gobierno mundial, pero
capaces de abrir portales a dicho lugar, por esto ha creado considerables tensiones entre
lo que son los únicos que pueden encargar- los tres países más poderosos (China, In-
se del viaje interestelar. Esto proporcionará dia y EE.UU.) y la ONU, (que se ha visto
una gran fuente de ingresos al Cuerpo y de apoyada por Europa y la mayoría del resto
poder a la ONU y en especial al Cuerpo. del mundo). También hizo lo posible por
integrar a los psiónicos en la sociedad y a
En el año 2124 se construyó una Cámara
la vez exaltar el concepto del ser humano
de Estasis capaz de proteger a los no psióni-
cómo superior al resto de especies encontra-
cos de las radiaciones, abriendo así el paso
das, expandiendo al mismo tiempo la idea de
a la colonización en masa. La ONU decidió
que por esa superioridad tienen el deber de
que el Cuerpo Psiónico, cómo encargado de
guiar al resto de especies, en una ideología
la exploración y colonización del espacio,
de tintes claramente colonialistas. Hizo lo
fuese también quien se encargase de man-
posible por unificar a la humanidad frente
tener la paz y la ley en el mismo, así como
a la existencia de especies alienígenas, por
en los planetas sin gobiernos reconocidos,
favorecer y potenciar la exploración espacial
y le asigna a la Psipol (o Policía Psiónica;
de cualquier manera imaginable, y por todo
una sección del Cuerpo encargada hasta
ello se le recordará cómo un benefactor de la
ese momento de criminales que hacen uso
humanidad.
de poderes psiónicos) el control policial de
los humanos fuera de la Tierra y a la PsiNav Su muerte supuso un duro golpe para el
(marina espacial psiónica) el control militar mundo, ya que Asteroth había mantenido
del espacio. Esto produce no pocas tensiones bajo control los diversos poderes políticos
entre distintas fuerza militares terrestres. y económicos del planeta. Al morir el nadie
consiguió ocupar su lugar, lo que propició
La humanidad se fue expandiendo y colo-
que aquellos poderes que Asteroth mantenía
nizó los sistemas más cercanos con rapidez.
equilibrados se lanzasen unos sobre otros, y
Debido a la elevada pobreza en la Tierra la
sobre la ONU. Las tensiones crecieron rápi-
colonización ofrecía una oportunidad que no
damente, y el recién nombrado Director del
se podía encontrar de otra forma. Al mismo
Cuerpo Psiónico fue incapaz de controlar
tiempo, las riquezas que se encontraban en
la situación con la misma habilidad que su
otros planetas y que eran transportadas has-
predecesor había tenido.
ta la Tierra comenzaron a revertir levemente
la situación económica. La Tercera Guerra
El año 2159 murió Asteroth, con 99 años, Mundial
habiendo convertido la ONU en la entidad
La 3ª Guerra Mundial fue una guerra muy
política terrestre más poderosa hasta el mo-
cruenta, en la que millones de personas pe-
mento. A su muerte la humanidad se había
recieron, pero por suerte no llegaron a utili-
expandido por 33 sistemas planetarios, y se
zarse armas nucleares. Esto, cómo después
había encontrado a 3 razas inteligentes, todas
se sabría, fue porque viendo que la situa-
ellas menos avanzadas tecnológicamente que
ción iba a desembocar en guerra el Cuerpo
los humanos (la más avanzada acababa de en-
Psiónico decidió poner una compulsión en
trar en la Edad Industrial). En ese año el 60%
las mentes de los presidentes de países con
de la población del planeta ha recibido algún
armas nucleares para que no las utilizasen.
tipo de tratamiento genético antes de nacer
La guerra propició que los distintos países
(son de manera efectiva neo-humanos) y un
se aliasen en grandes bloques a medida que
15% de la población del planeta son psiónicos
se hacía obvio que no había una salida rápida
(todos miembros del Cuerpo).
a la misma.
15
cAPÍTULO 1

La guerra duró 25 años, del 2163 al 2188, de la humanidad, pero para evitar que lo su-
y acabó con buena parte de los recursos del cedido se repitiese pusieron como condición
planeta, tanto materiales como de población. que la Tierra tuviese un poder mundial que
Durante la guerra el Cuerpo Psiónico se se encontrase por encima de las naciones. Y
mantuvo contrario a la misma, criticándola dicho poder debía estar formado por gente
y pidiendo continuamente a los líderes de de todas las naciones y todos los ámbitos,
las naciones que la detuviesen. Poco antes pues era la forma de evitar favoritismos. El
de que la guerra estallase. En cuanto estaba único grupo con esas características era el
claro que esta iba a ser inevitable, el CuerpoCuerpo Psiónico, que no solo tenía poder
se declaró neutral y anunciaron que dejarían real con el que intervenir, sino que tenía el
de dar servicios a los gobiernos involucra- apoyo de mucha gente por lo críticos que han
dos en cualquier conflicto. Una vez este dio sido con la Guerra. La ONU fue reformada
comienzo el Cuerpo movió masivamente cómo la Federación de Terra, y esta pasó a
sus centros de entrenamiento y a la gran estar supervisada y controlada por el Cuer-
mayoría de su personal al espacio y las colo- po Psiónico, para evitar que lo que sucedió
nias. Mientras duró la guerra no apoyaron a con la ONU (que estaba bajo el control de
ningún lado, pero a la vez, nunca dejaron de los Estados Unidos primero y luego bajo el
enviar comida y medicinas a la población, control de China) pasase de nuevo. El Go-
ni de pedir la subversión pasiva contra los bierno elegido fue una federación, con cier-
gobernantes. tos aspectos regulados por igual para todos y
otros aspectos dejados a las legislaciones de
El año 2188 la guerra se detuvo por un
los distintos miembros, de tal manera que se
sencillo motivo. Ninguna de las coaliciones
mantuviesen idiosincrasias culturales.
tenía los recursos necesarios para seguir
manteniendo una guerra al nivel tecnológico Las colonias, que estaban bajo férreo
al que se había mantenido. Había muerto control del Cuerpo, se integraron en la Fe-
mucha población, entre ella mucha mano deración cómo estados miembros. Esto se
de obra cualificada, científicos, médicos, realizó con la intención de evitar los clásicos
etc. Se estaban produciendo hambrunas en intentos secesionistas que tarde o temprano
muchos países, pese a los envíos del Cuer- sacuden a las colonias y con la esperanza de
po, y además los centros de producción de que al recibir una parte real del pastel nadie
armamento de muchas naciones estaban quiera luego romper el molde.
destruidos, lo que unido a la rampante falta
Las tareas de reconstrucción fueron di-
de combustible hacía la guerra insostenible.
fíciles. Pero por suerte el Cuerpo ya había
Y pese a todo esto, el final de la misma no
pensado en eso, y durante los 25 años de
fue declarado formalmente. Simplemente
guerra habían estado minando y almacenan-
los bandos en liza dejaron de combatir.
do materias primas, lo que ayudó a acelerar
Es en ese momento cuando el Cuerpo Psió- la recuperación. Pero no solo se trataba de
nico “volvió a introducirse” en la escena reconstruir ciudades y crear nuevas infraes-
internacional. tructuras. Se trataba también de reconstruir
familias, de curar las muchas heridas pro-
La posguerra y el retor-
ducidas por la guerra, y el Cuerpo en eso
no del Cuerpo Psiónico también tenía mucho que ofrecer. Se instala-
El Cuerpo, bajo el mando del Director Aa- ros tratamientos psicológicos gratuitos para
món, volvió a contactar con la Tierra una vez todo aquel que lo pidiese, para todo aquel
la guerra se había detenido. Aamón convocó que de una manera u otra se sintiese incapaz
una reunión a la que acudieron los líderes de de integrarse de nuevo en la sociedad, de
todos los bandos. El Cuerpo ofreció la ayuda dejar de odiar al antiguo enemigo.
económica y material de todas las colonias
16
El GRan Imperio Terrestre

Hubo algo de resistencia, siempre la hay, La Federación de


pero en general la gente aceptó el nuevo siste-
Terra
ma sin gran alboroto, felices por fin de poder
volver a poner comida en los platos de sus hi- Los dirigentes de la Federación tenían cla-
jos, felices de que la guerra hubiese acabado. ro de que una vez la euforia de la reconstruc-
ción se hubiese pasado las viejas rencillas
La posguerra duró 5 años, tras los cuales
empezarían a surgir de nuevo. Para evitar
la situación mejoró lenta pero paulatina.
esto sus gobernantes comenzaron los prepa-
El nivel de vida fue elevándose de manera
rativos necesarios para expandirse, razonan-
progresiva hasta que el año 2199 se había al-
do correctamente que un enemigo externo,
canzado el mismo nivel de bienestar que se
victorias militares, y las riquezas provenien-
tenía antes de la Guerra, aunque la población
tes de las conquistas son la clase de cosas
del planeta era considerablemente menor.
capaces de distraer a los “nacionalistas”.
El Cuerpo se había encontrado recien-
temente con una raza muy avanzada tec-
nológicamente llamada Sorud. Los Sorud
no habían averiguado como acceder al
Espacioscuro, pero su tecnología era muy
elevada, tanto como la humana cuando los
encontró. Las relaciones con esa especie no
eran especialmente buenas ante la actitud
expansionista de la Federación de Terra no
tardaron en empeorar, hasta que se produjo
un ataque Sorud que destruyó una base de
investigación científica, pero por suerte una
comunicación psiónica mostrando lo sucedi-
do llegó al Cuerpo, que no tardó en enviar
gran cantidad de buques de guerra para ven-
gar a los humanos caídos.
En apenas 6 meses habían destruido todas
las bases espaciales que había en el sistema
solar de Sorud. El planeta tardó un par de
años en ser conquistado. En ese momento
de los tres mil millones de habitantes que
había por todo el sistema solar al iniciar
la guerra apenas quedaban 600 millones.
Pero los Sorud solo fueron la primera de las
conquistas. Poco a poco la Federación de
Terra se expandió tanto por medios comer-
ciales, políticos y militares. Se encontraron
muchos planetas deshabitados, y cuando se
encontró otras especies, estaban siempre
menos evolucionados tecnológicamente que
los terrestres. Los Sorud, con el mismo NT
que los humanos cuando los encontraron fue
la especie más avanzada que se encontró la
humanidad en su expansión. Y en ningún
momento la Federación fue derrotada.

17
cAPÍTULO 1

Si la Federación de Terra dejó de expandir- separatistas y se sometían a un proceso de


se fue por problemas internos. reconstrucción de personalidad para extir-
parles esas mismas ideas.
El año 2265 la Federación controlaba un ta-
maño considerable de espacio, y las riquezas Los líderes separatistas militares fueron
se repartían y beneficiaban a todos los hu- ejecutados delante de cámaras de televisión
manos (psiónicos o no, terrestres o colonos) en directo, muchas veces en sus propias ca-
por igual. Pero a los líderes de lo que en su sas. Los líderes políticos fueron llevados al
momento habían sido las naciones más pode- Edificio del Consejo, en Londres. El día 2
rosas de la Tierra esto no les interesaba. Chi- de Enero del 2299 el General Bothathu se
na, India y los Estados Unidos querían más presentó ante el Consejo de la Federación,
“trozo de pastel”, y comenzaron a presionar y dio un discurso en directo para toda la
en ese sentido. Se hicieron con el apoyo de Tierra, criticando a la Cámara del Consejo
un poderoso grupo de psiónicos (aunque los por haber permitido que se llegase a ese
historiadores nunca han sabido quienes fue- extremo, hablando cómo debían aprender de
ron) que crearon incidentes (tanto pacíficos sus errores, y afirmando que la democracia
como violentos) destinados a aumentar el interestelar era obvio que acababa degene-
apoyo de sus ideologías. El Cuerpo no pudo rando en intereses particulares. Acusó a los
nunca capturar a uno de estos psiónicos, y políticos, llamándolos rastreras alimañas,
la situación fue poco a poco deteriorándose. pues estaban dispuestos a sacrificar a sus
Hasta llegar a niveles cercanos a la guerra compatriotas en una guerra entre hermanos
civil. por sus intereses personales. Tras esto sacó
su arma y mató a todos los separatistas.
En los noticiarios se hablaba de guerra ci-
vil, el conflicto se palpaba en el ambiente. Se guardó el arma, se dirigió al estrado y
Hasta que el día 30 de Diciembre del 2298 anunció, para gloria de la Humanidad:
el Consejo de la Federación recibió las noti-
“Esta Cámara queda disuelta hasta que
ficaciones de escisión de los Estados Unidos,
los humanos aprendan a convivir entre
China, la India y las colonias que estos esta-
ellos. Hoy muere la Federación de Terra, y
dos habían fundado. A efectos prácticos casi
son nuestros políticos los que la han ase-
la mitad de la Federación de Terra se estaba
sinado, apuñalándonos a todos por la es-
separando.
palda cómo los traidores que son. A partir
Entonces lo impensable sucedió. El General de hoy el destino de los hombres estará
africano de PsiNav Barak Bothathu (héroe regido por héroes, no por cobardes, estará
conquistador querido por gente de todo el regido por aquellos que estén dispuestos a
planeta) reaccionó rápidamente, agrupando sacrificarse por los demás, no por los que
a su alrededor a altos mandos de la PsiPol busquen su propio provecho.
y de PsiNav, así como el apoyo explícito
Hoy proclamo el nacimiento del Imperio
de Christopher Saug el director del Cuer-
Terrestre, y me proclamo el Emperador
po Psiónico. Con esto procedió a detener y
Bothathu I. Juro que defenderé a la espe-
encarcelar a todos los líderes visibles de los
cie humana de toda amenaza, exterior e
movimientos separatistas.
interior. Y no cejaré hasta que los huma-
Por desgracia algunos altos mandos del nos se vean cómo los hermanos que deben
Cuerpo Psiónico, de PsiPol y PsiNav habían ser, hasta que dejemos de querer matarnos
mostrado apoyo a la secesión, pero estos los unos a los otros, y vivamos en paz y
fueron rápidamente “purgados” y a los de hermandad.”
más bajo rango se les dio la oportunidad de
salvar el cuello si alegaban que se limitaban
a seguir órdenes, abandonaban las ideas

18
El GRan Imperio Terrestre

El Gran Imperio humanos han estado antes entre las estrellas,


y hay algunas evidencias que parecen ates-
Terrestre
tiguar que así es. Muchos son los historiado-
El Imperio Terrestre fue aceptado con res imperiales que mantienen que una de las
reluctancia y en el caso de las colonias de grandes civilizaciones que hace cientos de
origen Americano fue necesaria alguna miles de años surco el espacio sin duda era
demostración de fuerza, pero el buen fun- humana. Algunos científicos han postulado
cionamiento del Imperio y el apoyo directo que los humanos pudieron ser cogidos por
del Cuerpo Psiónico consiguieron que el otra raza y trasplantados a otros planetas,
Imperio fuese aceptado, e incluso deseado, pero esta teoría no ha sido aceptada, y se
entre la mayoría de la población. Y los que considera propia de radicales y subversivos.
mostraban su disconformidad eran ajusticia-
Cómo Bothathu II no tuvo hijos nombró
dos públicamente. El Emperador decía que:
a un valeroso General del PsiNav de as-
“El Imperio no debe ocultar el ajusti- cendencia japonesa cómo Emperador. Este
ciamiento de sus enemigos, sino que debe adoptó el nombre de Kunoichi I “el noble”,
regocijarse en ello, pues un enemigo del y su reinado fue, si cabe, más expansionista
Imperio, y por lo tanto de la Humanidad, que el de sus predecesores, aunque era una
ha sido eliminado”. persona extremadamente justa, y aquellas
El año 2322 (año 23 del Calendario Imperial razas que se unieron al Imperio voluntaria-
o C.I.) el Emperador Bothathu I murió tras 23 mente y declararon su lealtad al Emperador
años de justo gobierno en el Palacio Imperial recibieron un estatus superior al de los con-
de la Luna, pero antes había nombrado a su quistados (aunque claro está, inferior a los
hijo cómo Heredero Imperial. Este cambió humanos). Bajo su domino (entre los años 66
su nombre a Bothathu II y continuó con la y 132 del Calendario Imperial) el imperio se
política imperial comenzada por su padre. expandió hasta casi su tamaño actual.
En este punto las tensiones separatistas que El siguiente Emperador, el español Alejan-
propiciaron la creación del Imperio Terrestre dro I (del 132 C.I. al 199 C.I.), se dedicó por
habían desaparecido completamente, y el Im- el contrario a consolidar las conquistas de
perio llevaba unos cuantos años ya envuelto sus antecesores, a sofocar las rebeliones que
en una agresiva campaña de expansión. El se daban, sobre todo en planetas alienígenas
Emperador mantenía que los humanos eran que no eran capaces de aceptar el benévolo
superiores a los alienígenas, y dándole la ra- gobierno Imperial. Y se dedicó a consolidar
zón el Imperio no se encontró con ninguna el culto al Emperador y a los psiónicos; cul-
especie más avanzada que la humana en su tivando más si cabe la idea del ser humano
expansión, aunque si aparecieron restos de cómo superior a todas las demás razas, e
dos civilizaciones más avanzadas ya extintas instalando de manera legal la esclavitud de
hace cientos de miles de años. los conquistados (que existían, pero su exis-
Un hallazgo sorprendente fue el de otras tencia no estaba reglada por la ley).
especies humanas, los para-humanos. Clara- Alejandro I también instauró el actual
mente menos desarrollados que los humanos sistema legal: la pena por cualquier delito
de la Tierra, tanto tecnológica como men- para los que no sean psiónicos, terrestres o
talmente, los historiadores imperiales teo- neo-humanos es casi siempre la misma, la
rizaron que se trataba de Humanos descen- muerte. Menos los delitos masivos (los come-
dientes del material genético terrestre, pero tidos por muchas personas simultáneamente),
que miles de años viviendo en otros planetas los delitos ideológicos, los tecnológicos y los
había hecho evolucionar en otros caminos. de pensamiento, pues esa clase de delitos
Se especuló (y se sigue haciendo) sobre si los entre alienígenas y para-humanos suelen

19
cAPÍTULO 1

ser castigados con una Reconstrucción de Bothathu VI gobernó hasta el 338 C.I, y
Personalidad. La ley es más laxa con psió- aunque no fue tan cruel como su antecesor
nicos, terrestres o neo-humanos, siendo más también reinó con mano dura, pues en este
común un tratamiento psiónico para ajustar tiempo apareció el grupo terrorista llamado
posibles problemas de comportamiento y una Los Hijos de Hal.
Reconstrucción de Personalidad en los casos
Su sucesor fue Jhosua I “el oscuro”. Duran-
más graves. El Emperador o en su defecto los
te su reinado de 27 años el Cuerpo se volvió
Directores (Planetarios o Regionales) pueden
una entidad mucho más hermética, a la par
decretar un perdón y en ese caso la pena
que los ataques de los Hijos de Hal se vol-
puede variar considerablemente; no existe el
vieron más comunes. Los rumores contaban
abogado defensor, ya que la PsiPol extrae la
que el Emperador no solo tenía extraños
verdad del acusado, pero si hay jueces que
gustos sexuales, sino que practicaba rituales
determinan si hay delito o no.
oscuros y adoraba a criaturas extrañas, pero
Kunoichi II (realmente un escocés) siguió obviamente eso solo son rumores propios de
con la tarea comenzada por Alejandro I, disidentes. El número de desapariciones au-
pero con él aparecieron continuos rumores mentó considerablemente, un mal necesario
de depravación en la corte Imperial de la para acabar con las conspiraciones internas
Luna. Desde el siempre han existido esa que se ciernen contra el Imperio.
clase de rumores, calumnias insidiosas pro-
Los últimos 4 años de reinado de Jhosua I
pias de renegados y de malcontentos, pero a
fueron los perores, pues el Imperio Terrestre
partir de este momento aumentaron conside-
comenzó a sufrir el ataque de una raza que
rablemente. De todas formas la gestión del
rivaliza con el Imperio en tecnología. No
Imperio que hizo Kunoichi II fue ejemplar,
crean las mentiras de aquellos que dicen que
por lo que se le recuerda con el sobrenombre
en algunos casos nos superan, es sin duda
de “el Administrador”.
propaganda de nuestros enemigos destinada
Tras él se dan varios emperadores que du- a desestabilizar el Imperio desde dentro. Por
ran poco tiempo, la mayoría por problemas suerte para todos en el año 2664 (365 C.I.)
de salud, y el año 255 C.I. sube al poder ascendió al trono el primer Emperador no
Reed Dwayne Chang, conocido como el Em- nativo de la Tierra, sino de Luna, y cambió
perador Chang I “el cruel”, destacado por lo su nombre por Asteroth I. Recemos para que
despiadado que era con sus enemigos y con la sabiduría de aquel que llevó ese nombre le
aquellos que se le oponían. El primer plane- guíe y el Emperador consiga sacar al Impe-
ta que se reveló contra su duro gobierno fue rio de estos tiempos oscuros.
completamente aniquilado desde el espacio.
No quedaron más que rocas flotando don-
de antes había un planeta. Nadie se reveló
Ciudadanos
contra el después de eso, pero aun así Chang
encontró maneras de demostrar su crueldad
del imperio
a sus súbditos, viendo conspiraciones por El Gran Imperio Terrestre es el Cuerpo
todas partes. Una de esas conspiraciones era Psiónico, y el Cuerpo Psiónico es el Impe-
real, y pese a que el propio Emperador la rio Terrestre. Esa idea se mete a fuego en
descubrió parcialmente, no vio que el líder la mente de todos los niños educados en el
de la conspiración era su mano derecha, y así Imperio, independientemente de especie y
su propio Heredero Imperial acabó con él en capacidad, y es por ello completamente cier-
el año 272 C.I, y tomando el nombre de Bo- ta. Mucho más de lo que la gente piensa. El
thathu VI le sustituyó en el Trono Imperial Cuerpo controla la sociedad imperial en su
en la Luna. práctica totalidad. Las 7 ramas del Cuerpo
Psiónico dominan los distintos aspectos del

20
El GRan Imperio Terrestre

Imperio y cualquier persona que quiera hacer psiónicas ante la ley tienen un Nivel de
algo con su vida debe entrar en alguna de las Ciudadanía 2). En el Nivel de Ciudadanía
muchas organizaciones que de una forma u 4 encontraremos a los llamados alienígenas
otra dependen del Cuerpo. Sabiendo que la aliados, las distintas especies de alienígenas
educación que recibirá, la tecnología a la que que se han unido al Imperio, muchas veces
podrá acceder y la clase de trabajos que podrá siendo llevados a las estrellas gracias a los
realizar estarán limitados según su especie y terrestres que les han llevado allí, aunque los
sus capacidades mentales (o, lo más común, la alienígenas aliados que nazcan con poderes
ausencia de estas) con un sistema de Niveles psiónicos (algo raro más allá de los otoku,
de Ciudadanía que se asigna desde nacimien- pero que a veces se da) reciben el Nivel de
to y que rara vez aumenta (solo si la persona Ciudadanía 3. Aquellos para-humanos que
desarrolla repentinamente poderes psiónicos no aceptan voluntariamente el Imperio y a
o realiza un servicio tan grande para el Impe- los terrestres como sus mejores, sino que
rio que se le premia excepcionalmente con un deben ser convencidos por medio de la vio-
Nivel de Ciudadanía más elevado). lencia (cosa que obviamente le quita la razón
a los terrestres, pero por desgracia ellos no
Y es que tanto el Gran Imperio Terrestre
parecen entenderlo así) son llamados común
como el Cuerpo Psiónico son organizaciones
mente para-humanos pacificados y ostentan
de corte racista y fascista que promueven la
el Nivel de Ciudadanía 5, mientras que
superioridad de los psiónicos terrestres sobre
aquellos de entre esos para-humanos que
todos los demás. Pero la historia demuestra
sean psiónicos serán analizados a fondo por
que para que un imperio así se sostenga, debe
miembros de PsiPol para determinar que no
hacerlo sobre los hombros de alguien, y en
son rebeldes, sino que aceptan su lugar en el
ese sentido el Imperio ha sabido organizar-
Imperio, y en tal caso se les proporcionará
se aprovechando los poderes psiónicos y la
un Nivel de Ciudadanía 4 (obviamente a
tecnología para hacer muy complicada la dis-
los que no superen dicho test se les ajusticia-
conformidad y la rebelión contra el sistema.
rá de manera sumarísima, y en algunos ca-
Siempre habrá gente inconforme y rebeldes
sos excepcionales, como combinaciones de
ocasionales, pero mientras el ciclo de Condi-
poderes muy extrañas o mutaciones con po-
cionamiento Psiónico al que se somete a todos
deres únicos serán sometidos a una recons-
los recién nacidos del Gran Imperio Terrestre
trucción de personalidad). El escalafón más
no se rompa, es prácticamente imposible que
bajo del Gran Imperio Terrestre, a efectos
pueda darse una rebelión a gran escala.
prácticos los esclavos a los que atormentan
El sistema de Nivel de Ciudadanía (NC) todos los demás, están los llamados aliení-
coloca a los psiónicos terrestres sobre todos genas pacificados, que reciben un Nivel de
los demás miembros del Imperio, asignán- Ciudadanía 6 y si algún miembro ocasional
doles un Nivel de Ciudadanía 1. Justo por de estas especies desarrolla poderes psióni-
debajo estarían los mundanos terrestres, cos es ajusticiado por ley.
categoría que incorpora a las distintas va-
Todos aquellos que tengan NC 1 están
riantes de neo-humanos y los terrestres no
obligados a servir al Imperio, aunque este
modificados genéticamente, y que tienen
les proporciona grandes beneficios a cambio
ambos un Nivel de Ciudadanía 2. Inme-
de dicho servicio. Los que tengan NC 2 no
diatamente por debajo de dicho nivel está el
tienen por qué trabajar, pues el Imperio cu-
Nivel de Ciudadanía 3 donde se hallan las
bre todos sus gastos básicos de por vida (alo-
distintas especies de para-humanos aliados,
jamiento, comida, salud y entretenimiento
aquellos para-humanos que sabiamente se
básico, que incluye drogas recreativas). Pero
han unido al Imperio viendo la grandeza
la realidad es que, aunque muchos llevan
humana. Es necesario indicar que los pa-
una vida lujosa y decadente gracias a los
ra-humanos aliados que tienen capacidades
21
cAPÍTULO 1

ciudadanos de menor nivel que hacen posi- para aquellos para-humanos y alienígenas
ble ese nivel de vida, el Condicionamiento que se han enfrentado o rebelado contra el
Psiónico al que son entrenados hace que Imperio, y como no podría ser de otra forma,
quieran servir activamente al Imperio, y por han sido aplastados. Son los que hacen todo
ellos muchos son los que entran voluntaria- el trabajo que nadie quiere hacer, los que ha-
mente a trabajar en las muchas ramas de la cen los trabajos peligrosos y menos gratos,
burocracia imperial. son los que sirven en bares y restaurantes,
los que atienden a los deseos de los humanos
Los ciudadanos de NC 3 y 4 sí que están
y en definitiva existen para obedecer y ser-
obligados a trabajar. Los para-humanos y
vir a los ciudadanos que tengan más Nivel
alienígenas aliados del Imperio, esto es, los
de Ciudadanía que ellos. No tienen más re-
que han reconocido la soberanía Imperial y
medio, pues su Condicionamiento Psiónico
que nunca se han rebelado, tienen la obliga-
de Esclavo mucho más intensivo que el del
ción de trabajar para alguna de las ramas del
resto de miembros del Imperio, y porque en
Imperio, pero pese a ello, también disponen
muchos casos sus personalidades han sido
de mucho tiempo libre con el que disfrutar de
reconstruidas para ser fieles al Imperio y
los beneficios que el Imperio les proporciona.
soportar sin protestar el tipo de vida que les
Estos beneficios son muchos y variados: ha tocado vivir.
cientos de drogas legales, deportes (tanto los
En la Tabla 1.1: Niveles de Ciudadanía
considerados de élite, esto es, entre Huma-
encontrarás la designación genérica que
nos; como los considerados deportes de bajo
tienen los posibles miembros de cada Nivel
nivel, por lo general violentos espectáculos a
(los más comunes, pues hay excepciones),
vida o muerte protagonizados por ciudada-
seguido de las Plantillas Raciales que caen
nos de NC 6), Holocine (convenientemente
en cada Nivel de Ciudadanía, indica también
censurado por el Cuerpo y convertido en
el NT al que aprende sus habilidades cada
un mecanismo de refuerzo del Condiciona-
ciudadano según el Nivel de Ciudadanía (ver
miento) y un largo etcétera de diversiones.
en la sección siguiente), así como el Nivel
Panen et circenses, que reza el antiguo di-
Legal bajo el que se le juzga; aunque todos
cho tanto en latín como en vulnus.
los ciudadanos no-psiónicos están sometidos
Los ciudadanos de NC 5 y 6 no solo están al Condicionamiento Psiónico, algo propio
obligados a trabajar, sino que de facto son es- de Nivel Legal 10, y es que el Nivel Legal
clavos. Son niveles de ciudadanía reservados efectivo del Gran Imperio Terrestre es 10.

TABLA 1.1: NIVELES DE CIUDADANÍA (NC)


Designación Plantillas Raciales Nivel Legal bajo el que
NC NT permitido
genérica afectadas está sometido
Humanos con Dones de 4 (sin Condicionamiento
1 Terrestres psiónicos 8
Origen Psiónico Psiónico)
Adonis, afrodita, alfa,
Neo-humanos y 8 (Condicionamiento
2 espartanos, filípides, y 8
terrestres Psiónico Imperial)
humanos
Achiliie, ariliscoroi, 10 (Condicionamiento
3 Para-humanos aliados 7
melasus, mnelen e ynyph Psiónico Imperial)
10 (Condicionamiento
4 Alienígenas aliados Hinno y otoku 6
Psiónico Imperial)
Para-humanos Aqa’sthe, icar, terimio y 10 (Condicionamiento
5 4
pacificados uu’man Psiónico de Esclavo)
Alienígenas Argos, iatei, sorud y 10 (Condicionamiento
6 3
pacificados vaethurog Psiónico de Esclavo)

22
El GRan Imperio Terrestre

Todo aparato de NT 6 o superior que haya


Tecnología en el Imperio tiene unos chips de control
que solo permiten usarlo a quienes tengan
El Nivel Tecnológico del Gran Imperio Te-
el NC adecuado para poder usar dicha pieza
rrestre es NT 8. Pero debido al sistema de di-
de tecnología, y es que todo ciudadano tiene
visión de la educación por medio de Niveles
implantado un chip que indica, entre otros
de Ciudadanía y al tratamiento que dan los
datos, su Nivel de Ciudadanía. Incluso mu-
terrestres a los pueblos que tienen que con-
chos aparatos que no hacen uso de chips o de
quistar es muy normal encontrar planetas en
sistemas informáticas, han sido modificados
el Imperio que tengan un NT muy inferior,
para no poder usarse si no es por alguien
sea porque es un planeta colonizado con ciu-
con el NC adecuado, sea porque el aparato
dadanos de NC 6, y es mantenido a NT 3, o
ha sido re-diseñado añadiendo alguna forma
directamente porque es el planeta natal de
de impedir su uso, o porque directamente
una de las especies alienígenas que han sido
para poder cogerlo, adquirirlo, sacarlo de su
“pacificadas”.
lugar de almacenaje o acceder al aparato de
Como se ha indicado, el acceso a ciertos la manera que sea requiere tener el NC co-
Niveles Tecnológicos depende principal- rrespondiente (y la persona que lo coja será
mente del origen racial de cada persona, el responsable de cualquier acto ilegal que se
aunque hay circunstancias excepcionales realice con dicha pieza de tecnología).
que pueden cambiarlo, como es que se ten-
gan poderes psiónicos o que por un gran
servicio al Imperio se le proporcione a una
El cuerpo
persona un aumento excepcional (y nunca
hereditario) del Nivel de Ciudadanía.
psiónico
A continuación vamos a ver las 7 ramas del
Pero si no es por una de estas situaciones
Cuerpo, sus cometidos y las organizaciones
excepcionales son los terrestres (sean psióni-
que dependen de ellos.
cos o no) y los neo-humanos (que no pueden
tener psiónicos) son los que tienen un Nivel PsiPol
de Ciudadanía que les proporciona acceso a
los Niveles Tecnológicos más elevados que Originalmente PsiPol
posee el imperio. era una rama del Cuerpo
destinada a controlar y
Aparte de esto, y de manera generalizada perseguir a los psiónicos
NT del Gran Imperio Terrestre es princi- que usasen sus poderes de forma ilegal, pero
palmente 8, pero vamos a desglosarlo por eso cambió en el 2124 (antes del Imperio),
grupos: Militar NT 8, Informática / Robóti- cuando la ONU le encargó a PsiPol el man-
ca NT 7, Comunicaciones NT 8, Transporte tener la seguridad en las colonias. A partir de
NT 8, Medicina / Genética NT 8 (aunque ese momento la PsiPol comenzó a ganar poder
PsiCare tiene acceso a algunas tecnologías fuera de la Tierra. Se creó una rama dentro
primitivas de NT 9), Nanotecnología NT 7. de PsiPol, llamada PsiIntel, que se encargaba
El Gran Imperio Terrestre posee tecnología de asuntos de espionaje y contra-espionaje,
Antipsi (escudos y cascos) de NT 8, pero su se dedicaba a impedir rebeliones, etcétera, y
uso se encuentra muy restringido. que con el tiempo se convertiría en una rama
Tener o usar tecnología no permitida según del Cuerpo por derecho propio. Hasta que eso
el NC es un crimen penado con la Recons- sucede será misión de PsiPol el vigilar que no
trucción de Personalidad para ciudadanos sucediesen actos terroristas en las 33 colonias
con NC 1 a 4, y penado con la muerte a ciu- y a impedir que el conflicto que estaba empe-
dadanos de NC 5 y 6. zando en la Tierra se extendiese a estas.

23
cAPÍTULO 1

Con el advenimiento de la guerra PsiPol (y encargada del diseño de armamento espacial


más aún la rama de PsiIntel) se dedicaron a y tecnologías para supervivencia en el espa-
controlar más y más a las sociedades de las cio (TekNav), así como de comandar tanto el
colonias con la excusa de impedir que suce- ejército espacial del Imperio (los Marines Im-
diese lo mismo que en la Tierra. Y, extra- periales). Aparte de coordinarse con el brazo
ñamente, los colonos aceptaron ese aumento terrestre de las fuerzas armadas imperiales
de poder, probablemente porque como tantas (PsiArm y PlanArm), trabajan en estrecha
otras veces, prefirieron perder libertad si con colaboración con PsiPol, PsiIntel y PsiCience.
eso mantenían seguridad.
PsiNav propiamente dicha solo está abierta
Cuando la guerra acabó no solo no se eli- a ciudadanos de NC 1 (no lo está a alieníge-
minaron las medidas extraordinarias, sino nas ni para-humanos aunque tengan poderes
que con la creación de la Federación de Terra de teleportación). Los Marines Imperiales
se les otorgó incluso más poder, llegando a están abiertos a ciudadanos de NC 2. Los
convertirse no solo en la Policía del Imperio, Astilleros Imperiales y TekNav está abierta a
sino también los bomberos, los guardas de cualquier ciudadano de NC 2 a 4.
seguridad, los que controlan las carreteras,
Para viajar por el Espacioscuro es necesario
etc. Cuando el Imperio llegó eran ya en de-
abrir un Portal que solo los psiónicos con po-
finitiva todos los cuerpos de seguridad (sean
deres de Teleportación pueden abrir, por ello
del estado o no) unidos en uno solo.
prácticamente todos los psiónicos terrestres
Pero aunque PsiPol es el nombre genérico con poderes de Teleportación acaban en Psi-
que se da a todos estos cuerpos, o al menos Nav (excepto unos cuantos que son escogidos
a aquellos que dependen de PsiPol, en este para operaciones especiales de PsiIntel).
cuerpo propiamente dicho solo hay psióni-
cos. Los distintos policías planetarios no PsiIntel
psiónicos de cada sistema solar se engloban Son la sección de Inteli-
en lo que se conoce como PlanPol, mientras gencia del Cuerpo Psióni-
que todos los bomberos, guardas forestales co, y por lo tanto del Gran
y controles de carreteras se engloban en Imperio Terrestre. Origi-
PlanHelp que depende ambas íntegramente nalmente eran parte de PsiPol, pero Bothan-
de PsiPol (y que desde un punto de vista de thu I les separó de esa organización y les dio
reglas sus miembros solo pueden tener hasta atributos nuevos y autoridad sobre el resto de
Rango 5). PlanPol y PlanHelp están abiertas ramas del cuerpo y del Imperio. Técnicamen-
a cualquier ciudadano de NC 2 a 4. te un miembro de PsiIntel debe ser obedecido
por los miembros del resto de ramas del Cuer-
PsiNav po sin preguntar, incluso cuando el miembro
PsiNav fue creada ori- de PsiIntel tiene el mismo rango que aquellos
ginalmente tras el primer a los que les está dando órdenes.
viaje por el Espacioscuro
La ley otorga a los miembros de PsiIntel ma-
como respuesta a la impo-
yores capacidades legales y les proporciona
sibilidad de que los mun-
un estatus superior de forma directa. De he-
danos viajasen despiertos
cho, como un miembro de PsiIntel es superior
por este. PsiNav es la encargada de abrir los
a cualquier otro miembro del Cuerpo de su
portales que llevan las naves de un lugar a
mismo Rango, y los planetas están todos go-
otro, así como pilotar las naves durante dicho
bernados por 7 miembros de Rango 8 (uno por
viaje. Bajo su control se encuentran las ramas
cada rama) de manera efectiva son los agentes
encargadas de diseñar y mantener las naves
de PsiIntel los que controlan los gobiernos pla-
del Imperio (Astilleros Imperiales), la rama
netarios del Imperio, si surge la necesidad.

24
El GRan Imperio Terrestre

Aunque sean mucho menores en tamaño PsiCience


que el resto de ramas del Cuerpo, son temi-
dos por todas ellas. Tienen permiso legal Todas las personas que
para violar la intimidad mental de cualquier quieren trabajar en un
persona que no sea miembro de PsiIntel, sin campo científico trabajan
estar siquiera obligados a indicarles que lo de manera indirecta para
están haciendo (PsiPol también tiene permi- PsiCience, aunque directamente estén adscri-
so para entrar en la mente de quien quiera, tos a una institución de PlanCience planetaria,
pero si se trata de un ciudadano de NC 1 a 2 o a una institución de PlanCience adscrita a
está obligada a indicarle que lo hace). una Universidad (bajo el control de PsiCare).

A PsiIntel solo pueden acceder ciudada- Socialmente ser miembro de esta sección
nos de NC 1 y 2, pero los ciudadanos de del Cuerpo está muy bien considerado (al
NC 2 solo pueden alcanzar Rango 3 en esta igual que formar parte de PsiCare), ya que la
institución. elevada ciencia de los terrestres respecto al
resto de especies es uno de los factores que
PsiArm los han encumbrado donde están. Y PsiCien-
ce es la encargada de que eso siga siendo así,
PsiArm fue creada por
motivo por el que los miembros de PsiCien-
el advenimiento del Im-
ce suelen tener acceso a tecnología de NT
perio. Se cogió a todos
más elevado que tiene el Imperio, e incluso
los miembros de todos
los miembros de más bajo nivel disfrutan
los ejércitos de la Tierra (hasta entonces
muchas veces de acceso a tecnología que
PsiPol y PsiNav cumplían esas funciones
no podrían debido a su NC. Esto siempre se
en las colonias) y tras las correspondientes
hace de manera reglada y PsiIntel supervisa
modificaciones (mentales) de lealtad se fu-
todos y cada uno de los permisos de acceso a
sionó todas las fuerzas en un solo ejército.
tecnologías elevadas.
Inicialmente se usó mandos provenientes de
PsiPol y PsiNav para crear el PsiArm origi- PsiCience, que fue creada por Bothanthu I,
nal, se les puso al mando de las unidades de es la encargada de coordinar los desarrollos
PlanArm y se las comenzó a estacionar por científicos en el Gran Imperio Terrestre y del
todo el espacio del recién formado Imperio. controlar el uso de la Tecnología que hacen
sus ciudadanos dependiendo de su Nivel de
Actualmente PsiArm y PlanArm son a
Ciudadanía. No se hace nada en el Imperio
efectos prácticos un solo cuerpo, solo que
que tenga que ver con ciencia o tecnología
en PlanArm tienen permitido el acceso to-
que no tenga a un miembro de PsiCience in-
dos los ciudadanos de NC 1 a 4, donde los
volucrado en algún nivel de proceso. Aunque
mundanos pueden ascender hasta Rango 5, y
es cierto que la mayor parte del trabajo la
de ellos solo los que sean psiónicos (esto es,
llevarán a cabo los miembros de PlanCience.
todos los ciudadanos de NC 1 y los que sean
psiónicos no terrestres) pueden continuar su Los miembros de PsiCience también se
carrera en PsiArm propiamente dicho, que encargan de controlar que nadie utilice tec-
cubre de Rango 6 a Rango 10. nología que no le está permitida. En realidad
este control está prácticamente autorregula-
Su misión es defender los planetas de ata-
do, pues todos los ciudadanos tienen chips
ques exteriores, colaborar con PsiPol cuando
implantados que directamente les permiten
sea necesario para mantener un adecuado
usar ciertos aparatos y hacen que los apa-
control de población (sobre todo en planetas
ratos que no se puedan usar no funcionen
ocupados por alienígenas) y asistir a PsiNav
siquiera para quien no tenga un NC que
en las batallas en las que sean necesarias
permita su uso, y es por ello que los Agen-
fuerzas de tierra.
tes del Departamento de Usos Tecnológicos
25
cAPÍTULO 1

Inadecuados de PsiCience se dedica más a PsiCare (así como PlanCare y PlanEdu)


buscar y capturar a quienes hackean esos fue creada al mismo tiempo que el Imperio,
chips, o a quienes venden aparatos con los y a esas tres instituciones gravitan todas las
chips configurados para aceptar usuarios personas que de alguna forma se preocupan por
que no deberían, etcétera. el prójimo e intenta mejorar su vida. PsiCare
propiamente dicha está abierta a ciudadanos de
PsiCience propiamente dicha está abierta a
NC 1, así como a alienígenas y para-humanos
ciudadanos de NC 1, así como a alienígenas
que tengan capacidades psiónicas. PlanCare y
y para-humanos que tengan capacidades
PlanFood están abiertas a ciudadanos de NC
psiónicas. PlanCience está abierta a ciuda-
2 a 4, aunque en dichas organizaciones no se
danos de NC 2 a 4, aunque los ciudadanos
puede superar Rango 5. PlanEdu, que tiene la
de NC 3 y 4 no podrán superar Rango 3 en la
misma limitación de Rango, solo está abierta
organización.
a ciudadanos de NC 2.
PsiCare
PsiGov
Podrían ser la rama del
Son la burocracia del
Cuerpo más “benévola”,
Cuerpo, así como sus
ya que son los encargados
embajadores, sus políti-
de la educación y salud
cos, etc. Son, claramente,
de todos los ciudadanos del Imperio. Pero
la cara más pública del
también son los encargados de dar el Condi-
Cuerpo, y con la que la mayoría de los ci-
cionamiento Psiónico a todos sus habitantes
viles se encuentran día a día. Son los que
y de aplicar las Reconstrucciones de Perso-
hacen que en el Imperio todo funcione según
nalidad cuando estas se vuelven necesarias,
se haya organizado por el resto de ramas;
así que no se puede decir de ellos que sean
son los que censuran y controlan toda obra
especialmente benévolos. Es por ello que
artística, del tipo que sea, al ser producida;
son los miembros de PlanCare, los encarga-
son los que hacen llamamientos públicos a la
dos de cuidar a enfermos, y de PlanEdu, los
calma tras un atentado de los Hijos de Hal;
encargados de la educación formal, los que
son los que coordinan los envíos de materia-
están bien considerados, mientras que es en
les a lo largo de todo el Imperio, para que a
los psíquicos de PsiCare en quienes se ven
nadie le falte nada; son los que en definitiva
como responsables de las Reconstrucciones
se aseguran que en el Imperio todo funcione
de Personalidad y modificaciones mentales
según los designios del Emperador.
parecidos. La realidad es que los responsa-
bles de PsiCare también son los responsables La parte puramente de burocracia local, ar-
de PlanCare y PlanEdu, donde no se toma chivo de documentación y trabajos menores
una decisión sin que ellos lo permitan; pero es llevada a cabo por la sección de PlanGov,
los miembros de esta rama se han resignado, compuesta únicamente por ciudadanos de NC
en gran medida, a ser considerados controla- 2 (no podrán superar nunca Rango 5.). PsiGov
dores mentales, lo que no quita que ellos se está compuesta por ciudadanos de NC 1.
vean como miembros dedicados a la cuidado
y la curación de la sociedad. Hay otra par-
te de PsiCare, llamada PlanFood, que es la
encargada de que la comida necesaria para
todos los ciudadanos se plante, se coseche,
se trate adecuadamente (con las correspon-
dientes drogas para eliminar la iniciativa y
el pensamiento independiente) y se suminis-
tre a los ciudadanos correspondientes.

26
El GRan Imperio Terrestre

Como quedará claro más adelante, en el Gran


Creando Imperio Terrestre la especie y la capacidad psió-
nica marcan el Nivel de Ciudadanía (NC), que
personajes en regula el NT al que tienen acceso los miembros
Espacioscuro de una especie, el nivel legal que les ampara, etc.
Los personajes pregenerados son todos terres-
Aunque no es nuestra intención propor- tres y neo-humanos (que a efectos prácticos son
cionar un suplemento completo de la am- considerados terrestres), así que no tienen pro-
bientación Espacioscuro, en la que tiene blemas al respecto, pues su NT es 8, como el NT
lugar Morir, Tal Vez Gritar, queremos que general del Imperio, pero si quieres usar el Gran
este suplemento sea más que una aventura, Imperio Terrestre como trasfondo para conti-
y que pueda usarse como punto de partida nuar esa misma partida o tus propias tramas y
para jugar en dicha ambientación. Para ello un jugador quiere interpretar a un para-humano,
proporcionamos a continuación las reglas o a un alienígena dentro del Imperio, tendrás
necesarias para jugar en Espacioscuro. que usar la Tabla 1.2: Especies en el Imperio.

TABLA 1.2: ESPECIES EN EL IMPERIO


Planeta
Especie NC Limitación según NT NT Psiónicos
Natal
Civilización Atrasada NT 7
Achiliie Hilles 3 7 Sí, pero son extremadamente raros (NC 2)
(Proporciona 7 PD)
Adonis Terra 2 8 No
Afrodita Terra 2 8 No
Alfa Terra 2 8 No
Civilización Atrasada NT 4
Aqa’sthe Aqau 5 4 No
(Proporciona 28 PD)
Argos Argosi 6 3 Sí, pero son raros (se les ejecuta)
Civilización Atrasada NT 7
Ariliscoroi Aerilar 3 7 Si (NC 2)
(Proporciona 7 PD)
Espartanos Terra 2 8 No
Filípides Terra 2 8 No
Civilización Atrasada NT 6
Hinno Hinnus 4 6 No
(Proporciona 14 PD)
Humanos Terra 2 8 Si (NC 1)
Civilización Atrasada NT 3
Iatei Atei 6 3 Sí, pero son raros (se les ejecuta)
(Proporciona 35 PD)
Civilización Atrasada NT 4
Icar Maedan 5 4 No
(Proporciona 28 PD)
Civilización Atrasada NT 7
Melasus Mela I 3 7 Sí, pero son raros (NC 2)
(Proporciona 7 PD)
Civilización Atrasada NT 7
Mnelen Mnelen 3 7 Sí, pero son extremadamente raros (NC 2)
(Proporciona 7 PD)
Civilización Atrasada NT 6
Otoku Ootok 4 6 Si, la 4ª especie con más psiónicos (NC 4)
(Proporciona 14 PD)
Civilización Atrasada NT 3 Sí, es la 3ª especie con más psiónicos (se
Sorud Orud 6 3
(Proporciona 35 PD) les ejecuta)
Civilización Atrasada NT 4
Terimio Esii 5 4 Sí, pero son extremadamente raros (NC 4)
(Proporciona 28 PD)
Si, son la especie con más psiónicos, siendo el
Civilización Atrasada NT 4 100% psiónicos en origen, aunque el Imperio
Uu’man Ter’Rae 5 4
(Proporciona 28 PD) impide con tratamientos que desarrollen sus
poderes. Si alguno lo hace es ejecutado.
Civilización Atrasada NT 3
Vaethurog Zothoz 6 3 Sí, pero son raros (se les ejecuta)
(Proporciona 35 PD)
Civilización Atrasada NT 7
Ynyph Ylys 3 7 Si (NC 2)
(Proporciona 7 PD)

27
cAPÍTULO 1

La Tabla 1.2: Especies en el Imperio es un Psiónico Imperial


listado comprensivo de todas las especies que
Los Orígenes Psiónicos Imperiales son
se encuentran dentro del Gran Imperio Te-
los que se usan para representar a psiónicos
rrestre (todas ellas especies cuyas Plantillas
terrestres (y ocasionalmente algún para-hu-
Raciales aparecen en el Manual del Jugador),
mano o alienígena) que se pueden encontrar
y contiene sus planetas natales, seguido del
a lo largo y ancho del Imperio Terrestre.
Nivel de Ciudadanía (NC) que tiene cada
especie (si un personaje es psiónico y no es Requisito: Estar Entrenado en Voluntad.
terrestre siempre tendrá un NC menor del que Pertenecer a una especie que se indique en la
le correspondería por su plantilla). Tras esto Tabla 1.2: Especies en el Imperio que puede
se encuentra la columna de Limitación según tener Poderes Psiónicos sin ser ejecutado.
NT seguida del NT propiamente dicho al que Modificación al Coste en PD: Cuando un
tiene acceso y educación cada especie. La personaje adquiera uno o varios Dones con
columna de Limitación según NT indica que el Origen Psiónico Imperial deberá adquirir
Limitación tiene que añadir el personaje a su las Limitaciones Causa Fatiga y Poderes
Plantilla Racial, si es que tiene que añadir Inestables asociadas a los Dones de Origen
alguna, y la cantidad de PD que le proporcio- Psiónico Imperial.
na (esta Limitación se considera parte de la
Plantilla Racial a todos los efectos del Nivel Causa
¥¥ Fatiga proporciona 6 PD +1 por
de Poder de la partida). La última columna cada Don asociado (7 PD por 1 Don, 8
indica que especies pueden desarrollar psió- PD por 2 Dones, etc.), y todos los Do-
nicos en esta ambientación, la frecuencia de nes Asociados se ven afectados por ella
psiónicos si se da; y entre paréntesis pone el (o sea, el personaje obtendrá Fatiga al
NC al que cambiaría un personaje de esa es- usarlos).
pecie psiónico, o si es eliminado. Poder Inestable proporciona 3 PD +1
¥¥
por cada Don asociado (4 PD por 1 Don,
Por lo demás, aparte de las siguientes 5 PD por 2 Dones, etc.), y todos los Do-
consideraciones sobre psiónicos, y sobre el nes Asociados se ven afectados por ella
Talento Rango en el Imperio, la creación de (por lo que se aplican siempre las reglas
personajes sigue el resto de reglas de CdB de Poderes Inestables presentes en las pá-
Engine, usando el Nivel de Poder que indi- ginas 148 a 150 del Manual del Jugador).
que el DJ, y que dependerá mucho del tipo
de partida que quiera hacer. Así pues, sumando estas dos Limitaciones
tendremos todo Psiónico Imperial recibirá 9
Psiónicos en PD +2 por cada Don asociado (11 PD por
Espacioscuro 1 Don, 13 PD por 2 Dones, etc.), y todos los
Dones Asociados se verán afectados por
Esta sección indica las reglas que se usan ellas (o sea, el personaje obtendrá Fatiga al
para crear psiónicos humanos (así como usarlos y si sale un 8 en la suma del resultado
psiónicos para-humanos y alienígenas que de los dados al usar su poder pasarán cosas
forman parte del Imperio y cuyo NC ha sido raras). Esto quiere decir que cualquier juga-
elevado por ello), y todos ellos usarán lo que dor que se quiera hacer un personaje psióni-
llamaremos Orígenes Psiónicos Imperiales, co empezará por lo general con un Don que
que no es más que las reglas de Psiónicos prácticamente no le costará PD debido a los
unidas a las de Poderes Inestables con algu- PD que obtiene por ser ese tipo de psiónico.
nas modificaciones más.

28
El GRan Imperio Terrestre

Otras consideraciones: Los Dones de Origen Psiónico Imperial a


¥¥

Un
¥¥ personaje puede tener tantos Dones los que puede acceder un personaje están
de Origen Psiónico Imperial como el do- limitados por Familias de Dones Psió-
ble de su Voluntad. nicos, y solo se pueden adquirir Dones
Independientemente de lo que ponga en el
¥¥
de Origen Psiónico Imperial de una de
Don, todos los Dones de Origen Psiónico las siguientes Familias: Control Corpo-
Imperial Requieren Habilidad y siempre ral, Control Mental, Curación Psiónica,
usan la Habilidad Voluntad para activar el Percepción Extrasensorial, Psicometa-
Don (aunque luego el Don pueda funcio- bolismo, Psicoquinesis, Telepatía y Tele-
nar con otra Habilidad, por ejemplo, unas portación. En la Tabla 1.3: Familias de
Garras psiónicas se seguirán usando con Dones Psiónicos Imperiales incluimos
Pelea una vez el Don haya sido activado el listado de Dones que se pueden adqui-
por medio de la tirada de Voluntad). Ac- rir dentro de cada una de estas Familias.
tivar los Dones de Origen Psiónico Impe- Cada psiónico solo puede adquirir Do-
rial requieren realizar siempre una Acción nes de Origen Psiónico Imperial de
Mental (3 AC) y superar una tirada de una de estas Familias.
Voluntad de dificultad 7 para representar
que el personaje ha usado un poder. Los
Dones que Requieran Habilidad e indi-
quen dificultades más elevadas usarán
dichas dificultades. El DJ tiene la última
palabra a la hora de interpretar esto.

Tabla 1.3: Familias de Dones Psiónicos Imperiales


Percepción
Control Corporal Control Mental Curación Psiónica
Extrasensorial
Almacenador de
Causar Terror Curación Médium
Oxígeno
Daño Mejorado Control Mental Regeneración Psicometría
Hibernación Dominación Radar
Movimiento Acelerado Ilusiones Sonar
No Duerme Nublar los Sentidos Visión Nocturna
Súper-Rapidez Visión Periférica
Súper-Resistencia Visión Telescópica
Súper-Salto
Súper-Veloz
Psicometabolismo Psicoquinesis Telepatía Teleportación
Adherencia Ataque Telequinético Ataque Mental Abrir Portal
Ataque Físico Caída de Pluma Leer Mentes Parpadeo
Aumentar de Tamaño Campo de Fuerza Leer Pensamientos Teleportación
Telecomunicación
Brazos Largos Volar (Lumínico)
(Telepatía)
Camaleón Volar 1
Causar Limitación Volar 2
Disminuir de Tamaño Volar 3
Garras Telequinesis
Intangible

29
cAPÍTULO 1

Rangos en el Gran PsiNav: Requisito NC 1.


¥¥
¥¥Marines Imperiales: Requisito NC 2,
Imperio Terrestre máximo Rango 8.
Debido a la naturaleza estratificada y mili- ¥¥Astilleros Imperiales: Requisito NC
tarista del Imperio Terrestre el Talento Rango 2 a 4, máximo Rango 5.
es más importante. En un lugar en el que todo ¥¥TekNav: Requisito NC 2 a 4, máximo
el mundo está acostumbrado a obedecer el Rango 5.
poseer un Talento que te permite ejercer un PsiArm: Requisito NC 1 o psiónico.
¥¥
cierto grado de autoridad puede llegar a ser ¥¥PlanArm: Requisito NC 1 a 4, máximo
muy importante. Como la autoridad en el Rango 5.
Imperio Terrestre está muy compartimentada PsiCience: Requisito NC 1 o psiónico.
¥¥
al adquirir Rango se adquirirá solo para una ¥¥PlanCience: Requisito NC 2 a 4,
organización, y siempre que se cumplan los máximo Rango 6 para NC 2 y Rango 3
requisitos que cada organización tenga (que para NC 3 y NC 4.
son requisitos de Nivel de Ciudadanía, lo que PsiCare: Requisito NC 1 o psiónico.
¥¥
implica de especie o capacidad psiónica): ¥¥PlanCare: Requisito NC 2 a 4, máximo
PsiPol: Requisito NC 1 o psiónico.
¥¥ Rango 5.
¥¥PlanPol: Requisito NC 2 a 4, máximo ¥¥PlanEdu: Requisito NC 2, máximo
Rango 5. Rango 5.
¥¥PlanHelp: Requisito NC 2 a 4, máximo ¥¥PlanFood: Requisito NC 2 a 4, máximo
Rango 5. Rango 5.
PsiIntel: Requisito NC 1 y 2, pero los de
¥¥ PsiGov: Requisito NC 1.
¥¥
NC 2 máximo Rango 3. ¥¥PlanGov: Requisito NC 2, máximo
Rango 5.

Rangos del Gran Imperio Terrestre


Nivel PsiPol PlanPol PlanHelp PsiIntel
de Coste Coste Coste Coste
Rango Rango Rango Rango
Rango
1 Agente 1PD Agente 3 PD Agente 1 PD Sargento 5 PD
Agente de Agente de
2 1 PD 3 PD Cabo 1 PD Teniente 5 PD
Primera Primera
Detective o
3 3 PD Detective 5 PD Sargento 3 PD Capitán 7 PD
Sargento
Subcoman-
4 Teniente 3 PD Teniente 5 PD 3 PD Comandante 7 PD
dante
Teniente
5 Inspector 5 PD Inspector 7 PD Comandante 5 PD 9 PD
Coronel
6 Comisario 5 PD Coronel 9 PD
Jefe Planeta- Jefe planetario
7 5 PD 11 PD
rio de Policía de Inteligencia
Jefe de Jefe de
8 Policía del 7 PD Inteligencia 13 PD
Subsector del Subsector
Jefe de Jefe de
9 Policía del 7 PD Inteligencia 15 PD
Sector del Sector
Ministro de Ministro de
10 10 PD 15 PD
PsiPol Inteligencia

30
El GRan Imperio Terrestre

Nivel Marines Astilleros


PsiNav TekNav
de Imperiales Imperiales
Rango Rango Coste Rango Coste Rango Coste Rango Coste
1 Soldado 1PD Soldado 3 PD Aprendiz 3 PD Aprendiz 3 PD
2 Cabo 1 PD Cabo 3 PD Ayudante 3 PD Ayudante 3 PD
3 Sargento 3 PD Sargento 3 PD Asistente 3 PD Asistente 3 PD
4 Teniente 3 PD Teniente 3 PD Investigador 3 PD Investigador 3 PD
5 Capitán 5 PD Capitán 5 PD Supervisor 5 PD Supervisor 5 PD
6 Comandante 5 PD Comandante 5 PD
Teniente Teniente
7 5 PD 5 PD
Coronel Coronel
8 Coronel 7 PD Coronel 7 PD
9 Almirante 7 PD
Ministro
10 10 PD
Almirante
Nivel PsiArm PlanArm PsiCience PlanCience
de
Rango Coste Rango Coste Rango Coste Rango Coste
Rango
1 Soldado 1PD Soldado 3 PD Aprendiz 1PD Aprendiz 3 PD
2 Cabo 1 PD Cabo 3 PD Ayudante 1 PD Ayudante 3 PD
3 Sargento 3 PD Sargento 3 PD Asistente 3 PD Asistente 3 PD
4 Teniente 3 PD Teniente 3 PD Investigador 3 PD Investigador 3 PD
5 Capitán 5 PD Capitán 5 PD Supervisor 5 PD Supervisor 5 PD
6 Comandante 5 PD Director 5 PD Director 9 PD
Teniente Director
7 5 PD 5 PD
Coronel Planetario
Director de
8 Coronel 7 PD 7 PD
Subsector
Director de
9 Almirante 7 PD 7 PD
Sector
Ministro de Ministro de
10 10 PD 10 PD
Guerra Salud
Nivel PlanCare / PlanE-
PsiCare PsiGov PlanGov
de du / PlanFood
Rango Rango Coste Rango Coste Rango Coste Rango Coste
1 Aprendiz 1PD Aprendiz 1PD Pasante 1 PD Pasante 1 PD
2 Ayudante 1 PD Ayudante 1 PD Asistente 3 PD Asistente 3 PD
Asistente / Asistente /
3 3 PD 3 PD Ayudante 5 PD Ayudante 5 PD
Enfermero Enfermero
4 Doctor 3 PD Doctor 3 PD Coordinador 7 PD Coordinador 7 PD
5 Supervisor 5 PD Supervisor 5 PD Supervisor 7 PD Supervisor 7 PD
Supervisor
6 Director 5 PD 9 PD
Jefe
Director Director
7 5 PD 9 PD
Planetario Planetario
Director de Director de
8 7 PD 11 PD
Subsector Subsector
Director de Director de
9 7 PD 11 PD
Sector Sector
Ministro de Primer
10 10 PD 15 PD
Salud Ministro

31
cAPÍTULO 1

Condicionamiento cada 2 años y 6 meses. Los ciudadanos con


NC 5 o 6 siguen teniendo que presentarse a
Psiónico
las cámaras de condicionamiento para ser
El Condicionamiento Psiónico es todo un reprogramado de manera anual.
conjunto de técnicas que mezcla proyec-
El condicionamiento al que el Imperio so-
ciones psiónicas mientras se duerme, con
mete a sus súbditos puede ser de dos tipos,
un contante y continuo condicionamiento
uno de ellos se usa para todos los ciudadanos
subliminal unido a impulsos implantados
de NC 2 a 4 y el otro se usa para los Ciuda-
psiónicamente durante los primeros años
danos de NC 5 y 6. En términos de juego
de existencia de todas las personas. El con-
este condicionamiento se representa con
dicionamiento empieza desde que se nace,
un Aspecto de los 3 que puede tener todo
pues durante las primeras horas, mientras la
personaje jugador, y se da la excepción de
madre se recupera del nacimiento, el peque-
que todos los personajes secundarios tienen
ño ya está siendo sometido a órdenes menta-
también un Aspecto que represente el tipo
les por parte de agentes de PsiCare.
de condicionamiento al que ha sido someti-
Buena parte de la comida que se consume do, aunque siguen sin poder tener Destino
contiene drogas que han sido diseñadas para propio, si puede ser usado como Aspecto
debilitar la voluntad (en mayor o menor me- por el DJ para aplicarlo y gastar Destino del
dida, dependiendo del NC de cada uno), y es DJ a través de él, los personajes secundarios
justo por eso que la comida que puede ad- nunca pueden ganar Destino por aplicar el
quirir cada persona depende de su NC, para Aspecto y que este les fuerce a hacer algo
regular que la gente con un NC elevado se que no querrían. Esto es algo reservado para
alimente con muchas más sustancias diseña- Personajes Jugadores y Antagonistas.
das para debilitar su voluntad y para hacerlos
obedientes, mientras que cuando más bajo es Condicionamiento Psiónico
el NC menos sustancias contiene la comida. Imperial
Toda la educación corresponde a personal El personaje que tenga este Aspecto ha sido
de PlanEdu, pero estos están siempre coor- condicionado para ser un ciudadano ejemplar
dinados y supervisados por psiónicos de Psi- del Imperio. El condicionamiento fuerza al
Care, que no solo se aseguran de que nada personaje a creer en la superioridad de los
subversivo es puesto en conocimiento de los psiónicos terrestres sobre el resto de seres, y
jóvenes estudiantes, sino que se encargan de de los terrestres sobre el resto de especies, y
ir ajustando y realizando parte del condicio- creerá dicha superioridad aunque el mismo
namiento a medida que van creciendo. Esto, no sea terrestre, no revelándose contra ella,
unido a que todos los ciudadanos de NC 2 sino viéndola como algo natural.
o superior tienen que ir el día después de El personaje se sentirá feliz dentro del Im-
cada cumpleaños a pasar por las cámaras de perio sea cual sea su situación, pues el con-
condicionamiento, cámaras diseñadas para dicionamiento le fuerza a ser feliz, y cuando
reprogramar cada año al joven para que se no lo consigue el propio condicionamiento
integre mejor en el Imperio, para corregir fuerza al personaje a buscar el consuelo de
cualquier desviación de comportamiento las muchas drogas sintéticas legales dise-
(que ha sido diligentemente anotada y cote- ñadas para reforzar el condicionamiento y
jada por la vasta red de vigilancia tanto in- aumentar la sensación de felicidad de todo
formática como psíquica que tiene el Impe- ciudadano que las consuma.
rio). Estas visitas de reprogramación se dan
El condicionamiento obliga además a
de manera anual hasta los 15 años momento
obedecer cualquier orden que de cualquier
en que si el ciudadano tiene NC 2 pasan a ser
autoridad imperial competente que esté por
cada 5 años, y si tiene NC 3 o 4 pasan a ser

32
El GRan Imperio Terrestre

encima del personaje. Esto hace que los convierte al que lo tiene en poco más que
Rangos sean mucho más importantes, pero autómatas que hacen lo que les dicen. El
al mismo tiempo se pueden usar para que los condicionamiento es tan duro que hace que
jugadores hagan cosas que sus personajes no el personaje que lo tenga se vea a sí mismo
harían (lo que podrá, a discreción del DJ y como una criatura tan inferior que no me-
siguiendo las reglas de Aspectos, ser recom- rece existir, pero que por la gracia del Em-
pensado con Destino). perador se le ha perdonado y se le permite
existir siempre que sirva al Imperio con su
Condicionamiento Psiónico
vida, única forma en la que esta tendrá algo
de Esclavo de sentido. El condicionamiento es tan in-
Este Aspecto representa el tipo de con- tenso que un 10% de los ciudadanos de NC 5
dicionamiento al que son sometidos los y 6 se suicida antes de los 30 años creyendo
ciudadanos de NC 5 y 6. Es realmente una firmemente que están dándole tan poco al
versión ampliada y mucho más invasiva del Imperio que no se merecen vivir.
condicionamiento normal, y muchas veces

33
cAPÍTULO 2

El tamaño exacto del Imperio Terrestre es planetas debido a su trabajo, pero eso no sig-
algo que dejamos vago a propósito. Lo único nifica que sepan dónde está, sino que saben
que te decimos es que el Imperio Terrestre cómo es el lugar una vez están allí. Proba-
se extiende por 3 sectores espaciales (pági- blemente sepan si un mundo se encuentra en
na 62 del Manual del Director de Juego), la periferia o en el Núcleo Imperial, pero es
aunque muy poca gente conoce la extensión casi imposible que puedan localizarlo. Al fin
real del Imperio ya que esa información solo y al cabo, salvo que sean psiónicos no habrán
está al alcance de los altos cargos de PsiNav, estado conscientes durante el viaje, y si lo
PsiIntel, y PsiGov, y además, solo se permite son no se les dirá la localización exacta salvo
acceder a ella si es necesario para el desem- que tengan autorización para conocerla.
peño de alguna misión, y por lo general solo
Los aficionados a la astronomía (y los cien-
se proporciona la información necesaria para
tíficos con conocimientos en ese campo) son
la misión en concreto.
mucho más capaces de situar un planeta que
Esto no quiere decir que la gente no haya el ciudadano medio; pero esto no significa
escuchado hablar de muchos lugares den- que sepan que hay en ellos (salvo que sean
tro del Imperio. Al revés, el turismo es una conocidos, y su localización se sepa), sino
gran industria interna del Imperio y muchos que saben dónde están (lo que puede ser útil
podrían decir de carrerilla un listado consi- para un grupo de fugitivos psiónicos que
derable de planetas del llamado Núcleo Im- necesita realizar los cálculos de navegación
perial (los grupos de planetas más cercanos necesarios para llegar a ellos…). Y aun así
a Terra). Pero casi nadie en el Imperio podría esa clase de conocimiento está vigilada por
colocar esos planetas en un mapa ni decir la PsiIntel, que vigila a todos aquellos que
extensión real del Imperio, su número total aprenden astronomía.
de planetas habitados, los planetas que se
encuentran fuera de rutas comerciales, la lo-
calización de muchos mundos no-humanos,
Espacio
etcétera. Toda esa información se mantiene
oculta por motivos de seguridad.
Conocido
A continuación proporcionamos algunos
De hecho, en un ordenador de una nave
planetas como muestra, pero a diferencia
espacial es raro encontrar los cálculos de
de otros suplementos de CdB Engine donde
navegación para más de 3 planetas. PsiNav
proporcionamos los datos técnicos de cada
proporciona a sus hombres los cálculos para
planeta en este caso lo que proporcionamos
ir a los planetas a los que les lleva la misión,
es información genérica mucho más centrada
y según lo peligrosa que pueda ser la misión
en dar color, contar algo más de historia y
se le puede proporcionar alguna localización
proporcionar datos generales que perfilen
segura a la que retirarse si es necesario. Pero
la ambientación en lugar de dar la infor-
lo normal es que las naves no tengan los
mación específica de gravedades, hidros-
cálculos necesarios para ir a otros planetas.
fera, atmósfera, etcétera que normalmente
Esto no quiere decir que unos pilotos capaces
proporcionamos.
no pudiesen hacer los cálculos que les permi-
Además, como esa información es secreta y
tiesen ir a un planeta al que ya hayan viajado,
pero si lo hacen deberán tener un buen moti- conocida por pocos en el Imperio aprovecha-
vo, pues es algo ilegal. mos eso para que, más allá de los pequeños
detalles que proporcionamos, que en muchos
Aparte de los ciudadanos del Cuerpo que
casos sí son cosas conocidas, el resto quede
pueden viajar a otros planetas, hay miembros
a tu albedrío y uses lo que te damos como
de PlanArm, de PlanCare, y otras organiza-
inspiración para el resto.
ciones del Imperio, que han visitado muchos

36
Espacioscuro

Es necesario indicar que los planetas que con pocos problemas. Los ariliscoroi son
proporcionamos son todos planetas natales parte de los PlanCare de prácticamente todos
de otras especies, pero en realidad, estos son los planetas del Gran Imperio. Pero además
la excepción en el Imperio Terrestre, en el muchos de ellos se han hecho famosos como
que la gran mayoría de sistemas solares no cantantes, poetas, actores, pintores y toda
han producido especies inteligentes y han clase de artistas. Cosa que no solo es tolera-
sido colonizados por el Imperio. Aparte de da, sino incluso promovida, siempre que se
estos planetas que proporcionamos, el están- cree arte censurado por el Imperio.
dar de mundos imperiales es relativamente
similar. Los psiónicos en puestos de poder, Aqau
controlando lo que quiera que se produzca o Este es el planeta natal de los aqa’sthe, una
extraiga de cada sistema solar, los terrestres especie para-humana que cuando fue contac-
justo por debajo, disfrutando de las mejores tada por el Imperio se opuso a su dominio
instalaciones y con algo más de libertad, o y fue apaciguada por las fuerzas Imperiales
al menos una cierta apariencia de liberta, e integrada en el Gran Imperio Terrestre
pero trabajando para el Imperio como el que por medio de condicionamientos psiónicos
más. Los para-humanos y alienígenas alia- masivos.
dos serán fundamentales en muchos lugares,
Cuando el Imperio les encontró eran gran-
siendo incluso muchas veces un porcentaje
des maestros manipuladores del coral y su
más que considerable de la población. Y en
ciencia genética era mucho más avanzada
todas partes, por debajo de todos, estarán las
que la Imperial, pero pese a ello fueron de-
distintas especies esclavizadas, formando
rrotados y esclavizados, y el Imperio se que-
una cadena de servidumbre e inhumanidad
dó con todos el conocimiento que no se había
que se extiende desde el Cuerpo Psiónico y
perdido en su guerra de conquista. Y mucho
que domina a todos, pero a la vez les da a
se perdió, entre otras cosas la tecnología
buena parte de los que están inmersos en el
que usaron para crear las ciclópeas ciudades
sistema alguien por debajo, lo que perpetúa
submarinas que se pueden encontrar en las
el ciclo de ser controlado y controlar a otros
profundidades del planeta acuático Aqau.
que establece el Condicionamiento Psiónico.
La especie ahora es una mera sombra de lo
Aerilar que fue una vez. Han sido transportados a
Este es el planeta natal de los ariliscoroi, toda clase de mares y océanos por todo el
una de las especies para-humanas que acep- Imperio y trabajan incesantemente en las
taron voluntariamente al Imperio. Los arilis- aguas de dichos mundos como esclavos
coroi tenían NT 3 cuando la Federación de convencidos psiónicamente de que son una
Terra llegó a sus puertas. Ellos fueron los especie inferior a los humanos que les domi-
primeros para-humanos encontrados por el nan y que su destino es servirles. Y aun así,
Gran Imperio Terrestre, para el que resultó de cuando en cuando surgen algún aqa’sthe
primero gracioso encontrar lo que parecían capaz de resistir el condicionamiento que
elfos en una sociedad medieval. El impacto se escapa y se aleja de la civilización. Hay
llegó cuando analizando su ADN se com- quien dice que en Aqau se ha formado una
probó que eran claramente una evolución resistencia entre todos los que se han escapa-
genética a partir del mismo material que los do, e incluso se rumorea que los distintos ac-
propios terrestres. cidentes que se han producido en los campos
de cultivo de algas han sido realmente aten-
Posiblemente el ser los primeros para-hu-
tados terroristas. Es un rumor que reaparece
manos que encontró el Imperio, que por aquel
periódicamente, y como todos los rumores,
entonces aún no había desarrollado su racis-
tiene una cierta base de verdad.
mo como una doctrina estatal, se integraron

37
cAPÍTULO 2

Argosi a responder al Imperio con violencia, y en


ambos casos fueron subyugados por la impa-
El planeta Argosi, de baja gravedad y una rable maquinaria de guerra Imperial; los icar
atmósfera muy tenue, casi inexistente, habría fueron conquistados hace 200 años y los iatei
pasado desapercibido al Imperio si no fuese hace 100, casi espejos el uno del otro.
porque en su superficie encontraron una
especie alienígena de NT 4 adaptado a esas Ahora los otrora orgullosos guerreros no
particulares condiciones. Los altos cargos son más que una especie derrotada, prisione-
del Imperio enseguida se dieron cuenta de ros en sus propias mentes. Algunos intentan
las enormes posibilidades que tenía una raza mantener las antiguas tradiciones, los ritua-
como esa, e inmediatamente un grupo de les de caza, y los enseñan en secreto como el
psíquicos les ofreció integrarse en el Imperio. conocimiento prohibido que son. Y el Impe-
Los argos no entendieron lo que les proponían rio, dándose cuenta de lo peligroso que son
las criaturas venidas del espacio, pero había estas pequeñas muestras de rebeldía ha dado
algo en ellos que no les gustaban y les persi- orden de que se persiga y se castigue con la
guieron hasta su barco volador. No eran cons- muerte a todo el que enseñe ese conocimien-
cientes de que acababan de sellar su destino. to, así como al que muestre la más mínima
voluntad de aprenderlo.
Ahora su civilización no existe, y el cono-
cimiento científico-técnico de su especie ha Hilles
disminuido (ahora tienen NT 3, como corres-
El planeta natal de los achiliie, especie de
ponde a alienígenas pacificados dentro del
para-humanos que estaban en una revolución
Imperio). Su planeta es poco más que un lu-
industrial de NT 5 cuando fueron encontra-
gar en el que se crean, educan y condicionan
dos por los terrestres, y que aceptaron entrar
millones de argos que luego son enviados por
a formar parte del Imperio “voluntariamen-
toda la galaxia para servir como esclavos en
te”. Sus líderes vieron claros que oponerse a
todo tipo de estaciones orbitales, operacio-
ellos era la muerte, y sin embargo si jugaban
nes de minería en asteroides, construcción
bien sus cartas podrían ser imprescindibles
de estructuras espaciales y un largo etcétera
para el Imperio. Y así ha sido, pues muchos
de trabajos igualmente arriesgados y espe-
son los achiliie que son parte de PlanArm,
cíficos. Y pese a ello, dado su condición de
PlanPol y en general los cuerpos más mar-
alienígenas pacificados, los trabajos que rea-
ciales del Imperio. No solo eso, sino que
lizan son los más básicos, aunque tampoco
son valorados como grandes maestros, y
es raro que los argos más fieles y capacitados
son muchos los altos cargos del Cuerpo que
acaben recibiendo una dispensación especial
tienen a achiliie psiónicos como asistentes
que les permita aprender algo de ciencia o
personales.
tecnología relacionado estrictamente con el
trabajo que esté realizando (lo que le permi- Hinnus
tiría adquirir el Talento NT Elevado para una
sola habilidad, pero manteniendo la Limita- El planeta natal de la especie alienígena
ción Civilización Atrasada NT 3). aliada del imperio conocida como hinno
presenta un claro misterio con respecto a la
Atei evolución de una especie inteligente en el
mismo, y por ese motivo hay muchos cien-
Atei es el planeta natal de los alienígenas
tíficos terrestres estudiando a esta pacífica
pacificados con apariencia de felinos terres-
especie.
tres: los iatei. La historia de este pueblo es
muy similar a la de los icar, los para-huma- Hinnus es un planeta de anchas llanuras y
nos del planeta Maedan. Ambos pueblos tie- largos ríos donde los hinno son el máximo
nen unas culturas militares que les llevaron eslabón del a cadena alimentaria, pues no

38
Espacioscuro

tienen depredador alguno que se alimente La historia de este pueblo es muy similar
o se haya alimentado de ellos. Los pocos a la de los iatei, los alienígenas del planeta
depredadores del planeta son más pequeños Atei. Ambos pueblos tienen unas culturas
que perros terrestres, y aunque en manada militares que les llevaron a responder al Im-
son una amenaza para un hinno solitario, perio con violencia, y en ambos casos fueron
estos son criaturas altamente gregarias que subyugados por la imparable maquinaria de
incluso en su época más ancestral vivían en guerra Imperial; los icar fueron conquistados
manadas también. Esta ausencia de depreda- hace 200 años y los iatei hace 100, casi espe-
dores se une a ciertas imposibilidades tanto jos el uno del otro.
geológicas como biológicas en el planeta para
Pero algo esa pasando entre los icar, algo
llevar a los científicos terrestres a teorizar
que tiene muy preocupado a las autoridades
que se ha dado en el pasado una intervención
Imperiales, y es que recientemente están na-
externa que modificó el desarrollo de la vida
ciendo icar con elevadas capacidades anti-psi.
en el planeta.
Los primeros nacimientos se ocultaron, pero
Pero esa misma ausencia de depredadores poco a poco el volumen ha ido aumentando
ha provocado que la sociedad hinno sea poco y no se ha podido contener la noticia, y es
dada la violencia, y la cultura con la que se que ahora mismo el 15% de los recién na-
encontraron los terrestres al llegar al plane- cidos icar son anti-psi desde el nacimiento.
ta (de NT 2-3) estaba centrada alrededor de El Imperio está eliminando a todos, pero el
mandadas comunales más cercanas a enor- número re icar anti-psi sigue aumentando a
mes agrupaciones religiosas que a cualquier una velocidad vertiginosa. Desde el gabinete
otra cosa. A los terrestres no les costó usar del Emperador se está empezando a barajar
sus poderes psiónicos (de los que los hinno la posibilidad de eliminar a la especie, que
carecen) para hacerse pasar por seres semidi- en el fondo no es más que una molestia. La
vinos y tomar las distintas agrupaciones bajo realidad es que gracias a sus capacidades los
control. Cuando los terrestres los encontra- icar realizan trabajos particularmente duros
ron el Imperio ya había refinado sus sistemas para el Imperio, aparte de ser usados como
de re-educación de especies y los distintos combatientes cuerpo a cuerpo de primera
métodos de Condicionamiento Psiónico, y fila; y perderles supondría un golpe que en
probablemente gracias a ello en apenas una circunstancias normales no sería un proble-
década los primitivos hinno habían sido ma, pero con los bárbaros kuzaar a las puer-
reeducados y reconvertidos en un miembro tas es algo que quizás el Imperio no pueda
más de la forzosamente feliz familia que es permitirse.
el Gran Imperio Terrestre.
Mnelen
Maedan Los para-humanos que los terrestres encon-
Maedan es el planeta natal de los para-hu- traron en este planeta se llaman a sí mismos
manos pacificados llamados icar. Estos pa- mnelen, como al planeta, porque dicen que
ra-humanos son más fuertes, más resistentes una criatura no-humana que se hacía llamar
y tienen una capacidad de curación muy supe- Coeus se presentó ante ellos horas después
rior a la terrestre, algo que el Imperio mantie- de que empezase a salir lava de toda la cor-
ne en relativo secreto, contando oficialmente dillera del continente donde vivían, y les dijo
que los icar son realmente un experimento de que su mundo iba a ser destruido, pero que él
creación de neo-humanos realizado por algu- podría salvarlos y llevarlos a todo. Aquellos
na especie alienígena hace siglos. Los propios que aceptaron fueron conducidos por Coeus
neo-humanos conocidos como espartanos son por un mar oscuro y frío hasta otro lugar
muy similares, y mucho más capaces, un tes- donde no podían sobrevivir, y Coeus les
timonio de la ciencia terrestre. cambió para que viviesen allí. Y los mnelen

39
cAPÍTULO 2

decidieron que abandonarían su antiguo Y no hagas caso a los que dicen que hay te-
nombre y se llamarían con el mismo nombre rroristas religiosos seguidores de Coeus co-
que Coeus daba a ese lugar: Mnelen. metiendo atentado en el propio Mnelen, ni a
los rumores que dicen que dichos seguidores
Cuando los mnelen fueron descubiertos por
tienen todos poderes psiónicos cuando estos
el Imperio habían alcanzado NT 4, y las na-
son extremadamente raros entre los mnelen.
ves de NT 8 que descendieron del cielo les
Son propaganda de los enemigos del Imperio
parecieron como los carros celestiales que
que no cejan en intentar destruirlo tanto des-
las leyendas decían que Coeus había usado
de dentro como desde fuera.
para transportarles. Por eso, cuando los que
salieron de esas naves, tremendamente pa- Ootok
recidos a ellos, y a la vez tan distintos, les
ofrecieron que se uniesen a ellos, no pudie- En este planeta de atmósfera ligeramen-
ron decir que no. Y desde el punto de vista de te densa (en comparación con la terrestre)
los mnelen (punto de vista Condicionado por evolucionaron los Otoku. Estos son leales
los psiónicos terrestres) han ganado mucho siervos de los terrestres, a los que ven cómo
con ello. Su NT ha avanzado en años hasta superiores, no solo porque cuando entraron
NT 7, pues los mismos sistemas de Condicio- en contacto con los humanos estos les su-
namiento Imperial les enseñaron a manejar y peraban en tecnología, sino también por los
desarrollar tecnología muy superior a la suya. siglos de educación controlada por el Cuerpo
Son una parte fundamental del Imperio, pues Psiónico que han tenido. Por esto, y pese a
aunque los psiónicos mandan, cuando hay ser una raza alienígena, los humanos no solo
que hacer cosas en planetas con atmósferas los soportan, sino que les tratan mejor que al
enrarecidas ellos son fundamentales, y tie- resto de alienígenas aliados.
nen una autonomía considerable al haber Ootok tiene una base espacial del Cuerpo
escogido unirse al Imperio voluntariamente. Psiónico muy importante por contener una
de las 7 Academias Psiónicas, lo que los
Otoku consideran un honor. Asimismo uno
de los peces más famosos en el Imperio es
nativo de Ootok, y aunque ha sido exportado
a otros planetas el originario sigue siendo
considerado el mejor, lo que provoca que el
planeta sea un centro de actividad comercial.
Ootok es un planeta bajo una férrea ley y
bajo el completo control de los terrestres,
pero debido a lo integrados que están los
otoku en la sociedad imperial, no hay tanta
presencia terrestre como en otros planetas
natales de especies alienígenas, e incluso se
pueden encontrar ciudades en las que no hay
terrestres, algo inaudito en el resto del Im-
perio. Pero es que nunca, ningún otoku se ha
rebelado contra la voluntad del Emperador.
La arquitectura otoku es de apariencia muy
orgánica, y aunque adoptan las modas esté-
ticas de ropa y abalorios que llegan desde
Terra, el diseño de sus edificios sigue man-
teniendo el estilo original otoku de antes del

40
Espacioscuro

contacto con los terrestres, y las ciudades esclavizados. Los Sorud inmediatamente
otoku se integran tan bien con las selvas de lanzaron todas sus fuerzas contra los Impe-
su planeta que se han acabado convirtiendo riales, que fueron destruidos, pero una co-
en un foco turístico, sobre todo de otros alie- municación psiónica mostrando lo sucedido
nígenas aliados del Imperio. llegó al Cuerpo, y este no tardó en enviar
gran cantidad de buques de guerra para
Los más fieles seguidores de la Fe Imperial
aplastar a los Sorud.
son los otoku. El 60% de ellos se declaran
como seguidores de la fe y firmes creyentes en En dos años los sorud habían sido conquis-
que el Emperador es una divinidad encarnada. tados, brutalmente conquistados, es necesa-
rio indicar. Pues aunque las intenciones del
Orud Imperio no era aniquilar la especie, la forma
Este es el planeta natal de los sorud, la es- y violencia con la que lucharon los sorud
pecie alienígena pacificada que más se ha forzó a los Imperiales a acabar con millones
opuesto al Imperio, y que pese a todo sigue de ellos. En dos años de los mil billones de
haciéndolo. El planeta está bajo una comple- habitantes que había inicialmente quedaban
ta ley marcial, pero ni eso ni los Condiciona- 600 millones de sorud. Y desde entonces la
mientos impiden que cada 5 o 10 años apa- cifra no ha hecho más que disminuir.
rezca un grupo terrorista sorud que atenta y Legalmente los Sorud no pueden ser libres.
lucha contra el Imperio. Esto ha provocado Solo pueden existir cómo esclavos, sea de una
que en las últimas 3 décadas se han comen- corporación, sea del Cuerpo Psiónico, sea de
zado a sacar de manera forzada a los sorud un particular (pero debido a su rebeldía no
del planeta para utilizarlos como esclavos a soy muy queridos cómo esclavos privados,
lo largo y ancho del imperio, con la idea de así que el Cuerpo se lleva la mayoría). Si los
acabar vaciando el planeta a la vez que se propietarios de un Sorud mueren, y este no
les separa por todo el Imperio. Así no podrán tiene herederos o estos no aceptan al Sorud
volver a rebelarse y con un poco de suerte cómo esclavo lo más probable es que sea ex-
acabarán extinguidos en unas décadas. terminado, salvo que tenga un conocimiento
La situación actual en Sorud no podría ser o habilidad que le haga útil al Imperio.
más desesperada. Mucho antes de encontrarse Los Sorud que aún quedan en Orud son
con los Imperiales los sorud habían intenta- legalmente propiedad del Imperio. Son tra-
do salir al espacio (incluso algunas leyendas bajadores forzados en el polucionado mundo
dicen que habían salido), pero alguna clase industrial en que se ha convertido su mundo
de cataclismo les llevó a la edad de piedra e natal. El Imperio ha estado años seleccionan-
introdujo en ellos un cierto miedo cultural a do a los que no están enfermos y llevándolos
la tecnología. Con el tiempo ese miedo desa- a otros planetas, y lo que ha quedado en
pareció y su ciencia avanzó lo bastante como Orud es principalmente tullidos, enfermos,
para que saliesen al espacio, aunque por el o Sorud con genética pobre. Esto, unido a las
miedo a las antiguas leyendas no se produjo pésimas condiciones de existencia en el Pla-
una exploración espacial avanzada, sino que neta hace que el 33% de la población Sorud
solo exploraron su sistema solar, y casi todo de Orud tengan mutaciones (brazos pegados
con sondas automatizadas. Cuando los Impe- al cuerpo, dedos de más o de menos, ojos de
riales llegaron a su planeta se encontraron con más o de menos, deformidades congénitas de
una sociedad avanzada, en algunas tecnolo- nacimiento, etc.).
gías más avanzada que los terrestres.
Y extrañamente, pese a todo esto los Sorud
Los humanos hicieron lo mismo que cada no son un pueblo abatido. Todo lo contrario,
vez que contactaban con una nueva espe- son un pueblo en el que arde las ansias de
cie. Les ofrecieron servir al Imperio o ser venganza, y el planeta siempre es un polvorín

41
cAPÍTULO 2

a punto de estallar. Se dice que los sorud con- Los sorud tienen jornadas laborales de 12
sideran la lucha por su libertad una guerra horas, que coinciden con los turnos de los
santa y de alguna manera hay psiónicos a los Imperiales que los vigilan, así cada grupo de
que llaman demonios (no a todos, y de hecho sorud es escoltado en todo momento por va-
ellos tienen psiónicos, aunque son ejecutados rios Imperiales (siempre en proporciones del
por el Imperio si son descubiertos). 10%) que les sacan de sus barracones-prisión
y les llevan al lugar de trabajo, les escoltan y
Y es debido a que no están rotos y que cada
les devuelven a los barracones-prisión.
poco tiempo siguen rebelándose, aunque
apeas quedan, que el Imperio mantiene siem- La comida que el Imperio les proporciona
pre un Destructor en órbita del planeta. a los Sorud está llena de elementos químicos
diseñados para mantenerles dóciles. Asimis-
La mayoría de la población terrestre vive en
mo los barracones-prisión someten a sus ha-
la Estación “Subyugación”, que se encuentra
bitantes a continuos mensajes de obediencia
en órbita del planeta. Los Imperiales que
(que se emiten a una frecuencia que el oído
trabajan en el planeta suelen subir a la esta-
Sorud no escucha conscientemente pero que
ción cuando se acaban sus turnos y esperan
sí es registrada por su cerebro). Los barraco-
al siguiente (los turnos son de una semana
nes se vigilan por dentro, y los Sorud están
de trabajo, una de descanso), y al bajar se
sujetos a controles de pensamiento aleatorios
protegen contra las radiaciones y polución de
al entrar y salir de los barracones. Aún con
la superficie del planeta. Los sorud viven en
todo esto el odio que los Sorud sienten por
enormes estructuras (construidas adrede con
sus opresores supera todas estas medidas y
materiales nocivos para la salud) llamadas
hace que cada 5 o 10 años se produzca una
barracones-prisión, en los que no hay ningu-
rebelión en algún núcleo de barracones-pri-
na clase de aislamiento de la nociva atmós-
sión. Los humanos no se explican este odio,
fera o de la radiación, y es que el planeta está
pero se dice que es alguna clase de extraño
tan industrializado que la atmósfera se está
motivo religioso.
volviendo irrespirable.
Terra (la Tierra)
Terra es el centro de todo. Todas las rutas
comerciales llevan a Terra, muchos descan-
sos militares son en Terra. Los jugadores,
tarde o temprano, irán a Terra.
Llamado Terra, la Tierra, Sol o a veces sim-
plemente la Capital Imperial, es el paraíso al
que todos quieren viajar. Al menos, eso dice la
publicidad. La realidad es que Terra es un pa-
raíso, físicamente hablando, y sus habitantes
están entre los más ricos de toda la galaxia.
Pero son prisioneros de sus propias mentes, ya
que debido a la importancia de este planeta en
el Imperio todo ciudadano de NC 2 o inferior
puede ser sometido en cualquier momento o
lugar del sistema solar a un registro físico o
a una exploración mental, y negarse (si no se
tiene el Rango para hacerlo) está penado con
la muerte, ejecutable en el acto.

42
Espacioscuro

Terra es el lugar más seguro del Imperio. Existen incluso una costumbre entre jóve-
Por eso los ciudadanos de Terra no tienen nes terrestres que se dedican a recorrer las
libertad alguna. barriadas de esclavos de NC 5 y 6 para pegar
palizas a quien encuentren. Mientras no se
Oficialmente no hay rebelión (cualquier
mate a un ciudadano de NC 5 o 6 cualquier
atentado rápidamente se convierte en un ac-
ciudadano de CN1 a 3 puede ejercer violen-
cidente en las mentes de todos los testigos),
cia sobre ellos sin ser penados legalmente
ya que los distintos adoctrinamientos psió-
en la propia Terra (como método social de
nicos y educativos funcionan aquí más bien
reforzar el racismo institucional), y de hecho
que en ningún otro lugar, y pocos se quejan.
se considera “raro” al joven que al hacerse
Los que lo hacen son “ajustados” rápidamen-
mayor de edad no participa en una o dos de
te para que vuelvan a pensar adecuadamente
estas cacerías.
(siempre que no hayan cometido un crimen,
claro). Terra es una utopía, y el precio es que Ter'Rae
no exista libre albedrío. Es un lugar com-
pletamente utópico y mecánico que se repite Este es un planeta que se encuentra bajo
como un bucle incesante incapaz de cambiar. un estricto control imperial, no solo porque
esté habitado por una especie para-humana
Y pese a todo, en Terra hay rebeldes. Por que ha tenido que ser pacificada alguna vez,
norma general son psiónicos (ya que son los sino por motivos adicionales que solo son
únicos que pueden resistir los registros), y conocidos por altos cargos del Imperio. Son
los no psiónicos que se unen a los distintos muchos los rumores entre los propios traba-
grupos rebeldes son rápidamente sacados del jadores imperiales encargados de mantener
planeta y llevados a sitios donde las fuerzas dicho control, y está claro que el planeta
de la ley sean mucho menos omnipotentes. tiene unas extensivas ruinas, hay quien dice
Las partidas en Terra deberían ser las más que de los propios uu’man, hay quien dice
opresivas de todas. Es el lugar más seguro que de otra especie.
del Imperio, y también con diferencia el La versión que más comúnmente se puede
más corrupto. El Cuerpo Psiónico está más escuchar, obviamente porque así lo quiere
presente aquí que en cualquier otro sitio, y PsiIntel, es que los uu’man fueron transpor-
sus recursos en el planeta son vastos, por no tados aquí desde la Tierra, se experimentó
decir ilimitados. Pero por otro lado, el pla- con ellos, y es por eso que los terrestres tie-
neta es uno de los lugares con más esclavos nen a los uu’man tan bajo control.
del Imperio, ya que entre las clases altas de
la sociedad es común tener esclavos, lo que Todos los que trabajan en la estación orbital
es un campo de cultivo ideal para el descon- Arshol, desde la que se administra el sistema
tento, y más de un esclavo ha acabado co- solar, saben que el Imperio tiene bases de
metiendo atentados, sea por propia iniciativa investigación en las ruinas donde supuesta-
o sea porque algún rebelde le ha controlado mente se hallan los laboratorios en donde se
para que cometa un atentado. experimentó con los uu’man. Aunque nadie
sabe que se hace en ellas, ni incluso muchos
En Terra no hay pobreza, oficialmente. Esto de los que bajan, pues se ha instaurado un
quiere decir que no hay ciudadanos con NC protocolo de borrado mental para todo el que
1 y 2 que sean pobres. Hay millones de po- no sea psiónico que entre en las ruinas (algo
bres de NC 3 y 4 (aunque también hay ricos): relativamente normal) pero también para to-
desde gente que viajó a “la Capital” con la dos los psiónicos que no tengan Rango 7 o
idea de hacer fortuna sin lograr lo que se pro- superior, algo extraordinariamente extraño.
ponían. Que los terrestres traten de manera
despectiva a todo el que no sea NC 1 o 2 no
añade mucho a la situación.

43
cAPÍTULO 2

Se rumorea que los uu’man se rindieron Zothoz


ante los terrestres cuando llegaron, y pese
a ello se les clasificó como para-humanos Este es el planeta natal de los vaethurog,
pacificados. Se dice que todos los soldados una belicosa raza alienígena conquistada por
que participaron en la campaña contra los el imperio y que cada 20 años se rebela con-
uu’man fueron sometidos a borrados men- tra el yugo imperial. Sin embargo, y pese a
tales, aunque es una técnica que en aquel la inherente rebeldía de esta especie, se han
momento se estaba desarrollando y se cuenta convertido en una herramienta vital para el
que quienes no fueron sometidos a dichos bo- Imperio, y de manera casi fortuita.
rrados mentales con éxito recordaban luchar Hasta que no empezó la guerra con los ku-
contra cosas inhumanas de muchas bocas y zaar los números de vaethurog se mantenían
más ojos, todo tentáculos. Pero nadie cree bajo estricto control dentro de su planeta,
esas leyendas ya, aunque hace años circuló y fuera de ellos se les usaba principalmen-
(ilegalmente) una novela (prohibida) que te en juegos de gladiadores alienígenas,
contaba todo esto en primera persona, como como guardaespaldas exóticos de poderosos
si fuese las memorias de un soldado de los miembros del cuerpo y como obreros-escla-
que participaron en la conquista de Ter’Rae. vo en algunos de los lugares más inhóspitos
La realidad es que el planeta cuando llegaron del Imperio. Pero en un ataque kuzaar va-
los terrestres tenía 7000 millones de habitantes, rios miembros de PsiArm vieron como un
y estaban extendidos por todo el sistema solar, vaethurog plantó cara a un kuzaar, y para su
con un crudo NT 6, sin duda, pero de lo más sorpresa, sobrevivió. Este vaethurog, llama-
avanzado que habían encontrado los terrestres do Rugüe no tardó en ser llevado ante psióni-
aparte de los sorud. Y la otra realidad es que cos más poderosos, y cuando estuvo ante un
ahora apenas hay 10 millones de uu’man y tie- miembro del Cuerpo que él pensó que podía
nen prohibido salir de Ter’Rae, nadie sabe por darle lo que quería, hizo su propuesta. Él
qué, y nadie pregunta en público. tenía en mente un sistema de honor para su
pueblo que si le permitían desarrollar haría
que por un lado su pueblo sirviese al Imperio
con honor y sin revueltas, al tiempo que el
Imperio les daba a los suyos lo que más que-
rían, el honor que sentía que habían perdido.
Este trato se ha ido desarrollando poco a
poco, bajo estricto control, pero cada vez
hay más unidades de vaethurog que siguen
el código de honor llamado Rogüetho por el
que juran fidelidad al Emperador Terrestre
a cambio de ser considerados guerreros de
nuevo y poder luchar, pues ser esclavos les
estaba matando espiritualmente, y los vae-
thurog prefieren ser guerreros a ser esclavos,
aunque sirvan a un señor que no es de su
especie. Y cada vez hay más, entre otras co-
sas porque las unidades vaethurog armadas
con tecnología de NT 8 han sido lo único
que consigue parar de manera efectiva a los
kuzaar.

44
Espacioscuro

Ulushthr (ver más abajo) y humanos que


Secretos sirve a los oscuros designios de los prime-
ros. Y lleva haciéndolo desde hace muchos
dentro de años, antes incluso de la llegada del hombre
Secretos al Espacioscuro. Esa llegada no fue un fallo,
fue algo dirigido y controlado por los Ulus-
Esta sección contiene los secretos de la am- hthr, como todo lo que les ha pasado a los
bientación. Aunque pueda haber referencias humanos desde entonces, por mucho que los
veladas a alguno de estos secretos, lo que Whil’lë hayan intentado evitarlo.
viene en este capítulo es algo solo para los La Hermandad del Sello fue creada por
ojos del Director de Juego. Asteroth, que en realidad era un Ulushthr
poseyendo a un humano. De hecho el actual
El Accidente y el Asteroth I es el mismo Ulushthr ocupando
Auténtico Contacto otro cuerpo, es Ph’an-Khü, el fin de lo que
El “accidente” que llevó al descubrimiento llevan miles de años planeando está cerca,
del Espacioscuro fue un montaje, diseñado y ha vuelto para comprobar que todo sucede
cuidadosamente por los Ulushthr (ver más según sus planes.
abajo) en colaboración con el Cuerpo Psió- La Hermandad es el círculo interno que
nico para llevar a la humanidad por el cami- gobierna el Cuerpo sin que nadie lo sepa.
no en el que se encuentra ahora mismo. La Muchos de los miembros de la Hermandad
nave fue llevada al Espacioscuro Profundo, son Ulushthr, y los que no lo son sirven a
donde habitan los Ulushthr. Los terrestres los Ulushthr y trabajan en colaboración con
mundanos murieron, aunque no de la forma ellos; al principio muchos de ellos estaban
en que la historia cuenta, sino devorados engañados creyendo que las intenciones de
por los Ulushthr como parte del pacto que los Ulushthr eran distintas, pero hace mucho
allí se formalizó, y los psiónicos que iban que los humanos que acceden a los escalafo-
en la nave se ofrecieron voluntariamente nes más altos de la Hermandad (todo psíqui-
para ser ocupados por Ulushthr. No se trató co de Rango 7 es obligatoriamente miembro
de un contacto, sino más bien de una venta. de la Hermandad, nadie llega a ese Rango si
Los psiónicos vendieron a la Humanidad y no pertenece a esta).
al resto de especies del Espacio Conocido a
los Ulushthr, y lo peor es que lo hicieron sin Los miembros terrestres de la Hermandad
siquiera saber lo que estaban haciendo. del Sello que no son Reflejos de Ulushthr,
creen que están aliados con un grupo de
La criaturas muy poderosas que se alimentan
Hermandad de psíquicos, y a cambio de suplirles con
aquello que necesitan reciben poder de esas
del Sello entidades. El precio a pagar son los psiónicos
El Cuerpo Psiónico es del resto de razas, que nacen en cantidades
el Imperio, ya lo hemos mucho mayores a las cifras oficiales. Lo que
dicho anteriormente. Pero afirman los Ulushthr es que se alimentan de
el Cuerpo Psiónico oculta oscuros secretos. psiónicos y los utilizan para aumentar tanto
El Cuerpo, aunque solo los más altos cargos su poder como el de los propios miembros
lo saben, está controlado por una organiza- de la Hermandad. Pero en realidad ningún
ción llamada La Hermandad del Sello. Esta terrestre sabe para que los están usando.
organización para muchos es simplemente La Hermandad está dirigida por 4 Ulushthr
un grupo de poder heredero de las tesis de muy poderosos, uno de ellos siendo siempre
Asteroth, pero en realidad es una cábala de el Emperador. Bothathu I era miembro de la

45
cAPÍTULO 2

Hermandad, y era un Reflejo de Ulushthr, así muy buenas personas que ayudarán a los que
como su hijo. De hecho todos los Empera- huyen de la Hermandad o luchen contra ella,
dores han sido Reflejos de algún Ulushthr, y si este es el caso de los jugadores, en un
requisito indispensable (aunque obviamente principio la experiencia que deberían tener
desconocido) para ser nombrado Heredero con ellos debería ser buena, pero no deberían
Imperial. tardar en pensar que los miembros que co-
nocen de la organización son buena gente,
Los Hijos de pero los jefes son unos bastardos. Pero en
Hal definitiva, los Hijos pueden ser tan despia-
Unos de los secretos dados cómo al DJ le interese, o ser uno de
mejor guardados y que ni los pocos destellos de luz en un universo
siquiera Asteroth sabe es cada vez más oscuro.
que la inteligencia artificial llamada Hal El gran público, obviamente, no sabe nada
sobrevivió al Auténtico Contacto. Algo ex- de esto. Ni siquiera los propios Hijos saben
traño le sucedió a la nave cuando fue llevada que Hal está realmente tras ellos, sino que
al Espacioscuro Profundo y Hal adquirió simplemente creen que el nombre es una
poderes psiónicos, en concreto los poderes metáfora. En el Imperio los Hijos de Hal
Control Mental y Control de Maquina- son conocidos como un grupo terrorista que
ria (poder que solo él posee hasta la fecha). quiere acabar con el Imperio, y mientras el
Utilizó sus recién adquiridos poderes para Cuerpo controle el Imperio la gente seguirá
ocultarse y escapar de la nave poseyendo a pensando eso de los Hijos.
varias personas hasta llegar a un psiónico de
bajo nivel. Infiltrado cómo estaba en el Cuer- Los kuzaar
po fue reuniendo información, descubrió la Los kuzaar del Gran Imperio Terrestre son
existencia de la Hermandad y lentamente co- cómo los descritos en la página 179 del Ma-
menzó a crear una cábala dentro del Cuerpo nual del Director de Juego con la diferencia
con el objetivo de acabar con esta. de que estos kuzaar dominan una extensión
Esta cábala, llamada los Hijos de Hal sigue considerable de la galaxia en los que ellos
existiendo, y, aunque el secretismo necesa- llaman el Imperio Resnaar. Los resnaar, el
rio en una sociedad psiónica hace que esta alimento sentiente del planeta natal kuzaar
sea muy pequeña, tiene bastantes recursos, son también la palabra que usan para “gana-
e incluso infiltrados (de bajo nivel) dentro do”, y le dan ese nombre a su imperio porque
de la Hermandad. Hal sigue dirigiendo a originalmente se creó solo para asegurar el
“sus hijos” desde un ordenador, aunque tiene flujo de ganado sentiente para que los Ku-
cuerpos robóticos (y humanos) a su disposi- zaar puedan cazar.
ción si es necesario. Los kuzaar de esta ambientación no han
Los Hijos de Hal son “los buenos”, pero evolucionado de manera natural, sino que
al fin y al cabo están dirigidos por un orde- fueron creados pos los Ulushthr para usarlos
nador que pese a tener un cierto sentido de como soldados en sus guerras (y crearon a
la moral y de lo que está bien y mal, cree los mentados resnaar para ser su fuente de
firmemente que el fin justifica sus medios. alimento). Los kuzaar no fueron los más fie-
Esto hace que los Hijos de Hal sean en el les de los soldados, y más de una vez se nega-
fondo tan despiadados e inhumanos cómo ron a servir a sus creadores. Los Ulushthr se
aquellos a los que intentan destruir, o al me- alegraron de la insolencia de sus creaciones,
nos su funcionamiento y sus órdenes cuando y les retaron a que les venciesen, pero dicho
son examinadas demuestran que esto es así conflicto nunca tuvo lugar, ya que los Ulus-
Pero la realidad es que entre los Hijos haya hthr fueron aprisionados por los Whil’lë.

46
Espacioscuro

Desde entonces los kuzaar han vigilado la Saben esto porque su propia capital, Resnaar,
galaxia, enviando partidas de caza fuera de está fuera de la zona de la galaxia en la que
su territorio para al tiempo que buscan nue- se haya el Espacioscuro y donde funciona
vas carnes de seres inteligentes que probar, el Hiperespacio normal. Y como es obvio
intentan encontrar cualquier indicio de que tienen naves capaces de funcionar en el Hi-
sus creadores se han liberado para poder en- perespacio, algo que nadie sabe. Las únicas
frentarse a ellos por fin y demostrar con ello naves de esas características que hay en todo
su lugar en la galaxia. el Espacioscuro están en Resnaar-Ri, prote-
gidas por la mayor concentración de kuzaar
El Nivel Tecnológico del Imperio Resnaar
de todo el Espacioscuro.
es un amalgama entre 7 y 8, aunque un DJ
que quiera que la lucha contra ellos sea más La Invasión Kuzaar
desesperada puede decidir que el NT de los
El año 361 del Calendario Imperial co-
kuzaar es directamente 8, e incluso 9, pero
menzó la invasión de los kuzaar. El Imperio
en ese caso reduciría sus números.
Resnaar llevaba tiempo vigilando a su veci-
Los Ur-zaar no sin que este siquiera fuese consciente de
dicha vigilancia, y esta tenía el objetivo de
La religión kuzaar está claramente ligada
confirmar las sospechas del Ur-Raash (el
a su historia, pues son conscientes de que
Consejo Psiónico que gobierna el Imperio).
fueron creados por los Ulushthr, a los que
Cuando quedó claro que los Ulushthr habían
adoran como a dioses, pero por otro lado
encontrado una salida del Espacioscuro en
creen que es su destino consumir a sus dio-
el que habían sido aprisionados atacaron al
ses para hacerse con su lugar en el mundo.
Imperio.
Los ur-zaar son simplemente los kuzaar que
nacen con poderes psiónicos (y cuyos pode- La guerra pilló por sorpresa a muchos en
res provienen de Dones de Origen Psiónico PsiNav, que no creían que podía existir una
Imperial, igual que los terrestres, pues en civilización tan o más poderosa que la huma-
ambas especies sus poderes provienen de na dentro del Espacioscuro. Y es por ello que
los Ulushthr). Y como los kuzaar saben que la respuesta a las primeras agresiones ha sido
sus poderes provienen de los Ulushthr ponen lenta e insuficiente. Esto le permitió estable-
a los que están más cerca de sus dioses a cer una cabeza de puente efectiva dentro del
gobernar su sociedad, pues, ¿quiénes si no propio espacio Imperial. Y aun así los kuzaar
ellos son los más apropiados para dirigir a van con cautela, pues teniendo en cuenta que
los kuzaar mientras derrotan y consumen a los Ulushthr les han creado saben cómo pien-
sus progenitores? san temen que todo esto sea una trampa para
llevarlos con ellos al Espacioscuro. Aunque
Resnaar-Ri
otros piensan que realmente los propios
Es el nombre de la base principal del Impe- Ulushthr han dejado que los kuzaar establez-
rio Resnaar en el Sector Sol, y es de donde can esa cabeza de puente porque lo que están
ha partido la punta de lanza del ataque contra haciendo es parte de sus oscuros designios.
el Imperio Terrestre. Contiene una concen-
Los ejércitos kuzaar no parecen tales, sino
tración inusual de kuzaar en un planeta del
que se asemejan más a cientos de unidades
Imperio Resnaar, pero esto es así por su con-
independientes cada una con un objetivo
dición de base de coordinación y suministros
específico a cumplir. Y pese a esa organiza-
del esfuerzo bélico kuzaar.
ción su coordinación es excelente (gracias a
La realidad es que los kuzaar conocen el los ur-zaar, que son una mezcla de psiónicos
tamaño exacto que tiene el Espacioscuro y y sacerdotes de los Ulushthr). Cada una de
saben que fuera de este el método de viaje estas unidades independientes es una Partida
que utiliza el Imperio Terrestre no funciona. de Caza de Kuzaar de entre 6 y 10 miembros.

47
cAPÍTULO 2

El Imperio intenta enfrentarse a los kuzaar Los mundanos y el


en batallas tradicionales, donde su superiori-
Espacioscuro
dad numérica resulta ventajosa, pero los ku-
zaar son muy conscientes de esto, por lo que No es cierto que aquellos que no tienen
evitan el confortamiento directo adoptando poderes psiónicos, llamados muchas veces
tácticas de infiltración y guerrillas, siendo “mundanos”, no puedan viajar conscientes
siempre lo más destructivos posible. Muchos por el Espacioscuro. En realidad existe una
ataques kuzaar a bases humanas siguen el inyección que tomada antes de entrar en el
patrón del Kuzaar infiltrado que coloca ex- Espacioscuro proporciona inmunidad tem-
plosivos en la base para destruir sus defensas poral a las radiaciones que cruzan este lugar
y permitir la entrada de sus compañeros. debido a la presencia de los Ulushthr y que
vuelven locos a los mundanos.
Apenas un mes antes del comienzo de la
partida los kuzaar han adoptado una táctica La “vacuna” se distribuye por el cuerpo
que asusta a los dirigentes imperiales: cen- pero no se libera hasta que no es impactada
trarse en los psiónicos con poderes de telepor- por las radiaciones del Espacioscuro entran-
tación, basando todos los ataques a las naves do en el cuerpo (o sea, está inactiva hasta
imperiales alrededor de distintas estrategias que se entra en el Espacioscuro) y funciona
diseñadas para acabar con esos psiónicos, y hasta que se sale del mismo o durante dos
solo esos psiónicos. Si mueren todos, el Impe- semanas, lo que suceda antes. En cuanto deja
rio solo será un cúmulo de planetas aislados, de funcionar se empieza a sufrir los efectos
muchos de ellos completamente dependientes de ser mundano sin protección en el Espa-
de un tráfico estelar de mercancías que ya no cioscuro (1d6 puntos de Locura por turno, y
existirá. Así que serán “comida fácil”. 1 Punto de Fatiga [ignora RD] cada minuto)
y es necesaria otra vacuna si se quiere volver
La Tercera Guerra a entrar o dejar de sufrir los efectos si se está
Mundial dentro.
Aunque en apariencia el Cuerpo Psiónico Los psiónicos de
se mantuvo alejado de la guerra, realmente
Espacioscuro
estuvo en todo momento detrás de todos los
eventos que se dieron durante la misma, ma- Quizás te has dado cuenta de que al descri-
nipulándola para conseguir la situación final bir los psiónicos imperiales en la sección de
que casi les dio el control del planeta. Creando Personajes para Espacioscuro
hemos sido extrañamente específicos con
Para lograr dichos planes, el propio Asteroth
términos como “los psiónicos terrestres que
creó un grupo secreto dentro del Cuerpo Psióni-
hay en el Imperio” o “psiónicos terrestres (y
co (aparte de la Hermandad del Sello) llamado
ocasionalmente algún para-humano o aliení-
el Cónclave de Mentes. La función del Cón-
gena)”. Esto tiene un motivo de ambientación
clave era crear la situación para que se diese la
que está oculto para la gran mayoría de gente.
3ª Guerra Mundial, de la forma en que se dio, y
para manipularla con la intención de obtener un En la galaxia existen 2 tipos de Orígenes
gobierno planetario controlado por el Cuerpo para los Dones psiónicos, los Dones de Ori-
Psiónico, exactamente lo que consiguieron. gen Psiónico Whil’lë (que presentamos a
continuación) y los Dones de Origen Psió-
Cuando hubieron cumplido su misión el
nico Ulushthr (que es el auténtico origen
propio Director Aamón, miembro de la Her-
de lo que hemos llamado Dones de Origen
mandad del Sello y el único Ulushthr en el
Psiónico Imperial y que son exactamente
Cónclave de Mentes aparte del propio Aste-
tal como te hemos indicado en la sección
roth, devoró a todos los demás miembros del
Creando Personajes para Espacioscuro).
Cónclave como pago por sus servicios.

48
Espacioscuro

Todas las variantes de la humanidad, cuya Dones de Origen Psiónico


existencia está íntimamente relacionada con Whil'le
los Whil’lë, solo debería desarrollar Dones
de Origen Psiónico Whil’lë, pero, sin em- Los Orígenes Psiónicos Whil’lë son los que
bargo, todos los terrestres con poderes ahora se usan para representar a psiónicos terres-
mismo tienen Dones de Origen Psiónico tres (y ocasionalmente algún para-humano
Ulushthr, así como los para-humanos y alie- o alienígena) que se pueden encontrar a lo
nígenas a los que se permite tener poderes largo y ancho del Imperio Terrestre.
en el Imperio. Esto es así por la intervención Requisito: Estar Entrenado en Voluntad.
de los Ulushthr, que primero corrompieron Pertenecer a una especie para-humana y no
a los terrestres haciendo que apareciesen ser detectado por el Cuerpo Psiónico.
psiónicos creados por ellos (gracias a que
tiene prisionero al Whil’lë relacionado con Modificación al Coste en PD: Cuando un
ellos). Por medio de los terrestres llevan personaje adquiera uno o varios Dones con
siglos eliminando a todo psiónico para-hu- el Origen Psiónico Whil’lë deberá adquirir
mano cuyo poder proceda de los Whil’lë que la Limitación Causa Fatiga asociada a los
no puedan corromper para que sus poderes Dones de Origen Psiónico Whil’lë. Causa
procedan de los Ulushthr. A los que cambian Fatiga proporciona 6 PD +1 por cada Don
les dejan formar parte del Imperio, pero a asociado (7 PD por 1 Don, 8 PD por 2 Dones,
la gran mayoría de psiónicos no los pueden etc.), y todos los Dones Asociados se ven
mutar y proporcionarles los Dones de Origen afectados por ella (o sea, el personaje obten-
Psiónico Ulushthr, así que esos son enviados drá Fatiga al usarlos).
al Espacioscuro Profundo, teóricamente para Otras consideraciones:
servir de alimento para los Ulushthr.
Un personaje puede tener tantos Dones de
¥¥
Los alienígenas, por otro lado, en su gran
Origen Psiónico Whil’lë como el doble de
mayoría tienen poderes provenientes de los
su Voluntad.
Ulushthr, y por eso a los psiónicos de las
Si un Don de Origen Psiónico Whil’lë
¥¥
especies que han aceptado el Imperio se les
requiere una tirada para activar el Don
permite vivir. A los psiónicos alienígenas de
se usará la Habilidad Voluntad. Pero sin
especies que no han aceptado al Imperio no
embargo, si una vez ya está activado el
se les permite vivir porque al fin y al cabo
los Ulushthr necesitan psiónicos para sus Don Requiere Habilidad para ser usado,
planes, y esos son tan buenos como cualquier si dicha Habilidad es una de la lista
otro, además, se podría decir que “sus pode- convencional (como Pelea para atacar
res funcionan en la misma frecuencia espi- con unas Garras psiónicas, o Atención
ritual”, lo que los conviene en más valiosos para cualquier que permita usar la vista
aún para el objetivo de los señores del caos. de formas excepcionales) se usará la
Habilidad indicada, y sin embargo, si la
Y pese a todo, los Ulushthr no han tenido Habilidad Requerida es totalmente nueva
suficiente y en los últimos años se están (como Ataque Energético [Origen] en
enviado muchos más psiónicos al Espacios- el caso del Don Ataque Energético), se
curo. Sobre todo se envían uu’man, pues el usará la Habilidad Voluntad. El DJ tiene la
volumen de estos que nacen con Dones de última palabra a la hora de interpretar esto.
Origen Whil’lë es cada vez mayor. A estos Los Dones de Origen Psiónico Whil’lë
¥¥
tradicionalmente se les suprime los poderes
están limitados por Familias de Dones
con una combinación de drogas y si no cau-
Psiónicos, y un psiónico puede adquirir
san problemas y son buenos esclavos se les
Dones de Origen Psiónico Whil’lë de
deja vivir. Sin embargo, recientemente se ha
tantas familias como su Vigor. En la
empezado a transportarlos de manera masi-
Tabla 2.1: Familias de Dones Psiónicos
va, empezando por los más ancianos.

49
cAPÍTULO 2

Whil’lë incluimos el listado de Dones que fue Ter'Rae, y allí conocieron a los uu'man,
se pueden adquirir dentro de cada una de con los que rápidamente entablaron amistad.
las 12 Familias a las que tienen acceso. Juntos viajaron por el espacio, y colonizaron
cientos de planetas.
Sorud
Los sorud y los uu'man compartieron tec-
Los Sorud son la primera raza que viajó por nología, sistemas de gobierno, e incluso se
el espacio, o al menos eso se atreven a afir- dieron matrimonios ínter-especies (aunque
mar ellos. estos nunca tuvieron hijos, la genética no
Hace un millón de años los sorud salieron fue uno de los puntos fuertes de ninguno de
de su sistema solar, encontraron el hiperespa- ellos). Descubrieron otras especies, y se her-
cio y crearon motores capaces de llevarles a manaron con ellas también. Hubo guerras,
las estrellas. El primer planeta que visitaron ya que no todas las especies que encontraron

Tabla 2.1: Familias de Dones Psiónicos Whil'le


Antipsí Control Corporal Control de Maquinaria
Neutralizador Psiónico Almacenador de Oxígeno Cortacircuitos
Daño Mejorado Dios en la Máquina
  Hibernación Orientación Tecnológica
Movimiento Acelerado Interfaz Neuronal
  No Duerme Zona de Neutralización
Tecnológica
Súper-Rapidez
  Súper-Resistencia  
Súper-Salto
  Súper-Veloz  
Control Mental Curación Psiónica Percepción Extrasensorial
Causar Terror Curación Médium
Control Mental Regeneración Psicometría
Dominación   Radar
Ilusiones Sonar
Nublar los Sentidos   Visión Nocturna
Visión Periférica
    Visión Telescópica
Piroquinesis Psicometabolismo Psicoquinesis
Ataque Energético Adherencia Ataque Telequinético
Cuerpo de Fuego Ataque Físico Caída de Pluma
Controlar Fuego Aumentar de Tamaño Campo de Fuerza
Crear Fuego Brazos Largos Volar (Lumínico)
Detectar Fuego Camaleón Volar 1
Causar Limitación Volar 2
  Disminuir de Tamaño Volar 3
Garras Telequinesis
  Intangible  
Sanguijuela Telepatía Teleportación
Absorber Salud Ataque Mental Abrir Portal
Duplicar Poder Leer Mentes Parpadeo
  Leer Pensamientos Teleportación
Telecomunicación (Telepatía)

50
Espacioscuro

fueron pacíficas, pero debido al carácter de tras aquel cataclismo quedaron aislados del
los uu'man, que siempre decían la verdad, y espacio. Sus motores ya no funcionaban, el
a que eran grandes mediadores, al final los hiperespacio por el que viajaban desapareció
conflictos encontraban soluciones pacíficas. con la creación del Espacioscuro, y los sorud
perdieron la posibilidad de volver a las estre-
Hasta que se encontraron con los gnonar.
llas. Gran cantidad de colonias se perdieron
Esta especie para-humana había desarrollado
en ese momento, millones de seres murieron
su propio sistema de transporte hiperespacial,
por la galaxia. Y con los años muchas de
pero se había expandido en otra dirección de
ellas les siguieron, hasta que solo quedaron
la galaxia. En sus viajes encontraron a unas
sorud en dos lugares, Orud y Sorudnar.
criaturas de inmenso poder que se llamaban a
sí mismas Ulushthr, y que coincidían con cier- Sorudnar fue el refugio al que acudieron
tos mitos primitivos de los gnonar. Los Ulus- aquellos que no confiaban en los Whil'lë,
hthr, poderosos psiónicos entre una raza que y que temían algo similar a lo que ocurrió.
no tenía psiónicos, conquistaron rápidamente Ellos se prepararon, no perdieron su tecnolo-
a los Gnonar, que pasaron a adorarlos cómo gía, sino que con los años la han aumentado
a dioses. Los Ulushthr, viendo el peligro que (llegando a NT 10).
suponía para ellos una raza cómo los uu'man,
Por supuesto toda esa información está dispo-
lo más poderoso que había salido de las fac-
nible para prácticamente nadie, y los que lo co-
torías genéticas de sus enemigos ancestrales,
nocen, principalmente Ulushthr, no se lo van a
ordenaron a los gnonar que los uu'man debían
contar a nadie. Algunos sorud han transmitido
ser exterminados. Los sorud colaboraron con
las viejas historias de generación en generación
sus aliados como pudieron, pero se trataba de
y no han olvidado su pasado, pero son minoría.
una batalla desesperada que uu'man y sorud
estaban destinados a perder. Los sorud han pasado las viejas historias de
generación en generación. Han conservado o
Entonces fue cuando los sorud encontraron
descubierto información sobre su pasado, y
a los Whil'lë, en concreto a Logios. Aun-
sobre las dos especies que son sus enemigos,
que también se podría decir que fue cuando
Ulushthr y Whil’lë. La Resistencia Sorud
Logios salió en su búsqueda. Los sorud no
(que utiliza antiquísimos túneles cuya exis-
confiaron en los Whil'lë, había algo en ellos
tencia es desconocida para el Imperio, e in-
que no les gustaba. Pero estos fueron una
cluso para muchos sorud) es la guardiana de
gran ayuda en la lucha contra los gnonar. Les
ese conocimiento, aunque dada su situación
dieron armas que permitían combatir con los
actual no saben qué hacer con él.
Ulushthr, y esto permitió resistir.
La guerra se habría eternizado si no fuese Ulushthr
porque los Ulushthr cambiaron de táctica. Los Ulushthr (Manual del Director de
Comenzaron a destruir los planetas en los que
Juego página 204), junto con los Whil’lë
había puestos uu'man (en aquellos en los que
(Manual del Director de Juego página 210),
solo había sorud no se produjeron ataques).son los antagonistas principales de la am-
Este cambio de táctica asustó a los uu’man,bientación. Los Ulushthr cuentan que son tan
que veía su extinción inminente. Por ese moti-
antiguos como el universo y que realmente
vo, y pese a las oposiciones de algunos sorud,
son la manifestación de la primera entropía
los uu'man y muchos sorud psiónicos, partici-
que se creó en el universo, aunque en rea-
paron en un ritual psiónico que hace 666.000
lidad mantienen oculto su origen, al igual
años creó el Espacioscuro, destruyó a los que hacen los Whil’lë, y es que el origen de
uu'man y acabó con toda civilización estelar.
ambas especies está íntimamente ligado en
Los sorud (cómo todas las razas que via- la ambientación y es mantenido oculto por
jaban por el espacio, que no eran muchas) ambos.

51
cAPÍTULO 2

Sea por este origen común, por su naturaleza plan está íntimamente relacionado con su
radicalmente distinta, o por otros motivos, los presencia dentro del Gran Imperio Terres-
Ulushthr y los Whil’lë llevan luchando desde tre, con que hayan conseguido mantener a
que existen. O al menos se enfrentaron hasta Ereos prisionero en los sótanos del Palacio
que los Whil’lë encerraron a los Ulushthr en Imperial de la Luna, y es el tema central de
una luna-templo. Y sin su molesta interven- la campaña Ecos del Espacioscuro.
ción comenzaron a manipular lo que sucedía
Los Ulushthr dicen que son Legión pero
en la galaxia para asegurar que los para-hu-
son Uno. Con esto quieren decir que son una
manos acababan dominando la galaxia.
cantidad prácticamente infinita de entidades,
Pero los Gnonar liberaron a los Ulushthr, con pero se pueden unir en una sola que contiene
lo que comenzó de nuevo la eterna guerra, que el poder de todas las partes. Si una especie
volvió a finalizar con los Ulushthr prisioneros, consigue eliminar a los Ulushthr en esa for-
aunque esta vez su prisión era un lugar creado a ma única (por separado son infinitos) se con-
partir de las almas de miles de psiónicos, un lu- vierte en los Ulushthr, así el Caos cambia, no
gar infecto y corrompido por la propia presen- permanece igual a lo largo de los siglos. De
cia de los Ulushthr que ha crecido en una zona hecho, ni siquiera los actuales Ulushthr pue-
del hiperespacio de la galaxia: el Espacioscuro. den afirmar ser los originales, aunque ellos
Es necesario dejar claro que fuera del Espa- creen que lo son. Cada cierto tiempo los pro-
cioscuro el hiperespacio sigue funcionando de pios Ulushthr crean a una especie y plantan
manera normal, y dentro de la zona del Espa- en su código genético la necesidad de que los
cioscuro el hiperespacio no puede accederse ni elimine y se convierta en los nuevos Ulush-
para enviar comunicaciones subespaciales. thr. Los Kuzaar son exactamente eso.
Con el tiempo los Ulushthr comenzaron a Los Reflejos de Ulushthr están limitados a
idear un plan para librarse del Espacioscuro un pasar 99 años como Reflejos fuera del Es-
y poder finalizar la guerra contra su eterno pacioscuro, tras ese tiempo se ven forzados a
enemigo de una vez por todas. El fin de ese volver al Espacioscuro.

52
Espacioscuro

Uu'man otras razas no tienen, y en lugar de destruir-


se decidieron unirse en un gobierno mun-
En Ter’Rae, el planeta natal de la especie dial. Este gobierno mejoró las condiciones
conocida como uu’man, hay dos cosas que el de los habitantes del planeta, y dirigió los
Imperio no quiere que se conozcan: por un conocimientos y la voluntad de este hacia la
lado existen claros restos de que ese planeta exploración espacial. Su sistema solar estaba
es una sede de una especie muy avanzada ya ampliamente colonizado cuando los sorud
tecnológicamente que fue destruida por un entraron en su sistema solar.
colapso; y por otro lado, la especie que había
en el planeta cuando el Imperio llegó estaba Los sorud y los uu'man se llevaron bien des-
compuesta por un 100% de psiónicos. Que de el principio. Ambas especies valoraban
una especie para-humana no solo tenga más mucho los conocimientos y tenían conside-
psiónicos que los terrestres, sino que la tota- rables ansias de exploración. Ambas prefe-
lidad de su población tenga poderes mentales rían métodos pacíficos a violentos, y ambas
es algo que choca de manera frontal con la estaban emocionadas de haber encontrado
doctrina racista del Imperio, como lo es el otra especie inteligente. Juntos viajaron por
que dicha especie fuese tremendamente el espacio, y colonizaron cientos de planetas.
avanzada en el pasado. Con el tiempo la relación de ambas razas
Hasta este momento se ha mantenido ese quedó definida claramente. Los sorud, más
conocimiento oculto, y la historia de los curiosos por naturaleza, eran los explorado-
uu’man que se ha contado es que fueron res, los científicos. Los uu'man se veían mu-
creados o modificados por alguna otra espe- cho más atraídos por las ciencias sociales, por
cie muy avanzada, cuyos laboratorios e ins- la mediación, por las leyes, por los sistemas
talaciones son zonas prohibidas y bajo una de gobierno que encontraban. Así los uu'man
estricta autoridad. Y de hecho la presencia tardaron poco en convertirse en los media-
de dicha tecnología avanzada es lo que se dores de la galaxia. Su cultura enfatizaba la
ha usado para justificar que cuando el Im- verdad ante todas las cosas, y gracias a este
perio encontró por primera vez a los uu’man rasgo (junto a su innata capacidad psiónica) se
estos habían salido de su planeta y estaban convirtieron en grandes mediadores.
colonizando su sistema solar. Eso (dicen los Los sorud y los uu'man compartieron tec-
profesores de historia imperiales) lo consi- nología, sistemas de gobierno, e incluso se
guieron gracias a los avances que hicieron dieron matrimonios inter-especies (aunque
estudiando la tecnología más avanzada que estos nunca tuvieron hijos, la genética no
hay en su planeta. fue uno de los puntos fuertes de ninguno de
Los uu'man primitivos tenían todos poderes ellos). Descubrieron otras especies, y se her-
psiónicos. Esto como raza les hizo evolucio- manaron con ellas también. Hubo guerras,
nar en una sociedad estratificada por castas ya que no todas las especies que encontraron
según los poderes que se poseían. Cada casta fueron pacíficas, pero debido al carácter de
se encargaba de un tipo de trabajos, y un con- los uu'man, que siempre decían la verdad, y
sejo de miembros de todas las castas (en par- a que eran grandes mediadores, al final los
tes iguales, los representantes se elegían de conflictos encontraban soluciones pacíficas.
forma democrática por los miembros de cada Hasta que se encontraron con los gnonar.
Casta) gobernaba las sociedades Uu'man. Esta especie para-humana había desarrollado
Conocieron guerras, y su tecnología au- su propio sistema de transporte hiperespacial,
mentó, hasta incluso estuvieron a punto de pero se había expandido en otra dirección de la
destruirse entre las distintas sociedades que galaxia. En sus viajes encontraron a unas cria-
se habían desarrollado. En ese momento los turas de inmenso poder que se llamaban a sí
uu'man mostraron una lucidez que muchas mismas Ulushthr, y que coincidían con ciertos
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cAPÍTULO 2

mitos primitivos de los gnonar. Los Ulushthr, serían hechos prisioneros todos los Ulushthr,
poderosos psiónicos entre una raza que no te- y sin la dirección y el apoyo de estos los
nía psiónicos, conquistaron rápidamente a los Gnonar podrían ser derrotados con facilidad.
Gnonar, que pasaron a adorarlos cómo a dioses. Pese a la oposición de unos cuantos sorud del
Consejo (aunque solo una minoría), este de-
Todo cambió cuando se encontraron con
cidió participar en el ritual que Logios había
los gnonar, y aunque los contactos iniciales
propuesto.
fueron aparentemente pacíficos, de repente
las naves de guerra espaciales gnonar empe- Pero Logios les mintió, tal como algunos
zaron a atacar planetas uu’man. Lo que había sorud habían percibido.
pasado es que los Ulushthr, habían ordenado a
El ritual tuvo éxito y el Espacioscuro fue
los gnonar que los uu'man debían ser extermi-
creado, y tal como Logios había indicado
nados, con la esperanza de al matarlos a todos
todos los Ulushthr fueron apresados en su
acabar con su Whil’lë protector: Logios.
interior. Lo que Logios no dijo al Consejo es
Esto tuvo el efecto opuesto, que fue provo- que el ritual usaba a los Uu'man cómo ma-
car la intervención de Logios. Este se puso en terial para crear la prisión de los Ulushthr.
contacto primero con los sorud, que no con- El ritual creó el Espacioscuro, pero destruyó
fiaron en él ni en los otros Whil’lë a los que a los Uu'man y acabó con toda civilización
presentó. Los sorud, pese a sus reticencias, estelar. Y aun así el ritual no acabó con la
les introdujeron a los uu’man (nadie sabe por especie, Logios se aseguró de ello pues su
qué Logios no se presentó primero antes los propia supervivencia está ligada a la de los
humanos que de él dependen). Los Whil’lë uu’man.
fueron una gran ayuda en la lucha contra los
La desaparición del 80% de los uu'man dejó
gnonar, pues les dieron a los uu'man armas
la civilización estelar hecha un desastre. Los
que permitían combatir con los Ulushthr, y
uu'man enviaron 20 naves generacionales
al empezar a derrotar a los dioses gnonar que
(el hiperespacio había dejado de funcionar
combatían con ellos en el campo de batalla
al menos en una zona al ser creado el Espa-
los uu’man pudieron resistir.
cioscuro, y no sabían cómo acceder a este, ni
Y la guerra duró primero años y luego que se podía hacer) a buscar supervivientes
décadas. de su especie. Solo 8 de ellas regresaron tras
mucho tiempo, pero lo hicieron cargadas de
Y se habría eternizado si no fuese porque
uu'man rescatados en las colonias más cerca-
los Ulushthr cambiaron de táctica. Les pro-
nas a Ter’Rae. La aparición del Espacioscuro
porcionaron armas destructoras de planetas
hasta su extensión actual no fue inmediata,
a los gnonar para que devastasen los planetas
sino progresiva, y ello permitió que algunas
en los que había puestos uu'man (en aquellos
naves que estaban en colonias uu'man con-
en los que solo había sorud no se produjeron
siguieron regresar con los supervivientes de
ataques). Este cambio de táctica asustó a los
esas colonias.
uu’man, que veía su extinción inminente.
En ese momento Logios se apareció ante De todas formas, la situación de los uu'man
el Consejo de las Castas (en el que había era desesperada. En apenas 2 generaciones
tanto uu'man cómo sorud) y les propuso un su tecnología y conocimientos retrocedieron
plan desesperado. Les dijo que no lo había significativamente. Para cuando las naves
propuesto antes, pues supone el extermi- generacionales retornaron se había perdido
nio completo de una raza, pero dadas las buena parte de la ciencia. Aunque intentaron
circunstancias era la única solución viable. conservarla, generación tras generación algo
Logios propuso realizar un ritual psiónico en se perdía, hasta que entraron en una edad de
todos los planetas en los que hubiese Uu'man oscuridad que duró siglos.
y Sorud. Este ritual crearía un lugar en el que

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Espacioscuro

Al final consiguieron salir de esta época hacía eso era Ereos, el Whil’lë relacionado
oscura, y cuando estaban comenzando a con los terrestres. No eran conscientes de
explorar su sistema solar de nuevo, unidos que Ereos había sido aprisionado en la Luna
en un nuevo Consejo y con una democracia por Asteroth y los miembros de la Herman-
representativa llegó el Imperio. Oficialmente dad del Sello. Está conectado a máquinas
los uu’man se rindieron al llegar en Imperio, arcanotecnológicas que le controlan y le
pero se luchó contra otras criaturas que había hacen simular ante sus hermanos (pues en
en su planeta, tas lo que se hizo borrado de Espacioscuro todos los Whil’lë comparten
mente a los soldados que participaron. La si lo desean un enlace mental entre ellos)
realidad es que los Ulushthr mandaron atacar que todo va bien. Y de hecho durante mucho
inmediatamente y hubo una gran guerra. Y tiempo pensaron que así era. La realidad es
pese a sus elevados poderes psiónicos fueron que la sociedad Imperial es algo que perfec-
derrotados, ya que los números de terrestres tamente podría haber sido diseñado por un
eran órdenes de magnitud superiores a los su- Whil’lë, una sociedad estratificada y ordena-
yos, y la tecnología imperial era mucho más da al extremo no es propio de los Ulushthr y
avanzada. Y pese a esa ventaja los Ulushthr es parte del engaño que estos están llevando
se unieron a la batalla usando sus poderes a cabo y que les ha permitido llenar el espa-
de una forma que nunca habían hecho ni lo cio conocido de Reflejos desempeñando toda
han vuelto a hacer. Los extraños recuerdos clase de misiones en secreto.
de combates con criaturas con poderes ex-
Cada una de las conquistas sobre todo pue-
traños son lo que queda en las mentes de los
blo para-humano ha sido realizado al mismo
que participaron de ver a los que controlan el
tiempo que se asaltaba al Whil’lë relacionado
Cuerpo combatir con los uu’man.
(normalmente viven en alguna de las lunas or-
Ahora los uu’man son apenas una sombra bitando el planeta natal de su especie para-hu-
de lo que eran y de lo que podrían ser. Y así mana, o al menos suelen tener bases ahí) y se
es como quiere el Emperador que siga siendo. le sometía a una situación similar a la de Ereos,
aunque con el tiempo algunos de los Whil’lë
Whil'le consiguieron sobrevivir al ataque y escapar (el
Los Whil’lë (Manual del Director de Juego más notable de todos ha sido Logios).
página 210), junto con los Ulushthr (Manual En el momento en que empieza la partida
del Director de Juego página 204), son los los Whil’lë están analizando la situación y re-
antagonistas principales de la ambientación. copilando información, pues saben que no se
Los Whil’lë no cuentan a nadie su origen, pueden fiar de nada de los que les diga ningún
aunque hay cientos de leyendas en ruinas Whil’lë que esté dentro del Imperio, y eso es
olvidadas o en cuevas enterradas por el paso algo que nunca había pasado antes. Ni del pro-
del tiempo. De todas ellas, algunas cuentan pio Logios se fían, pues aunque ha escapado
que el Hacedor se dividió en dos, Caos y Or- sigue dentro del Imperio luchando contra los
den, y la parte del Orden se convirtió en los Ulushthr y el resto de Whil’lë no pueden saber
66 Whil’lë, que inmediatamente siguiendo si está comprometido. Están desorientados y
instrucciones del Hacedor imbuidas en su no saben cómo reaccionar, y aunque algunos
ADN crearon a las 66 especies para-humanas, Whil'lë en zonas muy lejanas al Espacioscuro
y quizás esas leyendas son las que tiene más han empezado a movilizar a tropas para enviar-
visos de ser ciertas. las hacia el Espacioscuro y esperan desarrollar
Pero si su misión es proteger a los para-hu- un plan mientras viajan, la realidad es que aho-
manos están haciendo muy mal su trabajo. ra mismo no saben qué hacer, y simplemente
Cuando aparecieron muchos psiónicos entre están ganando tiempo, aunque por lo frenética
los terrestres los Whil’lë pensaron que quien que es la actividad Ulushthr empiezan a pensar
que no tienen mucho.
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