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EL OCASO DE
LOS DIOSES 2.0.
La singularidad mitológica del
mundo griego pese a ser de las
más conocidas a nivel literario y
académico está infrautilizada en
la imaginería audiovisual de las
industrias ocio-culturales como el
videojuego, salvo honrosas excep-
ciones, en comparación con otros
periodos históricos como puede
ser la Edad Media europea.
Si bien se han hecho ciertas que tiene, pero sin llegar al nivel
adaptaciones videolúdicas de que lo hace “Apotheon” (Alien-
historias ambientadas en la Gre- trap Studios 2015).
cia tan ampliamente conocidas “Apotheon” es juego de
como Jasón y los argonautas plataformas y lucha en 2D
(“Rise of the Argonauts”, Liquid que recrea fidedignamente la
Entertainment 2009) o Hércu- mitología griega y el espíritu de
les (“Disney´s Hercules”, Euro- sus relatos. A lo largo del juego
com 1997; “Hercules”; Interdisc, tendremos encontronazos con
Alpha Omega, The Power House los principales dioses de Olím-
1984-1986) lo cierto es que hay picos. Narrativamente hablando,
que considerarlas adaptacio- sería un craso error comparar
nes libres, en mayor o menor el videojuego “Apotheon” con
medida dependiendo del título, la saga de “God of War”, como
de las historias y personajes se puede observar en diversos
griegos. Especialmente sangran- foros, ya que, a pesar de que
te es la adaptación de Disney la tienen algunas coincidencias
cual modifica por completo la como la ambientación o el
idiosincrasia de la historia y los destino final del protagonista,
personajes originales. la trama y la temática es total-
Juegos como “Funk of mente divergente. Mientras que
Titans” (A Crowd of Monsters Kratos encarna una historia
2015) o “NyxQuest: Kindred de venganza personal que en
Spirits” (Over the Top Games última instancia nos muestra
2009), anteriormente “Icarian: las consecuencias de la violen-
Kindred Spirits”, se sirven de la cia (citar nuestros artículos),
ambientación y/o dioses, perso- Nikandreos actúa como un
najes y criaturas de la mitología nuevo Prometeo, apoderándose
para conformar el mundo de de los poderes de los dioses para
juego, así como la saga “God of favorecer a la humanidad, lo que
War” (GoW en adelante). Quizá permitirá volver a regenerarla
sea esta última la más conocida (el mito del eterno retorno). En
y la que presenta de forma más este juego el elemento venga-
real la idiosincrasia de los mitos tivo proviene de la diosa Hera,
griegos, con todas las licencias siendo un elemento típico de los