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APOTHEON

EL OCASO DE
LOS DIOSES 2.0.
La singularidad mitológica del
mundo griego pese a ser de las
más conocidas a nivel literario y
académico está infrautilizada en
la imaginería audiovisual de las
industrias ocio-culturales como el
videojuego, salvo honrosas excep-
ciones, en comparación con otros
periodos históricos como puede
ser la Edad Media europea.
Si bien se han hecho ciertas que tiene, pero sin llegar al nivel
adaptaciones videolúdicas de que lo hace “Apotheon” (Alien-
historias ambientadas en la Gre- trap Studios 2015).
cia tan ampliamente conocidas “Apotheon” es juego de
como Jasón y los argonautas plataformas y lucha en 2D
(“Rise of the Argonauts”, Liquid que recrea fidedignamente la
Entertainment 2009) o Hércu- mitología griega y el espíritu de
les (“Disney´s Hercules”, Euro- sus relatos. A lo largo del juego
com 1997; “Hercules”; Interdisc, tendremos encontronazos con
Alpha Omega, The Power House los principales dioses de Olím-
1984-1986) lo cierto es que hay picos. Narrativamente hablando,
que considerarlas adaptacio- sería un craso error comparar
nes libres, en mayor o menor el videojuego “Apotheon” con
medida dependiendo del título, la saga de “God of War”, como
de las historias y personajes se puede observar en diversos
griegos. Especialmente sangran- foros, ya que, a pesar de que
te es la adaptación de Disney la tienen algunas coincidencias
cual modifica por completo la como la ambientación o el
idiosincrasia de la historia y los destino final del protagonista,
personajes originales. la trama y la temática es total-
Juegos como “Funk of mente divergente. Mientras que
Titans” (A Crowd of Monsters Kratos encarna una historia
2015) o “NyxQuest: Kindred de venganza personal que en
Spirits” (Over the Top Games última instancia nos muestra
2009), anteriormente “Icarian: las consecuencias de la violen-
Kindred Spirits”, se sirven de la cia (citar nuestros artículos),
ambientación y/o dioses, perso- Nikandreos actúa como un
najes y criaturas de la mitología nuevo Prometeo, apoderándose
para conformar el mundo de de los poderes de los dioses para
juego, así como la saga “God of favorecer a la humanidad, lo que
War” (GoW en adelante). Quizá permitirá volver a regenerarla
sea esta última la más conocida (el mito del eterno retorno). En
y la que presenta de forma más este juego el elemento venga-
real la idiosincrasia de los mitos tivo proviene de la diosa Hera,
griegos, con todas las licencias siendo un elemento típico de los

LA MAYORÍA DE LAS ADAPTACIONES


MITOLÓGICAS DE LA ANTIGUA GRECIA
SON LIBRES.
mitos asociados a la diosa como
demuestra su odio a personajes APOTHEON ES UN
como Hércules, Pelias, Paris o su EJERCICIO DE
intento de destronar a Zeus por
sus devaneos y desplantes como ABSOLUTO
se relata en la Ilíada (canto 1 ver- VIRTUOSISMO EN
sos 364 y siguientes).
A pesar de que se puede con- LA ESCENIFICA-
siderar de que en GOW se refleja CIÓN DEL MUNDO
en cierta medida el concepto de
héroe clásico (1) y que, incluso, la GRIEGO.
trama contiene muchos elemen-
tos narrativos coincidentes con lo
que encontramos en una tragedia
griega, Apotheon es un ejercicio
de absoluto virtuosismo en lo que
se refiere a la adaptación y puesta
en escena del mundo griego y su
mitología. El juego es una prueba
palpable de que se puede plasmar
el mundo antiguo tal como era, o
cualquier época pasada, sin que
ello sea óbice para no llegar al
gran público.
Específicamente “Apotheon”
nos plantea como eje narrativo
la subida al Olimpo del héroe
Nikandreos para poner en su sitio
a un descontrolado Zeus. Dicho
de otro modo, la narración nos
habla de la lucha épica entre un
humano mortal contra la divini-
dad pero la entronca con una de
las historias que puedes encontrar
en casi cualquier mitología de las
diversas religiones que pueblan
el mundo como es el abandono
de la humanidad por parte de los
dioses.
El origen de este abandono
APOTHEON NOS
PLANTEA COMO
EJE NARRATIVO
LA SUBIDA AL
OLIMPO DEL
HÉROE.
tiene dos variantes: bien hay un versa sobre el arte griego ni su
cambio de Edad en la historia influencia, pero hay que resaltar
humana que deja su impronta ciertos detalles y elementos que
en la religión y mística, véase resultan significativos y con-
el famoso ocaso de los dioses vierte al Apotheon en una rara
nórdicos, más conocido como avis dentro de su categoría. Es
Ragnarok; bien la deidad prin- significativo que el arte visual
cipal se enfada por iniquidad del juego está basado en la esté-
de la humanidad como ocurre tica de las cerámicas griegas de
en el mito del Diluvio universal, figuras negras (VII a.C.-V a.C.) y
mito del que existen referencias figuras rojas (VI a.C.-III a.C.), el
en diversas culturas por todo el diseño de los personajes es una
orbe y del que el poema de Gil- mímesis absoluta de la idiosin-
gamesh es la referencia escrita crasia de este estilo. Otra de-
más antigua existente del mito. mostración de que los creadores
En cualquiera de las dos va- del juego realizaron una exce-
riantes nos encontramos con la lente labor de documentación es
reconstrucción del mundo y del que a lo largo del juego aparecen
pacto con la divinidad, circuns- esculturas griegas emblemáticas
tancia que no deja de apuntar a tales como la reconstrucción del
un pensamiento cíclico, conoci- actualmente perdido Zeus de
do como el mito del eterno re- Olimpia, reconocida como una
torno tal y como postuló Mircea de las 7 maravillas del mundo
Eliade en su libro de homónimo antiguo y realizada por Fidias,
título. o el Poseidón de Cabo Sunión,
El presente artículo no del que existe un debate si es un

APOTHEON ESTÁ BASADO EN LA ESTÉ-


TICA DE LAS CERÁMICAS GRIEGAS DE
FIGURAS NEGRAS.
Zeus o un Poseidón. A lo que en castellano tenemos las pala-
podríamos añadir la recreación bras apoteosis, de origen griego,
de los dioses y demás criaturas y deificar, de origen latino. Otra
de la mitología helena -cen- característica destacable en este
tauros, cíclopes…., etc.- tal y sentido, y que es característica
como aparecen en la iconografía de la mitología griega, es que el
griega. nombre del héroe del juego es
Otro elemento que nos un nombre parlante, un nombre
parece especialmente reseña- que puede desde marcar el desti-
ble, y del que creemos no está no del héroe a hacer referencia a
suficientemente reconocido, una condición física del mismo.
es el cuidado que han tenido En este caso, Nikandreos signifi-
al elegir los detalles geográfi- ca “hombre victorioso” y desta-
cos-mitológicos, que trataremos ca la cualidad que tiene el héroe
posteriormente, y detalles de al final de su aventura. De forma
carácter filológicos y literarios, complementaria su armamento
de los cuales citaremos los más hoplita, aunque utilizaremos
representativos por el espacio más armas mientras ascendemos
del que disponemos en el artícu- el Olimpo, también tienen nom-
lo. La etimología del título, por bre: “Dory” la lanza y “Xifos” la
comenzar por el principio, ya espada, así como referencias a la
nos hace un pequeño destripe de Ilíada, por ejemplo el escudo de
cómo finaliza la historia: “Apo- Ajax en forma de torre o el mito
theon” palabra que podríamos de las edades de la Teogonía.
traducir como “convertirse en Hay que reseñar que los
un dios”, concepto para el que desarrolladores del juego incluso

HAN TENIDO UN ESPECIAL CUIDADO


A LA HORA DE ELEGIR LOS DETALLES
GEOGRÁFICOS-MITOLÓGICOS.
han intentado que la música fue- a morir de hambre y que sin la
ra la más fiel posible, hecho que labor de Apolo estamos con-
recuerda el trabajo de grupos denados a la ignorancia y el
como “Daemonia Nymphe” que salvajismo. La diosa es la única
intentan reconstruir la música de los dioses con potestad para
griega antigua. Este tema es de- revelarse contra Zeus, puesto
licado por lo controvertido del que ella como consorte del dios
tema en investigación ya que es es también reina y no conside-
muy difícil afirmar que dichas ra que deba obedecer, aunque
reconstrucciones sean fidedig- tampoco nos oculta que tras esta
nas con los datos intención tam-
que se tienen al bién se ocultan
respecto. las ansias de
Todos estos TODOS LOS DE- venganza por
detalles refle-
jan el grado de TALLES REFLE- los amoríos del
Crónida. En va-
conocimiento del
mundo griego
JAN EL GRADO rios pasajes de
la Ilíada Hera
por parte de los DE CONOCI- ya se opone a
responsables del las órdenes y
juego. A nivel MIENTO DEL deseos del señor
narrativo, Apo-
theon se entronca
MUNDO GRIEGO del Olimpo.
Contex-
con el mito del POR PARTE DE tualmente
abandono de la comenzamos
humanidad por LOS DESARRO- así la aventura,
parte de la dei-
dad. La realidad
LLADORES. aunque desco-
nocemos el ori-
es que Zeus ha gen del porqué
ordenado al resto de la pérdida
de los dioses de los dones.
que retiren los dones que dan a Nikandreos, nuestro héroe, es
la humanidad, la propia Hera informado por la propia Hera
en cierto momento nos señala del plan de Zeus para acabar con
que sin las semillas de Ceres, en la humanidad tras un ataque a
clara alusión al mito del rapto su ciudad natal Dión, situada
de Perséfone y el inicio de las a los pies del monte Olimpo y
estaciones, sin los animales de que en la antigüedad era sede de
caza que proporciona Artemis un santuario en honor a Zeus,
el ser humano está condenada santuario nacional de los mace-
INCLUSO HAN
INTENTADO
RECUPERAR LA
MÚSICA GRIE-
GA DE LA AN-
TIGÜEDAD, UN
ASPECTO CON-
TROVERTIDO DE
POR SÍ.
donios de la época y que tras la
batalla de Gránico (mayo del 334
a.C.) Alejandro Magno mandaría
erigir un monumento para con-
memorar la batalla. Tras este dis-
curso la diosa Hera nos convierte
EN NUESTRA
en su campeón y al igual que Pro- ESCALADA HA-
meteo debemos robar los poderes
de los dioses para favorecer a los CIA EL CIELO
hombres, y en última instancia
ser la herramienta para la vengan-
DEBEREMOS IR
za de la diosa. Para poder llevar a SUPERANDO
cabo estos cometidos Hera nos da
acceso al Olimpo. DIFERENTES
En nuestra escalada hasta la
cima deberemos ir superando NIVELES.
diferentes niveles que coinci-
den con las casas/aposentos de
los diferentes dioses olímpicos.
Cada vez que derrotemos a un
dios le arrebataremos los objetos
sagrados que le confieren poder,
como pueden ser el tridente de
Poseidón o la égida de Atenea.
Los desafíos planteados en los di-
ferentes niveles incluyen puzzles,
búsquedas de objetos y encarni-
zadas luchas en un reflejo de los
dioses que los regentan. Quizá el
ejemplo más preclaro sean los ni-
veles de Atenea y Ares al ser am-
bos dioses que encarnan la guerra
en el mundo griego: Atenea es la
estrategia frente a Ares que es la
concepción violenta de la guerra,
que en el mundo romano será
encarnada por la diosa Belona. Es
por eso que en el nivel de la diosa
de los ojos glaucos debemos hacer
uso de la astucia y la inteligencia
para superar el laberinto que al mito de Decaulión y Pirra, no
compone el nivel en vez del dejan de marcarnos la desapa-
enfrentamiento cuerpo a cuerpo rición de la humanidad y su
que hay que superar en el del regeneración a lo largo de estas
belicoso Enialio. Edades, algo que el propio Zeus
La referencia a los mitos menciona en el juego, siendo
griegos del abandono no se cada una diferente a la anterior.
circunscribe únicamente a la Para este artículo queremos
trama principal sino que a lo destacar la Edad Heroica que
largo del juego son referencia- desaparecerá por la mediación
dos y mencionados. El principal del propio Zeus y que pondrá
de estos mitos es de Decaulión y fin a la convivencia entre los
Pirra, mito que alude también a dioses y los hombres pues a par-
un diluvio universal, los únicos tir de la Edad de Hierro, edad
supervivientes y quienes serán actual según el poeta, serán
los que podrán regenerar a la menos frecuentes las visitas de
humanidad tras encontrar la los dioses a la tierra.
clave en el oráculo de Delfos. Como hemos explicado
Aún así los mitos de las Edades previamente cada nivel está
que nos refiere Hesíodo, junto concebido según el dios al que

LA REFERENCIA A LOS MITOS


GRIEGOS CLÁSICOS ES UNA
CONSTANTE A LO LARGO DEL
JUEGO.
corresponde, pero son espe- carro solar.
cialmente destacables los que En el nivel de Ártemis las
pertenecen a los gemelos de propias ninfas del bosque nos
Leto ya que nos sumergen de avisan del carácter arisco y ven-
lleno en sus propios mitos. gativo de la diosa de los anima-
Destaca poderosamente como les y que lo podemos relacionar
han resuelto la concepción de con los sucesos de haciendo
Apolo como deidad solar ya referencia al mito de Acteón
que el dios ha secuestrado a (Ovidio “Metamorfosis” 3.138
Helios, privando por ello del sol - 252) y al de Orión (Apolodoro
al mundo con todo lo que eso “Biblioteca Mitológica” 1.4,5).
implica. Nikandreos tendrá que De hecho Ártemis nos convier-
encontrar a la ninfa convertida te, al igual que a Acteón, en un
en laurel Dafne, recordemos la ciervo y nos perseguirá con su
historia en las Metamorfosis de arco a través de su bosque sagra-
Ovidio (Ovidio “Metamorfosis” do. Bosque en donde podemos
1.452-567), la cual nos ayudará observar que existen pilares
en nuestra labor dándonos el decorados con la media-luna, un
poder del sol para poder liberar atributo que hace referencia a
así a los corceles que tiran del su condición de diosa lunar. De-

LETO, APOLO, HELIOS, DAFNE,


ARTEMIS, ETC., SERÁN TODOS
PERSONAJES QUE
ENCONTRAREMOS A LO
LARGO DEL JUEGO.
talles sutiles que hacen referencia
una y otra vez a los mitos asocia-
dos y atributos característicos de
las deidades.
En el último nivel nos tendre-
mos que enfrentar al propio Zeus
que ha encarcelado a Hera tras
descubrir su plan para hacerse
con el control del Olimpo. Des-
pués de una lucha vencemos al
Crónida y le arrebatamos el rayo,
su símbolo y atributo de poder.
Tras nuestra victoria descende-
mos el monte Olimpo podemos
oír las imprecaciones que nos
lanza Hera al ver que su plan para
derrocar a Zeus e instaurar un
matriarcado ha fracasado y no-
sotros, por Nikandreos, la hemos
traicionado tras su (interesada)
ayuda.
En las ruinas de lo que fue
nuestro hogar Dión, nos en-
contraremos de nuevo a Zeus,
armado y listo de nuevo para
el combate. Aquí es donde se
producirá la apoteosis de Nikan-
dreos, lo que nos permite partici-
par de un combate entre dioses.
Tras una encarnizado combate
matamos al señor del Olimpo y
Nikandreos vaga por un mundo
donde ya no existe la humanidad.
Al igual que ocurre en el GoW,
salvaguardando las distancias,
los héroes protagonistas acaban
suplantando la deidad objeto de
su venganza o ira, aunque con
resultados diferentes. Al final el
plan de Zeus se ha completado
y Nikandreos es un dios en un normal es que al final los dioses
mundo sin hombres. Desespe- se apiaden de los seres huma-
rado y compungido golpea una nos y en el último momento los
roca, produciéndose el milagro salven, reconstruyendo el pacto
de que surge un hombre, siendo previo que existía. En el juego
una referencia directa de nuevo Nikandreos suplanta o, mejor
al mito de Decaulión y Pirra, dicho, reemplaza a la deidad y
volviendo a regenerarse a la es el origen de la nueva hu-
humanidad y comenzando una manidad. Al terminar el juego
nueva era en la humanidad. Nikandreos es un humano deifi-
Este tipo de cado que vuelve
relato mitológi- a instaurar el
co suele utilizar- pacto del dios
se para recordar con el hombre,
el poder de los EL FINAL DE lo que quizá,
dioses, cuál es
el origen de la
APOTHEON DI- inadvertidamen-
te e hilando fino
humanidad y FIERE DE LOS muy filosófica-
el pacto que mente hablando,
existe entre la TRADICIONA- es una posible
divinidad y el
hombre. En el
LES FINALES alusión al futuro
advenimiento
caso particular MITOLÓGICOS del cristianismo.
del Apotheon, A modo de
al igual que GRIEGOS CLÁ- conclusión, en
ocurre en otras “Apotheon” nos
narraciones SICOS. encontramos tal
mitológicas de nivel de detalle
este tipo, Zeus se en distintos
ha cansado de la ámbitos - el
inequidad de los artístico, el geo-
hombres y decide acabar para gráfico, el filológico y el mitoló-
siempre con los hombres. Esta gico- que daría pie a un análisis
decisión divina devendrá en el pormenorizado más amplio que
fin del Olimpo, la aparición de permitiría destacar cada uno de
una nueva divinidad y una rege- ellos dentro de una reconstruc-
neración de la humanidad. ción del mundo griego. Hemos
Lo cierto es que el final del intentado destacar los elementos
Apotheon no es lo habitual que nos permiten entender me-
en este tipo de relatos, pues lo jor la historia que nos relata el
APOTHEON NOS
BRINDA UN NIVEL
DETALLE NUNCA AN-
TES VISTO.
videojuego, toda vez que algunos
detalles son de un nivel tan espe-
cífico que únicamente estudiosos
del mundo clásico son capaces de
detectarlos y disfrutar de ellos.
Al igual que ocurre con otros
medios, o cuando observamos
una obra de otra cultura, no hace
falta conocer todos los matices
para poder disfrutar de la misma.
Por tanto creemos que hay que
resaltar este videojuego porque
recoge y adapta los mitos clásicos
a los nuevos medios respetando el
espíritu de los relatos en los que
se basa.

RUTH GARCÍA MARTÍN & BEGOÑA


CADIÑANOS MARTÍNEZ
PRESURA
VIDEOJUEGOS,
CULTURA Y
SOCIEDAD.

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