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Truco
(versión de Venezuela)
Origen Venezuela
Jugadores 2o4
Sentido antihorario
Índice
1Historia
2Reglas
o 2.1Objetivo
o 2.2Cartas
o 2.3Envido
o 2.4Flor
o 2.5Reparto
o 2.6Truco
o 2.7Expresiones
3Referencias
Historia[editar]
No se sabe con exactitud desde qué época se comenzó a jugar el truco en Venezuela, pero existen
rumores de que fue llevado a Venezuela por inmigrantes argentinos y luego se cambiaron algunos
detalles del juego con respecto al truco de Argentina.
Reglas[editar]
Objetivo[editar]
El objetivo principal del juego es llegar a 12 o 24 puntos. Anteriormente, se utilizaban piedras para
contar los puntos que llevaba cada grupo o jugador; por eso es muy común llamar a los puntos,
"piedras".
Cartas[editar]
El truco venezolano se juega con una baraja española sin ochos, nueves, ni comodines. Las cartas
tienen una jerarquía determinada y solo pueden ganarle a una carta de menor jerarquía. Además,
las cartas tienen un puntaje determinado, que es empleado en el envido.
Carta/s Seña
Envido[editar]
El puntaje de una carta coincide con su valor nominal excepto para los diez, los onces, y los doces;
el valor de estas tres cartas es 0. Al puntaje obtenido de sumar las dos cartas del mismo palo, se le
suman 20 puntos. Por ejemplo, un 3 y un 7 de oro suman 30 puntos de envido. Un 12 y 7 de copa
suman 27 de envido. El perico vale 30 puntos de envido y la perica vale 29. Por ejemplo, el perico y
un 5 de cualquier pinta, son 35 de envido. El perico es el 11 que tenga la misma pinta o palo de
la vira y la perica es el 10. Por ejemplo, si la vira es de espada, el 11 de espada es el perico y si
la vira es copa, el 10 de copa es la perica. La vira es una carta que se voltea en la mesa antes o
después de cada repartimiento de cartas, para saber qué pinta tendrá el perico y la perica. Si
la vira es un 11 o 10, el perico o la perica será reemplazado por el 12. En caso de haber envido, se
mostrará al final de cada ronda. El envido solo se canta en la primera ronda.
Se pueden envidar los puntos (piedras) que quieran, pero también existen unos cantos
particulares para el envido.
Cantos
Flor[editar]
Básicamente, la flor se logra cuando alguno de los jugadores tiene 3 cartas (es decir, toda su
mano) del mismo palo o pinta. Por ejemplo, si hay un 7, 4 y 2 de espadas, es flor. También
hay flor cuando se tiene 2 cartas de la misma pinta o palo y el perico o la perica. Por ejemplo, si
hay 3 y 2 de bastos y la perica, es flor. Si el jugador tiene perico, perica y cualquier otra carta, se
llama flor reservada.
Antes de iniciar la partida de truco, los jugadores deben acordar si van a jugar con flor por
derecho o no. Si se acepta jugar con flor por derecho, en caso de haber flor, el jugador deberá
cantar la flor en todas las rondas justo antes de jugar una carta o de lo contrario, la flor perderá su
valor y también debe cantar la flor en caso de cantar el truco. Por ejemplo, "flor y truco"; "con flor,
quiero". Si no se juega con flor por derecho, no es necesario cantar la flor en todas las rondas; solo
basta con cantar la flor en la primera ronda de forma obligatoria o de la contrario la flor no valdrá.
También puede cantarse a ley, en caso de que se tenga flor. A ley es una forma de avisar de que
puede o no haber una flor. Decir a ley, es una forma de confundir al equipo contrario. El jugador
que sea pie o último, no puede decir a ley en caso de que tenga flor, porque de lo contrario
la flor perderá su valor. De haber flor y cantarse a ley en la primera ronda, en la segunda ronda es
obligatorio cantar la flor.
Valores
Reparto[editar]
Se debe primero barajar bien las 40 cartas y repartir por la parte de abajo del mazo. Si
están jugando 4 personas, el jugador que está repartiendo debe entregar el mazo a el
jugador que se encuentra a su lado izquierdo para que pique el mazo. El jugador de la
izquierda tiene varias opciones. Una de esas opciones es barajar y luego entregar el mazo.
Otra es barajar, agarrar una carta, verla y entregarla a su compañero o agarrar la carta y
sin verla voltearla para que sea la vira.
Si la persona que picó, no agarró ninguna carta y entregó el mazo al jugador que le toca
repartir, este último debe darle la primera carta de abajo a la persona que pica, para que
la vea, la entregue a su compañero o simplemente sin verla, voltear la baraja para que sea
la vira.
Truco[editar]
El truco tiene un valor de 3 puntos (piedras). Si en la ronda ningún jugador canta el truco, ganará el
equipo o jugador que haya ganado dos de las tres rondas llevándose 1 punto (piedra).
Puntos si se
Puntos si no se quiere
quiere
Truco 3 1
Retruco 6 3
Vale 9 9 6
Expresiones[editar]
Ven a mí: Decirle al jugador de tu equipo que juegue una carta de baja jerarquía.
Quédate: Decirle al jugador de tu equipo que juegue una carta de alta jerarquía.
Voy: Decirle al jugador de tu equipo que vas a jugar una carta de baja jerarquía.
Me quedo: Decirle al jugador de tu equipo que vas a jugar una carta de alta jerarquía.
A ley: Decirle a todos los jugadores que existe la posibilidad de tener una flor. Este canto
solo debe decirse en primera ronda y no debe decirse si se es pie o de lo contrario, de
haber flor, la misma no tendrá validez.
A ley o sin ley, juego y envido: Decirle a los jugadores que puede o no haber flor y además
se está envidando. Esta expresión puede responderse "con flor, quiero" o "con ley,
quiero". En caso de no tener flor y querer el envido, se puede decir "sin ley, quiero".
Flor tengo y la mía envida: Se usa este canto cuando hay dos o más flores en la mesa y
se envidan las flores. Si un jugador considera tener una flor de bajo valor, puede decir
"mi flor es chica".
¿Cuánto privan?: Se le pregunta a el jugador o equipo que le falta un punto (piedra) para
ganar la partida. El valor de el prive es de dos puntos (piedras) si es querido, 1 punto si no
lo es. El prive se calcula igual que el envido. Por ejemplo, si se tiene la perica (29 de envido)
y un 6, serían 35 de prive. En ese caso, el jugador que posee el prive debe decir "privo35".
Prive y truco: Si el equipo o jugador que está perdiendo posee un prive más alto que su o
sus adversarios, este debe cantar "prive y truco", de forma obligatoria. Si el equipo o
jugador que está privando (ganando) no aceptan el truco, deben mostrar el prive para
saber quién lo ganó.
Barajo: Se canta cuando el jugador que le toca repartir, lo hace mal o hizo alguna trampa
durante el juego. El equipo o jugador que cantó el barajo, si quiere, puede llevarse 2
puntos (piedras) por eso. (Así como Vicente)
Envido las que pintan: Este canto se utiliza para identificar con el valor numérico de la
carta, la cantidad de puntos (piedras) que se está envidando. Por ejemplo, si un jugador
dice "envido las que pintan" y juega un 4, está indicando que está envidando 4 puntos
(piedras).
¿Llevas?: Expresión que se utiliza para preguntar a el jugador del mismo equipo si tiene
una buena cantidad de envido.