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Shin Megami Tensei: Strange Journey

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Shin Megami Tensei: Strange Journey

Información general

Desarrollador Atlus

Distribuidor Atlus

Productor Kazuma Kaneko

Compositor Shoji Meguro

Datos del juego

Género videojuego de rol y videojuego de ciencia


ficción

Modos de juego Un jugador, multijugador

Clasificaciones ESRB

PEGI

CERO

Datos del software

Plataformas Nintendo DS

Datos del hardware

Formato descarga digital

Dispositivos de Ratón, teclado


entrada

Desarrollo

Lanzamiento Strange Journey


• JP 8 de octubre de 2009
• NA 23 de marzo de 2010

Strange Journey Redux

• JP 26 de octubre de 2017
• NA
15 de mayo de 2018
• EU
18 de mayo de 2018

Enlaces

Sitio web oficial

[editar datos en Wikidata]

Shin Megami Tensei: Strange Journey (真・女神転生 STRANGE


JOURNEY lit. True Goddess Reincarnation: Strange Journey ) es un juego de
?

rol desarrollado por Atlus en colaboración con Lancarse, para la


plataforma Nintendo DS. Se estrenó en Japón durante el 2009 y en el 2010
tuvo su lanzamiento en América del Norte. Este título es la cuarta entrega de la
saga Shin Megami Tensei, completando la franquicia de Megami Tensei. El
juego relata la historia de una unidad de fuerzas especiales mandada por
la Organización de las Naciones Unidas con el propósito de investigar una
distorsión en el espacio llamada Schwarzwelt, apareció en la Antártida, cuya
presencia prueba ser una amenaza para el mundo. el jugador se pondrá en la
piel del protagonista (el nombre es dado por los jugadores) navegando los
alrededores del Schwarzwelt. El combate involucra el reclutamiento de
demonios para pelear contra diversos enemigos, el protagonista tiene la opción
especial de reclutar a criaturas enemigas.
El juego es el resultado de un equipo que desea desarrollar un juego de rol a
gran escala para la plataforma del DS. Varias personas del equipo de
desarrollo habían trabajado previamente en otros títulos de Megami Tensei;
parte del grupo lo conforma, el productor y diseñador Kazuma Kaneko, el
director Eiji Ishida, el escritor Shogo Isogai y el compositor Shoji Meguro. La
elección de la Antártida como escenario principal se pensó para atraer al
público que se encuentra por esas zonas. Además del nuevo escenario, el
juego cuenta con nuevas características incluyendo elementos de ciencia
ficción inspirados en películas como Damnation Alley y The Thing. En cuanto a
la música, Meguro utilizó estilos de composición mucho más ambiciosos que
sus trabajos pasados incorporando música de coro mezclada con
un sintetizador especial. La recepción del juego fue positiva para su historia y
jugabilidad, pero a muchas personas no les gusto el hecho que la exploración
se haga en primera persona. Una versión mejorada para el Nintendo 3DS,
conocido como Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (conocido en
Japón como Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey (真・女神転生
DEEP STRANGE JOURNEY lit. True Goddess Reincarnation: Deep Strange
Jourrney) ), tuvo su estrenó en Japón en el 2017 y tendrá su lanzamiento
?

mundial durante el 2018.

Índice

• 1Jugabilidad
• 2Sinopsis
o 2.1Entorno y personajes
o 2.2Narrativa
• 3Desarrollo
o 3.1Música
• 4Lanzamiento
• 5Recepción
• 6Enlaces externos
• 7Referencias

Jugabilidad[editar]
Shin Megami Tensei: Strange Journey es un juego de rol en el que el jugador
puede darle nombre y controlar al protagonista. Los alrededores del
Schwarzwelt se ven y navegan en primera persona: la porción 3D del entorno
se muestra en la pantalla superior del Nintendo DS, mientras que el mapa en
2D está en la pantalla inferior. Las zonas exploradas se irán trazando
automáticamente en el mapa, con áreas resaltadas en espacios donde queden
tesoros/contenedores sin abrir o puertas. En el entorno se encontrarán
trampas: fosas, pisos que se mueven, azulejos que lastiman al protagonista si
las llega a pisar.1 Junto con las misiones de la historia principal, los humanos y
demonios dentro del Schwarzwelt desbloquean misiones secundarias
ofreciendo recompensas una vez terminadas.2 A lo largo del juego, el traje del
protagonista, Demonica, puede mejorarse con nuevas entradas y caminos,
permitiendo la apertura de zonas sin explorar que son parte de la historia
principal, asimismo abre espacios nuevos en áreas que antes habían sido
explorados.34
Durante la exploración, el jugador combatirá contra los Jefes de la historia
principal y tendrá encuentros aleatorios contra enemigos estándar. El combate
es por turnos, el equipo del jugador cuenta con 4 integrantes, el protagonista y
3 demonios.4 La fase de batalla tiene sus premisas en el sistema "Press Turn"
utilizado en Shin Megami Tensei: Nocturne; en Strange Journey, el sistema de
más importancia es el "Demon Co-op". En caso de que el equipo del jugador
ataque el punto débil del oponente, cualquier demonio aliado en el turno de
ataque realizará un golpe imbloqueable el cual infligirá daño considerable. 3
Además de luchar contra demonios, el protagonista puede negociar con ellos
de varias formas: puede sobornarlos, asustarlos o reclutarlos, todo dependerá
de las respuestas que se den durante la conversación. Tras ser reclutados, los
demonios pueden fusionarse para crear nuevas versiones de los mismos. Los
nuevos demonios adquirirán las habilidades de los que fueron sacrificados, una
característica es que algunos demonios especiales solo se pueden obtener
mediante la fusión.1 El juego tiene 300 demonios reclutables, cada uno de ellos
fue inspirado por diferentes mitos: mitología galesa, egipcia, nórdica y cristiana.
Dos inclinaciones rigen la forma en la que se acerca a los demonios: una que
representa la inclinación a la luz, lo neutral y la oscuridad; otra que es la ley, lo
neutral de la ley y el caos. Las elecciones que los jugadores tomen a lo largo
de la historia afectarán la forma en la que los demonios responden a las
órdenes del protagonista, así como su lealtad a ellos. Al igual que en títulos
previos, las "Fases de la Luna" que se dividen en 8 segmentos, tendrán un
efecto sobre la conducta del demonio. Cuando haya luna llena, los demonios
evitarán las pláticas.2 Los demonios que son resultado de una fusión, pueden
ser intercambiados entre jugadores utilizando un código de 32 caracteres que
se genera cuando la fusión se completa. Las contraseñas permiten el
intercambio entre varias personas.1

Sinopsis[editar]
Entorno y personajes[editar]
El entorno y eventos de Strange Journey no comparte relación con otros juegos
de la franquicia Shin Megami Tensei.5 El contexto comienza en el continente de
la Antártida, a principios del siglo XXI. Durante el inicio del juego, se observa un
enorme resplandor atómico en el Polo Sur, creando el Schwarzwelt (シュバル
ツバース Shubarutsubāsu , alemán para "Mundo Negro"), un vacío oscuro que
?

se come todo lo que se acerca a él y amenaza con consumir el Planeta Tierra.6


Los espacios dentro del Schwarzwelt están ocupados por representaciones de
los vicios que tiene la humanidad, actuando como una crítica de los mismos. 7
Las bases principales son vehículos anfibios: Red Sprite No.1, el vehículo del
protagonista, Blue Jet No.2, Elves No.3 y Gigantic No.4.8
El equipo principal forma parte de la unidad de fuerzas especial creada por
la ONU para investigar y neutralizar el Schwarzwelt. Los jugadores controlan a
un miembro de las fuerzas especiales (japonés en la versión original y
americano en la traducción).63 Además del protagonista, hay 3 miembros
principales en el Red Sprite: Comandante Gore (ゴア隊長 Goa-taichō ), el líder ?

del equipo; Jimenez (ヒメネス Himenesu ), un soldado estadounidense que


?

busca una recompensa por este trabajo; y Zelenin (ゼレーニン Zerēnin ), una ?

científica rusa reconocida.8 Otros personajes incluyen Arthur (アーサー Āsā ), la ?

IA (inteligencia artificial) del Red Sprite; el ángel Mastema (マンセマッ


ト Mansematto ), que representa la fuerza de Dios; Mem Aleph (メムアレ
?

フ Memu Arefu ), una Diosa Madre que controla los demonios del Schwarzwelt;
?

y Louisa Ferre (ルイザ・フェレ Ruiza Fere ), un avatar de Lucifer que vigila las
?

acciones del protagonista.


Narrativa[editar]
Conforme se expande el Schwarzwelt crece su amenaza de consumir la Tierra,
la ONU manda varios equipos, encabezados por Gore, para investigar y
erradicar el fenómeno. Al momento en que intentan entrar al Schwarzwelt,
todas las naves, excepto el Red Sprite, son destruidas. Durante las misiones,
Arthur (IA) va acumulando información y gradualmente desarrolla una
personalidad para ayudar al escuadrón de fuerzas especiales. Justo en el
comienzo de sus misiones dentro del Schwarzwelt, Gore es asesinado. Al
avanzar en sus exploraciones, el protagonista y los miembros del escuadrón
Red Sprite, descubren los motivos detrás de la existencia del Schwarzwelt. En
la antigüedad, los humanos eran controlados por las fuerzas de Dios. Su
dominio sobre ellos acabó cuando la Diosa Madre, Mem Aleph, lo destruyó,
terminando su control sobre la Tierra. Resguardada dentro del Schwarzwelt,
Mem Aleph presenció la forma en la que los humanos abusan de la Tierra
hasta llegar a corromper su dimensión. Decidida a eliminar a los humanos que
trajeron corrupción y regresar al mundo a su antiguo estado, Mem Aleph desató
el Schwarzwelt. Las fuerza restantes de Dios, principalmente representadas por
Mastema, pretendían utilizar el Schwarzwelt para expandir su influencia en todo
el mundo, removiendo el libre albedrío y crear una utopía unida. Los elementos
clave son los Huevos Cósmicos, creados por Mem Aleph, tienen la capacidad
de reforjar el mundo una vez que se combinan en el núcleo del Schwarzwelt.
Zelenin y Jiménez se alían con la Ley y el Caos, mientras Gore, ya resucitado,
se vuelve Neutral. Dependiendo de las elecciones que se hagan en juego, el
protagonista podrá decidir si quiere unirse al lado de Ley, Caos o seguir una
ruta Neutral y continuar con la misión original. Si se une con la Ley, el
protagonista junto con Zelenin derrotan a Jimenez y Mem Aleph antes de
utilizar el Huevo Cósmico para crear un Mundo de Ley, con Zelenin albada
como una conexión humana a Dios, lo que obliga a la humanidad a renunciar
su libre albedrío. Al unirse al Caos, él y Jimenez ayudan a Mem Aleph para
derrotar a Zelenin, usan los Huevos para completar la tarea inicial del
Schwarzwelt y crear un mundo primitivo donde los humanos y demonios
coexisten, pero solo los más fuertes sobreviven. Sin importar qué alianza se
escoja, Arthut se sacrifica para destruir su nueva personalidad y salvar al
protagonista de la destrucción en la nave Red Sprite después de que Gore la
dañara gravemente. Si el jugador decide no unirse a ningún bando, Gore
transmitirá la información necesaria para destruir el Schwarzwelt, una vez
logrado eso, Gore logra morir. Al derrotar a Zelenin, Jimenez y Mem Aleph, el
protagonista junto con el equipo restante escapa en el Red Sprite mientras
Arthur se sacrifica para asegurar el colapso del Schwarzwelt. Sin embargo, el
vacío puede regresar si los humanos continúan su abuso a la Tierra.9

Desarrollo[editar]

El juego se centra en la Antarctica decisión que se tomó en cuenta pensando en los fanes alrededor
del mundo. La ambientación y la interacción entre personajes está basada en la película de John
Carpenter (1982) The Thing.1011

Strange Journey se originó durante una platica entre los trabajadores de Altus
que dialogaban acerca de crear un juego de rol a gran escala utilizando un
equipo de desarrollo pequeño. Kazuma Kaneko sugirió un juego de Shin
Megami Tensei para la consola Nintendo DS. Hay varias razones por las que
se seleccionó dicha plataforma: Kaneko sintió que el diseño portatíl quedaría
bien con filosofías de juego de Shin Megami Tensei, otro juego de rol, Etrian
Odyssey, había sido un éxito comercial, tuvo una base fuerte entre su
audiencia y por la naturaleza de la consola portátil los jugadores no se tendrían
que preocupar por tener que llegar a casa y continuar jugando, podrían llevar la
consola donde fuera.1012 El título del juego iba a ser Shin Megami Tensei IV, sin
embargo, por el contexto del juego se decidió darle su propio subtítulo. La
inspiración para el juego fue el horizonte de eventos asociados a los agujeros
negros. Una idea para el subtítulo fue "Strange Horizon", pero ya había sido
usado en otros entornos de videojuego. Después de que Kaneko viera Amazing
Journey: The Story of The Who, el y Eishida acordaron en dejar el título
de Strange Journey.11 A pesar de que no tiene un número, sigue siendo parte
de la cronología en la franquicia Shin Megami Tensei.13
Para el desarrollo del juego, Altus colaboró con Lancarse, los desarrolladores
de Etrian Odyssey. Strange Journey utiliza una versión mejorada del motor
gráfico que utilizaron en Etrian Odyssey.10 El equipo de Altus estuvo
conformado por veteranos de la franquicia Megami Tensei: Kaneko como
productor y diseñador de personajes/demonios; Ishida en su debut como
director, después de haber sido jefe en diseño para Shin Megami Tensei:
Nocturne; y el escritor principal Shogo Isogai, quien ha trabajado en Shin
Megami Tensei II, Shin Megami Tensei If..., y Nocturne.6 La jugabilidad se
mantuvo dentro de las tradiciones de la franquicia, se modificaron cosas
específicas o cambiaron por completo algunas características. Por ejemplo, el
sistema de fusión paso por un rediseño para que el juego mantuviera un ritmo
rápido, y las restricciones en cuanto la herencia de habilidades, se quitaron
para promover que los jugadores experimentaran con el sistema de fusiones.
Por otra parte, la capacidad de ajustar los atributos del protagonista se
eliminó.10 El diseño del sistema de combate y la programación la manejó
Lancarse.10 Se diseñó el sistema de combate para que fuera fácil, mientras que
los aspectos de inclinación demoníaca están directamente relacionados con el
sistema de inclinación moral del juego. El traje Demonica, que está vinculado a
varios sistemas del juego, fue diseñado con base en el concepto de un traje
espacial que incluye una serie de herramientas que permiten ver nuevos
demonios y áreas por explorar.13 El multijugador se había pensado para que los
jugadores compitieran en batallas junto con sus demonios, pero se desecho la
idea ya que salía del contexto original. De ahí nace lel diseño del intercambio
de demonios. Las contraseñas se eligieron sobre las funciones de Wi-Fi, ya
que facilitaría el intercambio de códigos a través de foros de discusión. 1012
Desde el principio, el juego estuvo diseñado para que su lanzamiento tuviera
una versión en el extranjero. Entre las primeras ideas para el juego, se pensó
que tuviera un ambiente estilo la ciudad de Nueva York, inspirada por la
película Escape de Nueva York (1981) de John Carpenter. Se deshicieron de la
idea porque no ofrecería mucha variedad en personajes. Para que existieran
personajes con varias nacionalidades, se decidió que el escenario fuera en la
Antártida. Esta decisión también estuvo influenciada por demostrar la amenaza
mundial del Schwarzwelt. El contexto difiere otros juegos de la franquicia Shin
Megami Tensei, los cuales tienen su ambientación en Tokio. Asimismo, se
discutió entre usar el Polo Norte, lo que más tarde terminó por descartarse
debido a que no el espacio en el Polo Norte no tenía suficientes
aperturas/estructuras, haciendoló impráctico.1011 Al desarrollar la trama del
personaje, el equipo se inspiró en otra película de Carpenter, The
Thing (1982).11 El sistema de inclinación moral, un elemento básico títulos
anteriores de la franquicia, se reintroduce en Strange Journey para ayudar a los
jugadores a entender el nuevo contexto.10 El reparto central actuó como un
microcosmos de la humanidad y como una representación de las inclinaciones
morales del juego.5 Debido al escenario y contexto, los personajes tendrían que
ser un escuadrón de fuerzas especiales, a diferencia de los juegos previos con
protagonistas que son personas corrientes.14 En esta entrega los elementos de
ciencia ficción tienen mayor presencia, a comparación de otros juegos de Shin
Megami Tensei.12 Muchos aspectos de ciencia ficción en el juego fueron
inspirados en películas: el Red Sprite estuvo inspirado por el vehículo principal
en la película de Damnation Alley, y parte del equipamiento se basó en la
película Aliens (1986) dirigida por James Cameron. Las armas que los
personajes utilizan, están basadas en modelos reales.5 Para explicar cómo los
elementos de ciencia ficción no afectaron las características místicas de Shin
Megami Tensei, Kaneko afirmó que la franquicia siempre ha tenido elementos
de esos dos géneros juntos, comentando que algunas personas veían un URL
como un encantamiento mágico haciendo referencia a una cita de Arthur C.
Clarke acerca de la forma en como la tecnología avanza tan deprisa que
parece algo mágico.12
Música[editar]
La música fue compuesta por Shoji Meguro, quien anteriormente había
trabajado en los títulos Revelations: Persona y Nocturne. En contraste con su
trabajo previo en la franquicia de Persona, Meguro no usó elementos musicales
contemporáneos. En cambio, creó una experiencia mucho más madura para
reflejar la complejidad de la historia del juego. Para alcanzar eso, utilizó el estilo
de la orquesta militar, el coro gregoriano y el ambiente minimalista. Los sonidos
del coro fueron creados utilizando el "Eastwest Quantum Leap Symphonic
Choirs", un sintetizador que puede simular los coros. Una excepción fue la
canción de "Sorrow", para la cual usó una melodía de piano. Para la pista de
"Chaos", utilizó elementos musicales similares a los de Nocturne. Con el fin de
incluir la mayor cantidad de canciones posibles dentro del cartucho de juego,
Meguro usó la herramienta de compresión "CRI Middleware's Kyuseishu Sound
Streamer".15
La banda sonora original de Shin Megami Tensei: Strange Journey se estrenó
el 18 de noviembre del 2009 como un solo CD con el número de catálogo -
COCX-35945-. Lo publicó Nippon Columbia.16 Se incluyó una banda sonora
adicional dentro de las copias físicas del día de lanzamiento en América del
Norte.17 Después del estreno del juego, se descubrió que el disco exta tenía
defectos de manofactura que impedían el funcionamiento del CD. Una vez que
la queja se hizo pública, Atlus y su manufacturera se agilizaron para darles a
los jugadores un reemplazo gratuito.18 Las críticas de la banda sonora original
fueron positivas, con los críticos señalando que el estilo, en comparación de
otros títulos de Megami Tensei, había cambiado.1920

Lanzamiento[editar]
Strange Journey salió el 8 de octubre de 2009 en Japón, el 23 de marzo de
2010 tuvo su lanzamiento en América del Norte.2122 La primera parte de
información apareció en forma de un sitio web creado el 16 de julio de 2009,
para la página japonesa de Altus, mostraba al planeta tierra con un enorme
agujero negro en la parte inferior. Al utilizar el código fuente de la página y
localizar una imagen sin uso, se decifró que el título del juego era Strange
Journey y se confirmó que es parte de la franquicia Megami Tensei.2324 Una
semana después, el juego fue oficialmente anunciado por Altus para la
consola Nintendo DS y despejo los rumores de que esta entrada sería parte de
la serie Persona.25
El lanzamiento en América del Norte, así como su fecha de estreno, fueron
anunciadas en el mes de noviembre de 2009.26 En su estreno, el ESRB lo
clasificó "M para adolescentes mayores". Esto hizo del juego el décimo título de
DS en ser clasificado "M".27 Junto con el CD extra, Altus reveló un mini-póster
exclusivo para los compradores en la tienda de GameStop y los que obtuvieron
su copia en línea.17 Después de su estreno, Altus regaló contraseñas de
demonios exclusivos los cuales no se podrían desbloquear de otra forma. 28
La traducción a inglés la manejó Atlus USA, dirigida por Nich Maragos y Yu
Namba.3 En el proceso de traducción, el equipo tuvo problemas al traducir los
nombres de Katakana. Mientras que los nombres como "Williams" eran fáciles,
aquellos como "Skogsra", un demonio basado en un espíritu del bosque
escandinavo, demostraron ser un reto y requerían de hacer una investigación
para saber el origen de los nombres. Algunas de las decisiones para las
traducciones se debieron al conocimiento que tiene el equipo sobre el
entusiasmo de Ishida hacia la cultura occidental.29 Asimismo, necesitaban crear
diferentes formas de hablar para los demonios, desde inglés medio hasta
la lengua vernácula más moderna, este proceso tomó mucho tiempo.3
Una versión mejorada para el Nintendo 3DS, titulada Shin Megami Tensei:
Strange Journey Redux, se estrenó el mes de octubre de 2017 en Japón y
saldrá en América del Norte y Europa en mayo de 2018. Contará con actuación
de voz, nuevas ilustraciones, una nueva ruta y final, y un nuevo personaje. 3031

Recepción[editar]
Recepción

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación

Metacritic 80/100 (26 reviews)32

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

1UP.com A-4

Eurogamer 8/102

Famitsu 36/4021
Game Informer 8.75/1033

GamePro 3.5/534

GameSpot 6/101

IGN 8.5/107

Strange Journey vendió 97,000 unidades en la primera semana de su estreno


en Japón, llegando al tercer lugar en la tabla de ventas japonesa, abajo
de Pokémon HeartGold y SoulSilver y Wii Fit Plus.35 Al final, el juego vendió
menos de lo esperado: Atlus esperaba vender 170,000 copias, sin embargo las
ventas de noviembre solo alcanzaron 152,000 copias.36
El juego ha tenido una buena recepción, con un puntaje de 80/100 en las
críticas de Metacritic.32 Famitsu lo calificó con 36 puntos de 40, IGN lo destaca
como el puntaje más alto otorgado por la revista a un título de Shin Megami
Tensei hasta ese momento.26 En su reseña, Famitsu felicita el balance
constante del juego, comenta que mientras el jugador está diviertiéndose
explorando, se siente una tensión constante en el ambiente. Asimismo,
elogieron el sistema de fusión, diciendo que esta es "la mejor característica que
tiene el juego -- te dan mejores resultados conforme más lo usas" ya que
permitieron que las batallas tuvieran una experiencia diferente en cada
encuentro. Famitsu también notó que "el tutorial es muy útil, y los objetivos de
las misiones son tan claros que realmente no te pierdes."21
Charles Onyett, de IGN, opinó que la narrativa del juego fue "interesante" y
estuvo "bien desarrollada", concluyendo al decir que hay una "soprendente
presencia de personalidad en el juego".7 Andrew Fitch, en su reseña
para 1UP.com, comenta que la historia del juego es "la misma narración
MegaTen que los fans esperan", pero que extrañarán la actuación de voz
presente en los juegos de Persona.4 Lark Anderson, de GameSpot está de
acuerdo que la historia es "excesivamente predecible".1 Phil Kollar, de Game
Informer, dijo que el juego tuvo "numerosos problemas para resaltar la tensión
entre la tecnología y naturaleza".33 Heidi Kemps, escritora para GamePro, lo
llamó una "refrescante y reflexiva experiencia a comparación de varias
narrativas japonesas de juegos RPG, pero no es apto para personas que se
ofenden facilmente".34 Matt Edwards de Eurogamer, comenta que la "historia
no es particularmente original, sin embargo, te absorbe".2
Hablando de jugabilidad, Fitch lo llama una combinación de "los clásicos y
entretenidos MegaTen y Etrian Odyssey", destacando que la "misma sensación
de exploración está ahí, pero una trama muy llamativa te arrastra".4 Kemps
menciona que la exploración de mazmorras fue "emocionante", pero la falta de
ayuda en el sistema de fusión de demonios le quitó valor a la experiencia. 34
Edwards fue, en general, positivo acerca del sistema de batalla, llamándolo
"una configuración fácil de entender, basada en turnos".2 Anderson destaca
que la jugabilidad es anticuada, fijandosé particularmente en el sistema de
diseño y negociación dentro de las mazmorras, mencionado que este fue
demasiado repetitivo para ser interesante.1 Onyett etiquetó el combate como
"estándar", pero felicitó la fusión de demonios y las mecánicas de negociación. 7
Kollar dijo que el sistema de ataque "Demon Co-op" hizo que el juego fuera
más accesible que otras entregas de la franquicia de Shin Megami Tensei, pero
destaca que la exploración puede volverse tediosa.33

Enlaces externos[editar]
• Página web oficial

Referencias[editar]
1. ↑ Saltar a:a b c d e f Lark, Anthony (6 de abril de 2010). «Shin Megami Tensei:
Strange Journey Review». GameSpot. Archivado desde el original el 15 de marzo
de 2016. Consultado el 29 de abril de 2010.
2. ↑ Saltar a:a b c d e Edwards, Matt (12 de abril de 2010). «Shin Megami Tensei:
Strange Journey Review». Eurogamer. Archivado desde el original el 16 de
septiembre de 2014. Consultado el 29 de abril de 2010.
3. ↑ Saltar a:a b c d e Yip, Spencer (19 de marzo de 2010). «Shin Megami Tensei:
Strange Journey Interview On Taking The Series Outside Tokyo».
Siliconera. Archivado desde el original el 29 de abril de 2014. Consultado el 4 de
agosto de 2015.
4. ↑ Saltar a:a b c d e Fitch, Andrew (23 de marzo de 2010). «Shin Megami Tensei:
Strange Journey (Nintendo DS)». 1UP.com. Archivado desde el original el 1 de
mayo de 2015. Consultado el 29 de abril de 2010.
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Tensei: Strange Journey Japanese website. 2009. Archivado desde el original el 2
de agosto de 2015. Consultado el 2 de agosto de 2015.
6. ↑ Saltar a:a b c Riley, Adam (8 de marzo de 2009). «5th Shin Megami Tensei RPG
for Nintendo DS». Cubed3. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015.
Consultado el 5 de mayo de 2015.
7. ↑ Saltar a:a b c d Onyett, Charles (1 de abril de 2010). «Shin Megami Tensei:
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2012. Consultado el 29 de abril de 2010.
8. ↑ Saltar a:a b Hau, Laura (21 de julio de 2009). «Shin Megami Tensei: Strange
Journey Mission Overview». Siliconera. Archivado desde el original el 26 de julio
de 2015. Consultado el 4 de agosto de 2015.
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Journey». Technology Tell. Archivado desde el original el 17 de junio de 2013.
Consultado el 6 de enero de 2016.
10. ↑ Saltar a:a b c d e f g h Loe, Cassy (February 2010). «The Demon
Whisperer». Nintendo Power (Future US) (251): 70-72.
11. ↑ Saltar a:a b c d «ミッション1「ストレンジ・ジャーニーの始まりを解明せよ」
/ARTHUR SPECIAL CONTENTS/真・女神転生 STRANGE JOURNEY». Shin
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女神転生 STRANGE JOURNEY». Shin Megami Tensei: Strange Journey Japanese
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Japanese) Nippon Columbia. 2009-11-18 COCX-35945 Scans Retrieved on 2015-
08-02. Info
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19. ↑ Maas, Liz (24 de enero de 2010). «Shin Megami Tensei: Strange Journey OST».
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original el 9 de abril de 2012. Consultado el 4 de agosto de 2015.
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24. ↑ Reilly, Jim (17 de julio de 2009). «Atlus Teases New Game, Title Secretly
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