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Información general
Desarrollador Atlus
Distribuidor Atlus
Clasificaciones ESRB
PEGI
CERO
Plataformas Nintendo DS
Desarrollo
• JP 26 de octubre de 2017
• NA
15 de mayo de 2018
• EU
18 de mayo de 2018
Enlaces
Índice
• 1Jugabilidad
• 2Sinopsis
o 2.1Entorno y personajes
o 2.2Narrativa
• 3Desarrollo
o 3.1Música
• 4Lanzamiento
• 5Recepción
• 6Enlaces externos
• 7Referencias
Jugabilidad[editar]
Shin Megami Tensei: Strange Journey es un juego de rol en el que el jugador
puede darle nombre y controlar al protagonista. Los alrededores del
Schwarzwelt se ven y navegan en primera persona: la porción 3D del entorno
se muestra en la pantalla superior del Nintendo DS, mientras que el mapa en
2D está en la pantalla inferior. Las zonas exploradas se irán trazando
automáticamente en el mapa, con áreas resaltadas en espacios donde queden
tesoros/contenedores sin abrir o puertas. En el entorno se encontrarán
trampas: fosas, pisos que se mueven, azulejos que lastiman al protagonista si
las llega a pisar.1 Junto con las misiones de la historia principal, los humanos y
demonios dentro del Schwarzwelt desbloquean misiones secundarias
ofreciendo recompensas una vez terminadas.2 A lo largo del juego, el traje del
protagonista, Demonica, puede mejorarse con nuevas entradas y caminos,
permitiendo la apertura de zonas sin explorar que son parte de la historia
principal, asimismo abre espacios nuevos en áreas que antes habían sido
explorados.34
Durante la exploración, el jugador combatirá contra los Jefes de la historia
principal y tendrá encuentros aleatorios contra enemigos estándar. El combate
es por turnos, el equipo del jugador cuenta con 4 integrantes, el protagonista y
3 demonios.4 La fase de batalla tiene sus premisas en el sistema "Press Turn"
utilizado en Shin Megami Tensei: Nocturne; en Strange Journey, el sistema de
más importancia es el "Demon Co-op". En caso de que el equipo del jugador
ataque el punto débil del oponente, cualquier demonio aliado en el turno de
ataque realizará un golpe imbloqueable el cual infligirá daño considerable. 3
Además de luchar contra demonios, el protagonista puede negociar con ellos
de varias formas: puede sobornarlos, asustarlos o reclutarlos, todo dependerá
de las respuestas que se den durante la conversación. Tras ser reclutados, los
demonios pueden fusionarse para crear nuevas versiones de los mismos. Los
nuevos demonios adquirirán las habilidades de los que fueron sacrificados, una
característica es que algunos demonios especiales solo se pueden obtener
mediante la fusión.1 El juego tiene 300 demonios reclutables, cada uno de ellos
fue inspirado por diferentes mitos: mitología galesa, egipcia, nórdica y cristiana.
Dos inclinaciones rigen la forma en la que se acerca a los demonios: una que
representa la inclinación a la luz, lo neutral y la oscuridad; otra que es la ley, lo
neutral de la ley y el caos. Las elecciones que los jugadores tomen a lo largo
de la historia afectarán la forma en la que los demonios responden a las
órdenes del protagonista, así como su lealtad a ellos. Al igual que en títulos
previos, las "Fases de la Luna" que se dividen en 8 segmentos, tendrán un
efecto sobre la conducta del demonio. Cuando haya luna llena, los demonios
evitarán las pláticas.2 Los demonios que son resultado de una fusión, pueden
ser intercambiados entre jugadores utilizando un código de 32 caracteres que
se genera cuando la fusión se completa. Las contraseñas permiten el
intercambio entre varias personas.1
Sinopsis[editar]
Entorno y personajes[editar]
El entorno y eventos de Strange Journey no comparte relación con otros juegos
de la franquicia Shin Megami Tensei.5 El contexto comienza en el continente de
la Antártida, a principios del siglo XXI. Durante el inicio del juego, se observa un
enorme resplandor atómico en el Polo Sur, creando el Schwarzwelt (シュバル
ツバース Shubarutsubāsu , alemán para "Mundo Negro"), un vacío oscuro que
?
busca una recompensa por este trabajo; y Zelenin (ゼレーニン Zerēnin ), una ?
フ Memu Arefu ), una Diosa Madre que controla los demonios del Schwarzwelt;
?
y Louisa Ferre (ルイザ・フェレ Ruiza Fere ), un avatar de Lucifer que vigila las
?
Desarrollo[editar]
El juego se centra en la Antarctica decisión que se tomó en cuenta pensando en los fanes alrededor
del mundo. La ambientación y la interacción entre personajes está basada en la película de John
Carpenter (1982) The Thing.1011
Strange Journey se originó durante una platica entre los trabajadores de Altus
que dialogaban acerca de crear un juego de rol a gran escala utilizando un
equipo de desarrollo pequeño. Kazuma Kaneko sugirió un juego de Shin
Megami Tensei para la consola Nintendo DS. Hay varias razones por las que
se seleccionó dicha plataforma: Kaneko sintió que el diseño portatíl quedaría
bien con filosofías de juego de Shin Megami Tensei, otro juego de rol, Etrian
Odyssey, había sido un éxito comercial, tuvo una base fuerte entre su
audiencia y por la naturaleza de la consola portátil los jugadores no se tendrían
que preocupar por tener que llegar a casa y continuar jugando, podrían llevar la
consola donde fuera.1012 El título del juego iba a ser Shin Megami Tensei IV, sin
embargo, por el contexto del juego se decidió darle su propio subtítulo. La
inspiración para el juego fue el horizonte de eventos asociados a los agujeros
negros. Una idea para el subtítulo fue "Strange Horizon", pero ya había sido
usado en otros entornos de videojuego. Después de que Kaneko viera Amazing
Journey: The Story of The Who, el y Eishida acordaron en dejar el título
de Strange Journey.11 A pesar de que no tiene un número, sigue siendo parte
de la cronología en la franquicia Shin Megami Tensei.13
Para el desarrollo del juego, Altus colaboró con Lancarse, los desarrolladores
de Etrian Odyssey. Strange Journey utiliza una versión mejorada del motor
gráfico que utilizaron en Etrian Odyssey.10 El equipo de Altus estuvo
conformado por veteranos de la franquicia Megami Tensei: Kaneko como
productor y diseñador de personajes/demonios; Ishida en su debut como
director, después de haber sido jefe en diseño para Shin Megami Tensei:
Nocturne; y el escritor principal Shogo Isogai, quien ha trabajado en Shin
Megami Tensei II, Shin Megami Tensei If..., y Nocturne.6 La jugabilidad se
mantuvo dentro de las tradiciones de la franquicia, se modificaron cosas
específicas o cambiaron por completo algunas características. Por ejemplo, el
sistema de fusión paso por un rediseño para que el juego mantuviera un ritmo
rápido, y las restricciones en cuanto la herencia de habilidades, se quitaron
para promover que los jugadores experimentaran con el sistema de fusiones.
Por otra parte, la capacidad de ajustar los atributos del protagonista se
eliminó.10 El diseño del sistema de combate y la programación la manejó
Lancarse.10 Se diseñó el sistema de combate para que fuera fácil, mientras que
los aspectos de inclinación demoníaca están directamente relacionados con el
sistema de inclinación moral del juego. El traje Demonica, que está vinculado a
varios sistemas del juego, fue diseñado con base en el concepto de un traje
espacial que incluye una serie de herramientas que permiten ver nuevos
demonios y áreas por explorar.13 El multijugador se había pensado para que los
jugadores compitieran en batallas junto con sus demonios, pero se desecho la
idea ya que salía del contexto original. De ahí nace lel diseño del intercambio
de demonios. Las contraseñas se eligieron sobre las funciones de Wi-Fi, ya
que facilitaría el intercambio de códigos a través de foros de discusión. 1012
Desde el principio, el juego estuvo diseñado para que su lanzamiento tuviera
una versión en el extranjero. Entre las primeras ideas para el juego, se pensó
que tuviera un ambiente estilo la ciudad de Nueva York, inspirada por la
película Escape de Nueva York (1981) de John Carpenter. Se deshicieron de la
idea porque no ofrecería mucha variedad en personajes. Para que existieran
personajes con varias nacionalidades, se decidió que el escenario fuera en la
Antártida. Esta decisión también estuvo influenciada por demostrar la amenaza
mundial del Schwarzwelt. El contexto difiere otros juegos de la franquicia Shin
Megami Tensei, los cuales tienen su ambientación en Tokio. Asimismo, se
discutió entre usar el Polo Norte, lo que más tarde terminó por descartarse
debido a que no el espacio en el Polo Norte no tenía suficientes
aperturas/estructuras, haciendoló impráctico.1011 Al desarrollar la trama del
personaje, el equipo se inspiró en otra película de Carpenter, The
Thing (1982).11 El sistema de inclinación moral, un elemento básico títulos
anteriores de la franquicia, se reintroduce en Strange Journey para ayudar a los
jugadores a entender el nuevo contexto.10 El reparto central actuó como un
microcosmos de la humanidad y como una representación de las inclinaciones
morales del juego.5 Debido al escenario y contexto, los personajes tendrían que
ser un escuadrón de fuerzas especiales, a diferencia de los juegos previos con
protagonistas que son personas corrientes.14 En esta entrega los elementos de
ciencia ficción tienen mayor presencia, a comparación de otros juegos de Shin
Megami Tensei.12 Muchos aspectos de ciencia ficción en el juego fueron
inspirados en películas: el Red Sprite estuvo inspirado por el vehículo principal
en la película de Damnation Alley, y parte del equipamiento se basó en la
película Aliens (1986) dirigida por James Cameron. Las armas que los
personajes utilizan, están basadas en modelos reales.5 Para explicar cómo los
elementos de ciencia ficción no afectaron las características místicas de Shin
Megami Tensei, Kaneko afirmó que la franquicia siempre ha tenido elementos
de esos dos géneros juntos, comentando que algunas personas veían un URL
como un encantamiento mágico haciendo referencia a una cita de Arthur C.
Clarke acerca de la forma en como la tecnología avanza tan deprisa que
parece algo mágico.12
Música[editar]
La música fue compuesta por Shoji Meguro, quien anteriormente había
trabajado en los títulos Revelations: Persona y Nocturne. En contraste con su
trabajo previo en la franquicia de Persona, Meguro no usó elementos musicales
contemporáneos. En cambio, creó una experiencia mucho más madura para
reflejar la complejidad de la historia del juego. Para alcanzar eso, utilizó el estilo
de la orquesta militar, el coro gregoriano y el ambiente minimalista. Los sonidos
del coro fueron creados utilizando el "Eastwest Quantum Leap Symphonic
Choirs", un sintetizador que puede simular los coros. Una excepción fue la
canción de "Sorrow", para la cual usó una melodía de piano. Para la pista de
"Chaos", utilizó elementos musicales similares a los de Nocturne. Con el fin de
incluir la mayor cantidad de canciones posibles dentro del cartucho de juego,
Meguro usó la herramienta de compresión "CRI Middleware's Kyuseishu Sound
Streamer".15
La banda sonora original de Shin Megami Tensei: Strange Journey se estrenó
el 18 de noviembre del 2009 como un solo CD con el número de catálogo -
COCX-35945-. Lo publicó Nippon Columbia.16 Se incluyó una banda sonora
adicional dentro de las copias físicas del día de lanzamiento en América del
Norte.17 Después del estreno del juego, se descubrió que el disco exta tenía
defectos de manofactura que impedían el funcionamiento del CD. Una vez que
la queja se hizo pública, Atlus y su manufacturera se agilizaron para darles a
los jugadores un reemplazo gratuito.18 Las críticas de la banda sonora original
fueron positivas, con los críticos señalando que el estilo, en comparación de
otros títulos de Megami Tensei, había cambiado.1920
Lanzamiento[editar]
Strange Journey salió el 8 de octubre de 2009 en Japón, el 23 de marzo de
2010 tuvo su lanzamiento en América del Norte.2122 La primera parte de
información apareció en forma de un sitio web creado el 16 de julio de 2009,
para la página japonesa de Altus, mostraba al planeta tierra con un enorme
agujero negro en la parte inferior. Al utilizar el código fuente de la página y
localizar una imagen sin uso, se decifró que el título del juego era Strange
Journey y se confirmó que es parte de la franquicia Megami Tensei.2324 Una
semana después, el juego fue oficialmente anunciado por Altus para la
consola Nintendo DS y despejo los rumores de que esta entrada sería parte de
la serie Persona.25
El lanzamiento en América del Norte, así como su fecha de estreno, fueron
anunciadas en el mes de noviembre de 2009.26 En su estreno, el ESRB lo
clasificó "M para adolescentes mayores". Esto hizo del juego el décimo título de
DS en ser clasificado "M".27 Junto con el CD extra, Altus reveló un mini-póster
exclusivo para los compradores en la tienda de GameStop y los que obtuvieron
su copia en línea.17 Después de su estreno, Altus regaló contraseñas de
demonios exclusivos los cuales no se podrían desbloquear de otra forma. 28
La traducción a inglés la manejó Atlus USA, dirigida por Nich Maragos y Yu
Namba.3 En el proceso de traducción, el equipo tuvo problemas al traducir los
nombres de Katakana. Mientras que los nombres como "Williams" eran fáciles,
aquellos como "Skogsra", un demonio basado en un espíritu del bosque
escandinavo, demostraron ser un reto y requerían de hacer una investigación
para saber el origen de los nombres. Algunas de las decisiones para las
traducciones se debieron al conocimiento que tiene el equipo sobre el
entusiasmo de Ishida hacia la cultura occidental.29 Asimismo, necesitaban crear
diferentes formas de hablar para los demonios, desde inglés medio hasta
la lengua vernácula más moderna, este proceso tomó mucho tiempo.3
Una versión mejorada para el Nintendo 3DS, titulada Shin Megami Tensei:
Strange Journey Redux, se estrenó el mes de octubre de 2017 en Japón y
saldrá en América del Norte y Europa en mayo de 2018. Contará con actuación
de voz, nuevas ilustraciones, una nueva ruta y final, y un nuevo personaje. 3031
Recepción[editar]
Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com A-4
Eurogamer 8/102
Famitsu 36/4021
Game Informer 8.75/1033
GamePro 3.5/534
GameSpot 6/101
IGN 8.5/107
Enlaces externos[editar]
• Página web oficial
Referencias[editar]
1. ↑ Saltar a:a b c d e f Lark, Anthony (6 de abril de 2010). «Shin Megami Tensei:
Strange Journey Review». GameSpot. Archivado desde el original el 15 de marzo
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2. ↑ Saltar a:a b c d e Edwards, Matt (12 de abril de 2010). «Shin Megami Tensei:
Strange Journey Review». Eurogamer. Archivado desde el original el 16 de
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DS». Metacritic. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2015. Consultado el
4 de agosto de 2015.
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Japan». IGN. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2009. Consultado el
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