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GUÍA DE CONSULTA

Nombres y apellidos: Carlos Andrés Llanos Chacón Código FUP: 73202026

Realizar consulta de recursos (Apps o páginas web) para intervención de las alteraciones neuropsicológicas revisadas en clase según el
proceso afectado.

Usar la siguiente plantilla de revisión:

Proceso Nombre del Edad Descripción URL


recurso
Lenguaje Hablando con Nok 2 a 5 años Trabaja los problemas de pronunciación y https://www.portalprogramas.com/hablando-
discriminación auditiva a través del juego, nok/android/
ofrece más de 90 imágenes trabajando el
vocabulario y la discriminación de sonidos.
Lenguaje Sound Touch 2 a 5 años Trabaja la discriminación auditiva a través de https://play.google.com/store/apps/details?
cartas, centrada en 6 campos semánticos id=com.soundtouch&hl=es&gl=US
básicos, sonidos de animales, medios de
transporte, animales, instrumentos musicales y
el hogar
Lectura Piruletra 5 a 8 años Contiene diferentes niveles de dificultad: https://play.google.com/store/apps/details?
completar y formar palabras, letras que faltan o id=org.changedyslexia.newdytective
sobran, sustituir vocales, segmentación silábica,
entre otras
Lectura Galexia 6 años en El niño se va a encontrar con escenarios https://play.google.com/store/apps/details?
adelante ambientados en galaxias con la posibilidad de id=com.PambuDev.galexia&hl=es_CO&gl=US
viajar con un amigo extraterrestre. La
aplicación tiene como objetivo mejorar la
fluidez lectora y estimular el desarrollo de la
misma en el niño
Cálculo Tablas de 3 a 9 años Consiste en 8 juegos de cálculo mental, con https://m.apkpure.com/es/math-tables/
matemáticas muchos colores, sencillo y con variaciones com.pazosoft.mathtables
entre suma, resta, multiplicación o división. Su
complejidad va a depender de la edad del niño
Cálculo Smartick 4 a 14 años Está constituida por sesiones diarias de 15 https://play.google.com/store/apps/details?
minutos al día, permitiendo realizar id=com.mobile.android.smartick&hl=es_CO&gl
entrenamiento de las matemáticas de manera =US
divertida y amena, los ejercicios se adaptan a la
edad del niño
Escritura SnapType Sin rango Ayuda la mejora de la caligrafía, permitiendo https://play.google.com/store/apps/details?
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de edad que el niño esté al día con el resto de id=com.snaptypeapp.android&hl=es&gl=US
compañeros de clase. Permite tomar foto de sus
hojas de trabajo par luego agregar texto a esos
documentos desde dispositivos móviles para
luego compartirlo
Escritura Wet-Dry-Try Mayores El niño puede usar sus dedos para dibujar las https://apps.apple.com/us/app/wet-dry-try-
de 4 años letras, cuando se sienta preparado puede handwriting/id1527186072
empezar a hacerlo con el lápiz para iPad
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Gnosias Entrena tu cerebro Sin Consta de diversos juegos para mejorar la https://play.google.com/store/apps/details?
- Visual rango de capacidad visual, por ejemplo: repetir patrones id=com.tellmewow.senior.visuospatial
edad simétricos, puzles de figuras, identificación de
figuras en 3d, entre otras
Gnosias CogniFit – Test y Sin Estimula las habilidades cognitivas, activando https://play.google.com/store/apps/details?
Juegos rango de tu cerebro con retos mentales, rompecabezas, id=com.cognifit.app
edad entre otros.
Praxias Lenguaje corporal | Sin Es una guía que cuenta con 50 gestos y https://play.google.com/store/apps/details?
Psicología rango de expresiones, conteniendo cada uno una foto de id=io.blacklagoonapps.bodylanguage
edad ejemplo, con pruebas de 100 preguntas
Praxias Apraxia Therapy Sin Esta aplicación presenta modelos de https://play.google.com/store/apps/details?
Lite rango de movimientos, con la posibilidad de ajustar la id=com.tactustherapy.apraxiatherapy.lite
edad velocidad de los videos según convenga
Memoria ABrain. Mejora tu Sin Cuenta con 15 juegos diferentes clasificados en https://play.google.com/store/apps/details?
memoria rango de 4 grupos: Memoria, atención, reacción y id=alex.education.a_brain
edad matemáticas. Entre los juegos se encuentran:
encuentra el número, entre otros
Memoria Memoria: para De 4 a 7 Esta aplicación cuenta con 7 juegos para el https://play.google.com/store/apps/details?
niños 4-7 años entrenamiento de la memoria, como son: id=com.hedgehogacademy.memoryattentionlite
Encuentra todos los objetos, ¿Quién tiene el
número?, Memoriza la imagen, entre otros.
Funciones 100 Buttons Desde El juego se desarrolla pulsando botones https://apps.apple.com/us/app/100-botones/
los 9 continuamente, para que el niño pueda jugarlo id892761988?l=es
ejecutivas
años debe tener lectura fluida, permitiendo trabajar
en el menor la memoria de trabajo, velocidad
de procesamiento e inhibición
Funciones Slices A partir El juego es un rompecabezas que cuenta con https://play.google.com/store/apps/details?
de los 8 diferentes platos en la parte inferior, donde van id=com.mnightt.slices&hl=es_419
ejecutivas
años a ir saliendo diferentes alimentos, los platos
deben ser rellenados teniendo en cuenta la
posición de la siguiente ficha. Se trabaja
percepción, orientación visoespacial,
planificación, autorregulación y velocidad de
procesamiento

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