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Hecho por: Paola Doñe

Maestro: Juan Fermín


Softwares educativos para niños del segundo ciclo
Cuando hablamos de software o programas nos estamos refiriendo a la parte lógica e intangible
de una computadora o dispositivo tecnológico. También es conocido como programa, que
permite realizar diversas tareas en base al tipo de aplicación.

Childsplay es una colección de actividades educativas para niños pequeños y se ejecuta en


Windows, OSX y Linux. Se puede utilizar en casa, jardines de infancia y preescolares. Es una
forma divertida y segura de permitir que los niños pequeños usen la computadora y al mismo
tiempo enseñarles un poco de matemáticas, letras del alfabeto, ortografía, coordinación ojo-
mano, etc. Es parte del proyecto schoolsplay.org.

Childsplay ofrece varias funciones para usuarios y desarrolladores de actividades:

• actividades de memoria que son divertidas de jugar y al mismo tiempo aprender


sonidos, imágenes, letras y números.
• actividades que entrenan al niño a usar el ratón y el teclado.
• actividades de juegos puros como rompecabezas, pong, pacman y billar.

https://childsplay.softonic.com/opiniones-usuarios

Minisebran es un programa gratuito con juegos educativos para niños de entre 2 a 6 años.
Incluye ocho actividades diversas, entre las que propone ejercicios con siluetas, juegos
sencillos para familiarizarse con los colores, los números y las letras. El programa contribuye
al reconocimiento, aprendizaje y utilización del teclado, así como al adiestramiento del manejo
del ratón.

https://www.edudiver.com/descargas/minisebran.php

TuxMath es un juego educativo que permite la práctica de operaciones aritméticas sencillas


de suma, resta, multiplicación y división.

El juego es una especie de SpaceInvaders en el que los alienígenas han sido sustituidos por
meteoros que van acompañados de un cálculo matemático que debe ser resuelto antes de tocar
el suelo.

https://tuxmath.uptodown.com/windows
Pekepint software educativo infantil es ideal para niños de entre 3 a 6 años, para que los
mismos puedan desarrollar diferentes habilidades de aprendizaje a través del dibujo.

https://pekepint.programas-gratis.net/descargar

Vedoque Es una de las plataformas de juegos flash más famosas, por su gran variedad de
aplicaciones con diferentes temáticas y edades de 0 a 7 años.

Encontrar: Mecanografía Regletas Dominó Granja de la matemática Laberintos y mucho más.


https://www.vedoque.com/juegos/mecano/

software para niños con necesidades educativas especiales

El Proyecto Azahar se compone de toda una seria de herramientas con pictogramas, imágenes
y sonidos, especialmente elaborados para trabajar con niños con autismo o con discapacidad
intelectual. Las diferentes aplicaciones nos permitirán ofrecer al alumno herramientas para
facilitar la comprensión de ciertos conceptos y el desarrollo de sus capacidades perceptivas y
sensoriales.

http://www.proyectoazahar.org/azahar/ChangeLocale.do?language=es&country=ES&page=/l
oggined.do

Alphabetics Se trata de un método multisensorial para aprender fonemas utilizando la vista, el


oído, el tacto y la pronunciación oral. Podéis utilizarla como herramienta de refuerzo a vuestros
programas de aprendizaje y tutorías.

https://www.turtlediary.com/games/alphabet.html

Picaa es un sistema ideado para personas con dificultades de aprendizaje, ya sea TEA
(Trastorno del Espectro Autista), TGD (Trastorno Generalizado del Desarrollo) o Síndrome de
Down. Se pueden crear infinidad de actividades basadas en la exploración, la asociación,
puzzles, ordenar y memoria.

Sígueme es una aplicación gratuita diseñada para potenciar la atención visual y entrenar la
adquisición del significado en personas con autismo. El proyecto funciona sobre diferentes
dispositivos táctiles y no táctiles: ordenadores de sobremesa, pizarras digitales, netbooks,
portátiles (Windows y Linux) y tabletas (iPad y Android).

Desarrollada por la Fundación Orange y la Universidad de Granada, el objetivo global de la


aplicación educativa SIGUEME es favorecer y potenciar el desarrollo de los procesos
perceptivo-visual y cognitivo–visual en personas con autismo de bajo nivel de funcionamiento,
para conseguir la adquisición del significado (asociación de imágenes a etiquetas verbales y a
su significado).
http://www.proyectosigueme.com/?page_id=20

Dyseggxia s un juego para dispositivos móviles que ayuda a los niños con dislexia a superar
sus problemas de lectura y escritura en castellano a través de divertidos juegos. Se divide en
tres niveles (fácil, medio y difícil) y cada nivel contiene ejercicios de 5 tipos:

Inserción: se muestra una palabra con una letra en blanco, y el usuario debe escoger la correcta
de entre un abanico de posibilidades.
Omisión: la palabra en pantalla contiene una letra de más que se debe eliminar.
Sustitución: se muestra una palabra con una letra errónea, que se debe identificar y sustituir
por la correcta de entre ciertas posibilidades.
Derivación: se muestran una serie de terminaciones de palabra y el usuario debe escoger qué
sufijo es correcto para la palabra mostrada.
Separación de palabras: se muestran varias palabras juntas, y el usuario debe identificar por
dónde se separan correctamente.

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