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https://childsplay.softonic.com/opiniones-usuarios
Minisebran es un programa gratuito con juegos educativos para niños de entre 2 a 6 años.
Incluye ocho actividades diversas, entre las que propone ejercicios con siluetas, juegos
sencillos para familiarizarse con los colores, los números y las letras. El programa contribuye
al reconocimiento, aprendizaje y utilización del teclado, así como al adiestramiento del manejo
del ratón.
https://www.edudiver.com/descargas/minisebran.php
El juego es una especie de SpaceInvaders en el que los alienígenas han sido sustituidos por
meteoros que van acompañados de un cálculo matemático que debe ser resuelto antes de tocar
el suelo.
https://tuxmath.uptodown.com/windows
Pekepint software educativo infantil es ideal para niños de entre 3 a 6 años, para que los
mismos puedan desarrollar diferentes habilidades de aprendizaje a través del dibujo.
https://pekepint.programas-gratis.net/descargar
Vedoque Es una de las plataformas de juegos flash más famosas, por su gran variedad de
aplicaciones con diferentes temáticas y edades de 0 a 7 años.
El Proyecto Azahar se compone de toda una seria de herramientas con pictogramas, imágenes
y sonidos, especialmente elaborados para trabajar con niños con autismo o con discapacidad
intelectual. Las diferentes aplicaciones nos permitirán ofrecer al alumno herramientas para
facilitar la comprensión de ciertos conceptos y el desarrollo de sus capacidades perceptivas y
sensoriales.
http://www.proyectoazahar.org/azahar/ChangeLocale.do?language=es&country=ES&page=/l
oggined.do
https://www.turtlediary.com/games/alphabet.html
Picaa es un sistema ideado para personas con dificultades de aprendizaje, ya sea TEA
(Trastorno del Espectro Autista), TGD (Trastorno Generalizado del Desarrollo) o Síndrome de
Down. Se pueden crear infinidad de actividades basadas en la exploración, la asociación,
puzzles, ordenar y memoria.
Sígueme es una aplicación gratuita diseñada para potenciar la atención visual y entrenar la
adquisición del significado en personas con autismo. El proyecto funciona sobre diferentes
dispositivos táctiles y no táctiles: ordenadores de sobremesa, pizarras digitales, netbooks,
portátiles (Windows y Linux) y tabletas (iPad y Android).
Dyseggxia s un juego para dispositivos móviles que ayuda a los niños con dislexia a superar
sus problemas de lectura y escritura en castellano a través de divertidos juegos. Se divide en
tres niveles (fácil, medio y difícil) y cada nivel contiene ejercicios de 5 tipos:
Inserción: se muestra una palabra con una letra en blanco, y el usuario debe escoger la correcta
de entre un abanico de posibilidades.
Omisión: la palabra en pantalla contiene una letra de más que se debe eliminar.
Sustitución: se muestra una palabra con una letra errónea, que se debe identificar y sustituir
por la correcta de entre ciertas posibilidades.
Derivación: se muestran una serie de terminaciones de palabra y el usuario debe escoger qué
sufijo es correcto para la palabra mostrada.
Separación de palabras: se muestran varias palabras juntas, y el usuario debe identificar por
dónde se separan correctamente.