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CONTENIDO
Mapa conceptual del constructivismo: teorías de Piaget, Vigotsky y Ausubel en el proceso educativo.
Bibliografía
Implicaciones de las teorías del constructivismo de Piaget, Vigotsky y Ausubel en la educación.
A favor En contra
Toma en cuenta las dificultades del alumno para aprender. No se compromete con ninguna ideología.
Proporciona estrategias de enseñanza aprendizaje eficaces. La complejidad que implica su aplicación de modelos dinámicos y
Proporciona estrategias para aprender a aprender. teóricamente complejos para el profesor acostumbrado a métodos
El profesor es un mediador entre El Niño y el objeto de conocimiento. tradicionales.
Implica una práctica diferente para el maestro, Piaget subestima los factores socioculturales en el proceso
La planeación se adecua al propio proceso de desarrollo en el aula. enseñanza aprendizaje.
Favorece la integración del nuevo conocimiento con el anterior. Vigotsky enfatiza los factores socioculturales por encima del
El estudiante es lo más importante del proceso enseñanza- individuo.
aprendizaje. El constructivismo radical que niega la existencia de un mundo físico
Toma en cuenta el papel de la motivación. externo.
Promueve el desarrollo de la ciencia y la investigación.
Reconoce el error como parte del proceso de conocimiento.
Incorpora estrategias meta cognitivos.
Considera la autorregulación del conocimiento.
Adquiera conocimientos significativos para su vida y para la de los
demás.
Interacción del docente, alumnos, currículum y autoridades
educativas.
f
i
a
t
i
Ejemplo de: Aprendizaje Significativo
v
En este ciclo escolar trabaje una situación didáctica enfocada a la ubicación espacial, donde los niños ocuparan los referentes espaciales
o derecha, izquierda, adelante, atrás, cerca, lejos, ese sería el propósito de la clase, esperando que los niños aprendan a participar en
como
juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo que es uno de los aprendizajes esperados dentro de la competencia
que indica mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico que se
enmarcan en el programa de preescolar 2011.
Materia: triciclos, cal para pintar los caminos, señales (flechas), gasolinera, cocina, supermercado y canastas de basquetbol.
Al platicar con los niños acerca de la clase les explique que jugaríamos a pasear en la ciudad, que habría que seguir reglas para seguir los
caminos indicados y que habría agentes de tránsito que los podrían sancionar en caso de no seguir las indicaciones.
Las consignas para iniciar la clase fue manejar en forma libre su triciclo siguiendo los caminos marcados y respetando las señales. Jugar al
semáforo siguiendo las indicaciones de movimiento según la luz que indicaba en verde avanzar rápido, en amarillo con precaución y rojo alto.
Una vez que los niños siguen las indicaciones jugamos por pares: Un niño daba la indicación de como llegar a la gasolinera y el otro seguía
las inserciones utilizando los referentes espaciales, después invertíamos el proceso. Los niños visitaron tres lugares de la ciudad y deben
seguir las indicaciones para llegar que dan sus compañeros.
Los niños guiaban a sus compañeros por medio de la voz y respondieron a las expectativas, utilizando los triciclos siguieron los referentes
espaciales, algunos con cierta dificultad, sin embargo, el material y la motivación que tuvieron los alumnos les permitió seguir las consignas
con mayor facilidad que sí hubieran seguidos las instrucciones jugando simulando un robot, creo que el aprendizaje que se llevaron ese día
les ha permitido en otras clases ubicarse más fácilmente si les menciono algún referente espacial.
Cuadro sinóptico: El aprendizaje basado en problemas
Se aboca a la solución de problemas, lo que incluye la habilidad para adquirir información, sintetizarla en hipótesis y
probarlas para generar
información adicional.
Se inicia con los programas de estudio de las facultades de medicina.
Característic
E as
Barrows lo define como un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida
para la adquisición, e
l integracion de los nuevos conocimientos.
Esta centrado en el alumno.
El aprendizaje se produce en grupos pequeños de 5 a 8 integrantes.
Los problemas son
El aprendizaje es un unproceso
desafío de para el estudiante.
construcción del nuevo conocimiento sobre la base del conocimiento previo.
a La
El conocimiento esta estructurado entravés
nueva información se adquiere a redesdel de aprendizaje autodirigido que
conceptos relacionados permite
llamadas, conocer
redes el mundo
semánticas, real
que y acumular
almacena
experiencias.
información, influyen en la Establece metas
p Se inicia con un
Interpretación problema real
y memoria. que plantea
Selecciona un conflicto cognitivo.
estrategias
Postulados Requiere de trabajo colaborativo, Evalúavalorando
logros el trabajo en equipo e interdisciplinario.
r Promueve la habilidad
La metacognición de el
afecta interpretar
Monitorea la conducta de aprendizaje
aprendizaje
Aumenta la retención y transformación de conocimientos.
e Fomenta el pensamiento critico, la capacidad de aprender a aprender y la evaluación formativa.
Permite desarrollar las siguientes competencias: resolución de problemas, toma de decisiones, trabajo en equipo,
n Es un facilitador,
habilidad es un tutor experto del campo, ofreciendo diversas oportunidades de aprendizaje.
de comunicación,
Es generador
desarrollo de
desocialesproblemas
actitudes mediante el planteamiento
eficaz yde preguntas.
d Rol del Los
Debefactores
fomentar y ycontextuales
el dialogo
valores, razonamiento
y fungir como influyen
mediador
creativo
el aprendizaje. y búsqueda y manejo de la información.
en el proceso de comunicación puede realizar sesiones de tutoría.
docente El
Serconocimiento
experto para adquirido
crear problemases indispensable
de complejidad para lograr aprendizajes
acordes significativos.
a la capacidad de sus alumnos y reconocer sus logros.
i La motivación
Lleva
Es el centro.
Resulta
de
fundamental
los alumnos es
la colaboración
indispensable para el aprendizaje significativo.
a la reflexión sobre las habilidades, actitudes y valores utilizados en la resolución de problemas, los ayuda a
pensar
Es críticamente.
activo, autónomo en el aprendizajey ylasabe
cooperación.
pedir ayuda.
z Rol del
alumno
La adquisición
Domina materiales de conocimientos
y tiene capacidad
Toma la responsabilidad de su aprendizaje permite la yintegración
creativa lapara deluso.
darles
asume. conocimiento posibilitando una mayor retención y su
transferencia
Debe indicar a
losotros contextos.
criterios a evaluar
Tiene diferentes roles de participación en el trabajo en equipo.
a Identifica sus errores y corrige para conseguir las metas, dispone de estrategias necesarias para planificar controlar y
j Metodología
y
evaluar
Antes de los pasossaber
planear de sulos aprendizaje.
conocimientos previos y el contexto.
Es cooperativo y receptivo de las ideas de sus compañeros.
e estrategias Comparte información y aprende
Encompañeros.
Relevante
el diseño de clasesprofesional.
con losdedemás.
1.- Objetivos
para la practica
Funge de guía en su aprendizaje y en ocasiones con sus
aprendizaje
2.- Tiempo de duración de la experiencia.
1.- LeerLo 3.- Laelforma de
y analizar
suficientemente evaluar el problema.
complejo.
problema Lo suficientemente amplio.
B El problema debe
2.- Lluvia de ideas.
ser
3.- Enlistar lo que se
a conoce
Investigación dirigida por el
4.- Enlistar lo que se
s docente.
desconoce
Investigación dirigida por el docente
Pasos básicosAporte individual
5.- Enlistar lo que se
a y alumnos.
para resolverAporte
el en equipo
necesita hacer
Investigación dirigida por los
problema Co-evaluación
d 6.- Definir el problema
alumnos.
Autoevaluación
7.- Obtener información
Caso practico resultados
o 8.- Presentar
Examen no reproductivo de los
contenidos.
Esquemas de
instrucción
e
Evaluación
p
r
Ejemplo del aprendizaje basado en problemas.
o este ejemplo me gustaría generar una situación didáctica de la competencia Mantiene el control de movimientos que implican fuerza,
Para
velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico trabaje con el aprendizaje esperado participa en juegos que implican
b del movimiento del cuerpo durante un tiempo determinado, con el propósito de mejorar el equilibrio en los niños de segundo grado de
control
l
preescolar. El tiempo de duración sería una sesión de clase. Y la forma de evaluar seria con una guía de observación de las actitudes y
aptitudes para resolver el problema. Y una lista de cotejo para identificar los alumnos que logran caminar por las diferentes vigas de equilibrio.
e
Los niños se agruparan en equipos, de 6 integrantes, después de la explicación del propósito de la clase y de realizar un calentamiento, les
m a los niños que formaran equipos y les explicaría el trabajo en el circuito de estaciones. Colocaría el material en cada estación en
indicaría
forma desorganizada, el problema se centraría en ¿Cómo podrían armar las vigas de equilibrio como la que ya conocían para poder caminar
a ella de diferentes formas (lateralmente, de puntitas, con apoyo del talón, etc.)?
sobre
s
En la estación 1 el problema será subir a la banca, y podrán usar los cajones para subir a la banca.
En la estación 2 con la viga de equilibrio sin armar, se tendrían que organizar para ir construyéndola.
En la estación 3 con los bloques de madera pueden dar la forma como un camino a seguir y al nivel que ellos deseen.
En la estación 4 solo hay que acomodar las bandejas de plástico para desplazarse.
Pasos a seguir:
1.- Les colocaría el problema escrito en una cartulina para que lo tengan presente, sería escrito y con algún dibujo porque aun no leen.
2.- Preguntaría que podemos hacer para resolver el problema, anotando o dibujando en lluvia de ideas las posibles respuestas para resolver
el problema.
3.- Les guiaría a los niños con las actividades que hemos realizado, por ejemplo preguntando ¿recuerdan la clase donde utilizamos la viga de
plástico para caminar? ¿Cómo se construye? ¿Se podrá armar de otra forma? ¿Qué otro material de los que hay conoces?
4.- Les pediría a los niños que me dijeran algunas cosas que no conocen como algún material, la forma de utilizarlo, la forma en que se tienen
que utilizar los materiales para su seguridad.
5.- Ahora solicitaría que los equipos me dijeran que es lo que vamos a hacer para tener una secuencia de pasos a seguir, imagino que los
niños son muy capaces de dar los pasos a seguir pero se necesitan guiar para enlistar los pasos, por lo que les daría hojas donde dibujaran
lo que tienen que hacer.
6.- Una vez que han definido lo que van hacer les pediría que me dijeran cual fue el problema que encontraron.
7.- Les pediría que para resolver su problema buscaran información de cómo arreglárselas para armar las vigas de equilibrio, puede ser que
pregunten a su maestra, pidan ayuda al profesor.
8.- Presentar los resultados al final del tiempo establecido de trabajo en la estación, se reunirían los equipos para explicar la forma en que
resolvieron su problema y se les daría la posibilidad a otros equipos de experimentar en otra estación.
Esta sería la forma en que realizaría una sesión basada en problemas para educación física.
Teoría Sociocultural de Vigotsky
En educación física para mi es difícil encontrar un ejemplo ya que estoy en la confusión si al guiar el aprendizaje directamente no caigo
dentro del conductismo, más aun cuando se necesita desarrollar ciertas habilidades y destrezas, que pueden servir de anclaje para el
desarrollo de por ejemplo un deporte o un baile.
Enmarcaría mi ejemplo en el aprendizaje que desarrolla el niño de preescolar de tercer grado para saltar la cuerda.
Sus aprendizajes previos me permitirían formar equipos de 3 o 4 integrantes, para que los niños que ya saben pasar l cuerda de atrás hacia
adelante ayudaran a sus compañeros y les indicaran como han logrado ellos realizarlo. Estaría atento a los niveles de desempeño que
muestran y quienes son los más cercanos para realizar el siguiente paso de saltar la cuerda después de pasarla.
1.- ¿Después de pasar la cuerda que tendrías que realizar saltar con ambos pies o alternarlos?
Los pondría a practicar de nuevo siguiendo las respuestas que han dado y esperando que los que hayan logrado saltar ayuden a sus
compañeros. Así al platicar entre ellos y presentar sus soluciones podría interactuar para ayudar a sus compañeros y juntos con la ayuda que
les pueda ofrecer lograr que los niños vayan de saltar la cuerda a desenvolverse en juegos donde tengan que utilizar la habilidad de saltar
obstáculos.
Bibliografía
Monografía. El constructivismo: Paradigma de la escuela contemporánea, Dr. Israel Mazarío Triana y Lic. Ana C. Mazarío Triana.
El constructivismo hoy: enfoques constructivistas en educación, José Manuel Serrano González-Tejero y Rosa María Pons Parra.
Programas de estudio 2011, Guía para la Educadora, Educación Básica Preescolar, Secretaria de Educación Publica, México, 2011.