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Propósito
•
• Resolución de problemas: Este primer punto es muy
importante, ya que no sólo se tiene que aprender a
resolver problemas matemáticos, sino que adaptarlos
a las situaciones reales de la vida diaria para poder
llegar a soluciones eficaces que tengas buenos
resultados, una vez que se te facilite la resolución de
problemas matemáticos, tendrás y conocimiento y las
habilidades necesarias para resolver cualquier
situación. Para lograr resolver estos problemas es
necesario analizar detenidamente el problema, revisar
los datos con los que cuentas, diseñar una o varias
posibles soluciones para que finalmente las pongas a
prueba y selecciones la mejor solución.
• Razonamiento y demostración: Siempre que te
enfrentes a cualquier situación que presente un
problema, debes de detenerte a pensar y evaluar los
argumentos que tienes y ponerlos a prueba para
seleccionar el mejor.
•
• Comunicación: Es un punto donde se tiene mucha
relevancia, ya que para que puedas darle solución a un
problema, lo primero que se debe de tener es
comunicación por parte de docente hacia los alumnos
y entre compañeros, pues si no la tienes, puede pasar
que no quede claro algún punto del problema y por la
falta de comunicación no vas a poder resolver esa
duda, lo que te llevará a no tener buenas soluciones.
•
• Conexiones: Entre todos los conocimientos, técnicas
y herramientas que las materias te proporcionan, se
deben de crear conexiones entre todas esas ideas para
poder comprender la manera en que las matemáticas
funcionan y verificar que todas esas relaciones sean
coherentes para que así evites generar más
problemas.
• Representación: Existen representaciones que
puedes analizar para poder adquirir conocimientos de
las matemáticas, además puedes usar esas mismas
representaciones para organizar, registrar y comunicar
las ideas matemáticas que al final de cuentas obtengas
y necesites transmitir hacia los demás.
Existen estrategias que son una herramienta que facilitan el
desarrollo y comprensión del pensamiento matemático, que
se utilizan para transmitir el conocimiento a los estudiantes y
así puedan generar ideas para la resolución de problemas y se
preparen constantemente.
•
• Estrategia metacognitiva: Se basa en la fijación de
metas a un determinado tiempo, es decir, si al
estudiante se pone una meta que debe de cumplir en
una semana, el estudiante se mtivará y esforzará por
cumplir lo que se aplicó en el tiempo de una semana,
muchos alumnos llegan a decir, que si no se les
presiona, no hacen nada. Esta estrategia no se trata
de presionar, sino de establecer actividades para poder
cumplir en un determinado tiempo, así esta estrategia
motiva a los estudiantes y ellos pueden verlo como un
reto emocionante y se esforzarán por alcanzar ese
objetivo.
• Estrategia de manejo de recursos de apoyo: Esta
estrategia hace énfasis en el uso de recursos o material
didáctico para el desarrollo de las actividades a realizar
y promover el aprendizaje a través de juegos.
•
• Estrategias cognitivas: Se tiene que hacer uso de
las capacidades intelectuales para organizar las
acciones, así poder realizar los procesos que se
requieren para darle solución a los problemas.
• Ciclo de aprendizaje: Se utiliza para la desarrollar la
planeación de las actividades que se les asignarán a
los estudiantes, para que con ellas logren adquirir la
experiencia para resolver problemas y al mismo tiempo
puedan relacionar las situaciones matemáticas con las
de la vida diaria para que puedan aplicar los
conocimientos que vayan aprendiendo en ambos
casos.
•
• Apropiación tecnológica: Primeramente, se debe de
analizar la manera en que la parte educativa se apropia
de la tecnología, así como el nivel de acceso que se
tiene a ella, para esto, el docente debe de desarrollar
habilidades y conocimientos para capacitarse y poder
manejar la tecnología, algunos docentes se cierran a la
posibilidad de aprender a usar la tecnología y prefieren
hacer todo a mano, lo cual para los alumnos de hoy en
día eso es aburrido y tedioso, a diferencia de las
actividades por medio de la tecnología, eso llama la
atención de los alumnos y se motivan para hacer los
procesos de una manera diferente a como están
acostumbrados.
• Estrategias de enseñanza: Actualmente, en la red
existen miles de recursos tecnológicos que los
docentes pueden utilizar para facilitar el aprendizaje.
El uso apropiado de estos recursos permitirá que la
enseñanza sea divertida, tanto para los docentes como
para los alumnos, ahora los docentes no pasarán
semanas preparando las actividades, porque ya tienen
el apoyo de las herramientas tecnológicas.
•
• Construcción del aprendizaje por asignaturas: Ya
se sabe que en este tipo de recursos tecnológicos
existe contenido para todas las materias que se
visualizan en una escuela. Sin embargo, existe la
posibilidad de que los docentes puedan crear contenido
nuevo acerca de diferentes temas para que más
personas tengan acceso a ello, para que funcione de
manera correcta, el contenido debe de estar accesible
para todas las personas, o grupo de personas en
específico. Se debe de mostrar contenido relevante y
las aportaciones personales que se desee dar a conocer
a la comunidad.
•
•
• Saber recoger información
• Organizar la información obtenida, ya que puedes
tener acceso a diferentes puntos de vista acerca del
mismo tema.
• Valorar la calidad de la información obtenida.
• Transmitir la información a los alumnos para que
puedan también tener ese conocimiento.
Sugerencia 1
•
o Activo
o Reflexivo
o Teórico
o Pragmático
•
o Visual
o Auditivo
o Kinestésico
El modelo Kolb que clasifica también en cuatro:
•
o Experiencia concreta
o Conceptualización abstracta
o Experimentación activa
o Observación reflexiva.
Sugerencia 2
Sugerencia 4
Sugerencia 5
Sugerencia 6
•
o El tangram
o El fraccionómetro
o El geoplano
o Los poliminós
o El cubo de Rubik
o El libro de espejos
o Los bloques multibase
o La tabla de Pitágoras
Usa una hoja de papel tamaño carta o DIN A4 para abordar temas
relacionados con las razones, proporciones y relaciones de
proporcionalidad, pues sus dimensiones, largo y ancho, no son
producto de la casualidad y hay una razón práctica para ello. Por
ejemplo, la hoja DIN A5 de medidas 210 mm 148 mm tiene casi la
mitad de área que una hoja DIN A4 de dimensiones 297 mm 210
mm, pero el doble de superficie que una hoja DIN A6 de medidas 148
mm 105 mm. En el abordaje de esta actividad es probable que
también aparezca de forma natural la raíz cuadrada, lo cual es
sorprendente.
•
o El tangram
o El fraccionómetro
o El geoplano
o Los poliminós
o El cubo de Rubik
o El libro de espejos
o Los bloques multibase
o La tabla de Pitágoras
Actividad 1
Usa una hoja de papel tamaño carta o DIN A4 para abordar temas
relacionados con las razones, proporciones y relaciones de
proporcionalidad, pues sus dimensiones, largo y ancho, no son
producto de la casualidad y hay una razón práctica para ello. Por
ejemplo, la hoja DIN A5 de medidas 210 mm 148 mm tiene casi la
mitad de área que una hoja DIN A4 de dimensiones 297 mm 210
mm, pero el doble de superficie que una hoja DIN A6 de medidas 148
mm 105 mm. En el abordaje de esta actividad es probable que
también aparezca de forma natural la raíz cuadrada, lo cual es
sorprendente.
¿Por qué una hoja de papel es de tamaño DIN A4?
https://www.youtube.com/watch?v=G1Zkiytd8vE&ab_channel=Derivando
UNIDADES
https://www.youtube.com/watch?v=OwH6mLRVI18&ab_channel=Did%C3%A1cticaCreativa
Flor de kirigami de bricolaje
https://www.youtube.com/watch?v=3gTbU0M1rLM&ab_channel=Suart86