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Instituto superior tecnológico simón bolívar

Nombre

Ana Gabriela Quijije Calderón

Curso

1ero C nocturno

Materia

Informática

Tema

El Metaverso de Mark zuckerberg

Profesor

Zambrano Pisco Arnaldo Miguel


Indice

Contenido
Que es el Metaverso............................................................................................................................................................... 3
Metaverso................................................................................................................................................................................... 4
¿Que nos ofrece el metaverso?........................................................................................................................................... 4
Que nos ofrece el metaverso............................................................................................................................................... 5
Có mo se desarrollará ............................................................................................................................................................. 6
Referencias bibliográ ficas.................................................................................................................................................. 8
Que es el Metaverso

El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de

dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos

sus elementos. Será como realmente tele transportarse a un mundo totalmente nuevo a través de

gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con él. 

Los mundos virtuales no son nada nuevo, y existen una gran cantidad de ellos, sobre todo en

el sector de los videojuegos. Tú te creas un personaje o avatar, y te adentras en ese mundo a vivir

aventuras a través de tu ordenador. Sin embargo, el Metaverso no busca ser un mundo de

fantasía, sino una especie de realidad alternativa en la que podremos hacer las mismas cosas que

hacemos hoy en día fuera de casa, pero sin movernos de la habitación. 

El término metaverso viene de una novela de 1992 llamada 'Snow Crash', y es un término que

se ha asentado para describir visiones de espacios de trabajo tridimensionales o virtuales. Este

metaverso, por lo tanto, significa un mundo virtual en el que podemos interactuar, y que ha sido

creado para parecerse a una realidad externa. 

En cuanto al concepto preciso de metaverso por el que apuestan Facebook y otras empresas.

La idea sería la de crear un universo paralelo y completamente virtual, al que podremos acceder

con dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, de forma que podamos interactuar

entre nosotros dentro de él, y desde fuera con el contenido que tenemos dentro
Metaverso 

Es como una segunda realidad digital en la que podremos interactuar con nuestros amigos,

trabajar con nuestros compañeros, disfrutar de nuestras parejas e incluso tener un trabajo en el

espacio digital. 

¿Que nos ofrece el metaverso?

El metaverso puede ofrecernos el próximo gran salto evolutivo de Internet... o quedarse en

nada porque fracase. Todavía es muy pronto, y empresas como Facebook sólo están empezando

a crear las infraestructuras y los primeros conceptos que lleven a un futuro donde haya

dispositivos capaces de llevarnos a él. Por lo tanto, es más un concepto, un lienzo en blanco, que

una realidad a la que podamos conectarnos hoy.

En su visión, Facebook espera que el metaverso pueda ofrecer tantas oportunidades como el

mundo físico real, con la posibilidad de crear nuestros propios negocios en él. Imagínate poder

caminar por las calles de la ciudad Xataka, y poder charlar con los avatares virtuales de otras

Personas, que han abierto unas tiendas y nos ofrecen poder probarnos y comprar ropa virtual,

un coche virtual, o un apartamento virtual.


Que nos ofrece el metaverso

Según Meta, la tecnología que están desarrollando dará al entorno virtual del metaverso una

verosimilitud suficiente como para que sintamos la comodidad de estar en un mundo paralelo.

Zuckerberg anunció el jueves progresos en sus gafas de realidad virtual, capaces de leer las

expresiones faciales de su portador y hacer que estas se muestren en el avatar (el personaje que

lo representa en ese mundo virtual). A lo largo de casi hora y media de presentación, que en

realidad era un vídeo de alto presupuesto, el fundador de Facebook mostró algunas de las

pinceladas de este nuevo mundo. El ejecutivo desfila por su lujosa casa con vistas al lago y de

pronto la vivienda se transforma en una fidedigna réplica digital de la misma y él en un avatar a

su imagen y semejanza.

“Lo que Mark mostró es nuestra visión de cómo será el metaverso”, matiza Solly. La

tecnología de Meta todavía no alcanza para ofrecer esa resolución. Pero llegar hasta eso es el

objetivo. “Puede que la transformación que estamos poniendo en marcha tenga más repercusión

En nuestras vidas y en la economía de la que ha tenido el teléfono inteligente en los últimos

diez años”, aventura el ejecutivo francés.

Zuckerberg esbozó en su presentación un pequeño esqueleto de ese metaverso. Una vez se

ponga las gafas especiales, el usuario entrará en un espacio de partida, su casa (Horizon Home).

Ahí podrá interactuar con sus contactos. La conversación de un grupo de WhatsApp, por

ejemplo, se puede llevar al sofá de ese hogar virtual, con los avatares de los miembros del grupo

sentados o desplazándose por la sala.


El siguiente nivel, Horizon World, constará de espacios adicionales que serán desarrollados

por las empresas que quieran embarcarse en el proyecto. Por ejemplo, una sala de conciertos o un

museo. También habrá sitios donde comprar elementos de decoración y accesorios variados para

ese mundo virtual (Horizon Marketplace) o una plataforma para poner en práctica el trabajo

híbrido (Horizon Workrooms), entre otros. Las posibilidades, dice Zuckerberg, son casi infinitas.

Meta tiene también la intención de combinar el mundo real con el metaverso. Es decir,

integrar elementos virtuales (por ejemplo, el holograma de la persona con la que estamos

hablando) en el entorno real que estamos viendo. Eso se haría con otras gafas, en este caso de

realidad aumentada.

Cómo se desarrollará

El metaverso de Zuckerberg busca precisamente eso: convertirse en un espacio de encuentro

social. Uno que trascienda el que ya era Facebook. Meta quiere que en la construcción de ese

nuevo mundo participen otras empresas. Todo el metaverso está por hacer. Zuckerberg anunció

el jueves una inversión de 150 millones de dólares para formar a “la nueva generación de

creadores del metaverso”. También dedicará otros 50 millones a recabar opiniones de expertos

sobre la forma que debe adoptar este universo virtual. La semana pasada, en plena lluvia de
filtraciones, la compañía dijo que pretendía contratar a unas 10.000 personas en Europa en los

próximos cinco años para desarrollar su idea.

Tendremos que esperar, como mínimo, al año que viene para poder comprobar qué es eso del

metaverso. Y su desarrollo tardará años, quizás décadas, en completarse. Meta no está sola en

esta carrera. El presidente de Microsoft, Satya Nadella, ya dijo este verano, un mes después de

que Zuckerberg pronunciara por primera vez en público la palabra, que Microsoft quería liderar

la creación del “el metaverso empresarial”. Las empresas toman posiciones para colonizar algo

que todavía no existe.

¿Cómo conseguirá Meta que la gente prefiera su universo virtual y no otro? “Ofreceremos la

mejor experiencia a los usuarios y muchas posibilidades a las empresas para hacer negocio”,

explica Solly, máximo responsable en Europa del Sur de la compañía. Crear la tecnología capaz

de soportar un universo virtual convincente es un proyecto colosal. Pero si hay una empresa que

Tiene los medios técnicos y recursos financieros necesarios, esa es Meta. La apuesta es alta.

El éxito puede ser tremendo; el fracaso, muy sonoro.

“Con el tiempo confío en que se nos vea como una empresa del metaverso”, dijo Zuckerberg

el jueves. Ese es el legado que quiere dejar. Sabe cómo quiere que se le recuerde, y en esa

imagen ya no encaja Facebook.


Referencias bibliográficas

https://elpais.com/tecnologia/2021-10-30/metaverso-el-mundo-virtual-donde-zuckerberg-quiere-

que-compres-te-diviertas-y-trabajes.html

https://www.xataka.com/pro/metaverso-concepto-moda-que-zuckerberg-no-para-hablar-que-que-

facebook-nvidia-microsoft-otros-pugnan

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