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METAVERSO

¿Qué es el METAVERTSO?

Para Zuckerberg  es una realidad paralela 100 % digital a la que quiere que Meta,
el nuevo nombre de la empresa, destine gran parte de sus inversiones en los
próximos años.
Los usuarios del metaverso tendrán una la sensación de presencialidad, de estar
realmente presente con el resto de personas en una sala virtual, y no solo ante
una pantalla, como ocurre en la actualidad, dice la firma.

¿COMO FUNCIONARA?

La presencialidad del metaverso estará respaldad por una serie de elementos,


como el espacio virtual, provisto por soluciones como Horizon Home, Horizon
World o Horizon Rooms; un avatar, que más que una imagen será una
representación viviente tridimensional del usuario, capaz de reproducir sus gestos
y expresiones faciales, y con posibilidades de personalizar; y elementos para
decorar el espacio virtual.

Estos elementos serán la base de la economía digital que Facebook planea


desarrollar con el metaverso. Los creadores pueden crear y vender sus ítems, que
los usuarios podrán comprar para decorar sus espacios o personalizar su avatar y
compartir con otros usuarios.

¿Qué RELACION TENDRA CON EL MUNDO EXTERIOR?

En este contexto, Zuckerberg ha destacado la importancia de interoperabilidad,


que será la característica que permitirá incorporar elementos del exterior en el
mundo virtual, o sacarlos. También será importante que este entorno sea seguro,
y para ello ha subrayado la necesidad que la privacidad y la seguridad acompañen
al desarrollo del metaverso desde el inicio, ofreciendo opciones como el bloqueo
de usuarios o el poder estar solo si así se quiere.

¿Qué dispositivos se necesitarán?

El metaverso requerirá el empleo de un casco de realidad virtual, que además de


permitir comunicarse con los demás, también se usará para los videojuegos o para
hacer ejercicio físico. Otra opción será el uso de gafas de realidad aumentada, por
ejemplo, para el trabajo, ya que pueden desplegar ante los ojos del usuario un
escritorio digital, con la posibilidad de interactuar con modelos en 3D o mantener
reuniones con otros colegas en forma de holograma.
La interacción con los objetos virtuales o la voz para controlar el entorno permitirán
fundir el mundo físico con el digital. Y para ello la compañía ha anunciado nuevas
herramientas (SDK) para que los desarrolladores puedan trabajar en sus
experiencias de realidad mixta para el metaverso. La comunidad Spark AR cuenta
ya con más de 600.000 creadores.

¿Cuándo estará disponible el metaverso?

El metaverso aún no tiene fecha de inicio definida. Zuckerberg aseguró que es un


proyecto a largo plazo, pero su desarrollo dependerá de un hardware específico
diseñado para él. En este sentido, la compañía ha adelantado Project Cambria,
que será compatible con los cascos Quest y permitirá reproducir en los avatares el
contacto ocular y las expresiones en tiempo real gracias a los sensores que
integra. Este equipo mostrará la imagen en alta resolución y realidad mixta.
También ha mencionado el trabajo que están realizando en sus primeras gafas de
realidad aumentada, que enfocan desde dos perspectivas: cuánta tecnología se
puede introducir en unas gafas estándar y cómo se puede hacer que dicha
tecnología se miniaturice lo suficiente como para que quepa. Esto se debe a la
cantidad de sensores y elementos que deberán integrar sin sobrepasas los 5mm
de grosor.
Este hardware se acompañará de nuevas interfaces que detecten el movimiento
de los usuarios, no solo sus gestos faciales, para recrear la interacción.

¿Será gratuito?

Zuckerberg ha defendido que el metaverso será beneficioso para la sociedad, para


la economía y para el medio ambiente. Pero ha destacado el papel que tendrá
especialmente en la economía, con el ecosistema de creación de productos,
servicios y experiencias que permitirá crear.
Hace unos días, el CEO de Facebook aseguró que el acceso al metaverso sería
gratuito, pues funcionaría como lo hace ahora internet. Sin embargo, la firma
apostará por la personalización de los avatares, para lo cual pondrá a la venta
ropa y diversos elementos, como lo hacen actualmente videojuegos como Fortnite.

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