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Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)
vThanatos el Lun 03 Mar 2014, 17:58

Hola gente!

Por algo los clsicos


son LOS CLASICOS
Jue 25 Feb 2016, 20:39
por Nro 4
El fin de una era:
Preludio de la campaa
Mar 23 Feb 2016, 19:54
por vThanatos

Hace poco ca en cuenta que crear un personaje en Pathfinder no es realmente la cosa


ms sencilla del mundo, sobre todo si no tienes a alguien que te gue en la multitud de Solo tmeme, mame,
haz lo que te digo, y yo
pasos que hay.
0
Si, los juegos de rol giran sobre el personaje que TU construyes a TU manera y juegas
0
de la forma en que TU quieres jugarlo, pero tambin hay un punto en que un personaje
Like
con capacidad de combate nula se puede volver una carga en un juego en que el trabajo
ABRIL 2016
en equipo es importante (o almenos no ser un estorbo) para sobrevivir salir adelante y
LunMarMirJue
avanzar a la siguiente pelea en la trama.
As que he decidido hacer una gua que cubra los pasos bsicos de la creacin de un
personaje jugador (a partir de ahora PJ) para el sistema Pathfinder de Payzo. Me guiar
4 5 6 7
por la creacin de PJ del core book de pathfinder.
11 12 13 14
A) Antes de empezar: El concepto
Que desea tu PJ? que ambiciones tiene? que lo mueve hacia adelante? que le atemoriza 18 19 20 21
o inspira? porqu decidi convertirse en aventurero? la cantidad de preguntas es
25 26 27 28
enorme pero el propsito es uno solo, definir a tu PJ. Una vez que tengas una idea
Calendario
general (o precisa) de cmo quieres que sea podrs utilizar el sistema de creacin para
darle forma:
1) Determinar sus puntuaciones de caracterstica:
Estos valores determinarn los valores bsicos que utilizar tu personaje, son como los
cimientos de una casa y a partir de ellos se vern las fortalezas y debilidades de tu PJ.
Algunas clases piden un valor mnimo en ciertas caractersticas.
Las caractersticas estn determinadas de la siguiente forma:
Fuerza (STR): Determina la potencia fsica y es importante para todo el que pelee
cuerpo a cuerpo (melee); incrementa la posibilidad de acertar con un arma melee,
incrementa el dao fsico por golpes, aumenta la capacidad de carga, etc.
Destreza (DEX): Determina la agilidad, reflejos y balance, y es importante para acertar
con ataques de rango, incrementa el valor de armadura, aumenta la posibilidad de
desactivar trampas, etc.
Constitucin (CON): Representa la salud y resistencia del PJ, incrementa los puntos de
vida (HP), la resistencia a los venenos y enfermedades, etc.
Inteligencia (INT): Determina que tan bien tu PJ razona y aprende, muy importante
para los magos ya que su INT influye directamente en la cantidad, nivel y potencia de
los conjuros que pude usar, tambin determina la cantidad de lenguajes que un PJ
puede aprender, la cantidad de puntos de habilidad que gana por nivel, etc.
Sabidura (WIS): Representa la fuerza de voluntad, sentido comn, intuicin y que tan
bien se percata de lo que ocurre alrededor un PJ, es tan importante para los clrigos y
druidas como la INT para los magos , y algo menos importante para paladines y
rangers.
Carisma (CHA) Representa la personalidad, magnetismo, habilidad para liderar y
apariencia de un PJ, es la caracterstica ms importante para los hechizeros y es
tambin muy importante para los bardos y paladines, se usa en casi todo tipo de
interaccin con los personajes no jugadores (NPC)
En un sistema de 20 puntos (ms de lo normal que es 15), tenemos esa cantidad de
puntos para gastar comprando caractersticas de acuerdo al costo de la siguiente lista:
Puntuacin Costo
7
4
8
2
9
1
10
0

11
12
13
14
15
16
17
18

1
2
3
5
7
10
13
17

Todas las caractersticas empiezan en 10 y ese valor es considerado lo "normal" de una


persona (humana).
Esto significa que si nuestro PJ va a ser un brbaro con mucha fuerza tal vez queramos
ponerle un 18, pero eso nos dejara con solo 3 puntos para repartir entre el resto de
habilidades as que le daremos un 16, de lo restante usaremos 5 para subir su
puntuacin de constitucin, y otros 5 para su puntuacin de destreza, si decidimos que
no queremos que sea particularmente inteligente podemos cambiar su puntuacin de
INT a 7 (lo que lo coloca al nivel de un idiota) u 8 (un tipo nada inteligente); lo dejamos
en 8 para que sea capaz de comunicarse lo que nos da 2 puntos ms que podemos
poner en CON para subir el valor a 15, lo que nos dejara finalmente con 16 15 14 8 10
10 ; esto se traduce en bonificadores de caracterstica (ya hablar de eso ms adelante)
con estos valores: +3 +2 +2 -1 +0 +0
Que son esos bonificadores de caracterstica?
Pues son valores que incrementan (o disminuyen) el valor de tu tirada de dados
dependiendo del atributo relacionado; mientras ms alto, mejor.
El valor aumenta cada dos puntos a partir de 10, esto es: 10 y 11 = +0, 12 y 13 = +1,
14 y 15 = +2, etc y en teora no hay lmite.
Entonces regresando al concepto de tu PJ, si tienes idea de que tan fuerte, resistente,
gil, inteligente, sabio o carismtico sea, los puntos de caracterstica son los valores que
harn que eso se refleje en el juego.
En esta direccin hay nua hoja interactiva para creacin de personajes.
CDIGO:

http://speedy.sh/9vGR7/Pathfinder-Hoja-Interactiva.pdf

Si colocamos los valores que hemos escogido arriba la hoja de PJ ir quedando as.

Lo siguiente ser escoger una raza.

vThanatos
Sheriff

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Seleccin de raza

vThanatos el Mir 05 Mar 2014, 16:14

Como seleccionar la raza:


Si al momento de definir el concepto de tu PJ ya sabas de que raza sera entonces
puedes saltarte hasta la parte baja de este post, si no lo sabes o si te interesa saber que
hay detrs de escoger una raza sigue leyendo:
Modificaciones a las puntuaciones de caracterstica:

- Esta es quiz la primera razn por la que alguien escoge una raza, todas dan bonos a
una o dos caractersticas y casi siempre penalizan al menos una.
Por ejemplo el Elfo gana +2 DEX y +2 INT pero recibe un negativo con -2 CON. De esta
misma forma, toda raza modifica la puntuacin base de caractersticas del PJ que se
est creando.
Otros atributos
- La raza tambin determina la velocidad base a la que se mueve un PJ, su estatura, a
qu distancia ve en determinadas condiciones de visibilidad, que tan agudos son
algunos de sus sentidos o que caractersticas mgicas posea; su idioma inicial y
caractersticas generales asociadas a su raza como rasgos culturales, afinidad con cierto
tipo de armas y culturas amigas o enemigas.
Vamos a hacer que nuestro PJ sea un enano, lo que le da +2 STR, +2 WIS y -2 CHA y
las siguientes caractersticas raciales:
-'Visin en la oscuridad', puede ver en la oscuridad a 60 pies.
-'Lento pero seguro' que le da una velocidad base de 20 pies que no se ve reducida por
llevar demasiada carga ni por el peso de la armadura.
-'Entrenamiento defensivo', que le da un bono de +4 a la armadura por esquiva (ya
veremos ms adelante que es eso) contra criaturas del tipo gigante.
-'Avaricia', que le da un bono de +2 a las tiradas de tasacin que involucren objetos no
mgicos que tengas joyas o metales preciosos.
-'Odio', le da +1 a las tiradas de ataque contra criaturas de tipo orco o goblin.
-'Resistente', recibe un +2 a las tiradas contra venenos, conjuros y habilidades similares
a conjuros.
-'Estabilidad', recibe +4 a su Combat Maneuver Defence (CMD) cuando intente resistir
las maniobras bullrush y trip. (m{as de esto cuando veamos el combate).
-'Arte de piedra', +2 a las tiradas de percepcin para notar trabajo de piedra inusual,
como puertas secretas y trampas en pisos o paredes de piedra; adems reciben una
tirada gratis de percepcin al pasar a 10 pies o menos de uno de estos objetos.
-'Afinidad de armas', proficiente con hachas de batalla, picos pesados, martillos de
guerra y cualquier arma que tenga el atributo 'enano' en ella es tratada como un arma
marcial.
-'Lenguajes', como su INT es 8 slo puede empezar con lo bsico de su raza que son
Enano y Comn.
Ahora nuestra hoja de PJ se ver as:

Lo siguiente ser escoger nuestra clase.

vThanatos
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Clases Pt1

vThanatos el Mar 11 Mar 2014, 09:42

Realmente no hay mucho que agregar a la informacin que da Paizo en su pgina de


Pathfinder con respecto a las clases y en que consisten, pero voy a tratar de hacer un
resumen centrndome en lo que sobresalen y en lo que a mi parecer cojean.
Si bien en Pathfinder no todo es combate no se puede negar que es una parte muy
importante de casi toda campaa, as que uno siempre debe pensar en hacer un
personaje que pueda manejarse en una pelea (sino como podra un aventurero irse de

aventuras si no es capaz de cuidarse de los peligros que pueda encontrar?). Al crear un


personaje es bueno tener en mente que papel desempear 'fuera de combate' y 'en
combate'; hace mucho aos que ya qued obsoleto el concepto del grupo de D&D
original: El guerrero que recibe golpes y los da, el pcaro que desarma trampas, roba y
apuala por la espalda, el mago que lanza bolas de fuego y el clrigo que sana heridas.
El Brbaro: Muy fuerte en combate melee, mayor velocidad de movimiento, sus
habilidades le permiten ganar HP temporales y le dan an ms movilidad en la pelea.
Su avance en dao y su capacidad de resistir venenos, enfermedades o conjuros que
afecten lo fsico es muy alta; incluso gana reduccin de dao a medida que sube de
niveles.
Por otro lado, su resistencia contra conjuros mentales deja bastante que desear.
Si vas por la fuerza bruta esta es tu clase.
Ya que el Carisma no es una caracterstica que incremente sus habilidades de combate
por lo general la tiene en negativo lo que hace que su interaccin en situaciones sociales
sea ms difcil.
-Pros: Superior dao, movilidad y salvaciones de Fortaleza.
-Cons: Salvacin de Voluntad dbil, usualmente pobre desempeo en situaciones que
no tengan que ver con pruebas fsicas.
El Bardo: El mil oficios de Pathfinder, hace de todo; es bueno en muchas cosas, malo
en muchas otras y usualmente sobresale en una o dos. Dependiendo de cmo se
construya puede ser muy bueno en combate con armas o en utilizar magia. Su clase le
exige un tipo de habilidad artstica como msica o baile que se utiliza en la mayora de
sus habilidades. Su nica restriccin con respecto a la magia es que los conjuros que
puede usar estn basados en su CHA.
Generalmente los bardos poseen gran conocimiento por todo lo que viajan y los
diferentes lugares que visitan lo que les hace una valiosa fuente de informacin para el
grupo. Como tambin suelen tener carisma alto suelen ser la voz del grupo en tratos y
negociaciones.
-Si te gustan los personajes que pueden ser impredecibles y que tienen mucha
interaccin con otros PJs o NPCs, esta es tu clase.
-Pros: Fuerte magia que afecta la mente, superior capacidad para interactuar con NPCs,
es capaz de identificar casi cualquier cosa, puede aumentar las habilidades del grupo.
Puede lanzar cualquier conjuro que sepa sin necesidad de prepararlo (como los magos o
clrigos).
-Cons: No es un especialista.(No es el mejor lanzador de conjuros, no es el que pega
ms fuerte, etc).
El Clrigo:
Nadie supera al clrigo en la habilidad de sanar (o inflingir si es maligno) heridas con
magia, con una cantidad de conjuros superada solo por el mago es el segundo lanzador
de conjuros ms verstil; es regularmente bueno en el manejo de las armas y su WIS
determina que tan fuertes con sus conjuros as como el lmite mximo que puede
preparar en un da.
Puede aumentar las habilidades del grupo con sus conjuros o reducir las de sus
oponentes, adems de ser el peor enemigo de los undead.
Usualmente salen de aventura para avanzar la agenda de su dios o iglesia, para buscar
artefactos sagrados o en peregrinaciones.
-Si te gustan los personajes que ayudan al grupo en el combate, si te interesa jugar un
personaje con un trasfondo 'sacro' o que tenga bastante que ver con su deidad, si
quieres un personaje que haga llover fuego sobre sus oponentes sin ensuciarse las
manos, si quieres que tu personaje sea el terror de los undeads, o todo eso a la vez, el
clrigo es tu personaje.
Pros:
-Gran versatillidad en seleccin conjuros.
-Superior capacidad de sanacin.
-Buena defensa y ataque.
-Puede destruir undeads con relativa facilidad.
Cons:
-Si pierde su foco no es capaz de hace rmuchos de sus conjuros. (Aunque esto se
resuelve con un trait.)
El Druida:
Tienen una relacin con la naturaleza similar a la de los clrigos con sus dioses,

usualmente desprecian la civilizacin y prefieren vivir en las tierras salvajes y prefieren


la compaa de los animales a la de otras personas. Poseen una gran seleccin de
conjuros y la capacidad de cambiar de forma, tambin pueden tener un compaero
animal desde el principio, adems de que poseen su propio lenguaje. Su principal
caracterstica es WIS.
-Si te gustan los personajes que se sienten ms a gusto en la naturaleza que en las
ciudades o que actan guiados por sus instintos, que son capaces de adoptar formas
animales y manipular la naturaleza entonces el Druida es una buena opcin.
Pros:
-Gran seleccin de conjuros.
-Compaero animal que avanza con sus niveles.
-Lenguaje exclusivo.
Cons:
-Restricciones de clase con respecto al uso de armas o armaduras de metal, es posible
perder la condicin de druida si no se cumplen ciertas restricciones.
El Guerrero:
El maestro de todo tipo de armas, la gran cantidad de dotes que puede escoger
permiten crear personajes de muchas formas diferentes. Desde matones y delincuentes
hasta soldados y generales es una de las clases con mayor variedad de caminos por
tomar.
Pros:
-Excelente ataque y dao.
-Gran versatilidad por la cantidad de dotes que obtiene.
Cons:
- Magia limitada a la que est presente en lo objetos que llevan.
El Paladin:
El guerrero santo, paragn de virtud y terquedad siempre del lado de la ley y el orden.
Siempre con alguna misin encima o buscando la forma de lograr hazaas. Es muy
bueno con las armas y regularmente bueno con los conjuros.
Pros:
-Excelentes salvaciones, buen ataque y dao.
-Acceso a conjuros y habilidades curativos.
-Especialmente bueno contra criaturas 'malignas' de todo tipo.
Cons:
-Su cdigo de conducta es bastante restrictivo.
-No tiene acceso a conjuros de alto nivel.
El Ranger
-Los rastreadores, cazadores, expertos en supervivencia fuera de las ciudades, sus
habilidades de clase hacen que sean muy letales contra tipos especficos de enemigos y
tienen acceso a conjuros de nivel bajo.
Pros:
-Buen ataque y dao, especialmente buenos contra sus 'enemigos predilectos'.
Cons:
-Su compaero animal no es tan fuerte como el del druida
-Acceso a conjuros solo de nivel bajo.
El Rogue
Ladrones, embusteros, hbiles con las manos y la palabra, esta clase se distingue por
ser una de las pocas que puede desarmar trampas mgicas y por tener una gran
seleccin de habilidades de clase. Su habilidad de ataque furtivo hace que en
determinadas circunstancias su dao sea muy alto.
Pros:
-Ataque furtivo.
-Gran rango de habilidades.
-Desarma trampas.
Cons:
-Relativamente frgil.
El Mago:
El lanzador de conjuros por excelencia, ms que el poder propio de sus conjuros su gran
versatilidad (si tiene los conjuros en su libro) hace que sea capaz de hacer casi
cualquier cosa que otra clase pueda hacer, tan bien como ellas, o incluso mejor. Esto

tiene su contrapartida ya que es fsicamente dbil.


Junto con el clrigo y el druida es considerada la clase de personaje ms poderosa del
juego.
Pros:
- Capaz de hacer casi cualquier cosa,y reaccionar a cualquier situacin, con la
preparacin adecuada.
- Los conjuros de mayor nivel llegan a estar en la categora de abusivos.
Cons:
- Pobre salud.
- Lmite en la cantidad de conjuros que puede lanzar por da.
El Hechicero:
Muy cerca al mago en potencia de conjuros pero mucho ms limitado por la limitada
cantidad de ellos que puede aprender, tiene la ventaja de no tener que memorizarlos
cada da adems de ser medianamente competente con ciertas armas. El tener una
menor seleccin de conjuros para usar hace que usualmente se conviertan en magos de
batalla.
Pros:
- No necesita memorizar que conjuros lanzar ese da.
- Puede lanzar ms conjuros por da que los magos (antes de aplicar modificadores)
Cons:
- Limitada seleccin de conjuros.
- La cantidad de conjuros que lanza por da no se modifica nunca (es un valor fijo)
- Relativamente frgil
ltima edicin por vThanatos el Mar 18 Mar 2014, 08:10, editado 4 veces

vThanatos
Sheriff

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thanks

>Samael< el Mar 11 Mar 2014, 19:47

gracias por el aporte thanatos, quera saber sobre el preludio, algn requisito o algo ? y
tambien queria saber si la clase y raza influyen en el mismo, un ejemplo es un elfo
barbaro, que no es muy comn de ver. Creare mi personaje y preludio en estos dias y lo
estare posteando para que me digas que tal.
Pdta: no hay nada mas valioso que el oro... aun que una buena cerveza no suena nada
mal !!!
>Samael<
Neonato

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Re: Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


vThanatos el Jue 13 Mar 2014, 09:24

No hay "restricciones" en el preludio excepto que puedas explicar claramente el porqu


es as; por ejemplo en el caso de tu elfo brbaro, existen tribus de elfos del bosque
entre los cuales no es raro encontrar personajes as.
Ahora que si me dices que es un elfo de la luna que decidi convertirse en brbaro
tendras que explicar que lo llevo a eso.

Vctor

vThanatos
Sheriff

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Re: Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


vThanatos el Jue 13 Mar 2014, 16:14

-snipMovido a un post superior para mantener el orden.


ltima edicin por vThanatos el Mar 18 Mar 2014, 07:35, editado 1 vez

vThanatos
Sheriff

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Re: Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


Nro 4 el Vie 14 Mar 2014, 00:42

Particularmente, lo k mas me gusta del druida en esta version, es la gran versatilidad k


le dan, ciertamente es mucho mejor y much mas divertido de jugar; ademas, la
variante k le dan de dejar el compaero animal para ganar un bound como el del wizar k
le da mas spells ademas de un item especial a tratar con el master me parece
interesante, eso t da la opcion de planear el druida, si lo kieres hacer un poco mas
guerrero y centrarte en el compaero animal y combinarlo con el wild shape k hace una
combinacion maligna realmente, o si deseas hacerlo un caster control obceno tomando
en cuenta la cantidad de nubes y areas k es capaz de invocar, ademas, siempre es
posible remediar de alguna forma lo de las armaduras tomando materiales especiales la
madera oscura, k hace las veces de metal para forjar armadura (no estoy seguro de si
se sigue diciendo forjar si se hace desde madera pero bueno).
Tuve la oportunidad de jugar un druida, ciertamente cometi un error respecto a la
utilizacion de un spell, k apile de forma inapropiada junto con un item magico, pero aun
asi, es posible alcanzar un druida con una graaaaan armadura, y k en lvls avanzados se
vuelve dificil de enfrentar si se toma el feat para castear desde wild shape, cuando se
obtienen las formas elementales con lo k se gana beneficios como armadura natural
aumentada k se apila con ciertos objetos magicos y se toma la magia k permite apilar el
bonificador de tu armadura aun cuando se usa forma salvaje se vuelve un muro volador
k lanza nubes y ventiscaz.
La verdad, jamas pense en el druida como un pj muy viable en otras versiones,
ciertamente el maestro de mil formas era algo muy poderoso, pero no fue algo k me
llego a parecer tan sorprendente, sin embargo en path han simplificado mucho algunos
poderes y le han dado otros k lo hace muy entretenido de jugar realmente.

Su codigo de conducta, no se por k, pero casi lo llego a ekiparar al del paladin, puede
parecer k el de este ultimo es mas radical, pero en realidad solo esta enfocado a algo k
parece mas comun, pero el druida es igual de radical solo k enfocado a la naturaleza...
realmente un personaje muy interesante e increiblemente versatil con la posibilidad de
las invocaciones tanto de control como de bichos al juego, muy paja de jugar.

Nro 4

Justicar

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Re: Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


Diego Azmodeuz el Vie 14 Mar 2014, 11:05

lo que me gusta es que aca el animal puede usar otras dotes por que se le puede
aumentar la int por ensima de 2 no como en D&D, osea un gorila por ejemplo con 3 de
int podria usar un arma

Diego Azmodeuz
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Re: Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


Nro 4 el Vie 14 Mar 2014, 11:23

Particularmente, antes k darle acceso a armas al compaero animal, lo k mas me gusto


cuando lo jugue fue la versatilidad increible k le dan al pj con la incorporacion de las
maniobras de combate, me parecen una herramienta por demas interesante,
entretenida y completa.
Hace k el uso de dotes deje de ser solo eventual, y le da una importancia especial, saber
k usar en cada momento, trip, desarmar, sunder, dirty figthing, grab, pin... el acceso a
esas cosas por parte de los animales y la posibilidad del druida de transformarse y
seguir lanzando magias k dan bonos tanto a si mismo como al compaero, hace k la
opcion del druida de batalla cuerpo a cuerpo sea muy real y por demas entretenida.
Si eso ademas lo complementas con un buen rogue, es sneak casi asegurado; un
compaero k tenga grab como una anaconda o un tigre, k reciben bonos para el grab en
el caso de la anaconda o peor aun el atempt de grab gratis despues de dos garras del
tigre mas el posterior desgarro permite tener a disposicion al enemigo, ademas k si se
decide continuar el grab sin hacer dao acceder a pin practicamente anula a un caster
ya k su spell failure sube dramaticamente, lo malo es k tiene a kdarse en niveles
superiores, y es necesario gastar mucho feat y oro en mantener un buen to hit; pero
siempre es una opcion peligrosa y poderosa.
Aunk el croud control smoker me gusta un poco mas, la posibilidad de tener una
armadura alta y las magias de area son muy buenas, ademas k siempre esta la
versatilidad de cambiar un spell a una invocacion de animal natural en situaciones k se
necesite un personaje mas en el tablero, la posibilidad de acondicionarte al tablero de

forma casi automatica con el wild shape usado no tanto para pelear sino para ganar los
beneficios de armadura natural y ya sea volar, resistencias, reduccion de dao, nadar...
muy versatil el druida ahora, y el basico, ya las ideas k puedan surgir con alguna clase
de prestigio se pone muy interesante, o derre con ranger o summoner se pone
interesante...

Nro 4

Justicar

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Re: Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


Diego Azmodeuz el Vie 14 Mar 2014, 12:20

mm.. en si en el pathfinder el compaero animal es como la montura del pala en la


3.5(no es gran cosa), en la 3.5 en druida le da 1 lvl de seor de las bestias(creo q esa
era la prestigio), mas la dote para no perder ese lvl de maestro y que se considere como
druida, tiene un compaero asqueroso, realmente asqueroso, y si le pones items peor,
no nitas nada, tu solo matas todo y si a eso le sumas un clrigo de pelor que cure a tu
compaero pues una salia al campo cualquier dungeon, con eso e visto que se an
matado un seor de la matanza a lvl 15 los 2 solos en 2 turnos, la verdad el druida es lo
nico que no me gusta del pathfinder, es un mal chiste comparado con la 3.5, es como
si hubieran tuneado a todas las clases y al druida lo hubieran nerfeado bien feo.

Diego Azmodeuz
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Re: Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


Nro 4 el Vie 14 Mar 2014, 13:42

Realmente, estas comparando una clase pura con una clase de prestigio bien cabrona, el
druida basico de 3.5 era bastante estandar; no llegaba a basurear tanto como las 3
clases de prestigio cabronas puras k podia chapar.
El problema de 3.5 esk salieron tantos complementos k el juego se volvio muy op, hay
personajes tan desbalanceados y tan dificiles de manejar..., hemos visto casos en donde
el master ha subido 5 o mas el reto de encuentro para poder hacer frente a ciertos
personajes, el problema es k kienes tiene un personaje mas poderoso ponen en aprietos
o aburren a los demas jugadores. Y eso esta tmb ya pasando con path, bueno, no lo he
desarrollado tanto pero segun lo k me han comentado, me han mostrado personajes con
clases de prestigio k ya son practicamente, kien empieza mata uno del otro lado... por
eso creo k la opcion tomada por nuestro master "Thanatos" es buena, y manejar el
juego desde los dos libros basicos es lo mejor, no complica tanto el juego y no lo habre
a tanta barbaridad k surge cuando solo empiezan a imprimir nuevos libros, k pueden ser
interesante, pero k vuelven el juego cada vez mas denso.

Nro 4

Justicar

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Re: Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


KaMuI TaKeDo el Vie 14 Mar 2014, 13:53

Les recuerdo que deben reconocer el tema y la ubicacin del mismo dentro del foro en
este caso si postean algo debe ser referente a como crear un personaje en Pathfinder
(aka D&D 3.75). por ahora solo ser una advertencia.
Cito la regla 3 de nuestro foro.

No spam. Las respuestas no podrn ser monosilbicas y debern tener un contenido


informativo o al menos una respuesta apropiada para el tema en que se participe;
dadas ciertas circunstancias se tendr cierta tolerancia con esta regla, no obstante,
eso no quiere decir que este permitido llenar el foro de respuestas excesivamente
cortas o que no respeten el contenido del tema en el que son publicadas.

Esta de mas una respuesta para este mensaje, solo tmenlo en cuenta.

_______________________________________________________________________________
"Y nAdIe PrEdEcIr cUNdO sE aLzAr cAN dE sU sUeo En La TiErRa, Y
rEcLaMaR La CiUdAd De GeHeNnA, lA LtImA cIuDaD, lA cIuDaD dEl JuIcIo. La
JyHaD an CoNtIna."

KaMuI TaKeDo
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Re: Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


vThanatos el Vie 14 Mar 2014, 18:19

-snipMovido ms arriba para mantener el orden.

vThanatos
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Ahora que ya tenemos una clase


vThanatos el Mar 18 Mar 2014, 09:24

Continuando con la creacin de nuestro PJ, escoger la clase Guerrero (Fighter); que me
da esto? pues lo siguiente:
Habilidades de clase
Climb (Trepar) basada en STR.
Craft (Profesin) basada en INT. (creacin/reparacin de un grupo determinado de
objetos - por ejemplo armas o armaduras)
Handle Animal (Manejo de animales ) basada en CHA.
Intimidate (Intimidar) basada en CHA; para hacer que los dems entiendan tu punto de
vista.
Knowledge(Dungeoneering) (Conocimiento - Calabozos), basado en INT; Saber general
de lo que puedes encontrar en un calabozo y las cosas que deberas o no hacer.
Knowledge(Engineering) (Conocimiento - Ingeniera ) basado en INT; Saber general
sobre fortificaciones y construcciones, sobre todo militares.
Profession (Profesin) basada en WIS; no confundir con Craft, esto es un trabajo.
Ride (Montar) basada en DEX; Sirve para montar todo tipo de animal que sea
considerado una montura y las tiradas relacionadas con ello.
Survival (Supervivencia) basada en WIS; Sirve para encontrar tu camino en el campo,
donde pernoctar a salvo de los animales, que tipo de laimento consumir, etc, es decir,
todo lo que te ayudara a sobrevivir en una excursin a campo traviesa.
Nadar (Swim) basada en STR
El guerrero gana 2 puntos de habilidad para repartir entre estas habilidades ms lo que
tenga en su bonificador de inteligencia, pero nunca gana menos de 1 punto por nivel.
Caractarsticas de clase
Proficiencia con armas y armadura. Todas las armas simples y marciales, as mismo con
todo tipo de armaduras y escudos.
Dotes por nivel: empezando en el 1ro y cada nivel impar gana un nuevo dote adicional
que debe ser seleccionado de la lista de dotes de combate ; estos dotes son
adicionales a los que gana todo personaje por subir de nivel.
Bravura: En nivel 2 gana un bono de +1 a las tiradas de salvacin contra efectos de
miedo. Este bono se incrementa en +1 cada 4 niveles despus del 2do.
Entrenamiento con armadura: en nivel 3 modifica la penalizacin por llevar armadura en
-1 y el bono a DEX de su armadura en +1 , este bono se incrementa en 1 cada 4 niveles
despus del 3ro. Adems de poder moverse a velocidad normal usando armadura
mediana y en nivel 7 puede moverse a velocidad normal usando armadura pesada.
Entrenamiento con armas: En nivel 5 puede escoger un grupo de armas, ganar un +1
a las tiradas de ataque y dao cuando utilice un arma del grupo escogido. Cada 4
niveles a partir del 5to puede escoger un nuevo grupo de armas que ganar el bono de
+1 mientras que todo grupo de armas que ya haya escogido incrementar su bono en
+1. Adems agregar este bono a cualquier tirada de maniobra de combate que se haga
con un arma de cualquier grupo que tenga este bono y a al defensa contra maniobras de
combate del tipo desarmar o romper que un oponente haga contra un arma de este
grupo.
Antes de colocar mis puntos de habilidad marcar las habilidades que pertenecen a mi
clase en el listado de la derecha, esto asegura que cada habilidad de clase reciba la
bonificacin de +3 cuando le ponga al menos un punto.
Colocar mi nico punto de habilidad (2 + -1(bono de INT) = 1 ) en trepar (climb).

Segn la tabla de avance de mi clase gano un dote extra por ser nivel 1.

Como dote de personaje nivel 1 (p.30 core book) escoger Ataque poderoso (Power
attack) y como dote de guerrero nivel 1 escoger Hendidura (Cleave)
La hoja de mi PJ nivel 1 quedar de esta manera:

Si deseamos avanzar el PJ hasta algn nivel se puede hacer utilizando la tabla de


avance de su clase y la tabla de avance de personajes (p.30 core book).
Lo siguiente ser escoger su alineamiento.

vThanatos
Sheriff

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21/04/2012

Re: Como crear un personaje en Pathfinder (aka D&D 3.75)


Hoy a las 05:17

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