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PROYECTO EXTINCIÓN Z

Juego de Rol Zombi con Dados

“Bienvenido al primer día del fin de tu vida”

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PROYECTO EXTINCIÓN Z

Creación y diseño:
Mark A. Benito.

Agradecimiento Especial a:
Samuel Marzo Navarro (Co-Creador)

Agradecimientos:
A todo el Grupo FiveSeven, en especial a los que participaron en la
primera partida alfa de más de 16 horas.

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ÍNDICE / CONTENIDO

​HISTORIA DEL BROTE 4

​CREACIÓN DEL PERSONAJE: 5

​APTITUDES Y ATRIBUTOS: 6

​¿QUÉ HACEN LOS ATRIBUTOS BÁSICOS? 8

​ACCIONES, DIFICULTAD Y HP 9

​COMBATE: ARMAS Y DAÑO 10

​INVENTARIO, MOCHILAS Y OBJETOS 11

​INFECCIÓN, SUERTE, COMIDA Y SAQUEO 12

​KARMA Y SUS EFECTOS 13

​SUBIR DE NIVEL 15

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HISTORIA DEL BROTE


Realmente en Proyecto Extinción Z abogamos más
por la creatividad de los jugadores que por marcar
un sendero que recorrer.

¿Cómo empezó?
La gran ex-farmacéutica y ahora marca de bebidas energéticas, OMEGAZ, distribuyó
mediante sus productos una gran dosis del virus por todo el mundo.
¿Por qué? Por la ambición de su fundador de llevar al ser humano a su siguiente
etapa…

Eso o te inventas tu propia historia, este es solo nuestro Lore Canónico.

Supervivientes:
Desde un hombre císgenero hasta un género fluido no binario. En este mundo puedes
sentirte identificado como tú quieras, total, acabarás mordido en algún callejón que
huele a cartón meado igualmente y sin haberle dicho que le amas, eso fue lo que te
mató realmente…

Dejando tu horrible vida amorosa a parte, los supervivientes no son un puñado de


inútiles en el apocalipsis (a menos que tú quieras). Existen las habilidades de
personaje.

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CREACIÓN DEL PERSONAJE:


La clásica creación de personaje.
Los que solemos jugar es posiblemente nuestra parte favorita a la hora de crear
nuestra historia. (Aunque esta no sirva para nada luego)
Antes de empezar con las habilidades hablaremos sobre la ficha de personaje que
deberías tener abierta ya para editarla y luego pasársela al máster para que la
apruebe.

En la ficha mencionada tendrás dos partes: La Creativa y La Técnica.

En La Creativa (Como su nombre indica) es todo sobre tu personaje que lo define y le


da esa personalidad y vida deseada.
Te explicaré qué es cada cosa por si estás medio zombi y no lo entiendes.

Información Básica:
Dueño – El Creador del Personaje.
Nombre Completo – Nombre de tu personaje.
Ciudad Natal – Dónde nació tu superviviente.
Apodo – Cómo le suelen llamar.
Género – Puedes identificarte con lo que quieras.
Edad – Pues los años que lleva con vida. (De momento)

Apariencia Física:
Pelo – Qué tipo de peinado lleva y el color.
Piel – El color de la piel nunca debería importar, pero aquí es por describirlo mejor.
Ojos – El color de sus ojos.
Caract. Físicas: – Su altura, musculatura, peso, cicatrices, etc.

Personalidad:
Tipo de Personalidad – Cómo es y cómo se comporta.
Gustos y Odios – Qué es lo que le mola y lo que odia.
Hobbies – Qué le gusta hacer en su tiempo libre.
Sexualidad – No creo que haga falta explicar esto.

Info Personal:
Historia o Detalles – Escribe su historia para explicar por qué es así y esos detalles.
Imagen del Personaje – Buscas una imagen del personaje o la dibujas y la pones, simple.

Yo suelo recomendar hacer todos a sí mism@ como personaje, suele dar un rol más divertido e
intenso.

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APTITUDES Y ATRIBUTOS:
La efectividad de las acciones están determinadas por los puntos de aptitud y estos a
su vez por los atributos básicos.

Los atributos básicos son:

Fuerza (F)
Constitución (C)
Destreza (D)
Inteligencia (I)
Carisma (Ca)

¿Cómo se deciden los atributos básicos?

Junto a tu máster has de realizar 5 tiradas de 4 dados D6 y sumas las 3 mayores


cifras en cada tirada; Al final tendrás 6 cifras que deberás repartir entre los atributos
básicos. Ej:

Fuerza (F) 15
Constitución (C) 12
Destreza (D) 16
Inteligencia (I) 18
Carisma (Ca) 10

A la hora de ganar experiencia, podrás subir atributos básicos o aptitudes en función


del nivel que alcanzas. Puedes añadir tantos puntos extra a aptitudes como
bonificador tengas y llegar a un máximo de 20 por atributo básico.
Véase con detalle en el apartado de Subir de Nivel.

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Dependiendo de cuántos puntos tengas en tus atributos básicos tus aptitudes serán
mejoradas también. Al lado de cada aptitud está la inicial del atributo con el que se
relaciona.

Puntería (D)
Reflejos (D)
Sigilo (D)
Agilidad (D)
Fabricación (I)
Medicina (I)
Engaño (Ca)
Intimidación (Ca)

La Fuerza decide el daño extra que haces al atacar con armas cuerpo a cuerpo / desarmado,
la Constitución te añade más puntos de vida y la Destreza decide el daño extra que haces
al atacar con armas a distancia. El resto suma el bonificador a las aptitudes.

Por Ejemplo:

Si en Constitucion tienes +2 significa que tienes “Tu HP + 2 HP”


Si en Fuerza tienes +1 significa que haces “Dado de Daño + 1 de Daño”
Si en Carisma tienes +3 tendrás +3 en Aptitudes con Categoría (Ca)

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¿QUÉ HACEN LOS ATRIBUTOS BÁSICOS?


Antes de subirte cualquier habilidad necesitarás saber qué hacen ¿no?

Fuerza – Al conseguir bonificadores en Fuerza harás el equivalente en daño extra.

Constitución – Este atributo te dará puntos de vida extra por su bonificador.

Destreza – Está ligado al movimiento y talentos del ser humano a la par que daño con
armas a distancia.

Inteligencia – Sin inteligencia no podrías fabricar, curar con primeros auxilios o


similares.

Carisma – Usa tu belleza y habladuría para engañar o intimidar.

¿CÓMO AFECTAN LAS APTITUDES Y QUÉ HACEN?

Cuando tu atributo básico de Destreza tiene un +2, por ejemplo, tus aptitudes de
Destreza (D) también obtienen un +2

Puntería muy útil a la hora de lanzar algo o disparar a un sitio concreto.


Reflejos sirve para cuando algo ataca por sorpresa, evitarlo.
Sigilo es necesario para cuando no quieres ser visto moviéndote, robando, etc.
Agilidad te vendrá bien a la hora de escalar sitios o realizar movimientos complejos.
Fabricación es usada para crear objetos con materiales, como accesorios o armas.
Medicina podrás usarla para curar a alguien, sin embargo necesitarás materiales.
Engaño es para hacer creer a un NPC algo que no es verdad.
Intimidación sirve para que me des todas tus cosas o te mato. ¿Entendido?
(Esta acción solo se podrá realizar si superas en 1 o más niveles al npc)

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ACCIONES, DIFICULTAD Y HP
Todo jugador tiene 2 turnos: Movimiento y Acción; los cuales podrá realizar en el
orden que él prefiera.

El turno de movimiento se gasta al moverse a un lugar, escalar, mover un objeto


pesado, etc.

El turno de acción se gasta al atacar, agarrar, empujar, lanzar, ayudar a otro


personaje, tomar posición defensiva, usar un objeto, realizar una acción en el sitio,
esconderse, rebuscar…

El orden de los turnos será decidido con un dado d20 + Bonificador de Destreza
entre todos los jugadores activos y el enemigo.

Cada acción que desees realizar se asignará a una aptitud o, a veces, a dos.
Por ejemplo si quieres moverte sin que te detecten usarás Sigilo o si quieres mentir a
alguien deberás usar Engaño. Puede ser que a la hora de escalar algo necesites
tanto Agilidad como Fuerza, a menos que un aliado te ayude, si tiene sentido,
repartiéndo así las tiradas a una cada uno.

DIFICULTAD
Toda acción tiene su dificultad la cual decide el Máster según le parezca (0 a 20) y
el Jugador deberá sobrepasar esa dificultad con una tirada de acción o movimiento
(d20) y a esa tirada se le suma o resta la bonificación que tengas en ese atributo
básico para decidir si completó la acción o fracasó.

ATAQUE y HABILIDAD DE ESQUIVE


Para atacar deberás hacer una tirada de ataque la cual debe superar la HE* del
enemigo. Las tiradas de ataque son con un d20.

Si consigues superarla significa que puedes lanzar tu Dado de Daño el cual


dependerá del tipo de arma que tengas equipada. Véase la página de Combate.

HE es la Habilidad de Esquive. Los NPC tienen un HE fijado por el máster.


Los jugadores tienen su HE por defecto en 10 y sumándole el bonificador de
Destreza.

PUNTOS DE SALUD

Todos los Jugadores por defecto tienen 12 Puntos de Salud (PS) los cuales
aumentan en función de tu Nivel de Constitución u objetos equipados especiales
otorgados por el Master que tengan esa bonificación.

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COMBATE: ARMAS Y DAÑO


Tipos de Armas y sus Daños frente a Enemigos:

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INVENTARIO, MOCHILAS Y OBJETOS


El espacio es muy importante a la hora de conseguir materiales y objetos, es por eso que
tenemos un sistema de Inventario / Mochilas para que el diógenes no sea un problema.

Hay 4 tipos de almacenamiento:

Bolsillos: Todo el mundo los tiene y pueden almacenar 4 Unidades.


Mejoras: Te otorgan +2 unidades de inventario extra por cada mejora.
Mochila pequeña: Con ella tienes 14 Unidades de inventario extra. (1 mejora Max.)
Mochila Mediana: Con ella tienes 28 Unidades de inventario extra. (2 mejoras Max.)
Mochila Grande: Con ella tienes 52 Unidades de inventario extra. (3 mejoras Max.)

MEJORAS
No hay una forma exacta de obtener las mejoras. El Master puede decidir cómo otorgarlas,
ya sea por fabricación o simplemente encontrándolas.

OBJETOS

Los objetos pueden ocupar más o menos espacio según su forma, aquí los clasificamos por
tamaño y unidades.

Los pequeños son aquellos que te quepan en la mano sin sobrepasarla. Ocupan 1 Unidad.

Los medianos son objetos típicos, ni muy grandes ni pequeños, como del tamaño de un
cartón de leche más o menos. Ocupan 4 Unidades.

Los grandes son aquellos superiores en tamaño a un objeto mediano y que no ocupan más
que la mitad de una persona en vertical. Ocupan 12 Unidades.

Estos objetos más grandes que una persona en vertical solo se pueden llevar en vehículos
o en las dos manos (Siempre de forma realista o acorde al Master)
Llevar algo en las dos manos puede hacerte no sólo más lento sino que uses un turno para
dejar el objeto en un lugar sin romperlo.

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INFECCIÓN, SUERTE, COMIDA Y SAQUEO


INFECTADO:
Si un infectado te ha mordido, pegado o atacado de alguna forma que esté en contacto con
su piel o fluidos, hay una posibilidad de que te infectes.
Si este es el caso, al cabo de 24 horas empezarás a estornudar cada vez más, sin embargo
este síntoma no significa estar infectado seguro.
En caso de estar verdaderamente infectado, a las 48 horas habrás continuado
estornudando tan seguido que por la noche morirás asfixiado y te levantarás como un
infectado.

Para saber si te han infectado, el máster hará una tirada en secreto con 5 dados de 6
caras, si 4 de ellos sacan 4 o más estarás infectado, pero no lo sabrás hasta que
pasados los 2 días tus compañeros se levanten con el cuello mordisqueado.

SUERTE:
La suerte siempre ha sido una buena excusa, y en Proyecto Extinción Z también lo es.

Las tiradas de suerte es algo bueno de conocer si eres superviviente, ya que, pueden darte
ventajas, pero también podría darte algún dolor de cabeza.

Para realizarla tendrás que solicitarla al máster y él puede aceptarla tanto como
denegarla, pero si la acepta puede, por ejemplo, tú quieres hacer una tirada de suerte para
encontrar una bala de tu pistola vacía en el pantalón porque un zombi se te acerca y te está
arrinconado, pero si fallas la tirada, el zombi te golpea la pistola y la lanza por la ventana.

La tirada de suerte requiere solo 1 dado de 6 caras y debes decir si quieres sacar del 1 al 3
o del 4 al 6. Si aciertas tu predicción la tirada es exitosa, si no lo es, serás castigado.

COMER, BEBER Y SAQUEAR


Si los supervivientes quieren seguir con vida necesitarán comer y beber. Normalmente las
partidas suelen tener un objetivo al que llegar y puede llevar días, o incluso estar allí puede
llevar más días, por lo que deglutir y beber es una necesidad humana obligatoria.

La necesidad de alimentarse y beber es de 3 unidades de comida o agua al día. Al


tercer día sin beber el personaje muere sin remedio. Sin comer se puede aguantar 4
días antes de palmarla, pero quizá eso afecte a sus tiradas o puntos de salud...

El Saqueo siempre es de tirada de un dado de 4.

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KARMA Y SUS EFECTOS


Seguramente antes habrás robado un paquete de chicles y te habrás sentido fatal, al borde
del suicidio. En este mundo, por muchos zombis que haya, sigues siendo un chico bueno
que lava los platos para ayudar en las tareas de la casa, o no.

Dependiendo de las acciones que realices durante la partida recibirás o perderás puntos
de karma.

El Karma se regula de forma simple:

- Tú ayudas a otros y tus puntos Karma se incrementarán.


- Sí matas a otros, o eres malo sin razón alguna, tus puntos de Karma disminuirán.

- ¿De qué sirve el Karma?


Cuando el máster haga su tirada secreta para saber si estás infectado, desearás no
haberle robado esa piruleta a aquél bebé. Si tu Karma tiene un punto positivo y un zombi te
ha infectado con su ataque el Máster te quitará un punto y repetirá la tirada.

Sin embargo, si tu Karma es negativo, se usará ese punto para repetir la tirada la cual no te
ha infectado.

- ¿Cómo sé mi Karma?
El Máster lleva una cuenta de buenas y malas acciones sumando puntos en secreto.
Con ello decidirá lo que te pase y como te traten. Puedes preguntárselo, no te dirá los
puntos, pero sí si es bueno o malo.

No todo lo malo es malo


Robar a un superviviente cualquiera no tiene que ser un acto de crueldad necesariamente,
vivimos en tiempos difíciles. Sin embargo pegarle una paliza cuando podrías solo haberle
intimidado o engañado, es excesivo y malvado.

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Duración de la Partida:

Esto depende mucho de los jugadores y el máster. Podéis hacer una partida única
saltando la Parte Creativa de la Creación de personaje con un objetivo que cumplir y ya o
hacer una partida larga con múltiples objetivos o uno que dure mucho (por ejemplo solo
sobrevivir)
La historia que haga el máster influirá en esto obviamente. Podéis ser una comunidad de
supervivientes años después del apocalipsis, el primer día de la infección o solo un grupo
que busca un sitio donde vivir. En todas estas pasan todo tipo de aventuras y peligros para
mantener la tensión y la diversión del asunto.

Creatividad:

Algo en lo que insisto mucho es en la creatividad de uno mismo. En vuestra aventura


podéis incluso utilizar objetos de forma inteligente. Por ejemplo protección de brazos
para evitar los mordiscos, aún claro está, para construirlo tendrás que usar la habilidad
supervivencia y esa protección tiene usos limitados.

Datos o Normas:

El movimiento de los personajes suele ser muy “abstracto”, normalmente se tiene un turno
para moverte y otro para atacar o realizar una acción, pero la distancia de movimiento no
puede ser muy lejana.
De todos modos habrá momentos en los que no haga falta pelear y/o el máster no tenga
decidida ninguna escena por lo que se rolea el movimiento libre para ver que quieren hacer
los supervivientes.
Las distancias de movimiento deberán ser una distancia comprensible, ya que, si te mueves
mucho de una, te puede contar como tus dos turnos.

Info para el Máster:


Cómo máster de partidas de este juego me gusta utilizar las tiradas de atención para crear
situaciones. Si aciertan pueden ver algo que les de un nuevo objetivo o problema o podrían
salvarse del agarre de un zombi salvaje qué había en la oscuridad de su espalda.
Utiliza el entorno y la imaginación para poner todo tipo de obstáculos que hagan pensar a los
supervivientes, al fin y al cabo, tú decides si quieres ser un Dios Vengativo, o ayudarles un
poco y divertirte viendo como acaba la cosa.

Vehículos
En la aventura es muy posible que interese a los supervivientes tener un vehículo, esto dará
situaciones de conseguir gasolina, averías, maniobras y espacio extra que puedes decidir
cómo máster.

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SUBIR DE NIVEL
La experiencia será obtenida al ganar combates. Cada enemigo proporciona una cantidad
determinada por el master de experiencia, que a su vez, es repartida entre aquellos que
hayan peleado contra ese enemigo.

Para subir de nivel, se necesitan 100 puntos de experiencia por cada nivel.

Nivel Mejora Límite

1 +3 HP

2 +1 Punto de Aptitud

3 +3 HP

4 +1 Punto de Atributo Con un máximo de 20 puntos en un Atributo

5 +3 HP

6 +1 Punto de Aptitud

7 +3 HP

8 +1 Punto de Atributo Con un máximo de 20 puntos en un Atributo

9 +3 HP

10 +1 a HE

11 +3 HP

12 +1 Punto de Aptitud

13 +3 HP

14 +1 Punto de Atributo Con un máximo de 20 puntos en un Atributo

15 +3 HP

16 +1 Punto de Aptitud

17 +3 HP

18 +1 Punto de Atributo Con un máximo de 20 puntos en un Atributo

19 +3 HP

20 +1 a HE

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Herramientas gratis y útiles para el Rol:

Dados online: https://dados.tr4ck.net/#!/ o http://dados.comunidadumbria.com/#!/board


Mapa: https://www.google.com/maps (Sí, Google Maps es realmente útil para esto.)
Loot Aleatorio: https://andrew.hedges.name/experiments/random/pickone.html
Imágenes de los personajes: Hay muchas páginas donde la gente dibuja personajes, pero si
queréis ser más originales, dibujad vosotros o simplemente imaginadlos.

Proyecto Extinción Z by Mark Alexander Benito Gaspar is licensed under a Creative


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