Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1
PROYECTO EXTINCIÓN Z
Creación y diseño:
Mark A. Benito.
Agradecimiento Especial a:
Samuel Marzo Navarro (Co-Creador)
Agradecimientos:
A todo el Grupo FiveSeven, en especial a los que participaron en la
primera partida alfa de más de 16 horas.
2
PROYECTO EXTINCIÓN Z
ÍNDICE / CONTENIDO
APTITUDES Y ATRIBUTOS: 6
ACCIONES, DIFICULTAD Y HP 9
SUBIR DE NIVEL 15
3
PROYECTO EXTINCIÓN Z
¿Cómo empezó?
La gran ex-farmacéutica y ahora marca de bebidas energéticas, OMEGAZ, distribuyó
mediante sus productos una gran dosis del virus por todo el mundo.
¿Por qué? Por la ambición de su fundador de llevar al ser humano a su siguiente
etapa…
Supervivientes:
Desde un hombre císgenero hasta un género fluido no binario. En este mundo puedes
sentirte identificado como tú quieras, total, acabarás mordido en algún callejón que
huele a cartón meado igualmente y sin haberle dicho que le amas, eso fue lo que te
mató realmente…
4
PROYECTO EXTINCIÓN Z
Información Básica:
Dueño – El Creador del Personaje.
Nombre Completo – Nombre de tu personaje.
Ciudad Natal – Dónde nació tu superviviente.
Apodo – Cómo le suelen llamar.
Género – Puedes identificarte con lo que quieras.
Edad – Pues los años que lleva con vida. (De momento)
Apariencia Física:
Pelo – Qué tipo de peinado lleva y el color.
Piel – El color de la piel nunca debería importar, pero aquí es por describirlo mejor.
Ojos – El color de sus ojos.
Caract. Físicas: – Su altura, musculatura, peso, cicatrices, etc.
Personalidad:
Tipo de Personalidad – Cómo es y cómo se comporta.
Gustos y Odios – Qué es lo que le mola y lo que odia.
Hobbies – Qué le gusta hacer en su tiempo libre.
Sexualidad – No creo que haga falta explicar esto.
Info Personal:
Historia o Detalles – Escribe su historia para explicar por qué es así y esos detalles.
Imagen del Personaje – Buscas una imagen del personaje o la dibujas y la pones, simple.
Yo suelo recomendar hacer todos a sí mism@ como personaje, suele dar un rol más divertido e
intenso.
5
PROYECTO EXTINCIÓN Z
APTITUDES Y ATRIBUTOS:
La efectividad de las acciones están determinadas por los puntos de aptitud y estos a
su vez por los atributos básicos.
Fuerza (F)
Constitución (C)
Destreza (D)
Inteligencia (I)
Carisma (Ca)
Fuerza (F) 15
Constitución (C) 12
Destreza (D) 16
Inteligencia (I) 18
Carisma (Ca) 10
6
PROYECTO EXTINCIÓN Z
Dependiendo de cuántos puntos tengas en tus atributos básicos tus aptitudes serán
mejoradas también. Al lado de cada aptitud está la inicial del atributo con el que se
relaciona.
Puntería (D)
Reflejos (D)
Sigilo (D)
Agilidad (D)
Fabricación (I)
Medicina (I)
Engaño (Ca)
Intimidación (Ca)
La Fuerza decide el daño extra que haces al atacar con armas cuerpo a cuerpo / desarmado,
la Constitución te añade más puntos de vida y la Destreza decide el daño extra que haces
al atacar con armas a distancia. El resto suma el bonificador a las aptitudes.
Por Ejemplo:
7
PROYECTO EXTINCIÓN Z
Destreza – Está ligado al movimiento y talentos del ser humano a la par que daño con
armas a distancia.
Cuando tu atributo básico de Destreza tiene un +2, por ejemplo, tus aptitudes de
Destreza (D) también obtienen un +2
8
PROYECTO EXTINCIÓN Z
ACCIONES, DIFICULTAD Y HP
Todo jugador tiene 2 turnos: Movimiento y Acción; los cuales podrá realizar en el
orden que él prefiera.
El orden de los turnos será decidido con un dado d20 + Bonificador de Destreza
entre todos los jugadores activos y el enemigo.
Cada acción que desees realizar se asignará a una aptitud o, a veces, a dos.
Por ejemplo si quieres moverte sin que te detecten usarás Sigilo o si quieres mentir a
alguien deberás usar Engaño. Puede ser que a la hora de escalar algo necesites
tanto Agilidad como Fuerza, a menos que un aliado te ayude, si tiene sentido,
repartiéndo así las tiradas a una cada uno.
DIFICULTAD
Toda acción tiene su dificultad la cual decide el Máster según le parezca (0 a 20) y
el Jugador deberá sobrepasar esa dificultad con una tirada de acción o movimiento
(d20) y a esa tirada se le suma o resta la bonificación que tengas en ese atributo
básico para decidir si completó la acción o fracasó.
PUNTOS DE SALUD
Todos los Jugadores por defecto tienen 12 Puntos de Salud (PS) los cuales
aumentan en función de tu Nivel de Constitución u objetos equipados especiales
otorgados por el Master que tengan esa bonificación.
9
PROYECTO EXTINCIÓN Z
10
PROYECTO EXTINCIÓN Z
MEJORAS
No hay una forma exacta de obtener las mejoras. El Master puede decidir cómo otorgarlas,
ya sea por fabricación o simplemente encontrándolas.
OBJETOS
Los objetos pueden ocupar más o menos espacio según su forma, aquí los clasificamos por
tamaño y unidades.
Los pequeños son aquellos que te quepan en la mano sin sobrepasarla. Ocupan 1 Unidad.
Los medianos son objetos típicos, ni muy grandes ni pequeños, como del tamaño de un
cartón de leche más o menos. Ocupan 4 Unidades.
Los grandes son aquellos superiores en tamaño a un objeto mediano y que no ocupan más
que la mitad de una persona en vertical. Ocupan 12 Unidades.
Estos objetos más grandes que una persona en vertical solo se pueden llevar en vehículos
o en las dos manos (Siempre de forma realista o acorde al Master)
Llevar algo en las dos manos puede hacerte no sólo más lento sino que uses un turno para
dejar el objeto en un lugar sin romperlo.
11
PROYECTO EXTINCIÓN Z
Para saber si te han infectado, el máster hará una tirada en secreto con 5 dados de 6
caras, si 4 de ellos sacan 4 o más estarás infectado, pero no lo sabrás hasta que
pasados los 2 días tus compañeros se levanten con el cuello mordisqueado.
SUERTE:
La suerte siempre ha sido una buena excusa, y en Proyecto Extinción Z también lo es.
Las tiradas de suerte es algo bueno de conocer si eres superviviente, ya que, pueden darte
ventajas, pero también podría darte algún dolor de cabeza.
Para realizarla tendrás que solicitarla al máster y él puede aceptarla tanto como
denegarla, pero si la acepta puede, por ejemplo, tú quieres hacer una tirada de suerte para
encontrar una bala de tu pistola vacía en el pantalón porque un zombi se te acerca y te está
arrinconado, pero si fallas la tirada, el zombi te golpea la pistola y la lanza por la ventana.
La tirada de suerte requiere solo 1 dado de 6 caras y debes decir si quieres sacar del 1 al 3
o del 4 al 6. Si aciertas tu predicción la tirada es exitosa, si no lo es, serás castigado.
12
PROYECTO EXTINCIÓN Z
Dependiendo de las acciones que realices durante la partida recibirás o perderás puntos
de karma.
Sin embargo, si tu Karma es negativo, se usará ese punto para repetir la tirada la cual no te
ha infectado.
- ¿Cómo sé mi Karma?
El Máster lleva una cuenta de buenas y malas acciones sumando puntos en secreto.
Con ello decidirá lo que te pase y como te traten. Puedes preguntárselo, no te dirá los
puntos, pero sí si es bueno o malo.
13
PROYECTO EXTINCIÓN Z
Duración de la Partida:
Esto depende mucho de los jugadores y el máster. Podéis hacer una partida única
saltando la Parte Creativa de la Creación de personaje con un objetivo que cumplir y ya o
hacer una partida larga con múltiples objetivos o uno que dure mucho (por ejemplo solo
sobrevivir)
La historia que haga el máster influirá en esto obviamente. Podéis ser una comunidad de
supervivientes años después del apocalipsis, el primer día de la infección o solo un grupo
que busca un sitio donde vivir. En todas estas pasan todo tipo de aventuras y peligros para
mantener la tensión y la diversión del asunto.
Creatividad:
Datos o Normas:
El movimiento de los personajes suele ser muy “abstracto”, normalmente se tiene un turno
para moverte y otro para atacar o realizar una acción, pero la distancia de movimiento no
puede ser muy lejana.
De todos modos habrá momentos en los que no haga falta pelear y/o el máster no tenga
decidida ninguna escena por lo que se rolea el movimiento libre para ver que quieren hacer
los supervivientes.
Las distancias de movimiento deberán ser una distancia comprensible, ya que, si te mueves
mucho de una, te puede contar como tus dos turnos.
Vehículos
En la aventura es muy posible que interese a los supervivientes tener un vehículo, esto dará
situaciones de conseguir gasolina, averías, maniobras y espacio extra que puedes decidir
cómo máster.
14
PROYECTO EXTINCIÓN Z
SUBIR DE NIVEL
La experiencia será obtenida al ganar combates. Cada enemigo proporciona una cantidad
determinada por el master de experiencia, que a su vez, es repartida entre aquellos que
hayan peleado contra ese enemigo.
Para subir de nivel, se necesitan 100 puntos de experiencia por cada nivel.
1 +3 HP
2 +1 Punto de Aptitud
3 +3 HP
5 +3 HP
6 +1 Punto de Aptitud
7 +3 HP
9 +3 HP
10 +1 a HE
11 +3 HP
12 +1 Punto de Aptitud
13 +3 HP
15 +3 HP
16 +1 Punto de Aptitud
17 +3 HP
19 +3 HP
20 +1 a HE
15
PROYECTO EXTINCIÓN Z
16