Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Te recomiendo que crees una descripción del monstruo o PNJ antes de comenzar a ponerle estadísticas: su altura, peso, forma de atacar, método y velocidad
de movimiento, dureza de su piel (gelatinosa, escamosa, blanda, dura…), etc. Todo esto influirá a la hora de valorar sus estadísticas.
Dados de CA (Clase de Puntos de Movimiento Nº Daño Salvación Valor Moral PX (Puntos Habilidades
Golpe (Nivel) armadura) Vida Ataques Tesoro de especiales
por turno experiencia)
Representa el Comprueba Lanza 40 pies es la Por Elige entre: Consulta Depende Elige un Son los Elige entre
nivel de el valor base tantos d8 velocidad defecto 1d3 la tabla del DG valor entre Puntos de Petrificar,
desafío de la de CA(sin como DG base 1, pero si 1d4 de del 2 y 12. Experiencia polimorfar,
de la criatura. armadura) y posea el humana. el 1d6 Tiradas monstruo Como que paralizar,
1d8
Normalmente desde ahí, monstruo Desde ahí, monstruo de o PNJ. orientación, proporciona envenenar o
1d10
va de 0 a 30. modifica o PNJ. disminuye o o PNJ es Salvación Consulta con un 12, al ser encantar.
Este valor dicho valor Suma los aumenta. muy O daño del de la la tabla el derrotado También
influirá en sus (consulta la resultados rápido, arma que clase de valor monstruo o el monstruo puedes escoger
Puntos de tabla de para vuela o porte en Guerrero de tesoro. PNJ luchará o PNJ a los un hechizo del
Vida. equivalencias obtener puede caso de ser y hasta el la Personajes. nivel del
Puedes de CA para los PV del blandir humanoide. adáptala muerte. Consulta la monstruo para
orientarte adaptar este monstruo varias al nivel Con 2 tabla de usarlo como
consultando apartado a o PNJ. armas, Puedes del nunca valor de PX. habilidad
la Tabla de tu juego puede añadir monstruo luchará y especial.
bonificador
Dados de OSR) infligir 2 o PNJ. huirá. Puedes añadir
de +1 o +2
Golpe (Nivel) ataques al dado de
invulnerabilidad
por tipo de por ataque si lo a algún tipo de
criatura turno. deseas para daño (mágico,
hacerlo más cortante, de
poderoso. fuego…).
TABLA DE EQUIVALENCIAS DE CA ENTRE DIFERENTES JUEGOS OSR
BX, S&W, LMDE Basic Fantasy LL, AS&SH, BXE 1E, OSRIC DCC LOTFP
9 (sin armadura) 11 (sin armadura) 9 (sin armadura) 10 (sin armadura) 10 (sin armadura) 12 (sin armadura)
Descendente Ascendente Descendente Descendente Ascendente Ascendente
Max= -6 Max= 26 Max= -6 Max= -5 Max= 25 Max= 18
BX= D&D Basic Set/ BECMI (Ediciónes de Tom Moldvay y Frank Mentzer)
LMDE= La Marca del Este Tabla de Dados de Golpe (Nivel) por tipo de criatura
LL= Labyrinth Lord Nivel 0 a 5: humanos, trasgoides, hadas, duendes,
cadáveres, hongos y plantas
AS&SH= Astonishing Swordmen & Sorcerers of Hyperborea
Nivel 6 a 10: híbridos, trolls, espectros, ogros, cienos
BXE= BX Essentials
Nivel 11 a 15: constructos, gigantes, dragones, abisales,
1E= D&D primera edición
aberraciones, alienígenas
OSRIC= Old School Reference and Index Compilation
Nivel 16 a 20: hechiceros, elementales, criaturas
DCC= Dungeon Crawl classics legendarias y únicas