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GUÍA DE CREACIÓN DE MONSTRUOS Y PNJ PARA D&D BÁSICO Y JUEGOS DE ROL OSR

Por La Taberna del Kender (tabernadelkender.blogspot.com)

Descripción del monstruo o PNJ

Te recomiendo que crees una descripción del monstruo o PNJ antes de comenzar a ponerle estadísticas: su altura, peso, forma de atacar, método y velocidad
de movimiento, dureza de su piel (gelatinosa, escamosa, blanda, dura…), etc. Todo esto influirá a la hora de valorar sus estadísticas.

Estadísticas del monstruo o PNJ

Dados de CA (Clase de Puntos de Movimiento Nº Daño Salvación Valor Moral PX (Puntos Habilidades
Golpe (Nivel) armadura) Vida Ataques Tesoro de especiales
por turno experiencia)
Representa el Comprueba Lanza 40 pies es la Por Elige entre: Consulta Depende Elige un Son los Elige entre
nivel de el valor base tantos d8 velocidad defecto 1d3 la tabla del DG valor entre Puntos de Petrificar,
desafío de la de CA(sin como DG base 1, pero si 1d4 de del 2 y 12. Experiencia polimorfar,
de la criatura. armadura) y posea el humana. el 1d6 Tiradas monstruo Como que paralizar,
1d8
Normalmente desde ahí, monstruo Desde ahí, monstruo de o PNJ. orientación, proporciona envenenar o
1d10
va de 0 a 30. modifica o PNJ. disminuye o o PNJ es Salvación Consulta con un 12, al ser encantar.
Este valor dicho valor Suma los aumenta. muy O daño del de la la tabla el derrotado También
influirá en sus (consulta la resultados rápido, arma que clase de valor monstruo o el monstruo puedes escoger
Puntos de tabla de para vuela o porte en Guerrero de tesoro. PNJ luchará o PNJ a los un hechizo del
Vida. equivalencias obtener puede caso de ser y hasta el la Personajes. nivel del
Puedes de CA para los PV del blandir humanoide. adáptala muerte. Consulta la monstruo para
orientarte adaptar este monstruo varias al nivel Con 2 tabla de usarlo como
consultando apartado a o PNJ. armas, Puedes del nunca valor de PX. habilidad
la Tabla de tu juego puede añadir monstruo luchará y especial.
bonificador
Dados de OSR) infligir 2 o PNJ. huirá. Puedes añadir
de +1 o +2
Golpe (Nivel) ataques al dado de
invulnerabilidad
por tipo de por ataque si lo a algún tipo de
criatura turno. deseas para daño (mágico,
hacerlo más cortante, de
poderoso. fuego…).
TABLA DE EQUIVALENCIAS DE CA ENTRE DIFERENTES JUEGOS OSR
BX, S&W, LMDE Basic Fantasy LL, AS&SH, BXE 1E, OSRIC DCC LOTFP
9 (sin armadura) 11 (sin armadura) 9 (sin armadura) 10 (sin armadura) 10 (sin armadura) 12 (sin armadura)
Descendente Ascendente Descendente Descendente Ascendente Ascendente
Max= -6 Max= 26 Max= -6 Max= -5 Max= 25 Max= 18

BX= D&D Basic Set/ BECMI (Ediciónes de Tom Moldvay y Frank Mentzer)

S&W= Sword & Wizardry

LMDE= La Marca del Este Tabla de Dados de Golpe (Nivel) por tipo de criatura
LL= Labyrinth Lord Nivel 0 a 5: humanos, trasgoides, hadas, duendes,
cadáveres, hongos y plantas
AS&SH= Astonishing Swordmen & Sorcerers of Hyperborea
Nivel 6 a 10: híbridos, trolls, espectros, ogros, cienos
BXE= BX Essentials
Nivel 11 a 15: constructos, gigantes, dragones, abisales,
1E= D&D primera edición
aberraciones, alienígenas
OSRIC= Old School Reference and Index Compilation
Nivel 16 a 20: hechiceros, elementales, criaturas
DCC= Dungeon Crawl classics legendarias y únicas

LOTFP= Lamentations of the Flame Princess 21 o más: ángeles, demonios, dioses


Tabla orientativa de Valor de Tesoro en Monedas de Oro (Extraída del reglamento de La Marca del Este)
DG Valor DG Valor
1 250 11 7.000
2 500 12 9.000
3 800 13 12.000
4 1.100 14 16.000
5 1.500 15 21.000
6 2.000 16 27.000
7 2.500 17 35.000
8 3.000 18 46.000
9 4.000 19 60.000
10 5.500 20 80.000

Tabla orientativa de PX (Extraída del reglamento de La Marca del Este)


DG del monstruo o PNJ PX base PX adicionales por cada Hab. Especial que posea
Menos de 1 5 1
1 10 3
2 20 9
3 50 15
4 80 55
5 200 150
6 320 250
7 440 350
8 560 500
9-10 1.000 700
11-12 1.200 800
13-16 1.500 900
17-20 2.250 1.000
21* 3.000 2.000
*Para monstruos o PNJ con22 DG o superior, agregar 250 PX acumulativos a los PX base y a los PX adicionales

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