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Lo anterior lleva a
pensar que la
construcción de
sujetos debe
trabajarse desde la
primaria, de forma
precisa, metódica,
progresiva y
significativa para
incidir de manera
valiosa en la
formación de
universitarios. La
realidad que nos
aqueja hoy en día en
las aulas
universitarias y en
los campos laborales
en cuanto a la
conciencia de lo que
se hace y se dice,
“debe ser un punto
importante para
reconsiderar
nuestros
planteamientos sobre
la
enseñanza-aprendiz
aje de la
alfabetización”
(Kalantzis, Cope, &
Zapata C., 2016).
Este proceso se
complica cada vez
más, debido a que la
sociedad y la vida
misma necesitan
seres que tengan
capacidad de decidir,
de razonar, de
evaluar en un mundo
en donde la
información
LA PEDAGOGÍA BASADA
Ariadna EN EL GÉNERO
Enfoque desde -Los elementos Dentro de la -La lingüística -Antecedentes o
Kariñho APLICADA A LA una perspectiva de la Pedagogía pedagogía se sistémico investigaciones
ESCRITURA DEL Lingüística de los Géneros pueden ubicar tres funcional Se que se han
CUENTO TRADICIONAL
Sistémico Textuales: elementos: la divide por años: realizado
Funcional:Pedag Deconstrucción , deconstrucción del 60s, 70s y 80s
ogía de la construcción texto, la -Concepto de
Escuela de grupal, construcción grupalDos corrientes : la género
La
Sydney (Sistema construcción y la construcción ortodoxa y la discursivo
caracterización
de Géneros) individual individual Escuela de Sydney.
de los cuentos
(independiente). -Contextualizar
tradicionales
-Cuentos - Respectivos sobre la Escuela
orales tomando
tradicionales La controversia autores : Martin Y de Sydney y su
como en base
orales por lo que se Rose. importancia de
un enfoque
conoce por esta
sociocultural y
-Géneros concepto de Género investigación.
la pedagogía
discursivos Discursivo.
del género de
-Le pedagogía
la Escuela de
La idea general de del género
Sydney
lo que se conoce
por género
discursivo
Carlos La lingüística Sociorretórica, El artículo de Contexto: 1. La
Alberto Recursos sistémico-funci teoría de la investigación lingüística
Evaluativos en el investigación es uno
Martinez Artículo de onal de Valoración y académica y sistémico
Flores Investigación en el Michael Pedagogía del de los géneros disciplinar funcional
Área de Psicología Halliday género.(Martin y académicos de mayor Educación 2. los
Educativa Postsecundaria
El propósito es : Rose) movimientos
importancia en
análisis de los retóricos del AI
movimientos cualquier comunidad Perspectiva: 3. Los
retóricos de las Lingüística de
conclusiones en el académica. Esto crea Corpus recursos
artículo de valorativos de
investigación, así la necesidad de Gramática Sistémico la teoría de la
como dar cuenta de Funcional
los recursos preparar a la valoración
*movimientos
valorativos
comunidad Retóricos
4. La
empleados por los
investigadores *Teoría de la pedagogía del
académicos en el investigadora en la género
valoración
área de psicología
educativa en la
creación de este *El género
construcción de género académico, y, discursivo
esta sección del *Pedagogía del
artículo. con ello, la género
identificación de
patrones Cronología:
Gramática Sistémico
organizacionales en Funcional
las diferentes *Movimientos
Retóricos
secciones del AI. La *Teoría de la
propuesta incluye la valoración
*El género
discursivo
identificación de los *Pedagogia del
género
recursos valorativos
que se pueden
encontrar en el
apartado de las
conclusiones del
Artículo de
investigación en el
área de Psicología
Educativa .
dentro de la 2.-Estrategias o
institución métodos de
educativa. Para analisis para las
finalmente RS
describir que los
define,
regula y
compara al usar
la lengua
originaria y el
idioma español
Giselle Las Se abordará Las abreviaturas The Inglés en los Antecedentes de
Romano abreviaturas desde la communication videojuegos: La los videojuegos
como recursos perspectiva Los chats landscape in the influencia de la
de interacción lengua extranjera Los chats y su
interacción en
discursiva en el Multimodal de La last two decades en el discurso ámbitos
chat de Gunther Kress. multimodalidad has fundamentally escrito de los vernáculos
videojuegos. changed. The age jugadores de
Un Pertenecía a una of the book is now overwacht. Comunidades
acercamiento a comunidad the age of the gamer y su
los géneros gamer computer screen Augusto Antonio pertenencia
digitales with Acosta Zepeda
vernáculos. multiple forms of 2020.
communication
Propósito del (Kress, 2003). -Interacciones
estudio:
En cuanto a las
El propósito comunidades
del estudio es Martínez, A.
gamer se sabe que
analizar el uso (2018) El
constan de
de abreviaturas videojuego online
virtualidad e
en los chats de multijugador como
interacción y
espacios medio de
colaboración esto
digitales comunicación y
permite que la
vernáculos socialización: El
participación forme
(videojuegos) y caso de la
parte primordial
su uso para COMUNIDAD
para ampliar y
generar VIRTUAL
experimentar
pertenecía a PERUANA de
nuevos entornos de
una TEAM
socialización que
comunidad. FORTRESS 2
les permite
amplificar sus
capacidades
espaciales,
cognitivas y
expresiones que se
dan dentro de una
comunidad.