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Dementores Oscuros

Tamaño: Mediano
Tipo: No-muerto (inmune a daño por veneno, encantamiento, fatiga y envenenamiento)
Alineamiento: Neutral maligno
Desafío: 5 (1,800 XP)

Puntuación de Armadura: 14 (armadura natural)


Puntos de Golpe: 85 (10d8 + 40)
Velocidad: 0 ft., vuelo 60 ft. (flotando)

Fuerza: 6 (-2)
Destreza: 16 (+3)
Constitución: 18 (+4)
Inteligencia: 10 (+0)
Sabiduría: 14 (+2)
Carisma: 16 (+3)

Salvaciones: Sabiduría +5, Carisma +6

Resistencias al Daño: Necrótico

Inmunidades al Daño: Frío

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 ft., Percepción pasiva 12

Idiomas: Comprende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar.

Desafíos Especiales:

Besos de la Muerte: Cuando un dementor oscuro golpea a una criatura con su ataque de
toque, esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o sufrir
3d10 + 4 (18) de daño necrótico y reducir su máxima cantidad de puntos de golpe en la
misma cantidad. Si los puntos de golpe máximos de la criatura se reducen a 0 por este
efecto, muere instantáneamente y su alma es consumida por el dementor.

Succión Vital: Cuando un dementor oscuro comienza su turno a 10 pies o menos de una
criatura, puede usar su acción para succionar la fuerza vital de la criatura. La criatura debe
realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o sufrir 3d6 (10) de daño necrótico y
el dementor recupera puntos de golpe igual a la cantidad de daño infligido.

Aura de Desesperación: La presencia del dementor oscuro causa una sensación de


desesperación y terror en un radio de 30 pies alrededor de él. Las criaturas que comienzan
su turno dentro de este radio deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o
sufrir desventaja en las tiradas de ataque y habilidad hasta el inicio de su próximo turno.

Acciones:
Ataque de Toque. Ataque cuerpo a cuerpo con un alcance de 5 pies, un objetivo. Golpe: +6
para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacta: 4d6 + 3 (17) de daño necrótico.

Grito de Agonía (Recarga 5-6): El dementor oscuro emite un grito horripilante y


desgarrador. Todas las criaturas hostiles a 60 pies del dementor oscuro que puedan oírlo
deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o sufrir 4d8 (18) de daño
psíquico y quedar aturdidas hasta el final de su próximo turno.

Estas estadísticas representan a criaturas aterradoras y letales que pueden causar estragos en
cualquier grupo de aventureros. Los dementores oscuros son criaturas temidas que infunden
terror y desesperación en aquellos que se cruzan en su camino, y solo los héroes más
valientes pueden esperar enfrentarlos con éxito

DEBILIDADES

Luz Brillante: Estas criaturas pueden ser sensibles a la luz brillante, ya que suelen acechar
en la oscuridad. La exposición a la luz intensa podría debilitarlos o incluso repelerlos
temporalmente.

Magia Sagrada: Como seres malignos y no-muertos, podrían ser particularmente


vulnerables a la magia sagrada y los efectos de los símbolos y oraciones religiosas. Los
hechizos de curación y los símbolos sagrados podrían causarles un gran daño.

Protección contra el Frío: A pesar de su inmunidad al daño por frío, podrían ser sensibles
a las bajas temperaturas o a los efectos del hielo. Un ataque o una habilidad que invoque el
frío extremo podría debilitarlos o ralentizarlos.

Armas Mágicas: Aunque no son inmunes al daño convencional, podrían ser más
vulnerables al daño infligido por armas mágicas, especialmente aquellas imbuidas con
energía positiva o bendecidas por deidades benevolentes.

Emociones Positivas: Dado que se alimentan de emociones negativas como el miedo y la


desesperación, podrían ser vulnerables a las emociones positivas como el coraje y la
esperanza. Un aura de valentía o una actitud determinada podrían debilitar su influencia
sobre las criaturas cercanas.

Magia de Purificación: Algunos hechizos y efectos mágicos que purifican o exorcizan a


los seres malignos podrían tener un efecto devastador en estas criaturas, debilitándolas o
incluso obligándolas a retirarse.

Estas debilidades podrían ofrecer a los héroes oportunidades estratégicas para combatir a
estas criaturas temibles y protegerse a sí mismos y a aquellos que juraron proteger. Sin
embargo, es importante recordar que cada encuentro puede ser único, y los héroes deberían
estar preparados para adaptarse y enfrentar los desafíos que se presenten en el camino.

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