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Siluros en Escabeche

Preparación

Tras desplegar, cada jugador coloca 6 Marcadores de Barril (30mm, Altura 1, Impasables) en su
Zona de Despliegue. El jugador que Despliega primero los coloca primero.

El Despliegue es Standar.

Desarrollo

Los Marcadores de Barril en una Zona de Despliegue se consideran Aliados de esa banda. Es
importante que los Marcadores de Barril por banda sean diferentes.

Todo modelo en contacto de peana con un Marcador de Barril puede realizar una Acción de
Interactuar (1) para empujarlo 6" en cualquier dirección.

Los Marcadores de Barril pueden ser objeto de Acciones de Ataque (excepto en el primer
Turno), en ese caso cuentan con Defensa 5 y el controlador de su banda voltea y burla por él.
Si un ataque impacta en un Marcador de Barril e inflige Daño Severo (o un Joker Rojo), es
destruido. Al destruir un Marcadores de Barril, se voltea una carta que no puede ser Burlada y
se aplica su efecto antes de retirar el Marcadores de Barril:

-- Joker Negro: Pummmmmm!!! Todos los modelos a p5 sufren 5 PH y son empujados


alejándose 3".

-- 1: Sorpresa, un Silúrido Neutral es Invocado por el controlador de la banda Aliada del


Marcador de Barril en contacto de peana con el Marcador de Barril.

-- 2: Mascotas Exóticas, un Gupps Neutral es Invocado por el controlador de la banda


Aliada del Marcador de Barril en contacto de peana con el Marcador de Barril.

-- 3: Descarga, todos los modelos en p2 sufren 2 de daño.

-- 4: Esta cosa Vive! el propietario del Marcador de Barril lo empuja 6" en cualquier
dirección, entonces todos los modelos en p2 sufren 2 de daño.

-- 5-10: Aguardiente Bayou, todos los modelos en p2 gana Lento y Veneno +1.

-- 11, Dinero, cada jugador puede robar una carta si tiene al menos un modelo Aliado a
2" o menos.

-- 12: Piedras de Alma, cada jugador puede añadir una Piedra de Alma si tiene al menos
un modelo Aliado a 2" o menos.

-- 13: Escabeche, todos los modelos a 6" son empujados 4" hacia el Marcador de Barril.

-- Joker Rojo: Más Barriles, el jugador que controla el Marcador de Barril sitúa 2 nuevos
Marcadores de Barril en contacto de peana antes de retirarlo.
Puntos de Victoria

Al final de cada turno tras el primero, una banda gana 1 PV si tiene 2 o más Marcadores de
Barril en la mitad enemiga del Tablero.

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