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Reliquias Olvidadas
Reliquias Olvidadas
Preparación
Entonces, se crea una baraja con los cuatro Ases y el Joker Rojo, y tras barajar se reparte una
carta a cada uno en secreto, cuyo Palo debe anotar.
Los efectos de Intrigas que requieran elegir modelo o Zona de Despliegue, deben especificar
oponente, que no puede ser escogido dos veces.
Desarrollo
Un modelo puede realizar una Acción de Interactuar (1) para situar un Marcador de Búsqueda
sobre su carta. Si el modelo deja el juego, sitúa el Marcador de Búsqueda en contacto de
peana antes de retirar el modelo.
Puntos de Victoria
Al final del juego, cada jugador debe mostrar el Palo anotado, y si uno de sus modelos tiene el
Marcador de Búsqueda correspondiente sobre su carta, gana 3 PV. Además, por cada otro
Marcador de Búsqueda portado por uno de sus modelos que no sea el asignado, o sobre su
Zona de Despliegue, gana 1 PV adicional, hasta un máximo de 4 PV.
El jugador que robó el Joker Rojo recibe 2 PV por cada Marcador de Búsqueda sobre la carta de
uno de sus modelos o sobre su Zona de Despliegue, hasta un máximo de 4 PV.