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LA DAMA DEL CONSUELO DÍAS SAGRADOS/CEREMONIAS: Celebran el 09,10,11 de

(La dama de la gema gris, Lady del Amparo, Serafina del Destino, Reina Eleint ,recordando que en estos días se funda Eltugard y con ello el
blanca y La dama azul del caos) recibimiento de cualquier persona iluminada. Se hace un gran festival
DEMIPOWER DEL SEMIPLANO DE MAELOST CB para los huérfanos y se hacen ceremonias de adopción y bautizos, se
PORTAFOLIO: Mérito, Consuelo ,Hermandad, Redención ,Huérfanos, realizan justas al final de la celebración se nombra caballeros, se dan a
Adopción y Campeones de la causas justas. Slaadys azules y chad conocer nuevos clérigos, paladines y se dan méritos a la iglesia y aliados
ALIAS: La eterna niña PRINCIPALES CENTROS DE CULTO: Eltugard, La Plaza Del Nuevo
DOMINIO: Plano Etéreo / Semiplano de Maelos en el Eterno Amparo Amanecer Del Destino
ALIADOS: Helm, Chauntea, Lathander y Tymora, Rey cuervo ,Selune y ÓRDENES AFILIADAS: La Orden De Plata y Oro VESTIDOS
Finder ENEMIGOS: Shar, SACERDOTALES: Túnicas blancas con adornos plateados y cintas
Vecna ,Tiamat, Asmodeo , Dragón de Athas doradas ATUENDO DE AVENTURERO:
SÍMBOLO: 2 palmas abiertas mostrando una cálida llama Ropas negras y resistentes
ALINEAMIENTO: LB,NB,CB,N,CN AVATAR DE LA NOMBRE DE LOS CLÉRIGOS: Campeadores del destino
DAMA DEL CONSUELO (Luchador 10 /Mago 12/ clérigo 33 ) ALINEAMIENTO: LB, NB,N,CB REQUISITOS: Sabiduría
AC: -3 MV:15 HP: 183 THACO: 0 #AT: 2 Dmg 1d10+3 o +5 13, Inteligente 14 REQUISITOS PRIMARIO: Sabiduría y
A 3d6+3 o +5 MR 80 % Mortal SZ: M (6 pies) Str 15 Dex 17 Inteligencia ARMAS:
Con 15 Int 21 Wis 19 Cha 21 Conjuros P: Cualquiera ARMADURA: Todos
12 / 12 / 12 / 11 / 9 / 9 / 9 / Wizard: 4 / 4 los tipos de armadura ESFERAS MAYORES: Todo,
/ 4 / 4 / 4 / 1 / ATT/DEF Guardián, combate, Curación, Protección, Nigromancía,
ESPECIAL: Arwen se especializa en una espada de dos manos cazadora Creación,caos,defensa y elemental ESFERAS
de no muertos +3 a criaturas normales y + 5 a no muertos , está espada MENORES: Animal, Llamada, Sol y Viajeros
usa su especialidad de hoja cantante, se considera competente en el arco, OBJETOS MÁGICOS: Los mismos que los clérigos
no ataca primero apela al buen juicio pero si es atacada Y golpeada el REQ. PROFES: Curación – Habilidad Artística. PERICIAS
daño se reduce a la mitad. Además es inmune a los conjuros de dolor y BONUS: Herbalismo – Anatomía
que causen malestares físicos. Los animales naturales no atacan incluso
 Lanza sanación como 4 niveles superiores
sin son controlados.
 Salves de veneno + 4
DOGMA: Fomentar la hermandad y la protección de los oprimidos. La
 Contra restar miedo con canción, gana + 4 a la pericias de
búsqueda de las causas justas, dar el merecido a los justos y opresores
cantar, renueve el miedo a tantas criaturas como HD
OTRAS MANIFESTACIONES Un velo de  Don de lenguas como el conjuro de mago 3 por día
arco iris se manifiesta, el que se ve rodeado en el es aliviado de  A nivel 3 gana + 1 a los salves de efectos que causen dolor o
cualquier aflicción que los aquejen, las ropas y armas son restauradas a molestias
alta calidad. Si abraza a una persona le da un + 4 a la constitución y  A nivel 5 Protección contra no muertos 2 por día
fuerza por 2 turnos. Las criaturas que le sirven son Oread, centinelas  A nivel 7 Protección de Malignos 2 veces por día
aéreos, reencarnados de la caridad y esperanza, Einheriar Y Bzastra  A nivel 10 Restaurar juventud 3 veces por día
DIA a DIA: Al levantarse pedir la protección de los indefensos, en algún  A nivel 11 Victoria del campeón 2 por día
momento del día hacer un acto de amabilidad y hospitalidad
 A nivel 12 Interrupción de Henley

Facción
Ajustadores de Cuentas
Dogma: Proteger al desvalido , la búsqueda de las causas
justas, dar el merecido a los justos y opresores
Factol: Arwen Resistir sueño
Factotun: Esfera: Guardián Nivel:1 Alcance: Toque
Factor: Componentes: V,S Lanzamiento: 1 rd
Cuartel general: Maelos, Eterno Amparo Duración: 6 horas más 1d6 Efecto: Criatura
Bases: Eltugard Salve: No
Resiste el sueño y cansancio natural se puede mantener en pie
Colchón de Aire durante la guardia.
Esfera: Elemental/Creación Nivel: 2 Crear naciente de agua
Esfera: Elemental/Creación Nivel: 5 Alcance
Alcance: 180 m Componentes: V. S.M
:0 Componentes: V. S.M
Lanzamiento:5 Duración: 1 tr + 1rd x niv Lanzamiento:5 Duración: Permanente
Efecto: Cubo 3 m x niv Salve: No Efecto: Por nivel Salve: No

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