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ESTRATAGEMAS

Los puntos de mando pueden gastarse durante la batalla para usar estratagemas. Todo jugador puede
usar las estratagemas básicas que figuran aquí. Se pueden encontrar más estratagemas en
Codex y otras publicaciones.

Cuando uses una estratagema, reduce tu


total de PM en la cantidad indicada por CATEGORÍAS DE ESTRATAGEMAS
dicha estratagema. Si no tienes suficientes Cada estratagema pertenece a una de las cuatro
PM para pagar el coste de una estratagema categorías descritas a continuación. Hay algunas reglas
específica, no puedes usarla. Puedes (especialmente en partidas de Cruzada) que interactúan
usar la misma estratagema en múltiples con las estratagemas de una categoría concreta.
ocasiones durante el transcurso de la
batalla, pero no puedes hacerlo más de TÁCTICA DE BATALLA: Estas estratagemas potencian la eficacia
una vez en una misma fase. en batalla de una unidad, mejorando sus ataques o sus
capacidades defensivas en momentos críticos.

■ Para usar una estratagema debes HAZAÑA ÉPICA: Estas estratagemas son empleadas por
gastar los PM especificados. unidades o miniaturas individuales para realizar grandes
■ Una misma estratagema no puede actos heroicos.
usarse más de una vez en la
misma fase. ARDID ESTRATÉGICO: Estas estratagemas conceden a las
unidades una afinada inspiración a la hora de interpretar el
desarrollo de la batalla, que les otorga breves pero valiosas
CLAVE DE ESTRATAGEMAS oportunidades de sacar ventaja.
TURNO DE CUALQUIER JUGADOR
EQUIPO: Estas estratagemas representan los efectos de usar
TU TURNO objetos especializados en mitad de la batalla.

TURNO DEL OPONENTE

REPETICIÓN DE MANDO CONTRAOFENSIVA


ESTRATAGEMA BÁSICA – TÁCTICA DE BATALLA ESTRATAGEMA BÁSICA – ARDID ESTRATÉGICO

Un gran comandante puede doblegar a su voluntad En el combate cerrado, cualquier atisbo de duda es
incluso los azares del destino y la fortuna a fin de una debilidad que un oponente veloz aprovechará.
1PM hacerse con la victoria. 2PM
CUÁNDO: En la fase de combate, justo después de
CUÁNDO: En cualquier fase, después de que hagas que una unidad enemiga haya combatido.
por un ataque, miniatura o unidad de tu ejército BLANCO: Una unidad de tu ejército que esté en la
una tirada para impactar, para herir, de Daño, de zona de amenaza de una o más unidades enemigas
salvación, de avanzar, de carga, para determinar el y no haya sido elegida ya para combatir en esta fase.
número de ataques de un arma o un chequeo de
huida desesperada o de riesgo. EFECTO: Tu unidad combate a continuación.

EFECTO: Repites esa tirada o chequeo.


DESAFÍO ÉPICO
ESTRATAGEMA BÁSICA – HAZAÑA ÉPICA

Las leyendas del 41.er Milenio están repletas de


duelos letales entre campeones formidables.
1PM
CUÁNDO: En la fase de combate, cuando una unidad
Personaje de tu ejército con una o más unidades
adjuntas enemigas en su zona de amenaza sea
elegida para combatir.
BLANCO: Una miniatura Personaje de tu unidad.
EFECTO: Hasta el final de la fase, todos los ataques
de combate realizados por esa miniatura tienen la
habilidad [PRECISIÓN] (pág. 26).

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REGLAS BÁSICAS | ESTRATAGEMAS


VALOR INSENSATO INSERCIÓN RÁPIDA
ESTRATAGEMA BÁSICA – HAZAÑA ÉPICA ESTRATAGEMA BÁSICA – ARDID ESTRATÉGICO

Estos guerreros, demasiado fanáticos o sanguinarios Ya sea mediante una astuta estrategia, potentes
como para pensar en su supervivencia, se mantienen tecnologías o rituales sobrenaturales, hay diversos
1PM firmes incluso contra una oposición imposible. 1PM medios para que un comandante acelere la llegada
de sus soldados.
CUÁNDO: En el paso de acobardamiento de tu fase de
mando, justo tras fallar un chequeo de acobardamiento CUÁNDO: Al final de la fase de movimiento de
para una unidad de tu ejército (pág. 11). tu oponente.
BLANCO: La unidad de tu ejército por la que se acaba BLANCO: Una unidad de tu ejércirto en la reserva.
de hacer el chequeo de acobardamiento (aunque EFECTO: Tu unidad puede llegar al campo de batalla
normalmente tus unidades acobardadas no puedan como si fuera el paso de refuerzos de tu fase
verse afectadas por tus estratagemas). de movimiento.
EFECTO: Tu unidad es tratada como si hubiera supe- RESTRICCIONES: No puedes usar esta estratagema
rado el chequeo, y no queda acobardada debido a él. para permitir que una unidad llegue al campo de
batalla durante una ronda de batalla en la que
GRANADA normalmente no podría.

ESTRATAGEMA BÁSICA – EQUIPO

Tras activar sus explosivos manuales, estos guerreros


CUERPO A TIERRA
cogen impulso y arrojan muerte al enemigo. ESTRATAGEMA BÁSICA – TÁCTICA DE BATALLA
1PM
CUÁNDO: En tu fase de disparo. Buscando refugiarse de los disparos enemigos,
los guerreros se lanzan tras toda cobertura
BLANCO: Una unidad Granadas de tu ejército que 1PM que encuentran.
esté fuera de la zona de amenaza de todas las
unidades enemigas y que no haya sido elegida para CUÁNDO: En la fase de disparo de tu oponente,
disparar en esta fase. justo después de que una unidad enemiga haya
EFECTO: Elige a una unidad enemiga que no esté en elegido blancos.
la zona de amenaza de alguna unidad de tu ejército, BLANCO: Una unidad Infantería de tu ejército que
que esté a 8" o menos de tu unidad Granadas y que haya sido elegida como blanco de uno o más de los
sea visible para ella. Tira seis dados: por cada 4+, esa ataques de la unidad atacante.
unidad enemiga sufre 1 herida mortal. EFECTO: Hasta el final de la fase, todas las
miniaturas de tu unidad tienen una salvación
BRUTALIDAD ACORAZADA invulnerable de 6+ y tu unidad se beneficia de
cobertura (pág. 44).
ESTRATAGEMA BÁSICA – ARDID ESTRATÉGICO

Embestir al enemigo con un vehículo a la carrera no es


la táctica más sutil, pero es letalmente efectiva.
PANTALLA DE HUMO
1PM ESTRATAGEMA BÁSICA – EQUIPO
CUÁNDO: En tu fase de carga.
Hasta los tiradores más hábiles tienen problemas para
BLANCO: Una unidad Vehículo de tu ejército.
acertar a los blancos ocultos por una cortina de humo.
EFECTO: Hasta el final de la fase, cuando tu unidad 1PM
termine un movimiento de carga, elige a una unidad CUÁNDO: En la fase de disparo de tu oponente,
enemiga en su zona de amenaza y un arma de justo después de que una unidad enemiga haya
combate con la que esté equipada tu unidad. Tira elegido blancos.
tantos dados como el atributo Fuerza del arma. Si el BLANCO: Una unidad Humo de tu ejército que haya
atributo Fuerza es mayor que el atributo Resistencia sido elegida como blanco de algún ataque de la
de la unidad enemiga, tira 2 dados adicionales. Por unidad enemiga.
cada 5+, la unidad enemiga sufre 1 herida mortal EFECTO: Hasta el final de la fase, todas las
(hasta un máximo de 6). miniaturas de tu unidad se benefician de cobertura
(pág. 44) y tienen la habilidad Sigilo (pág. 20).
DISPAROS PREVENTIVOS
ESTRATAGEMA BÁSICA – ARDID ESTRATÉGICO INTERVENCIÓN HEROICA
Una lluvia de disparos puede frenar el avance enemigo. ESTRATAGEMA BÁSICA – ARDID ESTRATÉGICO

CUÁNDO: En la fase de movimiento o de carga del Alzando sus voces en gritos de furia, tus guerreros
oponente, justo después de que una unidad enemiga avanzan para interceptar la acometida del enemigo.
2PM
sea desplegada o empiece o termine un movimiento CUÁNDO: En la fase de carga de tu oponente, justo
normal, de avanzar, de retroceder o de carga. después de que una unidad enemiga termine un
1PM
BLANCO: Una unidad de tu ejército que esté a 24" movimiento de carga.
o menos de esa unidad enemiga y que podría ser BLANCO: Una unidad de tu ejército que esté a 6"
elegida para disparar si fuera tu fase de disparo. o menos de esa unidad enemiga y que podría ser
EFECTO: Tu unidad puede disparar a esa unidad elegida para cargar contra ella si fuera tu fase de carga.
enemiga como si fuera tu fase de disparo. EFECTO: Tu unidad declara ahora una carga que
RESTRICCIONES: Hasta el final de la fase, los tenga como blanco solo a esa unidad enemiga, y
ataques a distancia de las miniaturas de tu unidad resuelves dicha carga como si fuera tu fase de carga.
solo impactarán con tiradas para impactar de 6 sin RESTRICCIONES: Solo puedes elegir a una unidad 42
modificar, sin importar la HP del arma atacante o Vehículo de tu ejército si es un Bípode. Ten en
los posibles modificadores. Solo puedes usar esta cuenta que, aunque la carga tenga éxito, tu unidad no
estratagema una vez por turno. recibe un bonificador por cargar este turno (pág. 29).

REGLAS BÁSICAS | ESTRATAGEMAS

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