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Los puntos de mando pueden gastarse durante la batalla para usar estratagemas. Todo jugador puede
usar las estratagemas básicas que figuran aquí. Se pueden encontrar más estratagemas en
Codex y otras publicaciones.
■ Para usar una estratagema debes HAZAÑA ÉPICA: Estas estratagemas son empleadas por
gastar los PM especificados. unidades o miniaturas individuales para realizar grandes
■ Una misma estratagema no puede actos heroicos.
usarse más de una vez en la
misma fase. ARDID ESTRATÉGICO: Estas estratagemas conceden a las
unidades una afinada inspiración a la hora de interpretar el
desarrollo de la batalla, que les otorga breves pero valiosas
CLAVE DE ESTRATAGEMAS oportunidades de sacar ventaja.
TURNO DE CUALQUIER JUGADOR
EQUIPO: Estas estratagemas representan los efectos de usar
TU TURNO objetos especializados en mitad de la batalla.
Un gran comandante puede doblegar a su voluntad En el combate cerrado, cualquier atisbo de duda es
incluso los azares del destino y la fortuna a fin de una debilidad que un oponente veloz aprovechará.
1PM hacerse con la victoria. 2PM
CUÁNDO: En la fase de combate, justo después de
CUÁNDO: En cualquier fase, después de que hagas que una unidad enemiga haya combatido.
por un ataque, miniatura o unidad de tu ejército BLANCO: Una unidad de tu ejército que esté en la
una tirada para impactar, para herir, de Daño, de zona de amenaza de una o más unidades enemigas
salvación, de avanzar, de carga, para determinar el y no haya sido elegida ya para combatir en esta fase.
número de ataques de un arma o un chequeo de
huida desesperada o de riesgo. EFECTO: Tu unidad combate a continuación.
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Estos guerreros, demasiado fanáticos o sanguinarios Ya sea mediante una astuta estrategia, potentes
como para pensar en su supervivencia, se mantienen tecnologías o rituales sobrenaturales, hay diversos
1PM firmes incluso contra una oposición imposible. 1PM medios para que un comandante acelere la llegada
de sus soldados.
CUÁNDO: En el paso de acobardamiento de tu fase de
mando, justo tras fallar un chequeo de acobardamiento CUÁNDO: Al final de la fase de movimiento de
para una unidad de tu ejército (pág. 11). tu oponente.
BLANCO: La unidad de tu ejército por la que se acaba BLANCO: Una unidad de tu ejércirto en la reserva.
de hacer el chequeo de acobardamiento (aunque EFECTO: Tu unidad puede llegar al campo de batalla
normalmente tus unidades acobardadas no puedan como si fuera el paso de refuerzos de tu fase
verse afectadas por tus estratagemas). de movimiento.
EFECTO: Tu unidad es tratada como si hubiera supe- RESTRICCIONES: No puedes usar esta estratagema
rado el chequeo, y no queda acobardada debido a él. para permitir que una unidad llegue al campo de
batalla durante una ronda de batalla en la que
GRANADA normalmente no podría.
CUÁNDO: En la fase de movimiento o de carga del Alzando sus voces en gritos de furia, tus guerreros
oponente, justo después de que una unidad enemiga avanzan para interceptar la acometida del enemigo.
2PM
sea desplegada o empiece o termine un movimiento CUÁNDO: En la fase de carga de tu oponente, justo
normal, de avanzar, de retroceder o de carga. después de que una unidad enemiga termine un
1PM
BLANCO: Una unidad de tu ejército que esté a 24" movimiento de carga.
o menos de esa unidad enemiga y que podría ser BLANCO: Una unidad de tu ejército que esté a 6"
elegida para disparar si fuera tu fase de disparo. o menos de esa unidad enemiga y que podría ser
EFECTO: Tu unidad puede disparar a esa unidad elegida para cargar contra ella si fuera tu fase de carga.
enemiga como si fuera tu fase de disparo. EFECTO: Tu unidad declara ahora una carga que
RESTRICCIONES: Hasta el final de la fase, los tenga como blanco solo a esa unidad enemiga, y
ataques a distancia de las miniaturas de tu unidad resuelves dicha carga como si fuera tu fase de carga.
solo impactarán con tiradas para impactar de 6 sin RESTRICCIONES: Solo puedes elegir a una unidad 42
modificar, sin importar la HP del arma atacante o Vehículo de tu ejército si es un Bípode. Ten en
los posibles modificadores. Solo puedes usar esta cuenta que, aunque la carga tenga éxito, tu unidad no
estratagema una vez por turno. recibe un bonificador por cargar este turno (pág. 29).