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CAPITÁN CON ARMADURA EXTERMINADOR

M R S H L CO

5" 5 2+ 6 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 2+ 4 0 1 BÁSICA: Despliegue rápido, Líder
Combiarma
24" 1 3+ 4 0 1 FACCIÓN: Juramento y órdenes
[ANTIINFANTERÍA 4+, HERIDAS DEVASTADORAS, FUEGO RÁPIDO 1]

Ritos de batalla: Una vez por ronda de batalla, 1 unidad


ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D de tu ejército con esta habilidad puede ser blanco de una
Arma reliquia Combate 6 2+ 5 -2 2 estratagema por 0PM, aunque otra unidad de tu ejército
Garras Relámpago dobles [ACOPLADA] Combate 7 2+ 5 -2 1 ya haya sido tomada como blanco de esa estratagema en
esta fase.
Martillo de Trueno [HERIDAS DEVASTADORAS] Combate 5 3+ 8 -2 2
La espada del Imperium: Puedes repetir las tiradas de carga
Puño de energía Combate 5 2+ 8 -2 2
de la unidad de esta miniatura.
Puño Sierra [ANTIVEHÍCULO 3+] Combate 5 3+ 8 -2 2

HABILIDADES DE EQUIPO
Lanzagranadas auxiliar: El portador tiene la clave Granadas.

Escudo reliquia: El portador tiene un atributo Heridas de 7.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Exterminador, Capitán
Adeptus Astartes

CAPITÁN CON ARMADURA EXTERMINADOR


Los Capitanes Marines Espaciales suelen luchar en el frente, y pocos tipos
de armadura les permiten hacerlo con tanta eficacia como la armadura de
Exterminador. Formidablemente resistente, este traje protege al Capitán contra
todos los disparos enemigos, excepto los más devastadores, y le permite
desplegarse mediante teletransporte justo en el corazón del enemigo.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El bólter tormenta de esta miniatura puede reemplazarse por una de las siguientes opciones: ■ 1 Capitán con Armadura Exterminador
◦ 1 Arma reliquia Esta miniatura está equipada con:
◦ 1 Combiarma bólter tormenta; arma reliquia.
◦ 1 Escudo reliquia*
◦ 1 Martillo de Trueno
LÍDER
◦ 1 Puño de energía
■ El arma reliquia de esta miniatura puede reemplazarse por una de las siguientes opciones: Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
◦ 1 Escudo reliquia* ■ Escuadra de Exterminadores
◦ 1Martillo de Trueno ■ Escuadra de Exterminadores de Asalto
◦ 1 Puño de energía ■ Escuadra de Exterminadores Reliquia
◦ 1 Puño Sierra
■ E l bólter tormenta y arma reliquia de esta miniatura pueden reemplazarse por 1 garras
relámpago dobles.
■ S i esta miniatura está equipada con un puño de energía, puede ser equipada con
1 lanzagranadas auxiliar.
* Máximo de uno por miniatura.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Exterminador, Capitán
Adeptus Astartes
BIBLIOTECARIO CON ARMADURA EXTERMINADOR
M R S H L CO

5" 5 2+ 5 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 3+ 4 0 1 BÁSICA: Despliegue rápido, Líder
Castigo – fuego brujo [PSÍQUICA] 24" 1D6 3+ 5 -1 1D3
FACCIÓN: Juramento y órdenes
Castigo – fuego brujo concentrado
24" 1D6 3+ 6 -2 1D3
[HERIDAS DEVASTADORAS, DE RIESGO, PSÍQUICA]
Capucha psíquica: Mientras esta miniatura lidere una unidad,
Combiarma las miniaturas de esa unidad tienen la habilidad No hay Dolor
24" 1 4+ 4 0 1
[ANTIINFANTERÍA 4+, HERIDAS DEVASTADORAS, FUEGO RÁPIDO 1] 4+ contra ataques psíquicos.
Velo del tiempo (Psíquica): Mientras esta miniatura
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D lidere una unidad, las armas con las que estén equipadas
Arma de psicofuerza [PSÍQUICA] Combate 4 3+ 6 -1 1D3 las miniaturas de esa unidad tienen la habilidad
[GOLPES SOSTENIDOS 1].

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de los siguientes perfiles con el que atacar.

CLAVES: Infantería, Personaje, Psíquico, Imperium, Exterminador, CLAVES DE FACCIÓN:


Bibliotecario Adeptus Astartes

BIBLIOTECARIO CON ARMADURA EXTERMINADOR


Los poderes de los Bibliotecarios de un Capítulo aportan una ventaja psíquica
letal a sus puntas de lanza de infantería de élite. Ya sea en agotadoras
acciones de abordaje, en feroces combates urbanos o en el frente contra
un número abrumador de enemigos, los Bibliotecarios con Armadura
Exterminador golpean al enemigo con sus poderosas energías psíquicas.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Esta miniatura puede ser equipada con una de las siguientes opciones: ■ 1 Bibliotecario con Armadura Exterminador
◦ 1 Bólter tormenta Esta miniatura está equipada con:
◦ 1 Combiarma castigo; arma de psicofuerza.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Exterminadores
■ Escuadra de Exterminadores de Asalto
■ Escuadra de Exterminadores Reliquia

CLAVES: Infantería, Personaje, Psíquico, Imperium, Exterminador, CLAVES DE FACCIÓN:


Bibliotecario Adeptus Astartes
ESCUADRA DE INTERCESORES
M R S H L CO

6" 4 3+ 2 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Lanzagranadas Astartes – frag [ÁREA] 24" 1D3 3+ 4 0 1 FACCIÓN: Juramento y órdenes
Lanzagranadas Astartes – perforante 24" 1 3+ 9 -2 1D3
Asegurar objetivo: Si controlas un marcador de objetivo al
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1
final de tu fase de mando y esta unidad se encuentra dentro
Pistola de plasma – estándar [PISTOLA] 12" 1 3+ 7 -2 1 del alcance de ese marcador de objetivo, ese marcador
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 3+ 8 -3 2 de objetivo permanecerá bajo tu control incluso aunque
no tengas miniaturas dentro de su alcance, hasta que tu
Pistola lanzallamas [IGNORA COBERTURA, PISTOLA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 3 0 1
oponente lo controle al inicio o al final de cualquier turno.
Rifle bólter [ASALTO, PESADA] 24" 2 3+ 4 -1 1

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D


Arma cuerpo a cuerpo Combate 3 3+ 4 0 1
Arma de energía Combate 4 3+ 5 -2 1
Espada sierra Astartes Combate 5 3+ 4 -1 1
Martillo de Trueno [HERIDAS DEVASTADORAS] Combate 3 4+ 8 -2 2
Puño de energía Combate 3 3+ 8 -2 2

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de los siguientes perfiles con el que atacar.

CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Granadas, Imperium, Tacticus, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Intercesores Adeptus Astartes

ESCUADRA DE INTERCESORES
Las Escuadras de Intercesores son capaces de disparar con dureza
mientras avanzan o mantienen la posición contra el enemigo. Tienen
acceso a una serie de armas bólter que se adaptan a diversas tareas
en el campo de batalla, desde el enfrentamiento con enemigos a gran
distancia hasta la limpieza de complejos de búnkeres.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El rifle bólter del Sargento Intercesor puede reemplazarse por una de las siguientes opciones: ■ 1 Sargento Intercesor
◦ 1 arma de energía ■ 4-9 Intercesores
◦ 1 espada sierra Astartes Cada miniatura está equipada con:
◦ 1 pistola de plasma pistola bólter; rifle bólter; arma cuerpo a cuerpo.
◦ 1 pistola lanzallamas
■ E l arma cuerpo a cuerpo del Sargento Intercesor puede reemplazarse por una de las
siguientes opciones:
◦ 1 arma de energía
◦ 1 espada sierra Astartes
◦ 1 martillo de Trueno
◦ 1 puño de energía
■ P or cada 5 miniaturas en esta unidad, 1 miniatura equipada con un rifle bólter puede ser equipada
con 1 lanzagranadas Astartes.

CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Granadas, Imperium, Tacticus, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Intercesores Adeptus Astartes
ESCUADRA INFERNUS
M R S H L CO

6" 4 3+ 2 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Pirobláster [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 5 0 1 FACCIÓN: Juramento y órdenes
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1
Purgar al enemigo: En tu fase de disparo, después de
que esta unidad haya disparado, puedes elegir 1 unidad
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Infantería enemiga que haya sido impactada por uno o más
Arma cuerpo a cuerpo Combate 3 3+ 4 0 1 ataques de pirobláster. Esa unidad enemiga debe hacer un
chequeo de acobardamiento.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Tacticus, Escuadra Infernus
Adeptus Astartes

ESCUADRA INFERNUS
Las Escuadras Infernus purgan las filas enemigas con las tormentas de fuego
incandescente que desatan desde sus piroblásteres. Son especialistas en
el combate cercano, lanzando chorros de prometio ardiente a las trincheras
y búnkeres enemigos, y a través de densas ruinas y vegetación oculta,
asegurándose de que ningún enemigo escape a su ardiente ira.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Sargento Infernus
■ 4-9 Marines Infernus
Cada miniatura está equipada con:
pirobláster; pistola bólter; arma cuerpo a cuerpo.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Tacticus, Escuadra Infernus
Adeptus Astartes
TENIENTE CON COMBIARMA
M R S H L CO

6" 4 3+ 4 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Combiarma BÁSICAS:
24" 1 3+ 4 0 1
[ANTIINFANTERÍA 4+, HERIDAS DEVASTADORAS, FUEGO RÁPIDO 1]
Agente solitario, Infiltradores, No hay Dolor 5+, Sigilo

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D FACCIÓN: Juramento y órdenes


Filoarmas emparejadas Objetivo prioritario identificado: Al inicio de la primera ronda
Combate 5 2+ 4 0 1
[ANTITIRÁNIDOS 4+, GOLPES SOSTENIDOS 1]
de batalla, si tu ejército incluye una o más unidades con esta
habilidad, puedes elegir 1 marcador de objetivo en el campo
de batalla, el cual será el Objetivo prioritario. Hasta el final de
la batalla, mientras una unidad Adeptus Astartes amiga se
encuentre a 6" o menos de esta miniatura, cada vez que una
miniatura de esa unidad realice un ataque que tome como
blanco a una unidad enemiga que se encuentre dentro del
alcance del Objetivo prioritario, repite las tiradas para herir de 1.
Evadir y sobrevivir: Una vez por turno, cuando una unidad
enemiga termine un movimiento normal, de avanzar o de
retirada a 9" o menos de esta unidad, si esta unidad no
se encuentra en la zona de amenaza de ninguna unidad
enemiga, puede llevar a cabo un movimiento normal.

CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Humo, Imperium, Phobos, CLAVES DE FACCIÓN:


Teniente con Combiarma Adeptus Astartes

TENIENTE CON COMBIARMA


Algunos Tenientes con armadura Phobos se encargan de operar tras
las líneas enemigas, actuando como hábiles asesinos y recolectores
de información. Para cuando la fuerza principal de los Marines
Espaciales haya llegado, habrán desorganizado al enemigo y recogido
increíbles datos tácticos que garantizarán el éxito del asalto.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Teniente con Combiarma
Esta miniatura está equipada con: combiarma;
filoarmas emparejadas.

ÚLTIMO SUPERVIVIENTE
Esta miniatura no puede ser elegida como tu
Señor de la guerra.

CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Humo, Imperium, Phobos, CLAVES DE FACCIÓN:


Teniente con Combiarma Adeptus Astartes
APOTECARIO BIOLOGIS
M R S H L CO

5" 6 3+ 5 6+ 3

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter Absolvor [PISTOLA] 18" 1 3+ 5 -1 2 BÁSICA: LÍDER

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D FACCIÓN: Juramento y órdenes


Arma cuerpo a cuerpo Combate 4 3+ 4 0 1 Precisión quirúrgica: Mientras esta miniatura lidere una
unidad, las armas con las que estén equipadas las miniaturas
de esa unidad tienen la habilidad [IMPACTOS LETALES] .
Vivispectrum: Si la unidad de esta miniatura elimina a una
unidad enemiga como resultado de un ataque de combate,
esta miniatura pasa a tener un atributo Control de Objetivo
de 9 hasta el final de la batalla, .

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Gravis, Apotecario Biologis
Adeptus Astartes

APOTECARIO BIOLOGIS
Revestido con armadura Gravis, el Apotecario Biologis puede avanzar
a través de las tormentas de fuego enemigo, con el vivispectrum
preparado para tomar muestras de material biológico para su posterior
análisis, ya sea carne de xenos, casquillos de armas virales o
tecnología genética esotérica.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Apotecario Biologis
Esta miniatura está equipada con: pistola bólter Absolvor;
arma cuerpo a cuerpo.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Agresores
■ Escuadra de Erradicadores
■ Escuadra de Intercesores Pesados
Puedes anexar esta miniatura a una de las unidades
anteriores aunque una miniatura Capitán o Señor del
Capítulo ya se haya anexado a ella. Si lo haces, y esa
unidad Guardaespaldas es eliminada, las unidades Líder
anexadas a ella se convierten en unidades separadas con
sus efectivos iniciales originales.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Gravis, Apotecario Biologis
Adeptus Astartes
ESCUADRA DE VETERANOS DE RETAGUARDIA
M R S H L CO

6" 4 3+ 2 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Bólter pesado de la Retaguardia FACCIÓN: Juramento y órdenes
36" 3 4+ 5 -1 2
[HERIDAS DEVASTADORAS, PESADA, GOLPES SOSTENIDOS 1]
Combiarma Diestros con el bólter: Una vez por batalla, en tu fase de
24" 1 4+ 4 0 1
[ANTIINFANTERÍA 4+, HERIDAS DEVASTADORAS, FUEGO RÁPIDO 1] disparo, después de que esta unidad haya disparado, si una o
Pistola bólter de la Retaguardia más unidades enemigas fueron destruidas como resultado de
12" 1 3+ 4 0 1 esos ataques esta unidad puede disparar de nuevo.
[HERIDAS DEVASTADORAS, PISTOLA]
Rifle bólter de la Retaguardia
24" 2 3+ 4 -1 1
[ASALTO, HERIDAS DEVASTADORAS, PESADA, FUEGO RÁPIDO 1]

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D


Arma cuerpo a cuerpo Combate 4 3+ 4 0 1


CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Tacticus, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Veteranos de Retaguardia Adeptus Astartes

ESCUADRA DE VETERANOS DE RETAGUARDIA


Los Veteranos de Retaguardia poseen una calma inquebrantable, y son famosos
entre sus hermanos por su ejemplar puntería en las batallas más feroces. Dominan
todo el armamento a distancia del Capítulo, y siempre se les puede encontrar donde
sus certeros disparos destrozarán mejor al enemigo.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ E l rifle bólter de la Retaguardia de cualquier número de miniaturas puede reemplazarse por ■ 1 Sargento Veterano de Retaguardia
1 combiarma. ■ 4-9 Veteranos de Retaguardia
■ Por cada 5 miniaturas que incluya esta unidad, el rifle bólter de la Retaguardia de 1 Veterano de
Cada miniatura está equipada con:
Retaguardia puede reemplazarse por 1 bólter pesado de la Retaguardia.
pistola bólter de la Retaguardia; rifle bólter de la Retaguardia;
arma cuerpo a cuerpo.

CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Tacticus, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Veteranos de Retaguardia Adeptus Astartes
ESCUADRA DE SAQUEADORES
M R S H L CO

6" 4 3+ 2 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Carabina bólter [PRECISIÓN] 24" 2 3+ 4 0 1 BÁSICA: Avanzadilla 6"
Pistola bólter especial [PISTOLA, PRECISIÓN] 12" 1 3+ 4 -1 1
FACCIÓN: Juramento y órdenes
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Asalto temible: Al inicio de la fase de combate, cada unidad
Arma cuerpo a cuerpo Combate 3 3+ 4 0 1 enemiga en la zona de amenaza de una o más unidades con
esta habilidad debe hacer un chequeo de acobardamiento.
Filoarma [PRECISIÓN] Combate 4 3+ 4 0 1
Tropas de terror (Aura): Mientras una unidad enemiga se
encuentre a 6" o menos de esta unidad, cada vez que esa
unidad haga un chequeo de acobardamiento o liderazgo resta
1 a ese chequeo.

HABILIDADES DE EQUIPO
Lanzagarfios: Siempre que la unidad del portador lleva a cabo
un movimiento normal, de avanzar, de retroceder o de carga,
ignora la distancia vertical al determinar la distancia total que
el portador puede moverse en ese movimiento.

Paracaídas gravitatorio de Saqueador: El portador tiene la


habilidad Despliegue rápido.

CLAVES: Infantería, Granadas, Humo, Imperium, Phobos, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Saqueadores Adeptus Astartes

ESCUADRA DE SAQUEADORES
Tropas de terror de inserción rápida, los Saqueadores suelen desplegarse
utilizando paracaídas gravitatorios y aletas direccionales para aterrizar con
precisión milimétrica. Operan con un sigilo casi perfecto para alcanzar el lugar
óptimo desde el que atacar, y cuando están preparados desatan su furia,
avanzando con rugidos guturales aumentados y ráfagas de fuego.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La filoarma de todas las miniaturas de esta unidad puede reemplazarse por 1 carabina bólter. ■ 1 Sargento Saqueador
■ Si el Sargento Saqueador está equipado con 1 carabina bólter, puede ser equipado con 1 filoarma. ■ 4-9 Saqueadores

■ Todas las miniaturas de esta unidad pueden equiparse con 1 paracaídas gravitatorio de Saqueador. Cada miniatura está equipada con: pistola bólter especial;
filoarma.
■ Todas las miniaturas de esta unidad pueden equiparse con 1 lanzagarfios.

CLAVES: Infantería, Granadas, Humo, Imperium, Phobos, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Saqueadores Adeptus Astartes
ESCUADRA DE AGRESORES
M R S H L CO

5" 6 3+ 3 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Guanteletes automáticos de asalto [ACOPLADA] 18" 3 3+ 4 0 1 FACCIÓN: Juramento y órdenes
Guanteletes tormenta de llamas
12" 1D6+1 N/A 4 0 1 Disparos a quemarropa: Siempre que una miniatura de esta
[IGNORA COBERTURA, RÁFAGA, ACOPLADA]
Lanzagranadas fragtormenta [ÁREA] 18" 1D6 3+ 4 0 1 unidad realice un ataque a distancia que tome como blanco
al blanco elegible más cercano, mejora en 1 el atributo
Penetración de Armadura de ese ataque.
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D
Puño de energía [ACOPLADA] Combate 3 4+ 8 -2 2

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Gravis, Escuadra de Agresores
Adeptus Astartes

ESCUADRA DE AGRESORES
Capaces de encabezar ofensivas devastadoras o de rechazar los
asaltos enemigos más decididos, los Agresores son bastiones
de ceramita andantes. Destacan en cuerpo a cuerpo y lanzan
devastadoras ráfagas de fuego antes de aplastar a sus enemigos bajo
sus puños llenos de energía.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ L os guanteletes tormenta de llamas de todas las miniaturas de esta unidad pueden reemplazarse ■ 1 Sargento Agresor
por 1 guanteletes automáticos de asalto y 1 lanzagranadas fragtormenta. ■ 2-5 Agresores
Cada miniatura está equipada con:
guanteletes tormenta de llamas; puño de energía.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Gravis, Escuadra de Agresores
Adeptus Astartes
ESCUADRA DE EXTERMINADORES
M R S H L CO

5" 5 2+ 3 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 3+ 4 0 1 BÁSICA: Despliegue rápido
Cañón de asalto [HERIDAS DEVASTADORAS] 24" 6 3+ 6 0 1
FACCIÓN: Juramento y órdenes
Lanzallamas pesado [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 5 -1 1
Lanzamisiles Ciclón – frag [ÁREA] 36" 2D6 3+ 4 0 1 Baliza de teletransporte: Al inicio de la batalla, puedes
Lanzamisiles Ciclón – perforante 36" 2 3+ 9 -2 1D6 desplegar 1 ficha de baliza de teletransporte para esta unidad
en cualquier punto del campo de batalla fuera de tu zona de
despliegue. Si lo haces, una vez por batalla, puedes tomar
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D como blanco a esta unidad con la estratagema Inserción rápida
Arma de energía Combate 4 3+ 5 -2 1 por 0PM, pero, al resolver esa estratagema debes desplegar
esta unidad a 3" o menos horizontalmente de esa ficha y no a
Puño de energía Combate 3 3+ 8 -2 2 9" o menos de cualquier miniatura enemiga. Inmediatamente
Puño sierra [ANTIVEHÍCULO 3+] Combate 3 4+ 8 -2 2 después, retira la ficha.
Furia de la 1.ª Compañía: Cuando una miniatura de esta unidad
realice un ataque, puedes ignorar cualquiera o todos los modifica-
dores al atributo habilidad de armas o habilidad de proyectiles de
ese ataque, y/o a la tirada para impactar. Además, cada vez que
una miniatura de esta unidad realice un ataque que tome como
blanco a la unidad enemiga que elegiste en este turno para la
habilidad Juramento y órdenes, suma 1 a la tirada para impactar.

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de los siguientes perfiles con el que atacar. SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Exterminador, Escuadra de Exterminadores
Adeptus Astartes

ESCUADRA DE EXTERMINADORES
La armadura de Exterminador es una maravilla de la tecnología que permite
a su portador sobrevivir a casi cualquier cosa, desde el teletransporte hasta
los bombardeos de artillería que hacen temblar la tierra. Así equipadas, estas
escuadras pueden aparecer en medio del enemigo o atravesar el campo de
batalla de forma imparable hacia él, disparando sus armas sin parar.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ P or cada 5 miniaturas que incluya esta unidad, el bólter tormenta de 1 Exterminador puede ■ 1 Sargento Exterminador
reemplazarse por una de las siguientes opciones: ■ 4-9 Exterminadores
◦ 1 cañón de asalto
El Sargento Exterminador está equipado con:
◦ 1 lanzallamas pesado bólter tormenta; arma de energía.
◦ 1 lanzamisiles Ciclón y 1 bólter tormenta.*
Cada Exterminador está equipado con:
■ El puño de energía de cualquier número de miniaturas puede reemplazarse por 1 puño sierra. bólter tormenta; puño de energía.
* El bólter tormenta de esta miniatura no puede reemplazarse.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Exterminador, Escuadra de Exterminadores
Adeptus Astartes
DREADNOUGHT REDENTOR
M R S H L CO

8" 10 2+ 12 6+ 4

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Batería de cohetes Ícaro [ANTIVOLAR 2+] 24" 1D3 3+ 8 -1 2 BÁSICA: Final violento 1D3
Bólter tormenta doble [FUEGO RÁPIDO 2, ACOPLADA] 24" 2 3+ 4 0 1
FACCIÓN: Juramento y órdenes
Cañón gatling de campaña [HERIDAS DEVASTADORAS] 24" 8 3+ 5 0 1
Cañón gatling de campaña pesado Deber eterno: Cada vez que se asigne un ataque a esta
24" 12 3+ 6 0 1
[HERIDAS DEVASTADORAS] miniatura, resta 1 al atributo Daño de ese ataque.
Lanzagranadas fragtormenta doble
18" 1D6 3+ 4 0 1
[ÁREA, ACOPLADA]
DAÑADO: 1-4 HERIDAS RESTANTES
Lanzallamas pesado [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 5 -1 1
Macroincinerador de plasma – estándar [ÁREA] 36" 1D6+1 3+ 8 -3 2 Mientras a esta miniatura le queden 1-4 heridas restantes,
siempre que ataque resta 1 a la tirada para impactar.
Macroincinerador de plasma – sobrecarga
36" 1D6+1 3+ 9 -4 3
[ÁREA, DE RIESGO]

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D


Puño de Redentor Combate 5 3+ 12 -2 3

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de los siguientes perfiles con el que atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Dreadnought Redentor
Adeptus Astartes

DREADNOUGHT REDENTOR
Los Dreadnoughts Redentor son unos de los más grandes de su clase
que jamás haya desplegado el Adeptus Astartes. Armados hasta los
dientes, pueden equiparse para destruir prácticamente cualquier tipo
de objetivo con ráfagas de disparos sólidos o plasma supercalentado.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Esta miniatura puede ser equipada con 1 Batería de cohetes Ícaro. ■ 1 Dreadnought Redentor
■ El lanzallamas pesado de esta miniatura puede reemplazarse por 1 cañón gatling de campaña. Esta miniatura está equipada con:
Lanzagranadas fragtormenta doble; lanzallamas pesado;
■ E l cañón gatling de campaña pesado de esta miniatura puede reemplazarse por
cañón gatling de campaña pesado; puño de Redentor.
1 macroincinerador de plasma.
■ E l lanzagranadas fragtormenta doble de esta miniatura puede reemplazarse por
1 bólter tormenta doble.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Dreadnought Redentor
Adeptus Astartes
DREADNOUGHT BALLISTUS
M R S H L CO

8" 10 2+ 12 6+ 4

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Bólter tormenta doble [FUEGO RÁPIDO 2, ACOPLADA] 24" 2 3+ 4 0 1 BÁSICA: Final violento 1D3
Cañón láser Ballistus 48" 2 3+ 12 -3 1D6+1
FACCIÓN: Juramento y órdenes
Lanzamisiles Ballistus – frag [ÁREA] 48" 2D6 3+ 5 0 1
Lanzamisiles Ballistus – perforante 48" 2 3+ 10 -2 1D6 Ataque Ballistus: Cada vez que esta miniatura realice un
ataque a distancia que tome como blanco a una unidad que
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D no esté bajo mitad de efectivos, puedes repetir la tirada
para impactar.
Pies blindados Combate 5 3+ 7 0 1

DAÑADO: 1-4 HERIDAS RESTANTES


Mientras a esta miniatura le queden 1-4 heridas restantes,
siempre que ataque resta 1 a la tirada para impactar.

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de los siguientes perfiles con el que atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Dreadnought Ballistus
Adeptus Astartes

DREADNOUGHT BALLISTUS
Los Dreadnoughts Ballistus son emplazamientos de armas andantes. En un
sarcófago blindado en el núcleo de estos bípodes de combate yacen los restos
mortales de un héroe del Capítulo que ha caído en combate. A través de redes
de enlaces neuronales, pilota el ingenio de guerra, aniquilando blindados
enemigos o infantería de élite con baterías de armas pesadas devastadoras.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Dreadnought Ballistus
Esta miniatura está equipada con:
bólter tormenta doble; cañón láser Ballistus;
lanzamisiles Ballistus; pies blindados.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Dreadnought Ballistus
Adeptus Astartes
ESCUADRA DE ERRADICADORES
M R S H L CO

5" 6 3+ 3 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Cañón de fusión [PESADA, FUSIÓN 2] 18" 2 4+ 9 -4 1D6 FACCIÓN: Juramento y órdenes
Rifle de fusión [PESADA, FUSIÓN 2] 18" 1 3+ 9 -4 1D6
Destrucción total: Siempre que un ataque a distancia
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1
realizado por una miniatura de esta unidad tome como blanco
a una miniatura Monstruo o Vehículo, puedes repetir la
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D tirada para impactar, la tirada para herir y la tirada de daño.
Arma cuerpo a cuerpo Combate 3 3+ 4 0 1

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Gravis, Escuadra de Erradicadores
Adeptus Astartes

ESCUADRA DE ERRADICADORES
Los blindajes pesados y las posiciones defendidas tienen pocas posibilidades ante
la ira abrasadora de una Escuadra de Erradicadores. Los Erradicadores llevan el
modelo más pesado de servoarmadura Mark X, lo que les permite atravesar ilesos
las oleadas de fuego entrante antes de hacer valer su propio armamento destructivo
a corta distancia.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ P or cada 3 miniaturas de esta unidad, el rifle de fusión de 1 Eradicator puede reemplazarse por ■ 1 Sargento Erradicador
1 cañón de fusión. ■ 2-5 Erradicadores
Cada miniatura está equipada con:
pistola bólter; rifle de fusión; arma cuerpo a cuerpo.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Gravis, Escuadra de Erradicadores
Adeptus Astartes
ARMERÍA DE LOS ADEPTUS ASTARTES

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F AP D LISTAS DE ARMAS


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 Varias miniaturas Adeptus Astartes tienen la opción de
Bólter 24" 2 3+ 4 0 1 equiparse con una o más armas cuyos perfiles no están
Combiarma listados en sus hojas de datos. Esos perfiles, en su lugar,
24" 1 4+* 4 0 1 están listados en esta tarjeta.
[ANTIINFANTERÍA 4+, HERIDAS DEVASTADORAS, FUEGO RÁPIDO 1]
Cañón grav [ANTIVEHÍCULO 2+, PESADA] 24" 3 4+ 6 -1 3
Pistola grav [ANTIVEHÍCULO 2+, PISTOLA] 12" 1 3+* 4 -1 2
Pistola lanzallamas [IGNORA COBERTURA, PISTOLA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 3 0 1
Bólter pesado [PESADA, GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Lanzallamas pesado [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 5 -1 1
Pistola infierno [FUSIÓN 2, PISTOLA] 6" 1 3+* 8 -4 1D3
Cañón Láser [PESADA] 48" 1 4+ 12 -3 1D6+1
Cañón de fusión [PESADA, FUSIÓN 2] 18" 2 4+ 9 -4 1D6
Lanzamisiles – frag [ÁREA, PESADA] 48" 1D6 4+ 4 0 1
Lanzamisiles – perforante [PESADA] 48" 1 4+ 9 -2 1D6
Cañón de plasma – estándar [ÁREA, PESADA] 36" 1D3 4+ 7 -2 1
Cañón de plasma – sobrecarga [ÁREA, DE RIESGO, PESADA] 36" 1D3 4+ 8 -3 2
Pistola de plasma – estándar [PISTOLA] 12" 1 3+* 7 -2 1
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 3+* 8 -3 2
Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 3+* 4 0 1

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de los siguientes perfiles con el que atacar.
*Si una miniatura Capitán o Teniente está equipada con esta arma, mejora en 1 su atributo Habilidad de Proyectiles.

ADRAX AGATONE
M R S H L CO

6" 4 2+ 5 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Drakkis [IGNORA COBERTURA, PISTOLA, RÁFAGA] 12" 1D6+3 N/A 4 -1 1 BÁSICA: LÍDER

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D FACCIÓN: Juramento y órdenes


Malleus Noctum Combate 6 2+ 10 -2 3 Contra el yunque: Mientras esta miniatura lidere una unidad,
cada vez que una miniatura en esa unidad realice un ataque
de combate, puedes repetir la tirada para herir.
Señor de los Piroclastos: Mientras una unidad enemiga
esté en la zona de amenaza de esta miniatura, reduce a la
mitad el atributo Control de Objetivo de las miniaturas en esa
unidad enemiga.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe Épico, Imperium, Capitán, Adrax Agatone
Adeptus Astartes, Salamandras
ADRAX AGATONE
El Capitán de la 3ª Compañía de los Salamandras es una fuerza de destrucción
muy concentrada, que golpea con fuerza y certeza en la batalla sin cansarse.
Prodigiosamente fuerte, blande su poderoso Martillo de Trueno con pericia,
abatiendo enemigos con cada golpe. A aquellos que Agatone no mata de esta
manera, los purga con furiosas ráfagas de su pistola lanzallamas, Drakkis.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Adrax Agatone – Héroe Épico
Esta miniatura está equipada con:
Drakkis; Malleus Noctum.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Intercesores de Asalto
■ Escuadra Infernus
■ Escuadra de Intercesores
■ Escuadra de Veteranos de Retaguardia

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe Épico, Imperium, Capitán, Adrax Agatone
Adeptus Astartes, Salamandras

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