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Manager Teatro
Director de escena
Salario 2 po/día
Habilidades Diplomacia , Disfraz , Interpretar (cualquiera de los dos)
Un director de escena supervisa una organización artística o un edificio
dedicado a las artes. Suele ser un experto de tercer nivel , pero podría ser
un bardo , un pícaro o un miembro de cualquier clase con habilidades propias
de las bellas artes. Un director de escena pasa el día ocupándose de las
operaciones del teatro, instruyendo a los artistas y promocionando los actos
destacados.
Manager Bardo Level 3 Ned (Humano)
Posadero
Posadero
Salario 2 po/día
Evaluación
de habilidades , Diplomacia , Conocimiento (local), Profesión (cualquiera)
Un posadero dirige un establecimiento centrado en la hostelería. Por lo general,
es un plebeyo de tercer nivel o un experto , pero también puede ser
un luchador retirado , un pícaro o un guerrero . Un posadero se ocupa del
funcionamiento diario de una posada, taberna, hotel, restaurante o club social
privado exclusivo.
Gerente Experto Level 3 Sebas Tian (Humano)
(554) Bienes (75) Influencia (498) Trabajo (45) magia (27830) oro
Puesto de guardia
Ganancias po o Bienes +4
Los defensores de beneficio obtienen una bonificación en las pruebas
de iniciativa y percepción .
Crea 7 Bienes, 2 Influencia, 6 Trabajo (320 po); Tiempo 20 días; Tamaño 6–10
cuadrados
Mejoras desde la cabina de peaje; Mejoras a la puerta de entrada
Esta estructura defensiva impide el acceso a un edificio. Normalmente se
organiza de modo que los defensores tengan una línea de visión despejada
hacia todas las entradas de las habitaciones o una vista despejada de todos los
accesos al edificio. Puede construir esta sala en un diseño de torre (sin costo
adicional), que incluye un segundo piso que también cuenta como puesto de
guardia. El precio de lista incluye el costo de tener empleados no calificados
como guardias ( plebeyos de primer nivel o expertos con uniformes, pero sin
armadura ni armas). Si el edificio tiene una Armería, estos empleados están
armados y blindados, pero aún así en su mayoría para el espectáculo. Si desea
guardias capacitados que puedan defenderse de intrusos peligrosos, contrate
guardias profesionales o reclute un equipo de guardias o soldados. Cualquier
defensor que use las defensas del puesto de guardia gana una bonificación de
+1 enpruebas de iniciativa y de Percepción contra intrusos en el Puesto de
Guardia.
Arsenal
El beneficio proporciona 1 litera o puesto de guardia, acelera la colocación de
la armadura
Crea 9 Bienes, 3 de Influencia, 6 de Trabajo (390 po); Tiempo 16
días; Tamaño 5–15 cuadrados
Una Armería almacena una variedad de armaduras y armas, proporcionando
equipo suficiente para abastecer una Litera o Puesto de Guardia con equipo
común (los guardias o soldados dejan sus armaduras y armas aquí, y no tienes
que pagar por equipo individual mientras ya que esta habitación no
está rota ). La sala suele estar provista de armadura media y armas marciales
apropiadas para los guardias o soldados del edificio. La Armería contiene una
variedad de herramientas útiles que te permiten ponerte una armadura en el
tiempo que normalmente lleva hacerlo apresuradamente.
Guardias de élite X2
Ganancias po, Influencia o Trabajo +8
Crea 6 Bienes, 2 Influencia, 8 Trabajo (340 po); Tiempo 2 días; Talla 5
personas
Actualizaciones de Guardias; Actualizaciones a soldados de élite
Al igual que los guardias, este equipo defiende una ubicación pero no asume
un papel activo. Un equipo de guardias de élite consta de guerreros de nivel 3 ,
cada uno con una cota de mallas o una cota de malla y un escudo de acero
pesado y una lanza corta , un guisarme o una alabarda .
Warrior Lv3 Ture (Halforca)
Warrior Lv3 James (Halforca)
Warrior Lv3 Helda (Halforca)
Warrior Lv3 Cynthya (Halforca)
Warrior Lv3 Sally (Halforca)
Warrior Lv3 Inmil (Halforca)
Warrior Lv3 Khimin (Halforca)
Warrior Lv3 Ugmal (Halforca)
Warrior Lv3 Zuri (Halforca)
Warrior Lv3 Gerdu (Halforca)
Primer Piso
Teatro
Sala
Ganancias gp o Influencia +15
Beneficio de bonificación en realizar cheques
Crea 19 Bienes, 1 Influencia, 25 Trabajo (910 po); Tiempo 40
días; Tamaño 40–100 cuadrados
Mejoras desde el salón de baile
Esta gran sala se utiliza para diversas representaciones artísticas. Contiene un
escenario, vestuario, instrumentos y asientos para una audiencia. La acústica y
la decoración superiores otorgan una bonificación de +2 en todas las pruebas
de Perfom realizadas en esta sala.
Lavabo
Beneficio Bono en Fortaleza ahorra contra contraer enfermedades
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 4 días; Tamaño 1–4 cuadrados
Actualizaciones desde Shack
Un lavabo incluye hasta cuatro salas privadas de 5 pies por 5 pies para tratar
funciones biológicas. Si un edificio no tiene un Lavabo, las personas que se
encuentran en él deben ir a otro lugar para este tipo de actividad. Según el
edificio y el asentamiento, un lavabo puede ser una letrina, un armario con un
orinal o un taburete conectado a un sistema externo, como un pozo negro o
un comedero para cerdos . Si el edificio tiene un acceso al alcantarillado, puede
conectar automáticamente todos los baños del edificio al sistema de
alcantarillado del asentamiento. La mejora del saneamiento de tener un Lavabo
significa que los residentes, invitados, empleados y otras personas que
frecuentan el edificio obtienen una bonificación de +2 en las salvaciones
de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están en el
asentamiento.
Oficina
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–5 cuadrados
Actualizaciones desde el almacenamiento
Esta habitación simple incluye una puerta con cerradura simple , una silla y un
escritorio grande que tiene dos cajones con cerraduras simples . Una oficina
ofrece privacidad a sus usuarios y un refugio de otras actividades en el edificio.
Habitacion secreta
Crear 5 Bienes, 6 Trabajo (220 po); Tiempo 16 días; Tamaño 6–10 cuadrados
Actualizaciones desde Vault; Actualizaciones a la ruta de escape
Esta es una habitación o un pasaje que conecta dos habitaciones en el
edificio. El acceso a este espacio está controlado por una puerta secreta (CD
20). Un pasaje puede tener puertas secretas en ambos extremos o una puerta
normal en un extremo y una puerta secreta en el otro. Si es una habitación,
generalmente se usa para ocultar a alguien o algo que no desea que se
descubra. Si se trata de un pasaje, generalmente se usa para viajes
clandestinos dentro del edificio, a menudo con fines de contrabando o
espionaje. Por cada 500 po extra que gastes, puedes convertir una puerta
secreta en el edificio en una puerta secreta bien escondida (CD 30).
Almacenamiento X2
Ganancias po +4
Crear 6 Bienes, 6 Trabajo (240 po); Tiempo 8 días; Tamaño 4–8 cuadrados
Actualizaciones de False Front, Shack; Actualizaciones a Office, Vault
El almacén es cualquier habitación utilizada para almacenar objetos,
manteniéndolos fuera del camino para su uso posterior. La mayoría de los
almacenes son solo varias salas de almacenamiento integradas en un solo
edificio. Una tienda de bajo costo puede permitir que sus clientes busquen
artículos en el área de almacenamiento. La puerta de un trastero incluye
una cerradura normal .
Escaparate X2
Capital de ganancias +10 (de un tipo que ya genera el edificio)
Crea 10 Bienes, 2 Influencia, 6 Trabajo (380 po); Tiempo 12 días; Tamaño 2–4
cuadrados
Actualizaciones desde el frente falso
Este es un escaparate simple, que contiene un mostrador de madera, un libro
mayor, estantes y otras necesidades para administrar un negocio.
Compañía Teatral
Aprendiz X5
Ganancias po, Influencia o Magia +20
Crea 10 Bienes, 10 Influencia, 5 Trabajo, 20 Magia (2600 po); Tiempo 3
días; Talla 1 persona
Actualizaciones a Mago, Sabio
Un aprendiz es un lanzador de conjuros arcanos recién entrenado, suficiente
para ayudar con rituales mágicos, generar efectos llamativos o asesorar sobre
asuntos mágicos. Un aprendiz suele ser
un bardo , hechicero , invocador , brujo o mago de primer nivel .
Bardo Level 1 Alexa Elfa
Bardo Level 1 Carrier Humana
Bardo Level 1 Gerry Elfo
Bardo Level 1 Here Humana
Bardo Level 1 Wine Hafling
burócratas
Ganancias mo o Influencia +4
Crea 2 Bienes, 4 de Influencia, 2 de Trabajo (200 po); Tiempo 2 días; Talla 5
personas
Actualizaciones de Scofflaws, Soldiers
Los burócratas interactúan con el gobierno local y se ocupan del molesto
papeleo relacionado con el funcionamiento de una empresa u
organización. Este tipo de equipo podría incluir contadores, diplomáticos,
abogados y escribas. un burócrata típico es un experto de primer, segundo o
tercer nivel con rangos
en Bluff , Diplomacia , Intimidar , Conocimiento (local), Lingüística y Profesión (
abogado, secretario o escriba).
Experto Level 3 (Abogado) Ered (Humano)
Experto Level 3 (Abogado) Hilda (Humano)
Experto Level 3 (Abagado) Enna (Humano)
Experto Level 3 (Secretaria) Brenda (Assimar)
Experto Level 3 (Escriba) Katerin Z. Jhons (Hafling)
Artesanos X2
Ganancias po, bienes o mano de obra +8
Crea 6 Bienes, 4 Influencia, 8 Trabajo (400 po); Tiempo 2 días; Talla 6
personas
Los artesanos están capacitados en una habilidad particular de
Oficio o Profesión y se ganan la vida con esa habilidad. Ejemplos de este
equipo son los alquimistas , carpinteros, peleteros, albañiles y herreros. Un
carpintero típico es un experto de cuarto nivel con 4 rangos cada uno
en Escalada , Artesanía (carpintería), Diplomacia y Conocimiento (ingeniería y
local). Los artesanos en otros campos tienen un arreglo de habilidades similar.
Utilero Experto Level 4 Harlip (Assimar)
Sastre y Vestuario Experto Level 4 Aldreth (Elfa)
Maquillaje Experto Level 4 Qico Ben Launde (Elfo)
Escenógrafo Experto Level 4 Eren (Humana)
Coreógrafo Experto Level 4 Susan (Half Elven)
Regidor Experto Level 4 Thony Mark (Humano)
Obreros X2
Ganancias po o trabajo +4
Crear 2 Influencia, 4 Trabajo (140 po); Tiempo 0 días; Talla 5 personas
Mejoras a conductores, guardias, lacayos, marineros, burladores
Los jornaleros son trabajadores no calificados que realizan pedidos básicos. En
la mayoría de los casos, su trabajo es trabajo físico, aunque puedes reclutar
trabajadores para tareas especializadas como pedir limosna para tu gremio de
ladrones, ser dolientes profesionales para tu culto o completar el elenco de una
representación teatral. Por lo general, son plebeyos de primer nivel sin rangos
en Oficio o Profesión .
Apuntador Stomes (Humano)
Apuntador Noder (Humano)
Alzapuerta Iged (Half Orc)
Acomador Cuther (Humano)
Acomodor Amen (Humano)
Iluminación Sunnga (Humana)
Iluminacion Beatra (Humana)
Iluminacion Baltar (Humano)
Ayudante de Tienda Eryenth (SemiElfa)
Ayudante de Tienda Joyce (SemieElfa)
Sabio
Ganancias po o Influencia +5
Crea 5 Bienes, 2 Influencia, 2 Trabajo (200 po); Tiempo 4 días; Talla 1
persona
Mejoras de Acólito, Aprendiz
Un sabio es una persona con amplios conocimientos en una o más áreas
relacionadas que puede aconsejarle sobre sus áreas de especialización. Un
sabio típico es un experto de tercer nivel con 3 rangos cada uno en habilidades
como Evaluación , Conocimiento , Lingüística , Profesión y Hechicería .
Experto Level 3 (Vendedora) Auciet Meray (Elfa)
Taberna
Bar X2
Ganancias gp o Influencia +20
Beneficio de bonificación en controles de diplomacia para recopilar
información
Crea 12 Bienes, 2 Influencia, 10 Trabajo (500 po); Tiempo 16
días; Tamaño 10–20 cuadrados
Un Bar almacena una selección de bebidas e incluye una barra para
prepararlas. Después de pasar una hora con la gente local en esta sala,
durante las próximas 24 horas obtienes un bonificador de +1 en las pruebas
de Diplomacia que hagas para recopilar información en el asentamiento.
Mobiliario (Aumento) X2
Ganancias +10 en el cheque de la habitación para generar capital
Crea 18 Bienes, 12 Trabajo (600 po); Tiempo 20 días; Tamaño como
habitación original
Esta actualización agrega muebles elegantes a una habitación, como paneles
de madera, pisos de mármol, tazas de té de cerámica fina, pinturas realistas y
dosel para camas. La decoración es adecuada a la naturaleza de la habitación
y del edificio. Por ejemplo, si se aplica a un bar frecuentado por soldados,
incluye heráldica patriótica y pancartas que conmemoran a los héroes de
guerra.
Sala común X2
Ganancias mo o Influencia +14
Crear 14 Bienes, 16 Trabajo (600 po); Tiempo 16 días; Tamaño 10–30
cuadrados
Mejoras al salón de baile, salón ceremonial, salón del trono
Esta área abierta versátil tiene suficiente espacio para que muchas personas la
usen a la vez. una sala común suele estar equipada con bancos, sillas, cojines,
colchonetas, bancas o taburetes, y puede tener mesas.
Mobiliario (Aumento) X2
Ganancias +10 en el cheque de la habitación para generar capital
Crea 18 Bienes, 12 Trabajo (600 po); Tiempo 20 días; Tamaño como
habitación original
Esta actualización agrega muebles elegantes a una habitación, como paneles
de madera, pisos de mármol, tazas de té de cerámica fina, pinturas realistas y
dosel para camas. La decoración es adecuada a la naturaleza de la habitación
y del edificio. Por ejemplo, si se aplica a un bar frecuentado por soldados,
incluye heráldica patriótica y pancartas que conmemoran a los héroes de
guerra.
Lavadero
Ganancias mo o Bienes +3
Bonificación de beneficio en los ahorros de Fortaleza contra la contratación
de enfermedades
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–6 cuadrados
Una Lavandería contiene una tina grande para remojar la ropa, un caldero para
calentar agua, tablas de lavar, tendederos y rejillas y recipientes para secar la
ropa. Esto podría ser un área exterior adyacente a un edificio. Los empleados y
usuarios regulares de una Lavandería obtienen una bonificación de +1 en las
salvaciones de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están
en el asentamiento.
Lavabo X2
Beneficio Bono en Fortaleza ahorra contra contraer enfermedades
Crear 6 Bienes, 6 Trabajo (240 po); Tiempo 4 días; Tamaño 1–4 cuadrados
Actualizaciones desde Shack
Un lavabo incluye hasta cuatro salas privadas de 5 pies por 5 pies para tratar
funciones biológicas. Si un edificio no tiene un Lavabo, las personas que se
encuentran en él deben ir a otro lugar para este tipo de actividad. Según el
edificio y el asentamiento, un lavabo puede ser una letrina, un armario con un
orinal o un taburete conectado a un sistema externo, como un pozo negro o
un comedero para cerdos . Si el edificio tiene un acceso al alcantarillado, puede
conectar automáticamente todos los baños del edificio al sistema de
alcantarillado del asentamiento. La mejora del saneamiento de tener un Lavabo
significa que los residentes, invitados, empleados y otras personas que
frecuentan el edificio obtienen una bonificación de +2 en las salvaciones
de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están en el
asentamiento.
Oficina
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–5 cuadrados
Actualizaciones desde el almacenamiento
Esta habitación simple incluye una puerta con cerradura simple , una silla y un
escritorio grande que tiene dos cajones con cerraduras simples . Una oficina
ofrece privacidad a sus usuarios y un refugio de otras actividades en el edificio.
Almacenamiento
Ganancias po +2
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 4–8 cuadrados
Actualizaciones de False Front, Shack; Actualizaciones a Office, Vault
El almacén es cualquier habitación utilizada para almacenar objetos,
manteniéndolos fuera del camino para su uso posterior. La mayoría de los
almacenes son solo varias salas de almacenamiento integradas en un solo
edificio. Una tienda de bajo costo puede permitir que sus clientes busquen
artículos en el área de almacenamiento. La puerta de un trastero incluye
una cerradura normal .
Cocina x2
Ganancias po o Bienes +8
Crear 8 Bienes, 8 Trabajo (320 po); Tiempo 12 días; Tamaño 2–6 cuadrados
Una cocina se utiliza para preparar la comida. Contiene una estufa, un
fregadero y una pequeña despensa con herramientas y suministros básicos
para cocinar. una cocina para un negocio que sirve comida, como una posada,
probablemente también tenga almacenamiento solo para alimentos.
Artesanos
Ganancias po, bienes o mano de obra +4
Crea 3 Bienes, 2 Influencia, 4 Trabajo (200 po); Tiempo 2 días; Talla 3
personas
Los artesanos están capacitados en una habilidad particular de
Oficio o Profesión y se ganan la vida con esa habilidad. Ejemplos de este
equipo son los alquimistas , carpinteros, peleteros, albañiles y herreros. Un
carpintero típico es un experto de cuarto nivel con 4 rangos cada uno
en Escalada , Artesanía (carpintería), Diplomacia y Conocimiento (ingeniería y
local). Los artesanos en otros campos tienen un arreglo de habilidades similar.
Jefe de Cocina Experto Level 4 Alicia (Humana)
Tabernera Experto Level 4 Layla (Semielfa)
Barman Experto Level 4 Mary (Semielfa)
Lacayos X2
Influencia de ganancias o mano de obra +4
Crea 2 Mercancía, 4 Influencia, 4 Trabajo (240 po); Tiempo 1 día Tamaño 5
personas
Mejoras de conductores, trabajadores
Los lacayos lo atienden de pies y manos y se encargan de los asuntos
domésticos y de viaje comunes; sus rangos incluyen mayordomos, ayuda de
cámara, sirvientas, heraldos, lacayos, damas de honor y personal de servicio
similar. Los Skilled Lackeys se anticipan a sus necesidades y se coordinan con
sus otros empleados, así como con los de sus invitados o anfitriones. un
Lacayo típico es un plebeyo o experto de primer nivel con rangos en un
subconjunto
de Diplomacia , Disfraz , Intimidar , Conocimiento (local), Conocimiento (noblez
a), Lingüística , Percepción y Sentir motivos .
Cocina Experto level 1 James (Humano)
Cocina Experto level 1 Noder (Humano)
Cocina Experto level 1 Orn (Half Orc)
Cocina Experto level 1 Cyna (Humana)
Bar Experto level 1 Amelia (Humana)
Bar Experto level 1 Sara (Humana)
Mesera Experto level 1 Beatriz (Humana)
Mesera Experto level 1 Berenesi (Humana)
Mesera Experto level 1 Amelia (SemiElfa)
Mesera Experto level 1 Juana (SemiElfa)
Salon de Juego
Sala de juego
Ganancias gp +10 (ver abajo)
Beneficio Crimen +1, Peligro +10 (ver más abajo)
Crear 8 Bienes, 7 Trabajo (300 po); Tiempo 16 días; Tamaño 10–20
cuadrados
Una sala de juegos tiene mesas para juegos de azar u otras formas de juego y,
a menudo, se usa para hacer apuestas en deportes sangrientos u otras
actividades ilícitas. Las ganancias enumeradas incluyen juegos ilegales. Si su
edificio solo permite juegos legales (ya sea recreativos o con dinero), las
Ganancias son po +5 (no +10) y el Beneficio es Crimen +0, Peligro +0.
Aprendiz X2
Ganancias po, Influencia o Magia +8
Crea 4 Bienes, 4 Influencia, 2 Trabajo, 8 Magia (520 po); Tiempo 3
días; Talla 1 persona
Actualizaciones a Mago, Sabio
Un aprendiz es un lanzador de conjuros arcanos recién entrenado, suficiente
para ayudar con rituales mágicos, generar efectos llamativos o asesorar sobre
asuntos mágicos. Un aprendiz suele ser
un bardo , hechicero , invocador , brujo o mago de primer nivel .
Encargada Wizard level 1 Haziel (Hafling)
Encargada Wizard level 1 Geralda (Hafling)
Ladrones X2
Ganancias po, Bienes o Influencia +8
Crea 1 Mercancía, 4 Influencia, 3 Trabajo (200 po); Tiempo 3 días; Talla 5
personas
Actualizaciones de Cutpurses
Los ladrones son ladrones expertos que cometen robos, robos y otros delitos
violentos con fines de lucro. Un ladrón típico es un experto de tercer nivel o
un pícaro con 3 rangos cada uno en Trepar , Desactivar
dispositivo , Intimidar , Percepción y Sigilo .
Black Jack pícara level 3 Marge (Semielfa)
Black Jack pícara level 3 Jaynis (Semielfa)
Black Jack pícara level 3 Marey (Semielfa)
Ruleta pícara level 3 Malia (Hafling)
Ruleta pícara level 3 Freya (Hafling)
Dado pícara level 3 Dadila (Humana)
Dado pícara level 3 Kura (Humana)
Dado pícara level 3 Alar (Humana)
Lotería pícara level 3 Drisca Oper (Hafling)
Lotería pícara level 3 Rosa (Semielfa)
Lacayos X2
Influencia de ganancias o mano de obra +4
Crea 2 Mercancía, 4 Influencia, 4 Trabajo (240 po); Tiempo 1 día Tamaño 5
personas
Mejoras de conductores, trabajadores
Los lacayos lo atienden de pies y manos y se encargan de los asuntos
domésticos y de viaje comunes; sus rangos incluyen mayordomos, ayuda de
cámara, sirvientas, heraldos, lacayos, damas de honor y personal de servicio
similar. Los Skilled Lackeys se anticipan a sus necesidades y se coordinan con
sus otros empleados, así como con los de sus invitados o anfitriones. Un
Lacayo típico es un plebeyo o experto de primer nivel con rangos en un
subconjunto
de Diplomacia , Disfraz , Intimidar , Conocimiento (local), Conocimiento (noblez
a), Lingüística , Percepción y Sentir motivos .
Cortesana Experto level 1 Nellye (Semielfa)
Cortesana Experto level 1 Elalles (Semielfa)
Cortesana Experto level 1 Erdatiel (Semielfa)
Cortesana Experto level 1 Indel (Semielfa)
Cortesana Experto level 1 Lebrieleye (Semielfa)
Cortesana Experto level 1 Atielen (Semielfa)
Cortesana Experto level 1 Marieneye (Semielfa)
Cortesana Experto level 1 Gilmi (Semielfa)
Cortesana Experto level 1 Nellasle (Semielfa)
Cortesana Experto level 1 Ea (Semielfa)
Segundo Piso
Posada
Alojamiento X4
Ganancias po +48
Crea 40 Bienes, 4 Influencia, 40 Trabajo (1600 po); Tiempo 30
días; Tamaño 20–35 cuadrados
Mejoras desde literas
Esta área se subdivide en cámaras más pequeñas y proporciona vivienda
privada y almacenamiento limitado para hasta 10 personas. Cada cámara
normalmente incluye una o dos camas pequeñas, ropa de cama, un orinal y
una mesa pequeña y una silla. La puerta de la cámara es una simple puerta de
madera con una cerradura simple . Puede actualizar candados individuales
pagando la diferencia de precio entre un candado simple y el candado
deseado.
Mobiliario (Aumento) X4
Ganancias +20 en el cheque de la habitación para generar capital
Crea 36 Bienes, 24 Trabajo (1200 po); Tiempo 20 días; Tamaño como
habitación original
Esta actualización agrega muebles elegantes a una habitación, como paneles
de madera, pisos de mármol, tazas de té de cerámica fina, pinturas realistas y
dosel para camas. La decoración es adecuada a la naturaleza de la habitación
y del edificio. Por ejemplo, si se aplica a un bar frecuentado por soldados,
incluye heráldica patriótica y pancartas que conmemoran a los héroes de
guerra.
Dormitorio X6
Ganancias mo o Influencia +18
Crear 48 Bienes, 32 Trabajo (1200 po); Tiempo 20 días; Tamaño 4–8
cuadrados
Un dormitorio brinda comodidad y privacidad para una o dos personas y, por lo
general, cuenta con una cama grande o dos camas más pequeñas. Muchos
también tienen muebles o características, como sillas, armarios, cómodas,
mesas o pequeñas chimeneas. un dormitorio puede ser el lugar para dormir del
propietario de un edificio o una cómoda habitación para alquilar.
Sauna X2
Ganancias mo o Influencia +6
Bonificación de beneficios por enfermedad y recuperación de nivel negativo.
Crear 6 Bienes, 6 Trabajo (240 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–5 cuadrados
Mejoras a Bath
Esta habitación sencilla contiene bancos, una fuente central de calor, piedras y
un recipiente de agua con un cucharón para ayudar a producir vapor. El uso de
una sauna durante una hora le otorga a una persona una bonificación de +1 en
las tiradas de salvación para superar enfermedades persistentes (pero no en
las tiradas de salvación para resistir contraer enfermedades) y una bonificación
de +1 en las tiradas de salvación para recuperarse de niveles negativos . Este
bono desaparece después de 24 horas.
Baño X2
Ganancias mo o Influencia +6
Bonificación de beneficio en Salvaciones de Fortaleza contra enfermedades
Crea 6 Bienes, 2 Influencia, 4 Trabajo (260 po); Tiempo 8 días; Tamaño 3–6
cuadrados
Mejoras de sauna
Un baño contiene una sola bañera grande o varios lavabos más pequeños,
junto con una estufa para calentar agua. Después de pasar 1 hora en esta
habitación, obtienes una bonificación de +2 en tu próxima salvación
de Fortaleza contra enfermedad .
Lavadero X2
Ganancias mo o Bienes +6
Bonificación de beneficio en los ahorros de Fortaleza contra la contratación
de enfermedades
Crear 6 Bienes, 6 Trabajo (240 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–6 cuadrados
Una Lavandería contiene una tina grande para remojar la ropa, un caldero para
calentar agua, tablas de lavar, tendederos y rejillas y recipientes para secar la
ropa. Esto podría ser un área exterior adyacente a un edificio. Los empleados y
usuarios habituales de una Lavandería obtienen una bonificación de +1
en Fortaleza saves to resist contracting a disease while they’re in the
settlement.
Lavabo X2
Beneficio Bono en Fortaleza ahorra contra contraer enfermedades
Crear 6 Bienes, 6 Trabajo (240 po); Tiempo 4 días; Tamaño 1–4 cuadrados
Actualizaciones desde Shack
Un lavabo incluye hasta cuatro salas privadas de 5 pies por 5 pies para tratar
funciones biológicas. Si un edificio no tiene un Lavabo, las personas que se
encuentran en él deben ir a otro lugar para este tipo de actividad. Según el
edificio y el asentamiento, un lavabo puede ser una letrina, un armario con un
orinal o un taburete conectado a un sistema externo, como un pozo negro o
un comedero para cerdos . Si el edificio tiene un acceso al alcantarillado, puede
conectar automáticamente todos los baños del edificio al sistema de
alcantarillado del asentamiento. La mejora del saneamiento de tener un Lavabo
significa que los residentes, invitados, empleados y otras personas que
frecuentan el edificio obtienen una bonificación de +2 en las salvaciones
de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están en el
asentamiento.
Almacenamiento
Ganancias po +2
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 4–8 cuadrados
Actualizaciones de False Front, Shack; Actualizaciones a Office, Vault
El almacén es cualquier habitación utilizada para almacenar objetos,
manteniéndolos fuera del camino para su uso posterior. La mayoría de los
almacenes son solo varias salas de almacenamiento integradas en un solo
edificio. Una tienda de bajo costo puede permitir que sus clientes busquen
artículos en el área de almacenamiento. La puerta de un trastero incluye
una cerradura normal .
Acceso al alcantarillado
Crea 2 Bienes, 1 Influencia, 2 Trabajo (110 po); Tiempo 4 días; Tamaño 4–6
cuadrados
Un acceso al alcantarillado puede ser un túnel o una habitación, o algo tan
simple como una trampilla resistente en el suelo. Construirlo requiere un
asentamiento con un sistema de alcantarillado o séptico, y conecta alguna
parte del edificio a ese sistema. Puede usar esto como una ruta de escape,
pero solo para ir y venir de la alcantarilla. La puerta de la alcantarilla es
unstrong wooden door with a good lock. For an additional 500 gp, it has an iron
door instead. If you have a Lavatory and Sewer Access, you may automatically
connect the Lavatory to the sewer with indoor plumbing.
Mayordomos X2
Fuente Heroes of the Wild
Tercer Piso
Salón del Trono
Influencia de ganancias +15
Beneficio de bonificación en Engañar , Diplomacia e Intimidar , Saber (local)
y realizar pruebas
Crea 25 Bienes, 5 Influencia, 25 Trabajo, 5 Magia (1650 po); Tiempo 40 días;
Actualizaciones desde
Un Salón del Trono se usa para recibir visitantes importantes, como los
nobles. La sala contiene un trono, varias decoraciones y algunos asientos para
los visitantes. Al pasar una hora conversando con los visitantes, el anfitrión de
la sala obtiene una bonificación de +1
en Engañar , Diplomacia , Intimidar , Conocimiento (local) y Realizar pruebas
para influir o aprender sobre esos invitados durante las próximas 24 horas.
Sala común
Ganancias mo o Influencia +7
Crear 7 Bienes, 8 Trabajo (300 po); Tiempo 16 días; Tamaño 10–30
cuadrados
Mejoras al salón de baile, salón ceremonial, salón del trono
Esta área abierta versátil tiene suficiente espacio para que muchas personas la
usen a la vez. una sala común suele estar equipada con bancos, sillas, cojines,
colchonetas, bancas o taburetes, y puede tener mesas.
Repositorio de libros
Ganancias po o Influencia +8
Bonificación de beneficio en las pruebas de conocimiento de un tipo
Crea 8 Bienes, 2 Influencia, 7 Trabajo, 1 Magia (460 po); Tiempo 16
días; Tamaño 4–12 cuadrados
Actualizaciones al repositorio mágico
Un depósito de libros contiene estantes sobre estantes de libros, además de
sillas, escritorios y mesas para leer y estudiar. La mayoría de los repositorios
contienen libros sobre una amplia gama de temas que brindan una gran
cantidad de información general, pero algunos contienen libros centrados en un
tema específico. Cuando construya un depósito de libros, seleccione
una habilidad de conocimiento . Si alguien tiene una pregunta relacionada con
esa habilidad de Conocimiento y puede pasar 1 hora investigando en el
Depósito de libros, obtiene una bonificación de +3 en la prueba
de Conocimiento para responder la pregunta.
Invernadero
Ganancias po, Bienes o Influencia +12
Crear 8 Bienes, 7 Trabajo (300 po); Tiempo 16 días; Tamaño 10–20
cuadrados
Mejoras desde el jardín
Este jardín está protegido por vidrio y tiene su clima interior regulado
deliberadamente. Las plantas delicadas o exóticas que crecen en esta zona
crecen más grandes y sanas que en un jardín normal. Ciertos tipos de plantas
raras solo se pueden cultivar en un invernadero.
Oficina
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–5 cuadrados
Actualizaciones desde el almacenamiento
Esta habitación simple incluye una puerta con cerradura simple , una silla y un
escritorio grande que tiene dos cajones con cerraduras simples . Una oficina
ofrece privacidad a sus usuarios y un refugio de otras actividades en el edificio.
Dormitorio X8
Ganancias mo o Influencia +24
Crear 64 Bienes, 56 Trabajo (2400 po); Tiempo 20 días; Tamaño 4–8
cuadrados
Un dormitorio brinda comodidad y privacidad para una o dos personas y, por lo
general, cuenta con una cama grande o dos camas más pequeñas. Muchos
también tienen muebles o características, como sillas, armarios, cómodas,
mesas o pequeñas chimeneas. un dormitorio puede ser el lugar para dormir del
propietario de un edificio o una cómoda habitación para alquilar.
Sintonizado (Aumento) X1
Fuente Heroes of the Wild
Ganancias po o Influencia +8
Beneficio(s) Disminución de la posibilidad de que las flechas disparadas se
destruyan o se pierdan
Crear 120 bienes, 120 mano de obra (4800 po); Tiempo 25 días; Tamaño 20–
50 cuadrados
Un campo de tiro con arco es un área abierta donde uno puede entrenar con
armas a distancia. Un extremo del campo de tiro presenta objetivos y una
pared blanda (a menudo varios pies de heno apilado o tierra suelta) para
absorber los tiros errados, mientras que el otro lado tiene bancos, mesas y
puestos de tiro para acomodar a los alumnos. Debido a que los objetivos y la
pared blanda detrás de ellos están diseñados para absorber ataques a
distancia, las flechas que golpean cualquiera de las superficies tienen solo un
5% de posibilidades de ser destruidas o perdidas.
Gatehouse
Benefit defenders get bonus on initiative and Perception checks
Create 15 Goods, 3 Influence, 12 Labor (2210 gp); Time 40 days; Size 8–12
squares
Upgrades From Gauntlet, Guard Post
This defensive structure prevents access to a building. It is normally arranged
so defenders have a clear line of sight to all room entrances or a clear view of
all approaches to the building. It includes a strong wooden door with a good
lock. You can improve this to an iron door for 500 gp. You can add a wooden
portcullis for 500 gp or an iron portcullis for 1,000 gp. For an additional 80 gp,
you can also count this room as a Gauntlet, allowing defenders to fall back and
trap intruders here. You can construct this room in a tower layout (at no
additional cost), which includes a second story that also counts as a
Gatehouse. The listed price includes the cost of having unskilled employees as
guards (1st-level commoners or experts with uniforms, but no armor or
weapons). If the building has an Armory, these employees are armed and
armored, but still mostly for show. If you want trained guards who can defend
against dangerous intruders, hire professional guards or recruit a team of
Guards or Soldiers. You can use a Gatehouse as a Tollbooth, which provides
the same Earnings (gp or Goods +4). Any defender using the Gatehouse’s
defenses gains a +1 bonus on initiative checks and on Perception checks
against intruders at the Gatehouse.
Defensive Wal Stone X2
Create 20 Goods, 8 Influence, 20 Labor (1040 gp); Time 12 days; Size 40–80
squares
This simple wooden wall, fence, or hedge surrounds your structure and
provides a modicum of security. It is no taller than 10 feet, includes a single
gate with a simple lock, and can be scaled with a DC 14 Climb check. It can be
constructed as a stone wall — increasing the height by up to 10 feet and
the Climb DC to 20 — by doubling the price. If combined with a Guard Post, this
can be a walkable wall with a parapet.
Establos x20
Ganancias Gp, Good o Labor +80
Crea 60 Good, 10 Influencia, 50 Labor (2500 po); Tiempo 16 días; Tamaño 6–
16 cuadrados
Mejoras al hábitat
Un establo es un lugar para mantener 10 o 20 caballos u
otros animales domésticos grandes . Contiene puertas, comederos, pienso y
paja.
Infirmary X20
Earnings gp or Influence +16
Benefit counts as a healer’s kit (see below)
Create 120 Goods, 20 Influence, 120 Labor, 20 Magic (3700 gp); Time 16
days; Size 4–12 squares
An Infirmary is used for treating injured and sick people. It contains beds or
cots, a wash basin, and medical supplies. This counts as having a healer’s
kit for up to two healers at a time. As long as the building doesn’t have
the broken condition, you don’t need to track individual uses of these healer’s
kits.
Priest x20
Earnings gp, Influence, or Magic +140
Create 6 Goods, 6 Influence, 6 Labor, 12 Magic (1620 gp); Time 7 days; Size 1
person
Upgrades From Acolyte
A Priest is a skilled but unremarkable divine spellcaster, typically a 3rd-
level adept, cleric, druid, or oracle, with light armor (or no armor, if an adept)
and a weapon appropriate to her faith.
Druida level 3 Curandero Ximmena Elfa Mujer
Druida level 3 Curandero Himmena Elfa Mujer
Kitchen X20
Earnings gp or Goods +8
Create 80 Goods, 80 Labor (3200 gp); Time 12 days; Size 2–6 squares
A Kitchen is used to prepare food. It contains a stove, sink, and small pantry
with basic cooking tools and supplies. a Kitchen for a business that serves food,
such as an Inn, probably also has Storage just for foodstuffs.
Stewards X10
Source Heroes of the Wild
Lavatory X10
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 30 Goods, 30 Labor (1200 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
Un lavabo incluye hasta cuatro salas privadas de 5 pies por 5 pies para tratar
funciones biológicas. Si un edificio no tiene un Lavabo, las personas que se
encuentran en él deben ir a otro lugar para este tipo de actividad. Según el edificio y el
asentamiento, un lavabo puede ser una letrina, un armario con un orinal o un taburete
conectado a un sistema externo, como un pozo negro o un comedero para cerdos . Si
el edificio tiene un acceso al alcantarillado, puede conectar automáticamente todos los
baños del edificio al sistema de alcantarillado del asentamiento. La mejora del
saneamiento de tener un Lavabo significa que los residentes, invitados, empleados y
otras personas que frecuentan el edificio obtienen una bonificación de +2 en las
salvaciones de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están en el
asentamiento.
Stewards x5
Source Heroes of the Wild
Storage X4
Earnings gp +8
Create 12 Goods, 12 Labor (480 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
El almacén es cualquier habitación utilizada para almacenar objetos, manteniéndolos
fuera del camino para su uso posterior. La mayoría de los almacenes son solo varias
salas de almacenamiento integradas en un solo edificio. Una tienda de bajo costo
puede permitir que sus clientes busquen artículos en el área de Almacenamiento. La
puerta de un trastero incluye una cerradura normal .
Workstation X8
Earnings gp, Goods, or Influence +64
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft or Profession skill
Create 64 Goods, 56 Labor (2400 gp); Time 16 days; Size 8–16 squares
Esto incluye una mesa, una silla y las herramientas de artesano
maestras apropiadas para una habilidad de Oficio o Profesión que elijas
cuando construyas la habitación. Por ejemplo, si está destinado a un
carpintero, tiene abrazaderas, sierras, clavos, martillos y una mesa de trabajo
resistente. Hasta tres personas pueden usar la habitación a la vez.
Transportes
Wagon, Heavy X60
DESCRIPTION
AC 9; Hardness 5
hp 120 (59)
Base Save +2
OFFENSE
Decks 1
Cargo Up to 4,000 lbs.
Draft (Heavy) HorseCR 2 X30 18000 Gp
XP 600
N Large animal
Init +4; Senses low-light vision, scent; Perception +8
DEFENSE
Speed 50 ft.
Melee bite +5 (1d4+5), 2 hooves +0 (1d6+2)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.
STATISTICS
Str 20, Dex 18, Con 21, Int 2, Wis 17, Cha 11
Base Atk +1; CMB +7; CMD 21 (25 vs. trip)
Feats Endurance, Run B
Skills Perception +8
SQ docile
SPECIAL ABILITIES
Docile (Ex)
Unless specifically trained for combat (see the Handle Animal skill, a horse’s
hooves are treated as secondary attacks.
Driver X60
Earnings gp, Goods, or Labor +120
Create 120 Goods, 60 Influence, 60 Labor (5400 gp); Time 0 days; Size 1
person
Upgrades From Laborers; Upgrades To Lackeys
Drivers are trained to handle and move common animals—managing ox-drawn
carts, herding cattle, or training riding horses. a Driver is typically a 1st-
level expert with ranks in Handle
Animal, Knowledge (geography), Profession (driver), Ride, and Survival.
Elite Archers X36
Earnings gp, Influence, or Labor +252
Create 180 Goods, 144 Influence, 288 Labor (13680 gp); Time 6
days; Size 180 people
Upgrades From Archers, Elite Soldiers; Upgrades To Cavalry Archers
An Elite Archers team consists of 3rd-level warriors, each with scale mail,
a longbow, a buckler, and a longsword.
Cavalry X24
Earnings gp, Influence, or Labor +168
Create 192 Goods, 72 Influence, 192 Labor (9840 gp); Time 6 days; Size 120
people
Upgrades From Elite Soldiers, Soldiers; Upgrades To Cavalry Archers
Cavalry are soldiers trained to ride mounts in combat. They are typically 3rd-
level warriors, each equipped with breastplate armor, a longsword, a lance, and
a heavy steel shield and riding a combat-trained light horse.
Cavalry Archers X24
Earnings gp, Influence, or Labor +192
Create 216 Goods, 72 Influence, 240 Labor (11280 gp); Time 7 days; Size 120
people
Upgrades From Cavalry, Elite Archers
Cavalry Archers are soldiers trained to ride mounts and use ranged weapons in
combat before closing to melee. They are typically 3rd-level warriors, each
equipped with breastplate armor, a short bow, a longsword, a lance, and
a heavy steel shield and riding a combat-trained light horse.
Vendedor de Carne
Vendedor
Salario 2 po/día
Evaluación
de habilidades , Diplomacia , Conocimiento (local), Profesión (cualquiera)
Un posadero dirige un establecimiento centrado en la hostelería. Por lo general,
es un plebeyo de tercer nivel o un experto , pero también puede ser
un luchador retirado , un pícaro o un guerrero . Un posadero se ocupa del
funcionamiento diario de una posada, taberna, hotel, restaurante o club social
privado exclusivo.
Vendedor (experto level 3)
99 Goods, 22 Influence, 83 Labor, 3 Magic (4980 gp);
Feed Animal
Price 1 Gp/day
Feed, Bird
Price 1 Gp/day
Office X2
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Storefront X2
Earnings capital +10 (of a type the building already generates)
Create 10 Goods, 2 Influence, 6 Labor (380 gp); Time 12 days; Size 2–4
squares
Upgrades From False Front
This is a simple storefront, holding a wooden counter, a ledger, shelves, and
other necessities to run a business.
Furnishings (Augmentation) X2
Earnings +10 on the room’s check to generate capital
Create 18 Goods, 12 Labor (600 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Workstation X2
Earnings gp, Goods, or Influence +16
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft or Profession skill
Create 16 Goods, 14 Labor (600 gp); Time 16 days; Size 8–16 squares
This includes a table, chair, and appropriate masterwork artisan’s tools for
one Craft or Profession skill you choose when you build the room. For example,
if intended for a carpenter, it has clamps, saws, nails, hammers, and a sturdy
worktable. Up to three people can use the room at a time.
Storage X2
Earnings gp +4
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Lavatory
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Animal Pen X2
Earnings gp, Goods, or Labor +16
Create 12 Goods, 2 Influence, 10 Labor (500 gp); Time 16 days; Size 4–16
squares
Upgrades To Habitat
An Animal Pen houses animals that need more attention than horses and cattle.
It could be used to house animals for food (like chickens or pigs), display (like
song birds or reptiles), or protection (like dogs or large cats). One animal pen
can support 1 Large, 2 Medium, 4 Small, or 8 Tiny or smaller creatures,
providing them with water and shelter. Food is not provided.
Attuned (Augmentation) X2
Source Heroes of the Wild
Venta de pescado
Vendedor
Salario 2 po/día
Evaluación
de habilidades , Diplomacia , Conocimiento (local), Profesión (cualquiera)
Un posadero dirige un establecimiento centrado en la hostelería. Por lo general,
es un plebeyo de tercer nivel o un experto , pero también puede ser
un luchador retirado , un pícaro o un guerrero . Un posadero se ocupa del
funcionamiento diario de una posada, taberna, hotel, restaurante o club social
privado exclusivo.
Vendedor (experto level 3)
86 Goods, 11 Influence, 71 Labor, 3 Magic (3820 gp);
Feed Animal
Price 1 Gp/day
Office X2
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Storefront X2
Earnings capital +10 (of a type the building already generates)
Create 10 Goods, 2 Influence, 6 Labor (380 gp); Time 12 days; Size 2–4
squares
Upgrades From False Front
This is a simple storefront, holding a wooden counter, a ledger, shelves, and
other necessities to run a business.
Furnishings (Augmentation) X2
Earnings +10 on the room’s check to generate capital
Create 18 Goods, 12 Labor (600 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Workstation X2
Earnings gp, Goods, or Influence +16
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft or Profession skill
Create 16 Goods, 14 Labor (600 gp); Time 16 days; Size 8–16 squares
This includes a table, chair, and appropriate masterwork artisan’s tools for
one Craft or Profession skill you choose when you build the room. For example,
if intended for a carpenter, it has clamps, saws, nails, hammers, and a sturdy
worktable. Up to three people can use the room at a time.
Storage X2
Earnings gp +4
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Lavatory
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Hatchery X4
Earnings gp or Goods +20
Create 16 Goods, 4 Influence, 12 Labor (680 gp); Time 10 days; Size 2–6
squares
A Hatchery is used for nesting and hatching egg-laying creatures such as
birds, lizards, owlbears, or dragons. Alternatively, it can be used for fish,
shellfish, or other aquatic egg-laying creatures. This room might be on the roof
to allow flying creatures to come and go, or might be connected to the building
on ground level. It contains cages and soft bedding to cradle the eggs, and
might contain a small wood-burning stove to keep the eggs warm if
parent animals aren’t available.
Acolyte
Earnings gp, Influence, or Magic +4
Create 2 Goods, 2 Influence, 2 Labor, 3 Magic (440 gp); Time 3 days; Size 1
person
Upgrades To Priest, Sage
An Acolyte is a newly trained divine spellcaster, sufficient for tending to the sick
or advising on religious matters. An Acolyte is typically a 1st-
level adept, cleric, druid, or oracle, with light armor (or no armor if an adept) and
a weapon appropriate to her faith.
Laborers
Earnings gp or Labor +2
Create 1 Influence, 2 Labor (70 gp); Time 0 days; Size 5 people
Upgrades To Drivers, Guards, Lackeys, Sailors, Scofflaws
Laborers are unskilled workers who carry out basic orders. In most cases, their
work is physical labor, though you may recruit laborers for specialized tasks
such as begging for your thieves’ guild, being professional mourners for your
cult, or filling out the cast of a theater performance. They are typically 1st-
level commoners with no ranks in Craft or Profession.
Elite Soldiers
Earnings gp, Influence, or Labor +6
Create 5 Goods, 3 Influence, 7 Labor (330 gp); Time 5 days; Size 5 people
Upgrades From Elite Guards, Soldiers; Upgrades To Cavalry, Elite Archers
Like Soldiers, this team will take aggressive action and seek out your enemies
to kill them. An Elite Soldiers team consists of 3rd-level warriors, each wearing
a chain shirt or banded mail and using a guisarme, a halberd, or a heavy steel
shield and a shortspear.
Carpinteria.
Guildmaster (Artisans’ Guild)
Wage 3 gp/day
Skills Appraise, Craft (any one), Diplomacy, Profession (any one)
A artisans’ Guildmaster is skilled at her art and capable of running a group of
like-minded artisans. She’s typically a 3rd-level bard, expert, rogue, or member
of another skilled class. a Guildmaster handles the day-to-day duties of running
an Artisan’s Guild: basic administration, educating guild members, and working
at her trade.
Vendedor (experto level 3)
114 Goods, 17 Influence, 96 Labor, 12 Magic (5790 gp);
Office X4
Create 12 Goods, 12 Labor (480 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Storefront X2
Earnings capital +10 (of a type the building already generates)
Create 10 Goods, 2 Influence, 6 Labor (380 gp); Time 12 days; Size 2–4
squares
Upgrades From False Front
This is a simple storefront, holding a wooden counter, a ledger, shelves, and
other necessities to run a business.
Furnishings (Augmentation) X2
Earnings +10 on the room’s check to generate capital
Create 18 Goods, 12 Labor (600 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Workstation X4
Earnings gp, Goods, or Influence +32
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft or Profession skill
Create 32 Goods, 28 Labor (1200 gp); Time 16 days; Size 8–16 squares
This includes a table, chair, and appropriate masterwork artisan’s tools for
one Craft or Profession skill you choose when you build the room. For example,
if intended for a carpenter, it has clamps, saws, nails, hammers, and a sturdy
worktable. Up to three people can use the room at a time.
Storage X2
Earnings gp +4
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Lavatory
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Pit X4
Earnings gp or Labor +4
Create 4 Goods, 4 Labor (160 gp); Time 2 days; Size 1–5 squares
This is a place to dump things no longer needed. It can be used to contain
refuse, dangerous waste, and piles of junk, or as a mass graveyard, communal
latrine, or crude surface well. a typical pit is 5–15 feet deep with steep sides.
Apprentice X3
Earnings gp, Influence, or Magic +12
Create 6 Goods, 6 Influence, 3 Labor, 12 Magic (1560 gp); Time 3 days; Size 1
person
Upgrades To Mage, Sage
An Apprentice is a newly-trained arcane spellcaster, sufficient for helping with
magical rituals, generating flashy effects, or advising on magical matters. An
Apprentice is typically a 1st-level bard, sorcerer, summoner, witch, or wizard.
Craftspeople X3
Earnings gp, Goods, or Labor +12
Create 15 Goods, 6 Influence, 12 Labor (600 gp); Time 2 days; Size 3 people
Craftspeople are trained in a particular Craft or Profession skill and make a
living using that skill. Examples of this team are alchemists, carpenters,
leatherworkers, masons, and smiths. A typical carpenter is a 4th-
level expert with 4 ranks each in Climb, Craft (carpentry), Diplomacy,
and Knowledge (engineering and local). Craftspeople in other fields have a
similar skill arrangement.
Elite Soldiers
Earnings gp, Influence, or Labor +6
Create 5 Goods, 3 Influence, 7 Labor (330 gp); Time 5 days; Size 5 people
Upgrades From Elite Guards, Soldiers; Upgrades To Cavalry, Elite Archers
Like Soldiers, this team will take aggressive action and seek out your enemies
to kill them. An Elite Soldiers team consists of 3rd-level warriors, each wearing
a chain shirt or banded mail and using a guisarme, a halberd, or a heavy steel
shield and a shortspear.
House familiar(X8)
Create 81(648) Goods, 2(16) Influence, 68(544) Labor (3,040 gp)
Bedroom X3
Earnings gp or Influence +9
Create 24 Goods, 21 Labor (900 gp); Time 20 days; Size 4–8 squares
A Bedroom provides comfort and privacy for one to two people, and typically
features one large bed or two smaller beds. Many also have furnishings or
features, such as chairs, wardrobes, chests, tables, or small fireplaces. a
Bedroom might be the sleeping place of a building’s owner or a comfortable
room for rent.
Furnishings (Augmentation) X3
Earnings +15 on the room’s check to generate capital
Create 27 Goods, 18 Labor (900 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Kitchen
Earnings gp or Goods +4
Create 4 Goods, 4 Labor (160 gp); Time 12 days; Size 2–6 squares
A Kitchen is used to prepare food. It contains a stove, sink, and small pantry
with basic cooking tools and supplies. a Kitchen for a business that serves food,
such as an Inn, probably also has Storage just for foodstuffs.
Bath
Earnings gp or Influence +3
Benefit bonus on Fortitude saves against disease
Create 3 Goods, 1 Influence, 2 Labor (130 gp); Time 8 days; Size 3–6 squares
Upgrades From Sauna
A Bath contains a single large bathtub or multiple smaller basins, along with a
stove for heating water. After spending 1 hour in this room, you gain a +2 bonus
on your next ongoing Fortitude save against disease.
Lavatory
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 3 Goods, 3 Labor (120 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Laundry
Earnings gp or Goods +3
Benefit bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 3 Goods, 3 Labor (120 gp); Time 8 days; Size 2–6 squares
A Laundry contains a large vat for soaking clothes, a cauldron to heat water,
washboards, drying lines, and racks and bins for dry clothes. This might be an
outside area adjacent to a building. Employees and regular users of a Laundry
gain a +1 bonus on Fortitude saves to resist contracting a disease while they’re
in the settlement.
Sewer Access
Create 2 Goods, 1 Influence, 2 Labor (110 gp); Time 4 days; Size 4–6 squares
A Sewer Access might be a tunnel or room, or something as simple as a sturdy
trap door in the floor. Constructing it requires a settlement with a sewer or septic
system, and connects some part of the building to that system. You can use this
as an Escape Route, but only to get to and from the sewer. The door to the
sewer is a strong wooden door with a good lock. For an additional 500 gp, it has
an iron door instead. If you have a Lavatory and Sewer Access, you may
automatically connect the Lavatory to the sewer with indoor plumbing.
Sitting Room
Earnings Influence +4
Benefit bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (local),
and Perform checks
Create 12 Goods, 12 Labor (480 gp); Time 24 days; Size 6–10 squares
This is a room used for meeting and entertaining in a relaxed, comfortable
setting, such as a den, dining room, or smoking room. It has furnishings
appropriate to its function (chairs for a sitting room, table and chairs for a dining
room, and so on). By spending an hour conversing with guests in a social
manner, the host of the room gains a +1 bonus
on Bluff, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (local), and Perform checks to
influence or learn about those guests for the next 24 hours.
Storage
Earnings gp +2
Create 3 Goods, 3 Labor (120 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Edificios GP Bien Influencia Labor Magia
Puesto de guardia 0 4
Guardias de élite X2 2 0 6
Sala 5 10
Almacenamiento X2 4
Escaparate X2 0 10
Aprendiz X5 0 2 18
burócratas 2 2
Artesanos X2 0 2 6
Obreros X2 2 2
Sabio 2 3
Bar X2 Mobiliario
15 15
(Aumento) X2
Sala común
12 12
X2(Aumento) X2
Lavadero 0 3
Almacenamiento 2
Cocina x2 0 4
Artesanos 0 2 2
Lacayos X2 2 2
Sala de juego 5
Aprendiz 1 1 2
Ladrones X2 0 5 3
Lacayos X2 2 2
Alojamiento X4 Aumento
68
X4
Dormitorio X6 12 6
Sauna X2 3 3
Baño X2 3 3
Lavadero X2 0 6
Almacenamiento 2
Mayordomos X2 0 4 4
Salón del Trono 15
Sala común 5 2
Invernadero 0 11 1
Dormitorio X8 14 10
Mobiliario (Aumento) X7 35
mayordomos 0 1 3
mago 0 1 6
Repositorio de libros 1 7
Aprendiz 0 0 4
Cuarto de trofeos 5
Aumento 5
Total 165 50 134 30 30
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 335 60 144 40 40
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 33,5 6 14,4 4 4
Manager 2
Posadero 2
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 28,5 5,86 14,26 3,86 3,86
Cuartel
Armory X12 16 80
Bedroom X12 6 42
Bunk X24 32 160
Bath X20 3 57
Common Room X10 3 67
Dojo X10 2 6 72
Arqueria X10 4 76
Establos X20 42 104 14
Enfermeria X20 8 152
Priests X20 3 2 135
Cocina X20 4 80
Mayordomo X10 0 38 1
Lacayo X10 38 0
Storage X20 40
Soldiers Elite X30 165 15 0
Archer Elite X30 60 150
Caballero X20 130 5 5
Caballero Arquero X20 12 146 1
Total 530 222 756 333 135
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 540 232 766 343 145
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 54 23,2 76,6 34,3 14,5
Teniente 2
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 51 23,06 76,46 34,16 14,36
Escuela
Bell Tower 1
Classroom X40 320
Sage X20 200 0
Common Room PlusX3 0 36
Infirmary X3 0 16
Priests X3 0 0 21
Kitchen X3 0 12
Laundry X3 0 9
Steword X5 0 0 20
Nursery X3 0 18
Priests X3 0 0 21
Workstation X8 64 0 0
Total 264 342 70 20 42
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 274 352 80 30 52
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 27,4 35,2 8 3 5,2
Directores 6
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 20,4 35,06 7,86 2,86 5,06
Transporte
Book Repository X5 20 20
Scriptorium X20 20 20 20 20 20
Scryin X3 6 0
Sitting Room X5 20
Storage X40 80
Stall X270 270 270 270
Burocrata X10 20 20
Aprendiz X20 20 30 30
Mage X3 11 5 5
Lackeys X100 100 100
Drives X60 60 30 30
Elite archers X36 52 100 100
Cavalry Archery 92 50 50
Cavalry 68 50 50
Total 719 320 415 620 55
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 729 330 425 630 65
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 72,9 33 42,5 63 6,5
Guild master 5
Comida 1
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 65,9 32,86 42,36 62,86 6,36
Sauna Druid
Oficina Arboreal 2
Altar X3 9
Arboreo X3 6
Santuario Arboreal X3 6
Courtyard X3 15
Garden X3 12 12
Mystic Greenhouse X3 2 2 2 6
Grotto X3 6 6 30
Kitchen X3 0 12
BarX2 10 10
Common Room X3 11 10
Baño X10 20 10
Sauna X20 20 10 50
Reservoir System X3 20 5 5
Steward X10 0 40 0
Lackeys X10 0 20
Priest X10 50 0 20
Total 166 54 76 87 56
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 176 64 86 97 66
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 17,6 6,4 8,6 9,7 6,6
Druida Lider 5
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 12,6 6,26 8,46 9,56 6,46
Vendedor vegetal
Store Front X2 10
Fornishings X2 10
Workstation X2 0 8 8
Storage X4 8
Mystic Greenhouse 2 2 2 2
Aprendiz 0 0 4
Laborers 2 0
Elite Soldiers 6 0
Total 38 10 10 0 6
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 48 20 20 10 16
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 4,8 2 2 1 1,6
Directores 2
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 1,8 1,86 1,86 0,86 1,46
Vendedor Carne
Store Front X2 10
Fornishings X2 10
Workstation X2 0 8 8
Storage X2 4
Animal Pen X2 10 2 4
Hatchery X2 10 0
Acolyte 0 0 4
Laborers 2 0
Elite Soldiers 6 0
Total 52 10 8 4 4
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 62 20 18 14 14
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 6,2 2 1,8 1,4 1,4
Directores 2
Comida 2
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 1,2 1,86 1,66 1,26 1,26
Vendedor Pescado
Store Front X2 10
Fornishings X2 10
Workstation X2 0 8 8
Storage X2 4
Hatchery X4 20 0
Acolyte 0 0 4
Laborers 2 0
Elite Soldiers 6 0
Total 52 8 8 0 4
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 62 18 18 10 14
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 6,2 1,8 1,8 1 1,4
Directores 2
Comida 1
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 2,2 1,66 1,66 0,86 1,26
Carpinteria
Store Front X2 10
Fornishings X2 10
Workstation X8 16 8 8
Storage X2 4
Pit X4 4 0
Aprendiz x3 6 0 6
CraftPeople X3 6 3 3
Elite Soldiers 6 0
Total 62 11 8 3 6
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 72 21 18 13 16
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 7,2 2,1 1,8 1,3 1,6
Directores 2
Comida 1
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 3,2 1,96 1,66 1,16 1,46
Diseñador de ropa y Cal
Sitting Room 4
Furnishing 5
Sala Comun 4 0
Furnishing 5
Laundry x2 0 6
Leather Workshop X2 10 10
Artisan Worlshop X2 10 5 5 6
Sewing Room X2 10 5 5 30
Pit X4 0 4
Storage X4 8
Storefront X4 10 10
Furnishings 10 10
Aprendiz X3 6 6 0
CraftPeople X3 6 6 0
Elite Soldiers 0 6 0
Total 84 32 26 24 36
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 94 42 36 34 46
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 9,4 4,2 3,6 3,4 4,6
Druida Lider 3
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 6,4 4,06 3,46 3,26 4,46
Casa X8 Familias
Total exacto -8 -8 -8 -8 -8
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto -8 -1,12 -1,12 -1,12 -1,12
Total 185,2 113,38 158,58 119,58 44,88