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Gran Salón de Animusphere

Manager Teatro
Director de escena
Salario 2 po/día
Habilidades Diplomacia , Disfraz , Interpretar (cualquiera de los dos)
Un director de escena supervisa una organización artística o un edificio
dedicado a las artes. Suele ser un experto de tercer nivel , pero podría ser
un bardo , un pícaro o un miembro de cualquier clase con habilidades propias
de las bellas artes. Un director de escena pasa el día ocupándose de las
operaciones del teatro, instruyendo a los artistas y promocionando los actos
destacados.
 Manager Bardo Level 3 Ned (Humano)
Posadero
Posadero
Salario 2 po/día
Evaluación
de habilidades , Diplomacia , Conocimiento (local), Profesión (cualquiera)
Un posadero dirige un establecimiento centrado en la hostelería. Por lo general,
es un plebeyo de tercer nivel o un experto , pero también puede ser
un luchador retirado , un pícaro o un guerrero . Un posadero se ocupa del
funcionamiento diario de una posada, taberna, hotel, restaurante o club social
privado exclusivo.
 Gerente Experto Level 3 Sebas Tian (Humano)
(554) Bienes (75) Influencia (498) Trabajo (45) magia (27830) oro
Puesto de guardia
Ganancias po o Bienes +4
Los defensores de beneficio obtienen una bonificación en las pruebas
de iniciativa y percepción .
Crea 7 Bienes, 2 Influencia, 6 Trabajo (320 po); Tiempo 20 días; Tamaño 6–10
cuadrados
Mejoras desde la cabina de peaje; Mejoras a la puerta de entrada
Esta estructura defensiva impide el acceso a un edificio. Normalmente se
organiza de modo que los defensores tengan una línea de visión despejada
hacia todas las entradas de las habitaciones o una vista despejada de todos los
accesos al edificio. Puede construir esta sala en un diseño de torre (sin costo
adicional), que incluye un segundo piso que también cuenta como puesto de
guardia. El precio de lista incluye el costo de tener empleados no calificados
como guardias ( plebeyos de primer nivel o expertos con uniformes, pero sin
armadura ni armas). Si el edificio tiene una Armería, estos empleados están
armados y blindados, pero aún así en su mayoría para el espectáculo. Si desea
guardias capacitados que puedan defenderse de intrusos peligrosos, contrate
guardias profesionales o reclute un equipo de guardias o soldados. Cualquier
defensor que use las defensas del puesto de guardia gana una bonificación de
+1 enpruebas de iniciativa y de Percepción contra intrusos en el Puesto de
Guardia.
Arsenal
El beneficio proporciona 1 litera o puesto de guardia, acelera la colocación de
la armadura
Crea 9 Bienes, 3 de Influencia, 6 de Trabajo (390 po); Tiempo 16
días; Tamaño 5–15 cuadrados
Una Armería almacena una variedad de armaduras y armas, proporcionando
equipo suficiente para abastecer una Litera o Puesto de Guardia con equipo
común (los guardias o soldados dejan sus armaduras y armas aquí, y no tienes
que pagar por equipo individual mientras ya que esta habitación no
está rota ). La sala suele estar provista de armadura media y armas marciales
apropiadas para los guardias o soldados del edificio. La Armería contiene una
variedad de herramientas útiles que te permiten ponerte una armadura en el
tiempo que normalmente lleva hacerlo apresuradamente.
Guardias de élite X2
Ganancias po, Influencia o Trabajo +8
Crea 6 Bienes, 2 Influencia, 8 Trabajo (340 po); Tiempo 2 días; Talla 5
personas
Actualizaciones de Guardias; Actualizaciones a soldados de élite
Al igual que los guardias, este equipo defiende una ubicación pero no asume
un papel activo. Un equipo de guardias de élite consta de guerreros de nivel 3 ,
cada uno con una cota de mallas o una cota de malla y un escudo de acero
pesado y una lanza corta , un guisarme o una alabarda .
 Warrior Lv3 Ture (Halforca)
 Warrior Lv3 James (Halforca)
 Warrior Lv3 Helda (Halforca)
 Warrior Lv3 Cynthya (Halforca)
 Warrior Lv3 Sally (Halforca)
 Warrior Lv3 Inmil (Halforca)
 Warrior Lv3 Khimin (Halforca)
 Warrior Lv3 Ugmal (Halforca)
 Warrior Lv3 Zuri (Halforca)
 Warrior Lv3 Gerdu (Halforca)

Primer Piso
Teatro
Sala
Ganancias gp o Influencia +15
Beneficio de bonificación en realizar cheques
Crea 19 Bienes, 1 Influencia, 25 Trabajo (910 po); Tiempo 40
días; Tamaño 40–100 cuadrados
Mejoras desde el salón de baile
Esta gran sala se utiliza para diversas representaciones artísticas. Contiene un
escenario, vestuario, instrumentos y asientos para una audiencia. La acústica y
la decoración superiores otorgan una bonificación de +2 en todas las pruebas
de Perfom realizadas en esta sala.
Lavabo
Beneficio Bono en Fortaleza ahorra contra contraer enfermedades
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 4 días; Tamaño 1–4 cuadrados
Actualizaciones desde Shack
Un lavabo incluye hasta cuatro salas privadas de 5 pies por 5 pies para tratar
funciones biológicas. Si un edificio no tiene un Lavabo, las personas que se
encuentran en él deben ir a otro lugar para este tipo de actividad. Según el
edificio y el asentamiento, un lavabo puede ser una letrina, un armario con un
orinal o un taburete conectado a un sistema externo, como un pozo negro o
un comedero para cerdos . Si el edificio tiene un acceso al alcantarillado, puede
conectar automáticamente todos los baños del edificio al sistema de
alcantarillado del asentamiento. La mejora del saneamiento de tener un Lavabo
significa que los residentes, invitados, empleados y otras personas que
frecuentan el edificio obtienen una bonificación de +2 en las salvaciones
de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están en el
asentamiento.
Oficina
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–5 cuadrados
Actualizaciones desde el almacenamiento
Esta habitación simple incluye una puerta con cerradura simple , una silla y un
escritorio grande que tiene dos cajones con cerraduras simples . Una oficina
ofrece privacidad a sus usuarios y un refugio de otras actividades en el edificio.
Habitacion secreta
Crear 5 Bienes, 6 Trabajo (220 po); Tiempo 16 días; Tamaño 6–10 cuadrados
Actualizaciones desde Vault; Actualizaciones a la ruta de escape
Esta es una habitación o un pasaje que conecta dos habitaciones en el
edificio. El acceso a este espacio está controlado por una puerta secreta (CD
20). Un pasaje puede tener puertas secretas en ambos extremos o una puerta
normal en un extremo y una puerta secreta en el otro. Si es una habitación,
generalmente se usa para ocultar a alguien o algo que no desea que se
descubra. Si se trata de un pasaje, generalmente se usa para viajes
clandestinos dentro del edificio, a menudo con fines de contrabando o
espionaje. Por cada 500 po extra que gastes, puedes convertir una puerta
secreta en el edificio en una puerta secreta bien escondida (CD 30).
Almacenamiento X2
Ganancias po +4
Crear 6 Bienes, 6 Trabajo (240 po); Tiempo 8 días; Tamaño 4–8 cuadrados
Actualizaciones de False Front, Shack; Actualizaciones a Office, Vault
El almacén es cualquier habitación utilizada para almacenar objetos,
manteniéndolos fuera del camino para su uso posterior. La mayoría de los
almacenes son solo varias salas de almacenamiento integradas en un solo
edificio. Una tienda de bajo costo puede permitir que sus clientes busquen
artículos en el área de almacenamiento. La puerta de un trastero incluye
una cerradura normal .
Escaparate X2
Capital de ganancias +10 (de un tipo que ya genera el edificio)
Crea 10 Bienes, 2 Influencia, 6 Trabajo (380 po); Tiempo 12 días; Tamaño 2–4
cuadrados
Actualizaciones desde el frente falso
Este es un escaparate simple, que contiene un mostrador de madera, un libro
mayor, estantes y otras necesidades para administrar un negocio.

Compañía Teatral
Aprendiz X5
Ganancias po, Influencia o Magia +20
Crea 10 Bienes, 10 Influencia, 5 Trabajo, 20 Magia (2600 po); Tiempo 3
días; Talla 1 persona
Actualizaciones a Mago, Sabio
Un aprendiz es un lanzador de conjuros arcanos recién entrenado, suficiente
para ayudar con rituales mágicos, generar efectos llamativos o asesorar sobre
asuntos mágicos. Un aprendiz suele ser
un bardo , hechicero , invocador , brujo o mago de primer nivel .
 Bardo Level 1 Alexa Elfa
 Bardo Level 1 Carrier Humana
 Bardo Level 1 Gerry Elfo
 Bardo Level 1 Here Humana
 Bardo Level 1 Wine Hafling

burócratas
Ganancias mo o Influencia +4
Crea 2 Bienes, 4 de Influencia, 2 de Trabajo (200 po); Tiempo 2 días; Talla 5
personas
Actualizaciones de Scofflaws, Soldiers
Los burócratas interactúan con el gobierno local y se ocupan del molesto
papeleo relacionado con el funcionamiento de una empresa u
organización. Este tipo de equipo podría incluir contadores, diplomáticos,
abogados y escribas. un burócrata típico es un experto de primer, segundo o
tercer nivel con rangos
en Bluff , Diplomacia , Intimidar , Conocimiento (local), Lingüística y Profesión (
abogado, secretario o escriba).
 Experto Level 3 (Abogado) Ered (Humano)
 Experto Level 3 (Abogado) Hilda (Humano)
 Experto Level 3 (Abagado) Enna (Humano)
 Experto Level 3 (Secretaria) Brenda (Assimar)
 Experto Level 3 (Escriba) Katerin Z. Jhons (Hafling)
Artesanos X2
Ganancias po, bienes o mano de obra +8
Crea 6 Bienes, 4 Influencia, 8 Trabajo (400 po); Tiempo 2 días; Talla 6
personas
Los artesanos están capacitados en una habilidad particular de
Oficio o Profesión y se ganan la vida con esa habilidad. Ejemplos de este
equipo son los alquimistas , carpinteros, peleteros, albañiles y herreros. Un
carpintero típico es un experto de cuarto nivel con 4 rangos cada uno
en Escalada , Artesanía (carpintería), Diplomacia y Conocimiento (ingeniería y
local). Los artesanos en otros campos tienen un arreglo de habilidades similar.
 Utilero Experto Level 4 Harlip (Assimar)
 Sastre y Vestuario Experto Level 4 Aldreth (Elfa)
 Maquillaje Experto Level 4 Qico Ben Launde (Elfo)
 Escenógrafo Experto Level 4 Eren (Humana)
 Coreógrafo Experto Level 4 Susan (Half Elven)
 Regidor Experto Level 4 Thony Mark (Humano)
Obreros X2
Ganancias po o trabajo +4
Crear 2 Influencia, 4 Trabajo (140 po); Tiempo 0 días; Talla 5 personas
Mejoras a conductores, guardias, lacayos, marineros, burladores
Los jornaleros son trabajadores no calificados que realizan pedidos básicos. En
la mayoría de los casos, su trabajo es trabajo físico, aunque puedes reclutar
trabajadores para tareas especializadas como pedir limosna para tu gremio de
ladrones, ser dolientes profesionales para tu culto o completar el elenco de una
representación teatral. Por lo general, son plebeyos de primer nivel sin rangos
en Oficio o Profesión .
 Apuntador Stomes (Humano)
 Apuntador Noder (Humano)
 Alzapuerta Iged (Half Orc)
 Acomador Cuther (Humano)
 Acomodor Amen (Humano)
 Iluminación Sunnga (Humana)
 Iluminacion Beatra (Humana)
 Iluminacion Baltar (Humano)
 Ayudante de Tienda Eryenth (SemiElfa)
 Ayudante de Tienda Joyce (SemieElfa)
Sabio
Ganancias po o Influencia +5
Crea 5 Bienes, 2 Influencia, 2 Trabajo (200 po); Tiempo 4 días; Talla 1
persona
Mejoras de Acólito, Aprendiz
Un sabio es una persona con amplios conocimientos en una o más áreas
relacionadas que puede aconsejarle sobre sus áreas de especialización. Un
sabio típico es un experto de tercer nivel con 3 rangos cada uno en habilidades
como Evaluación , Conocimiento , Lingüística , Profesión y Hechicería .
 Experto Level 3 (Vendedora) Auciet Meray (Elfa)

Taberna
Bar X2
Ganancias gp o Influencia +20
Beneficio de bonificación en controles de diplomacia para recopilar
información
Crea 12 Bienes, 2 Influencia, 10 Trabajo (500 po); Tiempo 16
días; Tamaño 10–20 cuadrados
Un Bar almacena una selección de bebidas e incluye una barra para
prepararlas. Después de pasar una hora con la gente local en esta sala,
durante las próximas 24 horas obtienes un bonificador de +1 en las pruebas
de Diplomacia que hagas para recopilar información en el asentamiento.
Mobiliario (Aumento) X2
Ganancias +10 en el cheque de la habitación para generar capital
Crea 18 Bienes, 12 Trabajo (600 po); Tiempo 20 días; Tamaño como
habitación original
Esta actualización agrega muebles elegantes a una habitación, como paneles
de madera, pisos de mármol, tazas de té de cerámica fina, pinturas realistas y
dosel para camas. La decoración es adecuada a la naturaleza de la habitación
y del edificio. Por ejemplo, si se aplica a un bar frecuentado por soldados,
incluye heráldica patriótica y pancartas que conmemoran a los héroes de
guerra.
Sala común X2
Ganancias mo o Influencia +14
Crear 14 Bienes, 16 Trabajo (600 po); Tiempo 16 días; Tamaño 10–30
cuadrados
Mejoras al salón de baile, salón ceremonial, salón del trono
Esta área abierta versátil tiene suficiente espacio para que muchas personas la
usen a la vez. una sala común suele estar equipada con bancos, sillas, cojines,
colchonetas, bancas o taburetes, y puede tener mesas.
Mobiliario (Aumento) X2
Ganancias +10 en el cheque de la habitación para generar capital
Crea 18 Bienes, 12 Trabajo (600 po); Tiempo 20 días; Tamaño como
habitación original
Esta actualización agrega muebles elegantes a una habitación, como paneles
de madera, pisos de mármol, tazas de té de cerámica fina, pinturas realistas y
dosel para camas. La decoración es adecuada a la naturaleza de la habitación
y del edificio. Por ejemplo, si se aplica a un bar frecuentado por soldados,
incluye heráldica patriótica y pancartas que conmemoran a los héroes de
guerra.
Lavadero
Ganancias mo o Bienes +3
Bonificación de beneficio en los ahorros de Fortaleza contra la contratación
de enfermedades
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–6 cuadrados
Una Lavandería contiene una tina grande para remojar la ropa, un caldero para
calentar agua, tablas de lavar, tendederos y rejillas y recipientes para secar la
ropa. Esto podría ser un área exterior adyacente a un edificio. Los empleados y
usuarios regulares de una Lavandería obtienen una bonificación de +1 en las
salvaciones de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están
en el asentamiento.

Lavabo X2
Beneficio Bono en Fortaleza ahorra contra contraer enfermedades
Crear 6 Bienes, 6 Trabajo (240 po); Tiempo 4 días; Tamaño 1–4 cuadrados
Actualizaciones desde Shack
Un lavabo incluye hasta cuatro salas privadas de 5 pies por 5 pies para tratar
funciones biológicas. Si un edificio no tiene un Lavabo, las personas que se
encuentran en él deben ir a otro lugar para este tipo de actividad. Según el
edificio y el asentamiento, un lavabo puede ser una letrina, un armario con un
orinal o un taburete conectado a un sistema externo, como un pozo negro o
un comedero para cerdos . Si el edificio tiene un acceso al alcantarillado, puede
conectar automáticamente todos los baños del edificio al sistema de
alcantarillado del asentamiento. La mejora del saneamiento de tener un Lavabo
significa que los residentes, invitados, empleados y otras personas que
frecuentan el edificio obtienen una bonificación de +2 en las salvaciones
de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están en el
asentamiento.
Oficina
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–5 cuadrados
Actualizaciones desde el almacenamiento
Esta habitación simple incluye una puerta con cerradura simple , una silla y un
escritorio grande que tiene dos cajones con cerraduras simples . Una oficina
ofrece privacidad a sus usuarios y un refugio de otras actividades en el edificio.
Almacenamiento
Ganancias po +2
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 4–8 cuadrados
Actualizaciones de False Front, Shack; Actualizaciones a Office, Vault
El almacén es cualquier habitación utilizada para almacenar objetos,
manteniéndolos fuera del camino para su uso posterior. La mayoría de los
almacenes son solo varias salas de almacenamiento integradas en un solo
edificio. Una tienda de bajo costo puede permitir que sus clientes busquen
artículos en el área de almacenamiento. La puerta de un trastero incluye
una cerradura normal .
Cocina x2
Ganancias po o Bienes +8
Crear 8 Bienes, 8 Trabajo (320 po); Tiempo 12 días; Tamaño 2–6 cuadrados
Una cocina se utiliza para preparar la comida. Contiene una estufa, un
fregadero y una pequeña despensa con herramientas y suministros básicos
para cocinar. una cocina para un negocio que sirve comida, como una posada,
probablemente también tenga almacenamiento solo para alimentos.

Artesanos
Ganancias po, bienes o mano de obra +4
Crea 3 Bienes, 2 Influencia, 4 Trabajo (200 po); Tiempo 2 días; Talla 3
personas
Los artesanos están capacitados en una habilidad particular de
Oficio o Profesión y se ganan la vida con esa habilidad. Ejemplos de este
equipo son los alquimistas , carpinteros, peleteros, albañiles y herreros. Un
carpintero típico es un experto de cuarto nivel con 4 rangos cada uno
en Escalada , Artesanía (carpintería), Diplomacia y Conocimiento (ingeniería y
local). Los artesanos en otros campos tienen un arreglo de habilidades similar.
 Jefe de Cocina Experto Level 4 Alicia (Humana)
 Tabernera Experto Level 4 Layla (Semielfa)
 Barman Experto Level 4 Mary (Semielfa)
Lacayos X2
Influencia de ganancias o mano de obra +4
Crea 2 Mercancía, 4 Influencia, 4 Trabajo (240 po); Tiempo 1 día Tamaño 5
personas
Mejoras de conductores, trabajadores
Los lacayos lo atienden de pies y manos y se encargan de los asuntos
domésticos y de viaje comunes; sus rangos incluyen mayordomos, ayuda de
cámara, sirvientas, heraldos, lacayos, damas de honor y personal de servicio
similar. Los Skilled Lackeys se anticipan a sus necesidades y se coordinan con
sus otros empleados, así como con los de sus invitados o anfitriones. un
Lacayo típico es un plebeyo o experto de primer nivel con rangos en un
subconjunto
de Diplomacia , Disfraz , Intimidar , Conocimiento (local), Conocimiento (noblez
a), Lingüística , Percepción y Sentir motivos .
 Cocina Experto level 1 James (Humano)
 Cocina Experto level 1 Noder (Humano)
 Cocina Experto level 1 Orn (Half Orc)
 Cocina Experto level 1 Cyna (Humana)
 Bar Experto level 1 Amelia (Humana)
 Bar Experto level 1 Sara (Humana)
 Mesera Experto level 1 Beatriz (Humana)
 Mesera Experto level 1 Berenesi (Humana)
 Mesera Experto level 1 Amelia (SemiElfa)
 Mesera Experto level 1 Juana (SemiElfa)

Salon de Juego
Sala de juego
Ganancias gp +10 (ver abajo)
Beneficio Crimen +1, Peligro +10 (ver más abajo)
Crear 8 Bienes, 7 Trabajo (300 po); Tiempo 16 días; Tamaño 10–20
cuadrados
Una sala de juegos tiene mesas para juegos de azar u otras formas de juego y,
a menudo, se usa para hacer apuestas en deportes sangrientos u otras
actividades ilícitas. Las ganancias enumeradas incluyen juegos ilegales. Si su
edificio solo permite juegos legales (ya sea recreativos o con dinero), las
Ganancias son po +5 (no +10) y el Beneficio es Crimen +0, Peligro +0.
Aprendiz X2
Ganancias po, Influencia o Magia +8
Crea 4 Bienes, 4 Influencia, 2 Trabajo, 8 Magia (520 po); Tiempo 3
días; Talla 1 persona
Actualizaciones a Mago, Sabio
Un aprendiz es un lanzador de conjuros arcanos recién entrenado, suficiente
para ayudar con rituales mágicos, generar efectos llamativos o asesorar sobre
asuntos mágicos. Un aprendiz suele ser
un bardo , hechicero , invocador , brujo o mago de primer nivel .
 Encargada Wizard level 1 Haziel (Hafling)
 Encargada Wizard level 1 Geralda (Hafling)
Ladrones X2
Ganancias po, Bienes o Influencia +8
Crea 1 Mercancía, 4 Influencia, 3 Trabajo (200 po); Tiempo 3 días; Talla 5
personas
Actualizaciones de Cutpurses
Los ladrones son ladrones expertos que cometen robos, robos y otros delitos
violentos con fines de lucro. Un ladrón típico es un experto de tercer nivel o
un pícaro con 3 rangos cada uno en Trepar , Desactivar
dispositivo , Intimidar , Percepción y Sigilo .
 Black Jack pícara level 3 Marge (Semielfa)
 Black Jack pícara level 3 Jaynis (Semielfa)
 Black Jack pícara level 3 Marey (Semielfa)
 Ruleta pícara level 3 Malia (Hafling)
 Ruleta pícara level 3 Freya (Hafling)
 Dado pícara level 3 Dadila (Humana)
 Dado pícara level 3 Kura (Humana)
 Dado pícara level 3 Alar (Humana)
 Lotería pícara level 3 Drisca Oper (Hafling)
 Lotería pícara level 3 Rosa (Semielfa)
Lacayos X2
Influencia de ganancias o mano de obra +4
Crea 2 Mercancía, 4 Influencia, 4 Trabajo (240 po); Tiempo 1 día Tamaño 5
personas
Mejoras de conductores, trabajadores
Los lacayos lo atienden de pies y manos y se encargan de los asuntos
domésticos y de viaje comunes; sus rangos incluyen mayordomos, ayuda de
cámara, sirvientas, heraldos, lacayos, damas de honor y personal de servicio
similar. Los Skilled Lackeys se anticipan a sus necesidades y se coordinan con
sus otros empleados, así como con los de sus invitados o anfitriones. Un
Lacayo típico es un plebeyo o experto de primer nivel con rangos en un
subconjunto
de Diplomacia , Disfraz , Intimidar , Conocimiento (local), Conocimiento (noblez
a), Lingüística , Percepción y Sentir motivos .
 Cortesana Experto level 1 Nellye (Semielfa)
 Cortesana Experto level 1 Elalles (Semielfa)
 Cortesana Experto level 1 Erdatiel (Semielfa)
 Cortesana Experto level 1 Indel (Semielfa)
 Cortesana Experto level 1 Lebrieleye (Semielfa)
 Cortesana Experto level 1 Atielen (Semielfa)
 Cortesana Experto level 1 Marieneye (Semielfa)
 Cortesana Experto level 1 Gilmi (Semielfa)
 Cortesana Experto level 1 Nellasle (Semielfa)
 Cortesana Experto level 1 Ea (Semielfa)

Segundo Piso
Posada
Alojamiento X4
Ganancias po +48
Crea 40 Bienes, 4 Influencia, 40 Trabajo (1600 po); Tiempo 30
días; Tamaño 20–35 cuadrados
Mejoras desde literas
Esta área se subdivide en cámaras más pequeñas y proporciona vivienda
privada y almacenamiento limitado para hasta 10 personas. Cada cámara
normalmente incluye una o dos camas pequeñas, ropa de cama, un orinal y
una mesa pequeña y una silla. La puerta de la cámara es una simple puerta de
madera con una cerradura simple . Puede actualizar candados individuales
pagando la diferencia de precio entre un candado simple y el candado
deseado.
Mobiliario (Aumento) X4
Ganancias +20 en el cheque de la habitación para generar capital
Crea 36 Bienes, 24 Trabajo (1200 po); Tiempo 20 días; Tamaño como
habitación original
Esta actualización agrega muebles elegantes a una habitación, como paneles
de madera, pisos de mármol, tazas de té de cerámica fina, pinturas realistas y
dosel para camas. La decoración es adecuada a la naturaleza de la habitación
y del edificio. Por ejemplo, si se aplica a un bar frecuentado por soldados,
incluye heráldica patriótica y pancartas que conmemoran a los héroes de
guerra.
Dormitorio X6
Ganancias mo o Influencia +18
Crear 48 Bienes, 32 Trabajo (1200 po); Tiempo 20 días; Tamaño 4–8
cuadrados
Un dormitorio brinda comodidad y privacidad para una o dos personas y, por lo
general, cuenta con una cama grande o dos camas más pequeñas. Muchos
también tienen muebles o características, como sillas, armarios, cómodas,
mesas o pequeñas chimeneas. un dormitorio puede ser el lugar para dormir del
propietario de un edificio o una cómoda habitación para alquilar.
Sauna X2
Ganancias mo o Influencia +6
Bonificación de beneficios por enfermedad y recuperación de nivel negativo.
Crear 6 Bienes, 6 Trabajo (240 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–5 cuadrados
Mejoras a Bath
Esta habitación sencilla contiene bancos, una fuente central de calor, piedras y
un recipiente de agua con un cucharón para ayudar a producir vapor. El uso de
una sauna durante una hora le otorga a una persona una bonificación de +1 en
las tiradas de salvación para superar enfermedades persistentes (pero no en
las tiradas de salvación para resistir contraer enfermedades) y una bonificación
de +1 en las tiradas de salvación para recuperarse de niveles negativos . Este
bono desaparece después de 24 horas.
Baño X2
Ganancias mo o Influencia +6
Bonificación de beneficio en Salvaciones de Fortaleza contra enfermedades
Crea 6 Bienes, 2 Influencia, 4 Trabajo (260 po); Tiempo 8 días; Tamaño 3–6
cuadrados
Mejoras de sauna
Un baño contiene una sola bañera grande o varios lavabos más pequeños,
junto con una estufa para calentar agua. Después de pasar 1 hora en esta
habitación, obtienes una bonificación de +2 en tu próxima salvación
de Fortaleza contra enfermedad .
Lavadero X2
Ganancias mo o Bienes +6
Bonificación de beneficio en los ahorros de Fortaleza contra la contratación
de enfermedades
Crear 6 Bienes, 6 Trabajo (240 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–6 cuadrados
Una Lavandería contiene una tina grande para remojar la ropa, un caldero para
calentar agua, tablas de lavar, tendederos y rejillas y recipientes para secar la
ropa. Esto podría ser un área exterior adyacente a un edificio. Los empleados y
usuarios habituales de una Lavandería obtienen una bonificación de +1
en Fortaleza saves to resist contracting a disease while they’re in the
settlement.
Lavabo X2
Beneficio Bono en Fortaleza ahorra contra contraer enfermedades
Crear 6 Bienes, 6 Trabajo (240 po); Tiempo 4 días; Tamaño 1–4 cuadrados
Actualizaciones desde Shack
Un lavabo incluye hasta cuatro salas privadas de 5 pies por 5 pies para tratar
funciones biológicas. Si un edificio no tiene un Lavabo, las personas que se
encuentran en él deben ir a otro lugar para este tipo de actividad. Según el
edificio y el asentamiento, un lavabo puede ser una letrina, un armario con un
orinal o un taburete conectado a un sistema externo, como un pozo negro o
un comedero para cerdos . Si el edificio tiene un acceso al alcantarillado, puede
conectar automáticamente todos los baños del edificio al sistema de
alcantarillado del asentamiento. La mejora del saneamiento de tener un Lavabo
significa que los residentes, invitados, empleados y otras personas que
frecuentan el edificio obtienen una bonificación de +2 en las salvaciones
de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están en el
asentamiento.

Almacenamiento
Ganancias po +2
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 4–8 cuadrados
Actualizaciones de False Front, Shack; Actualizaciones a Office, Vault
El almacén es cualquier habitación utilizada para almacenar objetos,
manteniéndolos fuera del camino para su uso posterior. La mayoría de los
almacenes son solo varias salas de almacenamiento integradas en un solo
edificio. Una tienda de bajo costo puede permitir que sus clientes busquen
artículos en el área de almacenamiento. La puerta de un trastero incluye
una cerradura normal .
Acceso al alcantarillado
Crea 2 Bienes, 1 Influencia, 2 Trabajo (110 po); Tiempo 4 días; Tamaño 4–6
cuadrados
Un acceso al alcantarillado puede ser un túnel o una habitación, o algo tan
simple como una trampilla resistente en el suelo. Construirlo requiere un
asentamiento con un sistema de alcantarillado o séptico, y conecta alguna
parte del edificio a ese sistema. Puede usar esto como una ruta de escape,
pero solo para ir y venir de la alcantarilla. La puerta de la alcantarilla es
unstrong wooden door with a good lock. For an additional 500 gp, it has an iron
door instead. If you have a Lavatory and Sewer Access, you may automatically
connect the Lavatory to the sewer with indoor plumbing.
Mayordomos X2
Fuente Heroes of the Wild

Earnings gp, Goods, or Labor +8


Crea 4 Bienes, 4 Influencia, 8 Trabajo (360 po); Tiempo 3 días; Tamaño 5
personas; Mejoras de los trabajadores
Los administradores son trabajadores que se especializan en el cuidado de la
tierra teniendo en cuenta la vida silvestre local y los habitantes civilizados. La
mayoría de los administradores son expertos de tercer nivel con rangos
en Conocimiento (naturaleza), Percepción y Profesión (jardinero).
Los delegados pueden ser profesionales capacitados o trabajadores comunes
que hayan adquirido experiencia a lo largo del tiempo.
 Experto Level 3 Henrieta Semielfa
 Experto Level 3 Erena Semielfa
 Experto Level 3 Honny Enana
 Experto Level 3 Riff Semielfa
 Experto Level 3 Cyne Semielfa
 Experto Level 3 Ilai Enana
 Experto Level 3 Ingad Humana
 Experto Level 3 Edmugna Humana
 Experto Level 3 Girasol Humana
 Experto Level 3 Cile Humana

Tercer Piso
Salón del Trono
Influencia de ganancias +15
Beneficio de bonificación en Engañar , Diplomacia e Intimidar , Saber (local)
y realizar pruebas
Crea 25 Bienes, 5 Influencia, 25 Trabajo, 5 Magia (1650 po); Tiempo 40 días;
Actualizaciones desde
Un Salón del Trono se usa para recibir visitantes importantes, como los
nobles. La sala contiene un trono, varias decoraciones y algunos asientos para
los visitantes. Al pasar una hora conversando con los visitantes, el anfitrión de
la sala obtiene una bonificación de +1
en Engañar , Diplomacia , Intimidar , Conocimiento (local) y Realizar pruebas
para influir o aprender sobre esos invitados durante las próximas 24 horas.
Sala común
Ganancias mo o Influencia +7
Crear 7 Bienes, 8 Trabajo (300 po); Tiempo 16 días; Tamaño 10–30
cuadrados
Mejoras al salón de baile, salón ceremonial, salón del trono
Esta área abierta versátil tiene suficiente espacio para que muchas personas la
usen a la vez. una sala común suele estar equipada con bancos, sillas, cojines,
colchonetas, bancas o taburetes, y puede tener mesas.
Repositorio de libros
Ganancias po o Influencia +8
Bonificación de beneficio en las pruebas de conocimiento de un tipo
Crea 8 Bienes, 2 Influencia, 7 Trabajo, 1 Magia (460 po); Tiempo 16
días; Tamaño 4–12 cuadrados
Actualizaciones al repositorio mágico
Un depósito de libros contiene estantes sobre estantes de libros, además de
sillas, escritorios y mesas para leer y estudiar. La mayoría de los repositorios
contienen libros sobre una amplia gama de temas que brindan una gran
cantidad de información general, pero algunos contienen libros centrados en un
tema específico. Cuando construya un depósito de libros, seleccione
una habilidad de conocimiento . Si alguien tiene una pregunta relacionada con
esa habilidad de Conocimiento y puede pasar 1 hora investigando en el
Depósito de libros, obtiene una bonificación de +3 en la prueba
de Conocimiento para responder la pregunta.

Invernadero
Ganancias po, Bienes o Influencia +12
Crear 8 Bienes, 7 Trabajo (300 po); Tiempo 16 días; Tamaño 10–20
cuadrados
Mejoras desde el jardín
Este jardín está protegido por vidrio y tiene su clima interior regulado
deliberadamente. Las plantas delicadas o exóticas que crecen en esta zona
crecen más grandes y sanas que en un jardín normal. Ciertos tipos de plantas
raras solo se pueden cultivar en un invernadero.
Oficina
Crear 3 Bienes, 3 Trabajo (120 po); Tiempo 8 días; Tamaño 2–5 cuadrados
Actualizaciones desde el almacenamiento
Esta habitación simple incluye una puerta con cerradura simple , una silla y un
escritorio grande que tiene dos cajones con cerraduras simples . Una oficina
ofrece privacidad a sus usuarios y un refugio de otras actividades en el edificio.
Dormitorio X8
Ganancias mo o Influencia +24
Crear 64 Bienes, 56 Trabajo (2400 po); Tiempo 20 días; Tamaño 4–8
cuadrados
Un dormitorio brinda comodidad y privacidad para una o dos personas y, por lo
general, cuenta con una cama grande o dos camas más pequeñas. Muchos
también tienen muebles o características, como sillas, armarios, cómodas,
mesas o pequeñas chimeneas. un dormitorio puede ser el lugar para dormir del
propietario de un edificio o una cómoda habitación para alquilar.
Sintonizado (Aumento) X1
Fuente Heroes of the Wild

Crea 5 Bienes, 5 Trabajo, 3 Magia (500 po); Tiempo 20 días; Tamaño como


habitación original
Beneficio(s) Permite que la habitación se vea afectada por ciertos hechizos
relacionados con la naturaleza.
Este aumento integra una habitación en el entorno natural que la rodea,
poniendo el espacio en simbiosis con los ecosistemas locales. Una habitación
Armonizada en un bosque se puede construir entre grandes árboles que actúan
como algunas de las paredes principales, mientras que una habitación
Armonizada en un desierto se puede construir para ayudar a fomentar el
crecimiento de las plantas del desierto. Una vez que se completa este
aumento, la habitación se considera representativa de la flora local a efectos de
hechizos como enredo o crecimiento de picos .
Mobiliario (Aumento) X7
Ganancias +35 en el cheque de la habitación para generar capital
Crea 63 Bienes, 42 Trabajo (2100 po); Tiempo 20 días; Tamaño como
habitación original
Esta actualización agrega muebles elegantes a una habitación, como paneles
de madera, pisos de mármol, tazas de té de cerámica fina, pinturas realistas y
dosel para camas. La decoración es adecuada a la naturaleza de la habitación
y del edificio. Por ejemplo, si se aplica a un bar frecuentado por soldados,
incluye heráldica patriótica y pancartas que conmemoran a los héroes de
guerra.
Cuarto de trofeos
Ganancias po o Influencia +5
Crea 6 Bienes, 1 Influencia, 5 Trabajo (250 po); Tiempo 16 días; Tamaño 4–20
cuadrados
Este es un lugar para colgar trofeos de tus aventuras, como cabezas de
monstruos disecadas, pinturas raras, estatuas extrañas y objetos mágicos
antiguos que ya no necesitas. Debido a las vitrinas y el desorden, esta sala no
sirve para nada más, aunque podría incluir sillas o bancos para que las
personas se sienten mientras admiran sus tesoros. Si desea usar sus trofeos
para decorar otra habitación en lugar de colocarlos en su propia habitación,
construya el aumento Mobiliario en su lugar. Un museo gana dinero cobrando a
los visitantes o patrocinadores por ver artículos como estos.
Mobiliario (Aumento)
Ganancias +5 en el cheque de la habitación para generar capital
Crea 9 Bienes, 6 Trabajo (300 po); Tiempo 20 días; Tamaño como habitación
original
Esta actualización agrega muebles elegantes a una habitación, como paneles
de madera, pisos de mármol, tazas de té de cerámica fina, pinturas realistas y
dosel para camas. La decoración es adecuada a la naturaleza de la habitación
y del edificio. Por ejemplo, si se aplica a un bar frecuentado por soldados,
incluye heráldica patriótica y pancartas que conmemoran a los héroes de
guerra.
mayordomos
Fuente Heroes of the Wild
Ganancias po, bienes o mano de obra +4
Crea 2 Bienes, 2 Influencia, 4 Trabajo (180 po); Tiempo 3 días; Tamaño 5
personas; Mejoras de los trabajadores
Los administradores son trabajadores que se especializan en el cuidado de la
tierra teniendo en cuenta la vida silvestre local y los habitantes civilizados. La
mayoría de los administradores son expertos de tercer nivel con rangos
en Conocimiento (naturaleza), Percepción y Profesión (jardinero).
Los delegados pueden ser profesionales capacitados o trabajadores comunes
que hayan adquirido experiencia a lo largo del tiempo.
 Experto Level 3 Nisere (Semielfa)
 Experto Level 3 Elel (Semielfa)
 Experto Level 3 Enerdas (Semielfa)
 Experto Level 3 Arwel (Semielfa)
 Experto Level 3 Dural (Semielfa)
mago
Ganancias po, Influencia o Magia +7
Crea 3 Bienes, 2 Influencia, 2 Trabajo, 8 Magia (960 po); Tiempo 7
días; Talla 1 persona
Actualizaciones de aprendiz
Un mago es un lanzador de conjuros arcanos habilidoso pero no especialmente
notable, a menudo un bardo , hechicero , invocador , brujo o mago de tercer
nivel .
 Bardo Level 3 Linxi (Halfling)
Protectores del Alma
Teniente
Salario 4 po/día
Habilidades Diplomacia , Intimidar , Conocimiento (ingeniería), Percepción
Un teniente lidera una unidad que contiene guardias, mercenarios o tropas. Por
lo general, es una caballeriza , luchadora o guardabosques de tercer nivel ,
pero podría ser bárbara , bardo , inquisidora , guerrera o miembro de cualquier
clase dedicada al combate marcial. un teniente administra las asignaciones y
necesidades de las tropas, se ocupa de su entrenamiento y participa en las
operaciones militares.

 Figther level 3 Teniente Franky Semielfo Hombre


(1878) Bienes (609) Influencia (1993) Trabajo (122) magia
(104790) oro
Armory x12
Benefit provides for 12 Bunks or Guard Post, hastens donning armor/
Earnings gp or Labor +96
Create 108 Goods, 36 Influence, 72 Labor (1170 gp); Time 16 days; Size 5–15
squares
An Armory stores a variety of armor and weapons, providing enough equipment
to supply one Bunks or Guard Post with common equipment (the guards or
soldiers leave their armor and weapons here, and you don’t have to pay for
individual equipment for them as long as this room is not broken). The room is
typically supplied with medium armor and appropriate martial weapons for the
guards or soldiers in the building. The Armory contains an array of helpful tools
to allow you to don armor in the time it normally takes to don hastily.
Bedroom X12
Earnings gp or Influence +36
Create  96 Goods, 84Labor (3600 gp); Time 20 days; Size 4–8 squares
A Bedroom provides comfort and privacy for one to two people, and typically
features one large bed or two smaller beds. Many also have furnishings or
features, such as chairs, wardrobes, chests, tables, or small fireplaces. a
Bedroom might be the sleeping place of a building’s owner or a comfortable
room for rent.
Bunks x24
Earnings gp or Labor +192
Create 168 Goods, 96 Influence, 168 Labor (9600 gp); Time 24 days; Size 15–
35 squares
Upgrades To Lodging
Bunks provide housing and limited storage for up to 10 people. Though hardly
private, this space typically includes beds or cots, linens, small chests with poor
locks, and chamber pots. If this room is part of an Inn, the building is more of a
flophouse or hostel than a traveler’s hotel, which would have private rooms. If
part of a Hospital, this room houses patients.
Bath x20
Earnings gp or Influence +60
Benefit bonus on Fortitude saves against disease
Create 60 Goods, 20 Influence, 40 Labor (260 gp); Time 8 days; Size 3–6
squares
Upgrades From Sauna
A Bath contains a single large bathtub or multiple smaller basins, along with a
stove for heating water. After spending 1 hour in this room, you gain a +2 bonus
on your next ongoing Fortitude save against disease.
Common Room X10
Earnings gp or Influence +70
Create 70 Goods, 80 Labor (3000 gp); Time 16 days; Size 10–30 squares
Upgrades To Ballroom, Ceremonial Room, Throne Room
This versatile open area has enough space for many people to use at once. a
Common Room is typically furnished with benches, chairs, cushions, mats,
pews, or stools, and might have tables.
Dojox10
Earnings gp, Influence, or Labor +80
Benefit counts as a training facility for training or retraining
Create 70 Goods, 10 Influence, 70 Labor (3100 gp); Time 20 days; Size 15–30
squares
This open area is used for practicing combat or other physical skills. If used for
combat training, it includes humanoid-shaped training dummies or silhouettes
for target practice. Most Dojos include simple floor mats or straw pallets to
cushion falls, plus racks containing nonlethal versions of standard weapons. If
used by a Thieves’ Guild, instead of combat the Dojo might instead focus
on evasion training, picking locks, and disabling traps. You can use a Dojo to
train up to 10 people at a time. It can be used as Bunks, though it is much less
comfortable than using actual beds or cots.
Sala de Guerra
Beneficio de bonificación en combate masivo y controles de habilidad mientras
se planea
Crear 8 Good, 7 labor (300 Gp); Tiempo 16 días; Tamaño 4–12 cuadrados
Esta es una sala para planificar maniobras militares, tramar grandes atracos o
brindar sesiones informativas. Contiene una gran mesa central con muchas
sillas, mapas y figuras para simular tropas y estructuras. Cuando se usa para
planificar una batalla, tu ejército obtiene una bonificación de +2 en las tiradas
de ataque y controles de moral para su próxima batalla dentro de las 24
horas. Para otorgarle al ejército esta bonificación, el comandante del ejército
debe estar presente en la reunión de planificación de la batalla o debe tener
alguna forma de comunicar estas instrucciones al comandante. Cuando se
utiliza para planear una próxima aventura, una sala de guerra te permite usar la
bonificación de planificación del plan en dos comprobaciones de habilidad en
lugar de una.
Rango de arquería X10
Fuente Heroes of the Wild

Ganancias po o Influencia +8
Beneficio(s) Disminución de la posibilidad de que las flechas disparadas se
destruyan o se pierdan
Crear 120 bienes, 120 mano de obra (4800 po); Tiempo 25 días; Tamaño 20–
50 cuadrados
Un campo de tiro con arco es un área abierta donde uno puede entrenar con
armas a distancia. Un extremo del campo de tiro presenta objetivos y una
pared blanda (a menudo varios pies de heno apilado o tierra suelta) para
absorber los tiros errados, mientras que el otro lado tiene bancos, mesas y
puestos de tiro para acomodar a los alumnos. Debido a que los objetivos y la
pared blanda detrás de ellos están diseñados para absorber ataques a
distancia, las flechas que golpean cualquiera de las superficies tienen solo un
5% de posibilidades de ser destruidas o perdidas.
Gatehouse
Benefit defenders get bonus on initiative and Perception checks
Create 15 Goods, 3 Influence, 12 Labor (2210 gp); Time 40 days; Size 8–12
squares
Upgrades From Gauntlet, Guard Post
This defensive structure prevents access to a building. It is normally arranged
so defenders have a clear line of sight to all room entrances or a clear view of
all approaches to the building. It includes a strong wooden door with a good
lock. You can improve this to an iron door for 500 gp. You can add a wooden
portcullis for 500 gp or an iron portcullis for 1,000 gp. For an additional 80 gp,
you can also count this room as a Gauntlet, allowing defenders to fall back and
trap intruders here. You can construct this room in a tower layout (at no
additional cost), which includes a second story that also counts as a
Gatehouse. The listed price includes the cost of having unskilled employees as
guards (1st-level commoners or experts with uniforms, but no armor or
weapons). If the building has an Armory, these employees are armed and
armored, but still mostly for show. If you want trained guards who can defend
against dangerous intruders, hire professional guards or recruit a team of
Guards or Soldiers. You can use a Gatehouse as a Tollbooth, which provides
the same Earnings (gp or Goods +4). Any defender using the Gatehouse’s
defenses gains a +1 bonus on initiative checks and on Perception checks
against intruders at the Gatehouse.
Defensive Wal Stone X2
Create 20 Goods, 8 Influence, 20 Labor (1040 gp); Time 12 days; Size 40–80
squares
This simple wooden wall, fence, or hedge surrounds your structure and
provides a modicum of security. It is no taller than 10 feet, includes a single
gate with a simple lock, and can be scaled with a DC 14 Climb check. It can be
constructed as a stone wall — increasing the height by up to 10 feet and
the Climb DC to 20 — by doubling the price. If combined with a Guard Post, this
can be a walkable wall with a parapet.
Establos x20
Ganancias Gp, Good o Labor +80
Crea 60 Good, 10 Influencia, 50 Labor (2500 po); Tiempo 16 días; Tamaño 6–
16 cuadrados
Mejoras al hábitat
Un establo es un lugar para mantener 10 o 20 caballos u
otros animales domésticos grandes . Contiene puertas, comederos, pienso y
paja.
Infirmary X20
Earnings gp or Influence +16
Benefit counts as a healer’s kit (see below)
Create 120 Goods, 20 Influence, 120 Labor, 20 Magic (3700 gp); Time 16
days; Size 4–12 squares
An Infirmary is used for treating injured and sick people. It contains beds or
cots, a wash basin, and medical supplies. This counts as having a healer’s
kit for up to two healers at a time. As long as the building doesn’t have
the broken condition, you don’t need to track individual uses of these healer’s
kits.
Priest x20
Earnings gp, Influence, or Magic +140
Create 6 Goods, 6 Influence, 6 Labor, 12 Magic (1620 gp); Time 7 days; Size 1
person
Upgrades From Acolyte
A Priest is a skilled but unremarkable divine spellcaster, typically a 3rd-
level adept, cleric, druid, or oracle, with light armor (or no armor, if an adept)
and a weapon appropriate to her faith.
 Druida level 3 Curandero Ximmena Elfa Mujer
 Druida level 3 Curandero Himmena Elfa Mujer
Kitchen X20
Earnings gp or Goods +8
Create 80 Goods, 80 Labor (3200 gp); Time 12 days; Size 2–6 squares
A Kitchen is used to prepare food. It contains a stove, sink, and small pantry
with basic cooking tools and supplies. a Kitchen for a business that serves food,
such as an Inn, probably also has Storage just for foodstuffs.
Stewards X10
Source Heroes of the Wild

Earnings gp, Goods, or Labor +4


Create 2 Goods, 2 Influence, 4 Labor (180 gp); Time 3 days; Size 50
people; Upgrades From Laborers
Stewards are workers who specialize in caring for land with consideration for
the local wildlife as well as any civilized inhabitants. Most stewards are 3rd-level
experts with ranks in Knowledge (nature), Perception,
and Profession (gardener).
Stewards may be trained professionals or common workers who have gained
experience over time.
 Experto Level 3 Cocinero Ether Humano Mujer
 Experto Level 3 Cocinero Marte Humano Mujer
 Experto Level 3 Cocinero Gery Semiorco
 Experto Level 3 Ayudante de cocina Cytio Semiorco
 Experto Level 3 Ayudante de cocina Here Semiorco
Lavatory x10
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 30 Goods, 30 Labor (1200 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Lackeys X10
Earnings Influence or Labor +20
Create 10 Goods, 20 Influence, 20 Labor (1200 gp); Time 1 day Size 5 people
Upgrades From Drivers, Laborers
Lackeys wait on you hand and foot and take care of common domestic and
traveling issues; their ranks include butlers, valets, maids, heralds, footmen,
ladies-in-waiting, and similar service personnel. Skilled Lackeys anticipate your
needs and coordinate with your other employees as well as those of your
guests or host. a typical Lackey is a 1st-level commoner or expert with ranks in
a subset
of Diplomacy, Disguise, Intimidate, Knowledge (local), Knowledge (nobility), Lin
guistics, Perception, and Sense Motive.
 Experto Level 1 Limpieza Bori Enano Hombre
 Experto Level 1 Limpieza Bari Humano Hombre
 Experto Level 1 Limpieza Iklas Humana Mujer
 Experto Level 1 Limpieza Umus Semielfa Mujer
 Experto Level 1 Limpieza Khari Semielfa Mujer
Office X2
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Storage X20
Earnings gp +4
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Soldiers Elites X30
Earnings gp, Influence, or Labor +50
Earnings gp, Influence, or Labor +180
Create 30 Goods, 20 Influence, 50 Labor (2200 gp); Time 2 days; Size 50
people
Create 150 Goods, 60 Influence, 140 Labor (9900 gp); Time 2 days; Size 150
people
Upgrades From Guards; Upgrades To Archers, Bureaucrats, Cavalry, Elite
Soldiers
Soldiers are trained in combat and have the means and will to kill your enemies.
Unlike Guards, Soldiers actively engage in fighting on behest of a leader
(although you can make Soldiers act as Guards). Depending on the nature of
your organization, they might be enforcers rather than military-style soldiers.
They are typically 1st-level warriors, each with scale mail, a longsword, a heavy
wooden shield, and javelins.
Archers Elites X30
Source Heroes of the Wild

Earnings gp, Influence, or Labor +60


Earnings gp, Influence, or Labor +210
Create 50 Goods, 40 Influence, 70 Labor (3600 gp); Time 6 days; Size 50
people; 
Create 150 Goods, 120 Influence, 240 Labor (14800 gp); Time 6
days; Size 150 people; 
Upgrades From Archers, Guards, Robbers, or Soldiers
Skirmishers are teams of archers and soldiers trained in the ambush, scouting,
and stealth tactics necessary for operating in areas heavy with vegetation or
other non-uniform terrain. They are typically 3rd-level warriors equipped
with leather armor, a longbow or shortbow, and a handaxe or short sword. The
team also has necessary equipment for travel in one type of wilderness
environment.
Cavalry x20
Earnings gp, Influence, or Labor +140
Create 16 Goods, 6 Influence, 16 Labor (820 gp); Time 6 days; Size 100
people
Upgrades From Elite Soldiers, Soldiers; Upgrades To Cavalry Archers
Cavalry are soldiers trained to ride mounts in combat. They are typically 3rd-
level warriors, each equipped with breastplate armor, a longsword, a lance, and
a heavy steel shield and riding a combat-trained light horse.
Cavalry Archers x20
Earnings gp, Influence, or Labor +160
Create 18 Goods, 6 Influence, 20 Labor (940 gp); Time 7 days; Size 100
people
Upgrades From Cavalry, Elite Archers
Cavalry Archers are soldiers trained to ride mounts and use ranged weapons in
combat before closing to melee. They are typically 3rd-level warriors, each
equipped with breastplate armor, a short bow, a longsword, a lance, and
a heavy steel shield and riding a combat-trained light horse.
Ligth Horse Combat Trainer hay 200 caballos
La Escuela el Pedro Paulet
School
Create 58 Goods, 5 Influence, 53 Labor (2,370 gp)
Rooms 1 Bell Tower, 2 Classrooms, 1 Common Room, 1 Courtyard, 1 Kitchen,
1 Lavatory, 1 Office, 2 Storages, 1 Workstation
A place for educating children and young adults.
Headmaster X2
Wage 6 gp/day
Skills Diplomacy, Knowledge (any two), Profession (any one)
Un Director gestiona un lugar de aprendizaje, como un Bardic College, Magical
Academy o University. Por lo general, es una
alquimista , bardo , experta , pícara , hechicera , hechicera o bruja de tercer
nivel . Dirigir un establecimiento de educación superior incluye la administración
básica, la educación de los estudiantes y la investigación continua.
 Bard level 3 Directora de escuela Enana
 Bard level 3 SubDirectora de escuela Humana
Bell Tower
Earnings capital +1 (of a type the building already generates)
Create 11 Goods, 3 Influence, 7 Labor (450 gp); Time 28 days; Size 9–25
squares
Esta sala de dos pisos contiene una o más campanas adecuadas para
advertencias o música, junto con tiradores de campana para operar los
instrumentos desde abajo. Las campanas se pueden escuchar hasta 1 milla de
distancia.
Classroom X40
Earnings capital +320
Create 240 Goods, 40 Influence, 200 Labor (10000 gp); Time 14 days; Size 5–
20 squares
Este pequeño lugar de reunión brinda a numerosos asistentes una vista sin
obstáculos de un solo disertante. Muchas aulas contienen asientos para los
asistentes, un atril y una mesa de exhibición o pizarra.
Sage X 40 Maestro
Earnings gp or Influence +200
Create 200 Goods, 400 Influence, 400 Labor (8000 gp); Time 4 days; Size 40
person
Upgrades From Acolyte, Apprentice
A sage is a person with extensive knowledge in one or more related areas who
can advise you about his areas of expertise. A typical sage is a 3rd-
level expert with 3 ranks each in skills such
as Appraise, Knowledge, Linguistics, Profession, and Spellcraft.
Educacion Infatil.
 Experto level 3 Maestra de inicial Maria Humana
 Experto level 3 Maestra de inicial Hilda Enana
 Experto level 3 Maestra de Inicial Syla Elfa
 Experto level 3 Maestra de Inicial Sorayna Halfling
 Experto level 3 Maestra de Inicial Gnoki Gnomo
 Experto level 3 Maestra de Inicial Elisea Assimar
 Experto level 3 Maestra de Inicial Miranda Semielfa
Educación Primaria y Escuela Media
 Experto level 3 Matemática Serena Assimar
 Experto level 3 Matemática Sasha Assimar
 Experto level 3 Matemática Selena Assimar
 Experto level 3 Comunicación Anastacia Tifling
 Experto level 3 Comunicación Miel Tifling
 Experto level 3 Comunicación Sarai Tifling
 Experto level 3 Ciencia y Ambiente Silveria Humana
 Experto level 3 Ciencia y Ambiente Silvia Humana
 Experto level 3 Ciencia y Ambiente Zuri Humana
 Experto level 3 Historia Anabel Humana
 Experto level 3 Historia Ana Maria Humana
 Experto level 3 Historia Martha Humana
 Experto level 3 Religión Artemisa Semielfo
 Experto level 3 Religión Diana Semielfo
 Experto level 3 Religión Juno Semielfo
 Experto level 3 Arte Eliza Dhampir.
 Experto level 3 Arte Elizabeth Dhampir.
 Experto level 3 Arte Camila Dhampir.
 Experto level 3 Educación Física Tronchatoro Humana
 Experto level 3 Educación Física Amara Humana
 Experto level 3 Educación Física Mata Humana
 Experto level 3 Etica Lucia Semielfa
 Experto level 3 Etica Lucero Semielfa
 Experto level 3 Etica Samuela Semielfa
 Experto level 3 Magia Principiante Medea Semielfa
 Experto level 3 Magia Principiante Hecate Humana
 Experto level 3 Magia Principiante Calca Humana
 Experto level 3 Actividades Diarias Herrería, Carpintería Katerin Enano
 Experto level 3 Actividades Diarias Herbolario, Jardineria, Agricultort
Ekati Hafling
 Experto level 3 Actividades Diarias Soldado, Caballero Karia Humano
 Experto level 3 Actividades Diarias Posadero, Cocinero, panadero,
Cervecero Samira Semielfa
 Experto level 3 Actividades Diarias Cazador, pescador, pastor, curtidor
Liliana Humana
 Experto level 3 Actividades Diarias Abogado, Escriba, Bibliotecario
Lumila Hafling
Common Room X3
Earnings gp or Influence +21
Create 7 Goods, 8 Labor (300 gp); Time 16 days; Size 10–30 squares
Upgrades To Ballroom, Ceremonial Room, Throne Room
This versatile open area has enough space for many people to use at once. a
Common Room is typically furnished with benches, chairs, cushions, mats,
pews, or stools, and might have tables.
Courtyard X2
Earnings capital +10 (of a type the building already generates)
Create 8 Goods, 10 Labor (260 gp); Time 24 days; Size 20–40 squares
Esta gran área abierta podría construirse para presentar un paisaje decorativo
o ser un espacio más utilitario para simulacros, reuniones o almacenamiento.
Infirmary X3
Earnings gp or Influence +16
Benefit counts as a healer’s kit (see below)
Create 18 Goods, 3 Influence, 18 Labor, 3 Magic (1110 gp); Time 16
days; Size 4–12 squares
Una enfermería se utiliza para el tratamiento de heridos y enfermos. Contiene
camas o catres, un lavabo y suministros médicos. Esto cuenta como tener
un kit de sanador para hasta dos sanadores a la vez. Siempre que el edificio no
tenga la condición de roto , no es necesario que realice un seguimiento de los
usos individuales de estos kits de sanador.
Priest X3
Earnings gp, Influence, or Magic +21
Create 9 Goods, 9 Influence, 9 Labor, 18 Magic (2430 gp); Time 7 days; Size 1
person
Upgrades From Acolyte
Un Sacerdote es un lanzador de conjuros divinos habilidoso pero corriente,
típicamente un adepto , clérigo , druida u oráculo de tercer nivel , con armadura
ligera (o sin armadura , si es un adepto ) y un arma apropiada para su fe.
 Clerigo level 3 Enfermera Erys Humana
 Clerigo level 3 Enfermera Joyce Humana
 Clerigo level 3 Enfermera Cece Humana
Kitchen X3
Earnings gp or Goods +12
Create 12 Goods, 12 Labor (480 gp); Time 12 days; Size 2–6 squares
Una cocina se utiliza para preparar la comida. Contiene una estufa, un fregadero y una
pequeña despensa con herramientas y suministros básicos para cocinar. una cocina
para un negocio que sirve comida, como una posada, probablemente también tenga
almacenamiento solo para alimentos.
Laundry X3
Earnings gp or Goods +9
Benefit bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 9 Goods, 9 Labor (360 gp); Time 8 days; Size 2–6 squares
Una Lavandería contiene una tina grande para remojar la ropa, un caldero para
calentar agua, tablas de lavar, tendederos y rejillas y recipientes para secar la
ropa. Esto podría ser un área exterior adyacente a un edificio. Los empleados y
usuarios regulares de una Lavandería obtienen una bonificación de +1 en las
salvaciones de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están en el
asentamiento.

Lavatory X10
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 30 Goods, 30 Labor (1200 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
Un lavabo incluye hasta cuatro salas privadas de 5 pies por 5 pies para tratar
funciones biológicas. Si un edificio no tiene un Lavabo, las personas que se
encuentran en él deben ir a otro lugar para este tipo de actividad. Según el edificio y el
asentamiento, un lavabo puede ser una letrina, un armario con un orinal o un taburete
conectado a un sistema externo, como un pozo negro o un comedero para cerdos . Si
el edificio tiene un acceso al alcantarillado, puede conectar automáticamente todos los
baños del edificio al sistema de alcantarillado del asentamiento. La mejora del
saneamiento de tener un Lavabo significa que los residentes, invitados, empleados y
otras personas que frecuentan el edificio obtienen una bonificación de +2 en las
salvaciones de Fortaleza para resistir contraer una enfermedad mientras están en el
asentamiento.

Stewards x5
Source Heroes of the Wild

Earnings gp, Goods, or Labor +20


Create 10 Goods, 10 Influence, 20 Labor (900 gp); Time 3 days; Size 25
people; Upgrades From Laborers
Los administradores son trabajadores que se especializan en el cuidado de la
tierra teniendo en cuenta la vida silvestre local y los habitantes civilizados. La
mayoría de los administradores son expertos de tercer nivel con rangos
en Conocimiento (naturaleza), Percepción y Profesión (jardinero).
Los delegados pueden ser profesionales capacitados o trabajadores comunes
que hayan adquirido experiencia a lo largo del tiempo.
 Experto level 3 Lider Cocinero Narder Humano
 Experto level 3 Cocinero Breynie Humano
 Experto level 3 Cocinera Eamber Humana
 Experto level 3 Cocinera Reward Humana
 Experto level 3 Cocinero Ames Semielfo
 Experto level 3 Cocinero Alan Dhampir.
 Experto level 3 Cocinero Reyne Humana
 Experto level 3 Cocinera Balda Semielfa
 Experto level 3 Cocinera Igerd Humana
 Experto level 3 Cocinera Bertio Hafling
 Experto level 3 Lider de Limpieza Folke Assimar
 Experto level 3 Limpieza Gery Tifling
 Experto level 3 Limpieza Finy Humana
 Experto level 3 Limpieza Cyne Humana
 Experto level 3 Limpieza Loca Semielfo
 Experto level 3 Limpieza Wineble Dhampir.
 Experto level 3 Limpieza Juliana Humana
 Experto level 3 Limpieza Angeth Semielfa
 Experto level 3 Limpieza Symes Humana
 Experto level 3 Limpieza Ella Hafling
 Experto level 3 Limpieza Helry Assimar
 Experto level 3 Limpieza Reda Tifling
 Experto level 3 Limpieza Adolf Humana
 Experto level 3 Limpieza Rewis Humana
 Experto level 3 Limpieza Hrure Semielfo
Office del Director X2
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
Esta habitación simple incluye una puerta con cerradura simple , una silla y un
escritorio grande que tiene dos cajones con cerraduras simples . Una oficina ofrece
privacidad a sus usuarios y un refugio de otras actividades en el edificio.

Storage X4
Earnings gp +8
Create 12 Goods, 12 Labor (480 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
El almacén es cualquier habitación utilizada para almacenar objetos, manteniéndolos
fuera del camino para su uso posterior. La mayoría de los almacenes son solo varias
salas de almacenamiento integradas en un solo edificio. Una tienda de bajo costo
puede permitir que sus clientes busquen artículos en el área de Almacenamiento. La
puerta de un trastero incluye una cerradura normal .

Workstation X8
Earnings gp, Goods, or Influence +64
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft or Profession skill
Create 64 Goods, 56 Labor (2400 gp); Time 16 days; Size 8–16 squares
Esto incluye una mesa, una silla y las herramientas de artesano
maestras apropiadas para una habilidad de Oficio o Profesión que elijas
cuando construyas la habitación. Por ejemplo, si está destinado a un
carpintero, tiene abrazaderas, sierras, clavos, martillos y una mesa de trabajo
resistente. Hasta tres personas pueden usar la habitación a la vez.

Liga de Transportista Nova


Bureau
Create 3034 Goods, 957 Influence, 2885 Labor, 118 Magic (161,890 gp)
A large warren of offices for clerks and record-keepers working for a guild or
government.
Guildmaster (Thieves’ Guild)
Wage 5 gp/day
Skills Appraise, Bluff, Disable Device, Knowledge (local)
A thieves’ Guildmaster manages a criminal organization. He’s typically a 3rd-
level bard, cleric, expert, rogue, or sorcerer. a Guildmaster runs the day-to-day
operation of a Thieves’ Guild: basic administration, training recruits, managing
current operations, and devising new schemes.
 Rogue Lv 3 Maestro Gerente Humano
Book Repository X5
Earnings gp or Influence +40
Benefit bonus on Knowledge checks of one type
Create 40 Goods, 10 Influence, 35 Labor, 5 Magic (2300 gp); Time 16
days; Size 4–12 squares
Upgrades To Magical Repository
A Book Repository contains shelves upon shelves of books, in addition to
chairs, desks, and tables for reading and studying. Most repositories contain
books on a wide array of topics providing a general wealth of information, but
some contain books focused on a specific topic. When you construct a Book
Repository, select one Knowledge skill. If someone has a question relating to
that Knowledge skill and is able to spend 1 hour researching in the Book
Repository, she gains a +3 bonus on the Knowledge check to answer the
question.
Lavatory x3
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 9 Goods, 9 Labor (360 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Office X50
Create 150 Goods, 150 Labor (6000 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Scriptorium X20
Earnings gp, Goods, Influence, Labor, or Magic +100
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for writing skills
Create 140 Goods, 40 Influence, 120 Labor (6400 gp); Time 16 days; Size 5–
16 squares
Upgrades To Printer
A Scriptorium is where scribes do their work. It contains chairs and writing
desks, as well as ink, paper, and other supplies needed to create or copy
written works. Up to three people can use the room at a time for
scribing scrolls or using Craft (calligraphy) or Profession (scribe
Scrying Room X3
Earnings gp or Influence +6
Benefit increases the DC of scrying effects
Create 18 Goods, 3 Influence, 15 Labor, 9 Magic (4650 gp); Time 16
days; Size 4–16 squares
A Scrying Room is built to be a quiet place for scrying, seances, and similar
divinations. It contains a table, chairs, and either a pool of water (at no
additional cost) or a suitable focus object for a scrying spell (for an additional
1,000 gp). A caster using scrying, locate creature, or a similar
targeted divination from here increases the spell’s DC by 1.
Sitting Room x5
Earnings Influence +20
Benefit bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (local),
and Perform checks
Create 60 Goods, 60 Labor (2400 gp); Time 24 days; Size 6–10 squares
This is a room used for meeting and entertaining in a relaxed, comfortable
setting, such as a den, dining room, or smoking room. It has furnishings
appropriate to its function (chairs for a sitting room, table and chairs for a dining
room, and so on). By spending an hour conversing with guests in a social
manner, the host of the room gains a +1 bonus
on Bluff, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (local), and Perform checks to
influence or learn about those guests for the next 24 hours.
Storage x40
Earnings gp +80
Create 120 Goods, 120 Labor (4800 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Stall X270
Earnings gp, Goods, or Labor +2160
Create 1620 Goods, 270 Influence, 1350 Labor (67500
gp); Time 16 days; Size 6–16 squares
Upgrades To Habitat
A Stall is a place to keep 1–2 horses or other Large domestic animals. It
contains gates, feed troughs, feed, and straw.
Bureaucrats x10
Earnings gp or Influence +40
Create 20 Goods, 40 Influence, 20 Labor (2000 gp); Time 2 days; Size 50
people
Upgrades From Scofflaws, Soldiers
Bureaucrats interface with local government and deal with annoying paperwork
related to running a business or organization. This type of team could include
accountants, diplomats, lawyers, and scribes. a typical bureaucrat is a 1st-,
2nd-, or 3rd-level expert with ranks
in Bluff, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (local), Linguistics,
and Profession (barrister, clerk, or scribe).
Apprentice x20
Earnings gp, Influence, or Magic +80
Create 40 Goods, 40 Influence, 20 Labor, 80 Magic (10400 gp); Time 3
days; Size 1 person
Upgrades To Mage, Sage
An Apprentice is a newly-trained arcane spellcaster, sufficient for helping with
magical rituals, generating flashy effects, or advising on magical matters. An
Apprentice is typically a 1st-level bard, sorcerer, summoner, witch, or wizard.
Mage x3
Earnings gp, Influence, or Magic +21
Create 9 Goods, 6 Influence, 6 Labor, 24 Magic (2880 gp); Time 7 days; Size 1
person
Upgrades From Apprentice
A Mage is a skilled but not especially remarkable arcane spellcaster, often a
3rd-level bard, sorcerer, summoner, witch, or wizard.
Lackeys X100
Earnings Influence or Labor +200
Create 100 Goods, 200 Influence, 200 Labor (12000 gp); Time 1 day Size 5
people
Upgrades From Drivers, Laborers
Lackeys wait on you hand and foot and take care of common domestic and
traveling issues; their ranks include butlers, valets, maids, heralds, footmen,
ladies-in-waiting, and similar service personnel. Skilled Lackeys anticipate your
needs and coordinate with your other employees as well as those of your
guests or host. a typical Lackey is a 1st-level commoner or expert with ranks in
a subset
of Diplomacy, Disguise, Intimidate, Knowledge (local), Knowledge (nobility), Lin
guistics, Perception, and Sense Motive.

Transportes
Wagon, Heavy X60
DESCRIPTION

This large, four-wheeled vehicle is primarily used in caravans to transport goods


over long stretches of territory.
Huge Land vehicle
Squares 8 (10 ft. by 20 ft.; 5 feet high); Cost 6000 gp
DEFENSE

AC 9; Hardness 5
hp 120 (59)
Base Save +2
OFFENSE

Maximum Speed twice the speed of the pulling creature(s); Acceleration half


the speed of the pulling creature(s)
Attack ram 2d8
CMB +2; CMD 12
DRIVE

Propulsion muscle (pulled; 4 Medium creatures or 1 Large creature)


Driving Check Handle Animal or Profession (driver) (in the case of creatures
with animal intelligence pulling the vehicle), Diplomacy or Intimidate (in the case
of intelligent creatures pulling the vehicle)
Forward Facing toward the creatures pulling the vehicle
Driving Device reins
Driving Space the most forward square of the wagon
LOAD

Decks 1
Cargo Up to 4,000 lbs.
Draft (Heavy) HorseCR 2 X30 18000 Gp
XP 600
N Large animal
Init +4; Senses low-light vision, scent; Perception +8
DEFENSE

AC 15, touch 13, flat-footed 11 (+4 Dex, –1 size, +2 natural)


hp 19 (2d8+10)
Fort +8, Ref +7, Will +3
OFFENSE

Speed 50 ft.
Melee bite +5 (1d4+5), 2 hooves +0 (1d6+2)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.
STATISTICS

Str 20, Dex 18, Con 21, Int 2, Wis 17, Cha 11
Base Atk +1; CMB +7; CMD 21 (25 vs. trip)
Feats Endurance, Run B

Skills Perception +8
SQ docile
SPECIAL ABILITIES

Docile (Ex)
Unless specifically trained for combat (see the Handle Animal skill, a horse’s
hooves are treated as secondary attacks.
Driver X60
Earnings gp, Goods, or Labor +120
Create 120 Goods, 60 Influence, 60 Labor (5400 gp); Time 0 days; Size 1
person
Upgrades From Laborers; Upgrades To Lackeys
Drivers are trained to handle and move common animals—managing ox-drawn
carts, herding cattle, or training riding horses. a Driver is typically a 1st-
level expert with ranks in Handle
Animal, Knowledge (geography), Profession (driver), Ride, and Survival.
Elite Archers X36
Earnings gp, Influence, or Labor +252
Create 180 Goods, 144 Influence, 288 Labor (13680 gp); Time 6
days; Size 180 people
Upgrades From Archers, Elite Soldiers; Upgrades To Cavalry Archers
An Elite Archers team consists of 3rd-level warriors, each with scale mail,
a longbow, a buckler, and a longsword.
Cavalry X24
Earnings gp, Influence, or Labor +168
Create 192 Goods, 72 Influence, 192 Labor (9840 gp); Time 6 days; Size 120
people
Upgrades From Elite Soldiers, Soldiers; Upgrades To Cavalry Archers
Cavalry are soldiers trained to ride mounts in combat. They are typically 3rd-
level warriors, each equipped with breastplate armor, a longsword, a lance, and
a heavy steel shield and riding a combat-trained light horse.
Cavalry Archers X24
Earnings gp, Influence, or Labor +192
Create 216 Goods, 72 Influence, 240 Labor (11280 gp); Time 7 days; Size 120
people
Upgrades From Cavalry, Elite Archers
Cavalry Archers are soldiers trained to ride mounts and use ranged weapons in
combat before closing to melee. They are typically 3rd-level warriors, each
equipped with breastplate armor, a short bow, a longsword, a lance, and
a heavy steel shield and riding a combat-trained light horse.

Sauna de Diva Nostra


Médico
Salario 5 po/día
Habilidades Curación , Percepción , Intuir motivos , Supervivencia
Un médico está capacitado para tratar todo tipo de enfermedades y
lesiones. Por lo general, es un adepto, clérigo , druida u oráculo de tercer
nivel . Un experto puede ser un Doctor adecuado, pero puede curar y tratar
heridas y enfermedades solo con métodos mundanos o con el uso de objetos
mágicos. un médico generalmente está a cargo de un hospital u organización
que brinda atención médica.
 Druida Lv 3 Maestro Gerente Gimmena Elfa
488 Goods, 135 Influence, 488 Labor, 103 Magic (25760 gp); 
Office
Create 3 Goods, 3 Labor (120 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Arboreal (Augmentation)
Source Heroes of the Wild

Create 6 Goods, 2 Influence, 6 Labor (300 gp); Time 15 days; Size As original


room +9 spaces
Earnings Influence +2
Benefit(s) Room is raised above ground
This augmentation integrates a room into a large, sturdy tree or trees, raising
the structure off the ground by one or two stories and wrapping the habitable
space in or around the tree trunks.
Usually, a room with this augmentation will have branches weaving through the
room as the tree grows
Attuned (Augmentation)
Source Heroes of the Wild

Create 5 Goods, 5 Labor, 3 Magic (500 gp); Time 20 days; Size As original


room
Benefit(s) Allows the room to be affected by certain nature-related spells
This augmentation integrates a room into the surrounding natural environment,
putting the space into symbiosis with the local ecosystems. An Attuned room in
a forest can be built amid great trees that act as some of the primary walls,
while an Attuned room in a desert might be built to help foster the growth of
desert plants. Once this augmentation is completed, the room is considered to
be representative of the local flora for purposes of spells such
as entangle or spike growth.
Altar X3
Earnings Influence +9
Benefit counts as a permanent fixture dedicated to your deity for the purpose
of consecrate and similar spells
Create 6 Goods, 3 Influence, 6 Labor, 3 Magic (630 gp); Time 4 days; Size 2–8
squares
This spiritual focal point has the iconography and materials required for a
ceremony. a typical Altar takes the form of a stone altar, but it could also be a
sacred pool, a sacrificial pyre, a collection of statuettes, or a similar sacred
convergence.
Arboreal (Augmentation) X3
Source Heroes of the Wild

Create 18 Goods, 6 Influence, 18 Labor (900 gp); Time 15 days; Size As


original room +9 spaces
Earnings Influence +6
Benefit(s) Room is raised above ground
This augmentation integrates a room into a large, sturdy tree or trees, raising
the structure off the ground by one or two stories and wrapping the habitable
space in or around the tree trunks.
Usually, a room with this augmentation will have branches weaving through the
room as the tree grows.
Sanctum x3
Benefit bonus on one Will save
Create 6 Goods, 3 Influence, 3 Labor, 3 Magic (570 gp); Time 6 days; Size 1–4
squares
This is a basic room with simple and pleasing decorations, clean lines, and a
calming environment perfect for meditation, prayer, and solitude. a person who
spends at least 4 hours in a Sanctum doing nothing other than praying or
meditating gains a +1 bonus on Will saves. This bonus ends once the person
leaves the settlement or after the first time she attempts a Will save.
Arboreal (Augmentation) X3
Source Heroes of the Wild

Create 18 Goods, 6 Influence, 18 Labor (900 gp); Time 15 days; Size As


original room +9 spaces
Earnings Influence +6
Benefit(s) Room is raised above ground
This augmentation integrates a room into a large, sturdy tree or trees, raising
the structure off the ground by one or two stories and wrapping the habitable
space in or around the tree trunks.
Usually, a room with this augmentation will have branches weaving through the
room as the tree grows.
Courtyard X3
Earnings capital +15 (of a type the building already generates)
Create 12 Goods, 15 Labor (540 gp); Time 24 days; Size 20–40 squares
This large, open area might be constructed to feature decorative landscaping or
be a more utilitarian space for drills, meetings, or storage.
Attuned (Augmentation) X3
Source Heroes of the Wild

Create 15 Goods, 15 Labor, 9 Magic (1500 gp); Time 20 days; Size As original


room
Benefit(s) Allows the room to be affected by certain nature-related spells
This augmentation integrates a room into the surrounding natural environment,
putting the space into symbiosis with the local ecosystems. An Attuned room in
a forest can be built amid great trees that act as some of the primary walls,
while an Attuned room in a desert might be built to help foster the growth of
desert plants. Once this augmentation is completed, the room is considered to
be representative of the local flora for purposes of spells such
as entangle or spike growth.
Defensive Wall X6
Create 60 Goods, 24 Influence, 60 Labor (3210 gp); Time 12 days; Size 20–40
squares
This simple wooden wall, fence, or hedge surrounds your structure and
provides a modicum of security. It is no taller than 10 feet, includes a single
gate with a simple lock, and can be scaled with a DC 14 Climb check. It can be
constructed as a stone wall — increasing the height by up to 10 feet and
the Climb DC to 20 — by doubling the price. If combined with a Guard Post, this
can be a walkable wall with a parapet.
Garden X3
Earnings gp or Goods +24
Create 15 Goods, 12 Labor (540 gp); Time 12 days; Size 10–20 squares
Upgrades To Greenhouse
This area of carefully tended soil is fit for growing plants that require greater
attention than crops, though you can use it to grow food crops if you choose.
Mystic Greenhouse X3
Source Heroes of the Wild

Earnings gp, Goods, Influence, or Magic +12


Benefit(s) Bonus on Charisma-based checks attempted against creatures
inside
Create 24 Goods, 9 Influence, 21 Labor, 15 Magic (2670 gp)
Time 20 days; Size 10–20 squares; Upgrades From Greenhouse
A Mystic Greenhouse has been specially modified to accommodate both the
mundane and magical needs of supernatural plants and creatures of
the plant type, making them easier to work with. In addition to the glass walls of
a traditional Greenhouse, this chamber is set with devices that focus ambient
magical energy to the benefit of those creatures growing inside, such as rune-
inscribed plates or mirrors arranged to reflect and funnel magical energy. After a
full day of exposure to the Mystical Greenhouse’s beneficial effects, creatures
within become relaxed and compliant. Other creatures gain a +2 bonus
on Charisma checks and Charisma-based skill checks against creatures that
have spent the past 24 hours in a Mystic Greenhouse.
Grotto X3
Source Heroes of the Wild

Earnings gp or Influence +12


Create 45 Goods, 30 Labor (1500 gp); Time 30 days; Size 5–10 squares
A Grotto is a naturally or artificially shaped cave in which people can live.
Compared to a standard cave, a Grotto will usually boast features that make
habitation more pleasant, such as door-sized openings, access to neighboring
caves or water, and adequate ventilation.
Kitchen X3
Earnings gp or Goods +12
Create 12 Goods, 12 Labor (480 gp); Time 12 days; Size 2–6 squares
A Kitchen is used to prepare food. It contains a stove, sink, and small pantry
with basic cooking tools and supplies. a Kitchen for a business that serves food,
such as an Inn, probably also has Storage just for foodstuffs.
Bar x2
Ganancias gp o Influencia +20
Beneficio de bonificación en controles de diplomacia para recopilar
información
Crea 12 Bienes, 2 Influencia, 10 Trabajo (500po); Tiempo 16
días; Tamaño 10–20 cuadrados
Un Bar almacena una selección de bebidas e incluye una barra para
prepararlas. Después de pasar una hora con la gente local en esta sala,
durante las próximas 24 horas obtienes un bonificador de +1 en las pruebas
de Diplomacia que hagas para recopilar información en el asentamiento.
Common Room x3
Earnings gp or Influence +21
Create 21 Goods, 24 Labor (900 gp); Time 16 days; Size 10–30 squares
Upgrades To Ballroom, Ceremonial Room, Throne Room
This versatile open area has enough space for many people to use at once. a
Common Room is typically furnished with benches, chairs, cushions, mats,
pews, or stools, and might have tables.
Attuned (Augmentation) X3
Source Heroes of the Wild

Create 15 Goods, 15 Labor, 9 Magic (1500 gp); Time 20 days; Size As original


room
Benefit(s) Allows the room to be affected by certain nature-related spells
This augmentation integrates a room into the surrounding natural environment,
putting the space into symbiosis with the local ecosystems. An Attuned room in
a forest can be built amid great trees that act as some of the primary walls,
while an Attuned room in a desert might be built to help foster the growth of
desert plants. Once this augmentation is completed, the room is considered to
be representative of the local flora for purposes of spells such
as entangle or spike growth.
Lavatory X5
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 15 Goods, 15 Labor (600 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Bañera X10
Ganancias mo o Influencia +30
Bonificación de beneficio en Salvaciones de Fortaleza contra enfermedades
Crea 30 Bienes, 10 Influencia, 20 Trabajo (1300 po); Tiempo 8
días; Tamaño 3–6 cuadrados
Mejoras de sauna
Un baño contiene una sola bañera grande o varios lavabos más pequeños,
junto con una estufa para calentar agua. Después de pasar 1 hora en esta
habitación, obtienes una bonificación de +2 en tu próxima salvación
de Fortaleza contra enfermedad .
Sauna X20
Earnings gp or Influence +60
Benefit bonus on disease and negative level recovery saves
Create 60 Goods, 60 Labor (2400 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades To Bath
This simple room contains benches, a central source of heat, stones, and a
container of water with a ladle to help produce steam. Using a Sauna for an
hour grants a person a +1 bonus on saving throws to overcome
ongoing diseases (but not on saves to resist contracting diseases) and a +1
bonus on saving throws to recover from negative levels. This bonus goes away
after 24 hours.
Reservoir System X3
Source Heroes of the Wild

Earnings gp, Influence, or Labor +30


Create 30 Goods, 30 Labor (1200 gp); Time 40 days; Size 25–50 squares
(though individual pools can be smaller)
A Reservoir System is a series of interconnected pools or tanks meant to collect
and hold water from rains, springs, and other natural sources to act as a
resource for plumbing networks or a source of water during times of drought.
The pools are sealed to minimize water loss from evaporation and absorption
into the surrounding ground, so the Reservoir System can be relied on
throughout an entire dry season.
Stewards X 10
Source Heroes of the Wild

Earnings gp, Goods, or Labor +40


Create 20 Goods, 20 Influence, 40 Labor (1800 gp); Time 3 days; Size 50
people; Upgrades From Laborers
Stewards are workers who specialize in caring for land with consideration for
the local wildlife as well as any civilized inhabitants. Most stewards are 3rd-level
experts with ranks in Knowledge (nature), Perception,
and Profession (gardener).
Stewards may be trained professionals or common workers who have gained
experience over time.
 Barman. Alastora (experto level 3) Humana Mujer
 Barman An (experto level 3) Semiorco Hombre
 Cocinero Fel (experto level 3) Semielfo Hombre
 Cocinero Lexa (experto level 3) Humana Mujer
 Administrador Stella (experto Level 3) Elfo Hombre
Lackeys x10
Earnings Influence or Labor +20
Create 10 Goods, 20 Influence, 20 Labor (1200 gp); Time 1 day Size 50 people
Upgrades From Drivers, Laborers
Lackeys wait on you hand and foot and take care of common domestic and
traveling issues; their ranks include butlers, valets, maids, heralds, footmen,
ladies-in-waiting, and similar service personnel. Skilled Lackeys anticipate your
needs and coordinate with your other employees as well as those of your
guests or host. a typical Lackey is a 1st-level commoner or expert with ranks in
a subset
of Diplomacy, Disguise, Intimidate, Knowledge (local), Knowledge (nobility), Lin
guistics, Perception, and Sense Motive.
Priest X10
Earnings gp, Influence, or Magic +70
Create 30 Goods, 30 Influence, 30 Labor, 60 Magic (8100 gp); Time 7
days; Size 10 person
Upgrades From Acolyte
A Priest is a skilled but unremarkable divine spellcaster, typically a 3rd-
level adept, cleric, druid, or oracle, with light armor (or no armor, if an adept)
and a weapon appropriate to her faith.

Sumunistros alimentos Star Front.


Venta de verduras
Vendedor
Salario 2 po/día
Evaluación
de habilidades , Diplomacia , Conocimiento (local), Profesión (cualquiera)
Un posadero dirige un establecimiento centrado en la hostelería. Por lo general,
es un plebeyo de tercer nivel o un experto , pero también puede ser
un luchador retirado , un pícaro o un guerrero . Un posadero se ocupa del
funcionamiento diario de una posada, taberna, hotel, restaurante o club social
privado exclusivo.
 Vendedor (experto level 3)
91 Goods, 14 Influence, 80 Labor, 10 Magic (5240 gp); 
Office X2
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Storefront X2
Earnings capital +10 (of a type the building already generates)
Create 10 Goods, 2 Influence, 6 Labor (380 gp); Time 12 days; Size 2–4
squares
Upgrades From False Front
This is a simple storefront, holding a wooden counter, a ledger, shelves, and
other necessities to run a business.
Furnishings (Augmentation) X2
Earnings +10 on the room’s check to generate capital
Create 18 Goods, 12 Labor (600 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Workstation X2
Earnings gp, Goods, or Influence +16
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft or Profession skill
Create 16 Goods, 14 Labor (600 gp); Time 16 days; Size 8–16 squares
This includes a table, chair, and appropriate masterwork artisan’s tools for
one Craft or Profession skill you choose when you build the room. For example,
if intended for a carpenter, it has clamps, saws, nails, hammers, and a sturdy
worktable. Up to three people can use the room at a time.
Storage X4
Earnings gp +8
Create 12 Goods, 12 Labor (480 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Lavatory
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Mystic Greenhouse X2
Source Heroes of the Wild

Earnings gp, Goods, Influence, or Magic +8


Benefit(s) Bonus on Charisma-based checks attempted against creatures
inside
Create 16 Goods, 6 Influence, 14 Labor, 6 Magic (1780 gp)
Time 20 days; Size 10–20 squares; Upgrades From Greenhouse
A Mystic Greenhouse has been specially modified to accommodate both the
mundane and magical needs of supernatural plants and creatures of
the plant type, making them easier to work with. In addition to the glass walls of
a traditional Greenhouse, this chamber is set with devices that focus ambient
magical energy to the benefit of those creatures growing inside, such as rune-
inscribed plates or mirrors arranged to reflect and funnel magical energy. After a
full day of exposure to the Mystical Greenhouse’s beneficial effects, creatures
within become relaxed and compliant. Other creatures gain a +2 bonus
on Charisma checks and Charisma-based skill checks against creatures that
have spent the past 24 hours in a Mystic Greenhouse.
Apprentice
Earnings gp, Influence, or Magic +4
Create 2 Goods, 2 Influence, 1 Labor, 4 Magic (520 gp); Time 3 days; Size 1
person
Upgrades To Mage, Sage
An Apprentice is a newly-trained arcane spellcaster, sufficient for helping with
magical rituals, generating flashy effects, or advising on magical matters. An
Apprentice is typically a 1st-level bard, sorcerer, summoner, witch, or wizard.
Laborers
Earnings gp or Labor +2
Create 1 Influence, 2 Labor (70 gp); Time 0 days; Size 5 people
Upgrades To Drivers, Guards, Lackeys, Sailors, Scofflaws
Laborers are unskilled workers who carry out basic orders. In most cases, their
work is physical labor, though you may recruit laborers for specialized tasks
such as begging for your thieves’ guild, being professional mourners for your
cult, or filling out the cast of a theater performance. They are typically 1st-
level commoners with no ranks in Craft or Profession.
Elite Soldiers
Earnings gp, Influence, or Labor +6
Create 5 Goods, 3 Influence, 7 Labor (330 gp); Time 5 days; Size 5 people
Upgrades From Elite Guards, Soldiers; Upgrades To Cavalry, Elite Archers
Like Soldiers, this team will take aggressive action and seek out your enemies
to kill them. An Elite Soldiers team consists of 3rd-level warriors, each wearing
a chain shirt or banded mail and using a guisarme, a halberd, or a heavy steel
shield and a shortspear

Vendedor de Carne
Vendedor
Salario 2 po/día
Evaluación
de habilidades , Diplomacia , Conocimiento (local), Profesión (cualquiera)
Un posadero dirige un establecimiento centrado en la hostelería. Por lo general,
es un plebeyo de tercer nivel o un experto , pero también puede ser
un luchador retirado , un pícaro o un guerrero . Un posadero se ocupa del
funcionamiento diario de una posada, taberna, hotel, restaurante o club social
privado exclusivo.
 Vendedor (experto level 3)
99 Goods, 22 Influence, 83 Labor, 3 Magic (4980 gp); 
Feed Animal
Price 1 Gp/day
Feed, Bird
Price 1 Gp/day
Office X2
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Storefront X2
Earnings capital +10 (of a type the building already generates)
Create 10 Goods, 2 Influence, 6 Labor (380 gp); Time 12 days; Size 2–4
squares
Upgrades From False Front
This is a simple storefront, holding a wooden counter, a ledger, shelves, and
other necessities to run a business.
Furnishings (Augmentation) X2
Earnings +10 on the room’s check to generate capital
Create 18 Goods, 12 Labor (600 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Workstation X2
Earnings gp, Goods, or Influence +16
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft or Profession skill
Create 16 Goods, 14 Labor (600 gp); Time 16 days; Size 8–16 squares
This includes a table, chair, and appropriate masterwork artisan’s tools for
one Craft or Profession skill you choose when you build the room. For example,
if intended for a carpenter, it has clamps, saws, nails, hammers, and a sturdy
worktable. Up to three people can use the room at a time.
Storage X2
Earnings gp +4
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Lavatory
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Animal Pen X2
Earnings gp, Goods, or Labor +16
Create 12 Goods, 2 Influence, 10 Labor (500 gp); Time 16 days; Size 4–16
squares
Upgrades To Habitat
An Animal Pen houses animals that need more attention than horses and cattle.
It could be used to house animals for food (like chickens or pigs), display (like
song birds or reptiles), or protection (like dogs or large cats). One animal pen
can support 1 Large, 2 Medium, 4 Small, or 8 Tiny or smaller creatures,
providing them with water and shelter. Food is not provided.
Attuned (Augmentation) X2
Source Heroes of the Wild

Create 10 Goods, 10 Labor, 6 Magic (1000 gp); Time 20 days; Size As original


room
Benefit(s) Allows the room to be affected by certain nature-related spells
This augmentation integrates a room into the surrounding natural environment,
putting the space into symbiosis with the local ecosystems. An Attuned room in
a forest can be built amid great trees that act as some of the primary walls,
while an Attuned room in a desert might be built to help foster the growth of
desert plants. Once this augmentation is completed, the room is considered to
be representative of the local flora for purposes of spells such
as entangle or spike growth.
Hatchery X2
Earnings gp or Goods +10
Create 8 Goods, 2 Influence, 6 Labor (340 gp); Time 10 days; Size 2–6
squares
A Hatchery is used for nesting and hatching egg-laying creatures such as
birds, lizards, owlbears, or dragons. Alternatively, it can be used for fish,
shellfish, or other aquatic egg-laying creatures. This room might be on the roof
to allow flying creatures to come and go, or might be connected to the building
on ground level. It contains cages and soft bedding to cradle the eggs, and
might contain a small wood-burning stove to keep the eggs warm if
parent animals aren’t available.
Acolyte
Earnings gp, Influence, or Magic +4
Create 2 Goods, 2 Influence, 2 Labor, 3 Magic (440 gp); Time 3 days; Size 1
person
Upgrades To Priest, Sage
An Acolyte is a newly trained divine spellcaster, sufficient for tending to the sick
or advising on religious matters. An Acolyte is typically a 1st-
level adept, cleric, druid, or oracle, with light armor (or no armor if an adept) and
a weapon appropriate to her faith.
Laborers
Earnings gp or Labor +2
Create 1 Influence, 2 Labor (70 gp); Time 0 days; Size 5 people
Upgrades To Drivers, Guards, Lackeys, Sailors, Scofflaws
Laborers are unskilled workers who carry out basic orders. In most cases, their
work is physical labor, though you may recruit laborers for specialized tasks
such as begging for your thieves’ guild, being professional mourners for your
cult, or filling out the cast of a theater performance. They are typically 1st-
level commoners with no ranks in Craft or Profession.
Elite Soldiers
Earnings gp, Influence, or Labor +6
Create 5 Goods, 3 Influence, 7 Labor (330 gp); Time 5 days; Size 5 people
Upgrades From Elite Guards, Soldiers; Upgrades To Cavalry, Elite Archers
Like Soldiers, this team will take aggressive action and seek out your enemies
to kill them. An Elite Soldiers team consists of 3rd-level warriors, each wearing
a chain shirt or banded mail and using a guisarme, a halberd, or a heavy steel
shield and a shortspear.

Venta de pescado
Vendedor
Salario 2 po/día
Evaluación
de habilidades , Diplomacia , Conocimiento (local), Profesión (cualquiera)
Un posadero dirige un establecimiento centrado en la hostelería. Por lo general,
es un plebeyo de tercer nivel o un experto , pero también puede ser
un luchador retirado , un pícaro o un guerrero . Un posadero se ocupa del
funcionamiento diario de una posada, taberna, hotel, restaurante o club social
privado exclusivo.
 Vendedor (experto level 3)
86 Goods, 11 Influence, 71 Labor, 3 Magic (3820 gp); 
Feed Animal
Price 1 Gp/day
Office X2
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Storefront X2
Earnings capital +10 (of a type the building already generates)
Create 10 Goods, 2 Influence, 6 Labor (380 gp); Time 12 days; Size 2–4
squares
Upgrades From False Front
This is a simple storefront, holding a wooden counter, a ledger, shelves, and
other necessities to run a business.
Furnishings (Augmentation) X2
Earnings +10 on the room’s check to generate capital
Create 18 Goods, 12 Labor (600 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Workstation X2
Earnings gp, Goods, or Influence +16
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft or Profession skill
Create 16 Goods, 14 Labor (600 gp); Time 16 days; Size 8–16 squares
This includes a table, chair, and appropriate masterwork artisan’s tools for
one Craft or Profession skill you choose when you build the room. For example,
if intended for a carpenter, it has clamps, saws, nails, hammers, and a sturdy
worktable. Up to three people can use the room at a time.
Storage X2
Earnings gp +4
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Lavatory
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Hatchery X4
Earnings gp or Goods +20
Create 16 Goods, 4 Influence, 12 Labor (680 gp); Time 10 days; Size 2–6
squares
A Hatchery is used for nesting and hatching egg-laying creatures such as
birds, lizards, owlbears, or dragons. Alternatively, it can be used for fish,
shellfish, or other aquatic egg-laying creatures. This room might be on the roof
to allow flying creatures to come and go, or might be connected to the building
on ground level. It contains cages and soft bedding to cradle the eggs, and
might contain a small wood-burning stove to keep the eggs warm if
parent animals aren’t available.
Acolyte
Earnings gp, Influence, or Magic +4
Create 2 Goods, 2 Influence, 2 Labor, 3 Magic (440 gp); Time 3 days; Size 1
person
Upgrades To Priest, Sage
An Acolyte is a newly trained divine spellcaster, sufficient for tending to the sick
or advising on religious matters. An Acolyte is typically a 1st-
level adept, cleric, druid, or oracle, with light armor (or no armor if an adept) and
a weapon appropriate to her faith.
Laborers
Earnings gp or Labor +2
Create 1 Influence, 2 Labor (70 gp); Time 0 days; Size 5 people
Upgrades To Drivers, Guards, Lackeys, Sailors, Scofflaws
Laborers are unskilled workers who carry out basic orders. In most cases, their
work is physical labor, though you may recruit laborers for specialized tasks
such as begging for your thieves’ guild, being professional mourners for your
cult, or filling out the cast of a theater performance. They are typically 1st-
level commoners with no ranks in Craft or Profession.
Elite Soldiers
Earnings gp, Influence, or Labor +6
Create 5 Goods, 3 Influence, 7 Labor (330 gp); Time 5 days; Size 5 people
Upgrades From Elite Guards, Soldiers; Upgrades To Cavalry, Elite Archers
Like Soldiers, this team will take aggressive action and seek out your enemies
to kill them. An Elite Soldiers team consists of 3rd-level warriors, each wearing
a chain shirt or banded mail and using a guisarme, a halberd, or a heavy steel
shield and a shortspear.

Carpinteria.
Guildmaster (Artisans’ Guild)
Wage 3 gp/day
Skills Appraise, Craft (any one), Diplomacy, Profession (any one)
A artisans’ Guildmaster is skilled at her art and capable of running a group of
like-minded artisans. She’s typically a 3rd-level bard, expert, rogue, or member
of another skilled class. a Guildmaster handles the day-to-day duties of running
an Artisan’s Guild: basic administration, educating guild members, and working
at her trade.
 Vendedor (experto level 3)
114 Goods, 17 Influence, 96 Labor, 12 Magic (5790 gp); 
Office X4
Create 12 Goods, 12 Labor (480 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Storefront X2
Earnings capital +10 (of a type the building already generates)
Create 10 Goods, 2 Influence, 6 Labor (380 gp); Time 12 days; Size 2–4
squares
Upgrades From False Front
This is a simple storefront, holding a wooden counter, a ledger, shelves, and
other necessities to run a business.
Furnishings (Augmentation) X2
Earnings +10 on the room’s check to generate capital
Create 18 Goods, 12 Labor (600 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Workstation X4
Earnings gp, Goods, or Influence +32
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft or Profession skill
Create 32 Goods, 28 Labor (1200 gp); Time 16 days; Size 8–16 squares
This includes a table, chair, and appropriate masterwork artisan’s tools for
one Craft or Profession skill you choose when you build the room. For example,
if intended for a carpenter, it has clamps, saws, nails, hammers, and a sturdy
worktable. Up to three people can use the room at a time.
Storage X2
Earnings gp +4
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Lavatory
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Pit X4
Earnings gp or Labor +4
Create 4 Goods, 4 Labor (160 gp); Time 2 days; Size 1–5 squares
This is a place to dump things no longer needed. It can be used to contain
refuse, dangerous waste, and piles of junk, or as a mass graveyard, communal
latrine, or crude surface well. a typical pit is 5–15 feet deep with steep sides.
Apprentice X3
Earnings gp, Influence, or Magic +12
Create 6 Goods, 6 Influence, 3 Labor, 12 Magic (1560 gp); Time 3 days; Size 1
person
Upgrades To Mage, Sage
An Apprentice is a newly-trained arcane spellcaster, sufficient for helping with
magical rituals, generating flashy effects, or advising on magical matters. An
Apprentice is typically a 1st-level bard, sorcerer, summoner, witch, or wizard.
Craftspeople X3
Earnings gp, Goods, or Labor +12
Create 15 Goods, 6 Influence, 12 Labor (600 gp); Time 2 days; Size 3 people
Craftspeople are trained in a particular Craft or Profession skill and make a
living using that skill. Examples of this team are alchemists, carpenters,
leatherworkers, masons, and smiths. A typical carpenter is a 4th-
level expert with 4 ranks each in Climb, Craft (carpentry), Diplomacy,
and Knowledge (engineering and local). Craftspeople in other fields have a
similar skill arrangement.
Elite Soldiers
Earnings gp, Influence, or Labor +6
Create 5 Goods, 3 Influence, 7 Labor (330 gp); Time 5 days; Size 5 people
Upgrades From Elite Guards, Soldiers; Upgrades To Cavalry, Elite Archers
Like Soldiers, this team will take aggressive action and seek out your enemies
to kill them. An Elite Soldiers team consists of 3rd-level warriors, each wearing
a chain shirt or banded mail and using a guisarme, a halberd, or a heavy steel
shield and a shortspear.

Diseñadores, venta y reparacion de Ropa y


calzado
Guildmaster (Artisans’ Guild)
Wage 3 gp/day
Skills Appraise, Craft (any one), Diplomacy, Profession (any one)
A artisans’ Guildmaster is skilled at her art and capable of running a group of
like-minded artisans. She’s typically a 3rd-level bard, expert, rogue, or member
of another skilled class. a Guildmaster handles the day-to-day duties of running
an Artisan’s Guild: basic administration, educating guild members, and working
at her trade.
 Vendedor (experto level 3)
195 Goods, 21 Influence, 163 Labor, 12 Magic (8650 gp); 
Sitting Room
Earnings Influence +4
Benefit bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (local),
and Perform checks
Create 12 Goods, 12 Labor (480 gp); Time 24 days; Size 6–10 squares
This is a room used for meeting and entertaining in a relaxed, comfortable
setting, such as a den, dining room, or smoking room. It has furnishings
appropriate to its function (chairs for a sitting room, table and chairs for a dining
room, and so on). By spending an hour conversing with guests in a social
manner, the host of the room gains a +1 bonus
on Bluff, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (local), and Perform checks to
influence or learn about those guests for the next 24 hours.
Furnishings (Augmentation)
Earnings +5 on the room’s check to generate capital
Create 9 Goods, 6 Labor (300 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Sala común
Ganancias po o Influencia +7
Crear 7 Bienes, 8 Trabajo (300 po); Tiempo 16 días; Tamaño 10–30
cuadrados
Mejoras al salón de baile, salón ceremonial, salón del trono
Esta área abierta versátil tiene suficiente espacio para que muchas personas la
usen a la vez. una sala común suele estar equipada con bancos, sillas, cojines,
colchonetas, bancas o taburetes, y puede tener mesas.
Furnishings (Augmentation)
Earnings +5 on the room’s check to generate capital
Create 9 Goods, 6 Labor (300 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Laundry X2
Earnings gp or Goods +6
Benefit bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 2–6 squares
A Laundry contains a large vat for soaking clothes, a cauldron to heat water,
washboards, drying lines, and racks and bins for dry clothes. This might be an
outside area adjacent to a building. Employees and regular users of a Laundry
gain a +1 bonus on Fortitude saves to resist contracting a disease while they’re
in the settlement.
Lavatory X2
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Leather Workshop X2
Earnings gp or Goods +20
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for leatherworking skills
Create 14 Goods, 2 Influence, 14 Labor (620 gp); Time 16 days; Size 4–10
squares
This workshop includes a sturdy table, stool, vats, drying racks, and tools
designed for turning raw hides into leather. The Leather Workshop counts
as masterwork artisan’s tools for up to three people creating leather goods with
skills such as Craft (leather) and Craft (shoes).
Artisan’s Workshop X2
Earnings gp, Goods, or Influence +20
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft skill
Create 18 Goods, 18 Labor (720 gp); Time 20 days; Size 8–16 squares
This specialist’s workshop provides a variety of tools and materials for a
particular art form, such as glassworking, gemcutting, or sculpting, which you
choose when you build the room. Up to three people can use the room at a
time.
Sewing Room X2
Earnings gp, Goods, or Influence +20
Benefit counts as masterwork artisan’s tools for one Craft skill
Create 16 Goods, 14 Labor (600 gp); Time 16 days; Size 6–12 squares
A Sewing Room is used for designing heraldry and making cloth garments,
tapestries, blankets, carpets, linens, and other textiles. It contains a loom; a
spinning wheel; tapestry frames; shelves for fabric; worktables; and tools for
spinning, weaving, and sewing. Up to three people can use the room at once;
gaining the benefit of masterwork artisan’s tools for skills such as Craft (cloth)
and Craft (clothing), and for related skills such as Craft (baskets).
Office X4
Create 6 Goods, 6 Labor (240 gp); Time 8 days; Size 2–5 squares
Upgrades From Storage
This simple room includes a door with a simple lock, a chair, and a large desk
that has two drawers with simple locks. An Office affords its user privacy and a
refuge from other activity in the building.
Pit X4
Earnings gp or Labor +4
Create 4 Goods, 4 Labor (160 gp); Time 2 days; Size 1–5 squares
This is a place to dump things no longer needed. It can be used to contain
refuse, dangerous waste, and piles of junk, or as a mass graveyard, communal
latrine, or crude surface well. a typical pit is 5–15 feet deep with steep sides.
Storage X4
Earnings gp +8
Create 6 Goods, 6 Labor (480 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Storefront X4
Earnings capital +20 (of a type the building already generates)
Create 20 Goods, 4 Influence, 12 Labor (760 gp); Time 12 days; Size 2–4
squares
Upgrades From False Front
This is a simple storefront, holding a wooden counter, a ledger, shelves, and
other necessities to run a business.
Furnishings (Augmentation) X4
Earnings +20 on the room’s check to generate capital
Create 36 Goods, 24 Labor (1200 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Apprentice X3
Earnings gp, Influence, or Magic +12
Create 6 Goods, 6 Influence, 3 Labor, 12 Magic (1560 gp); Time 3 days; Size 1
person
Upgrades To Mage, Sage
An Apprentice is a newly-trained arcane spellcaster, sufficient for helping with
magical rituals, generating flashy effects, or advising on magical matters. An
Apprentice is typically a 1st-level bard, sorcerer, summoner, witch, or wizard.
Craftspeople X3
Earnings gp, Goods, or Labor +12
Create 15 Goods, 6 Influence, 12 Labor (600 gp); Time 2 days; Size 3 people
Craftspeople are trained in a particular Craft or Profession skill and make a
living using that skill. Examples of this team are alchemists, carpenters,
leatherworkers, masons, and smiths. A typical carpenter is a 4th-
level expert with 4 ranks each in Climb, Craft (carpentry), Diplomacy,
and Knowledge (engineering and local). Craftspeople in other fields have a
similar skill arrangement.
Elite Soldiers
Earnings gp, Influence, or Labor +6
Create 5 Goods, 3 Influence, 7 Labor (330 gp); Time 5 days; Size 5 people
Upgrades From Elite Guards, Soldiers; Upgrades To Cavalry, Elite Archers
Like Soldiers, this team will take aggressive action and seek out your enemies
to kill them. An Elite Soldiers team consists of 3rd-level warriors, each wearing
a chain shirt or banded mail and using a guisarme, a halberd, or a heavy steel
shield and a shortspear.

House familiar(X8)
Create 81(648) Goods, 2(16) Influence, 68(544) Labor (3,040 gp)
Bedroom X3
Earnings gp or Influence +9
Create 24 Goods, 21 Labor (900 gp); Time 20 days; Size 4–8 squares
A Bedroom provides comfort and privacy for one to two people, and typically
features one large bed or two smaller beds. Many also have furnishings or
features, such as chairs, wardrobes, chests, tables, or small fireplaces. a
Bedroom might be the sleeping place of a building’s owner or a comfortable
room for rent.
Furnishings (Augmentation) X3
Earnings +15 on the room’s check to generate capital
Create 27 Goods, 18 Labor (900 gp); Time 20 days; Size as original room
This upgrade adds fancy furnishings to one room, such as wooden paneling,
marble floors, fine ceramic teacups, lifelike paintings, and canopies for beds.
The decoration is appropriate to the nature of the room and building. For
example, if applied to a Bar frequented by soldiers, it includes patriotic heraldry
and placards memorializing war heroes.
Kitchen
Earnings gp or Goods +4
Create 4 Goods, 4 Labor (160 gp); Time 12 days; Size 2–6 squares
A Kitchen is used to prepare food. It contains a stove, sink, and small pantry
with basic cooking tools and supplies. a Kitchen for a business that serves food,
such as an Inn, probably also has Storage just for foodstuffs.
Bath
Earnings gp or Influence +3
Benefit bonus on Fortitude saves against disease
Create 3 Goods, 1 Influence, 2 Labor (130 gp); Time 8 days; Size 3–6 squares
Upgrades From Sauna
A Bath contains a single large bathtub or multiple smaller basins, along with a
stove for heating water. After spending 1 hour in this room, you gain a +2 bonus
on your next ongoing Fortitude save against disease.
Lavatory
Benefit Bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 3 Goods, 3 Labor (120 gp); Time 4 days; Size 1–4 squares
Upgrades From Shack
A Lavatory includes up to four 5-foot-by-5-foot private rooms for dealing with
biological functions. If a building doesn’t have a Lavatory, people in it must go
elsewhere for this sort of activity. Depending on the building and settlement, a
Lavatory might be an outhouse, a closet with a chamber pot, or a stool
connected to an external system such as a cesspit or pig trough. If the building
has a Sewer Access, you can automatically connect all Lavatories in the
building to the settlement’s sewer system. The sanitation improvement from
having a Lavatory mean residents, guests, employees, and others who frequent
the building gain a +2 bonus on Fortitude saves to resist contracting
a disease while in the settlement.
Laundry
Earnings gp or Goods +3
Benefit bonus on Fortitude saves against contracting disease
Create 3 Goods, 3 Labor (120 gp); Time 8 days; Size 2–6 squares
A Laundry contains a large vat for soaking clothes, a cauldron to heat water,
washboards, drying lines, and racks and bins for dry clothes. This might be an
outside area adjacent to a building. Employees and regular users of a Laundry
gain a +1 bonus on Fortitude saves to resist contracting a disease while they’re
in the settlement.
Sewer Access
Create 2 Goods, 1 Influence, 2 Labor (110 gp); Time 4 days; Size 4–6 squares
A Sewer Access might be a tunnel or room, or something as simple as a sturdy
trap door in the floor. Constructing it requires a settlement with a sewer or septic
system, and connects some part of the building to that system. You can use this
as an Escape Route, but only to get to and from the sewer. The door to the
sewer is a strong wooden door with a good lock. For an additional 500 gp, it has
an iron door instead. If you have a Lavatory and Sewer Access, you may
automatically connect the Lavatory to the sewer with indoor plumbing.
Sitting Room
Earnings Influence +4
Benefit bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (local),
and Perform checks
Create 12 Goods, 12 Labor (480 gp); Time 24 days; Size 6–10 squares
This is a room used for meeting and entertaining in a relaxed, comfortable
setting, such as a den, dining room, or smoking room. It has furnishings
appropriate to its function (chairs for a sitting room, table and chairs for a dining
room, and so on). By spending an hour conversing with guests in a social
manner, the host of the room gains a +1 bonus
on Bluff, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (local), and Perform checks to
influence or learn about those guests for the next 24 hours.
Storage
Earnings gp +2
Create 3 Goods, 3 Labor (120 gp); Time 8 days; Size 4–8 squares
Upgrades From False Front, Shack; Upgrades To Office, Vault
Storage is any room used to store objects, keeping them out of the way for later
use. Most Warehouses are just multiple Storage rooms built into a single
building. A low-cost shop may allow its customers to browse items in the
Storage area. A door to a Storage room includes an average lock.
Edificios GP Bien Influencia Labor Magia
Puesto de guardia 0 4
Guardias de élite X2 2 0 6
Sala 5 10
Almacenamiento X2 4
Escaparate X2 0 10
Aprendiz X5 0 2 18
burócratas 2 2
Artesanos X2 0 2 6
Obreros X2 2 2
Sabio 2 3
Bar X2 Mobiliario
15 15
(Aumento) X2
Sala común
12 12
X2(Aumento) X2
Lavadero 0 3
Almacenamiento 2
Cocina x2 0 4
Artesanos 0 2 2
Lacayos X2 2 2
Sala de juego 5
Aprendiz 1 1 2
Ladrones X2 0 5 3
Lacayos X2 2 2
Alojamiento X4 Aumento
68
X4
Dormitorio X6 12 6
Sauna X2 3 3
Baño X2 3 3
Lavadero X2 0 6
Almacenamiento 2
Mayordomos X2 0 4 4
Salón del Trono 15
Sala común 5 2
Invernadero 0 11 1
Dormitorio X8 14 10
Mobiliario (Aumento) X7 35
mayordomos 0 1 3
mago 0 1 6
Repositorio de libros 1 7
Aprendiz 0 0 4
Cuarto de trofeos 5
Aumento 5
Total 165 50 134 30 30
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 335 60 144 40 40
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 33,5 6 14,4 4 4
Manager 2
Posadero 2
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 28,5 5,86 14,26 3,86 3,86
Cuartel
Armory X12 16 80
Bedroom X12 6 42
Bunk X24 32 160
Bath X20 3 57
Common Room X10 3 67
Dojo X10 2 6 72
Arqueria X10 4 76
Establos X20 42 104 14
Enfermeria X20 8 152
Priests X20 3 2 135
Cocina X20 4 80
Mayordomo X10 0 38 1
Lacayo X10 38 0
Storage X20 40
Soldiers Elite X30 165 15 0
Archer Elite X30 60 150
Caballero X20 130 5 5
Caballero Arquero X20 12 146 1
Total 530 222 756 333 135
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 540 232 766 343 145
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 54 23,2 76,6 34,3 14,5
Teniente 2
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 51 23,06 76,46 34,16 14,36
Escuela
Bell Tower 1
Classroom X40 320
Sage X20 200 0
Common Room PlusX3 0 36
Infirmary X3 0 16
Priests X3 0 0 21
Kitchen X3 0 12
Laundry X3 0 9
Steword X5 0 0 20
Nursery X3 0 18
Priests X3 0 0 21
Workstation X8 64 0 0
Total 264 342 70 20 42
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 274 352 80 30 52
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 27,4 35,2 8 3 5,2
Directores 6
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 20,4 35,06 7,86 2,86 5,06
Transporte
Book Repository X5 20 20
Scriptorium X20 20 20 20 20 20
Scryin X3 6 0
Sitting Room X5 20
Storage X40 80
Stall X270 270 270 270
Burocrata X10 20 20
Aprendiz X20 20 30 30
Mage X3 11 5 5
Lackeys X100 100 100
Drives X60 60 30 30
Elite archers X36 52 100 100
Cavalry Archery 92 50 50
Cavalry 68 50 50
Total 719 320 415 620 55
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 729 330 425 630 65
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 72,9 33 42,5 63 6,5
Guild master 5
Comida 1
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 65,9 32,86 42,36 62,86 6,36
Sauna Druid
Oficina Arboreal 2
Altar X3 9
Arboreo X3 6
Santuario Arboreal X3 6
Courtyard X3 15
Garden X3 12 12
Mystic Greenhouse X3 2 2 2 6
Grotto X3 6 6 30
Kitchen X3 0 12
BarX2 10 10
Common Room X3 11 10
Baño X10 20 10
Sauna X20 20 10 50
Reservoir System X3 20 5 5
Steward X10 0 40 0
Lackeys X10 0 20
Priest X10 50 0 20
Total 166 54 76 87 56
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 176 64 86 97 66
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 17,6 6,4 8,6 9,7 6,6
Druida Lider 5
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 12,6 6,26 8,46 9,56 6,46
Vendedor vegetal
Store Front X2 10
Fornishings X2 10
Workstation X2 0 8 8
Storage X4 8
Mystic Greenhouse 2 2 2 2
Aprendiz 0 0 4
Laborers 2 0
Elite Soldiers 6 0
Total 38 10 10 0 6
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 48 20 20 10 16
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 4,8 2 2 1 1,6
Directores 2
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 1,8 1,86 1,86 0,86 1,46
Vendedor Carne
Store Front X2 10
Fornishings X2 10
Workstation X2 0 8 8
Storage X2 4
Animal Pen X2 10 2 4
Hatchery X2 10 0
Acolyte 0 0 4
Laborers 2 0
Elite Soldiers 6 0
Total 52 10 8 4 4
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 62 20 18 14 14
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 6,2 2 1,8 1,4 1,4
Directores 2
Comida 2
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 1,2 1,86 1,66 1,26 1,26
Vendedor Pescado
Store Front X2 10
Fornishings X2 10
Workstation X2 0 8 8
Storage X2 4
Hatchery X4 20 0
Acolyte 0 0 4
Laborers 2 0
Elite Soldiers 6 0
Total 52 8 8 0 4
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 62 18 18 10 14
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 6,2 1,8 1,8 1 1,4
Directores 2
Comida 1
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 2,2 1,66 1,66 0,86 1,26
Carpinteria
Store Front X2 10
Fornishings X2 10
Workstation X8 16 8 8
Storage X2 4
Pit X4 4 0
Aprendiz x3 6 0 6
CraftPeople X3 6 3 3
Elite Soldiers 6 0
Total 62 11 8 3 6
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 72 21 18 13 16
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 7,2 2,1 1,8 1,3 1,6
Directores 2
Comida 1
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 3,2 1,96 1,66 1,16 1,46
Diseñador de ropa y Cal
Sitting Room 4
Furnishing 5
Sala Comun 4 0
Furnishing 5
Laundry x2 0 6
Leather Workshop X2 10 10
Artisan Worlshop X2 10 5 5 6
Sewing Room X2 10 5 5 30
Pit X4 0 4
Storage X4 8
Storefront X4 10 10
Furnishings 10 10
Aprendiz X3 6 6 0
CraftPeople X3 6 6 0
Elite Soldiers 0 6 0
Total 84 32 26 24 36
Chequeo 10 10 10 10 10
Total 94 42 36 34 46
Chequeo 10 10 10 10 10
Total exacto 9,4 4,2 3,6 3,4 4,6
Druida Lider 3
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto 6,4 4,06 3,46 3,26 4,46
Casa X8 Familias
Total exacto -8 -8 -8 -8 -8
Gasto diario 1 0,14 0,14 0,14 0,14
Total exacto -8 -1,12 -1,12 -1,12 -1,12
Total 185,2 113,38 158,58 119,58 44,88

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