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TEMA

FRACTURAS MALEOLARES DE TOBILLO

PERFIL DE LOS JUGADORES


Ambiciosos, exploradores, sociales, de hueso duro, sin miedo al éxito.

OBJETIVOS
- Lograr que los estudiantes se interioricen con casos de traumatología de la vida real.
- Estimular la memoria y el pensamiento visual
- Promover el trabajo colaborativo
- Desarrollar el pensamiento crítico
- Promover un ambiente de superación y afianzar conocimientos

NARRATIVA DEL PROYECTO

Los jugadores que acepten el reto de vikingos rompehuesos, deberán realizar viajes hacia diferentes sitios,
los cuales deberán conquistar, durante tus viajes vivirás nuevas aventuras cada vez más interesantes y
difíciles de vencer, deberás superar retos, resolver acertijos, para continuar avanzando en tu camino del
guerrero, deberás apropiarte de la información, para finalmente vencer a tus adversarios para poder
convertirte en el vikingo rompe hueso más temeroso de la región.
TIEMPO
60 minutos

STATUS (NIVELES)

HERSIR HOLDS Y JARLS KONUNGUR

Formarás parte del ejército, que Podrás dirigir un ejército de Serás el rey vikingo rompe
se encargará de conquistar y hersir para lograr tus conquistas, huesos, dueño de todas tus
vencer a tus enemigos, donde después de superar el nivel hersir conquistas y logros, serás
deberás tener los conocimientos ahora deberás plantearte la forma proclamado rey de las batallas
suficientes para la conquista de en la cual vas resolver tus nórdicas, tendrás como misión
los diagnósticos. diagnósticos, superando al resto seguir formando guerreros listos
de tus adversarios. para la batalla.

MISIONES Y RETOS

Misión 1: deberás preparar tu embarcación, con todo lo necesario para realizar tu primera conquista en
Irlanda, deberás encontrar las cartas plata que llevan toda la información, para que puedas llevar acaba la
conquista

Misión 2: después de haber obtenido tu primera conquista, ahora deberás preparar tu navegación pues
ahora tienes que viajar a américa, donde buscaras el tesoro de las cartas de oro, que llevan información
sobre sus antepasados, los que tenían todo el conocimiento, y tendrás que apropiarte de ellas para ser el rey
vikingo.

Misión 3: ahora que conseguiste llegar a ser vikingo, deberás, enseñar a tu ejercito a usar las cartas de plata
y oro, para que tengas guerreros fuertes, no te olvides que durante sus viajes pueden aparecer nuevos retos.

¿CUÁLES SON LAS REGLAS DEL JUEGO?

Los estudiantes deberán formar su ejército vikingo inicial formando grupos de dos personas

Deberán realizar los viajes donde se enfrentarán a sus oponentes, respondiendo las preguntas de las cartas
plateadas y doradas.

Responder las preguntas de las cartas de plata (diagnóstico), doradas (tratamiento), cartas acertijo
(controversias de los tratamientos y complicaciones) correspondientes para sumar puntos de experiencia y
subir de nivel.

RECOMPENSAS
El equipo ganador será poseedor de la gema del infinito, que les permitirá poder acceder a una inscripción
gratuita a ser miembro de la AO trauma latino américa, además de ser participe en el curso AO básico de
traumatología y ortopedia a llevarse a cabo en chile en el mes de noviembre.

Los perdedores lavarán los pijamas de los ganadores por un mes.

ESCENARIO

Nos trasladaremos a la tierra de los vikingos Islandia y noruega, donde aprenderemos a convertirnos en un
vikingo rompe huesos, lomo plateado, espalda de gladiador, barba de leñador, voz de espartano, huesos de
adamantium y abdomen de Thor, mismos que se caracterizan por ser hábiles guerreros en todo tipo de
terreno para la obtención de conocimientos, hábiles para navegar en aguas desconocidas y aprender a lidiar
con ellas, capaces de vencer a hábiles guerreros en combate y salir victoriosos por su fuerza de
conocimiento.

EQUIPO
Esta aventura se da a partir de la lucha por la conquista de dos castas o equipos:
Los vanir
Con su líder Odin y sus comandantes reyes Vikingos rompehuesos Thor, Balder y Tyr.
Los æsir
liderados por Njord con sus poderosos comandantes rompehuesos Frey y Freya.
Ambas castas luchan por poseer y conquistar la mayor cantidad de cartas resolviendo las preguntas y
acertijos con conocimientos qué los harán imponerse por sobre los demás.

AVATARES
Guerrero aprendiz: poco hábil en la utilización de conocimientos para
hacer conquistas, su labor en el equipo es apoyar al equipo y aprender
constantemente

Guerrero maestre: hábil para resolver conflictos de conquista en la etapa


inicial, le encanta resolver tareas inconclusas y apoyar al equipo.

Berseker: guerrero hábil en el uso de conocimientos, le gusta ganar


combates en el campo de batalla, buscar nuevas conquistas y retos

Rey vikingo rompe huesos: poseedor de todo el conocimiento y las


riquezas, dueño de todas las conquistas y logros, tiene a su cargo al ejército
que lo respalda.

MÚSICA
https://youtu.be/5rQdSRdH-EA
HERRAMIENTAS TIC

El guerrero vikingo aprenderá a ser hábil en la conquista de los conocimientos, usando las siguientes
herramientas.

- Casa del tesoro, respondiendo al final a la gran pregunta, la cual podrá hacer acreedor de la
conquista, para responder las cartas plateadas
- Uso de Webquest "Él mjölnir" en equipos de dos personas, para ganar las batallas y convertirse el
guerrero más temeroso de la región, para las cartas doradas
- Uso de foros, cuando los guerreros encuentren un una conquista muy controversial y aprender a
decidir de forma crítica, para las cartas acertijo
- Podcast, que se aplicará para compartir las conquista obtenidas

EVALUACIÓN

La evaluación será continua durante el juego, misma tomará en cuenta los siguientes aspectos:

● Trabajo en equipo.
● Número de cartas halladas durante la conquista.
● La cantidad de acertijos resueltos.
● El tiempo de resolución de acertijos por misión.
● La cantidad de Misiones completadas.
unidad plateada dorada acertijo total

Misión 1 5 10 15 30%

Misión 2 5 10 15 30%

Misión 3 10 15 15 40%

Total 20% 35% 45% 100%

RELACIÓN CON EL CURRÍCULO

COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑOS

Maneja lesiones y patologías - desarrollará habilidades - simulacro sobre


del sistema y destrezas en la atención inicial del
musculoesquelético para atención inicial al paciente con fracturas
restablecer el estado de salud paciente con fracturas maleolares
del paciente y la funcionalidad maleolares - taller de control de
del segmento corporal - realizará la evaluación daños en traumatología
afectado según principios y accionar y ortopedia
biomecánicos y protocolos procedimental según
vigentes. corresponda el caso

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