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Guia Digimon World 2003-Actualizada

Guia Digimon World 2003-Actualizada

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Guía para Digimon World 2003 (Walkthrought) por PhalX (xPablow.-@live.cl) Versión 3.5 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - Índice: 1.- El archivo. 2.- Introducción. 3.

- Historia del Juego. 4.- Digimones. 4.1- Agumon. 4.2- Guilmon. 4.3- Veemon. 4.4- Kotemon. 4.5- Kumamon. 4.6- Monmon. 4.7- Renamon. 4.8- Patamon. 5.- Digievoluciones. 5.1- Agumon. 5.2- Guilmon. 5.3- Veemon. 5.4- Kotemon. 5.5- Kumamon. 5.6- Monmon. 5.7- Renamon. 5.8- Patamon. 5.9- Digievoluciones Especiales. 6.- Explicación de cada Digievolución. 7.- Como jugar. 7.1- Menú. 7.2- Menú de Batalla. 7.3- Botas Árbol. 7.4- Caña de Pescar. 8.- Entrenamiento 8.1- Stats 8.2- Pins 8.3- Entrenamiento Especial 9.- Solución. 10.- Juego de Cartas. 10.1- Como Jugar. 10.2- Aspectos del Juego. 10.3- Colección Completa de cartas. 10.4- Propulsores. 10.5- Cardmon. 10.6- Cartas Épicas. 10.7- Trofeos. -Busqueda de la Mic

10.8- Otros. 10.9- Tienda de Cartas. 11.- Tamers. 11.1- Tamers de Asuka. 11.2- Tamers de Amaterasu. 12.- Equipos e Items. 12.1- Armerías (Weapon Shops). 12.2- Tienda (Item Shop). 12.3- Casa de Empeño (Pawn Shop). 12.4- Objetos Obtenidos (Drops). 12.5- SUBASTAS (Auctions). 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon. 12.7- Articulos Épicos !. 13.- Donde lo Consigo. 14.- Agradecimientos. 15.- Cosas legales. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1- El Archivo: -1.0 comienzo del archivo. -1.1 Revición de faltas de ortografía. -1.2 Arreglo de las digievoluciones. -1.3 Termino de la guía. -1.4 Buscando donde subirla -1.5 Sitio escogido Emudesc, GameFaqs e IGNFaqs -1.6 Adición de todas las Digievoluciones -1.7 Modificación de la sección de Entrenamiento -1.8 Agregada la sección de Tamers -1.9 Complementacion de la sección Digimones -2.0 Añadida la sección Juego de Cartas -2.1 explicación del juego de cartas -2.2 Añadidas todas las cartas -2.3 Añadidos todos los propulsores. -2.4 Anadida la obtencion del trofeo asuka y amaterasu, busqueda del Mic. -2.5 Agregada la aparición de cardmon y sus drops -2.6 Agregada la obtencion de las cartas epicas

-2.7 Agregada la sección de compra de cartas -2.8 Complementación de la sección Equipo -2.9 Agregadas las subastas del crucero amarillo -3.0 Agregadas todas las tiendas. -3.1 Agregada la sección de armas. -3.2 Añadidos los mejores equipos para cada digimon -3.3 Añadidos los objetos botados (drops) -3.4 Agregados los jefes de amaterasu, black liders y agregados todos los Special Boss. -3.5 Termino de la Guia en su version final.. espero! Un archivo de 349 Kb (UFFFFF! es mucho..) (08/02/2012) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2- Introducción: Bueno aquí presento mi primera guía espero que los que la lean y utilicen para su beneficio sean buenas personas. Les presento este larguísimo juego que es Digimon World 2003 (DW3) que es una especie de continuacion de lo que fue DW2 y DW1 porque la verdad la trama no tiene nada que ver. Este juego que fue lanzado para la psx como sus antecesores por la empresa de video juegos BANDAI presenta un nuevo estilo de juego y animación, con nuevos digimons y batallas basado en la serie digimon. La trama de este juego varia mucho de la serie, este juego abunda en dialogos muy tecnicos sobre las computadoras y eso le da un toque muy especial. En fin, aquí les presento su solución. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3- Historia del juego: En el año 20XX la compañia MAGAMI es la compañia que da el acceso al mundo digital a travez de unas super computadoras que digitalizan a las personas en este mundo digimon. Tu personaje entra con el fin de conocer este citio acompañado de sus amigos Teddy e Ivy. En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tamer), que exista con el fin de ganar campeonatos del servidor. Pero a medido que avansa tu estancia en este mundo digital, la historia toma un rumbo diferente y debes salvar el mundo de los perversos planes de un grupo terrorista informatico que planea destruir el mundo como lo conocemos. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4- Digimones: Para empezar los digimones debes elegirlos al comienzo del juego luego

de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son: -Paquete A "Equilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon. -Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon, Renamon. -Paquete C "Maníaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon. Todos los digimones de los otros paquetes tambien se pueden conseguir hablando con su respectivo agente DRI (DRi agent) que te pedira que traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo hará tu compañero. Cada vez que hables con un agente aparecerá un special boss en un mapa y lucharás con él por su DDNA, luego solo deberás hablar con el DRI para conseguir tu nuevo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA VERSION PAL (ESPAÑOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARÁS CONSEGUIR LOS CINCO ARTICULOS ÉPICOS Y PARA ELLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS, SI QUIERES SEGUIR JUGANDO. Para que los agentes DRI te todos los digimon tienen un digimons que lleves contigo que no pase ni que este por hagan caso y puedas llevarles el ADN, rango de nivel, esto significa que los deberan sumar entre sus niveles un número debajo de ese rango.

4.1- Agumon: Es un digimon nivelado tiene buenos puntos de vida y de magia y una gran defensa y espíritu, tambien posee gran tolerancia a muchos elementos. Por el contrario carece de buena velocidad en un principio, asi que deberás enfocarte en ese aspecto al inicio. Una gran apuesta. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad

160 160 48 50 52 30 19

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad

130 100 60 100 95 95 100

,

*Fuerte contra: Hielo, Planta (los Insectos tambien son tipo planta) *Débil contra : Hielo. *Entrenamiento: -Físico: Agumon tiene buenas defensas, no dejes esos aspectos de lado, debes entrenar su sabiduria, para evitar tanto daño mágico, y como es tán versatil tienes la posibilidad de elegir entre entrenarlo para que realize magias, o reparta golpes pordoquier te recomiendo lo primero. -Elemental: Como ya venia diciendo agumon posee buenas defensas elementales, enfocate en su debilidad al hielo. Entrena además el fuego para que aumentes sus PM. *Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Gloria -Cuerpo: Armadura Valor -Armas : Invencible (Derecha)

Espada Valor (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar vale Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento) *Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Valle tirano (Tirano Valley) *DDNA necesitado: Metalgreymon *Ubicación : Pantano Yermo (Bulk Swamp) *Evento : Vencer al Lider seiryu 4.2- Guilmon: Un digimon vulnerable. Es bueno en la batalla, pero posee malas defensas lo que ocasiona que tus oponentes te inflinjan mucho daño. Es un digimon que se enfoca en las magias de apoyo, tales como: counter atacks, subir tu ataque, defensa o velocidad. Es complicado de usar pero una buena opción. Sus mejores paarametros son ataque y velocidad, asi que adaptarlo al combate Físico es tu mejor opción. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad 150 130 51 28 26 43 52 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad 115 80 100 130 60 115 80

*Fuerte conta : Hielo, Planta. *Débil contra : Agua, Rayo y Oscuridad. *Entrenamiento: -Físico: Deberás entrenar su defensa para que no te den un K.O al primer golpe. Sus mejores parámetros son fuerza y velocidad asique entrenarlo en el ambito Físico es tu mejor opción. -Elemental: Entrena su resistencia contra el agua y oscuridad. Para mejorar sus PV entrena máquina. *Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Gloria -Cuerpo: Armadura Peligro -Armas : Invencible (Derecha) Colmillo Peligro (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar Vale. Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Ciudad Seiryu (Seiryu City) *DDNA necesitado: Wargrowlmon *Ubicación : Jungla de Ether (Ether jungle) *Evento : Vencer al Lider seiryu 4.3- Veemon (V-mon): Es difícil de conseguir, pero no te frustres. Uno de los digimones mas parejos, no tiene muchas bajas en sus stats como otros, excepto sus

tolerancias contra los elementos. Un punto fuerte que tiene es que sube muy rápido de nivel, una buena apuesta pero demasiado tardía. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad 160 150 39 32 40 47 42 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad 60 95 130 115 95 75 110

*Fuerte contra: Hielo, Viento y Oscuridad *Débil contra : Fuego (?), máquina. *Entrenamiento: -Físico: Entrena su sabiduria porque si sigues su camino de digi-evolución normal tiene magias destrosantes que harán pure a tu adversario. Puedes hacer que sea una máquina que reparta duras golpizas entrenando en masa su fuerza, pero asi pierde su toque versatil. -Elemental: Entrena su defensa contra Fuego, máquina y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Dramon. -Cuerpo: Armadura Dragón -Armas : Invencible (Derecha) Guarda Dramon (Izquierda) -Accesorios: Mega Proxy PM o Mostrar Vales Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 10-30 *Agente DRI : Ruinas Protocolo *DDNA necesitado: Paildramon *Ubicación : Puente Pantano (Bulk Bridge) *Evento : Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mejores pero te aburriras entrenandolo acausa de su demora en subir de nivel. Es un digimon bastante parejo, exelente opción. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad

150 100 48 44 41 34 33

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad

85 125 80 80 115 100 95

*Fuerte contra: Agua, Rayo. *Débil contra : Hielo, Viento, Fuego. *Entrenamiento: -Físico: Kotemon es un digimon Full ataque, debes enfocarte en ese aspecto porque usa magias fisicas en su mayoria

asi que esa es la mejor opción, tiene buenas defensas lo que lo ase apto para el combate cuerpo a cuerpo. Entrena bastante su sabiduría, para que rescate daños de magias. -Elemental: Entrena Fuego, máquina y oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Casco Ronin -Cuerpo: Armadura Ronin -Armas : Muramasa Espada Fenrir -Accesorios: Buscar Vales Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius (Mobius desert) *DDNA necesitado: Kyukimon *Ubicación : Lago SB Susaku (Susaku UG Lake) *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city) 4.5- Kumamon: La fuerza Bruta del Juego nada más que decir. Uno de los digimones que sube demasiado pero DEMASIADO LENTO. Es el personaje puramente Físico del juego, buenas defensas elementales y fisica. Tiene mucha pero mucha vida, para el combate cuerpo a cuerpo creeo... Un exelente digimon para empezar, básico y fuerte. Pero deberas tener paciencia. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad

180 10 56 58 19 17 49

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad

85 115 105 120 85 115 60

*Fuerte contra: Viento, Agua, máquina y Hielo. *Débil contra : Oscuridad, Rayo y Fuego. *Entrenamiento: -Físico: Entrena mucho su fuerza, defensa, velocidad y sabiduría. -Elemental: Entrena máquina y oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Casco Salvaje -Cuerpo: Traje Salvaje -Armas : Super Nova (Derecha) Guante Salvaje (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius *DDNA necesitado: Grapleomon

*Ubicación *Evento

: Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Bahía de Fenix (Phoenix bay) y ve hacia la izquierda es una zona secreta en la jungla de ether. : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)

4.6- Monmon: El tirador gunslinger justiciero (alavadlo!!), un muy buen digimon. Exelente, rapido y eficaz. No tiene muy buenos PV y PM pero es un exelente ejemplar, uno de los mejores, además de que sube muy rapido. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad

140 80 40 42 26 37 55

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad

100 60 115 80 80 130 115

*Fuerte contra: máquina, Hielo y Oscuridad. *Débil contra : Agua, Viento y rayo. *Entrenamiento: -Físico: Entrena fuerza, defensa y sabiduría. Por último velocidad. -Elemental: Entrena máquina, y Oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Gafas Tirador -Cuerpo: Traje Tirador -Armas : Castigo (Derecha) Cañon Francotirador (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto mobius *DDNA necesitado: Armormon *Ubicación : Isla del duelo (Duel Island), ocupa a submarimon en el lago de divermon (Divermon's lake). *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)

4.7- Renamon: Exelente digimon es el Digimon que ocupa solo magias, debes concentrarte mucho en este aspecto, puesto que su PM sube mucho. Sube rápido de nivel. Buena opción. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espíritu

140 200 31 22 61

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo

95 100 115 80 130

Sabiduria Velocidad

49 36

Toleran. máquina 60 Toleran. Oscuridad 100

*Fuerte contra: Rayo, Hielo. *Débil contra : máquina, Viento. *Entrenamiento: -Físico: Entrena mucho su Defensa, sabiduría y velocidad. -Elemental: Entrena mucho Fuego, Máquina y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Sombrero Ying Yang -Cuerpo: Traje Ying Yang -Armas : Eternamente (Derecha) Varita Ying Yang (Izquierda) -Accesorios: Mostrar Vales. Mega Proxy PMs

*Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park (arriba del gimnacio) *DDNA necesitado: Taomon *Ubicación : Desierto norte 0 (North Badland W) *Evento: Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.8- Patamon: Mmm es un buen digimon, pero no imprecindible, al comienzo es difícil de manejar, pero se puede transformar en una buena opción si lo sabes entrenar. Es el curador del juego, y te salvara en muchas ocasiones, pero lamentablemente no el único, lo que hace disminuir su popularidad. Como ya dije BUENO, pero lamentablemente no es necesario. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad

130 170 20 45 48 58 29

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad

80 115 100 115 60 80 130

*Fuerte contra: Oscuridad, Viento y agua. *Débil contra : Rayo, Fuego y máquina. *Entrenamiento: -Físico: Entrena mucho su velocidad, espíritu y sabiduría. -Elemental: Entrena máquina en demasía y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Corona Divina -Cuerpo: Túnica divina -Armas : Eternamente (Derecha) Milenio (Izquierda) -Accesorios: Mega Proxy PM o Recuperar Vales Mostrar Vales

*Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park

*DDNA necesitado: Magnangemon *Ubicación : Desierto Sur (South BadLand) *Evento: Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower)

Ranking Digimon: 1.2.3.4.5.6.7.8.Monmon Kumamon Veemon Agumon Renamon Kotemon Guilmon Patamon

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5- Digi-evoluciones: Para empezar los digimons evolucionan normalmente (osea con sus verdaderas evoluciones), 3 veces. Partiendo como novato (Rookie). -Novato (Rookie): Lv 1 -Campeón (Champion): Lv 5 -Ultra (Ultimate): Lv 20 -Mega (Mega xD): Lv 40 Estas evoluciones siempre se aprenderan, llegando al nivel, Pero puede tomarse un rumbo distinto entrenando ciertas resistencias fisicas como elementales al digimon escogido. 5.1- Agumon: -Campeones: >Greymon >Growlmon >Kyubimon >Ex-veemon >Hookmon >Grizzmon >Dinohumon >Stingmon >Angemon >Devimon >Kabuterimon -Ultras: >MetalGreymon : Agumon Lv. 20 : : : : : : : : Agumon Lv.5 Greymon Lv.20 MetalGreymon Lv.20, espíritu 300 MetalGreymon Lv.30, Hielo 320 WarGrowlmon Lv.30 MetalGarurumon Lv.30, Defensa 400 WarGreymon Lv.20 WarGreymon Lv.30, Velocidad 260

: Kabuterimon Lv.20, Sabiduria 300 : MagnaAngemon Lv.30, Oscuridad 250 : Stingmon Lv.50

>MetalMamemon >Digitamamon >Angewomon >Armormon >Wargrowlmon >Kyukimon >GrapLeomon >Taomon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas: >WarGreymon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Marsmon >Sakuyamon >Seraphimon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.2- Guilmon: -Campeones >Growlmon >Stingmon >Angemon >Kyubimon >Grizzmon >Devimon >Ex-veemon >Greymon >Dinohumon >Hookmon

: : : : : : : : :

WarGreymon Lv.10 MetalGarurumon Lv.20 MagnaAngemon Lv.20 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Angemon Lv.50

: Greymon Lv.50, Oscuridad 130 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.40

: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :

Agumon Lv.40 Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kyukimon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 Taomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40 Metal Garurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, Metal Garurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40, Impelrialdramon Lv.40 BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99

: : : : : :

Guilmon Lv.5 Growlmon Lv.30, Rayo 80 WarGrowlmon Lv.20, espíritu 180 Angewomon, espíritu 200 Gallantmon Lv.10 GrapLeomon Lv.20, Oscuridad 160

: Gallantmon Lv.20, Viento 300 : Gallantmon Lv.30, Fuego 280 : MetalGreymon Lv.20, Fuerza 400 : Dinohumon Lv.20

>Kabuterimon -Ultras >WarGrowlmon >MetalMamemon >Digitamamon >Angewomon >Armormon >Kyukimon >GrapLeomon >Taomon >MetalGreymon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Gallantmon >Cannondramon >GuardiAngemon >Marsmon >Sakuyamon >WarGreymon >Seraphimon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon

: Stingmon Lv.40

: Guilmon Lv.20 : Growlmon Lv.20, Defensa Lv.20 : WarGrowlmon Lv.30, Oscuridad 120 : WarGrowlmon Lv.40, Agua 140 : Hookmon Lv.50 : : : : : : Dinohumon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Greymon Lv.40 Angemon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 160

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50

: Guilmon Lv.40 : Hookmon Lv.99 : : : : : : : : : : : : : : : : : : Kyukimon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 Taomon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 190 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40, Imperialdramon Lv.40 BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99

5.3- V-mon: -Campeones >Ex-veemon >Stingmon >Devimon : Veemon Lv.5 : Ex-veemon Lv.30 : Paildramon Lv.25, Oscuridad 160

>Growlmon >Greymon >Kyubimon >Angemon >Dinohumon >Hookmon >Grizzmon >Kabuterimon -Ultras >Paildramon >MetalMamemon >Angewomon >Digitamamon >Armormon >WarGrowlmon >Taomon >GrapLeomon >MetalGreymon >Kyukimon >SkullGreymon >Myotismon -Megas >Impelrialdramon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.4- Kotemon: -Campeones

: Paildramon Lv.30, Fuego 90 : Paildramon Lv.35, Defensa 200 : Paildramon Lv.40, Hielo 200 : : : : : Paildramon Lv.45, Sabiduria 230 Impelrialdramon Lv.20 Impelrialdramon Lv.35, máquina 160 Impelrialdramon Lv.45, Defensa 200 Stingmon Lv.40

: : : : : : : : : : :

Veemon Lv.20, Stingmon Lv.5 Paildramon Lv.20, máquina 100 MagnaAngemon Lv.20 Impelrialdramon Lv.20, Sabiduria 300 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Grizzmon Lv.50 Greymon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 190

: Devimon Lv.50

: Veemon Lv.40, Paildramon Lv.50 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

>Dinohumon >Greymon >Ex-veemon >Stingmon >Kyubimon >Angemon >Growlmon >Devimon >Hookmon >Grizzmon >Kabuterimon -Ultras >Kyukimon >MetalMamemon >Angewomon >Digitamamon >Armormon >Taomon >GrapLeomon >WarGrowlmon >MagnaAngemon >MetalGreymon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >GuardiAngemon >Cannondramon >Gallantmon >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon

: : : : : :

Kotemon Lv.5 Dinohumon Lv.20 Greymon Lv.10 GuardiAngemon Lv.10 GuardiAngemon Lv.20 Taomon Lv.30, Viento 200

: Taomon Lv.50, Fuego 200 : Digitamamon Lv.20 : Growlmon Lv.20 : Growlmon Lv.30, Velocidad 280 : Stingmon Lv.40

: : : : : : : :

Kotemon Lv.40 Kyukimon Lv.20, máquina 140 Taomon Lv.20, Agua 360 Taomon Lv.40, Sabiduria 280 Hookmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Grizzmon Lv.50 Growlmon Lv.50

: Angemon Lv.50 : Greymon Lv.40 : Greymon Lv.50, Oscuridad 140 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.40

: Kotemon L.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99 : : : : : : : : : : : : : : : : : Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.5- Kumamon -Campeones >Grizzmon >Kyubimon >Devimon >Angemon >Ex-veemon >Greymon >Dinohumon >Growlmon >Stingmon >Hookmon >Kabuterimon -Ultras >GrapLeomon >Digitamamon >MetalMamemon >Angewomon >Armormon >WarGrowlmon >Kyukimon >MetalGreymon >Taomon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Marsmon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon : : : : : : : : : : : : : : : Kumamon Lv.40 Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 : : : : : : : : : : : Kumamon Lv.20 Grizzmon Lv.30, Sabiduria 80 GrapLeomon Lv.20, máquina 150 Angemon Lv.20, Agua 280 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Greymon Lv.40 Kyubimon Lv.40 Angemon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 160 : : : : Kumamon Lv.5 Grizzmon Lv.20, espíritu 80 Marsmon Lv.10 Myotismon Lv.20, Viento 280

: Kyubimon Lv.10 : WarGrowlmon Lv.20, Fuego 200 : MetalGreymon Lv.30 : Marsmon Lv.20, Fuerza 480 : Marsmon Lv.30, Velocidad 400 : Kabuterimon Lv.20 : Stingmon Lv.50

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50

>Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.6- Monmon: -Campeones >Hookmon >Ex-veemon >Angemon >Kyubimon >Greymon >Dinohumon >Growlmon >Grizzmon >Stingmon >Devimon >Kabuterimon -Ultras >Armormon >Angewomon >Digitamamon >Metalmamemon >WarGrowlmon >Kyukimon >MagnaAngemon >GrapLeomon >Taomon >MetalGreymon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon : : : : : : : : : : :

: : : : :

WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

: Monmon Lv.5 : Hookmon Lv.20 : Armormon Lv.40, Viento 120 : : : : : : : : Angewomon Lv.10, espíritu 200 Cannondramon Lv.10 MetalGreymon Lv.20, Fuerza 250 Kyukimon Lv.20, Velocidad 320 Growlmon Lv.20, Defensa 460 MetalGreymon Lv.30, Rayo 200 SkullGreymon Lv.20, espíritu 300 Stingmon Lv.40

Monmon Lv.20 Magnaangemon lv.30, Agua 110 Armormon Lv. 30, Fuerza 160 Armormon Lv. 20, Máquina 180 Growlmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Angemon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Greymon Lv.40 Greymon Lv.50, Oscuridad 300

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.5

: : : : : : : : : : :

Monmon Lv.40 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 240

>MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.7- Renamon: -Campeones >Kyubimon >Stingmon >Growlmon >Ex-veemon >Devimon >Angemon >Grizzmon >Hookmon >Dinohumon >Greymon >Kabuterimon -Ultras >Taomon >Angewomon >MetalMamemon >Digitamamon >Armormon >Kyukimon >MagnaAngemon >WarGrowlmon >GrapLeomon >MetalGreymon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Sakuyamon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon

: : : : : : : : :

MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

: : : :

Renamon Lv.5 Kyubimon Lv.20, Fuerza 80 Stingmon Lv.20, Defensa 80 Taomon Lv.20, Viento 120

: Sakuyamon Lv.10 : Sakuyamon Lv.30, Viento 150 : : : : : Myotismon Lv.20, Fuerza 300 Kyukimon Lv.20 Grizzmon Lv.20 Grizzmon Lv.30, Defensa 280 Stingmon Lv.40

: : : : : : : : :

Renamon Lv.20 Kyubimon Lv.30, espíritu 160 Taomon Lv.30, máquina 100 Sakuyamon Lv.20, Sabiduria 400 Hookmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Angemon Lv.50 Growlmon Lv.50 Grizzmon Lv.50

: Greymon Lv.40 : Greymon Lv.50, Oscuridad 250 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50

: Renamon Lv.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99 : Kotemon L.40 : GrapLeomon Lv.99 : MagnaAngemon Lv.99 : MetalGreymon Lv.99

>BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.8 Patamon: -Campeones >Angemon >Stingmon >Greymon >Hookmon >Growlmon >Dinohumon >Ex-veemon >Grizzmon >Devimon >Kyubimon >Kabuterimon -Ultras >MagnaAngemon >Digitamamon >Angewomon >MetalMamemon >Armormon >GrapLeomon >Taomon >Kyukimon >MetalGreymon >WarGrowlmon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Seraphimon >Cannondramon >Gallantmon

: : : : : : : : : : : : :

SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

: Patamon Lv.5 : MagnaAngemon Lv.20, Rayo 100 : MagnaAngemon Lv.30, Fuego 140 : : : : Seraphimon Lv.10 MetalMamemon Lv.20 Growlmon Lv.20 Growlmon Lv.30, Viento 320

: Growlmon Lv.40, Fuerza 240 : Armormon Lv.30, Oscuridad 300 : Armormon Lv.40, espíritu 300 : Stingmon Lv.40

: : : : : : : : : :

Patamon Lv.20 Angemon Lv.20, espíritu 200 Angemon Lv.30, Sabiduria 180 Armormon Lv.20, máquina 140 Hookmon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Greymon Lv.40 Growlmon Lv.50

: Greymon Lv.50, Oscuridad 220 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50

: Patamon Lv.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99

>GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon

: Kyukimon Lv.99 : : : : : : : : : : : : : : : Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Imperialdramon LV. 40, Kabuterimon Lv.40

: GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.9- Digievoluciones Especiales: 5.91- Digievoluciones ADN: > Agunimon (80 PM): - Greymon + Hookmon - Kyubimon + Dinohumon

> BladeGarurumon (80 PM): - Growlmon + Grizzmon > Paildramon (100 PM): - Ex-Veemon + Stingmon

> Megagargomon (160 PM): - Wargrowlmon + Digitamamon > Phoenixmon > Omnimon (200 PM): - Magnaangemon + Taomon (240 PM): - Wargreymon + MetalGarurumon

> Imperialdramon-PM (250 PM): - Imperialdramon + Seraphimon > Beelzemon > Diaboromon (320 PM): - Gallantmon + MaloMyotismon (260 PM): - BK Wargreymon + GranKuwagamon

> AncientGreymon (480 PM): - Imperialdramon-PM + Diaboromon 5.92- Explode Evolution (Blast Evolution) Estas digievoluciones ocurren cuando tu digimon a sufrido mucho daño y la barra debajo de la vida se llena, te daras cuenta debido a que saldran hilos naranjos anunciando la evolucion, el efecto esque tu digievolucionara a otro mas fuerte dependiendo del nivel rookie o novato en que se encuentre, tienen un efecto curador además que restaura los PV y PM del digimon. Esta barra baja a cero cuando cargas una partida. Osea al apagar tu PSone o algo asi .

- Agumon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Greymon SkullGreymon BK Wargreymon GranKuwagamon MaloMyotismon

- Guilmon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Growlmon WarGrowlmon Gallantmon Imperialdramon MaloMyotismon

- Veemon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Exveemon Paildramon Imperialdramon BK Wargreymon GranKuwagamon

- Kotemon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Dinohumon Kyukimon Guardiangemon GranKuwagamon MaloMyotismon

- Kumamon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Grizzmon GrapLeomon Marsmon MaloMyotismon BK Wargreymon

- Monmon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Hookmon Armormon Cannondramon BK Wargreymon GranKuwagamon

- Renamon: > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: Kyubimon Taomon Sakuyamon MaloMyotismon

> 71 + : BK Wargreymon - Patamon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Angemon Magnaangemon Seraphimon MetalGarurumon Imperialdramon-FM

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 6- Explicación de cada Digievolución: ----------------------Campeones ----------------------6.1Angemon:

Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Small Heal Tech Description : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Guard Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion Tipo Lanza Bolas de Aire. Magia 20 5 25 Cura algo de tus PV Curación 16 10 40 Incrementa tu Defensa Soporte 42 15 75 +0 +20 +30 +40 +10 +1 Toleran. Fuego Toleran. Agua TOleran. Hielo Toleran. Viento Toleran. Rayo Toleran. máquina Toleran. Oscuridad (Excepto a Patamon ) +15 +45 +30 +45 +0 +15 +60 +0

: Lanza un Tornado en contra del Enemigo : Magia

PM usados : 30 Aprendida en Lv : 45 Lv Necesario para cargar: 99 -*Hand of Fate* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Golpea al Enemigo con daño de Aire Físico 42 60 -

6.2-

Devimon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Matter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Evil Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Armor Break Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Stun Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Touch of Evil* Descripcion Tipo PM usados Bola de fuego con daño Oscuro Magia 20 10 45 Magia de daño y veneno Magia 18 20 80 Baja las defensas enemigas Soporte 39 35 90 Magia de Daño y Paralisis Magia 18 55 99 +50 +10 +20 +40 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad + 0 +40 +60 + 0 +40 +60 +80

: Roba PV del Enemigo con la garra : Físico : 40

Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: -

6.3-

Dinohumon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Heat Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Frost Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Lizard Dance* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Corte con daño de fuego Físico 18 5 15 Corte con daño de Hielo Físico 18 10 30 Cura algunos PV Curación 16 25 75 Incrementa tu ataque Soporte 42 40 99 Multiples cortes Físico 40 60 +30 +20 +20 +10 +10 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Kotemon ) +15 +60 +15 +15 +15 +30 +30 +0

6.4-

ExVeemon

Incremento de stats:

Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Blow Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Vee Laser* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+20 +10 +20 +30 +20 +1

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto

Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Veemon )

+0 +30 +60 +45 +30 +15 +45 +0

Lanza Bolas de Aire. Magia 20 10 35 Lanza carambanos con daño de Hielo Magia 20 20 55 Cura Algo de PV Curacion 20 20 55 Cura tu propio envenenamiento en Batalla Curacion 8 50 99 Lanza un laser desde el pecho Magia 60 60 -

6.5-

Greymon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad +20 +30 +30 +10 +0 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +60 +30 +0 +30 +30 +30 +30

Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Nova Blast* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+1

(Excepto a Agumon ) +0

Lanza Bolas de Fuego Pequeñas Magia 20 5 25 Lanza Bolas de Fuego Concecutivas Magia 25 15 35 Aumenta tu poder de ataque Soporte 42 30 75 Lanza un rayo de fuego Magia 48 45 99 Lanza una bola de fuego por la boca Magia 60 60 -

6.6-

Grizzmon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Lightning Slash Descripcion Tipo : Daño de Rayo : Físico +40 +40 +0 +0 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Kumamon ) +15 +45 +30 +45 +15 +45 +0 +0

PM usados : 18 Aprendida en Lv : 5 Lv Necesario para cargar: 15 -Whirlwind Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Spinal Tap Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Maul Attack* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Daño de Aire Físico 18 10 35 Daño por Golpes Rapidos Físico 30 25 75 Algunas veces paraliza al enemigo Físico 18 40 99 Si es Atacado Primero, Contraatacará Físico 35 60 -

6.7-

Growlmon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Guard Descripcion Tipo PM usados Aumenta tu poder de ataque Soporte 42 5 35 +30 +10 +10 +20 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Guilmon ) +45 +15 +30 +60 +0 +45 +15 +0

: Incrementa tu Defensa : Soporte : 42

Aprendida en Lv : 10 Lv Necesario para cargar: 15 -Picking Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Alert Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Plasma Blade* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Ataca y roba ítems Físico 18 25 99 Contraataca durante la pose Físico 48 45 75 Ataca con daño electrico Físico 40 60 -

6.8-

Hookmon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Wing Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Bug Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Big Shot Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Daño contra digimon pajaro Físico 18 5 15 Daño contra Digimon Insecto Físico 24 10 30 Gran Daño si golpea Físico 20 25 +10 +30 +10 +20 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a monmon ) +30 +0 +45 +15 +15 +60 +45 +0

Lv Necesario para cargar: 99 -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Captain Cannon* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Daño contra digimon Marino Físico 30 40 75 Disparo de Cañon Físico 38 60 -

6.9-

Kabuterimon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Engergy Leech Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Drain Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Magia que Roba PV Magia 18 5 25 Dañ Mortal de Veneno Físico 36 15 50 Daño de Golpes rapidos Físico 30 35 90 Magia que roba muchos PV Magia 72 60 +30 +20 +30 +20 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +20 +40 +40 +0 +80 +40 +60

Lv Necesario para cargar: 99 -*Electro Shocker* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Bolas de Fuego Electrizadas de la boca Magia 90 70 -

6.10- Kyubimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Thunder Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Blow Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Thunder Gemini Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dragon Wheel* Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Crea una bola de Fuego y Rayo Magia 20 5 35 Lanza carambanos con daño de Hielo Magia 20 15 45 Crea dos bolas de Fuego y Rayo Magia 30 25 75 Lanza númerosos carambanos Magia 48 55 99 Lanza Bolas de fuego desde sus 9 colas Magia 60 60 +10 +0 +40 +30 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Renamon ) +30 +30 +45 +15 +60 +0 +30 +0

Lv Necesario para cargar: -

6.11- Stingmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Poison Bites Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Leech Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Panic Bites Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Spiking Strike* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -------------------Ultras -------------------6.12- Angewomon Daño de Veneno Físico 18 10 25 Magia que roba PV Magia 18 15 45 Daño que puede causar confusion Físico 18 35 75 Daño Mortal de Veneno Físico 36 55 99 Golpea al enemigo con su antena Físico 36 60 +20 +10 +20 +10 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +15 +30 +30 +0 +60 +30 +45

Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Divine Rain Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Anti-Paralysis Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Celestial Arrow* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura el envenenamiento en Batalla Curacion 8 15 35 Daño de Agua en forma de Lluvia Magia 30 20 50 Cura paralisis en Batalla Curacion 8 30 99 Flecha divina con daño de Rayo Físico 44 70 +0 +30 +20 +40 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +0 +60 +15 +45 +45 +15 +30

6.13- Armormon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Bug Buster +20 +40 +20 +30 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +40 +0 +60 +20 +20 +80 +60

Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Big Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dino Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dramon Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Justice Strike* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Daño contra digimon Insecto Físico 24 5 15 Gran daño si golpea Físico 20 10 35 Daño contra digimon Marino Físico 30 25 50 Daño contra digimon Dinosaurio Físico 40 45 80 Daño contra digimon Dragon Físico 48 60 90 Dispara todas sus armas Físico 78 70 -

6.14- Digitamamon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Hypno Gas Descripcion : Magia que pone al enemigo a dormir +30 +30 +30 +30 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +40 +40 +40 +40 +40 +40 +40

Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Snatcher Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hypno Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Nightmare Syndromer* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Magia 40 10 50 Magia que absorbe el Alma Magia 50 30 80 Magia que pone al enemigo a dormir Profundamente Magia 60 55 99 Ataque de energia Oscuro Magia 90 85 -

6.15- Grapleomon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Lightning Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Whirl Wind Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Charge Descripcion Tipo Daño de Rayo Físico 18 5 15 Daño de Viento Físico 18 10 30 +50 +50 +0 +0 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +20 +60 +40 +60 +20 +60 +0

: Acumula Chi para el Siguiente ataque : Soporte

PM usados : 19 Aprendida en Lv : 25 Lv Necesario para cargar: 60 -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Cyclone Turbine* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Incrementa tu velocidad Soporte 48 40 90 Variadas Patadas Físico 80 70 -

6.16- Kyukimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Heat Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Frost Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Burn Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Cold Slash Descripcion Tipo PM usados Corte con daño de Fuego Físico 18 5 15 Corte con daño de Hielo Físico 18 10 30 Corte Flamigero Físico 32 20 50 +40 +30 +30 +20 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +20 +80 +20 +20 +60 +40 +40

: Corte Helado : Físico : 32

Aprendida en Lv : 40 Lv Necesario para cargar: 80 -Big Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Blade Twister* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Gran daño si golpea Físico 20 60 90 Multiples cortes con daño de Viento Físico 80 70 -

6.17- MagnaAngemon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Heal Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Ataca con Bolas de aire Magia 20 5 15 Cura Algunos PV Curacion 16 10 35 Lanza un tornado contra el enemigo Magia 30 25 60 Cura Muchos PV Curacion 74 40 +10 +30 +40 +50 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +20 +60 +40 +60 +0 +20 +80

Lv Necesario para cargar: 80 -Mega Protection Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Gate of Destiny* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Incrementa la defensa de los aliados Soporte 84 50 90 Abre una puerta que se lleva a los enemigos Magia 112 70 -

16.18- MetalGreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magic Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Lanza Pequeñas bolas de fuego Magia 20 5 25 Lanza Rayos de Fuego Magia 48 10 45 Lanza 3 bolas de fuego Magia 25 15 50 lanza Misiles con magia Magia 56 35 80 +30 +40 +40 +20 +0 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +80 +40 +0 +40 +20 +60 +40

-Rising Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Giga Destroyer* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Lanza columnas de fuego al enemigo Magia 60 60 90 Lanza Misiles desde el pecho Magia 90 70 -

6.19- MetalMamemon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Metal Attack Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magic Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Slow Down Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Daño de máquina Físico 26 5 25 Lanza Misiles con Magia Magia 56 15 55 Daño fuerte de máquina Físico 58 35 80 Baja la Velocidad enemiga Soporte 41 45 90 +20 +40 +20 +20 +0 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +45 +0 +20 +30 +0 +60 +45

-Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Energetic Bomb* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Lanza dos misiles con magia Magia 64 60 99 Bolas de máquina de Fuego Físico 78 70 -

6.20- Myotismon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Fear Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Dart Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Armor Off Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Gas Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Snatcher Lanza Llama maligna al enemigo Magia 48 10 30 númerosas Espinas de fuego malignas Magia 70 25 50 Baja mucho las defensas enemigas Soporte 78 40 60 Magia que confunde al enemigo Magia 50 80 95 +60 +20 +30 +50 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +0 +50 +75 +0 +50 +75 +100

Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Grisly Wing* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Magicamente absorbe el alma enemiga Magia 50 80 95 Baja el ataque enemigo magia 90 85 -

16.21- Paildramon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Metal Attack Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Anti-Paralysis Descripcion Daño de máquina Físico 26 5 15 Lanza númerosos carambanos Magia 48 10 40 Lanza un tornado al enemigo Magia 30 25 60 Incrementa tu velocidad Soporte 48 55 90 +30 +20 +30 +40 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +0 +40 +80 +60 +40 +20 +60

: Cura la paralisis en batalla

Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Desperado Blaster* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Curacion 8 65 99 Fuego rapido en 2 ondas Físico 84 70 -

16.22- SkullGreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dark Matter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Thorn Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dark Shot* Descripcion Tipo Lanza Bolas de fuego pequeñas Magia 20 5 25 Bola de fuego Maligna con daño oscuro Magia 20 15 80 Lanza 3 bolas de fuego Magia 25 35 55 Daño oscuro con espinas oscuras Magia 60 45 90 +50 +20 +40 +10 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +60 +0 +40 +20 +20 +60 +80

: Lanza Misiles organicos : Magic

PM usados : 90 Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: -

16.23- Taomon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Thunder Gemini Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Electro Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snow storm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Thunder Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Bonhitsusen* Descripcion Tipo PM usados Crea dos bolas de Fuego y Rayo Magia 30 5 15 lanza númerosos carambanos Magia 48 10 35 Lanza una gran bola de Rayo Magia 48 25 65 El espíritu del hielo inflinge daño Magia 60 45 80 Fortalece rayo, debilita máquina Soporte 100 55 90 +20 +10 +50 +40 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +40 +40 +60 +20 +80 +0 +40

: Gran daño a demonios : Físico : 80

Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: -

16.24- Wargrowlmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Picking Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Alert Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Protection Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Strength Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Atomic Blaster* Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Ataca y roba ítems Físico 18 5 15 Contraataca durante la pose Físico 48 10 35 Incrementa la defensa de los aliados Soporte 84 25 50 Incrementa el poder de los aliados Soporte 84 45 80 incrementa tu velocidad Soporte 48 60 90 Quema al enemigo con un laser de fuego Magic 90 70 +40 +20 +20 +30 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +60 +20 +40 +80 +0 +60 +40

Lv Necesario para cargar: ------------------------Megas ------------------------6.25- Beelzemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Elmental Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Darkness Chaos Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Scewer Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Plunder Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Blast Mode* Descripcion Tipo Envuelve al enemigo en una columna de fuego maligno Magia 120 5 15 Gran daño con flama maligna magia 180 20 40 Atraviesa al enemigo con materia oscura magia 200 35 70 Gran golpe de magia que puede confundir Magia 90 50 90 Destruye al enemigo con Magia Magia 160 60 99 +60 +40 +40 +60 +60 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +90 +0 +60 +90 +120

: Multiples tiros contra el enemigo : Físico

PM usados : 250 Aprendida en Lv : 99 Lv Necesario para cargar: -

6.26- BlackWargreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dark Fear Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Dart Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Fire Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Terra Destroyer* Descripcion Tipo Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 10 25 Lanza Flama maligna al enemigo Magia 48 20 40 Ataque magico de 3 bolas de fuego Magia 90 35 60 Espinas de fuego numerosas Magia 70 50 80 Fortalece fuego, debilita hielo Magia 100 70 90 +60 +30 +50 +20 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +75 +0 +50 +15 +25 +75 +100

: Lanza Bola de Materia Oscura : Físico

PM usados : 140 Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: -

6.27- Cannondramon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dino Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dramon Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Pinpoint Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Devil Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dynamo Cannon* Descripcion Tipo PM usados Daño contra digimon Marino Físico 30 15 35 Daño contra digimon Dinosaurio Físico 40 25 50 Daño contra Digimon Dragon Magia 48 40 75 Mucho Daño si golpea Físico 54 60 90 Daño contra digimon Maligno Físico 56 80 99 +30 +50 +30 +40 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +50 +0 +75 +25 +25 +100 +75

: Gran Daño contra Máquina : Físico : 136

Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: -

6.28- Diaboromon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Deadly Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Paralyze Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hypno Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Cable Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Nuve de Veneno mágica Magia 90 10 30 Magia que paraliza al enemigo Magia 90 20 50 Golpe masivo que confunde Magia 90 40 ? Pone al enemigo a dormir Magia 60 55 ? Poderoso ataque Magico Maligno Magia 270 90 +50 +40 +50 +40 +70 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +30 +60 +60 +0 +90 +60 +120

16.29- Gallantmon Incremento de stats:

Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Strike Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snapping Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Boost Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Final Purification* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+50 +30 +30 +40 +50 +1

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad

+75 +25 +50 +100 +0 +75 +25

Incrementa tu velocidad Soporte 48 15 35 Fuerte Contraataque durante la pose Físico 96 25 65 Ataca y rapidamente roba objetos Físico 54 50 99 Incrementa la velocidad de los aliados Soporte 96 75 90 Rayo desde el escudo que contraataca Físico 140 85 -

16.30- GranKuwagamon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad +45 +35 +45 +35 +65 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +30 +60 +60 +0 +120 +60 +60

Carisma Tecnicas: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Drain Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Impact Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dimension Scissors* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+1

Daño mortal de veneno Físico 36 10 20 Magia que roba muchos PV Magia 72 30 60 Daño de confusión masivo Físico 64 50 75 Gran daño por Golpes rápidos Físico 60 65 85 Corte atravez del espacio que destruye Físico 200 90 -

16.31- Guardiangemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Burn Slash Descripcion Tipo PM usados : Corte con daño Flamigero : Físico : 32 +50 +40 +40 +30 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +25 +100 +25 +75 +50 +25 +50

Aprendida en Lv : 15 Lv Necesario para cargar: 45 -Cold Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Pinpoint Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Golden Ripper* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Corte con daño Helado Físico 32 30 55 Cura muchos de tus PV Curacion 74 40 75 Daño de golpes rápidos Físico 30 50 75 Gran daño si golpea Físico 53 70 99 Corta al enemigo con espadas Físico 140 85 -

16.32- Imperialdramon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Mega Heal Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Cura muchos de tus PV curacion 74 5 +40 +30 +40 +50 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +50 +100 +75 +50 +25 +75

Lv Necesario para cargar: 15 -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snowstorm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Sylph Storm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Mega Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Daño grande de máquina Físico 48 25 60 Espíritu de Hielo causa daño Magia 60 50 80 Poderoso torbellino de viento Magia 72 70 90 Bola de Fuego masiva Físico 150 85 -

16.33- Imperialdramon FM (Fighter Mode) Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: Heaven Hit Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Boost Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Fuerte daño de Rayo Físico 32 10 30 Incrementa la velocidad de los aliados Soporte 96 20 55 +55 +30 +45 +50 +45 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +120 +90 +60 +30 +90

-Full Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Strike Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Giga Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Cura la totalidad de tus PV Curacion 120 45 70 Fuerte contraataque durante la pose Físico 96 60 85 Cura muchos PV de los aliados Curacion 188 75 99 Cañon Laser de Fuego Definitivo Físico 180 90 -

16.34- Imperialdramon PM (Paladin Mode) Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Auto Recover Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Impact Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura PV gradualmente Curacion 82 10 40 Gran daño de golpes rápidos Físico 60 20 60 +50 +40 +50 +60 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +120 +90 +60 +30 +90

-Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Plunder Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Final Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Omega Blade* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Cura todos los estados de los aliados Curacion 37 30 60 Destruye al enemigo con magias Magia 160 50 ? Cura la totalidad de los PV de los aliados Curacion 240 85 ? Espada que destruye al mal Físico 280 99 -

16.35- MaloMyotismon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Elemental Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Crimson Cloud Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Deadly Poison Envuelve al enemigo en una columna de fuego maligna Magia 120 10 35 Numerosos Flashes de fuego maligno Magia 150 20 55 +65 +25 +35 +55 +55 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +90 +0 +60 +90 +120

Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Paralyze Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dark Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Melting Blood* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Magia de Fuego venenoso Magia 90 30 70 Magia que paraliza totalmente al enemigo Magia 90 45 80 Fortalece Oscuridad, debilita rayo Magia 100 75 99 Desata energía oscura Magia 210 90 -

16.36- Marsmon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Heaven Hit Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Vacuum Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Brain Freeze Descripcion Fuerte daño de Rayo Físico 32 15 45 Fuerte daño de viento Físico 48 25 55 +60 +60 +0 +0 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +25 +75 +50 +75 +25 +75 +0

: Paraliza al enemigo

Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Misshukikou Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Mugenhadou* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Físico 52 40 80 Guarda el Chi al maximo para el siguiente golpe Soporte 49 65 99 Rayo de ondas que noquea al enemigo Físico 148 85 -

16.37- MegaGargomon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magical Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -God Bombard Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Break Descripcion Tipo Gran daño de Maquina Físico 48 5 25 Lanza Misiles gigante con Magia Magia 72 20 60 el más Poderoso Misil con Magia Magia 120 50 ? +50 +50 +40 +40 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +75 +0 +50 +50 +0 +100 +75

: Baja Mucho la velocidad enemiga : Soporte

PM usados : 82 Aprendida en Lv : 75 Lv Necesario para cargar: ? -*Giant Missile* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Lanza todos los misiles de su cuerpo Físico 200 90 -

16.38- MetalGarurumon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magical Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Metal Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Metal Wolf Claw Descripcion Tipo PM usados Daño Fuerte de Maquina Físico 48 10 25 Lanza 2 misiles con magia Magia 64 15 55 Lanza Misiles gigantes con magia Magia 72 45 80 Fortalece Metal, debilita Oscuridad Magia 100 70 90 +30 +50 +30 +30 +10 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +60 +0 +40 +40 +0 +80 +60

: Aliento de Hielo : Magia : 150

Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: -

16.39- Omnimon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Sphere Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Inferno Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*T-Sword* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 10 25 Magia que crea grandes Flamas Magia 180 30 55 Ataque mágico que lanza 3 bolas de Fuego Magia 90 35 70 Columnas de Fuego continuas Magia 200 60 85 Paraliza al enemigo con la Espada Grey Físico 250 99 +65 +35 +55 +25 +45 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +90 +0 +30 +60 +30 +90 +120

16.40- Phoenixmon Incremento de stats:

Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Full Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Final Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Auto Recovery Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Crimson Flame* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+20 +50 +40 +60 +40 +1

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad

+0 +100 +25 +75 +75 +25 +50

Cura la totalidad de tus PV Curacion 120 10 30 Cura la totalidad del los PV de los aliados Soporte 240 40 70 Cura todos los estados de los aliados Soporte 37 65 80 Cura gradualmente tus PV Curacion 82 75 99

Revive a los Aliados con la totalidad de su PV Soporte 200 90 -

16.41- Rosemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad +10 +40 +30 +50 +30 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina +0 +80 +20 +60 +60 +20

Carisma Tecnicas: -Grand Wave Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Erase Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Erase Paralysis Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Water Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Anti-Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Thorn Whipping* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+1

Toleran. Oscuridad

+40

Marejada magica contra el enemigo Magia 72 10 30 Cura el envenenamieto de los aliados Curacion 12 20 55 Cura la paralisis de los aliados Curacion 12 25 60 Fortalece agua, debilita fuego Magia 100 50 80 Cura todos los estados en batalla Soporte 20 70 90 Envenena al enemigo con latigo de espinas Físico 130 85 -

16.42- Sakuyamon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad +30 +20 +60 +50 +40 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +50 +50 +75 +25 +100 +0 +50

Carisma Tecnicas: -Electro Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snowstorm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Lighting Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Freeze Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*KonguKaimandara* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+1

Gran bola de rayo contra el enemigo Magia 48 5 25 Espíritu de Hielo causa daño magia 60 15 35 Bola Gigante de rayo contra el enemigo magia 72 40 90 Envuelve al enemigo en masas de Hielo Magia 72 50 90 Fortalece Hielo, debilita Aire magia 100 65 99 Magia contra Demonios Magia 150 85 -

16.43- Seraphimon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma +20 +40 +50 +60 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +25 +75 +50 +75 +0 +25 +100

Tecnicas: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Sylph Storm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Wind Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Seven Heavens* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Tornado contra el enemigo Magia 30 5 15 Cura muchos de tus PV Curacion 74 20 45 Podeeroso remolino de viento Magia 72 35 65 Cura muchos de los PV de los aliados Curacion 188 55 99 Fortalece Viento, debilita Agua Magia 100 75 99 lanza 7 bolas contra digimon malignos Físico 100 85 -

16.44- Wargreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma +40 +50 +50 +30 +0 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +100 +50 +0 +50 +50 +50 +50

Tecnicas: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Rising Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Terra Force Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Lanza un rayo de fuego magia 48 5 25 Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 35 75 Columna de fuego contra el enemigo Magia 60 45 65 Lanza dos misiles con magia Magia 60 64 90 Ataque magico que lanza 3 bolas de fuego Magia 90 80 99 Lanza una bola de energia gigante Físico 140 85 -

16.45- RANKING DE DIGIEVOLUCIONES: Campeones: 1. Devimon 2. Kabuterimon 3. Kyubimon 1. Myotismon 2. Paildramon 3. Armormon

Ultras:

Megas:

1. Imperialdramon PM 2. Beelzemon 3. Omnimon

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 7- Como Jugar: - X : Selecciona opciónes, habla con personajes, Patea los Árboles, pasa a los siguientes escenarios, salta por barranquillos, utiliza la caña de pescar. - circulo : Nada - Cuadrado : Nada - Triángulo : Avazar con Submarimon, devolverte en las opciónes. - L1/R1 : cambia de opciónes (en las compras por ejemplo) - L2/R2 : Nada - Start : Menú

7.1- Menú: - Articulos (ítems): dentro del este menu podrás ver tus armas, potenciadores y gemas,escudos, cascos, armaduras, tambien ítems curativos y chips. Puedes también ver los articulos Importantes que hallas adquirido, pero no puedes utilizarlos. - Ordenar (sort) : Cambia a tus digimones de pocición para la batalla. - Mapa (Map) : ves las regiones del mundo, y la pocición de los lugares que has visitado.

- Tecnicas (Techniqes) : Dentro de este menú puedes ocupar las técnicas curativas que han aprendido tus digimones, para curar a los otros. - Estado (status): Puedes ver los Stats de tu equipo, equiparle armas, gemas, armaduras, etc. activas las digievoluciones que hallan aprendido. - Bolsa de Cartas (Card Folders) : Puedes arrelgar tu mazo de cartas y cambiarle el nombre. 7.2- Menú de batalla: - Luchar (fight): Tu digimon atacará fisicamente a tu oponente. - Tecnica (Tech): Utiliza las tecnicas que tu digimon haya aprendido **NOTA**: Hay 4 tipos de tecnicas: - Triangulo rojo: (Físico). El daño se determina por cuan alto sea tu stat de fuerza. - Triangulo azul: (Magia). El daño se determina por cuan alto sea tu stat de espíritu. - Circulo verde : (Curación). El total de PV curados se determina

por cuan alto sea tu stat de sabiduría. - Circulo Amarillo: (Soporte). Sube (aliados) o baja (enemigos) los stats de 1 o más objetivos. - DV - Ficha : Digi-Evoluciona a tu digimon. (tag): cambia a tu digmon, si ves los puntos rojos en tus otros digimones, significa que puedes realizar la DV ADN que es la fusion de digimon. - Articulo (ítem): Puedes utilizar los ítems que hallas adquirido. - Escapar (Run): Tu digimon escapa pero debes esperar un turno, osea que tu oponente atacará y luego escapas (Puede fallar). 7.3- Botas Árbol: - Con el botón X puedes patiar los árboles, la gracia es que puedes encontrar cardmones en ellos. (Ver sección de juego de cartas), para encontrar cardmones saldrá al azar en cada escenario o no un arbol que lo tenga, para encontrarlos debes pegarles al los arboles y verás un radar con sin color que representa que no está por ese lugar el digimon. Uno de color verde (Anda cerca) y color Fuccia (Muy Cerca). Cuando lo encuentres lucharas con él. 7.4- Caña de Pescar: - En los lagos, lagunas y mares puedes ocuparla cuando salga la seña de su uso, parandote en el borde del agua. Cuando la ocupas hay tres secciónes de color al azar. La verde lucharas con un digimon de la zona (de agua por supuesto), Azul (no encontrarás nada) y amarillo (cardmon). Lo malo de la caña de Pescar esque tiene usos limitados en cada escenario, para volver a utilizarla solo debes salir del escenario y volver a entrar. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8- Entrenamiento: Esta es la sección del entrenamiento. El entrenamiento se lleva a cabo en los gimnacios. Hay un gimnacio en cada sector. El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu digimon para fortalecerlo en lo que este más bajo. Para entrenar son necesarios los PE (Puntos de entrenamiento), estos se ganan cada vez que tu digimon (la forma rookie osea agumon, guilmon, v-mon, etc) sube de nivel. Por cada nivel tu digimon gana 5 PE. En ingles TP (training points). Luego de elegir al digimon a entrenar, debes elegir que parámetro subir, y los PE que quieras gastas en dicho entrenamiento, a mayor PE se incrementa la mejora pero corres un mayor riesgo si tu digimon falla. El entrenamiento consiste en tres rondas cada una da una mejora a tu digimon, si aciertas 3 seguidas, puedes optar por una cuarta para alcanzar la mayor mejora, pero si fallas en una de las tres anteriores no puedes acceder a esta. También existen dos objetos que te ayudarán a entrenar más fácil uno es el libro entrenamiento, que lo da Numemon [Café] por medio de drop osea que te lo da aveces al ganarle una batalla y el brazo poder que lo da Boltmon de la misma manera. Por otro lado también existen los CHIP TP 1, 2 y 5. (Para más info. revisa la sección equipo e items).

8.1- STATS: -Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas daño fisicamente, el daño Físico es propinado por el comando "Lucha" del menú de batalla. Además algunas magias ocupan este stat, estas son las marcadas con el triangulo ROJO. -Defensa: La defensa es el stat que determmina cuanto daño te hacen los ataques Físicos. -Espíritu: El espíritu es el stat que determina cuanto daño hará tu digimon con una magia. las magias que toman en cuanta este stat son las marcadas con un triangulo AZUL. -Sabiduria: La sabiduria es el stat que determina cuanto daño tomara tu digimon de un ataque magico enemigo, además mientras mas alto tenga este stat tu digimon mas alta es la probabilidad de evadir un ataque magico de tu oponente. También determina las chances de conectar un ataque magico y la cantidad de puntos de vida curados por una tecnica como "Small Heal". -Velocidad: La velocidad determina si tu digimon evade o no un ataque Físico de tu enemigo, también aumenta las posibilidades de conectar un ataque. Mientras más alta sea tu velocidad puedes atacar primero y incluso atacar 2 veces seguidas. -Tolerancia Fuego: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Fuego. Sube tus PM. -Tolerancia Agua: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Agua. Baja la Sabiduria (Wisdom) -Tolerancia Hielo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Hielo. Baja la Velocidad (Speed) -Tolerancia Viento: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Viento. Baja la Fuerza (Strength) -Tolerancia Rayo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Rayo. Baja tu defensa (defense). -Tolerancia máquina: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo máquina. Sube tu PV (HP). -Tolerancia Oscuridad: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Oscuro. Baja tu espíritu (Spirit). -Carisma (Charisma): El carisma hace que tus digimones sean mas populares, esto sirve para que algunos tamers en cada pantalla luchen contigo o tengas batallas de cartas, para esto tus digimones deben sumar entre los tres, cierto total de puntos de carisma que esten entre los parámetros del tamer con el que quieras luchar. (Revisa la sección de tamers). NO se puede entrenar lamentablemente, pero casi al llegar al final del juego, sigue siendo útil comprar chip carisma en el mercado negro de amaterasu.

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8.2- Pins (ID): Los pin o ID son articulos importantes, que te permiten mejorar el sistema de entrenamiento en los gimnacios. - PIN Plata: *Obtencion: te lo da el lider seiryu al derrotarlo. *Mejora : te permite entrenar las tolerancias elementales. - PIN Oro: *Obtencion: te lo da BK KingNumemon en las alcantarillas del servidor amaterasu. *Mejora : Te permite realizar el entrenamiento especial del gimnacio legendario en cualquier gimnacio, pero solo los parámetros fuerza, defensa, sabiduria, espíritu y tolerancia al hielo. - PIN Platino: *Obtencion: te lo da BK Wargreymon al derrotarlo en las alcantarillas de ciudad amaterasu. *Mejora : te permite realizar el entrenamiento especial en todos los stats. 8.3- Entrenamiento especial: Se realiza en el gimnacio legendario de cualquiera de los dos servers y luego en todos los gimnacios, despues de ganar el PIN platino. Consiste en luego de haber acertado 3 veces en la mejora, te preguntaran si quieres un entrenamiento especial, que puede dar una super mejora al STAT o seguir una mejora normal con un bonus de 5 intentos.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9- Solución: Ya que llegas aquí y has revisado SUPONGO todo lo que implica jugar este juego, osea pasar horas entrenando si quieres lograr pasar. Bueno preparate para todo esto aquí comienza la solución. Yo indicare donde debes ir con sentidos cardinales. Como la camará del juego esta en diagonal sera asi para que no tengas problemas. Oeste \ Noroeste \ \ / / / Norte

/ \ / Suroeste - - - - - - - - - - Noreste / \ / \ / \ / \ / \ Sur Sureste Este

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Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner) Al comienzo del juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy y Teddy que llegan tarde. Luego sale en las pantallas un aviso que dice que la guardia nacional S.A.P ha capturado a los lideres del grupo terrorista del internet A.o.A . Luego de esto llegan Kail y Teddy, luego de una discución con Ivy se van al Centro Online. Ciudad Kusanagi (Kusanagi City) - Centro Online (Online Center) aquí despues de unos dialogos y que tu personaje se decida a escoger sus digimones podras elegir los paquetes de digimon en el registro (revisar la sección de Digimons). **NOTA**: Te recomiendo que empiezes con el paquete B o C, para empezar esto es muy importante y puede salvarte de horas entrenando luego, por qué te preguntaras, esto se debe a que para forjar los articulos épicos se debe tener 5 digimones distintos almenos y no se pueden repetir ni patamon-renamon u agumon-guilmon-veemon. Asi que trata de tener en tu equipo a patamon o renamon para empezar pero no los dos juntos, además que luego subir de nivel desde el comienzo se te hará más dificil y patamon o renamon son más complicados de subir, sigue mis consejos jeje. Luego de terminado el registro te adelantarás a ivy y Teddy. Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Cámara (Chamber) aquí tu personaje sera transportado al mundo digital dejando botados a Ivy y Teddy (wuajajaja me cae mal Ivy... ojala q a ti tambien xD!). Verás un FMV donde eres transportado al mundo digital. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Este y Central (Central & east sector) Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón de Registro (Login Room) aquí te dirán que debes ir al salon principal para obtener tus digimons. Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón principal (Main Room) aquí habla con el mismo tipo de persona que te resivio en el salon de registro pero con la de la izquierda quien te preguntara si quieres que llame a tus digimon dile que si. Apareceras donde mismo y llegara Ivy (Que ahora se llama Kail [?]), con Teddy que se llama igual (xD), luego de unos dialogos llegaran tus digimons. Ahora sales a la ciudad. Ciudad Asuka (Asuka City)

Al salir el señor Genji te retara a una batalla. Nada del otro mundo solo gana que es muy facil. Al terminar te mandará al laboratorio digimon para recibir información. Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab) aquí habla con las servidoras que te proporcionaran infomacion, no tan valiosa como la que proporciono yo pero pidela si quieres (xD). El señor que esta allí es el Dr. Kadomatsu el te muestra las tablas digimon y puede cambiar tus digimones cuando obtengas los otros. Despues de que estes listo puedes irte. Ciudad Asuka (Asuka City) Dirigerte al INN. Estos estan en todas las ciudades y en algunos mapas Gatomon es la que te cura y guardromon el que salva tu partida. aquí veras unas escaleras a los lados baja y sal por el este. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue. Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) aquí cojes 300 bits*. Sal de allí. *Bits: dinero lo consigues al vencer tamers o digimones salvajes. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ahora ve a la izquierda. Ciudad Asuka (Asuka City) Entra a la casa con el techo amarillo. Ciudad Asuka (Asuka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier) Habla con Divermon quien te dará una bolsa de cartas para jugar. (Ver sección de juego de cartas). Sal de aquí. Ciudad Asuka (Asuka City) Vuelve a la posada y sal a la ciudad. Ahora ve al cuarto del lado. Ciudad Asuka (Asuka City) - Herrería (Smith Shop) aquí te venden armas, gemas, ítems utiles para la battalla e ítems curativos, te recomiendo no comprar armas a escepción de un javali

de bambú que despues utilizaremos, lo demas es a tu juicio. Sal. Ciudad Asuka (Asuka City) Ahora sal por el sur de la cuidad. Puente Asuka (Asuka Bridge) aquí solo siga al sur. Central Park (Central Park [?]) aquí esta el gimnacio de leomon (ver sección de entrenamiento), ve al sur para llegar a Playa de conchas. Playa de Conchas (Shell Beach) Pasa por el puente y habla con el señor, el te dira que hará una caña de pescar para ti. **NOTA**: Para esto necesitas un Javalí de Bambu comprado en la ciudad Asuka, Tela de araña que dan los Dokugumon en Bosque protocolo (Protocol Forest), y un anzuelo rojo obtenido en el lago de Divermon (Divermon's Lake), el evento para que salga es hablar con este señor. Vuelve a Central park. Central Park Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacio encontraras una carga de energía (charge power). Sigue el camino hasta por el oeste. Capa de Conexión (Plug cape) Ten cuidado aquí porque hay enemigos peligrosos como son los Coelamon asi que ten mucho cuidado y escapa de las peleas que tengas por allí. Baja y veras un chico el cual patea un árbol, te dira que para que te diga como conseguir las botas debes traerle su carta de gabumon. Ve a la posada de ciudad asuka. Posada Asuka (Asuka INN) aquí baja las escaleras y al lado de la niña alli, esta la carta. Ahora vuelve a la capa de conexión. Capa de conexión (Plug cape) Dale su carta al chico y te dirá que para conseguir las botas debes hablar con veemon. Vuelve a asuka.

Ciudad Asuka (Asuka city) aquí dirígete hacia el oeste al lado de la armeria y entra. Chuleta Cordero (Tabern) aquí habla con la señora de traje te dira que vió a veemon cerca de la llanura del viento. Ve al cenral park. Central Park aquí entrena hasta en nivel 3 y continua hacia el este porque aparecerán enemigos mas poderosos. Sigue al este. Entrada Bosque Alambre (Wire forest entrance) aquí siga el camino hacia el este. Bosque Alambre oeste (Wire forest) Desde aquí saldrán kuwagamones y betamones. Siga el camino hacia el este. Bosque alambre este (Wire forest) Hacia el este está el lago de divermon, al norte bosque protocolo y al sur la posada bosque. Te recomiendo entrenar aquí hasta el nivel 5 antes de seguir el camino, se te hará facil porque tienes la posada al lado (xD). Luego de que allas subido de nivel sigue hacia el este. Lago de Divermon (Divermon's Lake) Aquí veras unas escaleras, baja y habla con el divermon. Le sacaras un anzuelo rojo que sirve para la caña de pescar. Luego sigue hacia el este. Llanura del Viento (Wind Praire) aquí hacia el este esta el bosque de las patadas, y al norte la ciudad Seiryu. Ve a la ciudad. **NOTA**: Si hablaste con la señora de chuleta cordero estará Veemon. Si le hablas te invitará a un juego por las botas y tendrás que enconrarlo en el bosque de las patadas. Te recomiendo que lo hagas ya. Cuando entre aprieta (x) en los arboles de la entrada allí estará, pero no salgas sin encontrarlo y no te acerques mucho a la salida porque tendras que hablar con la señora de chuleta cordero otra vez si quieres verlo denuevo. Ya que lo encuentres te dará las botas y podrás patiar los arboles ^_^.

Ciudad Seiryu (Seiryu City) Esta es la primera ciudad en donde hay un lider, pero aún no puedes luchar con él ve a la torre seiryu en el norte. Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Seiryu (Seiryu Tower) aquí sube las escaleras y habla con el chico de allí. Te dirá que el jefe esta entrenando en ruinas protocolo. **NOTA**: Los pixiemon cumplen la misma funcion que el dr.kadomatsu en ciudad asuka. Te recomiendo no comprar armas aún en la torre sefiro. Ve devuelta a Bosque Alambre oeste. Bosque Alambre oeste (Wire Forest) aquí ve hacia el norte hasta bosque protocolo. Bosque Protocolo (Protocol Forest) Entrena hasta nivel 10 porque se viene el primer jefe del juego... Urraaa!!.. Además aquí los Dokugumon dan tela de araña que sirve para la caña de pescar. Ya que tus digimon esten en nivel 10 rookie, ve al gimnacio (revisar Seccion de entrenamiento), porque este es un jefe ligeramente más difícil que los coelamons en capa de conexion (xD) ve a la posada si es que no has ido y aquí mismo en bosque protocolo ve hacia el este subiendo un poco hay unos arbustos pasa por allí. Ve por el este hasta el final luego sube y hacia el oeste, te costará un poco pero lograrás pasar. Sube las escaleras y entra. Ruinas protocolo (Protocol Ruins) aquí los enemigos son un poco mas difíciles que los dokuwumon pero nada de que preocuparce demasiado (minotarumon y goburimon). Ve hacia el este y llegarás a unas escaleras subelas y ahí está tu primer jefe. ====================================================================== Boss: Pharaomon Nivel Rookie recomendado: 10 PV (Aproximado): 800 Ataque: Normal Tecnicas: Necro Mist (Envenena) Debilidad: Viento, Santidad. Exp: 120 Bits: 240 Okey, si tus digimons estan en 10 lo harás pure, sino, tambien. Primero atacalo fisicamente para ver cuanto le pegás.

Si tienes a Patamon con angemon como digievolución, y este tiene "Air blast", este le hará más daño, tambien los ataques electricos de kumamon y renamon ayudarás bastante. Los demas atacalo con magia o fisicamente. Tambien puedes hacer DV DNA con las primeras digi-evoluciones de tus digimons, tambien es una buena opción si no le puedes hacer mucho daño. Luego que lo derrotes te dara la varita vieja. ====================================================================== Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ya que lo el este y personaje que si le Para esto Pasa a la derrotes baja su escalera y cuando empice la otra ve hacia tirate por el barranquillo. Pasa por la parte en que tu no se verá y llegarás con el lider Seiryu, este te dirá traes la garra antigua luchará contigo. nos dirijiremos al bosque de patadas. posada y salva tu partida ante de ir.

Bosque de Patadas (Kicking forest) aquí deberás ir hacia el norte hasta unas escaleras, subelas y sigue hacia el norte. Valle Tirano (Tirano Valley) aquí sube las escaleras, luego sube la de en medio, y sigue hacia el oeste, pasando por la calabera y luego al oeste otra vez, llegaras a otras escaleras y estará allí tu segundo jefe. ====================================================================== Boss: MasterTyranomon Nivel rookie recomendado: 10 PV: 900 Ataque: Normal Tecnicas: Master Fire (Fuego) Debilidad: Hielo. Exp: 140 Bits: 280 DV ADN: BladeGarurumon (Guilmon-Kumamon) hace daño de hielo es bastante eficaz en este caso. ====================================================================== Valle Tirano (Tirano Valley) sal de aquí y ve a ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Salva y ve a la posada porque deberás ganarle al jefe de la ciudad. Luego de que te allas preparado para la batalla ve a la torre seiryu y sube las escaleras pasando al chico entra.

Habla con el jefe para empezar la batalla. ====================================================================== Lider: Seiryu Nivel Rookie recomendado: 10 Exp: 176 Bits: 475 Digimones: -Tyranomon: *PV: 550 *Ataque: Fuego. *Debilidad: Hielo. -Minotarumon: *PV: 500 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Apemon: *PV: 650 *Ataque: Viento *Debilidad: Rayo. Al terminar te dará el PIN seiryu y el ID Plata que sirve para entrenar en los gimnacios las defensas elementales. ====================================================================== Ciudad Seiryu (Seiryu City) Salva y ve al bosque de las patadas. al salir de la ciudad Seiryu te encontraras con Teddy quien te hablará sobre Raton Suerte (Lucky Mouse), y darán un aviso en que dice que por fallas en el sistema no se puede volver al mundo real (NOOOO!!!), pero todos juegan gratis (SIIIIII!!!!!). Bosque de las patadas (Kicking forest) aquí dirijete hacia el suroeste y llegarás a la estación este. Estación este (East Station) Ve hacia el sur y veráz como una computadora que hace funcionar la gondola, te pedira una tarjeta azul. Tu personaje deducira que es Guilmon quien la tiene. Si vas a ciudad seiryu te darás cuenta que el guilmon de allí ya no esta. Asi que dirijete a ciudad asuka. Ciudad Asuka (Asuka City) Antes de entrar conoceras a Keith (un chico muy engreido ¬___¬) que te retará a una batalla por haberle ganado al líder Seiryu (resulta que ahora somos muy famosos ^_^). No tienes mucho de que preocuparte solo ten cuidado con su triceramon que es algo fuerte, pero con ataques de hielo lo acabarás fácilmente ^-^. Luego ve a la posada y sube al seundo piso. Allí estará guilmon.

El te dirá que su primo (¿?..no toy seguro pero un pariente de él ^.^), la tiene pero pasara a comer a algun lado. **NOTA**: Ahora si vas por la ruta subterranea a la otra parte de la ciudad podrás entrar al Dorado, de donde antes te decian que eras muy débil. Necesitas 210 de carisma para entrar, en este momento se está realizando la primera subasta. BARRERA DIVINA: 800 Bit, para Patamon. Herrería (Smith Shop) Habla con el señor que te interrumpe el camino. Luego que vea que eres de el alto consejo de los super digimones y un miembro dorado (xDD!), te dejara pasar por tu grandesa real. Este es el mercado negro de Asuka. Está la armeria pesada y un wizardmon (mercado negro) que te vende ítems de curación por pocos bit. Te recomiendo comprar armas y equipo aquí pero cuando adquieras los bits suficientes (ToT), en fin. Luego sal. Ciudad Asuka (Asuka City) Sal de la ciudad y ve a la posada Bosque. Posada Bosque (Forest INN) aquí el guilmon te dirá que no tiene la tarjeta y deberás ir a la torre céfiro en Ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Céfiro (Cefiro Tower) aquí verás a guilmon en las camas de la planta alta. El te dará la carta............ (te parece extraño :$ a mi no). Ve a la estación este. Estacion Este (East Station) aquí la máquina nos dice que no es la carta, cuando te das cuenta que la carta no es la carta azul si no 8zul(¡?¡?¡'¿'¡?¡'¡'¿) que pasa en el mundo con los estafadores (Malditoooooo!!!!).... Bueno deberás ir a seiryu city otra es. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Habla con el guilmon del molino y te dira que su amigo sabra que hacer y como tonto iras pero solo te saluda (el agumon), pero debes hablar con el guilmon otra vez y te dira que el guilmon estafador estará en un lugar con fantasmas (¿?)... Los bosques son tenebrosos... bueno ve a la posada bosque. Posada Bosque (Forest INN) aquí baja por las escaleras y entra... aquí esta el guilmon pillo y te dará esta vez la carta correcta.

Ve a la gondola otra vez (¬_¬) **NOTA**: Te recomiendo entrenar hasta nivel 12 con los coelamons en Capa de conexión porque ahora viene un boss loco bastante difícil, si no llegas bien preparado asique trata de comprar el equipo necesario y entrena. Tambien antes de irte es importante hablar con los DRI que te pedirán que les lleves DDNA de un Digimon, para Guilmon estará en ciudad Seiryu bajando las escaleras y para Agumon estará en Valle Tirano hacia el este. Estacion Este (East Station) La gondola funcionará esta vez. En medio del viaje, la gondola parará y te llegara un aviso de temblores, caera una gran bola de masa y deberás luchar con Bulbmon. ====================================================================== Boss: Bulbmon Nivel rookie recomendado: 12 PV: 950 Ataque: Normal Tecnicas: Mad Pupm (Agua) Debilidad: Rayo. Exp: Bits: Cuando lo vensas saldra rodando como el auto de Homero Simpson, y no lo verás por un buen rato. ======================================================================

_Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Sur (South sector) Estación Sur (South Station) Al llegar saldrás de la estación. Pantano Yermo (Bulk Swamp) Puedes entrar denuevo a la estación para tener una batalla con un chico que se encuentra allí o seguir. Tambien ahi batallas aquí en pantano yermo. **NOTA**: Si hablaste con el DRI en valle tirano y no tienes a Agumon en tu equipo estará MetalGreymon aquí. ====================================================================== SpecialBoss: Metalgreymon Nivel Rookie recomendado: 12 PV: 1050 Ataque: Normal

Tecnicas: Giga Destroyer (Máquina) Debilidad: Hielo, Rayo. Exp: 160 Bits: 340 ====================================================================== Pantano Yermo (Bulk Swamp) Luego de la batalla te dará el DDNA de Agumon y luego podrás llevarselo al DRI para que agregue a Agumon en tu equipo. Ve hacia el sur. Puente Yermo (Bulk Bridge) aquí tienes varias opciónes puedes ir al pantano tranquilo hacia el oeste donde se encuentra la posada pantano, al pantano Bios hacia el sureste o a la tumba de selva hacia el sur. Te recomiendo pasar a la posada y luego al pantano Bios a entrenar antes de seguir hasta Nv 17 estará bien. Pantano Tranquilo (Tranquil Swamp) aquí habla con el chico y te dira que en la casa del frente hay fantasmas (?). Ve al oeste para la posada. Posada Pantano (Swamp INN) aquí solo curate y guarda. Ve al pantano Bios para entrenar. Pantano bios (BIos Swamp) aquí hay Seadramon que dan buena experiencia para el momento deja tus digimons en Nv 18 y continua. dirígete en puente yermo hacia el sur para Tumba de Selva. Tumba de Selva (Jungle Grave) aquí avansa, pasa los tablones y llegarás hasta una tierra más oscura (Cuidado con los Musyamon que son bastante fuertes), sigue avansando y verás a un digimon por el camino este es zambamon, te dirá que para pasar debes enfrentarte a él pero eres muy debil aún para vencerlo asi que entremedio del primer ataque si no te asesina tu digimon escapará y saldrás de la tumba de selva. dirígete a la posada pantano. Posada Pantano (Swamp INN) aquí habla con el gatomon de la izquierda y te hablará sobre sepikmon de casa chamán y zambamon. dirígete a la casa chamán en el pantano tranquilo.

Casa de Chamán (Chaman Hause) aquí sabras que el fantasma enrealidad es Sepikmon pero ha perdido su mascara asi que deberás ir a buscarla para que te diga como derrotar a zambamon, te dice que la traia cuando estaba con Baronmon. dirígete a la estación sur. Pantano Yermo (Bulk Swamp) aquí te encuentras con Kail y te dice que vio a un digimon llamado Baronmon que se dirigía al sector este. Estación Sur (South Station) Ve al sector este. Sector este (East Sector) - Estación Este (East Station) Ve a la ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Habla con el agumon de allí y te dirá que a baronmon le gustan las ruinas (PhalX se pregunta ¿Donde habran ruinas?...). Ve a las ruinas protocolo. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve hacia el oeste y toma las escaleras, al subir te encuentras con Baronmon que te dirá que escucho que la mascará estaba en ciudad Asuka. Ve a la ciudad asuka. Puente Asuka (Asuka Bridge) aquí antes de entrar a la ciudad estará Sepikmon, que te dice que encontro su mascará y no sabe el metodo para vencer a Zambamon. Ve a la ciudad Asuka pasando el subterraneo. Ciudad Asuka (Asuka City) Habla con el Etemon de allí y te dirá que Sepikmon es un mal digimon (¿?), y que escucho que se dirigió a el lago de divermon. Ve al lago de divermon. **NOTA**: Se realiza la segunda subasta en el dorado. ESCUDO PELIGRO: 800 Bit, para Guilmon.

Lago de Divermon (Divermon's Lake) aquí pasa el puente y al suroeste estará un señor (^_^ llamado nick que es jovencito jeje), y te dirá que eres igual de maleducado que el etemon que le quito un gran escudo (Gran escudo¡?¡?¡? la mascará)... bueno en fin dirígete a hablar con el etemon (Acostumbrate a ser estafado ToT)... Ciudad Asuka (Asuka city) Habla con etemon que saldrá corriendo. Siguelo hasta las alcantarillas. Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) Habla con el Etemon que te dará la máscara. Ve a la casa Chamán. Casa de Chamán (Shaman Hause) aquí Sepikmon se pondra su máscara y nos dará la hierva Olorosa un ítem importante para alejar a Zambamon. Ve a la Tumba de Selva. Tumba de Selva (Jungle Grave) Habla con Zambamon y saldrá corriendo (jeje ^_^), sigue el camino pasando por los tablones y llegarás a la bahía de Fenix. Bahía de Fenix (Phoenix Bay) aquí hay 2 opciónes ir a la ciudad Suzaku al noroeste o a la jungla de ether al oeste. Ve a la ciudad. Ciudad Suzaku (Suzaku city) aquí cuando vayas en dirección a la posada te encontrarás con Lisa quien busca un digimon verde (o_O) es rubia ... jeje xd Si compraste equipo en el mercado negro de asuka tendrás para rato con él porque las armas de las siguientes ciudades ni le llegan a los tobillos a las del mercado negro de asuka asi que no compres armas inutiles. Sal de la ciudad y ve a la jungla. Jungla de Ether (Ether Jungle) aquí si hablaste con el DRI en ciudad Seiryu estará Wargrowlmon entremedio de unos arbustos, pasando un pasadiso como el de el bosque protocolo. Alli estara Wargrowlmon.

**NOTA**: NO ENTRES AL SANTUARIO JUNGLA (JUNGLE SHRINE) PORQUE LOS BLUENUMEMON SON MUY MUY FUERTES PARA TU NIVEL ACTUAL Y SERÁ UNA MUERTE SEGURA, SI NO ESCAPAS, asi que mejor no entres aun... ====================================================================== SpecialBoss: Wargrowlmon Nivel Rookie recomendado: 17 PV: 1500 Ataque: Normal Tecnicas: Atomic Blaster (Fuego) Debilidad: Rayo. Exp: ~200 Bits: 520 Para wargrowlmon ocupa la misma estrategia que utilisaste para Metalgreymon, ten cuidado con su tecnica especial porque tambien es debastadora sobre todo si tu digimon es débil a la máquina o al fuego. ====================================================================== Jungla de Ether (Ether Jungle) Luego de acabada la batalla puedes ir al suroeste hacia el cabo sur donde se encuentra el gimnacio de garudamon. tambien te recomiendo entrenar con los shellmon hasta el nivel 20 antes de enfrentar al lider suzaku. Luego entrena en el gimnacio y ve a la ciudad. Ciudad Suzaku (Suzaku City) Salva, abastecete de ítems y ve a enfrentar a la lider Suzaku. ====================================================================== Líder: Susaku Nivel Rookie recomendado: 20 Exp: 216 Bits: 675 Digimones: -Woodmon: *PV: 600 *Ataque: Normal *Debilidad: Fuego. -RedVegiemon: *PV: 650 *Ataque: Normal *Debilidad: Viento-Fuego. -Shogungekomon: *PV: 800 *Ataque: Normal *Técnica: confuse Gas (Confunde) *Debilidad: Fuego. Al ganar te dará el PIN suzaku.

====================================================================== Ciudad Susaku (Suzaku City) Solo sal de allí cuando vallas en camino a la posada te encontrarás con kail que te dirá que vallan a buscar a teddy al centro de administración. Tu comentas de raton Suerte y Kail reaccionará extraño (Que cosas ahh...mujeres ¬_¬)... En fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon Principal (Main Room) aquí verán al maestro del juego que dará un aviso acerca de que aún no arreglan la matriz y no pueden volver al mundo real. Intentaran entrar al centro de administración (admin center) pero un guardia te detendrá, solo el peronal autorizado desde aquí bla bla bla,etc (^_^). Ciudad Asuka (Asuka City) Ve a Chuleta cordero (tabern) y habla con el Señor que atiende maestro john, te dirá que los digimon perdidos pueden entrar al cetro de administración. Al salir verás a kail, ve a la ciudad asuka luego del subterraneo. Aquí si hablaste anteriormente con la pareja de viejitos, ellos decian que su sueño era transformarce en digimones, ahora los vemos como agumon, habla con ellos y te dirán que Etemon les dió los disfraces. Ve a las alcantarillas. **NOTA**: Tercera Subasta en el dorado. ESCUDO TIRADOR: 1600 Bit, para Monmon Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) aquí habrá un chico en vez de etemon el te dirá que no sabe de ningun Etemon. Ve con kail en el salon de registro. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon de Registro (Main Room) Ella dirá que el chico es el etemon pero que él usaba un traje de etemon. Ve con el estafador (nooo!!! tercera vez que nos engañan somos unos gilipollas ToT)... Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) El chico te dará el traje con tal de que no reveles su secreto. Kail estará en el subterraneo. De allí se irán al centro de administración. **NOTA**: Cuarta subasta en el Dorado. - ESCUDO DRAMON : 1600 Bit, para Veemon.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Centro de Administración (Admin Center) aquí el guardia te dejará pasar ve al oeste, luego al norte, recoje los ítems, una carga de poder. Luego sube las escaleras y te encontraras con Kail. Entrarán al salón maestro. Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón Maestro (Master Room) Veras al Maestro del juego hablando con unos Guardias y unos soladados sospechosos que se llaman asi: ???? ...raro no?... en fin te pillarán escondido, y tendrás que declarar con el maestro del juego, ella te reclutará para que atrapes a Raton suerte que se encuenta en el sector oeste, pero solo hay una forma de llegar ahí y es por el mar (:S)...asi que deberás conseguir el digihuevo de seriedad para cruzar el mar. Al terminar los dialogos Kail si irá (con una razón extraña), y deberás conseguir el famoso Digihuevo. Ciudad asuka (Asuka City) Ya que tengas todo lo que necesitas ve a la bahía de Fenix en el sector sur. Bahía de Fenix (Phoenix bay) Sigue el camino y verás a Nami, quien dice que vio el emblema de seriedad atras del santuario en el Pantano Bios (Bios Swamp). Ve allí. Pantano Bios (Bios Swamp) Ve atrás del santurio y verás el emblema. Ve a la casa de Chaman. Casa de Chamán (Shaman Hause) habla con sepikmon y te dirá que su amigo Baronmon es bueno con las bombas. Ve con Baronmon. **NOTA**: Pasa al Valle tirano y mata algunos Triceramon porque baronmon necesita una bola TNT para crear un Chip TNT asi que consigue una bomba TNT allí. Luego que la tengas habla con él. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Habla con Baronmon y te hará el chip si tienes la bomba TNT. Luego ve al pantano Bios.

Pantano Bios (Bios Swamp) Al entrar automaticamente tu personaje colocará la bomba y llegarás al Punto Fiable. Punto Fiable Aquí cojerás el digihuevo de seriedad. Sal y ve cabo sur. **NOTA**: AHORA CON EL DIGIHUEVO DE SERIEDAD PUEDES IR A LA ISLA DEL DUELO, EN ELLA SI POSEES UN BUEN MASO DE CARTAS PUDES BATALLAR PARA GANAR EL TROFEO ASUKA Y PODER BATALLAR DE NUEVO CON ALGUNOS TAMERS ESTO TE AYUDARÁ A SUBIR DE NIVEL Y ACCEDER A ALGUNOS EVENTOS DEL JUEGO QUE LO HACEN MUCHO MAS DIVERTIDO ^___^ . (Para mas info. revisa la sección del juego de cartas) Cabo Sur (South cape) Te recomiendo entrenar hasta Nv 23 porque se viene algo mas difícil. Luego de que entrenes llegará la hora de que te sumerjas en el mar (^_^)...

Fondo Marino (Various Seabed) aquí tienes que avansar con triangulo es complicado pero te acostumbras... bajo del mar salen didigimons de fuego (agua perdon cof cof!)... cuando llegues como a una calabera podrás salir. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Oeste (west sector) Desierto Sur (South Badland) aquí solo sube las escaleras en dirección oeste. aquí tambien esta nick, la razon es desconocida (^_^). Sal. Desierto Ruido (Noise desert) aquí tienes 3 opciónes: ir al noreste para el oasis pelche donde podrás salvar y curar tus digimons, al oeste para ciudad byakko y al sur para el desierto ruido N. Ve al oasis para curarte y salvar porque en ciudad Byakko no podrás. Oasis Pelche (Pelche Oasis...alrevez ^_^)

aquí solo cura y guarda despues ve a la ciudad. Ciudad Byakko (Byakko city) Al entrar te encuentras con numemon, te dirá que no entres pero lo haremos igual porque somos reveldes (aunque nada que ver con el grupo porque son un asco sin ofender ^_^).. aquí sospechosamente habrán solamente soldados como los que vimos en el salon maestro del centro de administración. (raro no?)... no podrás salvar ni guardar asi que ve al norte hasta la cupula byakko. Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome) aquí solo sube las escaleras para que enfrentes al lider Byakko (¿?)... ====================================================================== Líder: Byakko Nivel Rookie recomendado: 25 Exp: 268 Bits: 645 Digimones: -Numemon (x2): *PV: 750 *Ataque: Normal *Debilidad: Máquina. ====================================================================== Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome) En fin cuando ganes le preguntarás por raton suerte y te mandara a buscar el PIN cuando entres en la habitación te sorprenderás al comprender que hemos sido estafados otra vez (¬_¬...somos muy ingenuos), y las baldosas se caerán e iremos a parar al sotano. Te darás cuenta de que caiste de 20 metros pero aún asi no moriste ni quedaste aturdido... extraño pero será pues... Sube las escaleras al oeste y habla con los guardias, nos diran que estamos atrapados y que nos quedemos con los otros cautivos, pero te darás cuenta que no hay nadie, asi que baja las escaleras y estara numemon o la roca !... él te recuerda lo que dijo "ciudad byakko es peligrosa no entres pero aún asi teniamos que entrar (no?)... " En fin llegas al valle de las balas. **NOTA**: Quinta Subasta en el Dorado. - VARA YING YANG: 2700 Bit, para Renamon. Valle de las Balas (Bullet Valley) Numemon te dirá que el verdadero líder byakko esta en la torre delirios (mirage tower) despues del desierto mobius (Mobius desert) Debes tirarte por el barranquillo e ir hacia el sur hasta Desierto norte 0.

Desierto norte 0 (North Badland W) aquí salen tuskmon que dan un ítem que se llama Most.Vale (es muy bueno porque sirve como counter osea que harás un ataque que inlinja tanto daño como te inflingieron el el ataque anterior). Es muy bueno para matar boss dejandose pegar. En fin al este esta el Desierto Norte E. y al oeste el oasis Pelche. Si quieres puedes entrenar hasta 25 no es tan importante pero te servirá. Oasis Pelche (Pelche Oasis) aquí salva y curate luego ve al suroeste al desierto ruido. Desierto Ruido (Noise desert) Aui ve hacia el suroeste para llegar al Desierto Ruido N. Desierto ruido N (S Noise Desert) aquí los digimones te dirán que el desierto mobius es un lugar peligroso donde puedes perderte y que solo debes ir hacia el norte para salir. Entra en el infierno puro. Desierto mobius (Mobius Desert) Este lugar es complicado asi que debes seguir mis instrucciones al pie de la letra para salir. *Caminos: Todos los caminos empiezan en la primera pantalla del desierto mobius (donde esta el DRI ken). DRI ken (Kotemon): Al entrar DRI Yuji (Kumamon): Una pantalla al sur, una al oeste. DRI Yang (Monmon): Tres pantallas al sur, una al este Torre delirios (Mirage tower): Dos pantallas al sur, tres al oeste.

(Revisar sección de digimones). Torre Delirios (Mirage Tower) Primero entra en la torre delirios para poder decirte que debes hacer... (oh! ya entraste?...no que mal... lo siento...) Salón Delirios (Mirage Room) Bueno aquí salva tu partida y curate. Sube las escaleras y entra a la segunda parte de este salón, donde esta la líder. Habla con ella y te confundirá con la A.o.A!!!! y te atacará... (Porque?... no tengo idea).

====================================================================== Líder: Real Byakko lider (que bilingüe soi ^_^) Nivel Rookie recomendado: 25 Exp: 435 Bits: 870 Digimones: -Flymon: *PV: 1250 *Ataque: Normal *Debilidad: Fuego. -Tortomon: *PV: 1200 *Ataque: Normal *técnica: Divine Rain (Agua) -Mamemon: *PV: 1050 *Ataque: Paralizante *Debilidad: Rayo. Al ganar se da cuenta de que eres un chico de buenos sentimientos y no un chico malo con pensamientos obsenos hacia su persona. Te dirá que busques a Numemon en la fabrica Dum Dum y te da el PIN byakko, tambien te enteras que las personas en ciudad Byakko son agentes de la A.o.A (pero porque ahi A.o.A aquí¿?...sigue jugando no mas jejeje!!). ====================================================================== Sala Delirios (Mirage Room) Salva, curate si es necesario y ve al valle de las balas. **NOTA**: Ahora que venciste al Verdadero líder byakko puedes hablar con el DRI Bob en las ruinas protocolo para que puedas tener a V-mon en tu equipo, y te recomiendo ir en este preciso instante si lo quieres obtener porque si subes más niveles, no podrás realizar esta tarea a menos que subas de nivel a otro de los digimones que hayas obtenido. Dirigete a Ruinas Protocolo para hablar con el Agente DRI de V-mon. Luego ve al Puente Pantano. Puente Pantano (Bulk Bridge) Aquí en un terreno que tiene dos entradas, es circular y largo, estará Paildramon para darte el ADN de V-Mon. ====================================================================== Special Boss: Paildramon Niel Rookie recomendado: 25 PV: 1200 Ataque: Normal Tecnicas: Desperado Blaster (Máquina-Fuego) Debilidad: Fuego-Máquina. Exp: 200 Bits: 380 ======================================================================

Valle de las balas (Bullet Valley) aquí ve al noroeste para la fabrica dum dum. Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory) Al entrar verás a numemon que te dirá que no tiene nada que decirte. aquí hay solo digimones tipo máquina asi que si tienes baja tu defensa contra máquina estas perdido. Ve hacia el norte luego al oeste y verás a numemon entrando a un cuarto ve ahí, es la sala de condición N°1, encontrarás un chip PV, sal y sube las escaleras de la derecha y ve hacia el norte, sigue por el oeste hasta la última sala ahí verás nuevamente a numemon que volverá a la sala, sala de condición n°4, enontrarás un chip mente allí, ahora sal y ve hacia el este de las 2 escaleras y unos pasitos al norte y verás a Numemon entrando a otra sala, que el la n°2, encontrarás un chip PM allí, ahora sube las escalerás y ve hacia ese piso amarillo antes de una escalera larga, verás a Numemon entrando a otra sala, la n°3 donde encontrarás un CHIP potencia, luego por ultimo ve hacia el sur y luego al oeste verás a numemon entrando en el segundo piso por las escaleras ve allí. Sala de Operaciones (Operation Room) aquí sube las escaleras, si llevas ítems curativos usalos y preparate para una batalla con HiAndromon. ====================================================================== Boss: HiAndromon Nivel Rookie recomendado: 25 PV: 1750 Ataque: Normal Tecnicas: Atomic Ray (K.O: Quiero decir que puede mandarte al abismo de un solo golpe) Debilidad: Rayo. Exp: 325 Bits: 500 Al derrotarlo te dará el rifle oxidado y abrirá las compuertas. ====================================================================== Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory) Verás a Numemon entrando en una puerta siguelo. Escaleras Secretas (Secret Stairs) aquí baja por el lado izquierdo y entra en las alcantarillas. Alcantarillas (sewers) Pasa, las baldosas con musgo, sube las escaleras y sigue al norte, escucharás unas voces, Lisa esta en problemas un Warumonzaemon

quiere casarce con ella (^_^... rubias)... la defenderás como buen machote... ====================================================================== Boss: WaruMonzaemon Nivel Rookie recomendado: 25 PV: 1800 Ataque: Normal Tecnicas: Heart Break Attack (Baja tu Fuerza) Debilidad: Santidad-Máquina. Exp: 320 Bits: 740 ====================================================================== Alcantarillas (Sewers) Al derrotarlo te encontrarás con Numemon que enrealidad es ratón suerte (¿?)...vas a su escondite. Sala Secreta (Secret Room) aquí ratón suerte nos cuenta que Teddy enrealidad fue secuestrado por la A.o.A y que nos volvieron a mentir...¬_¬... en fin tambien nos dice que el maestro del juego es un A.o.A y que todo MAGAMI tambien, osea que estubimos aliado con el enemigo sin saberlo... Ratón suerte nos cuenta que el plan de A.o.A es apoderarce de Digimon Online y asi poder entrar en cualquier sistema del mundo!!!... Por ello el averio el sistema matriz, para retrasarlos. En fin se escucharán voces y unos soldados A.o.A entrarán con Kail, nos enteramos que ratón suerte (Kurt) es el hermano mayor de Kail. Nos acorralarán y dispararán un arma que convierte en Oinkmon a Kurt y luego tendrás una batalla con un soldado A.o.A. Es muy facil tiene un Monzaemon y un Nanimon. Al terminar deberás ir a Asuka city a acabar con los malosos A.o.A. Te recomiendo subir a Nv 30 antes de continuar.

Central Park Aquí estarán los DRi de Patamon cerca del lago, y renamon arriba del gimnacio, habla con ellos. Puente Asuka (Asuka Bridge) aquí no hay dos derecha Ve a la podrás entrar a la ciudad asi que sumergete en la derecha, caminos a la izquierda un ítem sin importancia y a la las alcantarillas asuka. derecha.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)

aquí hay dos clases de digimones y son bastante fuertes, raremon y cyclonemon ten cuidado. Ve al este hasta la sala de control. Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room) aquí habla con el Datamon que te retará a una batalla. ====================================================================== Boss: Datamon Niel Rookie recomendado: 30 PV: 1850 Ataque: Normal (x4) Tecnicas: Auto Recover (Aumenta gradualmente sus PV) Debilidad: Rayo. Exp: 340 Bits: 1000 Al acabarlo te dará los guantes oxidados y te dirá que estas armas pueden ser usadas pero las debes forjar con los digimon digievolucionados en armas (Que es eso...?¡?¡?.. ni idea, no en verdad Datamon se refiere a los 5 articulos epicos, fundamentales en el final del juego, pero resta tiempo aun para internarnos en esa busqueda asi que por el momento no te preocupes). (Revisar sección de equipo, para aclarar cualquier duda). ====================================================================== Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room) Aquí habla otra vez con datamon y te dirá que necesitas un pase personal DO para que pueda abrir las puertas subterraneas de la ciudad. Ve al escondite de Kurt (¬_¬...el medio carreron OTRA vez)... Pero para que se te haga mas corto ve por la capa de conexión (Plug cape), y saldras al desierto norte E. Desierto Norte E (North Badland E) Desierto Norte 0. Desierto Norte 0 (North Badland W) Aquí estará Taomon para darte en ADN de Renamon. ====================================================================== Special Boss: Taomon Niel Rookie recomendado: 30 PV: 1650 Ataque: Normal Tecnicas: Bonhitsusen (Santidad) Debilidad: Máquina. Exp: 300

Bits: 580 ====================================================================== Ahora ve al Desierto Sur.

Desierto Sur (South Badland) Aquí estará Magnaangemon para darte el ADN de Patamon. ====================================================================== Special Boss: Magnaangemon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1650 Ataque: Normal Tecnicas: Gate of Destiny (K.O) Debilidad: Rayo Exp: 340 Bits: 720 ====================================================================== Sala secreta (Secret Room) aquí les dirás a los otros que necesitas un pase para entrar a ciudad asuka. Lisa te pedirá que vallas a buscar a Keith y Nick (?¡?¡?...eran amigos de Lisa¿?...el creído y el anciano¿?...), en fin te dice que los vió en el sector sur. Ve a ciudad Suzaku. Ciudad Suzaku (Suzaku City) aquí deberás ir al Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) pasando la parte donde nos endrentamos al lider Suzaku tomas las escaleras y pasas, luego ocupa a submarimon y ve hacia la derecha. Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) Si hablaste con el DRI Ken para Kotemon, Kyukimon estará arriba. ====================================================================== SpecialBoss: Kyukimon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1600 Ataque: Normal Tecnicas: Blade Twister (x2) Debilidad: Hielo-Viento Exp: 280 Bits: 560 ======================================================================

Keith y Nick estarán conversando y cuando sepan lo de Lisa se irán para allá. Sala Secreta (Secret Room) aquí Nick encuentra el pase en el ordenador de Kurt y te lo da ahora dirígete a las alcantarillas asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka sewers) aquí habla con Datamon y el abrirá unas compuertas en las alcantarillas entra ahí y preparate para muchas batallas. Centro de Administración B1F (Admin Center 1F) aquí los agentes de A.o.A ocupan raremon y cyclonemon nada del otro mundo son fáciles solo ganales y pasa. Escaleras Sotano (Stairs) aquí los agentes A.o.A luchan con Guardromon y Tankmon son del tipo máquina asi que los vences fácil con magias de rayo. aquí más batallas hasta llegar al Centro de administración 1P Centro de Administración 1P (Admin Center 1F) aquí puedes irte al salón principal e ir a curar, salvar y demás, si no quieres aunque te lo recomiendo solo sigue. Si estas preparado sigue, mas batallas y llegas al centro de admin. 2P **NOTA**: Sexta subasta en el dorado. COLMILLO PELIGRO: 2700 Bit, para Guilmon. Centro de Administración 2P (Admin Center 2F) aquí MÁS BATALLAS, sube las escaleras cuando vensas a los generales A.o.A que tienen un tankmon más que los demás te encontrarás con Vemmon (no es V-mon asi que take it easy)... Vencerlo es muy fácil solo roba algunos PM pero pega muy poco. Él entrará al master room. Derrota al general que te falta y sigue. Luego verás a otro agente Descuartizalo y pasa. Torre de Prisión (Prision tower) aquí hablarás con Teddy y con el Dr. Kadomatsu quien te dice que la contraseña de la sala maestra es Monster. dirígete allí ahora. Salón Maestro (Master Room) La gracia de aquí es que debes tocar dos veces los cuadros con letras aunque yo no veo ninguna

(arte abstracto)...en fin empieza por la izquierda. Hay uno que es la letra "S" que no se ve pero esta en un pasillo al lado de la "N", luego empieza por el otro lado. Se abrirá una puerta. Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Te enfrentarás con 3 agentes A.o.A son bastante fáciles. Luego verás a la maestra del juego hablando con el líder de A.o.A y le manda un Vemmon (?¿?)... Te enfrentarás con ella. ====================================================================== Líder: Maestro del juego Nivel Rookie recomendado: 30 Exp: 718 Bits: 1490 Digimones: -Minotarumon: *PV: 950 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Gargoleymon: *PV: 1400 *Ataque: Normal. *Tecnica: Dark Matter (Oscuridad) *Debilidad: Fuego-Santidad. -Persiamon: *PV: 3100 *Ataque: Normal (x4) *Tecnica: Helter Skelter (Desdigievoluciona a tu digimon ^_^) Vampire Jewel (Roba PM) *Debilidad: ====================================================================== Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Al acabarla llegarán Lisa, Teddy y Nick y la arrestarán diciendo que son de la policia internacional S.A.P (?...¬_¬...nadie nos cuenta nada) el maestro del juego nos dice que nada a acabado y que los planes siguen en vigentes bla bla bla. Teddy dice que se apoderaron de la red optica, y que podrán fusionarce con cualquier máquina del mundo. Lisa nos cuenta que podemos contactar con el mundo real y así cortar la red optica pero debemos ir a la cámara matriz en el sector norte... Cuando salgamos teddy nos cuenta que para llegar al sector norte hay que llamar a digmon con el digi-huevo de sabiduría pero es un objeto unico de amaterasu (:S)... Debemos ir a preguntarles a los soldados de ciudad byakko como llegaron allí para eso tendremos que dirigirnos a ciudad byakko. **NOTA**: Séptima subasta en el dorado. CAÑÓN FRANCOTIRADOR: 4000 Bit, para monmon.

Ciudad Byakko (Byakko City) Sabrás al entrar que los ciudadanos reales de Byakko recuperaron la ciudad ^_^. Asi que habla con la líder de ciudad byakko y ve a la cueva subterranea por la derecha. Cueva Subterranea (Underground Cave) aquí habla con el general A.o.A te dirá que ellos llegaron el Bulbmon pero este se volvio loco porque ratón suerte puso una barrera. Bulbmon es capas de abrir agujeros entre servidores es así como llegaron hasta asuka, pero ahora nadie sabe donde esta bulbmon. dirígete al sector sur, cabo sur. Cabo Sur (South cape) aquí y en jungla de ether todos hablarán hacerca de un terremoto. Ve a la jungla de ether. Jungla de Ether (Ether Jungle) aquí habla con la chica en el camino y también te dirá sobre el terremoto. dirígete ahora a la bahía de Fenix. Bahía de Fenix (Phoenix Bay) Aqui bucea y ve hacia el suroeste, llegarás a la parte secreta de la jungla de ether donde estará GrapLeomon para darte el ADN de Kumamon. ====================================================================== SpecialBoss: GrapLeomon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1600 Ataque: Normal Tecnicas: Cyclone Turbine (x3) Debilidad: Oscuridad. Exp: 300 Bits: 610 ====================================================================== Ciudad Suzaku (Suzaku City) Antes de entrar habra un temblor. Ve donde estaba el líder suzaku y habla con Patamon. Ahora ve aL Santuario Jungla. **NOTA**: Octava subasta en el dorado.

ACERO RONIN : 4000 Bit, para Kotemon. Santuario Jungla (Jungle Shrine) aquí los blue numemon dan mucha experiencia. Te recomeindo entrenar hasta Nv 35 con todos tus digimon. **NOTA**: En este punto ya deberías tener los 5 digimones necesarios para hacer los articulos épicos por lo que te recomiendo que los tengas nivelados con los digimones iniciativos del paquete que elegiste. Ya que allas entrenado lo suficiente puedes seguir a la catacumba. Catacumba (Catacomb) Te acuerdas de Zambamon, pues aquí esta listo para ser masacrado (jejeje...>_<) lucha con él. ====================================================================== Boss: Zanbamon Nivel Rookie recomendado: 35 PV: 2200 Ataque: Normal Tecnicas: Hurting Knife (K.O) Debilidad: Santidad Exp: 380 Bits: 800 Cuando lo termines te dará la katana oxidada. ====================================================================== Catacumba (Catacomb) Al este estará el líder Suzaku y no te dejará pasar, pero la convenserás con la razon de que debes salvar el mundo de A.o.A jeje... Ahora pasa. Laberinto Bichos (Bug Maze) aquí puedes confundirte un poco hay enemigos difíciles pero nada mortal... Al bajar por el desnivel al principio ve hacia la derecha como un huequito ahí hay unas escaleras invisibles subelas, luego toma el camino del norte. Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit) aquí habrán más temblores subiendo el desnivel y luego aparecerá Bulbmon (un poco crecidito de tamaño...).

====================================================================== Boss: Bulbmon 2.0 Nivel Rookie recomendado: 35 PV: 2300 Ataque: Normal Tecnicas: Mad Pupm (Agua), Speed Up (Sube su velocidad) Debilidad: Rayo. Exp: 440 Bits: 800 ====================================================================== Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit) Saldrás automaticamente. Laberinto Bichos (Bug Maze) aquí el camino se divide en dos toma el de arriba. _Servidor Amaterasu (Amaterasu server) _Sector Este y Central (Central & east sector) Posada Bosque PS (Forest INN BF) El sector amaterasu es igual al Asuka pero en este momento se ve purpura aquí los enemigos se tornan más difíciles pero nada de que preocuparce si estas en 35 o más. Sube y verás al domador Kenny el valiente (Coragerous Kenny). Te dará el ID crony para que los soldados A.o.A piensen que eres uno de ellos. Ahora sal guarda y ve a la ciudad Seiryu que ahora es la ciudad Qing Long...(O_ô)... **NOTA**: Los soldados de A.o.A por los mapas lucharán contigo. ocupalos para ganar experiencia por si acaso... Ciudad Qing Long (Qing Long city) Cura y salva, aquí venden las mismas armas que en el mercado negro de asuka... Ahora ve con el líder. ====================================================================== Líder: Qing Long Nivel Rookie recomendado: 35 Exp: 627 Bits: 1227 Digimones: -Deltamon: *PV: 1700 *Ataque: Normal *Debilidad: Hielo.

-Triceramon: *PV: 2600 *Ataque: Fuego. *Debilidad: Hielo. -Kimeramon: *PV: 1800 *Ataque: Normal (Duerme) *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Fuego-Santidad. Al ganar desaparece y deja el ID azul. Veras un corto de la ciudad en que esta la crembrule.... ====================================================================== Ciudad Qing Long (Qing Long city) Ahora debes ir a la ciudad Suzaku (Zhu Que). La gondola no funciona asi que debes ir por el mar en playa de conchas para salir en la bahía de Fenix. **NOTA**: Novena subasta en el dorado. GAFAS TIRADOR : 6000 bit, para Monmon. Ahora ve a Ruinas Protocolo, en este mismo sector. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve al mismo citio donde se encontraba Pharaomon, aquí en amaterasu se encontrará BK Megagargomon. ====================================================================== Black Lider: BK Megagargomon Niel Rookie recomendado: 35 PV: 2400 Ataque: Normal Tecnicas: Giant Missile (Máquina) Debilidad: Rayo. Exp: 450 Bits: 900 Te dará el casco Salvaje ====================================================================== Ahora Dirigete al valle Tirano, para enfrentar a otro Black Lider. Valle Tirano (Tyrano Valley) Ve a la cima y enfrentate a BK Imperialdramon. ====================================================================== Black Lider: BK Imperialdramon Niel Rookie recomendado: 35 PV: 2500 Ataque: Normal Tecnicas: Mega Crusher (Fuego)

Debilidad: Fuego-Máquina. Exp: 460 Bits: 930 Te dará el Casco Peligro. ====================================================================== Ciudad Zhu Que (Zhu Que City) aquí antes de entrar los guardias pensarán que eres el verdadero Líder Qing Long por el Blue ID pass (ID azul xD!) Entra. Te recomiendo no comprar armas ya que no es necesario aún. Ve a enfrentar al jefe. ====================================================================== Líder: Zhu Que Nivel Rookie recomendado: 35 Exp: 649 Bits: 1335 Digimones: -Cherrimon: *PV: 1600 *Ataque: Normal (Absorve PV) *Debilidad: Fuego. -Scorpiomon: *PV: 1750 *Ataque: Normal. *Tecnica: Grand Wave (Agua) *Debilidad: Rayo -Snimon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Debilidad: Fuego. Al terminar desaparecerá y dejará su ID rojo. ====================================================================== Ciudad Zhu Que (Zhu Que city) Al terminada la batalla saldrás del salón Zhu Que debes volver a entrar e ir ahora al Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake). Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake) aquí en la cima de las escaleras encontraremos el famoso digi-huevo de sabiduria Urraaaa!!!!...viva yo (^_^). Ahora podemos ir al sector norte en Asuka y salvar al mundo... Ve a las catacumbas. **NOTA**: Cuando ocupas el digi-huevo entras en la placa de circuitos aquí tambien hay digimones y son bastante fuertes asi que ten cuidado.

**NOTA**: AHORA DEBERIAS IR A LA ISLA DEL DUELO DEL SERVIDOR AMATERASU, PARA GANAR EL TROFEO SOL, QUE COMO YA DIJE ANTERIORMENTE TE PERMITIRA BATALLAR CON ALGUNOS NUEVOS ENTRENADORES Y REBATALAR CON OTROS QUE YA HAYAS BATALLADO. (Para mas info. Ve la sección del juego de cartas). **NOTA**: Décima subasta en el dorado. CORONA DIVINA : 6000 Bit, para Patamon. IMPORTANTE: Te recomindo subir hasta Nv 40!!! Catacumbas (Catacomb) Aquí lucha contra Black Seraphimon. ====================================================================== Black Lider: BK Seraphimon Niel Rookie recomendado: 40 PV: 2500 Ataque: Normal Tecnicas: Seaven Heavens (Santidad) Giga Heal (Cura todos sus Pv) Debilidad: Rayo. Exp: 470 Bits: 960 Te dará el traje de Tirador. ====================================================================== Posada Bosque (Forest INN) aquí dirígete al servidor asuka. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Sur (South sector) Catacumbas (Catacomb) De aquí dirígete a la capa de conexión en el sector este. Capa de Conexión (Plug cape) aquí sube por el desnivel, luego por las escaleras y llegarás a un barranquillo ocupa a digmon allí. Placa de Circuitos (Circuit Board) aquí los digimones son todos del tipo máquina. Ve hacia el norte, rompiendo los cubos.

Luego cuando veas a un renamon también toma el norte. Despues hacia el oeste donde esta un agumon, al norte. Lueo en la siguiente toma el este y despues noroeste. LLegaras al sector norte.

_Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector norte (North sector) Montaña de Bota (Boot mountain) aquí hay dos opciónes: -Ir al oeste al gimnacio legendario pasando por la mina Kulon. -Ir al este a ciudad Genbu para ganar el PIN e ir a la camara matriz. Te recomiendo ir a ciudad Genbu. En la montaña Bota hay tamers tambien pero toma el camino Noreste. El Sureste lleva a la posada montaña. Ve al noreste. Montaña de Nieve (Snow Mountain) Sube por las escaleras y sigue. Montaña de Hielo (Freeze Mountain) aquí sube por el desnivel, luego baja por el norte, despues sube por la escalera larga y baja por la pequeña, despues sube la otra (Uffff!!!!...^_^), y luego por el desnivel. Ve hacia el noreste y tirate por el barranquillo luego sube las escaleras, llegarás a la ciudad Genbu. (Al FIIIIN!!!!...) Ciudad Genbu (Genbu City) aquí hay armas nuevas pero no son TAN buenas asi que si quieres desperdiciar tus BITS compra cosas. Mejor espera hay mejores en otros citios. Salva y curate. Luego ve a enfrentar al jefe a la Puerta de las Batallas. Puerta de las Batallas (Battle gate) aquí sube las escaleras a mano y verás al líder Genbu. ====================================================================== Líder: Genbu Nivel Rookie Recomendado: 40 Exp: 405 Bits: 1430

Digimones: -Vikemon: *PV: 1800 *Ataque: Normal (Puede hacer Counter) *Debilidad: Fuego. -MetalEtemon: *PV: 1850 *Ataque: Normal *Tecnica: Mega Heal (Cura todos sus PV) *Debilidad: Rayo-Fuego -Antylamon: *Pv: 1900 *Ataque: Normal *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Santidad. Al terminarlo te dará el PIN Genbu. ====================================================================== Ciudad Genbu (Genbu City) aquí curate salva y ahora debo decirte algo que quizás no te agrade del todo pero debes entrenar hasta Nv 45 (^_^) para continuar... **NOTA**: El mejor lugar que conozco para este entrenamiento es en el santuario de jungla (jungle shrine) del servidor AMATERASU entrena con los numemones que salen, dan experiencia bonita y son relativamente fáciles (^_^). **NOTA**: Onceaba subasta en el dorado. CASCO VALOR : 8700 Bit, para Agumon. Ya que estes el Nv 45 puedes dirigirte al gimnacio legendario. Primero ve a Montaña de bota. Montaña de Bota (Boot Mountain) aquí dirígete al oeste llegarás al la mina Kulon. Mina Kulon (Kulon Mines) aquí ve hacia el oeste. Lago de Hielo (Freeze Lake) aquí esta el gimnacio legendario, entra en la cabeza de Leomon (^_^)... Gimnacio Legendario (Legendary Gym) aquí hay algunos tamers con los que podrás tener batallas de cartas. Por el barranquillo al principio llegas al gimnacio.

Ya que tengas el súper entrenamiento dirígete a la mina kulon. Mina Kulon (Kulon mines) aquí por el centro esta el agujero Kulon. Agujero Kulon (Kulon Pit) a el norte esta armas kulon donde esta Etemon, que luego nos forjará unas cuantas armas, también puedes salvar. Luego dirígete al oeste en el agujero kulon. Mazmorra de Hielo (Ice Dungeon) Ya que llegues aquí con tus digimones entrenados y abastecido de ítems curativos jeje... El mecanismo es fácil debes situarte en los teletransportadores verdes hasta que llegues al jefe. El camino es así bajando las escaleras ve por el camino de hielo del centro, luego ve al oeste, al sur tirandote por el barranquillo y luego por el transportador del este llegarás a la bruja de hielo (Ice Witch). ====================================================================== Líder: Bruja de Hielo (Ice witch) Nivel Rookie recomendado: 40 Exp: 703 Bits: 1410 Digimones: -Frigimon: *PV: 1200 *Ataque: Hielo *Debilidad: Fuego -MegaSeadramon: *PV: 1200 *Ataque: Rayo *Tecnica: Grand Wave (Agua) *Debilidad: Rayo. -Mammothmon: *PV: 1300 *Ataque: Hielo *Tecnica: Ice Shower (Hielo) *Debilidad: Fuego. Al terminar te dejará pasar... ====================================================================== Mazmorra de hielo (ice dungeon) Solo avansa.

Mazmorra de Fuego (Fire Dungeon) Ten cuidado aquí ve al sureste para llegar con el caballero de fuego pero a medida que avances habrán explosiones que dejarán a todos tus diimones con 1 PV de vida asi que curalos a cada pasito que des y ten cuidado cuando llegues a la escalera lucharás con el caballero de fuego (fire knight). ====================================================================== Líder: Caballero de Fuego (Fire knight) Nivel rookie recomendado: 40 Exp: 715 Bits: 1420 Digimones: -Meramon: *PV: 1200 *Ataque: Fuego *Tecnica: Flame Lance (Fuego) *Debilidad: Hielo-Agua -Skullmeramon: *PV: 1250 *Ataque: Fuego *Tecnica: Flame Breath (Fuego) *Debilidad: Santidad-Hielo -Bluemeramon: *PV: 1350 *Ataque: Fuego *Tecnica: Flame Sphere (Fuego) *Debilidad: Hielo-Agua Al terminar te dejará pasar. ====================================================================== Mazmorra de Fuego (Fire dungeon) Avansa... Mazmorra Oscura (Dark dungeon) aquí el mecanismo es parecido al de la mazmorra de hielo pero con la dificultad de que cuando no pisas unas baldosas naranjas se apaga la luz. Asi que ve por donde ir hasta el caballero oscuro (Dark Knight). ====================================================================== Líder: Caballero Oscuro (Dark Knight) Nivel Rookie recomendado: 40 Exp: 710 Bits: 1395 Digimones: -SkullSatamon: *PV: 1200

*Ataque: Oscuridad *Debilidad: Fuego-Santidad. -Devidramon: *PV: 1300 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Fuego. -Vilemon: *PV: 1350 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Santidad. Al ganarle te dejará pasar. ====================================================================== Mazmorra oscura (Dark Dungeon) Avansa......... Cámara (Chamber) aquí puedes curarte y salvar, luego habla con agente arriva y te transportará al mundo real magasta, no pongas un pie en el transportador a la mazmorra de hielo... La agente te dirá que solo puedes estar en el por 180 segundos asi que debes ser rápido. Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F) **NOTA**: Este es un lugar plagado de ítems, nada con mucha importancia, pero es tu decicion si querer tomarlos todos o seguir el drama de la historia, es opcional pero yo pondre la solucion a este puzle :D ... debes ser muy rápido puesto que solo tienes 180 segundos y tenemos muchas cosas que hacer. Primero debes ir hacia el oeste y luego al sur veras un panel de control, tu personaje se movera y pulsará el boton. Escucharás como una puerta se abre al fondo. Luego debes ir hacia el norte, hasta el final y salir hacia el este. Magasta S2P (Millitary base magasta 2F) aquí debes ir rápido hacia el este y luego al norte verás un teletransportador azul, parate en el y llegarás a otro panel de control, tu personaje lo pulsará y escucharás otra puerta. ve hacia el otro transportador azul, ahora debes ser rápido e ir al este, luego al norte donde hay un piso amarillo y llegarás a un soldado de metal. ====================================================================== Líder: Soldado de Metal (Metal Soldier) la en la base o irás a parar mundo real

Nivel rookie recomendado: 40 Exp: 672 Bits: 1370 Digimones: -Dragomon: *PV: 1200 *Ataque: Agua *Debilidad: Rayo. -Pukumon: *PV: 1200 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Giromon: *PV: 1250 *Ataque: Máquina (Puede hacer Counter) *Debilidad: Rayo. ====================================================================== Al terminada la batalla desaparecerá y dejara un escudo Dramon. Saldrán unos mensajes de que la base debe ser evacuada y tu personaje pulsará el boton en el panel. Magasta S2P (Millitary base magasta 2F) Debes ir al oeste luego al sur hasta el final, y luego al oeste llegarás a dos compuertas, toma la última del norte. Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F) aquí debes correr hasta el final del camino. Llegarás a una compuerta que antes estaba cerrada, tiene muchas luces celestes. Magasta 1P (Millitary base magasta 1P) aquí tu personaje verá a un guardia real, y deberás luchar con él para que el juggernaut no sea lanzado. ====================================================================== Líder: Guardia real (?) Nivel rookie recomendado: 40 Exp: 737 Bits: 1470 Digimones: -Whamon: *PV: 1900 *Ataque: Normal *Tecnica: Hard Rain (Agua) *Debilidad: Viento -Vademon: *PV: 1300 *Ataque: Normal *tecnica: Hold Beam (No podras Digievo.) *Debilidad: -Machinedramon: *PV: 1400

*Ataque: Normal (x2) *Debilidad: Agua-Rayo. Al terminar dejará un casco alado. ====================================================================== Veremos como nuestro plan falla (¬_____¬) puesto que el juggernaut es finalmente lanzado. Veremos un video de como es lanzado y volveremos a la cámara . Cámara (Chamber) Serás llevado automaticamente a la mazmorra de hielo. De aquí ve on Lisa en el salón maestro de ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salón Maestro (Master Room) aquí hablaremos con Lisa e iremos con la maestra del juego en la torre de prisión ella nos cuenta que el unico que puede detener a destromon es el Presidente de Amaterasu. Luego llega Teddy y nos dice que Vemmon ha sido transferido al juggernaut y que ahora se llama destromon (veremos otro FMV). Ahora ahí que entrar en ciudad Amaterasu el problema esque hay Kinghtmon y no se pueden derrotar aún (Asi queno vayas si no quieres morir). Ahora dirígete a la torre delirios (mirage tower en el servidor Amaterasu). **NOTA**: En el desierto norte 0 (North Badland W) hay un camino hacia el sector amaterasu con digmon dirígete ahí. Desierto Norte 0 (North Badland W) aquí por el centro despues de un puentecito en un sector circular pequeño. Placa de circuitos (Circuit Board) aquí ve primero hacia el norte, despues por el camino al oeste de guilmon y luego al norte. _Servidor Amaterasu (Amaterasu server) _Sector oeste (west sector) Desierto norte 0 (North Badland W) dirígete a la fábrica DUM DUM. Fabrica Dum Dum (Dum dum Factory)

Ve al lugar donde nos encontramos con HiAndromon, en este servidor estará BK Wargrowlmon. ====================================================================== Black Lider: BK Wargrowlmon Niel Rookie recomendado: 40 PV: 2800 Ataque: Normal Tecnicas: Atomic Blaster (Fuego) Mega Strenght (Incrementa su fuerza) Debilidad: Rayo. Exp: 550 Bits: 1100 Te dará la armadura Peligro. ====================================================================== Ahora ve a las alcantarillas, pasando por las escaleras secretas. Alcantarillas (Sewers) Aquí estará BK KingNumemon, con quien lucharás. ====================================================================== Black Lider: BK KingNumemon Niel Rookie recomendado: 40 PV: 3000 Ataque: Normal (Paralizante) Tecnicas: Dark Pupil (No podrás escapar o usar FICHA) Debilidad: Exp: 570 Bits: 1300 Te dará el Adaptador Bit. ====================================================================== Desierto Mobius (Mobius desert) Es el mismo (^_^) 2 al sur y tres al oeste. Torre delirios (Mirage tower) Te encontrarás con Kenny en la entrada el chico que nos dio el ID crony cuando entramos por primera vez a amaterasu. Nos dejará pasar ahora ve a hablar con el líder de la resistencia Chuck. Chuck nos habla de la reprogramación que le han hecho a Kinghtmon en ciudad amaterasu y que para vencerlos hay que tener los cinco pines de líder pero los líderes de las ciudades han sido capturados por la A.o.A.

aquí el juego se divide en dos partes: - Hacer el primer forjamiento para los articulos Épicos para continuar despues de los últimos jefes. (IMPORTANTISIMO). - Continuar la historia. Yo comenzaré con los artículos Épicos, es tu decición, pero yo te la recomiendo porque estos objetos son necesarios. - Artículos Épicos: Primero como requisito debes tener a Kotemon, Monmon, Kumamon, (Renamon o Patamon), (V-mon, Agumon o Guilmon). Debes haber derrotado a los Boss (Guardianes), en el servidor Asuka (Pharaomon, MasterTyranomon, Zambamon, Datamon, HiAndromon). Por las armas viejas que dan. ADEMÁS debes comprar algunas armas en torre delirios de amaterasu. Forjamiento N°1: Forjadas en el Servidor Amaterasu. -Agumon, V-mon, Guilmon: "Vencer" o "Vanquish" *Requisitos: Garra antigua (Old Claw) Colmillo Sable (Saber Fang) Debes buscar a Shadramon, si llevas a un Agumon estará en las Alcantarillas de la fábrica Dum Dum. Para Guilmon estará en la Playa de Conchas. Y para V-mon esta en el bosque protocolo. -Renamon o Patamon: "Brillo" o "Twinkle" *Requisitos: Varita Vieja (Old Wand) Khakkhara (¿? ^_^) Busca a Ponchomon, si llevas a Renamon estará en las afueras de la torre delirios (mirage tower). Para Patamon esta en las ruinas protocolo. -Kotemon: "Kotetsu" *Requisitos: Katana Oxidada (Rusty katana) Onimaru (Onimaru jeje!) Ve a la zona escondida de la jungla de ether, buceando en bahía de Fenix, ahí estará Kabukimon. -Monmon: "Justicia" o "Justice"

*Requisitos: Rifle oxidado (Rusty Rifle) Cañon de racimo (Cluster Cannon) Busca a Shurimon en el Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake). **NOTA**: En mi caso en una ocación no encontré a Shurimon en el lago SB Zhuke lo arregle subiendo a Monmon a Nv 45, no sé la razón. Puede que ocurra con cualquier otro digimon. Si alguien la sabe que me mande un mail a mi correo (^_^). -Kumamon: "Zodíaco" o "Zodiac" *Requisitos: Guantes oxidados (Rusty Gloves) Puño de kaiser (Kaiser Fist) Busca a Nohemon en las catacumbas (Catacomb), despues del santuario Jungla (Jungle Shrine).

Ya que tengas estos objetos continua y ve al desierto ruido (noise desert). Desierto Ruido (Noise desert) Al tratar de entrar a la ciudad Byakko (Bai Hu) unos guardias te detendrán y no podrás pasar. Ve a hablar con Lisa en el salón maestro (master room). Salón Maestro (Master room) Al entrar habla con Lisa, ella y nick irán personalmente al servidor amaterasu para que nos dejen pasar. Vuelve a ciudad Byakko. **NOTA**: Doceaba subasta en el dorado. CASCO RONIN : 8700 Bit, para Kotemon. Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) aquí los guardias ya no estarán y podrás acceder a la ciudad. ve con el líder. ====================================================================== Líder: Bai Hu Nivel Rookie recomendado: 40 Exp: 757 Bits: 1450 Digimones: -Rockmon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Tecnica: Doble Guard (Aumenta su defensa)

*Debilidad: -Gryphonmon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Tecnica: Sylph Storm (viento) *Debilidad: Rayo-Fuego -Ebidramon: *PV: 2000 *Ataque: Agua *Debilidad: Rayo Cuando termines te dará el ID blanco. ====================================================================== Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) aquí el juego se divide en dos nuevamente: -El segundo forjamiento para los 5 articulos épicos, como ya escribí es IMPORTANTISIMO PARA LOS QUE QUIEREN SEGUIR JUGANDO LUEGO DE LOS ÚLTIMOS JEFES. -Continuar la historia.

yo empezaré por los artículos: Forjamiento N°2: Forjadas en el servidor Asuka y Amaterasu. Necesitarás 5 armas (weapons), compradas en ciudad Bai Hu. -Agumon, Guilmon o V-mon: "Destrucción" o "Destruction" *Requisitos: Colmillo veneno (Venom Fang) Vencer (Vanquish) Agumon, Guilmon o V-mon Nv 45 Debes encontrar a Depthmon en los servidores Asuka y Amaterasu, en el fondo marino. Para Guilmon esta en el fondo marino de playa de conchas, de Asuka. Para Agumon esta en el fondo marino de bahía de Fenix del servidor Amaterasu. Y para V-mon estará en el fondo marino del lago de hielo, usando a submarimon en la plataforma mas cerca a la entrada de la mina kulon, dephtmon estará una pantalla hacia el sur. -Renamon o Patamon: "Inmaculado" o "Inmaculate" *Requisitos: Vara de cristal (Cristal Rod) Brillo (Twinkle) Patamon o Renamon Nv 45 Debes buscar a Kongoumon en el servidor AMATERASU. Para Renamon esta en el gimnacio legendario del SERVIDOR AMATERASU.

Y para Patamon debes ocupar a digmon en la tumba de selva del servidor AMATERASU, entrando por bahía de Fenix pasando la curva verás muchos arboles pasa por ellos hasta el hoyo usa a digmon alli, dentro estará un kotemon, una pantalla al sur verás un guilmon, ve al suroeste de él. luego al norte y sal. Estarás en la mina Kulon, verás a Kongoumon allí, bajando las escaleras. -Kotemon: "Masamune" *Requisitos: Tenjinmaru Kotetsu Kotemon Nv 45 Debes buscar a Yashamon. Estará en la sala Secreta del Servidor Amaterasu, subiendo las escaleras. -Monmon: Juicio "Judment" *Requisitos: Cañon Láser (Laser Cannon) Justicia (Justice) Monmon Nv 45 Ve al desierto Mobius DEL SERVIDOR AMATERASU allí deberás encontrar a sagitarimon que te forjará el arma. El problema esque antes de entrar nos encontraremon con agentes A.o.A atacando a la resistencia asi que aún no podremos entrar en el desierto mobius, debes entrar a ciudad Amaterasu antes, para poder entrar al desierto mobius. El camino es así Desde la entrada dos pantallas al este. -Kumamon: "Prominencia" o "Prominence" *Requisitos: Brazo tempestad (tempest arm) Zodíaco (Zodiac) Kumamon Nv 45 Debes ir al central park del SERVIDOR ASUKA en el fondo marino de allí, una pantalla al sur estará Seehomon que te forjará el arma.

YA QUE TENGAS TODOS ESTOS OBJETOS PODEMON CONTINUAR. Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) Ahora ve a ciudad Genbu (Xuan Wu)... Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city) Ve a la puerta de la batalla y pelea con el líder. ====================================================================== Líder: Xuan Wu

Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 788 Bits: 1560 Digimones: -Boltmon: *PV: 1900 *Ataque: Rayo (Counter) *Debilidad: Fuego -SkullMamothmon: *PV: 2100 *Ataque: Hielo *Debilidad: Fuego-Santidad. -Puppetmon: *PV: 2200 *Ataque: Máquina *Debilidad: Rayo Al termianar dejará el ID negro y podremos entrar en la ciudad Amaterasu. ====================================================================== **NOTA**: Siguiente subasta en el dorado !. TRAJE YING YANG: 11500 Bit, para Renamon. Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city) Ahora dirígete a la mina Kulon. Mina Kulon (Kulon Mine) Entra al Agujero Kulon. Agujero Kulon (Kulon Pit) Aquí ve a las mazmorras. Mazmorra de Hielo (Ice Dungeon) El camino aquí es diferente, pero lograrás llegar al siguiente lider. ====================================================================== Líder: Maestra del Hielo Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 783 Bits: 1515 Digimones: -Vikemon: *PV: 1950 *Ataque: Hielo *Debilidad: Fuego -Antylamon: *PV: 1400 *Ataque: Hielo

*Tecnica: Giga Freeze (Hielo) *Debilidad: Fuego -Scorpiomon: *PV: 1400 *Ataque: Agua *tecnica: Titanic Wave (Agua) *Debilidad: Rayo Te dará un Chip PM. ====================================================================== Pasa ahora a la Masmorra de Fuego. Masmorra de Fuego (Fire Dungeon) El camino aquí es el mismo, cuida tus PV ^_^. ====================================================================== Líder: Maestro del Fuego Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 795 Bits: 1580 Digimones: -Lynxmon (x2): *PV: 1350 *Ataque: Fuego ¨Debilidad: Hielo-Agua. -Creepymon: *PV: 1420 *Ataque: Oscuridad *tecnica: Darkness Chaos (oscuridad) *Debilidad: Santidad. Te dará un Chip PV. ====================================================================== Ahora ve finalmente a la masmorra Oscura. Masmorra Oscura (Dark Dungeon) Aqui el camino es un poco más dificil, además encontrarás antes del lider un item para agumon. ====================================================================== Líder: Maestro Oscuro Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 842 Bits: 1665 Digimones: -Ghoulmon: *PV: 1100 *Ataque: Normal *Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad.

-Piedmon:

*PV: 1450 *Ataque: Oscuridad *Debilidad: Santidad *PV: 1500 *Ataque: Normal *tecnica: Darkness Chaos *Debilidad: Santidad.

-Infermon:

Te dará un un adaptador EXP. ====================================================================== Ahora ve a ciudad Amaterasu. Central Park Antes de entrar llegará Teddy quien te dirá que viene la resistencia, luego entrarán. Puente Amaterasu (Amaterasu Bridge) aquí reiniciarán a Kinghtmon y podrán entrar junto a una masa de soldados. Verás un FMV donde Destromon ataca una ciudad. Ahora dirigete a las alcantarillas Amaterasu haciendo buceo. Alcantarillas Amaterasu (Amaterasu Sewers) Aqui ve al lugar donde se encontraba Datamon en el otro servidor, para luchar contra el último Black Lider. ====================================================================== Black Lider: BK Wargreymon Niel Rookie recomendado: 45 PV: 2750 Ataque: Normal Tecnicas: Terra Destroyer (Oscuridad) Black Dart (Oscuridad) Debilidad: Santidad-Hielo Exp: 530 Bits: 1060 Te dará el ID Platino. ====================================================================== Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) aquí el juego se vuelve a dividir: -Tercer Forjamiento: LOS ARTICULOS ÉPICOS!!!... -Continuar la historia.

**NOTA**: Subasta en el dorado. ARMADURA RONIN: 17500 Bit, para Kotemon.

Como ya llevo diciendo los artículos son muy importantes asi que empieza por aquí. Forjamiento N°3: Amaterasu o Asuka Estas armas te las forja MetalEtemon en el agujero Kulon en cualquier Servidor!. Pero primero debes comprar algunas armas en ciudad Amaterasu. DEBES TENER EN CUENTA QUE SI NO HAS FORJADO NINGUNA ARMA ANTERIORMENTE ESTAS NO SE PUEDEN FORJAR, ADEMÁS LAS ARMAS TIENEN UN ORDEN. -Invencible (Invincible) -Eternamente (Eternally) -Super Nova (...) -Castigo (Punishment) -Muramasa (...) Las voy a poner en el mismo orden para que no te confundas. -Agumon, V-mon o Guilmon: "Invencible" o "Invincible" *Requisitos: Colmillo oculto (Belial Fang) Destrucción (Destruction) -Patamon o Renamon: "Eternamente" o "Eternally" *Requisitos: Milenio (Millenium) Inmaculado (Inmaculate) -Kumamon: "Supe Nova" *Requisitos: Puño Raijin (Rising Fist) Prominencia (Prominence) -Monmon: "Castigo" o "Punishment" *Requisitos: Cañon Suijin (Suijin Cannon) Juicio (Judment) -Kotemon: "Muramasa" *Requisitos: Acero Fuijin (Fuujin Blade) Masamune (Masamune jeje!) (LISTOOO!!!...AHORA YA TIENES LOS 5 ARTICULOS ÉPICOS, Y PODEMON CONTINUAR NUESTRO JUEGO!!!...)

Ciudad Amaterasu (Amaterasu City)

Ve al centro de Administración. sálon Principal (Main Room) aquí esta tu primera batalla, es muy fácil, vencelos para pasar al centro de admin. Centro de Administración (Admin center) Lucha hasta en salón maestro (master room). Salón Maestro (Master Room) aquí pensarás como abrir la puerta, pero esta se abre sola. Entraras al Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers). Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) aquí lucharás contra losguardias reales. ====================================================================== Líder: Guardias Reales Nivel Rookie recomendado: 45 Exp: 530 Bits: 1060 Digimones: -Kinghtmon: *PV: 2800 *Ataque: Normal. *tecnica: Soul Charge (Ahorra Chi para realizar un golpe crítico) Berserk Sword (Normal x2) Al terminar desaparecerán. ====================================================================== Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando termines con ellos verás al presidente de MAGAMI pero este te pide que lo llames Oficial Jefe (Chief Officer). Luego de unos dialogos lucharás con él. ====================================================================== Líder: Oficial Jefe (Chief Officer) Nivel Rookie recomendado: 45 Exp: 1224 Bits: 2515

Digimones: -MetalSeadramon: *PV: 1400 *Ataque: Normal *tecnica: God Bombard (Máquina) *Debilidad: Rayo -VenomMyotismon: *PV: 1500 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad -Raidenmon: *PV: 3100 *Ataque: Máquina *Tecnica: Gilead Plant (Cura 50% de sus PV y el siguiente golpe es 50% mas fuerte) Big Charge Bomb (Máquina, Counter solo usado despues de Gilead Plant) Cuando termines con él se dejará arrestar, y verás un FMV donde Teddy hace explotar a Destromon. ====================================================================== Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando termines hablarás con Teddy quien te dirá que todavía no se pueden ir al mundo real, además de que las personas aún siguen siendo Oinkmon. irás a investigar a la ciudad. **NOTA**: Subasta en el dorado. TRAJE SALVAJE: 24000 Bit, para Kumamon. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) Habla DOS VECES con Lisa y Nick en la entrada de la ciudad, te dirán que Keith trabaja en ciudad Qing Long en una máquina para volver a la normalidad a las personas. Ve allí. Ciudad Qing Long (Qing Long city) Ve a la torre Qing Long, en la máquina de Piximon estará Nick pero la máquina no funciona porque no tiene energía suficiente. Ve a ciudad Seiryu en el servidor Asuka. Ciudad Seiryu (Seiryu city) Entra en la torre Gale, habla con el Airdramon allí, le dirás por su falta de interes, que buscarás otra manera pero de todas formas irá a la ciudad Qing Long a soplar para que los molinos produzcan la energía necesaria. Ve a ciudad Amaterasu al Salón de registro (Login Room).

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Salón de Registro (Login Room) aquí Kurt nos cuenta que aún no podemos volver al mundo real. Ve a ciudad Asuka al Salón Maestro. **NOTA**: Última subasta en el Dorado !!!!!. ARMADURA VALOR: 32000 bit, Para Agumon. **NOTA**: Última oportunidad de conseguir el mejor equipo para cada digimon, si continuas se te podría hacer muy díficil. Ciudad Asuka (Asuka city) - salón Maestro (Master room) Entra al cuartel general A.o.A Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers) aquí verás a tres Vemmon corriendo hacia la ciudad, siguelos. Ciudad Asuka (Asuka city) Te darás cuenta que todas las personas se han convertido en Oinkmon. Ve al central Park del servidor Amaterasu. Servidor Amaterasu (Amaterasu Server) - Central Park aquí estará Kail (¿?), ella nos cuenta que se escondió junto con Kurt en su escondite para evitar ser convertida. SUBE A NIVEL 50, tus ultimos niveles !. Ve al Salón Maestro en ciudad Amaterasu. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Salón MAaestro (Master Room) **NOTA**: Por si acaso esta es tu última oportunidad de conseguir los artículos épicos, ya no hay vuelta atrás si sigues la historia. Al entrar la puerta del cuartel A.o.A se abre, entra.

Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando entres saldra de un portal Lord Megadeath te dirá que es el Dios del mundo digital y el real, luego será el Dios del nuevo mundo

despues de destruirlo todo... Te dirá que esperaba tu llegada el tamer más fuerte y que vallas al satelite espacial Gunslinger para derrotarlo y así ser el más fuerte. Este es tu última oportunidad de comprar ítems curativos asi que compralos y asegurate de estar completamente listo antes de seguir. Cuando estes listo entra en el portal. Gunslinger 1P (Gunsliges 1F) aquí la gracia es destruir los bloques que obstruyen tu camino, el mecanismo es parecido al de la mazmorra de hielo, el camino es muy fácil solo entra en los transportadores verdes, los azules te devolverán a la entrada, llegarás al panel de control, en el tercer o cuarto transportador. Ahora entra en el azul. Ahora puedes pasar. Ahora en el siguiente transportador el camino es este, oeste, sur aquí te saldrá un signo de exclamacion y lucharás con un soldado de metal. ====================================================================== Líder: Soldado de Metal (Metal Soldier) Nivel rookie recomendado: 50 Exp: 558 Bits: 1080 Digimones: -Infermon: *PV: 1400 *Ataque: Normal *Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad-Fuego -Apokarimon: *PV: 1500 *Ataque: Normal *Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad. ====================================================================== Gunslinger 1P (Gunsliges 1F) Segundo bloque eliminado!!!... Ahora vamos a por el tercero. El camino es así desde el transportador, este, noroeste, oeste, este, oeste el mismo signo, y el mismo soldado.... Entra que es el último al FIN!!!... En este último te hablará Lord Megadeath, que te retará pequeña mosca jeje...

Entra en esta puerta deformadora (¿?)... Gunslinger 2P (Gunslinges 2F) aquí hay una gran escalera sentirás temblores y tendrás una batalla con Armageddemon. Una batalla muy fácil solo atacalo fisicamente o con magias santas. Cuando lo elimines avansa. Sala de Control (Control Room) aquí hablarás con Lord Megadeath y el te contará sobre su plan del cañon ragnarok que convertira a todas las personas en Oinkmon y sus datos de matriz será transferidos a Vemmon para que digi-evolucione en Snatchmon y sea el digimon más fuerte así, Lord Megadeath será el gobernante del nuevo mundo. Luego de ese gran dialogo lucharás con él. ====================================================================== Líder: Lord Megadeath Nivel rookie recomendado: 50 Exp: 1700 Bits: 3000 Digimones: -Fujinmon: *PV: 4500 *Ataque: Viento *Tecnica: Sylph Storm (Viento) *Debilidad: Fuego. -Suijinmon: *PV: 3000 *Ataque: Máquina *Debilidad: Rayo. -Raijinmon: *PV: 3200 *Ataque: Rayo *tecnica: Back Storm (Rayo-Agua) Electro Ball (Rayo) *Debilidad: Al terminar escapará por un portal. ====================================================================== Sala de Control (Control Room) Este es el momento de que cures a tus digimones y preparate para el último jefe sel juego. Luego entra en el portal en que entro Lord Megadeath. aquí verás como el plan de Lord Megadeath se rompe ya que Snatchmon no obedece sus ordenes porque

al ser tan poderoso no necesita de un tammer. Snatchmon absorve a Lord Megadeath y nos reta a una batalla en el espacio. Snatchmon planea convertirce en galactimon absorviendo a el satelite espacial Gunslinger, y despues evolucionar a Gaiamon absorviendo la tierra... Debemos luchar con él para no morir jeje (^_^)... Veremos un FMV cuando Snatchmon se convierte en Galactimon y preparate para la última batalla. ====================================================================== Final Boss: Galactimon Nivel Rookie recomendado: 50 Exp: Bits: Ya vale, esta es la última batalla. Galactimon no es TAN difícil si estas en buen nivel. Primero lucharás con la cola de este GRAN especimen. - Galactimon (Cola): *PV: 4900 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. Al terminar con la colam el pecho de Galactimon usará cañon Ragnarok para reducir tu PV a 1, además galactimon aprendera la última tecnica que haya usado tu digimon. Luego pasas a luchar contra la cabeza. - Galactimon (Cabeza): *PV: 5550 *Ataque: Viento *Tecnica 1: La copiada por el pecho. *Tecnica 2: Tipo ????, hace gran daño. *Debilidad: Cuando acabes con él veras un FMV donde este cae a la tierra. ====================================================================== Ahora veremos los creditos finales, y si tienes la versión PAL puedes continuar a los torneos en Amaterasu. Esquina de Calle (Street Corner) aquí hablarás denuevo con tus amigos he irán a digimon online. Despúes de otra pelea con Ivy ... Salón de registro (Login room)

aquí te dicen que esta es una verción de prueba y que solo puedes vaguear por los sectores este y central ....ToT.... en fin esta es la parte de el domo de batalla... Solo puedes acceder si seguiste mi consejo y obtuviste todos los artículos épicos. En fin, ve a guardar con guardromon. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) aquí te darás cuenta que todos los personajes del juego estarán esparcidos por los alrededores. Además puedes tener batallas de cartas con los tamers de por ahí. Ahora es tiempo de que accedas al campeonato... *Los líderes estan esparcidos. -Hay dos en ruinas protocolo. -Uno en ciudad Qing Long en el citio normal del líder... -y el cuarto esta en el Valle tirano. Estos líderes solo pelearán contigo si tienes los 5 artículos épicos, son bastante difíciles, y usan a los boss de asuka en su mayoría. Sube mínimamente a nivel 60 antes de ir a por ellos !. Empezemos Por ruinas protocolo.. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve a la cima de las escaleras allí estará la lider Zhu Que. ====================================================================== Líder: Real Zhu Que Lider. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1420 Bits: 3020 Digimones: -Cherrymon: *PV: 2500 *Ataque: Normal (Roba PV) *Debilidad: Fuego-Rayo. -Persiamon: *PV: 6200 *Ataque: Normal (x4) *Tecnica: Helter Skelter (Desevoluciona) Vampire Jewel (Roba PM) *Debilidad: -Zanbamon: *PV: 4200 *Ataque: Normal (Envenena) *tecnica: Hurting Knife (K.O) *Debilidad: Santidad. ======================================================================

Ahora baja las primeras escaleras y salta por el barranquillo, pasado el tunel llegarás al lider Bai Hu. ====================================================================== Líder: Real Bai Hu Lider. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1428 Bits: 3110 Digimones: -Gryphonmon: *PV: 3100 *Ataque: Normal. *Debilidad: Fuego. -MetalSeadramon: *PV: 3100 *Ataque: Máquina *Tecnica: God Bombard (Máquina) *Debilidad: Rayo-Agua. -Hiandromon: *PV: 3500 *Ataque: Máquina *tecnica: Atomic Ray (K.O) *Debilidad: Rayo-Agua. ====================================================================== Ahora ve a la torre cefiro de ciudad Qing Long. ====================================================================== Líder: Real Qing Long Lider, Chinron. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1498 Bits: 3150 Digimones: -Pharaomon: *PV: 4150 *Ataque: Normal (Envenena) *Debilidad: Santidad -MasterTyranomon: *PV: 3550 *Ataque: Normal *Tecnica: Master Fire (Fuego) *Debilidad: Hielo. -Kimeramon: *PV: 4250 *Ataque: Normal (Duerme) *Debilidad: Santidad-Fuego. ====================================================================== Ahora ve al valle tirano hasta arriba ahi estará el jefe Xuan Wu. ====================================================================== Líder: Real Xuan Wu Lider. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1503

Bits: 3180 Digimones: -SkullMammothmon: *PV: 2850 *Ataque: Normal *Debilidad: Santidad-Fuego. -WaruMonzaemon: *PV: 3400 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Heart Break Attack (Baja tu fuerza) *Debilidad: Santidad. -Whamon: *PV: 5600 *Ataque: Agua *Tecnica: Grand Wave (Agua) *Debilidad: Rayo. ====================================================================== Cuando vensas a los 4 verdaderos líderes de Amaterasu, ve a ciudad Amaterasu al salón principal (Main Room). Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Salón principal (Main room) aquí al lado de las agentes que te dieron al principio tus digimones hay una puerta, entra allí. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Escalera frontal Este Habla con la agente allí y te dejará pasar para enfrentar al campeon mundial actual. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo aquí verás al campeon mundial KURT, quien nos dice que siempre quiso luchar con nosotros. ====================================================================== Líder: Campeon mundial Kurt Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: Bit: Digimones: -Datamon: *PV: 4900 *Ataque: Máquina (x4) *tecnica: AutoRecover (Cura sus pv gradualmente) *Debilidad: Rayo-Agua. -Bulbmon: *PV: 5200 *Ataque: Máquina *Tecnica: Mad Pump (Agua)

Speed Up (Sube su Velocidad... Abusa de esta tecnica y hace que evada mucho.) *Debilidad: Rayo. -Armageddemon: *PV: 7300 *Ataque: Oscuridad *Debilidad: Santidad. ====================================================================== Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo Cuando logres vencerlo te autoproclamarás como el campeon mundial del servidor. Ahora eres libre de subir a tus digimones hasta el Nv 99, y seguir vagueando por el mar y la placa de circuitos, tambien podras tener batallas de cartas con otros persoajes, puedes ir a la isla del duelo para enfrentarte a el infierno puro en lo que a cartas abarque. Y además todos los objetos que no conseguiste, pues revisar las placas de circuitos, fondos marios y demás debes, bueno pues.. TERMINEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!... uf !

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 10- Juego de Cartas: Esta sección es la del juego de cartas, aquí te presentaré los propulsores, ubicaciones de cardmon, todas las cartas y sus efectos, etc. Para empezar ya sabrás que para tener una batalla de cartas necesitas de tener un rango de carisma, para que algún tamer te deje jugar con él, y en caso de que ganes te dará un propulsor. 10.1- Como Jugar: 10.11- Fase Inicial: En esta fase debes elegir entre dos cartas, Calumon e Impmon, para decidir quien parte jugando, calumon partes, impmon juegas en segundo lugar. 10.12- Fase de extracción: En esta fase procedes a sacar 6 cartas de tu mazo. 10.13- Fase de En esta de estas ayudarán Carga: fase puedes ocupar las cartas de programa en tu mano, hay distintos tipos, y distintos efectos, que te a desbaratar a tu oponente o a mejorar tus condiciones.

10.14- Fase de Invocación: Es el momento de llevar a tus digimon al campo de batalla bajo ciertas condiciones, los digimon se invocan según su nivel ya que ciertas cartas necesitan de Puntos S de energía, que se acumulan

dependiendo del número de cartas de color que saques en la fase de extracción, en general digimones, pero algunas cartas de programa también tienen un color especifico, que se nota en el contorno de la carta. Los rookies no necesitan de puntos de energía, los campeones 1, los ultra 2 y mega 3, también estan las cartas legendarias que piden 4. 10.15- Fase de compilado: Puedes poner todas las cartas de programa que quieras, cuando los jugadores decidan pasar, termina la fase. 10.16- Fase de Batalla: Se suman todos los PV y PA de los digimon para atacar a tu contrincante, el que quede con menos PV pierde, si los dos quedaran con 0, tu pierdes por ser el retador, luego se procede a la primera fase, para empezar una segunda ronda, con dos victorias ganas la batalla.

10.2- Aspectos del Juego: 10.21- Mazo de Cartas: Para obtener tu primer mazo, debes hablar con el divermon del cruzero amarillo de ciudad asuka, puedes tener hasta 3 carpetas de cartas y cada una consiste en 40 cartas. 10.22-Puntos S de energía: Como ya te venía diciendo los puntos S de energía son necesarios para invocar las cartas más fuertes y se suman en la fase de extracción, dependiendo de cuantas cartas de color sacaste, aunque cuando extraes cartas luego a traves de programas, también se suman por eso te recomiendo tener un color especifico de digimones en tu mazo o máximo 2. Rookies : Campeones : Ultras : Megas : Cartas Marrones : Cartas Legendarias: 0 1 2 3 0 4 puntos punto puntos Puntos puntos puntos S S S S S S de de de de de de energia. energía. energía. energia. energía. energía.

10.23- Color, PA/PV: Cada digimon tiene un color, y puntos de ataque (PA) y puntos de vida (PV). Los colores son Verde, Azul, Rojo, Blanco, Negro y Marrón. Cuando a un digimon se le inflinge daño, se bajan sus PV y cuando estos llegan a 0 se destruye la carta. 10.24- Cartas de Programa: Existen te todos los colores antes mencionados pero no requieren de puntos S de energía, mas abajo te presentaré sus efectos. 10.3- Colección Completa de cartas:

A continuación te presento la colección completa de Cartas que existen, con sus efectos, PA/ PV. *X*: Carta legendaria. x : PA/PV y/o efecto. Cartas de Programa: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pon los digimon no blancos en la papelera. Trae dos angemon al campo de batalla. +10 al PA y PV de cada digimon en tu campo de bat. +30 al PV de un Digimon de tu campo de bat. +1 punto S blanco. Trae un patamon al campo de batalla. Devuelve todos los digimones no azules en el campo a la mano de su dueño. 8. Controlar partes : Pon un digimon oponente en tu campo de bat. 9. COngelar Bicho : Pon una carta de programa usada por tu oponente en la papelera. 10. Deshacer eclipse : Devuelve un digimon a la mano de su dueño. 11. Poder Azul : +1 punto S Azul. 12. Invocar Gomamon : Trae un gomamon al campo de bat. 13. *Aura Wield* : (error salvaje de traducción en el juego, en inglés es Wild Aura, osea Aura salvaje que horror ¬_¬). +50 al PA y PV de los digimon verdes propios. 14. Ciclo ecológico : Toma una carta de la papelera y añadela a tu mano. 15. Fuerza Verde : +2 puntos S verdes. 16. Energía bestial : +20 PA y PV a un digimon propio. 17. Poder verde : +1 punto S verde. 18. Invocar Palmon : Trae a Palmon al campo de bat. 19. *Cañon Volcanico* : -60 de daño a todos los digimon no rojos. 20. Caos Infernal : Pon todos los digimones marrones en la papelera. 21. Escupebalas : -15 de daño a todos los digimones. 22. Disparar Cañon : -30 de daño a un digimon oponente. 23. Poder Rojo : +1 Punto S Rojo. 24. Invocar Goburimon : Trae un Goburimon al campo de batalla. 25. *Gale Oscuro* : Pon todas las cartas no negras de la mano oponente en la papelera. 26. Capa de Engaño : Añade una carta del mazo a tu mano. 27. Virus Caotico : Pon un digimon no negro en la papelera. 28. Virus Vicioso : Pon una carta de la mano oponente en la papelera. 29. Poder Negro : +1 punto S negro. 30. Invocar Devimon : Trae un devimon al campo de bat. 31. *Borrar Matriz* : Pon todos los digimones del campo en la papelera. 32. *Puerta de Fortuna*: Intercambia tus PA y PV con el oponente, sin importar si hay o no digimones en tu campo. 33. *Puerta de Miseria*: Pon tres cartas del mazo del oponente en la pap. 34. *Acceso a Deseo* : Pon tu mano en la pap. y extrae 6 nuevas cartas. 35. *Antipoder* : Reduce los puntos S del oponente a 0. 36. Carga de Resurreción: Devuelve las cartas de la pap. al mazo. 37. Equilibrio Tiempo : Reduce las manos a 3 cartas. 38. Sala de Seguridad : Tira 5 cartas del mazo oponente a la pap. 39. Barrera Absoluta : Reduce los PA del oponente a 0. 40. Mezclar : Trae un digimon de la mano al campo de batalla, sin importar los puntos S de energía. 41. Poder super Met : +30 PA y PV a un digimon marrón. 42. Carga Terminal : Añade dos cartas al azar del mazo a la mano. 43. Carga de Digimon : Añade una carta Digimon a la mano. 44. Carga de Programa : Añade una carta de programa a la mano. *Javalina Sagrada* Invocar Angemon Aura Dorada Aura Protección Poder Blanco Invocar Patamon *Onda Tidal* : : : : : : :

: Añade una carta del mazo a la mano y pon una de la mano en la papelera. 46. Acceso Ilegal : Pon dos cartas del mazo oponente en la pap. 47. Romper Lanzador : -30 puntos de daño a un digimon marrón. 48. Cancelar Rueda : Pon la ultima carta marrón del oponente en la pap. 49. Polvo Oxidado : Pon un digimon marrón de la mano oponente en la pap. 50. Invocar Hagurumon : Trae dos hagurumon al campo de bat. 51. Eliminar Blanco : -1 punto S Blanco. 52. Eliminar Azul : -1 punto S Azul. 53. Eliminar Verde : -1 punto S Verde. 54. Eliminar Rojo : -1 punto S Rojo. 55. Eliminar Negro : -1 Puntos S Negro. 56. Cancelar Invocación: Devuelve un digimon marrón a su mano. 57. Energía Furiosa : +10 PA y -10 PV a un digimon. 58. Distraer Equipo : Pon un digimon marrón del campo en la pap. 59. Armadura Protectora: +10 PV a un digimon. 60. Armadura Asalto : +10 PA a un digimon. ---------------------------------------------------------------------------------Cartas de Digimón: -Blancos: 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. ). 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. Imperialdramon-P GuardiAngemon WarGreymon ImperialdramonII Seraphimon Magnadramon Valkrymon PrinceMamemon *RosemonII* PaildramonII MagnaAngemon Angewomon Kyukimon Panjyamon Silphymon Knightmon MetalMamemon Mamemon Piximon Dinohumon Angemon Stingmon Gatomon Piddomon Apemon Centarumon Snimon Thundermon Unimon ShimaUnimon Ankylomon Guruurmon Tortomon Zassomon Yanmamon : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 62/70 55/55 52/52 50/55 46/50 45/48 42/45 40/42 0/0 (PA/PV= +20 por cada carta en tu campo de batallla 33/33 31/33 31/33 30/30 28/28 26/28 25/27 24/24 22/26 20/24 15/15 14/16 14/14 13/14 13/13 13/11 12/13 12/12 12/10 11/12 11/11 10/13 10/10 9/11 7/7 6/8

45. Negociar carga

96. Kotemon : 5/5 97. Armadillomon : 2/3 98. Psychemon : 2/2 99. Elecmon : 2/1 100. Patamon : 1/4 101. Wormmon : 1/3 102. Kunemon : 1/1 103. Salamon : 0/5 ----------------------------------------------------------------------------------Azules: 104. Cannondramon : 55/55 105. Sakuyamon : 50/50 106. Vikemon : 45/43 107. MetalSeadramon : 42/38 108. Pukumon : 40/42 109. SuperStarmon : 39/35 110. Preciomon : 35/35 111. Babamon : 35/30 112. *MarineAngemon* : 10/10 (+10 al PA/PV según el numero de cartas en tu mano ). 113. Zudomon : 34/30 114. MegaSeadramon : 32/32 115. Taomon : 32/30 116. Armormon : 30/30 117. BlueMeramon : 27/25 118. ShogunGekomon : 24/22 119. Scorpiomon : 24/26 120. Brachiomon : 23/26 121. WaruSeadramon : 21/21 122. Divermon : 20/15 123. Whamon : 18/18 124. Seadramon : 16/15 125. Kyubimon : 15/16 126. Hookmon : 15/15 127. IceDevimon : 14/12 128. Shellmon : 13/15 129. Ikkakumon : 13/13 130. Frigimon : 12/13 131. Ebidramon : 12/11 132. Icemon : 12/10 133. Mojyamon : 11/12 134. Ninjamon : 11/10 135. Starmon : 11/9 136. Coelamon : 10/9 137. Dolphmon : 9/7 138. Gekomon : 7/5 139. Monmon : 5/5 140. Renamon : 4/4 141. Gomamon : 2/3 142. SnowAgumon : 2/2 143. Gizamon : 1/1 144. Otamamon : 1/1 145. Crabmon : 0/3 146. Syakomon : 0/2 ----------------------------------------------------------------------------------

Verdes: 147. OmnimonII : 61/61 148. Marsmon : 55/55 149. MetalGarurumon : 51/51 150. H-Kabuterimon : 50/50 151. GrandKuwagamon : 49/49 152. RosemonI : 40/40 153. KingEtemon : 38/35 154. MetalEtemon : 35/35 155. *SaberLeomon* : 10/10 (+20 al PA/PV según el número de cartas en tu pap.) 156. MegaKabuterimon : 33/36 157. WereGarurumon : 32/30 158. GrapLeomon : 30/30 159. Okuwamon : 29/33 160. Lilymon : 27/25 161. Etemon : 25/25 162. Triceramon : 26/28 163. Cherrymon : 28/22 164. Blossomon : 22/20 165. Deramon : 21/18 166. Leomon : 16/18 167. Grizzmon : 15/15 168. Kabuterimon : 14/16 169. Garurumon : 14/14 170. Tuskmon : 14/12 171. Monochromon : 13/13 172. MoriShellmon : 13/15 173. Kuwagamon : 13/10 174. J-Mojyamon : 12/13 175. Togemon : 12/12 176. Flymon : 12/11 177. Saberdramon : 11/10 178. Dokugumon : 10/9 179. Kiwimon : 9/7 180. Woodmon : 8/8 181. Vegiemon : 7/7 182. Kumamon : 5/5 183. Gabumon : 4/3 184. Tentomon : 2/3 185. Palmon : 2/2 186. Betamon : 2/1 187. Kokuwamon : 1/3 188. Floramon : 1/1 189. Mushroomon : 0/2 ---------------------------------------------------------------------------------Rojos: 190. OmnimonI 191. Gallantmon 192. Imperialdramon-F 193. ImperialdramonI 194. MegaGargomon 195. Machinedramon 196. Phoenixmon 197. SkullMammothmon 198. *Gryphonmon* pap.). : : : : : : : : : 60/62 56/52 55/55 53/50 50/50 50/49 45/43 44/40 0/0 (PA/PV = +10 según el numero de digimon en todas las

199. PaildramonI : 35/30 200. MetalGreymon : 34/32 201. WarGrowlmon : 33/30 202. Garudamon : 30/25 203. Kimeramon : 29/27 204. MasterTyrannomon : 29/26 205. Gigadramon : 28/22 206. Megadramon : 26/20 207. MetalTyrannomon : 25/25 208. Mammothmon : 20/18 209. Greymon : 20/20 210. Growlmon : 18/20 211. ExVeemon : 17/16 212. Veedramon : 15/16 213. Airdramon : 15/15 214. Ogremon : 14/12 215. Minotarumon : 13/12 216. Fugamon : 13/11 217. Tyrannomon : 12/11 218. Aquilamon : 12/10 219. Meramon : 11/10 220. Birdramon : 11/9 221. Flarerizamon : 10/9 222. RedVegiemon : 8/6 223. Akatorimon : 7/7 224. SandYanmamon : 7/6 225. Agumon : 5/3 226. Veemon : 4/4 227. Guilmon : 3/3 228. Hawkmon : 2/3 229. Biyomon : 2/2 230. Goburimon : 2/1 231. Sharmamon : 1/2 232. Penguinmon : 1/1 ---------------------------------------------------------------------------------Negros: 233. 234. 235. 236. 237. 238. 239. 240. 241. 242. 243. 244. 245. 246. 247. 248. 249. 250. 251. 252. 253. Armageddemon VenomMyotismon Diaboromon MaloMyotismon Beelzemon Apokarimon Ghoulmon Piedmon *Creepymon* Myotismon Inferimon Dragomon SkullSatamon SkullGreymon Mummymon Arukenimon LadyDevimon SkullMeramon WaruMonzaemon Devimon Kurisarimon : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 65/62 60/50 58/58 53/53 51/51 50/51 43/40 42/40 10/10 (+10 segun el numero de cartas en toda pap.) 35/36 34/35 33/33 32/32 32/28 31/26 31/31 30/28 28/26 26/22 19/18 16/15

254. Raremon : 15/15 255. MarineDevimon : 15/13 256. Musyamon : 14/12 257. Wizardmon : 13/11 258. DarkTyrannomon : 12/13 259. Devidramon : 12/12 260. Vilemon : 12/11 261. Hyogamon : 12/10 262. Darkrizamon : 11/11 263. Octomon : 11/9 264. Gesomon : 11/8 265. Soulmon : 10/10 266. Bakemon : 10/9 267. Roachmon : 9/8 268. DemiDevimon : 3/3 269. Gazimon : 2/4 270. Aruraumon : 2/2 271. Tsukaimon : 2/1 272. ModokiBetamon : 1/2 273. Tapirmon : 1/2 274. Candlemon : 1/1 275. Muchomon : 1/1 ---------------------------------------------------------------------------------Marrones: 276. 277. 278. 279. 280. 281. 282. 283. 284. 285. 286. 287. 288. 289. 290. 291. 292. 293. 294. 295. 296. 297. 298. 299. 300. 301. 302. 303. 304. 305. 306. 307. 308. BK WarGreymon BK Imperialdramon BK MegaGargomon BK Seraphimon BK WarGrowlmon BK KingNumemon HiAndromon Boltmon Puppetmon Shakkoumon Andromon Giromon Datamon ExTyrannomon Monzaemon Digitamamon Vademon Garbagemon Meteormon Cyclonemon Rockmon Deltamon Guardromon Tankmon Clockmon MudFrigimon PlatinumSukamon BomberNanimon Drimogenmon NiseDrimogenmon Sukamon Geremon Kokatorimon : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 60/55 50/40 47/37 46/36 45/30 43/30 42/35 39/32 36/30 32/34 31/29 29/29 28/22 26/28 25/25 24/28 24/22 22/20 21/23 16/16 15/18 14/14 13/15 13/13 12/12 12/11 12/10 12/9 11/12 11/11 11/10 11/9 10/9

309. Numemon : 10/7 310. ShellNumemon : 9/9 311. ClearAgumon : 3/4 312. ToyAgumon : 3/3 313. Gotsumon : 2/3 314. Hagurumon : 1/2 ---------------------------------------------------------------------------------10.4- Propulsores: - Propulsores A: Tammers y digimones. - Propulsores B: Cardmon. - Propulsores R: Cardmon, Tammers y Digimones. **************************************************************************** Propulsor 1a: Propulsor 1b: Propulsor 2a: Propulsor 2b: **************************************************************************** Agumon Energía Furiosa Betamon ClearAgumon Distraer equipo Elecmon Gekomon Goburimon ModokiBetamon Monmon Muchomon Mushroomon Otamamon Penguinmon Salamon Syakkomon Tentomon ToyAgumon Tsukaimon Wormmon Agumon Aruraumon Ankylomon Armdillomon Bakemon Aruraumon Energía Furiosa Crabmon Poder Azul Betamon Candlemon DarkTyrannomon Candlemon DemiDevimon Devidramon ClearAgumon Gizamon Carga de Digimon Coelamon Gomamon Dolphmon Crabmon Gotsumon Frigimon DemiDevimon Hagurumon Geremon Gekomon Guilmon Eliminar Verde Gesomon Eliminar Verde Hagurumon Gizamon Kokuwamon Hookmon Guilmon Kumamon Ikkakumon Floramon Kunemon Kyubimon Hawkmon Patamon Ninjamon Kunemon Armadura Protectora Octomon Monmon Sharmamon Otamamon Mushroomon SnowAgumon Piddomon Muchomon Tapirmon Carga de Programa Patamon Cancelar invocación Salamon Invocar Devimon Armadura Protectora Invocar Gomamon Renamon Tsukaimon ToyAgumon Syakkomon Wormmon **************************************************************************** **************************************************************************** Propulsor 3a: Propulsor 3b: Propulsor 4a: Propulsor 4b: **************************************************************************** Akatorimon Armadillomon Armadura Asalto Biyomon Eliminar Negro Coelamon Cyclonemon Akatorimon Armadura Asalto Biyomon Eliminar Negro Distraer Equipo Dokugumon Elecmon Ankylomon Birdramon Eliminar azul Romper Lanzador Clockmon Devidramon Dolphmon Aquilamon Birdramon Poder Negro Romper Lanzador Cancelar Rueda Gabumon Poder Verde

Dokugumon Gekomon Gesomon Gizamon Kotemon Palmon Armadura Protectora Psychemon SandYanmamon Soulmon Tortomon Veemon Vegiemon Yanmamon

Growlmon Guardromon Gururmon Kabuterimon Kiwimon Kuwagamon Ogremon Psychemon Red Power RedVegiemon Roachmon SandYanmamon Sharmamon Snimon Invocar Hagurumon Invocar Palmon Tankmon Tapirmon Togemon Veedramon Wizardmon **************************************************************************** **************************************************************************** Propulsor 5a: Propulsor 5b: Propulsor 6a: Propulsor 6b: **************************************************************************** Angemon Apemon Aquilamon Bakemon Flarerizamon Fugamon Hookmon J-Moyamon Kokatorimon Ninjamon Numemon Carga de programa Eliminar Rojo Roachmon ShellNumemon Invocar Devimon Invocar Gomamon Invocar Palmon Togemon Wizardmon Angemon Poder Azul Airdramon Apemon Centarumon Energía Furiosa Biyomon DarkTyrannomon Blossomon Eliminar azul Carga de Digimon Centarumon BomberNanimon Dinohumon Cyclonemon Carga Terminal Deshacer Eclipse Drimogemon Clockmon Geremon Disparar cañón Devimon Poder Verde Flarerizamon Dinohumon Growlmon Garbagemon Deshacer Eclipse Gururumon Garurumon Fugamon Kabuterimon Aura Dorada Poder Verde Kyubimon Kotemon Greymon Meramon Kumamon J-Moyamon Minotarumon Lillymon Kurisarimon Octomon Mammothmon Numemon Piddomon Meramon Eliminar Rojo Sukamon Meteormon Polvo Oxidado Invocar Hagurumon Minotarumon Starmon Invocar Patamon Saberdramon Shellmon Veedramon Thundermon ShellNumemon Tuskmon Stingmon Veemon Sukamon Woodmon Invocar Patamon Zassomon Tentomon Eliminar Blanco **************************************************************************** **************************************************************************** Propulsor 7a: Propulsor 7b: Propulsor 8a: Propulsor 8b: **************************************************************************** Poder Negro Bakemon Aidramon Angewomon

Gabumon Gazimon Goburimon Gotsumon Kokuwamon Kotemon Kumamon ModokiBetamon Palmon Penguinmon Soulmon Invocar Goburimon Tentomon Tortomon Veemon Vegiemon Yanmamon

Frigimon Gatomon Ikkakumon Kiwimon Kuwagamon RedVegiemon Snimon Cancelar invocación invocar Goburimon Tankmon Eliminar Blanco Woodmon Zassomon

BomberNanimon Cancelar Rueda Carga Terminal Darkrizamon Devimon Poder Verde Greymon Grizzmon Guardromon Kurisarimon NiseDrimogemon Ogremon Poder Rojo Polvo Oxidado Saberdramon Shellmon Starmon Stingmon Tuskmon

Virus Caotico Energía Furiosa Armormon Darkrizamon Cyclonemon Caos Infernal Divermon Divermon Brachiomon Congelar Bicho Drimogemon Equilibrio Tiempo Hyogamon ExVeemon Controlar Partes Icemon Disparar cañón Ebidramon Acceso Ilegal Garurumon Gigadramon Kokatorimon Aura Dorada IceDevimon LadyDevimon Hyogamon MagnaAngemon Moyamon Icemon Mamemon NiseDrimogemon Acceso Ilegal MarineDevimon Palmon Mammothmon Monzaemon Piximon PlatinumSukamon Preciomon Raremon Raremon Carga de Resurrección Seadramon Seadramon Invocar Angemon Sala de Seguridad Salón de Seguridad Taomon Silphymon ShimaUnimon Whamon Vilemon Thundermon WaruSeadramon Poder Blanco Poder Blanco Zudomon **************************************************************************** **************************************************************************** Propulsor 9a: Propulsor 9b: Propulsor 10a: Propulsor 10b: **************************************************************************** Blossomon Escupe Balas Deltamon Capa de Engaño Virus caotico Flymon Deramon Deltamon Escupe Balas Garudamon Ebidramon Deramon Flymon Giromon Ciclo Ecológico Etemon Garbagemon GrapLeomon Congelar Bicho KingEtemon Garudamon Kimeramon Giromon Kyukimon Meteormon Monochromon GrapLeomon Leomon Mojyamon MoriShellmon IceDevimon MasterTyrannomon Monochromon MudFrigimon Kimeramon Megadramon MoriShellmon Panjyamon LadyDevimon MetalEtemon MudFrigimon PlatinumSukamon Lillymon MetalTyrannomon Piximon Poder Super Met. Mamemon Musyamon Poder Super met. Aura Protectora MarineDevimon Paildramon I Silphymon SkullMeramon Megadramon Puppetmon Negociar Carga ShimaUnimon Musyamon Rockmon Tyrannomon Unimon Panjyamon Rosemon I Unimon Tyrannomon Aura Protectora WarGrowlmon Virus Vicioso Virus Vicioso Rockmon WaruMonzaemon Vilemon SkullMeramon WereGarurumon WaruSeadramon Zudomon **************************************************************************** **************************************************************************** Propulsor 11a: Propulsor 11b: Propulsor 12a: Propulsor 12b: **************************************************************************** Brachiomon Capa de Engaño Etemon Gigadramon Kyukimon Leomon MasterTyrannomon Andromon Arukenimon BK WarGrowlmon Cherrymon Datamon Devimon Dinohumon Andromon Angewomon Armormon Babamon Caos Infernal BlueMeramon Cherrymon Angemon BlueMeramon Digitamamon Distraer equipo Dokugumon Elecmon Gallantmon

MetalEtemon MetalMamemon MetalTyrannomon Monzaemon Preciomon Carga de Resurrección Rosemon I Summon Angemon Taomon Valkrymon WaruMonzaemon WereGarurumon Whamon

HiAndromon Kyukimon Infermon MegaSeadramon Mummymon Paildramon II Poder super Met. Scorpiomon Mezclar Shakkoumon ShogunGekomon SkullGreymon SuperStarmon Taomon Valkrymon WarGrowlmon **************************************************************************** **************************************************************************** Propulsor 13a: Propulsor 13b: Propulsor 14a: Propulsor 14b: **************************************************************************** Arukenimon BK KingNumemon BK WarGrowlmon Datamon Gallantmon HiAndromon Imperialdramon I Infermon Marsmon MegaKabuterimon MegaSeadramon MetalGreymon Myotismon Okuwamon Paildramon II Scorpiomon Mezclar Shakkoumon SkullGreymon SuperStarmon Barrera Absoluta Armageddemon Armadura Asalto Beelzemon BK Imperialdramon Boltmon Deshacer Eclipse Goburimon Gotsumon GranKuwagamon H-Kabuterimon Imperialdramon-F Kokuwamon MaloMyotismon MetalGarurumon Omnimon II Phoenixmon Piedmon PrinceMamemon Rosemon I Skullammothmon SkullSatamon WereGarurumon **************************************************************************** **************************************************************************** Propulsor 15a: Propulsor 15b: Propulsor R-01: Propulsor R-02: **************************************************************************** Apokarimon Beelzemon BK Imperialdramon BK MegaGargomon BK WarGreymon Cannondramon Diaboromon GranKuwagamon GuardiAngemon Apokarimon Babamon BK MegaGargomon BK WarGreymon Caos Infernal Cannondramon Equilibrar Tiempo Controlar Partes Capa de Engaño Agumon Biyomon Gabumon Gomamon Guilmon Hawkmon Kotemon Kumamon Monmon Angemon Aquilamon Ankylomon Birdramon Romper Lanzador Dinohumon Deshacer eclipse Gatomon Growlmon Angewomon Armormon BK Seraphimon Dragomon Ghoulmon Gigadramon Magnadramon MegaGargomon Panjyamon Preciomon Aura Protectora Pukumon Carga de resurrección Sakuyamon SkullMeramon Summon Angemon Vademon Vicious Hacking Vikemon WarGreymon Barrera Absoluta BK Seraphimon Boltmon Dragomon Ghoulmon H-Kabuterimon Imperialdramon II Imperialdramon-F Magnadramon MegaGargomon MetalGarurumon Phoenixmon Piedmon PrinceMamemon Pukumon Sakuyamon SkullSatamon Vademon Vikemon WarGreymon

ExTyrannomon Flame Gatlin Garudamon GrapLeomon Greymon Imperialdramon I Knightmon Marsmon MegaKabuterimon MetalGreymon Myotismon Okuwamon Triceramon

Equilibrar tiempo Digitamamon ExTyrannomon KingEtemon Knightmon MagnaAngemon Mummymon Paildramon I Puppetmon ShogunGekomon Triceramon WarGrowlmon

Imperialdramon-P Machinedramon MaloMyotismon MetalSeadramon Omnimon I Omnimon II Seraphimon SkullMammothmon VenomMyotismon

Diaboromon Palmon Hookmon Congelar Bicho Patamon Ikkakumon Giromon Renamon Kabuterimon GuardiAngemon Tentomon Kyubimon Imperialdramon-P Veemon Togemon Kimeramon Wormmon Carga de Programa Machinedramon Magnadramon MetalSeadramon Polvo Oxidado Seraphimon Soulmon VenomMyotismon **************************************************************************** ********************************************************* Propulsor R-03: Propulsor R-04: Propulsor R-05: ********************************************************* Energía furiosa Cancelar rueda Devimon ExVeemon Disparar cañón Escupebalas Garudamon Garurumon Greymon Grizzmon Poder Super Met. Polvo Occidado Salón de Seguridad Silphymon Negociar Carga Virus vicioso Angewomon Barrera Absoluta Armormon Armageddemon Controlar partes BK KingNumemon Capa de Engaño Cannondramon Ciclo ecológico Gallantmon Congelar Bicho GuardiAngemon GrapLeomon Imperialdramon I Kyukimon Imperialdramon II Lillymon Imperialdramon-F Magnadramon Imperialdramon-P Paildramon I Marsmon Preciomon MetalGarurumon Rosemon I Omnimon I Taomon Omnimon II Valkrymon Sakuyamon WarGrowlmon Mezclar WereGarurumon WarGreymon Zudomon ********************************************************* 10.5- Cardmon: Como ya sabes cardmon aparece patiando los árboles o pescando. A continuación te presento las ubicaciones y los propulsores que da cada cardmon, estos son los propulsores B. 1b : 2b : 3b : 4b : 5b : 6b : 7b : 8b : 9b : 10b: 11b: 12b: 13b: 14b: Sector Sector Bosque Sector Sector Sector Sector Sector Bosque Sector Sector Sector Sector Sector central y Este Asuka: Sur Asuka : de Patadas Asuka : Sur y Oeste Asuka : Sur Asuka : Central y Este AM : Central y Este AM : Sur AM : de Patadas Am : Sur AM : Norte Asuka : Norte Asuka : Oeste AM : Norte AM : Pateando-Pescando. Pescando. Pateando. Pateando. Pescando. Pateando. Pescando. Pescando. Pateando. Pateando. Pateando. Pescando. Pateando-Pescando. Pateando.

- 15b: Sector Norte AM R-01: R-02: R-03: R-04: R-05: Cardmon Cardmon Cardmon Cardmon Cardmon que que que que que da da da da da los los los los los

: Pescando. Propulsores propulsores propulsores propulsores propulsores 1b y 3b. 4b y 6b. 7b y 9b. 10b y 12b. 13b y 15b.

**NOTA**: Los propulsores R son rara vez dropeados, te recomiendo obtenerlos a través de tammers.

10.6- Cartas Épicas: Sí, además de los articulos épicos también existen las cartas épicas, que te otorgan una ventaja épica ^_^. 1. Javalina Sagrada: *Tamer Nakano: Requerimientos: - Trofeo Asuka - Carisma: 2277+ Ubicación: Salón Delirios, Asuka. 2. Onda Tidal: *Tamer Bob: Requerimientos: - Trofeo Asuka - Carisma: 2277+ Ubicación: Bosque de Patadas, Asuka. 3. Aura Wield: *Tamer Mitch: Requerimientos: - Trofeo Asuka - Carisma: 2277+ Ubicación: Entrada Bosque Alambre, Asuka. 4. Cañón Volcánico: *Tamer Jessica: Requerimientos: - Trofeo Asuka - Carisma: 2277+ Ubicación: Pantano Tranquilo, Asuka. 5. Gale Oscuro: *Tamer Mitaka: Requerimientos: - Trofeo Asuka - Carisma: 2472+ Ubicación: Agujero Kulon, Asuka. 6. Borrar Matriz:

*BK Agumon: -Ubicación: Entra en el agujero de la capa de conexión asuka, la cual está en la entrada por el central park, en la placa de circuitos, ve dos pantallas al sur, una al oeste, y dos al norte. 7. Puerta de Fortuna: *BK Agumon: -Ubicación: Ve al desierto Ruido asuka, y entra en el hoyo cerca de ciudad byakko, en la placa de circuitos ve 3 veces al norte. 8. Puerta de Miseria: *BK Agumon: -Ubicación: Ve a la montaña de Bota Amaterasu, y entra en el agujero cerca de la montaña de nieve, en la placa de circuitos ve dos pantallas al sur, una al este y una al norte. 9. Acceso a deseo: *BK Agumon: -Ubicación: En el desierto Sur Asuka entra en un hoyo de la segunda plataforma, te darás cuenta cual es, porque adentro en la placa de circuitos debes ir primero una pantalla al sur, SI NO PUEDES, ese no es el hoyo que buscamos esto para cualquier otro caso... después de la primera pantalla al sur, ve una pantalla al este y luego dos pantallas al norte. 10. Antipoder: *BK Agumon: -Ubicación: En la montaña de Bota Asuka, entra en el hoyo cerca de la montaña de nieve y ve una pantalla al sur, una al este, y dos pantallas al norte. 11. RosemonII: *Numemon: -Ubicación: Ve a la montaña de Hielo Asuka y entra en el hoyo más cerca de ciudad Genbu, y ve una pantalla al sur, una al noroeste y dos al norte. 12. MarineAngemon: *Numemon: -Ubicación: En la capa de conexión amaterasu, en el hoyop para ir al sector norte, ve una pantalla al norte, una al suroeste y la última al noroeste. 13. SaberLeomon: *Numemon: -Ubicación: En el hoyo afuera del agujero kulon AM, ve dos pantallas al sur. 14. Gryphonmon:

*Numemon: -Ubicación: En la montaña de hielo AM entra en el hoyo cerca de ciudad Genbu, y ve 4 (¿o tres?) pantallas al Sur. 15. Creepymon: *Numemon: -Ubicación: En la montaña de nieve Asuka, entra en el agujero detrás de la posada, saliendo de la montaña de Hielo, dentro ve dos pantallas al Sur, una al noreste, y luego 3 pantallas al norte.

10.7- Trofeos: 10.71- Trofeo Asuka: Una vez que consigas el digihuevo de Seriedad puedes entrar en la isla del duelo Asuka para ganar este trofeo, que consiste en derrotar a una serie de Divermons. ************************************************************************ Oponente Mazo Propulsor ************************************************************************ Divermon Maestro Blanco Asuka 05a Divermon Maestro Negro Asuka 06a Divermon Maestro Verde Asuka 07a Divermon Maestro Rojo Asuka 08a Divermon Maestro Azul Asuka R-01 KingDivermon Maestro del Duelo Asuka R-02 ************************************************************************ Cuando le Ganes al King Divermon obtendrás dicho trofeo. 10.72- Trofeo Del Sol: Te recomiendo que al obtener el digihuevo de Sabiduría antes que optes por ir a la isla del duelo amaterasu, a por el trofeo, ya que lo necesitarás para realizar una mini búsqueda. ************************************************************************ Oponente Mazo Propulsor ************************************************************************ Etemon Maestro Blanco Amaterasu 10a Etemon Maestro Negro Amaterasu 12a Etemon Maestro Verde Amaterasu 13a ************************************************************************ - Busqueda de la Mic: Una vez que quieras seguir, subiendo las escaleras, el siguiente Etemon te dirá que su Mic a sido robada y que deberás recuperarla porque sin ella no querrá batallar, el te dice que BK Agumon la tiene. Asi que deberás ir en busca de esta, primero BK agumon se encuentra en la placa de circuitos, para esto debes ir a la tumba de Selva ASUKA, y entrar por el agujero en frente de donde conocimos a Zambamon la primera vez, e ir dentro de este tres veces al norte. ************************************************************************

Oponente Mazo Propulsor ************************************************************************ BK Agumon Carpeta Negra Falsa R-02 ************************************************************************ Una vez que lo vensas, él te dirá que no es quien tiene la mic sino, su Lider BKZ. Este se encuentra en el Central Park Amaterasu, en el hoyo al lado del gimancio de Panjyamon, dentro de este debes ir una pantallla al sur, una al este, luego al noreste, luego al este de nuevo, Noreste, este, noreste y norte (UFF!!). ************************************************************************ Oponente Mazo Propulsor ************************************************************************ Lider BKZ Carpeta Falsa Blanca R-03 ************************************************************************ Cuando lo vensas te dará la mic y deberás volver a la isla del duelo AM, para seguir batallando. ************************************************************************ Oponente Mazo Propulsor ************************************************************************ Etemon Maestro Rojo Amaterasu 14a MetalEtemon Maestro Azul Amaterasu R-03 King Etemon Rey del Duelo Amaterasu R-04 ************************************************************************ 10.8- Otros: ************************************************************************ Oponente Ubicación/ Carta Propulsor ************************************************************************ Numemon Capa de Conexión AM (MarineAngemon) R-01 Numemon Mina Kulon AM (SaberLeomon) R-02 Numemon Montaña de Hielo AS (RosemonII) R-03 Numemon Montaña de Hielo AM (Gryphonmon) R-04 Numemon Montaña de Nieve As (Creepymon) R-05 BK Agumon Desierto Ruido AS (Prta de la Fortuna) R-01 BK Agumon Montaña de Bota AS (Anti Poder) R-02 BK Agumon Montaña de Bota AM (Prta de Miseria) R-03 BK Agumon Capa de Conexión As (Borrar Matriz) R-04 BK Agumon Desierto Sur As (Acceso a Deseo) R-05 ************************************************************************

10.9- Tienda de Cartas: Las tiendas son administradas por los Divermons y se encuentran en cada ciudad, tiene 3 funciones, arreglar tus cartas, abrir propulsores que te han sido entregados y comprar cartas. Crusero Amarillo AS ***************************************************************************** Antes de tener el PIN Suzaku

***************************** Cards BIT ***************************** Seraphimon 10000 Diaboromon 13000 BK Imperialdramon 10000 MegaGargomon 10000 MasterTyrannomon 5600 Armadura protectora 1000 ***************************** Crusero Amarillo AS ************************************************************************* Después de ganar el PIN Suzaku ***************************** Cards BIT ***************************** Deshacer Eclipse 2200 Growlmon 2200 Dinohumon 2200 Kabuterimon 2200 Invocar Devimon 4000 Armadura Protectora 1000 ***************************** Crusero Amarillo AS ************************************************************************* Después de Ganarle al Maestro del Juego. ***************************** Cards BIT ***************************** Greymon 4400 Grizzmon 3300 Stingmon 3000 Shellmon 3000 Invocar Devimon 4000 Protect Armor 1000 ***************************** Crusero Amarillo AS ************************************************************************* Después de ganarle al Jefe Qing Long ***************************** Cards BIT ***************************** Silphymon 6600 Garudamon 6600 Blossomon 4000 WaruSeadramon 4000 Virus Caótico 11000 Armadura protectora 1000 ***************************** Crusero Amarillo AS

************************************************************************* Despues de Contarle a lisa acerca de los Guardias de la ciudad Bai Hu. ***************************** Cards BIT ***************************** Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 Virus Caótico 11000 ***************************** Crusero Amarillo AS ************************************************************************* Después de ganarle al Oficial Jefe. ***************************** Cards BIT ***************************** WarGrowlmon 7700 Armormon 7700 KingEtemon 8000 Puppetmon 9000 Virus Caótico 11000 Invocar Devimon 4000 ***************************** Ciudad Seiryu ************************************************************************* Antes de Vencer al Maestro del Juego. ***************************** Cards BIT ***************************** Kotemon 500 Veemon 500 Renamon 500 Palmon 500 Soulmon 500 Devidramon 1000 ***************************** Ciudad Seiryu ************************************************************************* Después de Vencer al Maestro del juego. ***************************** Cards BIT ***************************** Greymon 4400 Grizzmon 3300 Devimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000

Devidramon 1000 ***************************** Ciudad Seiryu ************************************************************************* Después de decirle a Lisa acerca de los guardias en ciudad Bai Hu. ***************************** Cards BIT ***************************** Angewomon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 ***************************** Ciudad Seiryu ************************************************************************* Vencer al Oficial Jefe. ***************************** Cards BIT ***************************** Angewomon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 Shakkoumon 9000 ***************************** Ciudad Suzaku ************************************************************************* Antes de Vencer al Maestro del Juego. ***************************** Cards BIT ***************************** Kotemon 500 Deshacer Eclipse 2200 Growlmon 2200 Dinohumon 2200 Kabuterimon 2200 Invocar Devimon 4000 ***************************** Ciudad Susaku ************************************************************************* Después de vencer al maestro del juego. ***************************** Cards BIT ***************************** Greymon 4400

Grizzmon 3300 Devimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000 Devidramon 1000 ***************************** Ciudad Susaku ************************************************************************* Después de contarle a Lisa acerca de los guardias en ciudad Bai Hu. ***************************** Cards BIT ***************************** Greymon 4400 Angewomon 7700 WarGrowlmon 7700 Armormon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 ***************************** Ciudad Susaku ************************************************************************* Vencer al Oficial Jefe. ***************************** Cards BIT ***************************** Angewomon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 Shakkoumon 9000 ***************************** Ciudad Byakko ************************************************************************* Después de Vencer al Maestro del Juego. ***************************** Cards BIT ***************************** Greymon 4400 Grizzmon 3300 Devimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000 Devidramon 1000 ***************************** Ciudad Byakko ************************************************************************* Después de Obtener el digihuevo de sabiduría.

***************************** Cards BIT ***************************** Angewomon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 ***************************** Ciudad Genbu ************************************************************************* ***************************** Cards BIT ***************************** Angewomon 7700 WarGrowlmon 7700 Armormon 7700 WereGarurumon 7700 KingEtemon 8000 Puppetmon 9000 ***************************** Ciudad Qing Long ************************************************************************* Antes de Vencer al oficial jefe. ***************************** Cards BIT ***************************** Invocar Devimon 4000 Silphymon 6600 Garudamon 6600 Blossomon 4000 WaruSeadramon 4000 Virus Caótico 11000 ***************************** Ciudad Qing Long ************************************************************************* Después de vencer al oficial Jefe. ***************************** Cards BIT ***************************** MegaKabuterimon 7000 Silphymon 6600 Garudamon 6600 SuperStarmon 8000 KingEtemon 8000 Shakkoumon 9000 ***************************** Ciudad Zhu Que *************************************************************************

***************************** Cards BIT ***************************** Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 Summon Devimon 4000 ***************************** Ciudad Bai Hu ************************************************************************* ***************************** Cards BIT ***************************** MegaKabuterimon 7000 Paildramon 7000 MetalGreymon 7000 SuperStarmon 8000 Shakkoumon 9000 Virus Caótico 11000 ***************************** Ciudad Xuan Wu ************************************************************************* ***************************** Cards BIT ***************************** Armormon 7700 Shakkoumon 9000 Magnadramon 10000 Vikemon 10000 H-Kabuterimon 10000 MegaGargomon 10000 ***************************** Cruzero Amarillo AM ************************************************************************* ***************************** Cards BIT ***************************** Seraphimon 10000 Vikemon 10000 H-Kabuterimon 10000 MegaGargomon 10000 BK Imperialdramon 10000 Diaboromon 13000 *****************************

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 11- Tamers: La siguiente tabla esta dividida en 5 partes, la ubicación del oponente,

el nombre, el nivel de carisma necesario para que batalle contigo, y pondre el Potenciador que da. El carisma como ya deben saber son los puntitos amarillos que salen en los stats del digimon, la suma de los este stats en tus tres digimones debe estar en un rango para que tu oponente batalle contigo. **NOTA**: Ya al final del juego se pueden comprar Chip Carisma en el mercado negro de amaterasu, también los dan los KingEtemon en Desierto Sur (South Badland) Ademas estos tendran una segunda o tercera batalla contigo despues de ganar el trofeo asuka o el trofeo Sol (Amaterasu), ve la sección de juego de cartas. *Prp. = Propulsor *Bat. = Batalla Digimon *0+ = Carisma necesario o más. ejemplo: 60+ = 60 o más. Donde 60 es igual a la suma del carisma de todos los digimones que llevas en tu equipo. *(X) = En algunas pantallas hay más de un tammer con el mismo nombre asi que para diferenciarlos pondré si es el del norte, sur, este u oeste entre parentesis. (N): Norte (S): Sur (E): Este (Oe): Oeste 11.1- Tamers de Asuka: -------------Sector Central -------------******************************************************************************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. ******************************************************************************** ** Ciudad Asuka Tamer Genji 60-209 60+ 01a 210+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo Tamer Nacky 60+ 01a --------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo Tamer Wong 60+ 02a --------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo Tamer Steve 60+ 01a --------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo Tamer Gloria 60+ 02a --------------------------------------------------------------------------------Central Park Tamer Natsumi 60-209 60+ 02a 210+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Entrada Bosque Alam. Tamer Mitch 1218+ 2277+ 04a 1218+ Batalla D

. ------------------------------------------------------------------------------------------Sector Este ----------******************************************************************************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. ******************************************************************************** ** Bosque Alambre Oeste Tamer Catherine 150-284 150+ 03a 285+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Bosque Alambre Oeste Tamer Lucia 150-284 150+ 03a 285+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Bosque Alambre Oeste Tamer Robert 150-284 150+ 04a 285+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Valle del viento Tamer Akiba 150-284 150+ 03a 285+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Ciudad Seiryu Tamer Chris 150-284 150+ 03a 285+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Bosque de Patadas Tamer Bob 1218+ 2277+ 05a 1218+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Estacion Este Tamer Tomomi 150-284 150+ 04a 285+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------------------Sector Sur -----------******************************************************************************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat.

******************************************************************************** ** Estacion Sur Tamer Andy 210-377 210+ 04a 378+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Pantano Yermo Tamer George 210-377 210+ 05a 378+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Puente Yermo Tamer Mei Lin 210-377 210+ 05a 378+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Pantano Tranquilo Tamer Jessica 1218+ 2277+ 06a 1218+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Capa sur Tamer Gordon 210-377 210+ 06a 378+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Ciudad Suzaku Tamer Alice 210-377 210+ 07a 378+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------------------Sector Oeste ----------******************************************************************************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. ******************************************************************************** ** Salon Delirios Tamer Nakano 1218+ 2277+ 09a 1218+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------------------Sector Norte -----------******************************************************************************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. ******************************************************************************** ** Mina Kulon Tamer Makoto 630-989 630+ 12a 990+ Batalla D .

--------------------------------------------------------------------------------Mina Kulon Tamer Brown 630-989 630+ 12a 990+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Agujero Kulon Tamer Mitaka 1482+ 2472+ 10a 1482+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Montaña de Bota Tamer Haruka 630+ 1482+ 11a 990+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Montaña de Nieve Tamer Poemy 630+ 1482+ 11a 990+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Gimnacio Legendario Tamer Pierre 630+ 1482+ 13a 990+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Montaña de Hielo Tamer Shingo 630+ 1482+ 13a 990+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------11.2- Tamers de Amaterasu: -------------Sector Central -------------******************************************************************************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./Bat. ******************************************************************************** ** Central Park Soldado A.o.A 1218-1784 15a 1785+ Batalla D . 1785+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Crusero Amarillo Tamer Bill 1785+ --------------------------------------------------------------------------------Crusero Amarillo Tamer Hillary 1785+ --------------------------------------------------------------------------------Crusero Amarillo Tamer Albert 1785+ --------------------------------------------------------------------------------

-Crusero Amarillo Tamer Marina 1785+ ------------------------------------------------------------------------------------------Sector Este ----------******************************************************************************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. ******************************************************************************** ** Bosque Alamb. Oeste Soldado AoA(Oe) 630-989 1218+ 07a 990+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Bosque Alamb. Oeste Soldado AoA (S) 630-989 1218+ 07a 990+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Valle del Viento Soldado A.o.A 630-989 08a 990+ Batalla D . 1218+ + Trofeo del Sol Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Bosque de Patadas Soldado A.o.A 630-989 08a 990+ Batalla D . 1718+ + Trofeo del Sol Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------------------Sector Sur -----------******************************************************************************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./Bat. ******************************************************************************** ** Pantano Yermo Soldado A.o.A 492-989 09a 990+ Batalla D . 1218+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Puente Pantano Soldado A.o.A 492-989 09a 990+ Batalla D . 1218+ Batalla D .

--------------------------------------------------------------------------------Pantano Tranquilo Soldado A.o.A 492-989 10a 990+ Batalla D . 1218+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Ciudad Zhu Que Soldado AoA (E) 492-989 492+ 10a 990+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Ciudad Zhu Que Soldado AoA (S) 492-989 492+ 06a 990+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------------------Sector Oeste -----------******************************************************************************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./Bat. ******************************************************************************** ** Desierto Sur Soldado A.o.A 795-1217 06a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Desierto Norte 0 Soldado A.o.A 795-1217 07a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Desierto Norte E Soldado A.o.A 795-1217 12a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Desierto Ruido Soldado A.o.A 795-1217 05a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Desierto Ruido N Soldado A.o.A 795-1217 12a 1218+ Batalla D .

1482+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Torre Delirios Tamer Heinrich 795+ 13a 1482+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios Tamer Murdock 795-1217 13a 1218+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios Tamer Takuya 795-1217 11a 1218+ Batalla D . --------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios Guardia 795-1217 14a 1218+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------------------Sector Norte -----------************************************************************ Ubicación Oponente Carisma Prp./bat. ************************************************************ Montaña de Bota Soldado AoA (N) 990-1481 10a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Montaña de Bota Soldado AoA (S) 990-1481 14a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Montaña de Nieve Soldado AoA (E) 990-1481 14a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Montaña de Nieve Soldado AoA(Oe) 990-1481 08a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Montaña de Hielo Soldado AoA (S) 990-1481 11a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Montaña de Hielo Soldado AoA (S) 990-1481 08a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Gimnacio Legen. Tamer Mai 990-1481 15a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Gimnacio Legen. Tamer Gon 990-1481 15a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Ciudad Xuan Wu Soldado AoA (N) 990-1481 09a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Ciudad Xuan Wu Soldado AoA (S) 990-1481 11a

1482+ Batalla D. ------------------------------------------------------------

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 12- Equipos e Items: El equipo esta conformado por la cabeza, el cuerpo, brazo derecho, brazo izquierdo, accesorio 1 y accesorio 2. -Cabeza: *Cascos: Mejoran tu defensa, y algunas defensas contra elementos, aveces bajan tu velocidad. *Cuernos: Aumentan tu ataque y bajan tu velocidad. *Coronas: Aumentan tu defensa y algunas defensas elementales. -Cuerpo: *Armaduras: Aumentan tu defensa, bajan tu velocidad y suben tu defensa contra algunos elementos. *Sotanas: Aumentan tu defensa y algunos elemnetos. -Brazos: *Espadas a una mano: Suben tu ataque. *Espadas a dos manos: Suben MUCHO tu ataque pero bajan, tu velocidad. *Katanas a una mano: Suben tu ataque. *Dagas a una mano: Suben tu ataque. *Colmillos o Garras a una mano: Suben tu ataque y te dan atributos, como robar PV, PM, envenenar, dormir, etc. *Pistolas, Rifles o cañones a una mano: Suben tu ataque, y velocidad. *Ballestas a dos manos: Suben tu ataque bajan tu velocidad. *Lanzas a dos manos: Suben MUCHO tu atauqe, bajan la velocidad. *Escudos defencivos a una mano: Suben tu defensa y elemnetos. *Escudos de ataque: Suben tu ataque y bajan tu velocidad. -Accesorios: *Anillos: Suben tu defensa contra elementos. *Gemas: Suben tus parámetros físicos. *Miscelaneos: Vales, proxys. *Potenciadores 1: Añaden elementos débiles a los ataques. *Potenciadores 2: Añaden elementos a los ataques. *Potenciadores S: Añaden elementos fuertes a los ataques. 12.1- Armerías (Weapon Shops): -Servidor Asuka: Ciudad Asuka: ********************************************************************** Arma Descripción Precio ********************************************************************** Espada corta Mano derecha o izquierda 200 Bit Guante cuero Mano derecha o izquierda 200 Bit Daga Mano derecha o izquierda 200 Bit

Javalina Bambú Mano derecha o izquierda 150 bit Arco Largo Ambas Manos 150 bit Pañuelo Cabeza 40 Bit Lazo Cabeza 60 Bit Ocultar casco Cabeza 80 Bit Abrigo Cuero Cuerpo 70 bit Cota de Cuero Cuerpo 150 Bit Hebilla Mano Izquierda 80 Bit ---------------------------------------------------------------------Ciudad Asuka - Armeria Pesada: ********************************************************************** Arma Descripción Precio ********************************************************************** Shiratorimaru Mano derecha o izquierda 5000 Bit Brazo Poder Mano derecha o izquierda 5000 Bit Escopeta Mano derecha o izquierda 5000 Bit Vara de Hueso Mano derecha o izquierda 5000 Bit Colmillo cerbero Mano derecha o izquierda 5000 Bit Espada Alada Mano derecha o izquierda 5000 Bit Lanza divina Mano derecha o izquierda 4500 Bit Mandoble Ambas Manos 4500 Bit Berdys Ambas Manos 4500 Bit Arco Cuervo Ambas Manos 4500 Bit Guarda Metal Mano derecha o izquierda 5000 Bit Cuerno Kabuterimon Cabeza 5000 Bit Gorro de Lana Cabeza 900 Bit Corona Mágica Cabeza 2500 Bit Casco Alado Cabeza 1800 Bit Capa oscura Cuerpo 2000 Bit Armadura Oscura Cuerpo 3800 Bit Barrera Guardia Mano Izquierda 1800 Bit ---------------------------------------------------------------------Ciudad Seiryu: ********************************************************************** Arma Descripción Precio ********************************************************************** Espada Zanden Mano derecha o izquierda 500 Bit Guante gato Mano derecha o izquierda 500 Bit Shishiomaru Mano derecha o izquierda 500 Bit Javalina Mano derecha o izquierda 400 bit Shuriken Ambas Manos 400 bit Visor solar Cabeza 100 Bit Orejas de gato Cabeza 130 Bit Casco Ojalata Cabeza 150 Bit Traje gimnacia Cuerpo 160 bit Cota Ojalata Cuerpo 350 Bit Escudo Ojalata Mano Izquierda 150 Bit ---------------------------------------------------------------------ciudad Suzaku: ********************************************************************** Arma Descripción Precio ********************************************************************** Acero Carmesí Mano derecha o izquierda 1000 Bit Guante Cuero Mano derecha o izquierda 1000 Bit

Espada Larga Mano derecha o izquierda 1000 Bit Cuento de Hadas Mano derecha o izquierda 800 bit Ballesta Ambas Manos 800 bit Gorra Beisbol Cabeza 250 Bit Cinta Cabeza Cabeza 300 Bit Casco Hierro Cabeza 550 Bit Sotana Cuerpo 500 bit Armadura de Hierro Cuerpo 750 Bit Escudo Hierro Mano Izquierda 550 Bit ---------------------------------------------------------------------Ciudad Byakko/Torre Delirios: ********************************************************************** Arma Descripción Precio ********************************************************************** Acero Poder Mano derecha o izquierda 2500 Bit Guante Agujas Mano derecha o izquierda 2500 Bit Pistola Mano derecha o izquierda 2500 Bit Vara Madera Mano derecha o izquierda 2500 Bit Colmillo Lobo Mano derecha o izquierda 2500 Bit ShamShir Mano derecha o izquierda 2500 Bit Partisano Mano derecha o izquierda 2000 Bit Claymore Ambas Manos 2000 Bit Alabarda Ambas Manos 2000 Bit Arco de Angel Ambas Manos 2000 Bit Mini Guarda Mano derecha o izquierda 2500 Bit Cuerno Meta Cabeza 2500 Bit Gorro Colegio Cabeza 600 Bit Corona Mytril Cabeza 1100 Bit Casco Caballero Cabeza 1500 Bit Traje de Goma Cuerpo 1300 Bit Cota Digitama Cuerpo 1700 Bit Escudo Caballero Mano Izquierda 1500 Bit ---------------------------------------------------------------------Ciudad Genbu: ********************************************************************** Arma Descripción Precio ********************************************************************** Acero Brillante Mano derecha o izquierda 9500 Bit Guante tigre Mano derecha o izquierda 9500 Bit Arma Psiquica Mano derecha o izquierda 9500 Bit Vara Niebla Mano derecha o izquierda 9500 Bit Colmillo Malvado Mano derecha o izquierda 9500 Bit Espada Kulon Mano derecha o izquierda 9500 Bit Trent Mano derecha o izquierda 8500 Bit Flamberge Ambas Manos 8500 Bit Corta Almas Ambas Manos 8500 Bit Arco Rayo Ambas Manos 8500 Bit Guarda Poder Mano derecha o izquierda 9500 Bit Cuerno Impacto Cabeza 9500 Bit Gorro Kung Fu Cabeza 1400 Bit Máscara Chamán Cabeza 3500 Bit Casco Kulon Cabeza 4200 Bit Abrigo Ante Cuerpo 5000 Bit Armadura KUlon Cuerpo 6500 Bit Escudo Kulon Mano Izquierda 4200 Bit ----------------------------------------------------------------------

-Servidor Amaterasu: Ciudad Amaterasu: ********************************************************************** Arma Descripción Precio ********************************************************************** Acero Fuujin Mano derecha o izquierda 30000 Bit Puño Raijin Mano derecha o izquierda 30000 Bit Cañon Suijin Mano derecha o izquierda 30000 Bit Milenio Mano derecha o izquierda 30000 Bit Colmillo Oculto Mano derecha o izquierda 30000 Bit Espada Fenrir Mano derecha o izquierda 30000 Bit Javalina Orochi Mano derecha o izquierda 25000 Bit Espada Abismo Ambas Manos 25000 Bit Alabarda Omega Ambas Manos 25000 Bit Cañón Positron Ambas Manos 25000 Bit Guarda Deus Mano derecha o izquierda 30000 Bit Cuerno Gloria Cabeza 30000 Bit Gorra Roja Cabeza 7500 Bit Corona Diosa Cabeza 9000 Bit Casco Mugen Cabeza 11000 Bit Manto del Rey Cuerpo 19000 Bit Cota Carmesí Cuerpo 25000 Bit Apocalipsis Mano Izquierda 11000 Bit ---------------------------------------------------------------------Ciudad Qing Long: **Exactamente las mismas que la armería pesada de Asuka** Ciudad Zhu que: **Exactamente las mismas que la armería Genbu** Ciudad Bai Hu/Torre Delirios: ********************************************************************** Arma Descripción Precio ********************************************************************** Tenjinmaru Mano derecha o izquierda 22000 Bit Brazo Tempestad Mano derecha o izquierda 22000 Bit Cañón Laser Mano derecha o izquierda 22000 Bit Vara Cristal Mano derecha o izquierda 22000 Bit Colmillo Veneno Mano derecha o izquierda 22000 Bit Espada Gris Mano derecha o izquierda 22000 Bit Javalina Real Mano derecha o izquierda 20000 Bit Atlas Buster Ambas Manos 20000 Bit Alabarda Gaea Ambas Manos 20000 Bit cañón Garuru Ambas Manos 20000 Bit Mega Guarda Mano derecha o izquierda 22000 Bit Tricornio Cabeza 22000 Bit Boina Cabeza 3200 Bit Corona Real Cabeza 6800 Bit Casco Molde Cabeza 7500 Bit Tunica Espejismo Cuerpo 12000 Bit Armadura Niebla Cuerpo 18000 Bit Alta Seguridad Mano Izquierda 7500 Bit

---------------------------------------------------------------------Ciudad Xuan Wu: **Exactamente las mismas que la armería Bai Hu** **Armeria Secreta Amaterasu**: Para entrar en ella debes haberle dicho a Airdramon que sople los molinos de ciudad Qing Long, cuando todos vuelvan a ser humanos en el servidor amaterasu puedes pasar y debes haber obtenido los 5 articulos épicos :D. Su ubicación es totalmente insecreta ^-^ se encuentra en donde mismo está la armeria pesada de Asuka. La mayoría de las armas vendidas aquí se puedes conseguir antes en el juego por subastas, cofres o jefes del juego. **NOTA**: Solo puedes entrar a esta antes de ver a los vemmon salir del centro del adm. Asuka, luego de eso estás fregado OJO!. ********************************************************************** Arma Descripción Precio ********************************************************************** Acero Ronin Mano derecha o izquierda 60000 Bit Guante Salvaje Mano derecha o izquierda 60000 Bit Cañón Francotirador Mano derecha o izquierda 60000 Bit Vara Divina Mano derecha o izquierda 60000 Bit Vara Ying Yang Mano derecha o izquierda 60000 Bit Colmillo Peligro Mano derecha o izquierda 60000 Bit Espada Valor Mano derecha o izquierda 60000 Bit Guarda Dramon Mano derecha o izquierda 60000 Bit Cuerno Dramón Cabeza 60000 Bit Sombrero Ying Yang Cabeza 15000 Bit Gafas Tirador Cabeza 15000 Bit Corona divina Cabeza 22000 Bit Casco Salvaje Cabeza 22000 Bit Casco Ronin Cabeza 22000 Bit Casco Valor Cabeza 22000 Bit Casco Peligro Cabeza 22000 Bit Túnica Divina Cuerpo 38000 Bit Traje Tirador Cuerpo 38000 Bit Traje Ying Yang Cuerpo 38000 Bit Traje Salvaje Cuerpo 38000 Bit Armadura Dragón Cuerpo 50000 Bit Armadura Ronin Cuerpo 50000 Bit Armadura Peligro Cuerpo 50000 Bit Armadura Valor Cuerpo 50000 Bit Barrera Divina Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Tirador Mano Izquierda 22000 Bit Guarda Ying Yang Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Ronin Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Salvaje Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Valor Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Peligro Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Dramon Mano Izquierda 22000 Bit ---------------------------------------------------------------------12.2- Tienda (Item Shop): Se encuentran en cada ciudad del juego y siempre tienen los mismos

objetos. ********************************************************************** Item Descripción Precio ********************************************************************** Carga Potente Cura 500 PV 12 Bit Disco Antidoto Cura veneno en bat. 20 Bit Disco Revivir Cura Parálisis en bat. 18 Bit Disco Energía Cura todos los estados. 70 Bit Disco Vida Revive aliados en bat. 500 Bit Conexión Vida Cura el 50% de PV y PM. 2400 Bit Conexión Mach Sube Velocidad en bat. 100 Bit Conexión Potencia Sube Fuerza y baja defensa. 45 Bit Conexión Guardia Sube defensa y baja fuerza. 40 Bit Conexión Aura Más fácil causar estados. 90 Bit Conexión DV Aumenta los golpes críticos. 1200 Bit Campo Fuego Sube ataques tipo fuego. 55 Bit Campo Agua Sube ataques tipo agua. 65 Bit Campo Hielo Sube ataques tipo hielo. 75 Bit Campo Viento Sube ataques tipo viento. 70 Bit Campo Rayo Sube ataques tipo rayo. 90 Bit Campo Máquina Sube ataques tipo máquina. 95 Bit Campo Oscuridad Sube ataques oscuros. 100 Bit Campo Desconocido Crea un campo aleatorio. 80 Bit --------------------------------------------------------------------**Mercado Negro (Black Marquet)**: Se encuentra en las ciudad asuka y amaterasu, subiendo las escaleras en el sector de la armería pesada. Ciudad Asuka: ********************************************************************** Item Descripción Precio ********************************************************************** Carga potente Cura 500 PV 12 Bit Super carga Cura 2000 PV 120 Bit ---------------------------------------------------------------------Ciudad Amaterasu: ********************************************************************** Item Descripción Precio ********************************************************************** Chip PV Sube de 1 a 30 Pv 4800 Bit Chip PM Sube de 1 a 30 PM 6000 Bit Chip Potencia Sube de 1 a 10 la fuerza 2500 Bit Chip Armadura Sube de 1 a 10 la defensa 2000 Bit Chip Mente Sube de 1 a 10 el espiritu 2400 Bit Chip Sabiduría Sube de 1 a 10 la sabiduría 2100 Bit Chip Propulsión Sube de 1 a 10 la velocidad 3900 Bit Chip Carisma Sube de 1 a 10 el carisma 500 Bit Chip Fuego Sube de 1 a 10 la tolerancia 2300 Bit Chip Agua Sube de 1 a 10 la tolerancia 2200 Bit Chip Hielo Sube de 1 a 10 la tolerancia 2200 Bit Chip Viento Sube de 1 a 10 la tolerancia 1800 Bit Chip Rayo Sube de 1 a 10 la tolerancia 1900 Bit Chip Metal Sube de 1 a 10 la tolerancia 2800 Bit

Chip Demonio Sube de 1 a 10 la tolerancia 2600 Bit ----------------------------------------------------------------------

12.3- Casa de Empeño (Pawn Shop): Se encuentran en cada ciudad. ********************************************************************** Item Descripción Precio ********************************************************************** Gema Poder +10 Fuerza 1000 Gema Guardia +10 Defensa 900 Gema Espiritu +10 Espiritu 1200 Gema Sabiduría +10 Sabiduría 800 Gema Propulsión +10 Velocidad 1500 Gema Carisma +10 Carisma 1500 Anillo Llamas +20 Tolerancia Fuego 700 Anillo Agua +20 TOlerancia Agua 400 Anillo Hielo +20 Tolerancia Hielo 500 Anillo Viento +20 Tolerancia Viento 300 Anillo Rayo +20 Tolerancia Rayo 600 Anillo Máquina +20 Tolerancia Máquina 700 Anillo Oscuro +20 Tolerancia Oscuridad 700 Anillo Antidoto Más resistente al veneno 500 Anillo Revivir Más resistente a paralizarce 500 Anillo Despertar Más resistente al sueño 500 Anillo Tramquilidad Más resistente a confundirce 1000 Anillo Rezar Más resistente a K.O 1200 ---------------------------------------------------------------------

12.4- Objetos Obtenidos (Drops): AS: Asuka AM: Amaterasu 12.41- Potenciadores: - Potenciador Fuego 1 : Tyranomon (Valle tirano AS) - Potenciador Fuego 2 : Flarerizamon (Montaña de Bota AS) - Potenciador Fuego S : Lynxmon (Masmorra de Fuego AM) - Potenciador Agua 1 : Seadramon (Bosque patadas AS [Pescando]) (Pantano Bios/ Lago de Divermon AS) - Potenciador Agua 2 : Ebidramon [ROJO] (Bosque Patadas AM [pescando]) (Pantano Yermo AM) (Lago de Divermon AM) - Potenciador Agua S : Megaseadramon [Azul] (Lago de Hielo AS) - Potenciador Hielo 1 : Gekomon (Pantano Yermo/ Pantano tranquilo AS) - Potenciador Hielo 2 : Icemon (Lago de Hielo AS) - Potenciador Hielo S : Antylamon [Blanco] (Masmorra de Hielo AM) - Potenciador Viento 1: Apemon (Bahía de Fenix/ Jungla de ether AS) - Potenciador Viento 2: Deltamon (Valle tirano AM) - Potenciador Viento S: Gryphonmon (Desierto Ruido AM)

- Potenciador Rayo 1 : Vademon (Desierto Mobius AS) - Potenciador Rayo 2 : Raremon (Placa de Circuitos) - Potenciador Rayo S : Maildramon (Mina kulon/ Agujero Kulon AM) - Potenciador Oscuro 1: Demidevimon (Tumba de Selva AS) - Potenciador Oscuro 2: Gargoleymon (Bosque o Ruinas Protocolo AM) - Potenciador Oscuro S: Ghoulmon (Masmorra Oscura AM) - Potenciador Metal 1 : Hagurumon (Fabrica dum dum AS) - Potenciador Metal 2 : Minotarumon [Verde] (Agujero Bichos) - Potenciador Metal S : Machinedramon (Fabrica dum dum AM) 12.42- Vales: - Tirar Vale : Los enemigos escapan mas dificilmente. Numemon (Fabrica dum dum [Alcantarillas] AS)

- Mostrar Vales : Contraataca automaticamente. Tuskmon (Desierto Norte 0 AS) - Multivale : Golpea tres veces consecutivas al enemigo. Clockmon (Fabrica dum dum AS)

- Recuperar Vale: Recupera una porcion de PV en batalla. Datamon (Alcantarillas Asuka) Cherrymon (Bahia de Fenix/ JUngla de Ether AM) - Buscar Vale : Incrementa la posibilidad de dar un golpe critico. Mamemon (Escaleras secretas AS)

12.43- Items curativos: - Carga Poder : Cura 500 PV. Betamon (Bosques/ Playa de conchas/ Lago divermon AS) - Super Carga : Cura 2000 PV. Etemon (Desierto Sur AS) - Ultra Carga : Cura 5000 PV. (Bahía de Fenix AM) - Carga Maxima: Cura todos los PV. MetalEtemon (Desierto Sur AM) 12.44- Proxys: - Proxy PV : Recibes un poco menos de daño. Mammothmon (Desierto Norte 0 AS)

- Mega Proxy PV: Reduce el daño recibido. Whamon [Azul] (Puente Amaterasu [Buceando]) (Lago de Hielo AM [Buceando]) - Proxy PM : Reduce un poco el PM consumido por magias. Musyamon [Verde] (Laberinto Bichos)

- Mega Proxy PM: Usas menos PM para las magias. BlueMeramon (Mina Kulon/ Masmorra de Fuego AM)

12.45- Item de entrenamiento: - Libro entrenamiento: Entrenas un poco más fácil. Numemon [Café] (Santurario Jungla AM) - Brazo Poder : Entrenar es mucho más fácil. Boltmon (Mina Kulon/ Agujero Kulon AM)

12.46- Chips: - Chip PV - Chip PM : Sube de 1 a 30 el PV Máximo. Phantomon [Azul] (Tumba de Selva AM) : Sube de 1 a 30 el PM Máximo. Musyamon (Catacumbas AS)

- Chip Potencia : Sube de 1 a 10 la fuerza. Ogremon (Desierto Sur AS) - Chip Armadura : Sube de 1 a 10 la defensa. Raremon (Alcantarillas Asuka) - Chip Mente : Sube de 1 a 10 el espiritu. Mummymon (Ruinas Protocolo AM)

- Chip Sabiduría : Sube de 1 a 10 la sabiduría. Sukamon (Alcantarillas AS) Cyclonemon (Alcantarillas asuka) - Chip Propulsión: Sube de 1 a 10 la velocidad. Numemon [Celeste] (Desierto Sur AM) - Chip Carisma - Chip Fuego - Chip Agua : Sube de 1 a 10 el carisma. King Etemon (Desierto Sur AM) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Airdramon (Valle Tirano AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Coelamon (Capa Conexión AS) Shellmon (Capa Sur AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Frigimon (Montaña de Hielo/ Montaña de Nieve AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Antylamon (Central Park AM) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Maildramon (Desierto Mobius AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. MetalTyranomon (Valle tirano AM) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Vilemon (Tumba de Selva AM)

- Chip Hielo - Chip Viento - Chip Rayo - Chip Metal - Chip Demonio

- Chip TP 1 - Chip TP 2 - Chip TP 5

: Incrementa los TP en 1 punto. Cherrymon [Naranjo] (Tumba de Selva AM) : Incrementa los TP en 2 puntos. Ebydramon [Rosa] (Central Park AM [pescando]) : Incrementa los TP en 5 puntos. BlackScorpiomon (Lago de Hielo AM [pescando])

12.47- Armas: Motosierra : Cuerno Taladro : Colmillo Fantasma: Ametralladora : Vara Mago : Naginata : Guarda Pulso : Kuwagamon [Verde] (Bosque Alambre As) Drimogemon [Azul] (Placa de circuitos) Phantomon [Rojo] (Tumba de Selva AS) Andromon (Fabrica Dum dum As) Airdramon [Amarillo] (Oasis Pelche AS) Goburimon [Rojo] (Desierto Norte 0 AS) Thundermon (Fabrica dum dum As)

12.48- Otros: - Adaptador bit - Danza Pluma - Danza Ala - Adaptador Exp - Gafas - Googles - Golpe Hack - Sistem Hack - Sobre Registro : Gana más bit en batalla. BK KingNumemon (Alcantarillas AM) : Escapar un poco más fácil. Numemon [Azul] (Santuario Jungla AS) : Escapa más fácil. Valkyrimon (Desierto Norte 0 AM) : Gana más EXP en batalla. Caballero Oscuro (Masmorra Oscura AM) : Evade un poco mejor. Flymon [Rosa] (Bosques Amaterasu) : Evade mucho mejor. Garbagemon (Alcantarillas AM) : Roba un poco más fácil. SkullSatamon (Catacumbas AM) : Roba fácilmente. Vilemon [Purpura] (Masmorra Oscura AM)

: Incrementa un poco más facil la barra para explotar. Kokatorimon [Café] (Desierto Mobius AS) - Sobrecarga : Incrementa fácilmente la barra para explotar. Red Numemon (Masmorra de fuego As) - Sandalias : Escapa un poco más fácil. Gesomon (Puente asuka [buceando]) - Zapatos Corredores: Escapa mucho más fácil. Tankmon [Amarillo] (Desierto Ruido AM) 12.49- Items de Daño: - Onda Caos : Confunde aveces al enemigo. ShogunGekomon (Lago SB Zhu Que) - Gas encantado : Baja la defensa enemiga y sube su ataque. Arukenimon (Capa conexión AM) Lady Devimon (Desierto Norte 0 AM) - Crimsom Cable : Absorve el PV del enemigo. Pukumon (Base Militar Magasta) Scorpiomon MetalSeadramon

Whamon Tylomon - Muñeco Maldito: Baja la defensa y ataque enemigo. Vademon [Rojo] (Desierto Mobius AM) - Tela de Araña : Baja la velocidad enemiga. Dokugumon (Bosque protocolo AS) - Bola TNT : Daño con bola de fuego. Triceramon (Capa conexión/ Valle Tirano AS) 12.5- SUBASTAS (Auctions): Se realizan en la parte trasera de "El Dorado", Para entrar al dorado es necesario tener 210 o mas de carisma. Los objetos aquí se subastan a bajo precio y la mayoria cuesta de 10.000 bit hacia arriba en cualquier mercado, esto al principio del juego ayuda bastante, todas estas armas luego pueden ser compradas en la armeria secreta de amaterasu, por su precio real, casi al terminar el juego. - Barrera Divina: * Subastada a 800 Bit, para Patamon. * Evento: Derrotar al Lider Seiryu. - Escudo Peligro: * Subastado en 800 Bit, para Guilmon. * Evento: Durante la busqueda de la máscara de Sepikmon. - Escudo Tirador: * Subastado en 1600 Bit, para Monmon * Evento: Durante la busqueda de info. para entrar a al centro de administración. - Escudo Dramón : * Subastado en 1600 Bit, para Veemon. * Evento: Luego de encontrar los trajes de agumon. - Vara Ying Yang: * Subastada en 2700 Bit, para Renamon. * Evento: Luego de escapar de ciudad Byakko. - Colmillo peligro: * Subastado en 2700 Bit, para Guilmon. * Evento: Mientras liberas a Asuka de A.o.A - Cañón Francotirador: * Subastado en 4000 Bit, para monmon. * Evento: Ganarle al maestro del Juego. - Acero Ronin : * Subastado en 4000 Bit, para Kotemon. * Evento: Después de hablar con patamon, y antes de ir con la lider Suzaku.

- Gafas Tirador : * Subastadas en 6000 bit, para Monmon. * Evento: Derrotar al lider Qing Long. - Corona Divina : * Subastada en 6000 Bit, para Patamon. * Evento: Obtener el digihuevo de Sabiduría. - Casco Valor - Casco Ronin : * Subastado en 8700 Bit, para Agumon. * Evento: Derrotar al lider Genbu. : * Subastado en 8700 Bit, para Kotemon. * Evento: Hablar con Lisa para poder ingresas a ciudad Bai Hu.

- Traje Ying Yang:* Subastado en 11500 Bit, para Renamon.

* Evento: Derrotar al lider Xuan Wu. - Armadura ROnin: * Subastada en 17500 Bit, para Kotemon. * Evento: Entrar a ciudad Amaterasu. - Traje Salvaje: * Subastado en 24000 Bit, para Kumamon. * Evento: Derrotar al Oficial Jefe. - Armadura Valor: * Subastada en 32000 bit, Para Agumon. * Evento: Hablar con Kurt, antes de ir al centro de administración asuka. 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon: Es cierto hay ciertas armas que sólo pueden ser portadas por un digimon especifico, lo cual no quiere decir que sean su arsenal más útil para la batalla pero en algunos casos si lo es, aquí les explico como conseguirlas. (Para ver el equipo ideal de cada digimon revisa la sección Digimones). 12.61- Agumon: * Espada Valor: Caballero Oscuro de Asuka [Drop] Armería secreta AM: 60000 Bits. * Casco Valor : Subastado en el dorado por 8700 bits. Armería secreta AM: 22000 Bits. * Armadura Valor: Subastado en el dorado por 32000 bits. Armería secreta AM: 50000 Bits. * Escudo Valor: Armería secreta AM: 22000 Bits 12.62- Guilmon: * Colmillo Peligro: Subastado en el dorado por 2700 bits. Armería secreta AM: 60000 bits. * Casco peligro: Vencer a BK Imperialdramon, Valle tirano AM. Armería secreta AM: 22000 Bits. * Armadura Peligro: Vencer a BK Wargrowlmon, Fabrica dum dum AM. Armería secreta AM: 50000 bits. * Escudo Peligro: Subastado en el dorado por 800 Bits. Armería secreta AM: 22000 Bits. 12.63- Veemon: * Guarda Dramón: Vencer al Soldado de Metal en la Base Magasta [Drop] Armería secreta AM: 60000 bits. * Cuerno Dramón: Armería secreta AM: 60000 bits. * Armadura Dragón: Armería secreta AM: 50000 bits.

* Escudo Dramón: Subastado en el dorado por 1600 bits. Armeria secreta AM: 22000 bits. 12.64- Kotemon: * Acero Ronin: Subastado en el dorado por 4000 bits. Armeria secreta AM: 60000 bits. * Casco Ronin: Subastado en el dorado por 8700 Bits. Armería secreta AM: 22000 bits. * Armadura Ronin: Subastada en el dorado por 17500 bits. Armería secreta AM: 50000 bits. * Escudo Ronin: En el agujero más alto de la montaña de Hielo AM usando el digihuevo de Sabiduría, busca el arma en la placa de circuitos. Armeria secreta AM: 22000 bits. 12.65- Kumamon: * Guante Salvaje: En el agujero detrás de la posada en montaña de nieve AM, busca el arma en la placa de circuitos. Armería secreta AM: 60000 bits. * Casco Salvaje: Vencer a BK Megagargomon en ruinas protocolo AM. Armería secreta AM: 22000 bits. * Traje salvaje: Subastado en el dorado por 24000 bits. Armería secreta AM: 38000 bits. * Escudo Salvaje: Armería secreta AM: 22000 bits. 12.66- Monmon: * Cañón Francotirador: Subastado en el dorado por 4000 bits. Armería secreta AM: 60000 bits. * Gafas tirador: Subastado en el dorado por 6000 bits. Armería secreta AM: 15000 bits. * Traje tirador: Vencer a BK seraphimon en las catacumbas AM. Armería secreta AM: 38000 bits. * Escudo tirador: Subastado por 1600 bits. Armería secreta AM: 22000 bits. 12.67- Renamon: * Vara Ying Yang: Subastada por 2700 bits. Armería secreta AM: 60000 bits. * Sombrero Ying Yang: Vencer a la Bruja de hielo en la mazmorra de hielo AS [DROP] Armeria secreta AM: 15000 bits.

* Traje Ying Yang: Subastada por 11500 bits. Armeria secreta AM: 38000 bits. * Guarda Ying Yang: En tumba de selva AM en el agujero cerca del aro donde conocimos a Zambamon pero en AM. Armería secreta AM: 22000 bits. 12.68- Patamon: * Vara Divina: Vencer al caballero de fuego AS [DROP] Armería secreta AM: 60000 bits. * Corona Divina: Subastada por 6000 bits. Armeria secreta AM: 18000 bits. * Túnica divina: En el agujero cerca del gimnacio en central Park AM. Armería secreta AM: 38000 bits. * Barrera divina: Subastada por 800 bits. Armería secreta AM: 22000 bits. 12.7- Articulos Épicos !: 12.71- Invencible: Agumon, Guilmon o Veemon. Forjamiento 1: VENCER. Forjado en el Servidor AMATERASU. Derrotar a MasterTyranomon en el Valle Tirano AS. Comprar el colmillo Sable en la torre delirios AM. Buscar a Shadramon: - Agumon: En las alcantarillas de la fabrica dum dum. - Guilmon: Playa de conchas. - Veemon: Bosque protocolo, detrás del pilar. Forjamiento 2: DESTRUCCIÓN. Rookie Nivel 45 o más. Forjado en Amaterasu y Asuka. Comprar el Colmillo Veneno en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu. Buscar a Dephtmon: - Guilmon: está en el fondo marino de playa de conchas, de Asuka. - Agumon: esta en el fondo marino de bahía de Fenix del servidor Amaterasu. - Veemon: estará en el fondo marino del lago de hielo, usando a submarimon en la plataforma mas cerca a la sal para la mina kulon, dephtmon estará una pantalla hacia el sur. Forjamiento 3: INVENCIBLE. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Colmillo Oculto en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. 12.72- Eternamente: Renamon o Patamon.

ida

Forjamiento 1: BRILLO. Forjado en el servidor AMATERASU. Derrotar a Pharaomon en Ruinas protocolo AS. Comprar Khakkhara en la torre delirios AM. Buscar a Ponchomon: - Renamon: Afuera de la torre delirios AM. - Patamon: Ruinas protocolo AM, subiendo las escaleras. Forjamiento 2: INMACULADO. Rookie Nivel 45 o más. Forjado en Amaterasu y Asuka. Comprar la vara de cristal en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu. Buscar a Kongoumon: - Renamon: En el Gimnacio legendario AM. - Patamon: ocupar a digmon en la tumba de selva del servidor AMATERASU, entrando por bahía de Fenix pasando la curva verás muchos arboles pasa por ellos hasta el hol usa a digmon alli, dentro estará un kotemon, una pantalla al sur verás un guilmon, ve al suroeste de él. luego al nor y sal. Estarás en la mina Kulon, verás a Kongoumon alli baj las escaleras. Forjamiento 3: ETERNAMENTE. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Milenio en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. 12.73- Super Nova: Kumamon Forjamiento 1: ZODIACO. Forjado en el servidor Amaterasu. Derrotar a Datamon en ciudad Asuka. Comprar el Puño caiser en la torre delirios AM. Buscar a Nohemon en las catacumbas AM. Forjamiento 2: PROMINENCIA. Rookie nivel 45. Forjada en asuka. Comprar el brazo tempestad en ciudad Bai hu o Xuan Wu. Buscar a Seehomon en el central park de asuka, haciendo b una pantalla al sur. Forjamiento 3: SUPER NOVA. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Puño Raijin en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. 12.74- Castigo: Monmon Forjamiento 1: JUSTICIA. Forjado en el servidor Amaterasu. Derrotar a HiAndromon en la fabrica dum dum AS. Comprar el cañon racimo en la torre delirios AM.

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Buscar a Shurimon en el Lago SB Zhu Que. Forjamiento 2: JUICIO. Rookie Nivel 45. Forjado en el servidor Amaterasu. Buscar a Sagitarimon en el desierto Mobius AM desde la primera pantalla dos al este. Forjamiento 3: CASTIGO. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Cañón Suijin en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. 12.75- Muramasa: Kotemon Forjamiento 1: KOTETSU. Forjado en el servidor Amaterasu. Derrotar a Zambamon en la Catacumba AS. Comprar el Onimaru en la torre delirios AM. Buscar a kabukimon: Zona escondida de la Jungla de ether haciendo buceo en bahía de fenix. Forjamiento 2: MASAMUNE. Rookie Nivel 45. Forjado en el servidor Amaterasu. Buscar a Yashamon en la sala secreta AM. Forjamiento 3: MURAMASA. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Acero Fuijin en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 13- Donde lo Consigo: - He decidido subir como sitio oficial para conseguir esta guia Emudesc (http://www.emudesc.net/) donde puedes descargar siempre su última version. - El juego puedes descargarlo de la misma página (http://www.emudesc.net/foros/playstation/35547-lista-de-isos-psx-general-y-c ategorias.html) donde puedes encontrar variedad de juegos de PSX - Para este juego ocupe el emulador ePSXe 1.60 lo puedes descargar de la misma pagina (^_^) o de la oficial (www.epsxe.com) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 14- Agradecimientos: -Agredesco a mis hermanas por darme tiempo de terminar esta guía. -Agradesco a BANDAI por crear este juego. -Agradesco a Lord Zero creador de guías como la de Tales of phantasia, Seiken Densetsu 3, etc. Por inspirarme en crear esta guía. -En fin agradesco a mis amigos y mi primo Luis jaja ! que me apoya

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:D !.. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 15-Cosas Legales: Esta archivo es propiedad de PhalX (xPablow.-@live.cl) Tú puedes distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos esta guía libremente, SIEMPRE que acredites a PhalX como el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin fin de lucro. Tú NO PUEDES cambiar NADA en esta guía, incluyendo banners, enlaces, o algo más. PUEDES distribuir esta guia por toda la red si quieres (^_^) pero SIEMPRE acreditando a PhalX como su único autor. Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este texto puede ser discutido por email a la dirección abajo. Copyright 2009 By PhalX (xPablow.-@live.cl)

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