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Coraje
Sabiduria
Astucia
Carisma
Tenacidad
Barbaros(Coraje o Tenacidad):
*Magia Salvaje
Suma un d8 cuando uses tu magia salvaje para protegerte de o lidiar con espiritus, fantasmas,
demonios u otras criaturas sobrenaturales.
SFX : gana la complicación “suerte extraña” en d8 para invocar tu magia salvaje en cualquier tipo
de conflicto, explicando como se manifiesta.
SFX: Gana un pp cuando atraigas la atención de una entidad sobrenatural hostil con tu magia
salvaje.
*Belleza exotica
Suma un d8 cuando tu belleza te sirva para influenciar a otros o llamar la atención.
SFX: Gasta un pp para duplicar este dado.
SFX: Genera una complicación “Facil de reconocer” d8 cuando trates de pasar desapercibido para
ganar un pp.
*Costumbres extrañas
Suma un d8 cuando te relaciones o trabajes en conjunto con extranjeros de la ciudad o cuando uses
tus constumbres para llamar la atención o facinar a los locales.
SFX: Gana un pp cuando un tabu de tu cultura demande actuar de forma inconveniente.
SFX: Gasta un pp para declarar que una costrumbre de su cultura obligaria a un npc extranjero a
ayudarte en esta situación, trata al npc como un recurso d6 en caso de usarlo en un conflicto.
* Pasar desapercibido
Suma un d8 cuando intentas pasar desapercibido, esconderte, o fingir ser alguien de poca
importancia.
SFX: Gana un pp cuando no te animes a llamar la atención en una situación que lo demanda.
SFX: Gasta un pp para aparecer en una escena, declarando que estabas escondido en la misma.
* Mil Cicatrices
Suma un d8 cuando uses tu resistencia al dolor para lograr un objetivo o cuando uses tus cicatricez
para intimidar o impresionar.
SFX: Gana un pp cuando te muestres vulnerable al contar la historia de alguna de tus cicatricez.
Gana la complicación “corazon pesado” o “rencor” d8.
SFX: Gasta un pp para disminuir el dado de efecto en un conflicto fisico.
* Cuerpo de Buey
Suma un d8 cuando uses tu fuerza para levantar, sostener, lanzar o romper cosas.
SFX: Gana un pp cuando rompas algo delicado por tu exceso de fuerza o sufras problemas por tu
tamaño.
SFX: Gasta un pp para convertir un objeto grande y pesado en un arma d8 por el resto de la escena.
*Trabajo en equipo
Suma un d8 cuando liderez a un grupo para realizar algo, o cuando cumplas ordenes como parte de
un equipo.
SFX: Gana un pp cuando antepongas las necesidades de un grupo al que perteneces a las tuyas.
SFX: Gasta un pp para dar un d6 a la tirada de cualquier persona cuando la estes ayudando.
* Siempre Alerta
Gana un d8 cuando intentas descubrir emboscadas, trampas, peligros o engaños.
SFX: Gana un pp cuando tus cuidados derrapan en paranoia.
SFX: Gana la complicación “cansado y estresado” para volver a tirar un dado en una prueba o
conflicto que use “Siempre Alerta”
* Ojo de halcon
Gana un d8 cuando uses tu vista para detectar cosas o para atacar a enemigos con armas a distancia.
SFX: Gana un pp cuando te quedes sin munición.
SFX: Gasta un pp para realizar un ataque a gran distancia, tu enemigo no puede contraatacar sin
primero acortar la distancia.
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Distinciones:
*Instinto de cazador
Suma un d8 cuando uses tus instintos para perseguir, acechar, intimidar o atacar a un enemigo.
SFX: Gana un pp cuando intimides accidentalmente a alguien, activando su instinto de huir o
pelear.
SFX: Gasta un pp para marcar a alguien como tu presa, duplica el dado de esta distinción contra tu
presa hasta el final de la escena.
*Instinto de presa
Suma un d8 cuando uses tus instintos para huir, defenderte (pero no atacar) o esconderte.
SFX: gana un pp cuando tu instinto de presa haga que desees huir de una situación, consideralo una
complicación d8 “deseo de huir”.
SFX: Disminuye tu Coraje para aumentar esta distinción hasta la siguiente escena de recuperación.
*Instinto de manada
Suma un d8 cuando uses tus instintos para trabajar en equipo, ya sea siguiendo a un lider o
liderando a otros.
SFX: Gana un pp cuando debes enfrentar solo a un desafio, gana la complicación “sin manada” en
d8.
SFX: Gasta un pp para dar un d6 a la acción de cualquier otro personaje, o a una acción que realices
como lider de un grupo de personas.
*Instinto de Madre
Suma un d8 cuando uses tus instintos para proteger a otros que consideras mas debiles o
vulnerables, o cuando intentes ayudarlos a recuperarse de una complicación.
SFX: Gana un pp cuando decidas proteger a alguien, pese a que ello no ayude a tus planes.
SFX: Cuando alguien sufra una complicación en tu presencia, puedes decidir sufrirla en su lugar.
Distinciones:
*Cuchillos en la oscuridad
Suma un d8 cuando realices acciones relacionadas al asesinato.
SFX: Gana un pp cuando tu conciencia te impida matar a alguien.
SFX: Aumenta tu dado de efecto cuando ataques a alguien desde una clara posición de ventaja.
*Lengua de serpiente
Suma un d8 para mentir y manipular.
SFX: Gana un pp cuando alguien siente un desagrado instintivo por vos, considera el mismo como
una relación d8 que ese pj o pnj puede usar en tu contra.
SFX: Vuelve a tirar un dado en una tirada usando esta distinción, si fallas a pesar de esto, gana una
relacion negativa d8 en tu contra.
*Pelea sucia
Suma un d8 cuando de forma sucia y despiadada.
SFX: Gana un pp cuando la reputación sobre tus tecnicas de combate te deje mal parado frente a
otros, consideralo una complicación d8 “sin honor”
SFX: Gasta un pp para utilizar Astucia o Tenacidad en lugar de Coraje para un conflicto violento
donde normalmente deberias usar Coraje (por ejemplo un duelo, o cualquier enfrentamiento
frontal).
*Hombre/mujer de Familia
Suma un d8 cuando cuides o ayudes a tu familia.
SFX: Gana un pp cuando te sacrifiques por tu familia
SFX: Gasta un pp para sufrir una complicación en lugar de uno de los miembros de tu familia.
*Romantico
Suma un d8 cuando hagas algo para conquistar, agradar o ayudar a tu pretendido.
SFX: Gana un pp cuando hagas algo estupido por amor.
SFX: Declara que te enamoraste de alguien, gana un pp si la persona incluye algun inconveniente
(enemigos, gente casada, de otra clase social, etc), gana la complicación “Enamorado”, Gana el
Asset “poder del amor”. Cuando te recuperes de uno, pierdes el otro.
*Amigo de todos
Suma un d8 cuando trates de ganarte la confianza o el agrado de una persona.
SFX: Gana un pp cuando uno de tus amigos te cause problemas o te niegues a reconocer los
problemas que representa uno de tus amigos.
SFX: Gasta un pp para declarar que tenes un amigo que podria ayudarte.
*Experiencia en (oficio)
Suma un d8 cuando uses los conocimientos o habilidades adquiridos en tu trabajo.
SFX: Gana un pp cuando ganes la complicación “gajes del oficio (…)” d8. Cuales son los gajes
depende de tu oficio, puede ser dolor de espalda o alcoholismo por haber sido albañil, problemas de
respiracion tras trabajar en una mina, etc.
SFX: Gasta un pp para declarar como tu oficio te dio acceso a un lugar o persona en el pasado.
Distinciones:
*Vestido de oro y plata
Suma un d8 cuando uses tus riquezas y estilo para impresionar o agradar a otros.
SFX: gana un pp cuando tus vestimentas llamen atención indeseada.
SFX: Gasta un pp para ganar el asset: “vestido para la ocación” en d8.
* Lengua de plata
Gana un d8 cuando uses tus capacidades de oratoria para convencer, mentir o agradar a otros.
SFX: Gana un pp cuando tu oratoria refinada resulte insultante par alguien o cuando cree en otra
persona la sensación de que estas tratando de manipularlo.
SFX: Disminuye en un nivel el dado de efecto para volver a tirar un dado en una prueba o conflicto
que use “Lengua de Plata”.
*Ojo de mercader
Gana un d8 para evaluar el valor de objetos o cuando intentes detectar engaños y manipulaciones.
SFX: Gana un pp cuando te metas en un conflicto inecesario para negociar un precio.
SFX: Gasta un pp para duplicar recurso de riquezas.
Distinciones:
* Conocimiento sobre el cuerpo vivo y el alma
Gana un d8 en cuando trates de curar heridas, enfermedades o maldiciones. O cuando trates con
venenos y medicina.
SFX: Gana un pp cuando uno de tus pacientes te contagie una enfermedad, tratala como una
complicación d8.
SFX: Gasta un pp para disminuir en un dado una complicación.
Distinciones:
*General condecorado
Gana un d8 cuando dirijas tropas o utilices tu reputación para conseguir tus objetivos.
SFX: Gana un pp cuando te encuentres con alguien celoso de tu gloria.
SFX: Gasta un pp para aumentar cualquier dado relacionado a tropas o seguidores que utilices.
*Ejercito de un hombre
Gana un d8 cuando peles solo o superado en número, o uses tu reputación para intimidar.
SFX: Gana un pp cuando decidas pelear contra un enemigo claramente superior.
SFX: Cuando pelees con un enemigo que te supere en número, gasta un pp para que tus ataques
tengan el efecto: daño de area.
*Sangre noble
Gana un d8 cuando uses tu pedigri para influenciar a otros.
SFX: Gana un pp cuando te encuentres con enemigos de tu familia.
SFX: Gasta un pp para encontrar a un aliado de tu familia.
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Crea un nuevo recurso o asset en d6 o sube uno existente.
Recurso/Assets
Riquezas Acumuladas, Favores, Guardaespaldas, Reputacion
Recurso/Assets
Bendición Divina, Pacto Oscuro, Nombre de espiritu, Sacerdote mentor, Fraternidad de
circumsición, Golem, Demonio vinculado.
Recurso/Assets
Esclavos leales, Guardia Personal, Favores, Riquezas, Fama, Espias, etc.
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Levantamiento
Recurso/Assets: Soldados, Arma exotica, Medicina.
Distinciones:
*Lider popular
Gana un d8 cuando te relaciones con los desposeidos o cuando lideres gente a la batalla.
SFX: gana un pp cuando tus seguidores te reclamen que tomes un plan de acción poco practico.
Pierde esta distinción hasta la siguiente escena de recuperación si no logras atender el reclamo.
SFX: Convierte a cualquier grupo de gente en un asset d8 “turba iracunda” gastando un pp y
diciendo un breve discurso.
*Ejercito de un hombre
Gana un d8 cuando peles solo o superado en número, o uses tu reputación para intimidar.
SFX: Gana un pp cuando decidas pelear contra un enemigo claramente superior.
SFX: Cuando pelees con un enemigo que te supere en número, gasta un pp para que tus ataques
tengan el efecto: daño de area.
* Temido y Respetado
Gana un d8 cuando utilices tu reputación para intimidar o comandar respeto.
SFX: gana un pp cuando te niegues a retroceder en un desafio para mantener tu reputación. Si
ganas, gana un pp, si pierdes, puedes cambiar esta distincion por otra, o conseguir la complicación
“reputación en peligro” d8 hasta que logres una hazaña apropiada para restaurarla.
SFX: Gasta un pp para aumentar el dado de efecto de un intento de intimidar por tu parte.
Resistencia
Recurso/Assets: Escondites, Explosivos, Saboteadores.
Distinciones:
*Saboteador
Suma un d8 cuando intentes sabotear los esfuerzos o recursos de un enemigo.
SFX: gana un pp cuando tus acciones causen daños colaterales, gana la complicación “culpa” en d8
o un enemigo.
SFX: gasta un pp para declarar que ya saboteaste el equipo, la comida o la logistica de un grupo de
enemigos, realiza una maniobra de sabotaje de forma retroactiva.
*Cuchillos en la oscuridad
Suma un d8 cuando realices acciones relacionadas al asesinato.
SFX: Gana un pp cuando tu conciencia te impida matar a alguien.
SFX: Aumenta tu dado de efecto cuando ataques a alguien desde una clara posición de ventaja.
Crisis
Recurso/Assets: Aliados criminales, familia, casa abandonada
*Pelea sucia
Suma un d8 cuando de forma sucia y despiadada.
SFX: Gana un pp cuando la reputación sobre tus tecnicas de combate te deje mal parado frente a
otros, consideralo una complicación d8 “sin honor”
SFX: Gasta un pp para utilizar Astucia o Tenacidad en lugar de Coraje para un conflicto violento
donde normalmente deberias usar Coraje (por ejemplo un duelo, o cualquier enfrentamiento
frontal).
* Pasar desapercibido
Suma un d8 cuando intentas pasar desapercibido, esconderte, o fingir ser alguien de poca
importancia.
SFX: Gana un pp cuando no te animes a llamar la atención en una situación que lo demanda.
SFX: Gasta un pp para aparecer en una escena, declarando que estabas escondido en la misma.
* Temido y Respetado
Gana un d8 cuando utilices tu reputación para intimidar o comandar respeto.
SFX: gana un pp cuando te niegues a retroceder en un desafio para mantener tu reputación. Si
ganas, gana un pp, si pierdes, puedes cambiar esta distincion por otra, o conseguir la complicación
“reputación en peligro” d8 hasta que logres una hazaña apropiada para restaurarla.
SFX: Gasta un pp para aumentar el dado de efecto de un intento de intimidar por tu parte.
Conspiración
Recurso/Assets: Riquezas, Espias, favores.
*Lengua de serpiente
Suma un d8 para mentir y manipular.
SFX: Gana un pp cuando alguien siente un desagrado instintivo por vos, considera el mismo como
una relación d8 que ese pj o pnj puede usar en tu contra.
SFX: Vuelve a tirar un dado en una tirada usando esta distinción, si fallas a pesar de esto, gana una
relacion negativa d8 en tu contra.
Herejia
Recurso/Assets: Demonio vinculado, Golem Menor, Cultistas.
Distinciones:
*Lider de culto
Suma un d8 para relacionarte o liderar a los miembros de tu culto, o para reclutar gente al mismo.
SFX: Gana un pp cuando alguno de tus cultistas o de las entidades adoradas por tu culto te reclama
algo inconveniente. Pierde esta distincion hasta la siguiente escena de recuperación si no puedes
cumplir la demanda.
SFX: Gasta un recurso de cultistas para negar una complicación o consecuencia que fueras a sufrir.
Traición
*Lengua de serpiente
Suma un d8 para mentir y manipular.
SFX: Gana un pp cuando alguien siente un desagrado instintivo por vos, considera el mismo como
una relación d8 que ese pj o pnj puede usar en tu contra.
SFX: Vuelve a tirar un dado en una tirada usando esta distinción, si fallas a pesar de esto, gana una
relacion negativa d8 en tu contra.
*Cuchillos en la oscuridad
Suma un d8 cuando realices acciones relacionadas al asesinato.
SFX: Gana un pp cuando tu conciencia te impida matar a alguien.
SFX: Aumenta tu dado de efecto cuando ataques a alguien desde una clara posición de ventaja.
Inim:
Acción: Animar, Crear, Destruir, Recomponer, Proteger, Purificar, Rechazar, Invocar, Atar,
Comandar, Fortalecer, Transformar, etc.
Objeto: Agua, tierra/arcilla, metal, fuego, plantas, cuerpo, alma, luz, oscuridad, bestia, demonio,
dragon, espiritu, etc.