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Multimedia
La multimedia es el uso de varios medios diferentes para transmitir información (texto, audio,
gráficos, animación, vídeo e interactividad). Los multimedia también se refieren a los medios
informáticos.
Presentar la información en varios formatos no es nada nuevo para el ser humano, pero
multimedia implica generalmente presentar la información en varios formatos digitales.
Aunque también se utiliza en las artes visuales para describir obras creadas utilizando más de
un medio.
Un CBT permite al usuario recorrer una serie de presentaciones, textos sobre un tema
concreto e ilustraciones asociadas en varios formatos de información.
Esto, sumado a múltiples elementos como imágenes, fotos, audio y vídeo, puede acelerar el
aprendizaje y mejorar la experiencia del usuario (también se dice que algunas personas
aprenden mejor viendo que leyendo y otras más bien escuchando).
Los multimedia se utilizan mucho en la industria del entretenimiento, sobre todo para
desarrollar efectos especiales en las películas y la animación de personajes de dibujos
animados. Los juegos multimedia, que son programas de software disponibles en CD-ROM o
en línea, son un pasatiempo popular. Algunos videojuegos también utilizan funciones
multimedia.
Por ejemplo, un usuario puede jugar un partido de fútbol multimedia simulado sin estar
realmente en el campo. La simulación es sólo una ilusión, pero hace creer al usuario que juega
un partido real. El entorno se crea utilizando muchos equipos de control como auriculares,
gafas, joystick, sensores y coordinando varios componentes multimedia con una técnica
llamada realidad virtual. Proporcionan un entorno que los usuarios experimentan como similar
a la realidad. Esta técnica se utiliza en algunos juegos de arcade y también en simuladores de
vuelo, para impartir formación a los pilotos, sin tener que realizar un vuelo real.
En medicina, los médicos pueden formarse viendo una cirugía virtual (sin que se realice
realmente) o pueden simular cómo afecta al cuerpo humano las enfermedades propagadas
por virus y bacterias y luego desarrollar técnicas para prevenirlas.
En las Artes se puede hablar de artistas multimedia, cuando se encuentran aquellas mentes
capaces de mezclar técnicas utilizando diferentes medios que de alguna manera incorporan la
interacción con el espectador. Uno de los más relevantes podría ser Peter Greenaway, que
funde el cine con la ópera y todo tipo de medios digitales.
1.- Según el texto, define con tus propias palabras Multimedia. (3%)
3.- ¿Qué efecto tiene el uso de multimedia en la experiencia del usuario? (2%)
Le da al usuario una facilidad para que así pueda sentirse cómodo a la hora de adaptarse a sus
preferencias de manera que será mejor a la hora de resultado que con la manera
convencional.
4.- ¿Puede nombrar algunas de las principales comodidades de una TCC? (2%)
Se trabajará con la persona para identificar las áreas problemáticas, y el o ella decidirá cuáles
de estas quisiera abordar.
La persona aprenderá a entender mejor sus problemas al desglosarlos para poder ver cómo se
interrelacionan y cómo le afectan.
Los ingenieros mecánicos utilizan los dibujos CAD para modelar y comunicar ideas antes de
iniciar la producción. A continuación, estos modelos se utilizan en el diseño y la manufactura
de productos.
Este sistema provee un óptimo detalle y una guía de imagen visual que ayuda a entender
mejor la anatomía 3D, esto facilita a los médicos un mayor control del procedimiento
quirúrgico, efectuarlo de forma más sencilla y eficiente y optimizar el uso de los quirófanos,
según asegura esta fuente.
Parte II: Empareja los elementos de las dos listas: (3% - 0,428 cada una)
2. Información b. ver
3. País c. mezcla
4. Características d. canales
5. Vista e. datos
6. Cirugía f. características
7. Mezcla g. nación
Parte III: Complete los espacios en blanco con las formas correctas de "ser" y "tener". (3%)
d. Las enciclopedias electrónicas ____________________ son mucho más atractivas que las
tradicionales