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I.
Datos Generales
Objetivos Especficos:
Conocer el concepto de medios digitales
Comprender el concepto de ciberespacio.
Conocer el impacto de los medios digitales en el diario vivir de las personas.
Conocer las diferentes alternativas de medios digitales que estn disponibles en el
mercado y que podemos hacer con ellos.
Descripcin Breve del Foro:
Elija dos de los medios digitales comentados en este material y explique porque
estos medios le llamaron la atencin y como los aplicara a su vida estudiantil o
profesional en su trabajo. Explique que tareas le ayudaran a mejorar.
Descripcin Breve de Actividades:
Identifique el listado de medios digitales y explique porque la importancia de cada
uno de ellos.
Como los medio digitales de la actualidad podran dar vida a la frase Una imagen
vale mas que mil palabras.
Descripcin Breve de Tareas:
Elabore un resumen de 5 paginas donde explique la importancia de los medios
digitales en nuestro mundo actual, orientado a la tecnologa, productividad y a ser
mas eficientes.
II.
Contenido
Introduccin
Los medios digitales son el conjunto de artefactos basados en sistemas
computarizados automticos de gestin de datos, que funcionan a travs de
lenguajes alfanumricos de programacin procesados matemticamente. Estos
lenguajes son compatibles tanto para procesar imgenes, textos, animaciones,
videos, msica, etc. Como para los mismos programas (software) que posibilitan
su manipulacin, transmisin y representacin. Tambin son denominados
virtuales o electrnicos.
El termino instrumento la resaltamos dado que es comn que se utilice
indistintamente tambin herramienta cuya acepcin se refiere claramente a un
medio material (acero-hierro). Este ltimo en primer trmino se contradice
ontolgicamente con los Medios Digitales, pero adems nos interesa la definicin
ms amplia de instrumento que incluye a aquellos que generan o limitan la forma
desde los conceptos, Por lo tanto podemos decir que los medios digitales como
instrumentos aplicados a la formacin disciplinar, al ejercicio profesional,
intelectual o productivo constituyen una condicin inevitable de la poca.
Si seguimos la informacin general, como as tambin reflexiones, estudios y
observaciones de diversos autores, cuyas visiones crticas desde distintas
disciplinas y diferentes pticas adhieren o resisten los medios digitales, en general
coinciden en la idea que los medios digitales y las nuevas Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin (TICs), ya han generado un mundo virtual
ciberespacio - (cyberspace) en total interdependencia con la existencia
contempornea.
Esta situacin supera ampliamente la condicin inicial de instrumento y va mucho
ms profundo, a las estructuras mismas de la percepcin y el conocimiento
humano. Al punto de modificar tambin las relaciones entre las personas y de
stas con las "cosas" (trmino referido al concepto de mundo material).
Figura No.2 y No.3 Imagen de 3D Face Tracking montaje de una malla sobre una cara en tiempo
real se proyectan otras capas de datos en este caso emulando una caricatura
Figura No.4 Interfaces de usuario. Modificacin de los mtodos, estrategias, niveles cognitivos,
experiencias sensoriales y estticas. Escena de la pelcula: Sentencia Previa (Minority Report).
Figura No.6 Imagen de un Software "Trinity" personaje femenino en la pelcula The Matrix
Figura No.8 Imagen de un cybord, el hombre a recorrido un largo camino desde los primeros
autmatas, robots, prtesis, realidad virtual, bio-gentica, post-biologa, etc.
Figura No.9 Roboliving. Ver tambin video Imaginary Forces en youtube, o en el sitio Greg Lynn
Form, donde se presentan con robots animados una coleccin de diseos de mobiliarios extruidos
con formas digitales.
Les invito adems a revisar los siguientes enlaces en youtube para mejorar la
comprensin de estos conceptos:
http://www.youtube.com/watch?v=oHkUOpYNhoM&feature=related[14-03-11]
http://www.youtube.com/watch?v=LGwHQwgBzSI&feature=related [14-03-11]
Los medios digitales se caracterizan por el cambio y crecimiento exponencial y
exigen una actualizacin permanente, no es posible establecer consignas
duraderas o ensear rutinas de uso ya que todo es provisional y cualquier
presupuesto se superan ampliamente. Por ello apuntamos a un entendimiento
conceptual de los nuevos paradigmas que devienen del uso de los MD y las TICs
integrados a la cultural general, y en particular enfocados a la produccin terica y
prctica propia de la disciplina. En ese sentido incorporamos una parte terica que
se desarrollara en forma autogestionaria una parte, a partir de una seleccin de
textos de lectura obligatoria de la bibliografa general, los que junto a los sitios /
CD / video / cine / TV recomendados como medios alternativos de conocimiento,
completan un panorama amplio de visiones mltiples. Estos ltimos medios
interesan tambin desde lo disciplinar por su relacin con los procesos estticos y
Figura No. 10 Diferentes estadios del proceso de sublimacin de la imagen hasta la actual cultura de medios.
Tatllin V. 1920 Montaje de la maqueta para el Monumento a la Tercera Internacional de 400m de altura [no
construido]. 1946/53 Apogeo del cine estereoscpico con estereocrom rojo/cyan. Andy Warhol 1968 Campbells
Soup tcnica mixta.
Figura No.13 Soportes de las telecomunicaciones y redes: Satlites - Antenas - Fibra ptica .
Figura No.14 GPS con mapa interactivo, hbrido, panormico y 3D en tiempo real
de la Ciudad Pars.
Figura No.15 Cdigo QR de imd. Algunos smarphone incluyen un sensor en la cmara para lectura
de estos cdigos, vinculndose a informacin adicional a lo que estamos viendo desde Internet
(historia, funciones, horarios, precios, etc.)
Figura No. 17 Modelo actual Iphone 4S de Apple, con interfaz touch screen
Redes
Hablar de redes es decir internet, la ms grande estructura de informacin
interactiva generada por medio de computadoras y telecomunicaciones
(computadoras servidores y clientes / cables / ondas/ satlites / telfonos). En los
Figura No. 20 y 21 Imgenes 3D de la web con grficos hiperblicos. Usando Walrus Visualisation
Tool http://personalpages.manchester.ac.uk/staff/m.dodge/cybergeography/atlas/topology.html .
Al ver el sitio Topology Maps of Elements of Cyberspace nos hace reflexionar con
sus representaciones y mapas sobre la organizacin espacial y formal de la red.
Estas imgenes a pesar de dar una idea de infinito, son slo la llamada red
superficial, la que se auto proclama e intenta ser visible. Figurar y si es posible
estar al tope en el ranking de portales y buscadores. Pero tambin existe lo que se
llama web no visible, red azul o profunda y es aquella que no es fcil de acceder
cuyos nodos agrupados en racimos o clusters guarda mucha informacin. Estos
sitios no se pueden encontrar con los motores de bsqueda convencionales y rara
vez estn en directorios temticos, los motivos ms all de su perfil no-comercial
en general, estn explicadas en (Schultz, M. Comp. 2007) de la bibliografa, ver
imgenes w y x reproducidas del libro citado.
Se puede advertir con la experiencia personal que la web est construida con
recursos poco estructurados y con un bajo nivel de diseo de la interface del
usuario, esto se debe fundamentalmente a la urgencia con que se deben publicar
una cantidad desproporcionada de informacin sin ningn tipo de calificacin. A
Arte
El arte digital es un concepto en construccin, aun es difcil tomar conciencia de
sus alcances y potencialidades, incomprendido o rechazado a veces, de manera
similar a como se hizo con la fotografa en el siglo pasado, al relacionarlo
simplemente con su componente lgico y tcnico mas que como una manifestacin
artstica. Sin ver que en los MD se suma su condicin de instrumento de
comunicacin que ha establecido nuevas relaciones cognitivas que se relacionan
con la ampliacin de los sentidos y la percepcin. Desde la cultura tradicional 12 se
plantean grandes dudas sobre todo por el advenimiento de los hipermedios donde
confluyen y se superponen muchas disciplinas tcnicas y artsticas, all se hace
Figura No. 25 Homografas subescultura 7. Rafael Lozano Hemmer 2006. Bienal de Sydney 2006,
Figura No. 28 Proyecto Bola de Nieve: Obra, biografa y pensamiento de 1090 artistas elegidos por
artistas http://boladenieve.org.ar/
Figura No. 29 ArtFutura plataforma de informacin sobre arte en permanente actualizacin ver:
http://www.artfutura.org