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CENTRO DE APRENDIZAJE Y SUPERACIÓN, A. C.

Calidad con calidez

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN INCLUSIVA

Asignatura
DISEÑO DIGITAL Y MULTIMEDIA

GLOSARIO MULTIMEDIA

Que Presenta
ANDREA AMAYA MARTÍNEZ
KARINA VILLASEÑOR RANGEL
MARIA REGINA RANGEL GÓMEZ
SILVIA DIAZ MARTINEZ
EDGAR MEJIA ROCHA
CAROLINA IBARRA VEGA

Estudiantes del cuarto semestre de la Maestría en Educación Inclusiva

Asesor
Mtro. Ovidio Linares Amador
Morelia, Michoacán. Octubre 2018
INTRODUCCIÓN
Con la finalidad de dar a conocer algunos tecnicismos propios de la tecnología de

audio, video, imagen, los estudiantes del cuarto semestre de la maestría en

educación inclusiva, nos hemos propuesto hacer un glosario de términos

tecnológicos que abarque en su mayoría aquellas palabras que refieren tanto a los

formatos y tipos de los diferentes medios multimedia que actualmente usamos.

Estos medios tecnológicos son los que ayudan al docente y al alumno a tener un

panorama más amplio de estos conceptos que usamos al momento de tomar

fotografías o insertar imágenes en los documentos, de la misma forma a la hora de

editar un video o insertar audio.

Este glosario está dividido en secciones: imagen, fotografía, audio y video y da

referencia a las características más comunes que debemos tomar en cuenta para

hacer un correcto uso de la tecnología actual desde nuestro smartphone con

algunas aplicaciones, hasta nuestra tableta y computadora, de forma que se logre

dar a conocer los elementos más básicos para su función, formatos, diferencias

entre ellos, tamaños de archivos entre otros.

Lo que se espera al realizar este compendio, es ofrecer al lector una alternativa de

referencias que le ayude en la práctica de los diferentes usos que da en su vida

cotidiana a las nuevas y diferentes tecnologías básicas que en su conjunto

conforman el material multimedia.

GLOSARIO

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1.- MULTIMEDIA

Es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza
varios medios de manera simultánea en la transmisión de la información. Una
presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías.

El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar


y difundir contenidos con estas características.

La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta


muy parecida a la comunicación humana directa, cara a cara. En una conversación,
observamos al interlocutor, (lo que sería lo equivalente a un video) y lo escuchamos
(audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales
(animaciones).

Un curso de inglés a distancia es un ejemplo de información multimedia. Ya sea en


online o mediante un CD-ROM o DVD-ROM, el estudiante puede observar videos
para familiarizarse con el idioma, escuchar audios para aprender la pronunciación,
participar de juegos interactivos con animaciones y leer textos con explicaciones
sobre gramática y ortografía.

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Uno de los beneficios de las imágenes multimedia es que permite enriquecer la
experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la
información presentada Jonassen y Wang (1990) hablan de cuatro elementos
básicos de la base multimedia: nodos, conexiones o enlaces, red de ideas e
itinerarios:

a) Nodo: Es el elemento característico de Hipermedia. Cabe resaltar que hipermedia


es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto,
imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes. Consiste
en fragmentos de texto, gráficos, vídeo u otra información.

b) Conexiones o enlaces. Los enlaces en hipermedia son generalmente asociativos.


Llevan al usuario a través del espacio de información a los nodos que ha
seleccionado, permitiéndole navegar a través de la base de información hipermedia.

c) Red de ideas: Proporciona la estructura organizativa al sistema.

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d) Itinerarios. Los itinerarios pueden ser determinados por el autor, el
usuario/alumno, o basándose en una responsabilidad compartida.

Tipos de información multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.


Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
·Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Una imagen multimedia trata de la posibilidad que supuso combinar el lenguaje
verbal con otros lenguajes gráficos en la pantalla del ordenador, en definitiva es la
combinación de textos, gráficos, animación, modelos espaciales, imágenes, vídeo y
sonido gracias a los sistemas informáticos con lo que finalmente resulta un medio
completamente nuevo y con características expresivas propias.

Cada discapacidad tienen características específicas que hay que atender,por


ejemplo, existen avances tecnológicos basados en el desarrollo del sonido,
sensores de movimiento y tecnologías táctiles, que pueden contribuir a la
adaptación de estas aplicaciones de manera que una persona en condición de
discapacidad visual las pueda utilizar Éste es un aspecto muy interesante, no había
tomado en cuenta la discapacidad en al fin recurso tecnológico como tal, siempre
había pensado más enfocado a que la tecnología aludiendo a mejorar la calidad de
vida de personas con discapacidades.

Para la discapacidad auditiva podemos mencionar el visualizador Fonético


Speechviewer III, programa informático desarrollado por IBM,[9] utiliza
retroalimentación visual y auditiva para analizar y mejorar las habilidades del habla
en personas con trastornos del habla, del lenguaje o de la audición. Los parámetros
del habla están representados por diversos objetos (animales, juguetes…) y efectos
visuales (volumen, altura…), que resultan atractivos para el niño y muy
representativos del parámetro a rehabilitar.

si quieres saber más de contenido multimedia te invito a ver el siguiente video. Muy
buena idea el tomar como referencia videos en lugar de simple texto.

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Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de
la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.

· Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es


previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un
proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su
modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un
desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la
aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia
educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet
– 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.

· Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una


campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se
viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con
un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web,
TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento
destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.

· Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran


variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones,
catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este
material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal
es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o
producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente
relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).

· Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales


que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y
diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma
masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los

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hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los
medios de comunicación tradicionales.
FOTOGRAFÍA E IMAGEN

La diferencia de una fotografía y una imagen es que toda foto es una imagen de
algo, pero no toda imagen es una foto.

La imagen es la representación de algo por cualquier medio, foto, pintura, o solo


mentalizándola. Mientras que una fotografía es una representación gráfica (imagen)
de algo real, obtenida mediante algún proceso químico con ayuda de la luz. Cada
vez es más usual que cuando se trata de fotografía sobre todo en la era digital el
término utilizado sea imagen, vocablos semejantes en sus definiciones pero con
distinto significado, esto hace que sean utilizadas como sinónimas aunque como
dictamina la RAE sus definiciones son diferentes.

La imagen es la semejanza o representación de la apariencia de algo, en cambio la


fotografía es la técnica que permite captar imágenes fijas de la realidad, como se
pueden apreciar en ambas las connotaciones son parecidas pero las definiciones
son totalmente diferentes a pesar de ser aplicadas de forma común para ambos
casos.

Fotografía e imagen representan la apariencia de algo de forma diferente, la


fotografía capta la representación de la apariencia de algo en un soporte o
superficie, en cambio por el contrario la imagen es la reproducción de la realidad a
través de distintos elementos como por ejemplo la visión.

Todo esto viene para argumentar a la hora de hablar de fotografía e imagen en


términos fotográficos las diferentes connotaciones que tienen las distintas palabras,
la fotografía se representa en una superficie en cambio por el contrario la imagen se
representa a través de elementos digitales basados en sistemas de computación.
Atribuyéndole a la imagen una cualidad de volatilidad aunque permanezca
almacenado en un disco, Internet, etc.., al no ser tangible fotografía.

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La fotografía digital es una variación de la fotografía química tradicional en la que
se utilizan dispositivos dotados de una serie de foto detectores electrónicos en lugar
de película fotosensible.

Dicho de otra forma, la fotografía digital es aquella en la que el resultado son


imágenes digitales, no analógicas.

Las imágenes digitales son una representación numérica de una escena en dos
dimensiones. Esa representación está hecha, normalmente, en código binario. El
código binario es un sistema que utiliza dos números para representar imágenes,
textos u órdenes de una computadora. Estos números son el 0 y el 1 y se conocen
con el nombre de Bit. En fotografía digital el sistema binario se relaciona
directamente con los píxeles.

Un píxel es la unidad mínima de una imagen digital de mapa de bits. Estos están
dispuestos sobre una matriz con filas y columnas y almacenan la información de
luminosidad o tono de la escena. A mayor número de filas y columnas, mayor
número de píxeles y en consecuencia, mayor detalle de imagen.

Las imágenes en mapa de bits se definen por su anchura y altura en píxeles y por
su profundidad de color.La profundidad de color hace referencia a la cantidad de
bits (1 y 0) que hacen falta para que un color quede representado fielmente en un
píxel.
Las imágenes en mapa de bits se definen por su anchura y altura en píxeles y por

su profundidad de color. La profundidad de color hace referencia a la cantidad de

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bits (1 y 0) que hacen falta para que un color quede representado fielmente en un

píxel.

IMÁGENES VECTORIALES

Contrarios a las imágenes digitales Rasters, están no están compuestas de

pixeles, sino que parten de gráficos vectoriales que dependen de unos puntos de

control, gracias a su contenido de fórmulas matemáticas están en la capacidad de

formar curvaturas entre un punto y otro y cuando se aplica algún programa de

edición, este simplemente calcula la fórmula y adapta la imagen al requerimiento del

usuario.

Las imágenes vectoriales se utilizan para la elaboración de imágenes sencillas,


tales como logos, interlineados, ríos, márgenes y otras composiciones tipográficas
nada complejas. Los programas más usados para elaborar los gráficos y
modificarlos también son Corel Draw y Adobe Illustrator

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La resolución fotográfica

La resolución en fotografía es la capacidad que tiene un sistema de registro, como


una cámara, un escáner, etc. para distinguir entre dos puntos adyacentes en una
imagen. Además, también es palabra que se usa para medir la capacidad de
registro de detalle de ese sistema.

Define lo nítida que aparecerá la foto y el nivel de detalle que podrá representar.

La resolución de una imagen se suele indicar en Megapíxeles. El prefijo mega


significa millón por lo que 1 megapíxel equivaldrá a 1 millón de píxeles.

Para calcular la resolución de una imagen necesitamos saber su tamaño. Cuando


hablamos de tamaño nos referimos a la cantidad de píxeles que la forman, tanto en
su ancho como en su largo.

Si tenemos una imagen que tiene un tamaño de 4000 x 2500 píxeles esto significa
que su resolución será de 10 megapíxeles.

A mayor resolución mayor detalle y definición porque almacenará más cantidad de


información para reproducir fielmente la realidad. En consecuencia, cuantos más
megapíxeles tenga la imagen, más podemos ampliarla sin perder calidad.[2]

Por otro lado, se puede hablar de resolución como una medida de distancia o de
superficie. Por ejemplo, cuando hablamos de la resolución que tiene un escáner o

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un monitor. En este caso hacemos referencia a la cantidad de píxeles que hay por
una cierta medida de longitud. Éstas medidas suelen ser centímetros o pulgadas.
Estas últimas son las más usadas y lo común en este tipo de resoluciones es hablar
de píxeles por pulgada o ppp.

Los puntos por pulgada tienen una relación directa con la impresión de una imagen
digital y se refiere a los píxeles que pueden ser impresos en un tamaño determinado
de soporte.

En el caso de los Monitores y Pantallas, una de las tecnologías más utilizadas en el


mundo de los ordenadores es la de los Monitores VGA (siglas en inglés de Video
Graphics Array) de aplicación universal en todos los ordenadores e incluyéndose
inclusive en el mundo de los Dispositivos Portátiles.

Originalmente fue utilizado por la compañía IBM, presentando monitores que


contaban con una resolución nativa de 640 x 480 píxeles, siendo un estándar de
gráficos que se empleaba en su línea de ordenadores IBM PC, y pasando a ser la
funcionalidad mínima que debe tener el Hardware Gráfico del ordenador, inclusive
previo al inicio del sistema operativo.

Esto es visible en el caso de los sistemas operativos de Microsoft por ejemplo


cuando estamos dando inicio al Microsoft Windows, siendo la pantalla de carga
presentada en una resolución de 640 x 480 píxeles, sin demasiada profundidad de
color y bastante simple, para luego adaptarse a la configuración de pantalla que ha
elegido el usuario mediante el sistema operativo.

Este estándar de gráficos pretendió ser reemplazado en su momento con la


instauración del Estándar XGA (siglas en inglés de Extended Gráphics Array,

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reemplazando la E por la X para no confundir con EGA, Enhanced Graphics
Adapter) aunque en la actualidad contamos con distintas extensiones que presentan
variaciones, que son conocidas bajo el nombre de Super VGA, que cubre un amplio
espectro de estándares.

El conector que utiliza el Estándar VGA cuenta con una conexión de tres hileras de
15 pines, teniendo las variantes de DDC2, DE-9 y una tecnología de última
generación conocida como Mini-VGA que es utilizada en Dispositivos Portátiles,
siendo en todo caso adoptado universalmente por las Tarjetas Gráficas tanto como
las conexiones de los Monitores disponibles en el mercado.

Los cableados de los Conectores VGA cuentan con el transporte de datos


correspondiente a la modalidad Analógica RGBHV (siglas de Rojo, Verde, Azul,
Horizontal y Vertical, siendo estos últimos destinados a la sincronización de la
imagen) además de señales de video de tipo DDC2 junto a los canales de Datos y
Reloj Digital disparar siempre en RAW.[3] [4] Además, las fotos sacadas así pueden
comprimirse sin perder calidad a pesar de que la sometamos a infinitas
modificaciones.

Formatos de imagen

Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se

corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más

utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.

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BMP (Bitmap = Mapa de bits)

Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para


aplicaciones Windows.
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto
resulta adecuado para guardar imágenes que se desean
manipular posteriormente.
Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)

Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes


digitales.
Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo
(profundidad de color de 8 bits)
Admite gamas de menor número de colores y esto permite
optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales
ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos


Fotográficos Unidos)

A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16


millones de colores.
Es el formato más común junto con el GIF para publicar
imágenes en la web.
La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad
en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se

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puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es
aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.

Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su
calidad si se define cierto factor de compresión.
Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato
JPEG con máxima calidad y sin compresión.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren
adecuadamente dimensiones y compresión.
Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este
motivo no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen


Etiquetada)

Almacena imágenes de una calidad excelente.


Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

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PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)

Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.


Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF
(+10%)
Admite la posibilidad de emplear un número de colores
superior a los 256 que impone el GIF.
Debido a su reciente aparición sólo es soportado en
navegadores modernos como IE 4 o superior.

MODOS DE COLOR

Una imagen digital puede tener un montón de colores o no, esto dependerá del

tipo de trabajo gráfico que se desea.Existen varios modos de color, siendo los más

resaltantes los RGB y CMYK y estos son algunos de los más importantes y

utilizados en imágenes digitales:

Modo monocromático. Se reconoce porque las imágenes son a blanco y negro

exclusivamente.

Modo escala de grises. Se emplean hasta 250 tonalidades de negro, blanco y gris.

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Modo color indexado. Se logra la obtención de hasta 256 colores en un solo

archivo de unos 8 bits.

Modo HSB. Para esto se dispone de una paleta de colores contentiva de 25 bits y

cada color cuenta con su propio tono, brillo y saturación.

Modo RGB. Este es el utilizado en las pantallas de PC y móviles, se parte de 3

colores básicos, como lo son el rojo verde y azul y a partir de estos se logra

representar cualquier otro color.

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Modo CMYK. Surge de la mezcla de colores Cyan, Magenta, Amarillo y Negro,

logrando solo colores que se ubiquen en el espectro que se ve y se usa

principalmente en aquellas imágenes que requieran de una impresión posterior para

evitar que los colores cambian con la misma.

Es importante recordar que programas como Photoshop permiten hacer cambios

en las imágenes lo cual puede ser muy útil a la hora de modificar imágenes tanto

para pantallas como para impresiones

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¿Cambia la resolución de una imagen al ser compartida?

En nuestro día a día a menudo compartimos imágenes con otras personas por
medio de distintos dispositivos pero pocas veces nos preocupamos por la calidad
con llegan o se reciben dichos archivos. Es por ello que nos dimos a la tarea de
llevar a la práctica algunos ejercicios de envío de imágenes y los resultados fueron
los siguientes: Se envió una fotografía por medio del Whatsapp tomada desde un
teléfono inteligente Samsung 6 PLUS con una resolución 5312x2988 se abrió la
imagen en un celular LG ZERO y el archivo llegó con una resolución de 720x1200
evidentemente bajo la calidad de la imagen.

Después se envió la misma imagen con la resolución de 5312x2988 a una dirección


de correo electrónico de Outlook al descargar el archivo en el PC llega con una
resolución de 5312 x 2988 qué es la misma resolución con la fue enviada, entonces
nos damos cuenta que por este medio se puede conservar la calidad de las
imágenes al compartirlas con alguien más.

Finalmente desde un PC se envió la misma imagen (resolución de 5312x2988) por


medio de correo electrónico Outlook a una dirección de gmail y al descargarla el
archivo la resolución fue la misma.

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Como vemos la calidad de la imágenes que compartimos depende de factores como
tipo y marca de los dispositivos y medio o forma de compartirlos, en el uso informal
de la tecnología esto puede tener poca relevancia, pero si la imagen se requiere
para elaborar un trabajo formal sería bueno usar las opciones que nos permitan
obtener los archivos con la mejor calidad.

Tipos de compresión de imágenes digitales

Estas compresiones se llevan a cabo con la finalidad de minimizar el espacio que


ocupan ciertas imágenes y existen dos tipos:

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Lossless: a través de este proceso se logra comprimir la imagen sin que esta
pierda ningún elemento por pequeño que sea, con la ventaja que posteriormente se
puede recuperar la imagen original sin problemas

Lossy: la idea de utilizar este proceso de compresión es ocupar el menor espacio


posible, hacer la imagen lo menos pesada, pero ello lamentablemente hace que se
pierdan partes de esta, aunque en ocasiones esto sea imperceptible.

USOS EDUCATIVOS DE APPS PARA NIÑOS CON DISCAPACIDAD

1.Léelo Fácil. La Confederación Española de


Organizaciones a favor de las Personas con
Discapacidad Intelectual o del Desarrollo han
creado una nueva app para facilitar la lectura a
personas con discapacidad intelectual o del
desarrollo, o cualquier discapacidad que suponga
dificultades a la hora de leer.
Leélo fácil para Ios Leélo fácil para Android

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2.Palabras especiales.
Esta aplicación permite aprender a reconocer palabras,
identificando y emparejando dibujos con sonidos. Tiene
distintos niveles de dificultad que el niño irá superando.
Dicha aplicación consta de 96 palabras y, además, da la
posibilidad de ordenarlas de manera personalizada e incluso
añadir nuevas palabras familiares para el niño.
Palabras especiales para Ios

3.Números Especiales
Esta aplicación ha sido desarrollada para niños con
dificultades de aprendizaje o discapacidad en
el conteo, comparación, ordenación y selección.
La aplicación ha sido desarrollada gracias a
investigadores, niños, profesores y psicopedagogos.
Números especiales para Ios

4.Series 1
Para niños a partir de tres años que aprendan a ordenar
objetos según forma, color, tamaño entre otras
características, además de desarrollar conceptos
matemáticos primarios, como el tamaño o la cantidad. El
juego consta de varios tableros, y cada uno contiene cinco
piezas que conforman una serie que los pequeños han de
ordenar según la combinación pedida.
Series 1 para Ios Series 1 para Android

KIMI Una app que promueve hábitos saludables en niños y


adolescentes con discapacidad intelectual. Kimi un pequeño
extraterrestre habitante del planeta
Marte. Kimi, tiene que aprender las
costumbres del planeta tierra.
Acerca de Kimi

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Sígueme (para niños con autismo)
Es una app para niños con autismo, con el objetivo de conseguir evolucionar la atención
visual y adquisición del significado. Se divide en seis fases; desde la estimulación basal
a la adquisición de significado a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas. Esta
app se dirige a niños que todavía no leen, no saben escribir, ni han accedido a la
comprensión del significado de las palabras y las imágenes, mediante juegos.
Sigueme para Ios Sigueme para Android

Sonigrama
Sonigrama es un juego desarrollado por Globant Labs
(http://labs.globant.com) como parte del proyecto DANE,
(http://www.proyectodane.org) que busca estimular la
atención visual y auditiva en los niños.
Con escenarios y fotografías muy llamativos y
entretenidos, el niño debe escuchar el sonido y hacer click
en la imagen que se asocia a dicho sonido. Al asociar el
sonido a la imagen correctamente se termina el nivel.
Sonigrama para Android

8.DILO
Para personas con diversidad funcional (Dispositivo
Locutivo) es un comunicador. Permite a un usuario con
diversidad funcional el uso de frases ajustable a sus
circunstancias y rutinas particulares y emitirlas a través de
un altavoz o envio por SMS o correo electrónico. Se ha
adaptado a tres idiomas: castellano e inglés, tanto en texto
como en voz, y portugués, solo texto.
Dilo para Android

Picaa
App para niños autistas y con síndrome de Down. El
objetivo es para mejorar las competencias básicas de
niños y adolescentes autistas y con síndrome de Down.
Incluye actividades de matemáticas, lenguaje,

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conocimiento del entorno, así como autonomía y habilidades sociales. Apta tanto para
pequeños y jóvenes con discapacidad cognitiva, visual o auditiva. Pensada para el aula
como herramienta de apoyo.
Picaa para ios

My first AAC
Un app de AAC (Aprendizaje Asistido por Computador)
para facilitar la comunicación del niño, que podrá dar aviso
de sus deseos o identificar rápidamente determinados
objetos y situaciones. Cuenta con grabación de voz y
capturas especiales para sumar a los botones
predeterminados.
My first Acc para Ios

App Voicebook
La aplicación está pensada de forma especial
para personas que padecen diversidad funcional y
no pueden utilizar las extremidades superiores.
Por ello, funciona por reconocimiento de voz pero
también es táctil porque está hecha para que
todo el mundo pueda disfrutar de una buena
lectura.

4.- AUDIO

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El concepto de audio se emplea para nombrar a la técnica que permite grabar,

transmitir y reproducir sonidos. La manera general de almacenar audio digital es

mostrando el voltaje de audio, que al reproducirlo, corresponde a un nivel de señal

en un canal individual con un cierto nivel de resolución que es el número de bits por

muestreo en intervalos regulares.

Los formatos de audio digitales básicamente son contenedores, los cuales se

diferencian por diversos factores como la calidad de compresión, el tipo de

etiquetado que pueden soportar, lo cual representa el espacio de almacenamiento

que ocupa dentro de la pc o el aparato en el que se habrá de reproducir.

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Los formatos de archivo de audio se pueden clasificar de la siguiente manera:

● Formatos de audio sin comprimir: Hay un formato principal sin

comprimir, PCM, que normalmente está archivado como .wav en windows

y .aiff en MAC. WAV y AIFF son formatos flexibles creados para

almacenar varias combinaciones de frecuencia de muestreo o tasa de

bits, esto los hacen adecuados para archivar grabaciones originales.

● Formatos de audio comprimido sin pérdida (Lossless): El formato sin

pérdida requiere más tiempo de procesamiento que los formatos sin

comprimir, pero más eficiente en cuanto el espacio que ocupa. Formatos

de audio sin comprimir codifican tanto audio como silencio con el mismo

número de bits por unidad de tiempo.

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Formato comprimido

Codificar un minuto de silencio en un formato sin comprimir produce un archivo del

mismo tamaño que codificar un archivo comprimido de un minuto de música de

orquesta. Sin embargo, en estos archivos la música ocupa un archivo ligeramente

más pequeño y el silencio no ocupa casi nada.

El desarrollo de estos formatos intenta reducir el tiempo de procesamiento

manteniendo un buen proceso de compresión. En este tipo de formato comprimido

es posible recomponer y obtener exactamente el audio original sin ningún tipo de

pérdida de información.

Ø Su mayor ventaja: La calidad de audio, es mucho más fiel.

Ø Su mayor inconveniente: El tamaño del fichero, que, aunque es

menor que el audio original, sigue siendo bastante superior a los

formatos lossy.

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● Formatos de audio comprimido con pérdida (Lossy): Es aquel

formato que, a partir de un audio original, elimina toda la información

irrelevante (sonido imperceptible por el oído humano, por ejemplo) y lo

convierte en una aproximación bastante fiel a la original.

Ø Su mayor ventaja: El tamaño del fichero es considerablemente más

pequeño (depende de la calidad establecida al realizar la

compresión).

Ø Su mayor inconveniente: Algunas personas son capaces de notar la

reducción de calidad.

En este sistema de codificación se comprimen los datos descartando partes de ello.

El proceso intenta minimizar la cantidad de datos que mantiene el archivo

reduciendo su peso y por lo tanto su calidad. Realmente sólo pierde los canales no

audibles al oído humano, de tal modo que conservan gran parte de su calidad.

FORMATOS DE AUDIO SIN COMPRIMIR

Formato WAV (WAVEFORM AUDIO)

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Se trata de un formato que lleva ya muchos años funcionando y almacena el sonido

con toda su calidad. por supuesto, para cada formato podremos seleccionar más o

menos calidad para que nos ocupe más o menos en disco, pero se puede decir que

los ficheros wav normalmente contienen el sonido a 16 bits y 44 1khz intentando

que no se produzca pérdida alguna en el sonido fuente. Estaríamos hablando de

calidad CD y por lo tanto sin ningún tipo de comprensión. El problema fundamental

si almacenamos nuestros ficheros en este formato, es que vamos a necesitar gran

cantidad de espacio en disco duro.

Desarrollado por las compañías Microsoft e IBM, el llamado WAV, nombre

proveniente de las siglas WAVE que significan Waveform Audio File Format, es de

los formatos de audio digital que no poseen compresión en los datos, por lo que

presenta una excelente calidad.

Esto hace que el WAV sea uno de los formatos más utilizados por el ámbito del

sonido profesional, ya que, si el sonido se captura con parámetros de 44100 Hz y a

16 bits, puede obtenerse la misma calidad que en un CD.

Es cierto que la calidad del audio en un archivo de formato WAV es realmente

excelente, sin embargo, su gran desventaja es que el tamaño del mismo es muy

grande. Por ejemplo, una canción normal que en formato MP3 puede llegar a ocupar

unos 5Mb, en WAV puede llegar a un tamaño de 30 Mb aproximadamente.

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Lo cual hace que su uso en páginas de internet no sea algo práctico, dado que al

momento de realizar una descarga o reproducción del mismo se requerirá de mayor

tiempo de procesamiento y espacio en la memoria RAM del aparato que se utilice.

Formatos de audio digital: AIFF

Nacido como formato de archivos musicales de la empresa

Apple para sus sistemas operativos, el formato AIFF se ha

convertido en un tipo de archivo muy difundido en los últimos

años, ya que se trata de un formato de audio sin pérdida, similar

al conocido WAV de Microsoft.

Las siglas AIFF provienen de su nombre en inglés Audio Interchange File Format, y

los archivos de este tipo poseen la extensión “.aif”.

La falta de pérdida en la calidad de estos archivos se debe fundamentalmente al

hecho de que su estándar genera un archivo de audio no comprimido, empleando

además la codificación PCM, haciendo también que el tamaño de los mismos sea

grande, pero con calidad excelente. Y debido a esa calidad, el AIFF, junto con el

FLAC y el WAV, suelen ser de los formatos más utilizados por el ámbito profesional

del audio.

FORMATOS LOSSY (CON PÉRDIDAS)

Formato MP3 (MPEG-1 AUDIO LAYER III)

En la actualidad suele ser el formato digital de audio

más utilizado dentro del mundo de Internet por el poco espacio que ocupa. Su

extensión es “.mp3”, y su característica principal es la tecnología que está detrás del

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MP3, realiza una compresión de la secuencia del sonido, dando como resultado un

archivo pequeño, que por lo general constituye en tamaño menor de la mitad del

archivo original.

Obviamente que para lograr esto ha sido necesaria la pérdida de algunos sonidos,

que no pueden ser escuchados por el oído humano, aunque muchos usuarios

suelen señalar que el formato MP3 suele presentar ciertas deficiencias y pérdidas

en comparación a los formatos sin compresión.

Denominado desde su creación con los nombres MPEG-1 Audio Layer III (MP1) y

MPEG-2 Audio Layer III (MP2), gracias a su evolución fue difundido como MP3, este

sistema de compresión de audio fue desarrollado por Moving Picture Experts Group.

Hoy en día es soportado por prácticamente cualquier software relacionado con el

audio, reproductor de música portátil o sistema relacionado con audio.

Los MP3 tienen varias características adicionales. Por ejemplo, dos de ellas:

El bitrate (tasa de bits): Es la calidad del MP3, un número que puede ir de 32 kbps

(calidad mínima, tamaño menor) a 320 kbps (calidad máxima, tamaño mayor).

Actualmente, se utilizan valores alrededor de 192 kbps (o superiores) para

garantizar una calidad aceptable.

El método de compresión: CBR, que define que todo el audio se comprime de forma

constante, al mismo bitrate, o VBR, que define que el audio se comprime de forma

variable, reduciendo el bitrate en los instantes en los que no es necesario tener

bitrate alto.

Formato AC3 (Dolby digital (AC-3)

29
El formato AC-3 o mejor conocido como Dolby Digital es un formato de audio

multicanal, que consta en concreto de 5 canales de sonido independientes: los

canales izquierdo y derecho delanteros, un canal central,

los canales derecho e izquierdo traseros (o surrounds) y

otro denominado LFE (Low-Frequency Effects, o “efectos

de baja frecuencia”).

El comúnmente conocido como subwoofer, encargado de

proporcionar los sonidos más bajos del espectro de frecuencia, incluso los que no

oímos pero sí podemos sentir en forma de vibración, como sucede con las

explosiones o el motor de un coche. Puesto que el canal LFE emplea únicamente la

décima parte del ancho de banda que el resto de canales, se le llama canal .1, de

ahí que hablemos de audio 5.1.

Dolby Digital se mezcla desde una fuente original PCM de 48 Khz y hasta 24 bits, y

se exporta a un archivo AC-3 comprimido con una tasa de bits de un máximo de

448kbps. Al haber pérdida de información, el tamaño del archivo AC-3 resultante es

pequeño, ahorrando espacio de almacenamiento y de ancho de banda.

F7ORMATO DTS.

DTS es otro formato de audio multicanal,

competencia directa de Dolby. Consta exactamente

de los mismos canales: 6, con dos altavoces

izquierdo y derechos frontales más otro central, dos

altavoces izquierdos y derechos traseros y el canal

LFE.

DTS se obtiene de una fuente original PCM a 48 Khz y hasta 20 bits, y aunque

también comprime datos, la compresión es menor, librando archivos con una tasa

30
de bits generalmente entre 768 kbps y su máximo de 1536 kbps, existiendo una

mejor calidad de sonido comparándolo con el Dolby Digital.

Formato WMA (WINDOWS MEDIA AUDIO)

El nombre surge de las siglas de su denominación

Windows Media Audio, que como mencionamos se trata

del formato de archivos musicales propietario de la

empresa Microsoft. Una de las características

fundamentales de este formato reside en que aquellos

archivos que han sido comprimidos en formato WMA son

más pequeños que los MP3, y por ende su calidad

disminuye, aunque conserva ciertos parámetros para el

cuidado de la integridad de los datos y su calidad.

Sin embargo, el MP3 continúa siendo el líder del mercado en lo que respecta a

formatos de audio digital, ya que el WMA no ha podido acaparar la atención de los

usuarios debido a que posee una infraestructura de seguridad que protege los

derechos de autor y el Copyright, por lo que no suele ser utilizado para descargas

en las redes P2P.

Formato AAC (ADVANCED AUDIO CODING)

Otro formato que se utiliza muy frecuentemente,

pero ha pasado relativamente desapercibido es el

formato AAC, originalmente diseñado para ser el

sucesor de MP3. Es el formato de audio que utiliza

Apple en iTunes o sus dispositivos.

31
Tiene varios tipos de perfiles, entre los que se encuentra AAC-LC (baja

complejidad), HE-AAC (alta calidad) y HE-AACv2 (alta calidad mejorada).

Formato OGG (OGG VORBIS AUDIO)

Con la llegada del año 2000, llegó un formato que acabó proclamado como el

formato libre del MP3: OGG Vorbis. Aunque este formato empezó con extensión de

archivo .OGG, con el tiempo también empezaron a usarlo para video (Theora), por

lo que también es posible ver las extensiones. OGA (OGG Audio) y. OGV u .OGM

(OGG Video/Movie), usándose OGG sólo para audio.

A parte de utilizarse como archivo de audio independiente, también se suele

incorporar en archivos de video de formato Matroska o WebM para sus canales de

audio.

Actualmente se utiliza en multitud de juegos, software o sistemas, por ser un

formato mejor que el MP3 y equivalente a otros como AAC, pero sin los problemas

de patentes o licencias.

Formato Opus (OPUS CODEC)

Opus es un nuevo formato de audio lossy, con la

particularidad de que dicho formato puede utilizarse

tanto para compresión de audio tradicional como

compresión de audio orientada a voz, que tiene

unas características ligeramente diferentes: no se

requiere tanta calidad de audio (pero si un tamaño

reducido) y debe ser muy rápido, ya que se busca utilizar en operaciones de tiempo

real, como VoIP para llamadas de voz.

32
Formato AMR (ADAPTATIVE MILTIRATE AUDIO CODEC)

El formato AMR, que comenzó a utilizarse de

forma masiva en los teléfonos móviles, sobre

todo antes de dar el salto a los smartphones,

cuando el espacio en dispositivos móviles era

bastante limitado y se quería dotar de grabación

de audio a estos dispositivos.

Las mencionadas grabaciones de voz eran guardadas en formato AMR (audio),

mientras que los videos eran guardados en formato 3GP (video), el cuál guardaba el

audio del video en formato AMR.

Con el tiempo, 3GP fue evolucionando, y pasó de utilizar AMR para audio a

empezar a utilizar AAC, que los dotaba de mejor calidad y resultados.

FORMATOS LOSSLESS (SIN PÉRDIDAS)

Formato FLAC (FREE LOSSLESS AUDIO CODEC)

Dentro de los formatos de audio sin pérdida de compresión, uno bastante popular es

el formato abierto FLAC. Este tipo de

formatos lossless comprimen la

información de modo que es posible

revertir esa compresión y volver a su

estado original, funcionando de una

forma similar a los formatos de

compresión como ZIP(optimizada para

audio), pero sin la necesidad de tener que descomprimirlo para escucharlo.

33
Formato APE (MONKEY´S AUDIO)

Antes de lanzarse FLAC, existía otro formato

llamado APE, que funcionaba de la misma

forma, realizando una compresión sin pérdidas

del contenido de audio. Está mucho menos

extendido y no ofrece un soporte completo para todas las plataformas, pero es otra

alternativa a tener en cuenta, ya que da muy buenos resultados en compresiones

sin pérdidas.

Formato WV (WAVPACK)

Quizás con un nombre más

acertado que los anteriores,

WavPack (WAV empaquetado) es

también un formato de compresión

sin pérdidas, que permite reducir el

tamaño de un archivo WAV entre

un 30% y un 70%, sin perder

calidad.

A diferencia de otros formatos, WavPack ofrece un modo híbrido en el que genera

dos archivos: un. WV (lossy) similar a un MP3, y otro formato. WVC (lossless), que

unido al primero, pueden restaurar el archivo original, por lo que tenemos un formato

lossy que a la vez es lossless.

OTROS FORMATOS

34
Formato MIDI (MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL INTERFACE)

El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para

Instrumentos Digitales) en realidad no resulta

de un proceso de digitalización de un sonido

analógico. Un archivo de extensión *.mid

almacena secuencias de dispositivos MIDI

(sintetizadores) donde se recoge qué

instrumento interviene, en qué forma lo hace y

cuándo. Los ficheros MIDI son algo así como una partitura: un formato que guarda

las notas de cada instrumento de la canción (pudiendo reproducir hasta 16 canales

a la misma vez). En cada canal se colocan las notas de un instrumento concreto (de

los 128 instrumentos MIDI existentes).

Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es

debido a que el sonido de estos instrumentos no se guarda en el propio archivo,

sino que están realmente almacenados en el sistema operativo (o en el software de

la tarjeta de sonido). De esta forma se consigue que los formatos MIDI estén entre

los 4KB y los 200 KB aproximadamente.

Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y

distintos de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos

programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales. Este formato no permite

la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la grabación a partir de eventos

sonoros analógicos.

Formato MOD (MODULE TRACKER FILE)

El formato MOD eliminó la limitación de tener que

utilizar uno de esos 128 instrumentos (formato

35
MIDI). Con el formato MOD se guardaba el sonido del instrumento (simple) en

pequeños archivos WAV dentro del propio archivo MOD. De esta forma se podían

personalizar los instrumentos a utilizar y dotaba al formato de inmensas

posibilidades.

Descarga de música

Aunque ya existan plataformas para escuchar música online, mucha gente sigue

prefiriendo las descargas mp3 o los convertidores de YouTube a mp3. Si lo que

buscas es escuchar instreming las opciones populares son Spotify o Itunes.

El formato de descarga mp3 es un tipo de compresión de audio, normalmente

digital. Funciona con un algoritmo de pérdida, el cual consigue reducir el peso del

archivo, siendo de esta forma más fácil de almacenar. Este tipo de formato de audio

mp3 es muy común para guardar la música en los reproductores, celulares, laptops.

Un archivo de MP3 ocupa diez veces menos espacio de un archivo tradicional o que

un CD normal. Por lo que es fácil entender porqué revolucionó la industria de la

música. Hasta tal punto que a día de hoy se venden el 80% menos de discos que

hace 10 años.

Ares

Ares es el programa P2P más popular en el mundo.

Cuando saltó el boom de las descargas de música por

el 2000, todo el mundo tenía instalado el ares en su

PC. Lo bueno y lo malo de esta aplicación es que son

las personas que tienen el programa los que

comparten con los demás usuarios su música.

36
La parte mala de esto, es que en la red hay gente que solo busca molestar y a

veces te mete virus y troyanos a través de las canciones, por eso recomiendo tener

un buen anti virus en el computadora antes de usarlo. La parte buena es que al

compartir a través del ancho de banda la velocidad de envió es más rápida y eficaz.

Jamendo

Una biblioteca musical con más de 350 mil

archivos, que incluye música en diferentes

idiomas y de distintos países. La búsqueda

avanzada permitirá reducir los resultados.

También cuenta con una opción de radio que

permite escuchar música según el género.

Vimeo

Aunque este sitio es más conocido por los vídeos también tiene una opción para

descargar música de forma gratuita, siempre y cuando se dé crédito al artista

original.

Free Music Archive

Esta es otra página para descubrir música nueva. Free Music Archive se fundó en el

2009 y tiene un catálogo con música nueva de todos los géneros, pero además de

dejarte descargar cualquier canción de forma gratuita, también te deja subir tu

propia música para ser descargada, muestra reviews de música nueva, películas y

documentales y cuenta con una selección de podcast que puedes escuchar sin

necesidad de crear una cuenta.

37
Freesound

Una base de datos colaborativa que cuenta con

música, efectos de sonido y de ambiente. Navega,

descarga y comparte sonidos, también es posible

subir nuestros propios archivos pero necesitamos

registrarnos primero

Kompoz

Una comunidad en línea que favorece la colaboración entre artistas, los clips

pueden descargarse y utilizarse en una nueva producción para volver a subirla y de

esta manera se multiplica la base de

datos.

SoundCloud

Un sitio muy popular donde artistas conocidos comparten sus nuevos tracks con la
comunidad en línea. Dentro del sitio hay una sección de CC para descargar gratis
los archivos mp3, adicionalmente podemos escuchar en línea la música sin
necesidad de registro.

A lo largo de los años, se han


desarrollado y utilizado diversos formatos de audio, pensando en las personas que
no presentan ninguna discapacidad auditiva, pero alguna vez nos habremos
preguntado ¿qué pasa con las personas que sufren alguna discapacidad auditiva?
¿Existe alguna herramienta que ellos puedan utilizar?

38
Es importante mencionar que estas deficiencias no impiden a los niños
comunicarse, desarrollarse y aprender, puesto que hoy en día se cuenta con
diversas herramientas. que favorecen la creación de un sistema de comunicación
ideado para expresarse libremente y en muchos casos, las familias y amistades
también procuran aprender para contribuir al normal desarrollo del pequeño.

La lengua de señas se puede aprender de muchas maneras diferentes y en esta


época tecnológica usar aplicaciones para el teléfono y las tabletas es lo más normal,
estas apps fueron creadas pensando en las necesidades de los niños latinos con
problemas auditivos, desde bebés hasta niños en edad escolar.

“Dilo en señas”: es un juego para


aprender Lengua de Señas Mexicana
(LSM) y su primera versión tiene 89
señas en 7 categorías: Familia,
Alimentos, Juguetes, Animales,
Colores, Números y Abecedario. Como
el juego trata de relacionar videos con
imágenes, también los niños que
todavía no saben leer pueden
aprender a decir en señas palabras
como: Mamá, Galleta, Perro, Pelota,
etc. y cómo estas aplicaciones poseen
sonidos es fácil para las familias relacionar el video y el sonido con la seña
correspondiente que se pretende enseñar al niño, de esta forma aprenden tanto
personas con discapacidad auditiva como personas sin discapacidad. El app se
puede descargar gratis en el Apple
Store para iPhone e Ipad, y desde
Google Play para Celulares y
Tablets Android.

AMPDA:

Esta Aplicación Móvil Para


Personas Con Discapacidad

39
Auditiva cuenta con un menú de 3 opciones para facilitar la comunicación entre
niños y familias con problemas de oído y del habla.

El app incluye: Abecedario Dactilológico, que son 30 letras del alfabeto bimodal (que
se recrea con las manos), palabras pre-establecidas, que deben seleccionarse con
solo apretar un botón y un lector de palabras, que permite al usuario escribir ciertas
palabras y la aplicación la lee en voz alta.

SIGNSLATOR:

Este app permite traducir a


lengua de señas 12.000
palabras con sus
correspondientes videos, a
través de una intérprete en línea.

La aplicación fue creada como


una herramienta para ser
utilizarla no sólo por personas
con problemas auditivos sino
para todos los que quieren
transmitir un mensaje, entender
o iniciarse en la lengua de
signos.

Este app permite también intercambiar mensajes entre usuarios de facebook y


twitter.

40
VIDEO

Los vídeos son sistemas de grabación y


reproducción de imágenes que pueden
estar acompañados de sonidos, es
realizado a través de una cinta magnética,
en otras palabras es una serie de
fotografías que se muestran en secuencia
a gran velocidad. Para ahondar en el tema
del vídeo se presentan algunas de las
características:

Dimensiones: es el tamaño del vídeo


(ancho x alto) expresado en píxeles cuando se visualiza al 100%, sin agrandar ni
reducir.

Codec: Acrónimo de “codificación/decodificación”. Es un algoritmo especial que


reduce el número de bytes que ocupa un archivo de vídeo. Los archivos codificados
con un códec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y
reproducidos, algunos de los más utilizados para el formato AVI son: DivX, XviD,
CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc.

41
Si no existiesen codecs no habría problema ya que estos son archivos que ayudan a
la compresión. Dependiendo de la elección del códec podrás tener peor o mejor
calidad.

Velocidad de transmisión (bitrate): define la cantidad de espacio físico (en bits)


que ocupa un segundo de duración de ese vídeo. El vídeo tendrá más calidad
cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso.

Fotogramas por segundo: como se mencionó anteriormente el vídeo resulta de la


exposición de imágenes o fotogramas uno detrás de otro. Un parámetro de la
calidad del vídeo es el número de fotogramas por segundo que muestra durante su
reproducción. Este valor oscila entre 15 y 30 fotogramas por segundo.

42
Fotogramas clave: Cuando se aplica un códec de compresión a un vídeo, se suele
producir cierta pérdida de la información de sus fotogramas. Algunos fotogramas
(fotogramas clave) se almacenan completamente en el archivo comprimido,
mientras que el resto sólo se guardan parcialmente. En la descompresión, estos
fotogramas intermedios se reconstruyen a partir de los fotogramas clave.

Proporción o ratio de aspecto: es la proporción entre la anchura y altura de un


vídeo. Cuando se reproduce un vídeo se suele mantener por defecto esta
proporción para evitar deformación de las imágenes. Por este motivo cuando se

43
elige la visualización a pantalla completa, aparecen franjas negras arriba y abajo. Es
habitual una relación 4:3 para los videos domésticos, mientras que en DVD se suele
trabajar con ratios de 16:9.

Formato contenedor: Todo archivo de vídeo tiene en su interior un formato, que


puede ser AVI, MPG, H264, MOV, WMV, etc. Éste tiene en su interior varios
elementos, entre ellos el vídeo y el audio generalmente. Pero también podrían
contener subtítulos integrados, incluso varios archivos de audio con diferentes
idiomas.

El formato contenedor: es el formato del archivo, el cajón que engloba todo el


material (vídeo, audio, etc) mientras que el codec de vídeo es el formato que está
relacionado con la parte del vídeo y no es del todo imprescindible.

En la actualidad encontramos una gran variedad de formatos de vídeo.


Dependiendo de la calidad que se esté buscando, el vídeo será exportado de una
manera o de otra. Se puede encontrar formatos destinados tanto para páginas web

44
y vídeos en Youtube o Vimeo, como para proyectar en calidad cine o para verlos en
dispositivo móvil o Tablet.

Si no existieran diferentes formatos de video estaríamos muy limitados a la hora de


hacer cualquier tipo de producción de vídeo ya que ocuparían infinidad de megas,
además todos tendrían una calidad extrema lo que dificultará así la realización de
proyectos para un trabajo exclusivo.

No es lo mismo exportar un vídeo en calidad para youtube o cualquier plataforma


online que exportarlos para un dispositivo móvil o una filmación cinematográfica.
Cada uno tiene unas características esenciales que hacen que todo se optimice
para sacar el mayor rendimiento a tu producción.

Muchas veces el problema con todas estas opciones y formatos es la


compatibilidad. Cada dispositivo graba en un formato diferente y podemos tener
problemas a la hora de reproducirlos, por lo que es muy interesante conocer qué
opciones hay y cómo manejarlas.

Tipos de formatos de vídeo y codecs

45
AVI (Audio Video Interleaved)

Este formato es uno de los más conocidos y utilizados como contenedor


principalmente para almacenar series, películas y otros vídeos similares. El .avi salió
a la luz en 1992 y sin duda era el archivo de exportación de vídeo por excelencia ya
que era totalmente compatible para Windows, Apple, Linux, Unix etc. Cuando se
captura un vídeo desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este
formato con el códec DV (Digital Video).

Actualmente es uno de los formatos más estándar utilizados con el S.O. Windows.
Pero no todo puede ser bueno, si hablamos de desventajas diremos que la memoria
que utiliza para almacenar la información de audio y vídeo es grande. Es decir, la
compresión de un archivo .avi es bastante pesada por lo cual no es recomendable
para publicar en internet.

46
Otra desventaja sería la reproducción, al ser un formato antiguo se ha ido
actualizando con codecs haciendo que reproductores antiguos ya no puedan leer
estos formatos actualizados y viceversa.

Formato MPG

Un formato de vídeo con compatibilidad mundial, cuya


compresión de audio y vídeo con poca pérdida de calidad hace posible la fácil
descarga de estos archivos en una web. El archivo MPG a su vez se divide en
MPG-1, MPG-2, MPG-3, y MPG-4, cada uno de éstos con una calidad diferente y
que te explico a continuación:

MPG-1: Calidad comparada con el formato VHS de antaño ya obsoleto, resolución


de 352×240

MPG-2: Dotada de una calidad un poco más alta pudiendo compararse con la de la
televisión analógica. Su resolución es de 720×486. Este formato fue el responsable
del éxito del DVD Video

MPG-3: Fue un intento o propuesta para dar calidad de Televisión de alta resolución
o lo que es lo mismo, para HDTV, pero se descartó dando prioridad al MPG-2,

47
posteriormente el MPG-3 se convertirá en el archivo conocido de audio llamado
MP3

MPG-4: Basado en el formato de Quicktime e idéntico al formato .MOV mejora la


eficiencia de compresión del MPG-2 utilizado por defecto en máquinas Apple.MPG-4
y MP4 es exactamente lo mismo, digamos que es la extensión oficial para éstos
archivos. Si hablamos de alta definición, hablamos sin duda de MP4

WMV (www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)

Microsoft Windows es el propietario de este formato, para reproducir


éste archivo de vídeo tenemos el Windows Media Player, o su equivalente, el gran
reproductor VLC. Una curiosidad de éste formato es que ofrece soporte para la
gestión digital de derechos, evitando que los usuarios puedan copiar la información,
característica interesante para los vendedores de audio y vídeo digitales en línea.

Estos archivos están comprimidos exclusivamente con codecs de Microsoft, el


MPEG-4, con resoluciones superiores a 300.000 píxeles con lo que le hace un
formato ideal para discos Blu-ray y HD DVD.

MOV (www.apple.com/es/quicktime/)

Si no tienes un Mac en tu poder es posible que te hayas


encontrado este archivo en algunas ocasiones. Pero debido a la
difícil reproducción del mismo lo hayas descartado, ahora la cosa
ha cambiado.

Este estándar desarrollado por Apple permite la transmisión y


reproducción de contenidos visuales de alta calidad en internet
tanto en sistemas operativos Apple y Windows. QuickTime viene con su reproductor
integrado y desde la versión 7 se ha vuelto un reproductor que reconoce la mayoría
de los archivos de vídeo actuales.

Formato H.264

48
Uno de los formatos más actuales de hoy en día entre la edición de vídeo. Creado
en 2003 ha ido evolucionando, produciendo una alta calidad de vídeo manteniendo
su tasa de bits baja, consiguiendo un diseño de estructura sencillo y con un formato
flexible para conseguir su uso masivo. El H.264 es un códec que necesita un
formato contenedor para poder almacenar ese vídeo.

Es el candidato ideal para utilizar como formato Youtube o cualquier herramienta


para transmisión por internet.

Formato MKV (Matroska)

El formato MKV es un formato utilizado principalmente para


películas, series, y contenidos en 3D. Se utiliza este formato
porque permite almacenar muchos datos en el mismo archivo.
Por ejemplo, incluir pistas de audio en varios idiomas.

Se reproduce principalmente en ordenadores, aunque también en


otros dispositivos como las televisiones que tienen conexión por USB.Funciona de
una forma muy similar al MP4 y suele utilizar el códec H.264.

Formato DIVX

Se caracteriza por ser el primer códec de video que


se en las primeras películas en formato DVD Video
para poder reducir el tamaño y grabar ese contenido
en un CD.

49
Divx es un formato de compresión que permite dar unas imágenes de calidad
parecida al DVD pero necesitando menos capacidad de almacenamiento.Para poder
visualizar vídeos con divx hace falta instalarse los decodificadores o codecs que
funcionan casi siempre con plugins o ejectuables que contienen ya estos codecs

El formato DIVx no actúa sobre la compresión de audio afectando sólo al video.

Formato XVID

Cuando el Divx dejó de ser tan popular dio el paso al XviD superando a éste por su
mejor calidad haciéndose más famoso porque era soportado por muchos
reproductores de DVD.

En la actualidad aunque hay otros formatos más potentes se sigue utilizando esta
compresión ya que su rendimiento y velocidad de compresión es muy buena.

FLV (www.adobe.com)

Seguramente te ha pasado que mientras estás en internet, una ventana emergente


salta en tu navegador diciéndote que necesitas actualizar el conocido Flash Player,
antiguamente llamado Macromedia Flash Player. Se utiliza principalmente para
transmitir vídeo por internet. Permite configurar distintos parámetros del vídeo para
conseguir una aceptable calidad/peso.

50
Los FLV pueden ser vistos por la mayoría de S.O. y en todos los navegadores, con
la carga previa de la actualización. Sitios web como Youtube, Google Video, iFilm
utilizan este formato para reproducir sus vídeos.

Formato MP4

MP4 es el más empleado de los formatos de video en la actualidad en dispositivos


portables como teléfonos celulares y tablets y por supuesto también pueden
reproducirse en la computadora.

51
Permite codificar el video en casi cualquier resolución, desde la más pequeña que
permite un iPod, HD (alta resolución), 2K, hasta la reciente 4K con una excelente
calidad y archivos de pequeño tamaño relativo.

Usa el códec de video H.264 y en el audio AAC.

H.264 es el más reciente estándar de vídeo de alta compresión usado en varios


formatos.

Usa para codificar la biblioteca libre x264 y para decodificar FFmpeg.

H.264/MPEG-4 AVC (Códec de Vídeo Avanzado) es un proyecto del ITU-T y el


MPEG con el objetivo de lograr buena calidad de imagen, que admita resoluciones
altas, con poca complejidad y tasa binarias inferiores que las normas anteriores,
aunque sin compatibilidad con ellas.

Al codificar vídeo en MP4 usando una aplicación que lo permita, debemos


especificar el tamaño necesario para cada dispositivo.

52
Algunas medidas de los dispositivos más populares son las siguientes:

HD (Samsung S-4 y 5, Nexus 5) – 1920 x 1080 px.

iPad generación 5- 1024 x 768

iPhone 3 – 480 X 320

iPhone 4 –960 X 640

iPhone 5 –1136 x 640

iPod Classic - 374 x 240

Convertidores de Vídeo

En informática, la conversión alude al proceso de transformación de datos


informáticos de una representación concreta a otra, cambiando los bits de un
formato a otro, normalmente para lograr la interoperabilidad de aplicaciones o
sistemas diferentes. Al nivel más simple, la conversión de datos puede
ejemplificarse por la conversión de un archivo de texto desde una codificación de
caracteres a otra. Son conversiones más complejas las de los formatos de ficheros

53
ofimáticos y multimedia, a veces fuera de las capacidades de ordenadores
domésticos (o a expensas de tiempos de proceso muy altos).

Este conversor de archivos online te permite convertir archivos multimedia fácil y


rápido de un formato a otro. Damos soporte a una amplia variedad de formatos de
entrada, sólo tienes que probarlo. Si no encuentras la conversión que necesitas,
avísanos y escríbenos un correo electrónico.

Descripción de convertidores detallados

1. Handbrake
2. Format Factory
3. Freemake Vídeo Converter
4. MPEG Streamclip
5. AVS Media Converter
6. Ffmpeg
7. MediaCoder
8. Koyote Free Vídeo Converter
9. Free online vídeo converte
10. Wondershare Vídeo Converter Gratuito

Format Factory es otro convertidor de vídeo gratuito para Windows 8. Soporta


principalmente MPG, MP4, MP3, AVI, 3GP, OGG, BMP, TIF, TGA, ICO, WMA,
SWF, FLV, JPG, WMV y muchísimo más. También funciona perfectamente con los
formatos iPod e iPhone y copia DVD. Aparte de esto, esta principalmente disponible
en 65 idiomas.

54
También es confiable en la reparación del audio dañado y los archivos de vídeo, así
como también reducir el tamaño del archivo. También soporta los formatos de
multimedia de iPod y archivos de iPhone.

aTube Catcher

es un programa gestor de descargas para Windows cuyo propósito es el de poder


descargar al disco duro de la computadora vídeos de YouTube -Dailymotion -
MySpace Videos entre otros sitios web.
Este programa permite además de la descarga, la conversión a otros formatos
distintos al FLV, estándar empleado en las páginas Web que AVI, IPod & PSP
Compatibily, VCD, SVCD, WMV, (Windows Media Video), entre otros. Detecta las
calidades del video y le pregunta al usuario con que calidad descargarlos, e incluso
puede descargar videos en alta definición, en formato MKV.

55
Este software también cuenta con visualizador integrado que permite navegar en los
sitios de videos y una interfaz que soporta varios idiomas. Es posible descargar
videos desde su navegador integrado o copiar la URL del vídeo que pretende
descargar.
Además cuenta con grabación de CD/DVD, conversor de video, buscador de videos
integrado, grabador de pantalla y de voz.
Aunque es un programa gratuito (Freeware) se le pueden hacer contribuciones a los
desarrolladores a través de Paypal.

Con aTube Catcher puedes hacer mucho más de lo que te imaginas. Y es que no
solo para descargar vídeos online se utiliza este completo programa, sino que
viene con otras funciones multimedia muy prácticas.
Por ejemplo, puede que te interese extraer el audio de cualquier vídeo (tanto
vídeos online en YouTube y otras plataformas como cualquier otro archivo que
tengamos ya guardado en nuestro PC).
De igual modo, con la función de convertir vídeos podremos cambiarles el formato
fácilmente, logrando que se adapten a lo que más nos convenga y al tipo de
dispositivo en el que vayamos a reproducirlo.
Pero eso no es todo: en el caso de que queramos capturar lo que aparece en la
pantalla de nuestro PC, también hay una función para ello, así como para capturar
audio.

56
Todo lo necesario para coleccionar vídeos

Otras prestaciones adicionales de aTube Catcher nos permiten buscar vídeos


dentro de la propia aplicación, acortar la duración de cualquier clip (pudiendo
escoger el principio y el final del mismo) e incluso grabar CDs, DVDs o Blu-Rays
con todos los vídeos que queramos (y que quepan en el disco óptico, claro está).

Y para terminar con el listado de prestaciones de aTube Catcher, otra que puede
que desconozcas y que seguro resultará de tu interés: descargar MP3 como si se
un programa P2P se tratase. Simplemente busca el nombre del intérprete o canción
que quieras bajar y aparecerá un listado con todos los archivos disponibles. Sin
duda, un extra que añade más valor a un software ya de por sí atractivo.

57
Por si fuera poco, aTube Catcher se puede descargar gratis, sin mostrar publicidad
de ningún tipo y sin virus o malware oculto. Razones que explican por sí mismas por
qué no puede faltar en ningún PC con Windows en la actualidad.

YOUTUBE

Es un portal del Internet y red social que propicia a sus usuarios subir y visualizar
vídeos. Esta red social fue creada en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen
y Jawed Karim, quienes se conocieron trabajando en PayPal.

Su uso más frecuente es para buscar vídeos relacionados sobre cualquier temática
que nos interese, como por ejemplo: vídeos musicales, documentales, noticias,
vídeos de entremetimiento, vídeos educativos, etc.

YouTube es una plataforma digital que ha sido diseñada para alojar vídeos que los
usuarios puedan consumir cuando les apetezca. Además, a través de ella también
puedes emitir vídeos en directo y grabarlos para compartirlos posteriormente.

58
Por ello, podríamos considerarla como un tipo de televisión a la carta, además de
una red social audiovisual, dado que puedes permitir que otros usuarios se
suscriban a tu propio canal y que comenten tus contenidos, para así obtener
feedback de tus seguidores y suscriptores.

Es el segundo buscador más utilizado por la mayoría de las personas que


navegan por Internet en busca de información o entretenimiento.

Es más, de un tiempo a esta parte, sus vídeos se han convertido en todo un


fenómeno a nivel mundial y ella es la responsable de gran parte de los contenidos
más virales que circulan por la red.

59
Tanto si eres profesional freelance o formas parte de una empresa o negocio y tus
servicios son de tipo audiovisual, además de crear una Web o Blog donde muestres
todas tus creaciones, es posible que necesites realizar una muestra de todo aquello
que sabes hacer de manera más visual.

De este modo, podrías crear tu propio canal profesional y realizar video-tutoriales


paso a paso, a modo de “portfolio” demostrativo.

Los tutoriales son instrucciones que utilizan el formato “paso a paso” con lenguaje
sencillo -no técnico- que pueda ser comprensible para cualquier usuario. Se
encuentran tutoriales de todo tipo y de cosas muy disímiles. Los hay para aprender

60
idiomas, para tocar instrumentos, para aprender a nadar, para aprender a tejer,
videos con técnicas de estudio, o los pasos para bailar breakdance entre otros
millones.

YouTube posee un buscador dónde el usuario escribe lo que se necesita, y


mientras se teclea ya aparecen opciones que facilitan la búsqueda. Cada video
viene acompañado por la opción “mostrar más” dónde se puede leer información
que amplía lo anterior o suma descripciones que acompañan. También incluye la
sección de comentarios donde se puede leer lo que otros han opinado sobre ese
video, e inclusive dejar una opinión.

YouTube se ha convertido en una herramienta fundamental a la hora de


reforzar contenidos que quizás no se comprendieron en clases o para
aprender cosas nuevas que complementen un saber previo. Incluso para llegar
a un aprendizaje totalmente nuevo, tanto para estudiantes dentro del sistema
educativo, como para cualquier persona que esté interesada en aprender algo
específico.

VIDEOS INCLUSIVOS

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Las personas que tienen una discapacidad baja o nula rara vez tienen en
consideración a quienes carecen por completo de alguna capacidad, como puedan
ser la visión o la audición. Internet es cada vez más audiovisual, y tanto las
páginas web como los blog hacen uso con frecuencia de imágenes, vídeos y
fragmentos incrustados que hacen difícil a personas invidentes o con sordera.

Si buscamos una web inclusiva y un Internet sano y para todos, es necesario que
lo construyamos pensando en todas las personas, y no solo aquellas con la etiqueta
de “normales”, etiqueta estadística por constituir la mayoría de la población.
Aprovechando que el 9 de noviembre de 2017 es el Día Mundial de la Usabilidad,
te contamos cómo podemos adaptar nuestras web y blogs a personas con
discapacidad.

ADAPTAR WEB Y BLOGS PARA PERSONAS CIEGAS

Hemos hablado en alguna ocasión de las aplicaciones con la que los ciegos leen
Twitter como idea futurista para transmitir información. Destinados a web, existen
plugins para WordPress que ayudan a leer el texto escrito. Sin embargo, estos
suelen ralentizar mucho la página, y se recomienda a personas invidentes o con
elevada pérdida visual que hagan uso de complementos para navegador como el

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Lector de Selección para Chrome o el Lector de pantalla para ciegos para
Android.

Casi todos los sistemas operativos ya disponen de sus propios mecanismos de


accesibilidad, y lo que es necesario es un texto claro y limpio. Si no es el caso,
Orange se trabaja por la accesibilidad desde cualquier dispositivo, habilitando
opensource como Orange Confort+, que ayuda a hacer de la web un lugar más
cómodo.

Como redactores, editores, webmasters u otros roles de la web, es nuestro trabajo


el facilitar a estas herramientas su trabajo, haciendo la navegación web más sencilla
y el contenido más accesible.

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ADAPTAR WEB Y BLOGS PARA PERSONAS SORDAS

Algo más fácil para un Internet basado en texto lo tienen las personas con
sordera, ya que pueden acceder a buena parte del contenido sin necesidad de
adaptación, no así los audios o vídeos, que dependen de los mismos. Este tipo de
transcripciones es mucho más difícil que la lectura de pantalla para invidentes, y los
softwares de transcripción no están tan desarrollados en castellano como en inglés.
Dicho esto, poco a poco están despuntando.

Hace bastantes años que la web oficial de TED Talks, bajo el título «ideas que
merece la pena difundir», incluyó la posibilidad de ver el vídeo con subtítulos o
bien acceder a la transcripción del audio, cuyo texto aparece resaltado a medida
que el ponente habla. Estas transcripciones no son automáticas, y han sido
redactadas por profesionales, por lo que suelen ser más acertadas que los
subtítulos incrustados.

YouTube también permite la opción de subtítulos generados automáticamente,


que en inglés funcionan muy bien y en el resto de idiomas dejan bastante que
desear. Como editores de un vídeo subido podemos activar estos subtítulos, así
como incluir una pista con formato .SRT con la que complementar en diferentes
idiomas el vídeo.

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Por ejemplo, en el vídeo de abajo podemos elegir hasta seis idiomas diferentes
(chino, francés, español, inglés, italiano y portugués), porque sus creadores
incluyeron esas pistas para nosotros, haciendo el vídeo más atractivo no solo a
otros idiomas, sino a personas con problemas auditivos.

Vídeos educativos

En el ámbito educativo los vídeos pueden ser un buen material para llamar la
atención de los alumnos y motivarlos a conocer un tema en específico. Algunas de
las ventajas que tiene elaborar, buscar y presentar vídeos educativos son:

★ Son entretenidos para los estudiantes.


★ Ser una propuesta innovadora en el aprendizaje.
★ Ser más dinámicos y motivadores que escuchar una exposición o una
presentación de diapositivas.
★ Favorecen los distintos estilos de aprendizaje.
★ Revisar contenido más de una vez, hasta que el tema expuesto sea
comprendido.

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★ Los estudiantes pueden revisar en el momento en que están más dispuestos
al aprendizaje.

Los vídeos educativos pueden elaborarse o pueden ser buscados en la red de


internet, algunos sitios dónde se pueden ver vídeos educativos son:

Youtube Educación: Canal exclusivo


de Google que ofrece vídeos
educativos gratuitos con diferentes
temáticas.

Educatube: Es una web abierta a todos para publicar


vídeos educativos y didácticos o vídeos con
contenidos que puedan trabajar en las aulas. En esta
página se encuentran diferentes contenidos, en
donde se encuentra clasificados en temas, cada
video tiene antes una descripción del tema.

Khan Academy: es una asociación con la


misión de proveer una educación gratis a
través de vídeos, además de tener una serie
de ejercicios para repasar la lección
presentada en el vídeo, es de acceso a cualquier persona que tenga acceso a
internet.

Educamundos: Esta página cuenta con una serie


de de vídeos que están clasificados en temáticas,
hay varios temas que pueden ser de gran utilidad
para alumnos de secundaria y bachillerato.

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INCLUSION DIGITAL

La inclusión digital es la democratización del acceso a las tecnologías de la


información y la comunicación para permitir la inserción de todos en la sociedad de
la información. La inclusión digital es también la rutina diaria para maximizar el
tiempo y sus posibilidades.

Un incluido digital no es aquél que solamente usa el nuevo lenguaje para


intercambiar emails, esto es el mundo digital. Sino el que usufructúa este soporte
para mejorar sus condiciones de vida y puede tener una postura crítica frente a los
criterios que definen las tecnologías como una panacea social.

Para que suceda la inclusión digital, se precisa de tres instrumentos básicos, que
son, la computadora, acceso a la red, y el dominio de esas herramientas. Por lo
tanto no basta que las personas tengan un simple computador conectado a Internet

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para considerar esto un incluido digitalmente, se precisa saber qué hacer con estas
tecnologías.

Entre las estrategias inclusivas hay proyectos 1 y acciones que facilitan el acceso de
personas con bajos ingresos a las tecnologías de información y comunicación(TIC).
La inclusión digital también está dirigida hacia el desarrollo de tecnologías que
extienden la accesibilidad para usuarios con discapacidades.

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De esta forma, toda la sociedad puede tener acceso a la información disponible en
Internet, y así producir y diseminar el conocimiento. La inclusión digital está
insertada en el más grande movimiento de la inclusión social, uno de los grandes
objetivos compartidos por diversos gobiernos alrededor del mundo de las últimas
décadas.

Tres nuevos conceptos son incorporados a las políticas de inclusión digital: la


accesibilidad de todas las TI (e-accesibilidad), en este caso, no solamente la
población con discapacidad; la competencia de usar las tecnologías en la sociedad
de la información (e-competencias) 2 y la inclusión digital genuina (Maggio, 2005) 3
que intenta captar aquellas situaciones en las que las nuevas tecnologías son
incorporadas a las prácticas de la enseñanza, emulando las relaciones de la
tecnología con el campo disciplinar.

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Construir un Internet más accesible es tarea de todos los eslabones que
aportamos nuestro granito de arena. Dar formato a las imágenes y tablas, hacer
claro el texto, permitir el uso de complementos o algo tan simple como facilitar que
el texto pueda ser seleccionado (algunas web capan esta opción), incluir subtítulos o
escribir de un modo más amigable son algunas de las herramientas disponibles.

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FUENTES DE INFORMACIÓN.

·Fotografía digital: Recuperado el 17/03/2018 en:


http://www.fotonostra.com/fotografia/fotodigital.htm

-Formatos de audio: Recuperado el 04/04/2018 en:

https://www.emezeta.com/articulos/formatos-de-audio-todo-lo-que-deberias-
saber

https://tecnologia-informatica.com/todos-los-formatos-de-audio/

http://barradesonido.es/dolby-dts/

Formato de imagenes recuperado el 3 de octubre del 2018, en.

http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_2_imagen_digit
al_I/formatos_de_imagen.html

-Descarga de música: Recuperado el 22 de Abril en:

http://www.zocalo.com.mx/new_site/articulo/22-sitios-para-descargar-musica-
legal-y-gratis-1366929102

http://www.danicollada.com/descargar-musica-mp3-youtube-gratis/

-Formato de video: Recuperado el 22 de Abril en: :


http://aulacm.com/formatos-video-xvid-mp4-h264/

http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/video0102.html

http://definicion.de/video/

http://elearningmasters.galileo.edu/2016/12/13/crear-videos-educativos/

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