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5.3. Microrelato
Restringiendo al máximo la duración del relato, nos encontramos con un subgénero surgido
de lleno por y para la red, el micro-relato. No superando casi nunca el minuto de duración se
ha convertido, junto con los anuncios publicitarios, los videoclips o los trailers en uno de los
géneros audiovisuales preferidos por la gran mayoría de cibernautas. Surgido de las
limitaciones impuestas por el ancho de banda, el micro-relato ha ido más lejos que el corto
en un intento por sacar todo el partido narrativo a la reducción del formato.
5.4. Ciberseries
Bajo este epígrafe hemos clasificado lo que vendría a ser el homónimo de las series televisivas
en el terreno digital de la red. Es decir, producciones de ficción hechas y pensadas para la
red que presentan estructura serial, multiplicidad de núcleos narrativos y un despliegue de
recursos retóricos específicos que permiten articular los avatares de la ficción con el fin de
capturar y mantener la atención del receptor capítulo a capítulo.
Las series constituyen un valor seguro en la parrilla de programación televisiva, no es
extraño, pues, que las productoras hayan considerado explorar las posibilidades del género
en Internet. De hecho últimamente estamos asistiendo a una importante proliferación de
ciberseries realizadas tanto en vídeo como en flash, que apropiándose de las características
propias del género se acomodan al contexto mediático de la red modificando la relación
comunicativa entre los contenidos y el receptor.
Asumiendo las limitaciones que la red tiene en la actualidad y con una estructura de micro-
relato, cada episodio tiene una duración entre un minuto y cinco, las ciberseries presentan
una periodicidad en la mayoría de los casos semanal y van dirigidas a un target muy
determinado, jóvenes adolescentes que frecuentan portales de entretenimiento. De modo
que las temáticas abordadas y el diseño de personajes despliegan un conjunto de recursos
específicos que permiten consolidar las expectativas de esta microaudiencia.
Las ciberseries renuevan estrategias narrativas largamente consolidadas en el ámbito
televisivo, incorporando recursos propios del medio online como la participación activa de la
audiencia en el devenir de la historia y todas las facilidades que el medio interactivo permite
para generar comunidades virtuales, elemento éste de primer orden para consolidar el
universo de ficción promovido por la serie.
Hospedadas en portales de entretenimiento o en websites construidas ad hoc, las ciberseries
extienden el universo de la ficción a través de las comunidades virtuales que constituyen un
significativo punto de encuentro para los seguidores de la serie. Son espacios donde el
usuario deja de ser un consumidor de contenidos, para convertirse en sujeto activo que
interactúa con otros miembros de la comunidad a propósito de la trama argumental que
puede, en algunas ocasiones, ir construyendo episodio a episodio. El usuario registrado
tendrá acceso a todas las ventajas inherentes al hecho de pertenecer a esa comunidad
virtual: visualización de nuevos capítulos, acceso a contenidos exclusivos para los miembros
de la comunidad como detalladas biografías de los protagonistas, making of, trailers,
participación en foros de debate relacionados con los personajes y el devenir de la historia,
acceso a zonas exclusivas de chat, e-mails y listas de distribución,... De este modo, las
comunidades virtuales son parte importante de la estrategia que permite conseguir mayores
índices de audiencia para las ciberseries, pero al mismo tiempo logran potenciar de manera
activa la fidelización al portal que alberga la misma.
El formato de ciberserie es muy utilizado en Youtube por muchos usuarios que ven imposible
ofrecer sus ideas en televisiones convencionales y ven en este medio la forma de darse a
conocer al público en general.
6. Conclusiones
El desarrollo de la web 2.0 está provocando de forma indirecta una avalancha de contenidos
audiovisuales, la capacidad de crear comunidades da pie al uso extensivo de los formatos
audiovisuales. Este escenario nos ha permitido realizar un recorrido por los diferentes
contenidos que conforman el universo audiovisual de la red, lo que nos ha posibilitado ver
cómo están evolucionando los géneros procedentes de otros entornos comunicativos para
adaptarse a la lógica mediática de Internet, como hemos observado, el producto audiovisual
en la red no esta variando mucho en cuanto a su forma narrativa. Este cambio es el que
realmente permitirá en un futuro explorar todas las capacidades de los contenidos
audiovisuales, la creación de nuevos géneros narrativos exclusivos para la red permitirá una
evolución hacia otros productos y servicios sin explorar en la actualidad. Es decir, para
incorporar el conjunto de reglas y normas implícitas que rigen la manera en que los
contenidos deben ser procesados y presentados a fin de aprovechar al máximo las
características del medio y ajustarse a las necesidades de la audiencia.
En este proceso de adaptación de naturaleza fundamentalmente evolutiva hemos observado
que los contenidos derivados de otras tecnologías tienden de forma innata a aprovechar
fundamentalmente las potencialidades derivadas de la capacidad intrínseca de difusión del
medio, pero los fuertes condicionantes y en concreto la interactividad están obligando a
efectuar mutaciones importantes que afectan en forma y contenido a los mismos y que
apoyarán la creación de estos nuevos formatos audiovisuales en la red.
Desde la hibridación de géneros y formatos están empezando a desarrollarse contenidos que
teniendo en cuenta las especificidades del medio on-line tratan de ajustarse a las demandas
de grupos concretos de internautas, en un intento por definir y consolidar microaudiencias
específicas. Estamos convencidos que la segmentación de la audiencia en la red ayudará a
reinventar géneros y formatos, de modo que los contenidos acabarán siendo elaborados en
función de las preferencias y capacidades de ésta. Todo parece indicar que siguiendo el
camino consolidado por la televisión asistiremos a una cada vez más potente especialización
de contenidos, que éstos serán numerosos y heterogéneos, pensados por y para la red y
dirigidos a grupos concretos de consumidores.
Pero el camino de difusión y transformación emprendido por los géneros es de ida y vuelta.
La tendencia parece indicar que aquellos productos que funcionan con éxito en la red, es
decir que están fuertemente enraizados en la audiencia tienden a migrar a otros canales de
difusión. Y es que la industria del entretenimiento no está dispuesta a dejar escapar ninguna
oportunidad de negocio cuando se trata de llegar a la audiencia. De modo que cada vez es
más frecuente encontrar recopilaciones de cortometrajes y micro-relatos en distintos
soportes aureolares como el CD y el DVD que permiten la comercialización amplia de los
mismos.
Algo parecido está ocurriendo con las ciberseries que tienen mejor acogida en la red: una
vez consolidadas dan el salto a la televisión, incorporándose como miembros de pleno
derecho a la parrilla de programación. Y es que en el panorama mediático promovido por las
tecnologías de la información y la comunicación, estamos asistiendo a una sinergia total y
tendente a la convergencia de contenidos que pueden ser producidos a bajo coste y
fácilmente distribuidos por más de un canal.
Pero, hoy por hoy, esta tendencia a la convergencia es parcial porque las condiciones de
recepción del medio online establecen claramente una diferenciación entre los distintos
medios basada, fundamentalmente, en la interactividad. Así pues, a pesar de los intentos de
la televisión por incorporar formatos fruto de la interactividad, Internet sigue siendo el medio
interactivo por excelencia, porque permite formas distintas de participación de la audiencia,
con respuestas continuas y motivadas por el usuario. De modo que aunque algunos
contenidos específicos de la red reboten a la televisión, el medio online deberá seguir
asumiendo el protagonismo de reelaborar géneros y formatos a medida exclusivamente del
internauta. Y es que en temas de géneros audiovisuales y narrativa audiovisual todavía hay
muchas cosas por decidir en el cambiante mapa de la red.
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