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La aparición de las nuevas tecnologías durante las dos últimas décadas, especialmente
de los smartphones y del auge de la web 2.0, han provocado una convergencia entre
televisión e Internet.
Una de las características que definen al concepto de web 2.0 propuesto por O’Reilly, es
la oportunidad que se le proporciona al usuario para interactuar con el medio.
Gracias al desarrollo de la web 2.0 se multiplican los contenidos audiovisuales
producidos, los cuales son distribuidos mediante plataformas de distribución de
contenidos, ya sea a través de una app de descarga gratuita o accediendo a través de la
web.
La generalización de la tecnología digital ha tenido como consecuencia el cambio de
una manera de ver la televisión, la aparición de una nueva era caracterizada por la
convergencia y la interactividad con los contenidos televisivos en Internet, facilitando
su consumo basándose en el principio del Digital LifeStyle, que hace referencia a la
posibilidad de acceder a los contenidos televisivos en el entorno digital en cualquier
lugar, en el momento en el que el usuario lo desee y de cualquier manera.
Debido al estilo de vida digital, aparece un perfil nuevo de usuario, un usuario siempre
conectado gracias a la disponibilidad de un smartphone, una tableta, un smartTv o
incluso una consola. Por lo tanto, el público más joven es el que más televisión
consumirá de manera no lineal, mediante plataformas online.
Para satisfacer las necesidades de consumo de este nuevo tipo de usuario, las empresas
televisivas se ven obligadas a crear plataformas de distribución de contenidos,
reformarlas y reestructurarlas con tal de adaptarse y para atraer al mayor número de
usuarios. A su vez, su modelo de negocio se verá afectado y deberán reinventarse y
buscar nuevas fórmulas para triunfar en este nuevo panorama.
A su vez, se han formulado dos hipótesis relacionadas con el desarrollo de este trabajo:
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En cuanto a los objetivos que se tratarán a lo largo del trabajo, son los siguientes:
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2 Metodología
Toda empresa que quiera triunfar en la actividad a la que se dedique debe planificar
previamente un modelo de negocio, el cual será necesario cumplirlo para asegurar la
supervivencia de la empresa en el mercado. Es recomendable que las empresas
planifiquen modelos viables de negocio.
Aunque no existe una definición completamente impuesta, quizá la más valorada es la
que afirma que el modelo de negocio es una suma de elementos y relaciones para que
una empresa genere valor, es decir, ganar dinero, ser diferenciada de la competencia y
sobrevivir en el mercado..
Pero no todos los autores expertos en el ámbito económico coinciden, por lo tanto,
todavía no existe una definición académica generalizada y aceptada. (Goethals, 2011).
Otros autores han propuesto sus propias definiciones, entre ellos Paul Timmers,
Giovanni Camponovo, e Yves Pigneur. Sus definiciones del modelo de negocio son las
siguientes:
“Una arquitectura para flujos de productos, servicios e información, incluyendo una
descripción de los actores del negocio y sus roles; una descripción del potencial de
beneficios de los actores del negocio; y una descripción de las fuentes de ingresos”
(Timmers, 1998, p. 4)
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“Una conceptualización detallada de la estrategia de una empresa a un nivel abstracto, el
cual sirve como base para la implementación de procesos de negocio.” (Campanovo &
Pigneur, 2003, p. 62)
Existen diversos modelos de negocio en cuanto a contenidos digitales se refiere: modelo
centrado en la distribución, modelo centrado en la agregación, modelo centrado en la
búsqueda , modelo centrado en el dispositivo y modelo centrado en la comunidad.
La llegada de la web 2.0 ha supuesto toda una revolución digital y la convergencia
mediática entre dispositivos móviles, como smartphones y tablets, está transformando el
modelo de negocio audiovisual, concretamente el televisivo. Todo esto supone un
consumo masivo de contenidos televisivos en plataformas online, quebrando la cadena
de valor tradicional.
Por lo tanto, “internet plantea un desafío para la consolidación de modelos de negocio
compatibles con la cultura de consumo del nuevo espectador- internauta” (Izquierdo,
2012, p.385).
Este espectador-internauta se caracteriza por ser un usuario joven, de edad comprendida
entre los 18 y los 30 años. Los más jóvenes han visto un gran aliado en las nuevas
tecnologías y dispositivos móviles, ya que han modificado radicalmente sus hábitos de
consumo de televisión. Prefieren acudir al consumo de contenidos televisivos a la carta
en las plataformas de distribución de contenidos que toda cadena de televisión ya posee,
debido a su comodidad y a la flexibilidad de horarios, una de las ventajas del video on
demand.
La necesidad de establecer plataformas de distribución de contenidos obliga a modificar
el modelo de negocio tradicional televisivo, basado en los ingresos por publicidad y una
televisión lineal, la cual obligaba a los telespectadores a adaptarse a los horarios
impuestos por las cadenas televisivas.
Todo lo anteriormente mencionado implica una transformación en la distribución,
comercialización y en el consumo de productos audiovisuales de la televisión.
Para conseguir el máximo beneficio del nuevo panorama televisivo en Internet, es vital
encontrar una fuente de ingresos, pero la fuente principal ya no va a ser exclusivamente
la publicidad, sino que se rompe la concepción de Internet como algo completamente
gratuito, y se establecen micropagos, cobros adicionales a usuarios para visualizar
ciertos contenidos audiovisuales. El problema es que “lo gratuito es un elemento
indispensable y difícil de omitir en los negocios digitales y tecnológicos del presente”
(Ramires, 2012, p.23) y por lo tanto, genera un rechazo inicial a tener que realizar
pequeños pagos por visualización.
En definitiva, los medios televisivos han llevado a cabo iniciativas innovadoras,
ampliando la distribución de sus contenidos a nuevas ventanas de consumo masivo,
siendo el ejemplo más claro la aparición de plataformas de contenidos que
prácticamente todas las empresas televisivas ya poseen en Internet, estando disponibles
tanto en apps como en webs.
El principal objetivo de los grandes grupos de televisión, según Guerrero (2011), es
alcanzar la rentabilidad de sus producciones explotando de manera intensiva la gran
mayoría de sus contenidos en diferentes ventanas, o mejor dicho, plataformas, con la
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intención de encontrar un modelo de negocio con un amplio modelo de ingresos para
poder garantizar su viabilidad.
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han optado por una nueva manera de distribuir sus contenidos, a través de plataformas
disponibles bien mediante apps gratuitas o websites, a las que el usuario puede acceder
en todo momento, ver lo que quiera, en el dispositivo que quiera y cuando quiera. Por
un lado dichas plataformas invitan a la audiencia a una mayor participación y un uso “a
la carta”. Cualquier usuario puede acceder a la gran mayoría de contenidos y elegir cuál
de ellos ver, sin necesidad de depender de los horarios de la televisión lineal. Este
fenómeno es conocido como mytime, que se caracteriza por la libre elección y
personalización de la parrilla televisiva de cada usuario.
Las plataformas de distribución de contenidos permiten tanto la reproducción de
programas, series, concursos, entre otros, bajo el formato de video bajo demanda como
la posibilidad de ver en directo los contenidos que en ese mismo momento estén siendo
emitidos en ese mismo canal en la televisión convencional. Estas plataformas permiten
a las empresas televisivas distribuir sus contenidos asociados a su marca o imagen
Los contenidos emitidos en la televisión lineal son almacenados en las plataformas
mencionadas, para que todo aquel que lo desee pueda ver su programa favorito las veces
que desee a través de streaming, aunque sin la posibilidad de descarga. Esto también es
conocido como IPTV.
Las principales ventajas que ofrece la IPTV son muchas: más canales, mejor calidad de
imagen, obviamente la integración de Internet en la pantalla del televisor y sobre todo la
posibilidad de consumir contenidos bajo demanda, video on demand en inglés. (Ojer y
Capapé, 2012, p.192)
Para las operadoras de televisión este gran cambio supone nuevas oportunidades de
negocio. A pesar de que en una fase inicial existía un miedo generalizado, los cuales
veían a Internet como un medio sustitutivo de la televisión, han sabido apreciar a
Internet como una alternativa y un complemento revolucionario para la difusión de los
contenidos televisivos mediante Internet.
En España fue en el año 2005 cuando comenzaron las pruebas piloto para emitir
contenidos televisivos en dispositivos móviles. En las pruebas participaron tanto las
principales compañías de telefonía móvil, entre ellas Movistar y Vodafone, como
cadenas de televisión generalistas (TVE, Telecinco y Antena 3), además de algunas
autonómicas públicas como TeleMadrid.
Las empresas de televisión que han puesto en marcha sus correspondientes plataformas
ofrecen un catálogo audiovisual amplio de series y películas que pueden ser visualizadas
en cualquier momento por streaming. Las claves de su éxito consisten tener un
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amplísimo catalogo de obras audiovisuales que pueda llamar la atención del mayor
número de clientes posible. También es destacable su fuente de ingresos, basada en
suscripciones económicas no muy elevadas, asequibles para el público joven al que se
dirigen. Este modelo de negocio se conoce con el nombre de long tail o larga cola, que
consiste principalmente en “vender menos de más, sobre una amplia gama de productos
especializados” (Osterwalder y Pigneur, 2011: p.67)
Actualmente, las principales plataformas que utilizan las televisiones para distribuir y
almacenar sus contenidos en Internet son AtresPlayer( AtresMedia), MiTele( MediaSet
España) y rtve.es.
La proliferación del formato digital y de los nuevos dispositivos móviles han abierto las
puertas a una de las mayores revoluciones en los métodos de producción y distribución
de los medios televisivos.
Las cadenas televisivas deben buscar nuevas fórmulas para rentabilizar la producción de
sus contenidos en la red. En un entorno tan cambiante como el de Internet, en el que se
persigue una constante innovación, han aparecido diferentes esquemas de financiación.
Los más conocidos son el modelo dependiente de la publicidad, el pago por visión de
contenidos y la suscripción.
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El modelo dependiente de la publicidad es el más habitual desde los inicios de Internet
como medio de entretenimiento. También es el que más aceptación tiene de los
usuarios, ya que pueden acceder y consumir contenidos audiovisuales online sin tener
que pagar. Este modelo se caracteriza por la gratuidad, y los usuarios podrán acceder a
los contenidos en video on demand streaming de las principales operadoras de
televisión. Presenta muchas similitudes con el modelo de la televisión convencional, la
televisión lineal.
Las fórmulas de acceso gratuitas son sustentadas por los ingresos de los anunciantes,
que ofrecen su publicidad en las plataformas de distribución de contenidos online. Sin
embargo, los datos reflejan la inviabilidad de este modelo, ya que según un estudio
realizado por Richmond (2009), se iba a reducir el porcentaje de ingresos en publicidad
online en al menos un 60%.
Este modelo, en el que el consumo del contenido se realiza bajo el formato de video
bajo demanda en el momento en el que es solicitado por el público una vez completada
la micro transacción, fue instaurado por iTunes.
.
La transacción económica se produce mediante micro transacciones, cuantías que
oscilan entre los 5 y los 20 euros, dependiendo del contenido que se desee. Una vez
realizado el pago, el webespectador tendrá acceso exclusivo a los contenidos por los que
ha pagado, durante un periodo de tiempo determinado. En las plataformas de televisión
en Internet, el uso del PPV es muy frecuente en los preestrenos, o en la visión de un
episodio de una serie de ficción por adelantado, antes de que sea emitido incluso en la
televisión convencional.
El sistema PPV ha conseguido que el usuario esté dispuesto a gastar dinero por ver
contenidos gracias al valor añadido generado. Este modelo ha supuesto un motor para la
venta online de contenidos audiovisuales televisivos.
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El modelo de suscripción a paquetes de contenidos es muy habitual también de la
televisión lineal, en la que el espectador accedía a paquetes de canales básicos con una
tarifa plana, con la opción de ampliar el número de canales con pagos adicionales al
mes.
La principal ventaja para las televisiones que optan por distribuir contenidos exclusivos
en sus plataformas online solo disponibles bajo suscripción es que gracias a ello las
operadoras trabajarán con una base de clientes fija. Con esto podrán conocer sus
preferencias, para así definir diferentes públicos objetivos y ofrecer contenidos y
formatos que saben que tendrán éxito entre los webespectadores. Además, podrán
contar con unos ingresos fijos, ya que los suscriptores pagan por adelantado.
Lo habitual es que los clientes Premium puedan visualizar sus series o programas
preferidos en las plataformas online sin estar fragmentado ( un usuario básico verá
interrumpida la emisión de lo que esté viendo cada cierto tiempo para la visión de
publicidad que, generalmente, no se puede omitir). Otra ventaja de los suscriptores es
que tendrán acceso a contenidos exclusivos, como entrevistas a actores o eventos
especiales, y con mayor calidad que un usuario estándar.
Una de las ventajas de este modelo es la posibilidad de trabajar con una base de clientes
fija en un tiempo concreto (semanal, mensual, anual) y, por tanto, contar con un flujo de
ingresos también fijos, es decir, positivo, ya que los suscriptores pagan por adelantado.
No obstante, el usuario suscriptor deberá pagar determinados contenidos adicionales
mediante PPV, especialmente si desea visualizar un contenido antes de que sea
estrenado en televisión.
Este modelo híbrido de distribución se denomina freemium, una mezcla entre free
(gratis) y Premium (de pago).
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El nombre fue propuesto por el inversor en capitales de riesgo Fred Wilson
(2006)”Regala tu servicio gratuitamente, de ser posible, con respaldo publicitario,
adquiere con eficiencia muchos clientes a través del boca a boca, las redes de referencia
y el marketing de búsqueda orgánica, ofrece entonces a tu base de clientes un servicio
con valor agregado o una versión mejorada de él a un precio Premium“.
Chris Anderson también fue de los principales defensores del modelo de distribución
freemium.
Pujol (2010) define el freemium como una estrategia de generación de demanda con
precio cero, que utiliza un producto gratuito como incentivo y atracción para activar la
demanda.
Una vez conseguida la fidelidad del consumidor, la empresa ofrece servicios de valor
añadido, como contenidos de alta calidad, ver programas o series en la plataforma sin
publicidad, making off, etc. “Antes se produce la interacción con la audiencia, y después
la transacción económica “(Leonhard, 2010, p. 6)
Las micro transacciones se pueden exigir tanto para el consumo de un programa o serie
concretos, esto es conocido como PPV( pago por ver), o también a través de una
suscripción al servicio Preemium para acceder a los contenidos online de la plataforma
televisiva. Las suscripciones son mensuales y el usuario paga por adelantado, es decir, a
principios de cada mes, para disfrutar del acceso a contenidos exclusivos durante todo
ese mes. Para seguir perteneciendo a los servicios Preemium simplemente se debe
renovar la suscripción cada mes.
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El funcionamiento del modelo freemium debe sus inicios a los videojuegos en
particular, aquellos cuya descarga era gratuita pero para tener acceso a contenidos extra
se debía realizar micro transacciones, y al mundo del software en general.
Como se puede apreciar, la versión gratuita de los contenidos sirve de gancho, para
atraer y engatusar a los usuarios, para luego ofrecerles la posibilidad de acceder a
contenidos freemium, funciona como un cebo.
El mayor problema que se le presenta al modelo freemium es esa gratuidad que siempre
ha caracterizado a Internet a la hora de visualizar contenidos audiovisuales, como
ejemplo más claro los vídeos de Youtube, que incluso ahora también ha optado por
exigir pagos para acceder a determinados contenidos. Esto puede acarrear dificultades
para conseguir beneficios con la explotación de esos contenidos con valor añadido.
Para lograr un equilibrio financiero para la empresa televisiva que posea sus contenidos
en plataformas online, es necesario que los clientes que hayan accedido a pagar por los
servicios de valor añadido o Premium, como afirma Flórez (2013), “soporten los costos
que implica la infraestructura para ofrecer tanto los servicios Free como los servicios
Premium”.
Internet y el 3G ha permitido que el modelo freemium sea exitoso y seguido por la gran
mayoría de empresas del sector televisivo a la hora de distribuir sus contenidos en
Internet, excepto TVE. Ha supuesto la posibilidad de comercializar y alargar la vida de
los contenidos televisivos en el ámbito de la telefonía móvil, puesto que los costes de
distribución y de mantenimiento de servicios audiovisuales en el mundo digital son
mínimos.
Pese a que en sus inicios existía una enorme desconfianza sobre la viabilidad y el éxito
de este modelo, ha resultado ser totalmente adecuado y exitoso para la distribución de
contenidos televisivos en plataformas digitales.
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Ambas fusiones han configurado un nuevo mapa audiovisual en España, que como
consecuencia ha propiciado la creación de dos grandes plataformas televisivas:
Mediaset España y Atresmedia. Entre ambas dominan el 54% de la audiencia
en abierto y controlan el 88% de la facturación publicitaria, dejando tan sólo un 12%
para el resto de televisiones.. Estamos ante un claro ejemplo de duopolio.
Sin embargo, se ha convertido en algo habitual que en los grandes países europeos que
un número reducido de canales concentre la mayor parte de la inversión publicitaria y
el reparto de las audiencias. De este modo, “entre cuatro y seis canales se reparten casi
toda la tarta publicitaria en Francia, Italia, Alemania, Reino Unido y, hasta hace poco,
España (Preta, 2010, p.54).
En la app es posible visualizar los contenidos tanto en directo como vía bajo demanda,
se ofrece la emisión de los canales Antena 3, La Sexta, Nova, Neox, y AtresSeries, pero
no del 100 por ciento del contenido por falta de derechos.
En AtresPlayer podemos encontrar series, concursos, magazines y formatos de
entretenimiento que ya han pasado por la pequeña pantalla. Es destacable que
predominan los contenidos de producción propia en la plataforma. Esto se debe a dos
motivos. El primero es que el hecho de distribuir contenidos de producción propia
genera unos costes muy bajos. Y el otro motivo es que para los contenidos de
producción ajena es necesaria la compra de los derechos de emisión de esos contenidos
en Internet, debido a que la obtención de los derechos de emisión en la televisión no
incluye la posibilidad de emitirlo en la web sin coste adicional
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Los contenidos de dicha plataforma se renuevan periódicamente, añadiendo contenidos
más recientes e incluso a veces removiendo contenidos que hasta hace poco tiempo
continuaban disponibles para su visualización bajo demanda. Todo depende de los
derechos de distribución online de cada contenido.
Sin embargo, series y programas que tuvieron su momento de gloria y que pasaron de
moda, ya que finalizaron hace más de tres años, prevalecen en la app de AtresPlayer,
como por ejemplo, El Internado, Sé Lo Que Hicísteis o el concurso Splash.
La plataforma está estructurada de una forma que le resulte al usuario fácil poder
acceder al contenido que busca.
En destacados aparecen programas con éxito y que se emitirán durante ese día un nuevo
episodio. También se nos presenta una manera de buscar contenidos, mediante la
clasificación “Series, Programas, Deportes, Noticias, TeleNovelas, Sketches, Cine y
Más Contenido”
Además, se ofrece la posibilidad de buscar por la letra inicial del contenido que el
usuario esté buscando, pero este no podrá introducir la búsqueda manual.
Atresplayer.es ofrece contenidos bajo las fórmulas que anteriormente se han descrito,
de manera gratuita, microtransacciones por PPV, y el modelo por suscripción para ser
usuario Premium.
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Los amantes del fútbol podrán disfrutar de partidos de Champions League de manera
gratuita, incluso de temporadas anteriores.
Las noticias tanto de Antena 3 como laSexta están totalmente disponibles, pero debido a
que se emiten todos los días, están disponibles dos meses desde su emisión.
Otros contenidos que son de acceso gratuito son los videoencuentros con personajes
conocidos a nivel nacional, web series, premieres y skeches. En los videoencuentros se
invita a una interacción de los usuarios para que hagan sus propias preguntas al
personaje invitado.
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Pay per view
Los usuarios que opten por el sistema de suscripción o Premium podrán acceder de
manera ilimitada a todos y cada uno de los contenidos que albergue la plataforma
online, a excepción de los preestrenos, que no va incluido en la suscripción por ser parte
del sistema de PPV.
Por solo 3 euros al mes se puede tener acceso a cada contenido, incluso aquellos
episodios que sean de temporadas anteriores. A su vez, accederá a contenido exclusivo,
como making off, entrevistas y eventos especiales.
Durante la reproducción de los contenidos el usuario podrá verlo en streaming de
manera íntegra, sin pausas publicitarias, además de disfrutar de la calidad HD,
subtítulos, versión original, etc.
El usuario suscriptor no está obligado a contratos de permanencia, su suscripción se
renovará cada mes siempre que realice su pago correspondiente. En el caso de querer
darse de baja, deberá informar previamente.
En definitiva, la app de AtresPlayer ha planificado su modelo de negocio en la difusión
de los contenidos televisivos en una plataforma corporativa multicanal. Para su
financiación se produce una combinación entre fórmulas gratuitas y fórmulas de pago,
es decir, el famoso modelo freemium que se ha convertido en todo un referente en el
mercado de las apps.
Sin embargo, AtresPlayer no permite la opción de interactuar de una forma real con el
contenido, ya que esa función es de la otra app de AtresMedia, AtresMedia Conecta.
AtresMedia Conecta se diferencia de AtresPlayer en que la primera no emite en directo,
sino que sirve como segunda pantalla para que el espectador de su opinión, participe en
encuestas o que realice sus preguntas con protagonistas de una determinada serie o
programa. La dinámica de la app consiste en que mientras se emite un contenido con
opción de interacción, al usuario le llega de manera gratuita información adicional sobre
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el contenido emitido, como entrevistas, anécdotas de los protagonistas o del rodaje,
videos exclusivos, etc.
El usuario podrá igualmente opinar sobre los contenidos y conocer otras opiniones del
resto de seguidores del programa que se esté emitiendo.
La app fue elegida en 2013, mismo año en el que apareció, como la mejor aplicación de
entretenimiento para dispositivos en movilidad en español, en la primera edición de los
premios TAB Innovation, un concurso de nivel internacional.
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3. Resultados
Estos datos corresponden al mes de octubre y muestra el aumento del éxito de las apps
AtresPlayer y AtresNedia Conecta. Los usuarios tanto registrados como Premium
alcanzan los 14 millones y medio. Se ha producido un incremento en la oferta de
contenidos disponibles en las apps, pasando de 61 millones a 67 millones de vídeos
totales.
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Además, según el estudio Televidente 2.0, realizado por The Cocktail Analysis,
reconoce a AtresPlayer como la app de contenidos audiovisuales televisivos preferida y
más visitada mediante dispositivos móviles, como smartphones o tablets, contando con
8,5 millones de descargas posicionándola como la App de contenidos audiovisuales de
televisión preferida y más visitada desde smartphones y tabletas.
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Fuente: AtresMedia Publicidad
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En la siguiente tabla, se indicará la descripción del modelo de negocio empleado por
AtresMedia en sus apps más exitosas, AtresPlayer y AtresMedia Conecta, teniendo en
cuenta toda la información proporcionada anteriormente:
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ofertas para que los anunciantes compren
su publicidad en los contenidos
albergados en las plataformas
Contenidos Premium cobrados por
adelantado, es decir, los suscriptores
pagan su mensualidad por adelantado, lo
que permite iniciar cada mes con unos
ingresos fijos
Microtransacciones para que al usuario no
le resulte costoso(económicamente
hablando) acceder a contenidos Premium
Preestrenos de series bajo formato PPV,
que a pesar de ser suscriptor, se paga de
manera independiente
¿Hasta dónde quieren llegar y en El objetivo es mantener el liderato en
cuánto tiempo? cuanto descargas de estas apps se refiere
Satisfacer las necesidades de los usuarios
suscritos para no perder la base de
ingresos, ofreciendo contenidos que sean
de su agrado
Objetivos a cumplir de manera trimestral,
periodos en los que AtresMedia
Publicidad publica informes sobre el uso
de sus apps entre otras cosas
La mayoría de las empresas que siguen este modelo de negocio permiten el acceso a sus
contenidos mediante suscripciones mensuales. El ejemplo más famoso a nivel
internacional es NetFlix
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4. Conclusiones
La inmediatez que proporcionan los dispositivos móviles a los usuarios han provocado
que la gente joven, de edades comprendidas entre los 20 y los 31 años, abandone la
televisión convencional y la sustituya por una televisión en movilidad, con la
reproducción de sus contenidos favoritos bajo demanda cómo y cuándo quiera. Por lo
tanto, los contenidos emitidos por la televisión convencional son consumidos
principalmente por un público infantil y para un sector de la población más adulto.
Estos nuevos dispositivos permite un acceso a ellos mucho más rápido y cómodo,
creando una gran comunidad de usuarios, cuyo principal objetivo es ver su programa,
serie o concurso favorito las veces que quiera, sin estar sujeto a los horarios de
programación que impone la televisión convencional
Las plataformas de distribución de contenidos televisivos son un mercado en expansión
continua, consolidándose como uno de los sectores con mayor proyección dentro de la
industria digital Es un mercado que no para de crecer, consolidándose a nivel mundial
como uno de los sectores con mayor proyección dentro de la industria de contenidos
digitales.
Los canales de televisión se ven obligados a adaptarse a Internet y a reinventarse para
atraer a nuevos webespectadores.
Las nuevas ofertas dan lugar a una audiencia más diversificada, con gustos muy
marcados y totalmente opuestos unos de otros.
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gratuitos, pero limitados, sustentados por la publicidad, y a su vez, de los ingresos que
proporcionan los suscriptores de la app AtresPlayer.
Los usuarios registrados y suscritos proporcionan información muy útil para el grupo
AtresMedia para conocer sus gustos. Para complementar los datos de cada usuario, se
creó AtresData, para una mejor afinidad y eficacia en la división de contenidos por
target.
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5. Referencias bibliográficas
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y plataformas de contenido audiovisual en la era digital. El caso del mercado
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