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Unidad 6
I Introducción
Al realizar una búsqueda en internet mediante motores tradicionales
como Google, Bing y Yahoo!, con la intención de realizar compras
en línea sin una idea preconcebida, el usuario obtenía un listado
de resultados sobre los cuales iba a seleccionar una o varias
de las opciones presentadas y sobre las que iba a realizar la selección
que creía más conveniente, sistema que determinaba las estrategias
del marketing digital. En la configuración actual del comercio
electrónico, la mayor parte de usuarios eligen como primera opción
para realizar sus compras plataformas como Amazon, eBay o Alibaba
• y únicamente eligen la compra directamente en la web del proveedor
cuando se trata de comprar productos especializados. Amazon
es hoy el tercer buscador mundial en número de búsquedas, después
de Google y YouTube, y, por tanto, el segundo preferido
•
•
•
por el comprador en la red.
IObjetivos
11) Establecer los parámetros necesarios para crear o adaptar un negocio online.
11) Definir acciones de captación enfocadas al comercio electrónico. Se han reconocido •
los modelos de negocio existentes en la red. • •
.
11) Diseñar una tienda virtual. !Ya veremos cómo lo hacemos!
11) Planificar la gestión de los pedidos recibidos y todo el proceso logístico. .
11) Conocer los aspectos jurídicos y de protección de datos en el comercio electrónico.
11) Determinar los medios de pago que se van a utilizar.
11) Seleccionar los sistemas de seguridad que garanticen la privacidad e invulnerabilidad
de las operaciones.
11) Identificar los diferentes tipos de negocios electrónicos existentes.
.-..
�� Unidad 6 Definición de la política de comercio electrónico de una empresa
En el espacio web seleccionado y registrado por la empresa y destinado a la venta por internet, se
exponen los productos a modo de sala de exposición o galería, con sus respectivas imágenes y el
detalle de sus características físicas, técnicas, de prestaciones, etcétera. De forma clara y sencilla,
se publicitan las condiciones de pago, la forma de embalaje y todo lo concerniente a la forma de
envío y entrega a domicilio o recogida física en el propio establecimiento, así como la garantía
de devolución si existe.
En la misma página, se reciben los pedidos, se interactúa con los clientes proporcionándoles infor
mación directa acerca de las posibles operaciones a las cuales tienen opción y, una vez terminado
el proceso de venta, se atienden debidamente las reclamaciones en caso de que se planteen y se
comprueba la satisfacción obtenida en la experiencia de compra, todo ello desde prácticamente
un único punto de encuentro con el consumidor.
Una tienda virtual debe, dentro de sus características, ofrecer los mismos servicios que una tienda física,
a los cuales cabe la posibilidad de añadir ventajas competitivas importantes, aunque tendrá también
algunas limitaciones como iremos viendo progresivamente.
Figura 6.1. Comprar a través de la red se ha convertido en tendencia en los últimos años. La tecnología facilita
el acceso a una cantidad de productos que no es posible conseguir de otro modo, ya que un espacio físico
no puede recoger la cantidad de artículos y referencias que es capaz de ofertar una tienda virtual.
e
·e
horarios de apertura y cierre de los comercios y a la localización física de los establecimientos, condi
ciones que han significado una seria barrera al desarrollo de las empresas y al incremento de las ven
tas, en la medida que suponen un freno al alcance de los productos a una gran parte de la población,
especialmente a aquellos potenciales consumidores alejados de los grandes centros comerciales.
En las últimas décadas, el sistema de distribución había buscado fórmulas de venta que suponían
mejorar el acceso del consumidor al producto, como recepción telefónica de pedidos, servicios
de entrega a domicilio, ampliación de los horarios comerciales, etcétera, pero ha sido la definitiva
eclosión de las compras en línea el fenómeno que supone un cambio definitivo en la superación
de las tradicionales limitaciones de acceso temporal y espacial. Por otra parte, las opciones de
comercio virtual suponen a priori una posibilidad de ahorro en costes estructurales que puede
aprovecharse bien en reducción de precios de venta, con el consiguiente aumento de la competi
tividad, bien en la afectación positiva directa a la cuenta de resultados empresariales.
Así pues, se puede observar que las grandes ventajas competitivas de la tienda virtual son:
■ Acceso temporal ilimitado. El cliente, en un contexto de comercio electrónico, puede acceder
al catálogo de productos y efectuar su compra en cualquier momento del día o de la noche,
todo el año, constituyendo esta una de las ventajas competitivas fundamentales de la tienda
virtual frente a la tradicional. En el mismo sentido, puede comprobar el estado de sus pedidos,
la situación del envío, el estado del pago, etcétera, en cualquier momento, sin limitación horaria.
■ Acceso geográfico ilimitado. Otra característica no menos importante que el acceso temporal
sin limitaciones es el acceso directo desde y a cualquier lugar geográfico del planeta, excepto
lógicamente a aquellos puntos desprovistos de cobertura de la red. La venta on/ine permite
ofrecer el catálogo de productos y recibir pedidos de cualquier parte del mundo en tiempo
real, capacidad contra la que ninguno de los métodos y circuitos comerciales tradicionales puede
competir.
Esta extraordinaria capacidad de ampliación del mercado distingue el comercio virtual del
físico de forma definitiva y permanente, debido a que es posible considerar el mercado en su
forma global más extensa, sin apenas ninguna barrera más allá de la idiomática -sobre la cual
pueden tomarse diversas soluciones- o las propias del comercio internacional, comunes a las
del comercio desarrollado desde establecimientos físicos.
■ Ahorro en costes de estructura. La tienda virtual presenta unos costes de estructura fundamen
talmente distintos de la tienda física tradicional, potencialmente más reducidos. Desaparecen
los costes relacionados con el mantenimiento de la tienda física, como limpieza, costes ener
géticos, seguros, impuestos, seguridad, limpieza, etcétera, y son sustituidos competitivamente
por costes de mantenimiento técnico y amortización de los equipos e instalaciones y servicios
informáticos.
Otro importante impacto económico positivo que se observa de la comparación entre tien
da física y virtual reside en gran parte en la no necesidad de ubicar el negocio en un punto
geográfico cercano al consumidor, requisito que normalmente supone unos altos costes en
arrendamiento del local y otros gastos estructurales. La empresa puede ubicarse perfectamente
en poblaciones alejadas de concentraciones urbanas, con la única condición de disponer de
acceso suficiente a la red, lo que supone un ahorro seguro en gastos de alquiler o de inversión
en locales de negocio.
e
·e ■ Posibilidades de dedicación. Una enorme ventaja que facilita el comercio electrónico, que
"'Q) raramente presenta una actividad empresarial convencional, es la posibilidad de mantener en
e
o línea y activa una actividad empresarial mínima, de escasas horas semanales o incluso menor;
'ü
esta opción puede satisfacer la necesidad de compatibilizar la actividad de venta por internet
@ con otras actividades profesionales o empresariales.
. DE ENVÍO:
ción con las operaciones a través de tiendas físicas de proximi
dad, la posibilidad de entrega a domicilio al cliente, factor que, si
¿CUÁL TE CONVIENE MÁS? bien entraña un claro avance en la calidad del servicio prestado,
supone a la vez un aumento en los costes derivados del emba
laje, transporte, seguro y entrega a domicilio, costes que, o bien
Figura 8.2. Una de las cuestiones que la clientela se repercuten en la operación, con la consiguiente pérdida de
considera en el momento de decidir en qué competitividad, o bien reducen los márgenes de beneficio.
comercio consume un producto es valorar cuál
Una posible solución a este problema, en los casos en que
le ofrece las mejores condiciones económicas
de envío. Se da el caso, en ocasiones, de productos sea aceptado, es una operación mixta, en la cual la oferta
cautivos de una tienda exclusiva, por tanto, de productos y el pedido se realice de forma virtual y sea
aquí no es posible orientar la decisión el cliente quien pase a retirar el producto directamente del
hacia otro comercio. almacén u otro punto de entrega asignado, factor este último
que favorece las operaciones coordinadas con distribuidores
concertados, delegaciones, etcétera.
■ Experiencia de compra. Si bien la tienda virtual permite la presentación del catálogo y de las
ofertas a un nivel extra de detalle mediante la inclusión de características, fotografías y elemen
tos multimedia, precios, ofertas, descuentos, etcétera, el consumidor potencial no tiene acceso
físico al producto. Esto significa necesariamente que una parte importante de la experiencia
de compra, que consiste en ver, tocar, examinar, incluso oler o saborear en su caso el producto
que se quiere adquirir, no es accesible, con lo cual se presenta una zona de incertidumbre en
la transacción que supone una limitación para muchos consumidores potenciales.
Para compensar en lo posible esta dificultad, la información publicada en la tienda virtual debe
contener todos aquellos datos de interés que ayuden a ofrecer una idea lo más precisa posible
del producto:
Fotografías de alta calidad desde distintos enfoques.
Dimensiones y peso, de forma exacta.
Explicaciones detalladas acerca del formato, presentación, etcétera.
Garantías ofrecidas.
Esta información debe ser necesariamente muy concisa, clara y rigurosa, y siempre debe ir
orientada a promover la confianza del consumidor en la operación de compra.
■ Habilidades del comprador. Si se considera un comercio global, que alcance como público
objetivo a la gran mayoría de consumidores, existe una limitación de las operaciones virtuales
derivada de la escasa habilidad de parte de posibles compradores de moverse en un entorno
tecnológico para el que no han sido preparados ni formados, y sobre el que observan una
cierta aprensión. Estas dificultades están tendiendo a desaparecer progresivamente a lo largo
del tiempo, pero con evidente lentitud. Como consecuencia, el mercado virtual está limitado a
un sector del mercado que viene conformado por unos mínimos de habilidad en la navegación
por internet y en el uso de las nuevas tecnologías.
Esta limitación indica que el público objetivo de mayor extensión para un proyecto de comercio
electrónico se sitúa en la franja mejor formada y habituada a los medios tecnológicos, factor que
el emprendedor debe considerar y tener en cuenta.
Tienda virtual
1. Página de inicio
La página de inicio es la puerta de entrada a la tienda, su vestíbulo, su recepción. Significa la
primera presentación de su imagen de marca y de la orientación general que ofrece el negocio,
que, ya desde la misma denominación del dominio registrado, ha impactado en el comprador.
En consecuencia, el diseño de la página de inicio ha de tener muy en cuenta el objetivo principal
que se le asigna, que es el de favorecer la entrada y permanencia del cliente en el interior de la
tienda, donde espera encontrar y comprar los productos que necesita. Es conveniente considerar
siempre que:
■ El diseño debe ser coherente y estar en línea, en cuanto a formas, colores y tendencia artística,
con el contenido del catálogo de productos, de forma que sugiera una pista cognitiva para el
consumidor y cree una atmósfera de navegación agradable y favorable a la acción de compra.
Ejemplo
Una tienda virtual dedicada a la venta de videojuegos, además de imágenes y motivos relacionados con las
propuestas de juego en sí mismas, puede tener un diseño general basado en colores fríos (sugerentes de loca
lizaciones y épocas fantásticas o imaginarias), colores oscuros (relacionados con motivos de terror o misterio),
colores claros y tenues (si se trata de juegos infantiles), etcétera.
■ En función de los productos que se ofrezcan en el interior de la tienda, sobre todo si son pro
ductos que puedan responder a una motivación hedónica, es recomendable la inclusión de
productos clave que se consideren atractivos por sí mismos y generen conexión con el consu
midor.
e
·e
■ Los productos de atracción que se sitúen en primera línea de exposición en la tienda o escapa
"'Q) rate virtual estarán prioritariamente compuestos por productos promocionales, en ofertas, con
e
o descuentos de temporalidad definida y otras situaciones especiales. Este tipo de productos son
'ü
muy susceptibles de ser sujetos a comparación de precios por parte del consumidor, por lo que
@ se asegurará su competitividad.
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Figura 6.6. La página de inicio o entrada a la tienda virtual debe contener los elementos gráficos o
mensajes que el consumidor espera encontrar.
El cliente usuario de internet es ■ La presencia de elementos, mensajes o grafismos tendentes a crear una
fundamentalmente dinámico en su atmósfera que busque la satisfacción de la curiosidad humana es una es
comportamiento. En consecuencia, trategia de marketing que encuentra en la tienda virtual un medio idóneo
es un objetivo primario que la ofer
ta comercial en internet sea ade de aplicación.
cuada a este tipo de consumidor,
ofreciendo en todo momento, de
■ Es posible la inclusión en portada de elementos dinámicos, pero debe
forma permanente, una interacción tenerse muy en cuenta el posible impacto sobre la rapidez en entrega de
fácil, inmediata y sin tiempos muer los resultados en pantalla, puesto que resulta muy negativo para el posible
tos de espera. comprador el retardo en la carga de la página. Ante cualquier duda en
• •••••••••••••••••••••••••• este aspecto, es mejor asignar prioridad absoluta a un diseño que supon
ga la carga instantánea.
2. Zona de compras
En una estructura típica de tienda virtual, una vez presentada la tienda en la puerta de entrada e
o página de inicio, es conveniente que el comprador tenga acceso directo a la exposición de ·e
artículos y a la consiguiente posibilidad de verlos de cerca, valorar su calidad, comprobar la talla, "'Q)
formato de presentación, prestaciones técnicas u otras características propias, además del precio e
o
'ü
correspondiente, de la misma forma o equivalente a las acciones que un comprador potencial
desempeña dentro de un establecimiento físico de venta al por menor. @
■ Fotografías de alta calidad, desde diferentes puntos de enfoque y perspectivas. Existen dife
rentes programas informáticos que facilitan el acercamiento a detalles mediante lupas virtuales,
zooms y sistemas equivalentes.
3. Facilitando la compra
También en el comercio electrónico la actitud previa del comprador es similar a la que presenta
en el comercio físico. Podemos observar las siguientes actitudes previas:
A diferencia de la tienda física, la parte vendedora no tiene ninguna pista acerca del pensamiento
del comprador, que generalmente se expresa físicamente mediante actitudes o expresiones cla
ramente favorables o no a la acción de compra, y que pueden ser interpretadas por un vendedor
humano. Como consecuencia, el sistema virtual debe compensar en lo posible esta deficiencia
mediante la implantación de un sistema claro y sencillo de compra, sobre todo muy intuitivo, de
forma que las acciones que debe ejecutar el comprador no presenten el más mínimo problema y
se reduzcan como máximo a dos o tres pasos de aceptación.
Es muy habitual en esta fase el uso de carros virtuales de compra, identificados con un icono re
presentativo, en combinación con las instrucciones relativas a la orden de pago.
■ Comprueba si existe disponibilidad para una referencia concreta de la que seas usuario. Esta pregunta no
■ Realiza un análisis comparativo relativo a la facilidad de navegación dentro de cada una de las tiendas, desta
cando los aspectos clave que consideres más significativos.
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Figura 6.8. La página de eBay ofrece varias fotografías del producto, características, condiciones de venta,
de entrega, de pago, opciones de devolución, valoración del vendedor y otros.
■ Se agradezca su compra.
■ Se lo invite a valorar la calidad del servicio recibido.
Todas estas acciones deben realizarse en muy corto plazo, a ser posible de forma inmediata.
Realiza una navegación en diferentes tiendas online en las que se ofrezcan cartuchos de tinta. Después del análisis
desarrollado sobre la calidad que ofrezca cada una de ellas, ahora es el momento de llevar a cabo una compra real
y obtener una experiencia concreta de la que debes extraer la máxima rentabilidad en términos de aprendizaje.
■ Enumera todas las acciones que realiza la tienda y destaca si son ejecutadas automáticamente por un sistema
informático o si son realizadas a partir de una orden ejecutada por una persona.
■ Realiza un análisis crítico del proceso mediante tus aportaciones, criterios o ideas de mejora orientadas a la
satisfacción del usuario.
Página Zona
de inicio de compras
Imagen Descripción
de inicio y fotos
Facilitando Cierre
la compra de operaciones
Momento Acciones
clave inmediatas
Eficiencia empresarial
Reflexiona acerca de la posible influencia de este tipo de mejoras en la eficiencia empresarial sobre los siguientes
conceptos:
■ Incremento o disminución de precios de los productos producidos.
■ Creación o destrucción de puestos de trabajo.
■ Beneficios empresariales.
Operativa entre
empresas
1 1 Plataforma para
facilitar el comercio
1 1 Tienda virtual de venta
directa al consumidor
Un ejemplo de negocio digital que sigue el modelo B2B lo ofrece la multinacional Samsung, den
tro de su página web, en la que dedica un espacio al comercio B2B: en esta página, se ofrecen
soluciones, productos, recursos y otros contenidos propios de la marca, siempre orientados a su
distribución y venta a otras empresas, no al consumidor final.
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Soluciones de Empresa
Figura 6.11. Modelo B2B de negocio por internet, en el que se ofrecen soluciones a las necesidades
de comunicación interna de las empresas, mediante redes privadas virtuales.
El modelo B2B puede asimismo identificarse en redes de comercio estable entre empresas inte
resadas en un proyecto común. El modelo que ofrecen los grupos empresariales cuya misión es
e
·e la de construir y vender automóviles, en conjunción con sus proveedores de materiales, piezas,
suministros y productos semiacabados para la industria automovilística, constituye una muestra
"'Q)
e
ejemplar de comercio electrónico B2B.
o
'ü
Las ventajas que ofrece el modelo B2B de comercio electrónico para fabricantes, proveedores,
@ grandes consumidores o mayoristas residen en una gran rapidez y seguridad en las transacciones,
pedidos, entregas, facturación, control interno, etcétera, así como un alto grado de integración
e intercambio de datos en los sistemas informáticos de las distintas organizaciones implicadas.
Estas notables ventajas conducen a una sustancial reducción de costes y un aumento de la pro
ductividad de las organizaciones participantes.
Rapidez
Aumento
Seguridad
de la productividad
Integración
La característica principal del sistema C2C consiste en que la página web donde se ofrecen los
productos, los detalles, los precios y las condiciones de pago y envío no interviene en las transac
ciones, las cuales se realizan bajo la responsabilidad y el riesgo de los compradores y vendedores
participantes. La página web únicamente ofrece la plataforma que contiene los productos a los
consumidores interesados, facturando una tarifa al vendedor, generalmente en diferentes tipos de
posibilidades, en función de la visibilidad de los anuncios contratados y del posicionamiento en
las búsquedas. Comprador y vendedor son así puestos en contacto por la página web y resolverán
sus operaciones directamente, sin responsabilidad de la página, mediante el contacto a través del
correo electrónico.
Son ejemplos muy populares de este tipo de operaciones la página eBay, especializada en subas
tas; Wallapop, en artículos usados; Todocolección, en objetos de coleccionismo de todo tipo, y
otras muchas entre centenares.
Normalmente, anunciarse en este tipo de páginas a un nivel básico es gratuito para el vendedor,
factor que constituye un gran atractivo e incentivo para el registro e inicio de las primeras opera
ciones. El registro inicial permite actuar y vender, pero en general presenta notables restricciones
acompañadas de indicadores y mensajes que buscan la implicación progresiva en la totalidad de
la oferta de la página. Más adelante, el sitio web busca su rentabilidad en las tarifas a vendedores
(eBay), en anuncios pagados (Wallapop) o en una combinación de ambos factores (Todocolección).
Otro ejemplo de negocio del tipo C2C es la página Airbnb, la cual facilita la puesta en contacto
e
de propietarios de inmuebles con posibles compradores o arrendatarios. ·e
En el caso de Airbnb, así como en el de sus competidores Fotocasa y otros, un propietario particular "'Q)
de un apartamento o piso tiene la oportunidad de ponerse en contacto con posibles compradores e
o
"ü
o arrendatarios particulares sin que la empresa mediadora interceda en la operación, únicamente
facilitando la plataforma donde son expuestos los productos inmobiliarios. @
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Figura 6.13. Modelo C2C de negocio por internet, en el que se ofrece una plataforma donde
particulares pueden interactuar entre sí, sin participación del sitio web.
Las grandes ventajas que ofrece este tipo de soluciones de contacto entre consumidores es la
posibilidad de alcanzar a comunicarse con miles de posibles compradores, los costes reducidos
de gestionar las transacciones y la capacidad de inclusión de una gran cantidad de información de
todo tipo en el anuncio, todo ello en el contexto de garantía que proporciona la reputación de
la web.
Las páginas de negocios C2C suelen combinar sus ofertas con el modelo de comercio electrónico
B2C, que consiste en la venta por parte de una empresa o profesional al consumidor, modelo que
analizaremos con todo detalle, puesto que es el más interesante para el emprendedor.
Bajo coste
Modelo C2C
Alta capacidad
Consumer to consumer
Largo alcance
e
·e
6.2.3. Modelo B2C (business to consumar)
"'Q) El propósito de este modelo es el de la venta directa de la empresa al consumidor a través de in
e
o ternet. Es independiente del tamaño de la empresa o del sector de la actividad económica, puesto
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que únicamente se trata de un espacio desde el que se efectúan las operaciones por medio de
@ una página estructurada como un establecimiento abierto al público, de forma virtual.
rlco(enfro
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PRODUCTOS
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• CAI.EfACOÓNYCUMATIZACION
•AOtlESIYOSY�ONAS
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•AettSOtiosytofflplemtntoSballo
• CDftNS1lllombmdeballo
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GRlfO n COMBl"l/ln GRlFOCOCINABESAYA GRIFOCOCINACARRION GRIFO COCINA MULHACEN
TRADICIONAL
•DECOIIAC.IOO
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• FIRRETEIM
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• I.UMIHACION �
•NADERAYSUElOS
GRIFO COCINANEUQUEN GRIFO COCINA TIMANFAYA GRIFO COCINA TIPE GRIFO DE PAREO BATE RIA 110
TA.JO CROMO BRILLO
o COCUIASYEQ!JIPi\Ml(NTOS
•ORDENACIÓNYALMACE�E 69,95€ 44,95€ 31,95€ 28,95€
Figura 6.15. Modelo B2B de negocio por internet, en el que se muestra parcialmente un catálogo de productos
en venta directa al consumidor.
En el ejemplo de la Figura 6.15, la tienda virtual de la empresa permite visualizar los productos
buscados con una gran sencillez y velocidad y acceder a sus características y precios. De forma
adicional, la tienda ofrece información acerca de formas de pago y financiación de las compras,
noticias y novedades tecnológicas, localización de sus tiendas físicas, buzón de atención al cliente
y otros datos de interés.
Buena parte del éxito comercial de una marca está relacionado con la facilidad de ser recordada
por el consumidor. En este sentido, la selección y el registro de un dominio sobre el que se ubicará
la tienda o el negocio virtual tiene un carácter estratégico, puesto que trascenderá más adelante
en la imagen de marca que va a ser creada. Asimismo, hay que considerar el futuro establecimien
to de hiperenlaces a la página web desde otros espacios virtuales como redes sociales, blogs y
otros. Estos condicionamientos de imagen de marca en la red suponen un impacto directo sobre
la afluencia de visitantes deseada.
En general, es aconsejable una selección y un registro de dominio en internet que suponga una
lectura y comprensión muy transversal en la mayor parte de idiomas, más concretamente el inglés
si el mercado objetivo de la empresa es global, y una facilidad de pronunciación remarcable, virtud
que repercute directamente en la notoriedad de marca que se pretende alcanzar. No es necesa
rio que tenga un significado real concreto y directo, pero sí es interesante que sugiera de alguna
manera el contenido de la actividad empresarial.
Ejemplo
El dominio eBay responde a las características deseables de una marca en internet. Es corto y, por lo tanto,
fácilmente recordable y sencillo de pronunciar para una gran mayoría de consumidores, incluso para usuarios
de habla no inglesa. De forma adicional, alude directamente al verbo to buy (comprar) y lo hace, además,
por internet, como alude el prefijo e, por lo que en conjunto sugiere y facilita recordar dónde comprar vir
tualmente.
Otro ejemplo evidente es el portal Yahoo!, también corto y sencillo de pronunciar para una gran mayoría de
potenciales usuarios. La voz denota y alude claramente a la expresión de satisfacción que una persona puede
emitir al encontrar algo que busca, por lo que transmite la idea de que va a vivir una experiencia positiva y
optimista.
La publicación en internet del catálogo electrónico de los productos de una empresa ya ha dejado
de ser una opción de futuro para convertirse en una necesidad imprescindible para cualquier ac
e tividad en la que se maneje una amplia gama de productos. Esta rápida progresión en los últimos
·e
años está plenamente justificada y explicada a partir del abismo existente en términos de costes
"'Q) de producción y distribución, entre el catálogo físico y el virtual.
e
o
'ü
Pero no son únicamente los costes la única razón por la cual las empresas están implementando
@ en sus sistemas páginas de información catalogada de sus productos, a modo de escaparate; las
razones que impulsan este vertiginoso desarrollo vienen justificadas asimismo por una visibilidad
permanente, las veinticuatro horas del día, todo el año. Este escaparate no tiene competencia con
ninguna alternativa fuera de la red. La capacidad del catálogo electrónico en incluir todo tipo de
información adicional, además de la fotografía, es otra ventaja competitiva que no tiene equiva
lente en el mundo físico.
El escaparate web y el catálogo electrónico se implementan, por regla general, dentro de la pá
gina web de la empresa, o bien, en el caso de una tienda virtual, inmediatamente después de la
primera página, reservada al impacto visual con el cliente, en la que debe situarse la promoción,
descuento u oferta, o bien elementos gráficos que sugieran e inviten a continuar navegando por
el interior de la tienda.
La tendencia actual del escaparate web es utilizar software que permita la simulación de la lectura
del material impreso, mediante recursos que simulen la acción de pasar la página.
■ Creación de mapas de imagen en ciertas zonas del catálogo, con opciones adicionales.
amazon.
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Iniciar sesión
Dirección de e-mail o número de teléfono móvil
Continuar
• ¿Necesitas ayuda?
Figura 6.17. La ley obliga a las empresas vendedoras a ser transparentes en sus operaciones.
Ayuda
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Figura 6.18. La atención de reclamaciones es fundamental para conseguir la fidelización del cliente.
@
Pero es que, además, la norma de referencia internacional ISO 1 O 002 para la gestión de recla
maciones contempla y recomienda seguir una serie de pautas de comportamiento de la empresa
enfocadas a dos objetivos distintos y complementarios:
■ En primer lugar, resolver el problema o situación planteada por el cliente.
■ En segundo lugar, pero no menos importante, incrementar el grado de satisfacción del cliente
en relación con la empresa, después de que haya observado una actitud muy positiva y proac
tiva en una situación de conflicto.
. .
aumenta la intención de compra un Resolver el problema
de confianza del cliente
·················-
186 %. planteado por el cliente
con la empresa
La gestión de reclamaciones en el comercio electrónico debe seguir pautas similares a las conven
cionales, puesto que en definitiva el distinto medio en que se ejecuta el proceso es insustancial
dentro del concepto de reclamación y afecta únicamente a la forma, al conducto, y mantiene la
esencia de sus objetivos intacta.
En el contexto virtual, la reclamación llegará mayoritariamente a través de una entrada en la página
web dedicada especialmente a la recepción de quejas y observaciones, pero hay que considerar de
la misma forma la posibilidad de que una reclamación llegue directamente por correo electrónico
o de forma más convencional, por ejemplo, por teléfono.
En cualquier caso, la atención de reclamaciones debe seguir el proceso interno que se detalla en
la Figura 6.20.
Respuesta inmediata
Comunicado anunciando la recepción
Fase 1 del cliente del comunicado y el inicio
de una investigación
�
Fase 2 Trazabilidad Evaluación
Encuesta
Respuesta
Fase 3 de satisfacción e
� ·e
"'Q)
e
o
Figura 6.20. El circuito de resolución de reclamaciones debe ir orientado permanentemente a la definitiva "ü
fidelización del cliente.
@
Se entiende trazabilidad como el conjunto de procedimientos que permiten conocer la trayectoria de un producto o un servicio prestado
por una empresa.
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •• •
En todo el proceso, el cliente debe disponer de acceso permanente a información sobre el estado
de la reclamación, acceso que le va a permitir mantener un cierto grado de la confianza, en estos
momentos en situación de riesgo. Dependiendo del tipo de empresa o actividad, la información
puede proporcionarse mediante correos electrónicos estandarizados, aunque, a ser posible, siem
pre es más conveniente una comunicación personal.
Las fases de reconocimiento, evaluación e investigación del objeto de la reclamación deben llevar
se a cabo con el máximo rigor, sin un posicionamiento o prejuicio previo, a fin de que la decisión
final resolutoria sea sólida en todos sus aspectos.
La fase de cierre debe contemplar necesariamente el registro de la satisfacción total del cliente,
mediante una breve encuesta o método alternativo similar.
A partir de la extensión del uso de las redes sociales, la importancia del fenómeno aumenta exponencialmente, en la medida en que la
participación de los consumidores asigna un poder de divulgación extraordinario, sin precedentes en la historia del comercio. Un solo error
no atendido debidamente, una sola reclamación extraviada o desatendida, puede afectar seriamente a la imagen de la empresa si se trans
mite por medios digitales, puesto que la velocidad de transmisión de la información es extraordinaria y la posibilidad de tergiversación de
la realidad aumenta sin posible control.
Por esta razón, la confianza entre empresa y cliente, como elemento clave en las transacciones comerciales, toma especial significado
en el comercio electrónico.
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Reclamaciones
Esta actividad va a consistir en efectuar un análisis comparativo de las posibilidades de atender reclamaciones que
ofrecen distintas empresas ubicadas en países distintos, muy alejados cultural y geográficamente, y las posibles
diferencias o similitudes en los procesos de atención.
Simula una compra (no es necesario completarla) de un objeto cualquiera de uso personal a tres empresas distin
tas, ubicadas respectivamente en los Estados Unidos, Argentina y Alemania, y compara críticamente las opciones
que presenten en cuanto a posibilidades de reclamación en caso de disconformidad en el proceso.
En caso necesario, puedes usar un traductor web online.
Oportunidades
que presentan Obtención de información
las reclamaciones
e
·e
Reducción de costes
"'Q)
e
o
'ü Figura 6.21. Las reclamaciones son una oportunidad de fidelización del
cliente, de obtener información primaria y de mejorar la eficiencia del sistema
@
•
Saldo de PayPal Volver a enviar
Disponible Q
Buscar
( Transferir dinero ) e
·e
"'Q)
e
o
Figura 6.22. Las posibilidades de pago por medios electrónicos tienden a integrar todo tipo 'ü
de terminales compatibles.
@
Las ventajas del pago mediante este tipo de sistemas basados en el correo electrónico son eviden
tes en cuanto a la ejecución inmediata de la operación y el acceso mediante cualquier dispositivo
que permita la navegación por la red. Son ventajas adicionales la facilidad y el automatismo en las
transacciones en distintas monedas y en la aplicación del tipo de cambio, así como la posibilidad
de acceder a la información de operaciones ya realizadas.
El esfuerzo en garantizar la seguridad de las operaciones por parte de estas empresas es patente
y constante, puesto que cualquier déficit en este sentido significaría un fuerte impacto negativo
sobre la imagen del sistema.
En la actualidad, las grandes compañías del comercio internacional (Shopify) están desarrollando
sus propios sistemas de pago electrónico, que ha de permitir realizar operaciones en línea a través
de las aplicaciones móviles que tengan permiso para utilizar la información de inicio de sesión de
la red social.
Las operaciones de compra realizadas en una tienda virtual deben cerrarse con mensajes de con
firmación de éxito en los pasos realizados y de agradecimiento por la compra realizada.
Comprando prestaciones
Realiza un estudio comparativo entre las prestaciones y posibilidades relativas al pago electrónico disponibles en
PayPal y en PayBox.
Debes indicar qué opciones son exclusivas de una u otra página y valorar su efecto sobre la actitud del usuario,
especialmente acerca de las características dirigidas a garantizar la seguridad de las transacciones.
El modelo B2C de comercio electrónico que hemos visto hasta ahora supone una estructura de
servicios informáticos de cierta relevancia, así como la necesidad de mantenimiento permanente y
eficaz. Por otra parte, la fase inicial de diseño y definición del esquema interno de la tienda virtual
supone no solo la disponibilidad de capacidades técnicas para su correcta ejecución, sino también
la disposición de capacidades artísticas y de diseño gráfico. Esta estructura, por tanto, significa la
asunción de costes operativos de alguna importancia, alejados de las posibilidades de la pequeña
y mediana empresa.
Para solucionar este problema, existen diversas posibilidades de sitios web cuyo diseño y estrate
gia está orientada a albergar pequeñas empresas, a modo de centro comercia/, y bajo una única
puerta de entrada, que a su vez enlaza con las tiendas. De esta forma, las pequeñas empresas,
incluso particulares, pueden acceder a un diseño bien estructurado de tienda y a su mantenimien
to, a la vez que disponer de herramientas de marketing en línea, como posibilidades de venta
cruzada, correos especializados, ofertas, etcétera, todo ello a un coste razonable, en comparación
con los propios de una tienda virtual única e independiente, con todos los recursos disponibles
de propia creación.
El ejemplo más significativo, por el número de tiendas que contiene y por las cifras de facturación,
es la página eBay, muy conocida por su actividad primaria de subastas, pero que dispone en su
parque empresarial de cientos de tiendas virtuales ubicadas en todas partes del mundo, clasificadas
por categorías y actividades.
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Figura 6.24. Una tienda virtual puede ofrecer únicamente un número reducido de referencias,
gracias al pequeño coste de mantenimiento.
Otro notable ejemplo de parque empresarial virtual es el sitio web lberlibro, página dedicada a
agrupar los catálogos de cientos de librerías y a ofrecer al consumidor potencial la posibilidad de
encontrar la pieza buscada en cualquiera de ellas. Como parque empresarial,
lberlibro proporciona las herramientas de exposición de producto, de gestión
de la compra y el pago, de publicidad, etcétera, con un coste incomparable
mente menor para la pequeña librería en relación con el mantenimiento de La distribución categorizada de
una página propia. Otras ventajas adicionales son la posibilidad de presentar productos en una tienda virtual se
recomendaciones de compra y ofertas especiales en la página de recepción, produce de forma equivalente a los
lineales o escaparates de una tien
que es la que recibe el número de visitantes total que desea acceder a las da convencional.
librerías, y enlaces a las redes sociales de Facebook, Twitter y otras. •••••••••••••••••••••••••• •
Parque empresarial
Algunos parques empresariales virtuales de reconocida proyección y desarrollo como eBay ofrecen al emprende
dor una fácil posibilidad de abrir una tienda de comercio electrónico y recibir pronto cientos de visitas. En contra
partida, las tarifas para vendedores pueden ser elevadas dependiendo del sector o la actividad.
e ■ Investiga qué alternativas de parques empresariales virtuales existen con un coste menor, incluso gratis, y valora
·e
las posibilidades de venta.
"'Q) ■ Realiza en público una explicación detallada de tu experiencia de navegación y búsqueda de alternativas para
e la ubicación de una nueva empresa dedicada al comercio electrónico.
o
'ü
■ Compara las opciones de participar en un parque virtual o bien actuar por cuenta propia.
@
Ventajas:
Diseño de la tienda:
• Acceso de tiempo ilimitado
• Atraer potenciales
• Acceso geográfico ilimitado
clientes
• Ahorro de costes
• Impulsar el acto
• Grandes posibilidades
de compra
de dedicación
• Ofrecer imagen
Idea y diseño de una tienda
de empresa
virtual
Limitaciones:
• Costes de distribución Página de inicio:
• Desconfianza de los usuarios • Zona de compras
• Experiencia de compra • Facilidades para
• Habilidades comprar
de los compradores • Cierre de las
operaciones
B2B (business to business) • Grandes
posibilidades
de dedicación
Modelo C2C
Modelos de negocio digital
(consumer to consumer)
Modelo B2C
(business to consumer)
Selección y registro
de un dominio Fácil de recordar por parte
de la clientela
---�1
electrónico Utiliza un software
que permite la simulación
de pasar la página
Aspectos jurídicos del comercio
como si estuviera impreso
electrónico
• Condiciones de venta
La reclamación • Protección de datos
como instrumento de fidelización • Información posterior
del cliente al contrato
Actividades finales
De comprobación
6.1. ¿ Qué ofrece una tienda virtual? 6.6. El hedonismo, como filosofía:
a) Ofrece los mismos productos y servicios que a) Es un motivo para algunas acciones de com-
una tienda física, pero de forma virtual. pra, sobre todo para artículos de lujo.
b) Ofrece los mismos productos y servicios que b) Es un motivo para algunas acciones de com-
una tienda física, pero añade otras ventajas, sin pra, sobre todo para artículos de primera nece-
ningún inconveniente adicional. sidad.
e) Ofrece los mismos productos y servicios que e) Es un motivo para todas las acciones de com-
una tienda física, pero añade otras ventajas y pra en internet.
asume algunos inconvenientes.
6.7. Una tienda virtual, ¿debe despertar curiosidad
6.2. ¿Cuáles son las ventajas competitivas de una en visitarla?
tienda virtual?
a) No, porque no interesa que entre gente a cu-
a) El acceso temporal y geográfico ilimitado y la
riosear y no comprar.
facilidad de pago.
b) El acceso temporal y geográfico ilimitado y el b) No es necesario, las acciones de marketing ya
ahorro en costes de estructura. consiguen captar al comprador.
6.3. ¿De qué limitaciones dispone el comercio elec- 6.8. La zona de compras de una tienda virtual debe
trónico? contener:
a) Costes de distribución elevados, desconfianza a) Detalles, fotografías y mensajes de los produc-
del comprador y falta de contacto físico con el tos.
producto. b) Detalles, fotografías y garantía ofrecida para
b) Costes de distribución elevados, costes estruc- los productos.
turales importantes y falta de contacto físico e) Detalles, fotografías y vales de descuento de
con el producto. los productos.
e) Costes de distribución elevados, desconfianza
del comprador y competencia de los grandes 6.9 . La decisión de compra en un medio virtual:
distribuidores.
a) Debe facilitarse mediante un sistema intuitivo y
6.4. ¿Cuáles son los objetivos del merchandising en fácil.
la tienda virtual? b) Debe controlarse mediante correos electróni-
a) Atraer compradores y controlar sus acciones cos.
para ofrecerles otros productos y servicios. e) No puede hacerse nada, es una decisión del
b) Atraer compradores, incentivar su fidelización, comprador.
favorecer el acto de compra y ofrecer la mejor
imagen de empresa. 6.10. ¿Qué se ha de hacer tras cerrar una venta?
e) Atraer compradores y proponerles descuentos, a) Se debe anotar en la agenda la operación.
promociones, etcétera. b) Se debe agradecer la compra al cliente.
6.5. La página de inicio de una tienda virtual: e) No es necesario hacer nada más.
�e a) Es un trámite de entrada a las acciones de
·e 6.11. El modelo de negocio digital B2B se refiere a:
compra que se efectúan en su interior.
c... a) Transacciones entre empresas y consumidores.
b) Es el mejor espacio adecuado para la presenta-
e
ción del catálogo de productos. b) Transacciones entre empresas y empresas.
'ü
LJ.J
e) Ha de favorecer la entrada y permanencia del e) Transacciones entre consumidores y consumi-
@ cliente. dores.
e) Es importante, puesto que representa el primer e) Fidelizar al cliente, obtener información prima-
contacto con el cliente. ria y reducir costes.
6.15. ¿Qué pensarías del nombre WAHRFEGHTISAW 6.19 . ¿ Cuál es el objetivo de la atención de reclama-
para una tienda virtual? cienes de clientes?
a) Es un nombre impronunciable y difícil de recor- a) Es resolver el problema planteado defendien-
dar, inadecuado, aunque todo depende de la do los intereses de la empresa.
publicidad que se le dé en prensa, redes, etc.
b) Es resolver el problema planteado y aprove-
b) Es un nombre que no puede relacionarse con char la ocasión para incrementar el grado de
ningún contenido. satisfacción del cliente.
e) Todas las respuestas anteriores son correctas.
e) Es resolver el problema planteado, indepen-
dientemente de los intereses de la empresa.
6.16. El catálogo electrónico debe ser:
a) Un fiel reflejo del catálogo en papel no debe 6.20. ¿Qué es necesario para que funcione bien una
añadirse nada más. tienda virtual, además de una correcta ejecu-
b) Una oportunidad de bajo coste para incluir ción?
gran cantidad adicional de información de pro- a) El diseño gráfico y las capacidades artísticas.
dueto.
b) La publicidad.
e) Una forma más de ofrecer productos a los
clientes por internet. e) No cobrar gastos en el envío.
De aplicación
6.21. Imagina que deseas comprar un smartphone que te han recomendado y eliges una tienda virtual en internet.
Consulta la página elegida e identifica y cataloga todo aquel contenido que creas que va dirigido a crear con
fianza en el comprador, según el siguiente esquema:
a) Elementos gráficos y elementos textuales. e
·e
b) Elementos relacionados con la calidad del producto, con la forma de pago, con la forma de envío, con las
posibilidades de devolución y cualquier otro elemento relacionado con la creación de confianza en el com "'Q)
prador. e
o
'ü
Comenta en un párrafo tu opinión acerca de la eficacia o no de los elementos identificados en relación con
sugerir confianza del comprador en la acción. @
6.22. Selecciona una empresa d edicad a a la distribución y venta de ropa de moda en tiend a física a la vez que en
tienda virtual, como Zara, Mango, Desigual, H&M o cualquier otra que esté presente en tu población.
El trabajo consiste en establecer una comparación entre el diseño de la tienda física y la tienda virtual, así que
será necesario efectuar una visita física y tomar notas, que serán después comparadas con el diseño de la tienda
en internet.
El análisis debe incidir sobre:
■ Cómo se han resuelto en internet los elementos clave del diseño general de la tienda.
■ Cómo se exponen los productos en un medio y otro.
■ Cómo se efectúa la compra, en un caso y otro.
■ Cómo se paga la compra en los dos casos.
■ Oué posibilidades hay de efectuar reclamaciones o de recibir atención en ambos casos.
6.23. Consulta de nuevo las páginas dedicadas a la venta por internet de los casos prácticos anteriores e identifica
todo aquel texto, grafismo, promoción, enlace o cualquier otro elemento que creas que está orientado a crear
curiosidad al comprador y destaca:
■ Elementos que evidencian claramente estar diseñados para crear curiosidad en el comprador.
■ Elementos cuya misión de despertar curiosidad en el comprador sea sutil o disimulada.
Redacta un informe final en el que debes manifestar tu punto de vista, que puede estar de acuerdo o no con
la estrategia de la empresa.
6.24. En las mismas tiendas virtuales elegidas en las actividades anteriores, muévete por su interior simulando ser
un comprador(a) interesado(a) en una determinada prenda de ropa, un electrod oméstico, un vid eojuego, etcétera.
El objetivo de esta actividad es establecer una valoración del grado de claridad, facilidad e intuición para la
compra que ofrecen las tiendas elegidas, en una escala del 1 al 5, en un rango desde navegación muy lenta,
complicada y cansina debido a un exceso de elementos dinámicos, publicidad estática o cualquier otra razón,
a un rango de navegación muy clara, amable, fácil e intuitiva.
Dado que el objetivo de la actividad se basa parcialmente en interpretaciones subjetivas, la calidad del trabajo
final deberá ser proporcionada por una argumentación detallada del porqué de las afirmaciones y comentarios
realizados.
6.25. El objetivo de esta actividad es el de valorar las posibilidades de reclamación que ofrecen al cliente las páginas
y tiendas analizadas en las últimas actividades.
El informe final debe explicar:
■ Si existen o no posibilidades, qué procedimientos se sugieren y qué garantías se ofrecen.
■ Oué elementos se pueden identificar en el área de atención al cliente y reclamaciones de los cuales pueda
decirse que están orientados a la fidelización del cliente y la obtención de información primaria.
6.26. Regístrate como vendedor en Amazon hasta donde te sea posible, ya que va a ser necesario disponer de tarjeta
de crédito y otros requisitos; la idea es familiarizarte con esta posibilidad. ¿Oué es un UPC?
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