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EXTRACCIÓN
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca 3 Pilas de Cada jugador gana 2PV
Escombros (Objetivo si un personaje que
de Oportunidad) como controle está
se muestra en el portando el Núcleo
mapa C durante la Fase de
Limpieza

Interactuar (Pila de Escombros): Lanza 2 dados.


Si cualquiera de los dados es un C, ese personaje
recoge el Núcleo de Energía Kree (Recurso) y
retira todas las fichas de Pila de Escombros del
campo de batalla.
Interactuar (Núcleo de Energía Kree): Recoge el Núcleo.
El personaje portador del Núcleo no puede realizar
más de una acción de movimiento por turno.
Cuando un personaje termine su activación
portando el Núcleo, sufre 1 D si no realizó un
ataque durante esa activación.
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca 4 Martillos Cada jugador gana 1PV
Celestiales (Recursos) por cada Martillo que
como se muestra en el porte un personaje
mapa D que controle durante
la Fase de Limpieza

Interactuar (Martillo Celestial): Recoge un


Martillo Celestial.

Los personajes añaden un dado a sus


tiradas de ataque por cada Martillo Celestial
que porten. Cuando un personaje juegue
una carta de Táctica, debe pagar 1 P
adicional por cada Martillo Celestial que
porte.
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca 2 Hierbas Cada jugador gana 4PV
(Recursos)enlospuntos si un personaje aliado
centrales del mapa A. estáportandosu Hierba
Coloca 2 Recipientes mientras captura su
(ObjetivodeOportunidad) Recipiente durante la
en los otros 2 puntos. Fase de Limpieza

Interactuar (Hierba): Recoge tu Hierba.


El personaje portador de la Hierba no puede
realizar más de una acción de movimiento
por turno, añade 1 dado a sus tiradas de
ataque K, y tiene el superpoder I Inmunidad
(Ralentizado, Tambalearse).
Las Hierbas más alejadas del borde del
tablero de un jugador y los Recipientes más
cercanos del borde del tablero de un jugador
son sus Hierbas y Recipientes.
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca 5 Infectados por Cada jugador gana 1PV
Aracni-Virus (Civiles) por cada Infectado que
como se muestra en el porte un personaje
mapa F durante la Fase de
Limpieza

Interactuar (Infectado por Aracni-Virus):


Recoge un Infectado. Un personaje no puede
portar más de un infectado.
Durante la Fase de Poder, empezando por el
jugador con prioridad, los jugadores lanzan
un dado por cada personaje que porte un
Infectado. Si el resultado es un C, W ó H; ese
personaje avanza Q antes de lanzar por el
siguiente personaje. El adversario resuelve
ese avance.
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca 3 Señuelos Cada jugador gana 2PV
(Civiles) como se si un personaje que
muestra en el mapa C controle está portando
al Agente Skrull
durante la Fase de
Limpieza

Interactuar (Señuelo): Lanza 2 dados. Si


cualquiera de los dados es un C, ese personaje
recoge al Agente Skrull (Civil) y retira todas
las fichas de Señuelo del campo de batalla.

Interactuar (Agente Skrull): Recoge al A.Skrull.

La velocidad del personaje portador del Agente


Skrull se convierte en Q.
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca 4 Ciudadanos Cada jugador gana 1PV
(Civiles) como se indica por cada Ciudadano
en el mapa B que porte un personaje
que controle durante
la Fase de Limpieza

Interactuar (Ciudadano): Recoge a un


Ciudadano.

Un personaje no puede portar más de un


Ciudadano.

Durante su activación, un personaje que


porte a un Ciudadano puede evacuarlo
gastando 6 P. El controlador de ese personaje
inmediatamente gana 2 PV y retira al
Ciudadano que portaba el personaje.
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca 5 Fragmentos Cada jugador gana 1 PV
del Cubo Cósmico por cada Fragmento
(Recursos) como se que porte unpersonaje
muestra en el mapa F que controle durante
la Fase de Limpieza

Interactuar (Fragmento del Cubo Cósmico):


Recoge un Fragmento del Cubo Cósmico.

Durante la Fase de Poder, cada personaje


sufre 1 D por cada Fragmento del Cubo
Cósmico que porten. Los personajes ganan
P igual al D sufrido de esta forma.
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca 3 Grimorios Cada jugador gana 1PV
(Recursos) como se por cada Grimorio que
muestra en el mapa E porte un personaje
que controle durante
la Fase de Limpieza

Interactuar (Grimorio): Recoje un Grimorio.

Un personaje no puede portar más de un


Grimorio. Un personaje que porte un
Grimorio puede utilizar el siguiente ataque
una vez por ronda:
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca de forma Cada jugador gana 2PV
aleatoria 3 Pisos Francos si un personaje que
(ObjetivodeOportunidad) controle está portando
como se muestra en al Senador durante la
el mapa C Fase de Limpieza

Interactuar (Piso Franco): Voltea la ficha de Piso


Franco. Si está Vacío, retira la ficha del juego. Si
muestra a un Senador (Civil), este personaje
recoge al Senador (Civil).

Interactuar (Senador): Recoge al Senador.

La velocidad del personaje portador del Senador


se convierte en Q y lanza un dado menos en sus
tiradas de defensa y esquiva.
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca3CurasdeLegado Cada jugador gana 1PV
(Recursos) como se por cada personaje
muestra en el mapa C que esté portando una
Cura de Legado
durante la Fase de
Limpieza

Interactuar (Cura de Legado): Recoge una Cura de


Legado. Un personaje debe gastar 1 P por cada
Cura de Legado que porte antes de usar este
interactuar.
Al final de la activación de un personaje, si lleva
una ó más Curas de Legado, puede retirarse una
condición especial.
Si en cualquier momento un personaje está portando
las 3 Curas de Legado a la vez, el personaje queda
KO inmediatamente y el jugador que lo controle
gana 8PV´s. Retira todas las Curas de Legado de la
partida.
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PREPARACIÓN PUNTUACIÓN
Coloca 1 Investigador Un jugador gana 2PV
(Civil)enelpuntocentral durante la F. de Limpieza
si está asegurando al
del mapa E. Coloca 2 Investigador. Luegon un
Puntos de Evacuación jugador gana 2PV durante
(O. de Oportunidad) en la Fase de Limpieza si el
investigador esta a 1 N de
los otros dos puntos
un Punto de Evacuación

Durante la Fase de Poder, el Investigador


puede moverse. Si un jugador está
asegurando al Investigador. puede colocarlo
a 2 D de su posición actual.

El Punto de Evacuación más alejado de el


borde del tablero de un jugador es su
Punto de Evacuación.

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