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0 0 x2 4 2 1
1 1 x2 6 3 1
2 2 x3 8 4 2
3 3 x3 10 5 2
Movimiento
4 4 x4 12 6 3
5 5 x4 14 7 3
6 6 x5 16 8 4
7 7 x6 18 9 4
Estados
S Empujón X: el objetivo se aleja X hexágonos. Se puede mover a través de sus aliados, pero no de sus enemigos.
L Tirón X: el objetivo se acerca X hexágonos Se puede mover a través de sus aliados, pero no de sus enemigos.
R Represalia: inflige X puntos de daño a un enemigo que le ataque dentro del alcance (si se indica).
P Veneno: los ataques a este personaje como objetivo hacen +1 de daño. Se anula con curación, en vez de curar.
I Inmovilización: no puede llevar a cabo movimiento excepto teletransportarse. Se retira al final del siguiente turno.
D Desarme: no puede llevar a cabo ninguna capacidad de ataque. El estado se retira al final del siguiente turno.
U Aturdimiento: no se puede usar capacidad ni objetos (sí descanso largo). Se retira al final del siguiente turno.
S Fortalecimiento: todos los ataques tienen ventaja. El estado se retira al final del siguiente turno.
M Confusión: todos los ataques tienen desventaja. El estado se retira al final del siguiente turno.
V Invisibilidad: los enemigos le ignoran pero lo tratan como obstáculo. Se retira al final del siguiente turno.
B Bendición: añade una bendición al mazo de modificador de ataque y barájalo. Cuando salga esta carta, se retira del mazo.
C Maldición: añade una maldición al mazo de modificador de ataque y barájalo. Cuando salga esta carta, se retira del mazo.