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- LOS MAZOS
4) Cartas de Héroe
De 1 a 3 héroes por jugador. Comienzan directamente en juego.
- EN EL INICIO
- FIN DE LA PARTIDA
Los Jugadores:
Vencen: si al menos un jugador completa la etapa final del Mazo de Misión (ver abajo cómo se
determina la puntuación obtenida si se desea).
Pierden como equipo: si todos son eliminados antes de completar la etapa final del Mazo de
Misión. Eso ocurre cuando: 1) El nivel de amenaza de un Jugador llega a 50
2) Mueren todos los héroes de un Jugador
3) Si el efecto de una carta fuerza la eliminación
Las cartas de Encuentro de un Jugador eliminado vuelven al área de preparación con las fichas
de daño que pudiera tener.
-Puntuación de la partida:
(Nivel de amenaza final de cada jugador + coste de amenaza de cada héroe muerto + fichas de daño sobre héroes
muertos) – nº de puntos de victoria obtenidos = puntuación final
- RONDA DE JUEGO
RONDA DE JUEGO
FASE 1 Cada jugador:
RECURSOS coge 1 carta del mazo de jugador (si se queda sin cartas en el mazo sigue
jugando únicamente con las que le quedan en la mano y en juego)
añade 1 ficha de recurso a cada uno de sus héroes
FASE 2 Única oportunidad para jugar cartas de Aliado o Vinculadas desde la mano, gastando los
PLANIFICACIÓN recursos de un héroe con la misma esfera (incluso si el héroe está agotado). 1ero el jugador inicial
y luego el resto en sentido horario.
3.2) Preparación
Se revela 1 carta de Encuentros por cada jugador, se muestran de 1 en 1 y se resuelven los
efectos “al ser revelada” antes de mostrar la siguiente carta. Las cartas de Traición se resuelven y
se colocan en la pila de descartes. (Si en algún momento de la fase de misión se terminan las
cartas del mazo de encuentros, se baraja la pila de descartes y se coloca en el mazo de
encuentros)
Si > los jugadores pueden progresar en la misión y poner en la carta de misión actual un
nº de fichas de progreso igual a la diferencia obtenida, qu,e en cuanto iguala o superan el nº de
puntos de misión de la misión actual, hará que los Jugadores avancen inmediatamente a la
siguiente etapa de misión (las fichas que se hubieran podido obtener adicionales se pierden)
Si < son rechazados y han de aumentar su dial de amenaza una cantidad de puntos
igual a la diferencia obtenida.
FASE 4 VIAJE En esta fase los Jugadores pueden viajar como grupo a cualquier Lugar del área de preparación (y
sólo a 1 Lugar por vez) sacándolo de ésta y colocándolo junto a la carta de Misión actual. A partir
de entonces deja de sumar su valor de amenaza para la Fase 3. Cualquier ficha de progreso que
tuviera que ponerse en una carta de Misión se coloca ahora en el lugar activo.
En cuanto un Lugar tiene tantas fichas de Progreso como puntos de Misión, se considera
explorado y se descarta del juego, si sobraran fichas, éstas pasan a colocarse en la carta de
Misión actual.
2º el jugador de la izqda realiza Idem y así sucesivamente en el sentido de las agujas del reloj
hasta que vuelva a tocarle al jugador inicial que vuelve a comprobar y así se continúa hasta que en
el área de Preparación no queden enemigos que `puedan enfrentarse a alguno de los Jugadores.
FASE 6 Los Enemigos son los primeros en atacar.
COMBATE Al comienzo de esta fase los jugadores dan una carta de sombra a cada Enemigo enfrentado
adjudicando a cada uno la carta superior del mazo de encuentros y poniéndola boca abajo, 1ero el
J. Inicial (que debe adjudicar la 1era carta de sombra al enemigo con mayor coste de
enfrentamiento siguiendo en orden de acuerdo a este valor) y continuando por el Jugador a su
izquierda.
Se siguen 3 pasos, al final de cada paso, los jugadores pueden jugar cartas de Evento y realizar
acciones.
Una vez resuelto un ataque, los Personajes ya no se consideran atacantes, pero siguen estando
agotados.
Cada Jugador sólo puede atacar una sola vez a un determinado Enemigo por ronda, con 1 o varios
atacantes, y a tantos Enemigos a los que esté enfrentado como quiera.
Las cartas de enemigo y de lugar que otorgan puntos de victoria, una vez abandonen el juego, se
colocan al lado del dial de amenaza de uno de los jugadores para su posterior contage de
puntuación al final de la partida.
Una vez resueltos todos los ataques, pasa el turno al siguiente Jugador.
1) Efectos contínuos
Se aplican de forma constante a la partida mientras la carta siga en juego y se cumplan las condiciones especificadas en ella.
2) Acciones
Son todos los efectos precedidos por la palabra “Acción”. Son siempre opcionales. Si van precedidas por una palabra que se
refiere a una fase específica de la partida, entonces sólo se puede activar en esa fase, de lo contrario se pueden activar en
cualquier oportunidad de acción. Las cartas de Evento son acciones, se juegan desde la mano del jugador, se resuelve de
inmediato según indique su texto y luego se coloca en la pila de descartes de su propietario.
3) Respuestas
Son siempre opcionales, y puede activarlas su controlador como respuesta a un suceso específico del juego.
5) Efectos de sombra
Sólo se resuelven cuando la carta se adjudica a un Enemigo atacante durante el combate.
6) Efectos de Viaje
Los tienen algunas cartas de Lugar. Si los Jugadores no cubren el requisito del efecto de viaje de un Lugar, no pueden viajar allí.
7) Palabras clave
A distancia
Ese personaje puede declararse como atacante contra enemigos que estén enfrentados con otros
Jugadores
Centinela
Ese personaje puede declararse defensor contra ataques enemigos realizados contra otros jugadores,
siempre que el jugador enfrentado con el enemigo que ataca declare que no hay defensores.
Maldito X
Cada jugador debe añadir el valor especificado a su nivel de amenaza cuando se revela una carta con
esta palabra clave en el paso de preparación de la fase de misión.
Oleada
Se revela una carta adicional del mazo de encuentros cuando se revela una carta con esta palabra clave
en el paso de preparación de la fase de misión. Se resuelve después de resolver cualquier efecto al ser
revelada que pudiera tener la carta.
Protegido
Propio de las cartas de Objetivo. Recuerda qua has de revelar la siguiente carta del mazo de encuentros y
unirla a la de objetivo cuando las cartas de objetivo entran al área de preparación desde el mazo de
encuentros. No puedes reclamar el objetivo tal y como se especifica en su texto hasta que no hayas
eliminado la carta de Encuentro.
Restringido
Se encuentra en algunas cartas vinculadas. No se puede vincular a un mismo personaje con más de dos
cartas con la palabra clave restringido, si lo haces, una de las 3 deberá ir a la pila de descartes.
Victoria X
Hay cartas de Enemigo y de Lugar que otorgan puntos de victoria al ser derrotadas.
- CONTROL Y PROPIETARIOS
Aliados
Los Jugadores la han de jugar bajo su control y sólo pueden cambiar de controlador por el efecto de una
carta.
Vinculadas
Los jugadores pueden jugarla y darle el control a otro jugador vinculándola a uno de sus personajes.
Los Jugadores pueden hablar de lo que quieran, pero no pueden nombrar ni leer en alto cartas que tengan en la mano ni cartas
que hayan visto ellos pero no el resto de jugadores.
- CARTAS ÚNICAS
Sólo puede haber una determinada carta única en juego, no se admiten más copias de ella en juego hasta que no
desaparezca.