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Wei

Schwarz Gua Oficial libro


Acerca de este manual Bienvenido a Wei Schwarz (Schwarz Weiss alternativamente) Trading Card Game. Antes de usar este manual, asegrese de leer el manual Quick, que contiene toda la informacin que necesita saber para comenzar el juego. Si usted comienza a jugar y luego convertirse en seguro de algo, es cuando esta gua realmente viene muy bien. Aqu, usted encontrar informacin proporcionar las respuestas a una amplia gama de preguntas ms frecuentes. Si, despus de leer estas reglas adicionales, usted todava desea conocer detalles ms especficos, consulte el funcionario japons Wei Schwarz (Schwarz Weiss) http://ws-tcg.com/ sitio web o sentir libre de contactar Bushiroad Australia.

Notaciones tarjetas Iconos

1) Capacidad de iconos Tipo Automtico Capacidad - Denota una capacidad automtica. Cuando ciertas condiciones
se cumplen, esta capacidad puede ser activado automticamente.

Capacidad de inicio - Indica una capacidad de inicio. Mediante el pago de los gastos que se escribe dentro de los corchetes, un jugador puede elegir y utilizar esta habilidad. Normalmente, el inicio Habilidades slo se puede activar en su fase principal.

Continuo Capacidad - dona una capacidad continua. Efecto de esta habilidad es aplicada constantemente. 2) Iconos carcter de estado Los personajes en el escenario se colocar en uno de los estados siguientes.

Ponindose de pie - El personaje est de pie, es decir, la tarjeta ser vuelto hacia arriba.

Descanso - El personaje est descansando, lo que significa que la tarjeta se puso de lado.

Eliminado - El carcter es eliminado, es decir, la tarjeta se activar al revs

3) Iconos de sincronizacin

Contraataque - Muestra la tarjeta se puede utilizar para hacer un contraataque. Cuando tu oponente hace un ataque frontal en contra de usted, usted puede utilizar esta tarjeta o Su capacidad de inicio durante el Step Counter-Attack.
4) disparo Icono Cada tarjeta se marca con un icono de disparo. Al recoger una tarjeta en la Etapa de disparo despus de han declarado un ataque, puede desencadenar el efecto que ese icono de disparo representa.

[Alma] Aumentar los puntos del personaje atacante Soul en 1 para la duracin de la vuelta.

[Soul x2] Aumentar los puntos del personaje atacante Soul por 2 para la duracin de la vuelta.

[Volver] Selecciona un personaje enemigo y devolverlos a la mano de tu oponente


[Piscina] Recoge la carta superior de tu Mazo y ponerlo en su archivo

[VOLVER] Seleccione una tarjeta de personaje de su sala de espera y volver a su mano.

[Draw] Saca una carta de tu Deck

[Disparo] Si el dao a su carcter actual atacante se cancela, 1 punto de dao a tu oponente.

[Tesoro] Ponga la tarjeta en su mano. Entonces usted puede recoger la carta superior de su Deck y colocarlo en su archivo

2. Marcas especiales de puntuacin


1) Soportes y comillas
( ): Contiene diversos comentarios. Proporcionar explicaciones informales que le ayudan a entender mejor el juego. [ ]: Muestra el costo. Explique lo que tiene que llevar a cabo para utilizar ciertas habilidades o efectos. " ": Se utiliza para especificar el nombre de una tarjeta, la capacidad, los atributos especiales, o varios otros informacin importante. (Las comillas simples (' ') Tambin se utilizar cuando apropiada).

2) "

" Los nmeros que contienen


"Mostrar cuntas cartas deben ser pagados de su archivo como un

Los nmeros escritos en una " costar.

3. Habilidades de palabra clave


1) Alarma Un "ALARM" es una habilidad continua cuyo efecto se desata cuando la tarjeta est en la parte superior de el rea del reloj. 2) Encore Un "ENCORE [coste]" es una habilidad automtica. Despus de tomar un personaje de su escenario y colocndolo en la sala de espera, pagar el costo especificado y devolver ese carcter a la posicin misma etapa en un estado de reposo. 3) Ayudar a Un "ayudar" es una habilidad continua cuyo efecto se desat cuando el personaje est en el detrs del escenario. Cada posicin de fase de la etapa posterior est conectado a dos posiciones de la etapa en el centro del escenario. Cuando el efecto contiene la frase "a los personajes frente a esta tarjeta "en su texto, la" Assist ", entonces se aplicar a los personajes en la etapa de procedimiento de dos posiciones. 4) Bond A "'nombre de la tarjeta' BOND / [coste]" es una habilidad automtica. Al jugar esa carta de personaje, colocndolo en el escenario, y luego pagar el costo especificado, puede seleccionar una tarjeta con la designado nombre de la tarjeta de la sala de espera y devolverla a tu mano. 5) Copia de seguridad Una "X BACKUP, Nivel Y [coste]" es una habilidad de inicio. Cuando esa carta est en tu mano y un ataque frontal se lanz contra uno de tus personajes, puedes usar su efecto durante el Step Counter-Attack de la fase de ataque de tu oponente si su nivel es igual o mayor que Y. Al pagar el costo especificado (incluyendo los casos en que esa carta, en s, debe se enviar a la sala de espera), seleccione el carcter que est siendo atacado y aumentar su alimentacin por X durante la duracin del turno.

6) Bodyguard A "Bodyguard" es una habilidad continua cuyo efecto se desata cuando la tarjeta est en un de pie o en reposo estado mientras est colocado en la posicin de etapa central en el centro del escenario. Cuando el personaje enemigo ataca a otro de tus personajes, si este efecto se ha desatado su oponente har un ataque frontal contra el personaje que posee el "guardaespaldas" habilidad en lugar en lugar. 7) Lluvia de ideas Una "lluvia de ideas" es una habilidad cuyo efecto puede variar. Puede ser activado por algn evento Tarjetas y habilidades inicio. Tome el nmero requerido de cartas de la parte superior de tu Deck y colocarlos en la sala de espera. El efecto que se produce cambios basados en las tarjetas su puesto en la sala de espera. 8) Cambio Un "cambio" es una habilidad automtica. Al jugar esa carta de personaje, situndolo en el escenario, y luego pagar los gastos especificados, puede seleccionar una tarjeta con el designado nombre de la tarjeta de la sala de espera y vuelva a colocar el "cambio" de la tarjeta y enviar la "CAMBIO" tarjeta en la sala de espera. 9) La experiencia Una "experiencia" es una habilidad continua cuyo efecto se desencadena cuando el nmero total est en su rea de nivel. La experiencia est determinada por el nivel de cada Niveles tarjetas suman juntos en el rea de nivel.

En profundidad las Reglas 1. Principios Importantes


1. Cuando el texto de la carta es incompatible con las normas, se dar prioridad a la tarjeta texto. Cuando un jugador es solicitado para realizar una accin que es imposible llevar a cabo, que la accin no se ejecutar. Cuando un jugador es requerido para llevar a cabo una accin que slo puede ser parcialmente llevado a cabo, que la accin se ejecuta en la mayor medida posible. Cuando a los efectos - uno que pida una determinada accin se ejecutar y un que prohbe que la accin - se utilizan al mismo tiempo, se dar prioridad a la Este ltimo efecto. Cuando ambos jugadores estn obligados a hacer algn tipo de seleccin al mismo tiempo, el jugador al que le toque elegir en primer lugar.

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2. Texto de la carta del jugador y Lmites


1. A menos que se indique especficamente, los efectos escritas en el texto de una carta de personaje puede que slo se desat cuando el personaje est en el escenario. Adems, las frases desea "Uno de los personajes en el escenario" se anota en el texto como "una de sus personajes ". A menos que se indique especficamente, los efectos escritas en el texto de una tarjeta de Climax puede ser slo se desat cuando la tarjeta est en el rea de Climax. Adems, frases como "un Tarjeta Climax Climax en su rea "se anota en el texto como" una tarjeta Climax ". A menos que se indique especficamente, los efectos escritas en el texto de una tarjeta de evento slo se puede desat cuando jugar esa carta. Las tarjetas no se pueden mover a travs de las fronteras de un oponente. Por ejemplo, cuando el efecto de una de sus tarjetas Tarjeta requiere que un oponente Personajes ser regres a la mano, para que uno se coloca en la mano de tu oponente.

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3. Envo de cartas a la sala de espera


1. Cuando un carcter de alimentacin se reduce a cero o inferior, se coloca en la Sala de espera. Cuando varios caracteres se colocan en la posicin misma etapa, todas las tarjetas, excepto para el ltimo carcter para ser colocado, se coloca en la sala de espera. Si los caracteres se colocan todos en el mismo tiempo exacto, entonces todas las tarjetas sern colocado en la sala de espera. En el paso Encore de la Battle Phase, todos los caracteres noqueado ser enviado a la sala de espera, uno por uno. En ese momento, un personaje puede ser llamado para en "ENCORE" y vuelve a la posicin misma etapa.

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4. Orden para la resolucin de los efectos activados simultneamente


Siga los pasos que se indican a continuacin cuando un nmero mltiple de reglas deben ser resueltos y ambos los jugadores han activado Habilidades automticas. 1. Resuelve todas las reglas al mismo tiempo. 2. El jugador al que le toque resuelve todas las habilidades automticas que tienen activado en el orden o su eleccin. 3. Los otros jugadores resolver todas las habilidades automticas se haya activado en el orden de su eleccin. Cuando un Capacidades automticas adicionales se activa mientras que las habilidades automticas dems todava estn resolviendo, la nueva capacidad automtica se resolver en el momento mismo que el Habilidades restante automticas.

5. Pedir tarjeta de Colocacin


Las cartas contenidas en el Deck, Area del Reloj y de tener un orden especfico. Ellos

no se puede organizar como desee. Sin embargo, si las tarjetas se colocan mltiples en una de estas reas al mismo tiempo, su propietario puede elegir libremente el orden de las cartas a menos que alguna otra regla especial se aplica. Cuando una nueva tarjeta se coloca en una de estas zonas, se debe colocar en la parte superior de cualquier las actuales tarjetas a menos que se dirigen a hacer otra cosa. De la misma manera, cuando una tarjeta es retirado de una de estas reas, la tarjeta ms alta debe tomarse a menos que otra accin se especifica.

6. Marcadores
Dependiendo de su texto, una tarjeta conocida como un "marcador" puede ser colocado en la parte inferior de otra tarjeta. 1. Asegrese de que el marcador se coloca en la parte inferior de la otra tarjeta. No puede ser colocado en el escenario o en el rea de Climax. 2. Los marcadores deben colocarse boca abajo y uno se pueden apilar encima de otro. No se puede, sin embargo, elegir el orden de sus marcadores libremente. Coloque siempre una Marcador de nuevo en la cima de todos los marcadores existentes. Si un marcador debe ser eliminado, se Asegrese de quitar el marcador de nivel superior. 3. Cuando una tarjeta con marcadores colocados sobre el mismo se mueve a un rea que no sea otro la posicin del escenario, todos sus marcadores ser enviado a la sala de espera. Por el otro mano, cuando una tarjeta de personaje con marcadores colocados sobre el mismo se mueve de una etapa posicin a otra, sus marcadores se acompaan a su nueva ubicacin.

Preguntas ms frecuentes
1) Puedo colocar dos o ms tarjetas con el nombre de la tarjeta misma en el escenario del mismo tiempo? S, se puede. 2) Puedo jugar una carta durante el turno de mi oponente? La respuesta es "no" en la mayora de los casos, pero hay una excepcin. Cuando tu oponente hace un ataque frontal en contra de usted, usted puede jugar una carta marcada con un icono de la lucha contra el ataque un tiempo durante el Paso de Conde-Attack. 3) Puedo usar una Habilidad de inicio durante el turno de mi oponente? La respuesta es "no" en la mayora de los casos, pero hay una excepcin. Cuando tu oponente hace un ataque frontal en contra de usted, usted puede usar la habilidad de inicio marcada con un contraataque Icono de una vez durante el Step Counter-Attack. 4) Puedo utilizar dos tarjetas como "BACKUP"? No, no se puede. Slo se puede utilizar una tarjeta o Capacidad de inicio durante el contraataque el paso. 5) Puedo usar un "BACKUP" durante mi turno? No, no se puede.

6) Puedo bloquear el ataque de un oponente con un personaje que no se coloca directamente en frente del personaje enemigo? No hay ninguna regla sobre el bloqueo de ataques en este juego. Una batalla se llevar a cabo cada vez que un jugador hace un ataque frontal. Pero aparte de cuando una tarjeta de capacidad tales como "BODYGUARD" est activado, no hay manera de que un personaje participar en la batalla a menos que estn directamente en frente del personaje atacante. 7) Puedo bloquear el ataque de un oponente con un personaje que est en reposo? No hay ninguna regla sobre el bloqueo de ataques en este juego. Si el carcter directamente en frente de el carcter atacante est en un estado de reposo, una batalla an resultar si un ataque frontal es declarado y Puntos Soul se reducir si un ataque lateral est seleccionado. 8) Cuando muchos personajes son eliminados, hay un orden particular que hay que seguir cuando se llama a una "ENCORE"? Durante la Etapa Encore, el jugador al que le toque una vez se selecciona uno de los eliminados personajes. Pueden pedir el "Encore" despus de enviar esa carta a la espera Habitacin. Ese jugador luego repite estas acciones hasta que ya no haya ningn noqueado caracteres restantes. En ese punto, el jugador tambin resuelve las cosas en la misma forma. 9) Yo soy el Nivel 2 y hay seis cartas en la Zona del Reloj y la tarjeta de uno en mi Deck durante mi fase de reloj. Cmo puedo resolver las cosas cuando otra tarjeta es puesto en mi rea del reloj? Puede resolver esto mediante los siguientes los pasos indicados a continuacin. 1. Seleccione una de las cartas en la mano y lo coloca en el rea del reloj. 2. Elija una de las cartas de tu rea del reloj y colocarlo en el rea de nivel. Esta aumentar su nivel. A continuacin, enviar los restantes seis tarjetas en el rea del reloj a la Sala de espera. 3. Dibuja una carta de tu Deck. 4. Baraja todas las cartas en la sala de espera para hacer una cubierta nueva. 5. Saca una carta de tu Deck. 6. Recoge una carta de la parte superior de tu Deck y colocarlo en el rea del reloj.

Torneos notas especficas


Un trmino importante que los jueces a tener en cuenta es LA REGLA DE RESOLUCIN INMEDIATA. Esta trmino se refiere principalmente a subir de nivel y actualizacin Deck que suceder tan pronto como se ocurrir interrumpir brevemente cualquier accin en efecto. Una cosa que la mayora de los jugadores no saben Es lo que sucede cuando los dos suceden simultneamente. El jugador que se ve afectado por tanto tiene que elegir si subir de nivel o de actualizacin Deck en primer lugar, ya que actualmente no hay preferencia establece en los dos. Hay unos pocos formatos de cubierta que pueden ser usados para torneos: Estndar: Compuesto por las cartas.

Neo-Standard: Usted elige una serie de jugar a partir de (por ejemplo, series Nanoha puede utilizar tarjetas de huelguistas, Atlticos, primera pelcula, etc) He aqu una lista de las series que se consideran estndar Neo-incluso cuando mezclados entre s: Persona 3 y Persona 4. Nanoha huelguistas, Nanoha A, Nanoha Movie primero y Nanoha Vivid. Little Busters!, Little Busters! xtasis y Wafter Kud. Fate / Stay Night, Fate / Hollow Ataraxia, Fate / Unlimited Codes y Kara no Kyoukai. DC / DC y DC II / DCII Plus Comunicacin. Melty Blood y Kara no Kyoukai. Sora no Shoujo Kakeru y Mai Hime / Otome. Angel Beats! y Kud Wafter. To Aru Majutsu no Index y To Aru Kagaku no Railgun. Restricted secundarios: Decks slo puede ser hecho ya sea de Schwarz (Negro) o Weiss (Blanco) tarjetas secundarios. Ttulo Restringido: Decks slo se puede realizar de cartas de una ttulos individuales.

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