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1) Capacidad de iconos Tipo
Automtico Capacidad - Denota una capacidad automtica. Cuando ciertas condiciones
se cumplen, esta capacidad puede ser activado automticamente.
Capacidad de inicio - Indica una capacidad de inicio. Mediante el pago de los gastos que se escribe dentro de los corchetes, un jugador puede elegir y utilizar esta habilidad. Normalmente, el inicio Habilidades slo se puede activar en su fase principal.
Continuo Capacidad - dona una capacidad continua. Efecto de esta habilidad es aplicada constantemente. 2) Iconos carcter de estado Los personajes en el escenario se colocar en uno de los estados siguientes.
Ponindose de pie - El personaje est de pie, es decir, la tarjeta ser vuelto hacia arriba.
Descanso - El personaje est descansando, lo que significa que la tarjeta se puso de lado.
3) Iconos de sincronizacin
Contraataque - Muestra la tarjeta se puede utilizar para hacer un contraataque. Cuando tu oponente hace un ataque frontal en contra de usted, usted puede utilizar esta tarjeta o Su capacidad de inicio durante el Step Counter-Attack.
4) disparo Icono Cada tarjeta se marca con un icono de disparo. Al recoger una tarjeta en la Etapa de disparo despus de han declarado un ataque, puede desencadenar el efecto que ese icono de disparo representa.
[Alma] Aumentar los puntos del personaje atacante Soul en 1 para la duracin de la vuelta.
[Soul x2] Aumentar los puntos del personaje atacante Soul por 2 para la duracin de la vuelta.
[Tesoro] Ponga la tarjeta en su mano. Entonces usted puede recoger la carta superior de su Deck y colocarlo en su archivo
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6) Bodyguard A "Bodyguard" es una habilidad continua cuyo efecto se desata cuando la tarjeta est en un de pie o en reposo estado mientras est colocado en la posicin de etapa central en el centro del escenario. Cuando el personaje enemigo ataca a otro de tus personajes, si este efecto se ha desatado su oponente har un ataque frontal contra el personaje que posee el "guardaespaldas" habilidad en lugar en lugar. 7) Lluvia de ideas Una "lluvia de ideas" es una habilidad cuyo efecto puede variar. Puede ser activado por algn evento Tarjetas y habilidades inicio. Tome el nmero requerido de cartas de la parte superior de tu Deck y colocarlos en la sala de espera. El efecto que se produce cambios basados en las tarjetas su puesto en la sala de espera. 8) Cambio Un "cambio" es una habilidad automtica. Al jugar esa carta de personaje, situndolo en el escenario, y luego pagar los gastos especificados, puede seleccionar una tarjeta con el designado nombre de la tarjeta de la sala de espera y vuelva a colocar el "cambio" de la tarjeta y enviar la "CAMBIO" tarjeta en la sala de espera. 9) La experiencia Una "experiencia" es una habilidad continua cuyo efecto se desencadena cuando el nmero total est en su rea de nivel. La experiencia est determinada por el nivel de cada Niveles tarjetas suman juntos en el rea de nivel.
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no se puede organizar como desee. Sin embargo, si las tarjetas se colocan mltiples en una de estas reas al mismo tiempo, su propietario puede elegir libremente el orden de las cartas a menos que alguna otra regla especial se aplica. Cuando una nueva tarjeta se coloca en una de estas zonas, se debe colocar en la parte superior de cualquier las actuales tarjetas a menos que se dirigen a hacer otra cosa. De la misma manera, cuando una tarjeta es retirado de una de estas reas, la tarjeta ms alta debe tomarse a menos que otra accin se especifica.
6. Marcadores
Dependiendo de su texto, una tarjeta conocida como un "marcador" puede ser colocado en la parte inferior de otra tarjeta. 1. Asegrese de que el marcador se coloca en la parte inferior de la otra tarjeta. No puede ser colocado en el escenario o en el rea de Climax. 2. Los marcadores deben colocarse boca abajo y uno se pueden apilar encima de otro. No se puede, sin embargo, elegir el orden de sus marcadores libremente. Coloque siempre una Marcador de nuevo en la cima de todos los marcadores existentes. Si un marcador debe ser eliminado, se Asegrese de quitar el marcador de nivel superior. 3. Cuando una tarjeta con marcadores colocados sobre el mismo se mueve a un rea que no sea otro la posicin del escenario, todos sus marcadores ser enviado a la sala de espera. Por el otro mano, cuando una tarjeta de personaje con marcadores colocados sobre el mismo se mueve de una etapa posicin a otra, sus marcadores se acompaan a su nueva ubicacin.
Preguntas ms frecuentes
1) Puedo colocar dos o ms tarjetas con el nombre de la tarjeta misma en el escenario del mismo tiempo? S, se puede. 2) Puedo jugar una carta durante el turno de mi oponente? La respuesta es "no" en la mayora de los casos, pero hay una excepcin. Cuando tu oponente hace un ataque frontal en contra de usted, usted puede jugar una carta marcada con un icono de la lucha contra el ataque un tiempo durante el Paso de Conde-Attack. 3) Puedo usar una Habilidad de inicio durante el turno de mi oponente? La respuesta es "no" en la mayora de los casos, pero hay una excepcin. Cuando tu oponente hace un ataque frontal en contra de usted, usted puede usar la habilidad de inicio marcada con un contraataque Icono de una vez durante el Step Counter-Attack. 4) Puedo utilizar dos tarjetas como "BACKUP"? No, no se puede. Slo se puede utilizar una tarjeta o Capacidad de inicio durante el contraataque el paso. 5) Puedo usar un "BACKUP" durante mi turno? No, no se puede.
6) Puedo bloquear el ataque de un oponente con un personaje que no se coloca directamente en frente del personaje enemigo? No hay ninguna regla sobre el bloqueo de ataques en este juego. Una batalla se llevar a cabo cada vez que un jugador hace un ataque frontal. Pero aparte de cuando una tarjeta de capacidad tales como "BODYGUARD" est activado, no hay manera de que un personaje participar en la batalla a menos que estn directamente en frente del personaje atacante. 7) Puedo bloquear el ataque de un oponente con un personaje que est en reposo? No hay ninguna regla sobre el bloqueo de ataques en este juego. Si el carcter directamente en frente de el carcter atacante est en un estado de reposo, una batalla an resultar si un ataque frontal es declarado y Puntos Soul se reducir si un ataque lateral est seleccionado. 8) Cuando muchos personajes son eliminados, hay un orden particular que hay que seguir cuando se llama a una "ENCORE"? Durante la Etapa Encore, el jugador al que le toque una vez se selecciona uno de los eliminados personajes. Pueden pedir el "Encore" despus de enviar esa carta a la espera Habitacin. Ese jugador luego repite estas acciones hasta que ya no haya ningn noqueado caracteres restantes. En ese punto, el jugador tambin resuelve las cosas en la misma forma. 9) Yo soy el Nivel 2 y hay seis cartas en la Zona del Reloj y la tarjeta de uno en mi Deck durante mi fase de reloj. Cmo puedo resolver las cosas cuando otra tarjeta es puesto en mi rea del reloj? Puede resolver esto mediante los siguientes los pasos indicados a continuacin. 1. Seleccione una de las cartas en la mano y lo coloca en el rea del reloj. 2. Elija una de las cartas de tu rea del reloj y colocarlo en el rea de nivel. Esta aumentar su nivel. A continuacin, enviar los restantes seis tarjetas en el rea del reloj a la Sala de espera. 3. Dibuja una carta de tu Deck. 4. Baraja todas las cartas en la sala de espera para hacer una cubierta nueva. 5. Saca una carta de tu Deck. 6. Recoge una carta de la parte superior de tu Deck y colocarlo en el rea del reloj.
Neo-Standard: Usted elige una serie de jugar a partir de (por ejemplo, series Nanoha puede utilizar tarjetas de huelguistas, Atlticos, primera pelcula, etc) He aqu una lista de las series que se consideran estndar Neo-incluso cuando mezclados entre s: Persona 3 y Persona 4. Nanoha huelguistas, Nanoha A, Nanoha Movie primero y Nanoha Vivid. Little Busters!, Little Busters! xtasis y Wafter Kud. Fate / Stay Night, Fate / Hollow Ataraxia, Fate / Unlimited Codes y Kara no Kyoukai. DC / DC y DC II / DCII Plus Comunicacin. Melty Blood y Kara no Kyoukai. Sora no Shoujo Kakeru y Mai Hime / Otome. Angel Beats! y Kud Wafter. To Aru Majutsu no Index y To Aru Kagaku no Railgun. Restricted secundarios: Decks slo puede ser hecho ya sea de Schwarz (Negro) o Weiss (Blanco) tarjetas secundarios. Ttulo Restringido: Decks slo se puede realizar de cartas de una ttulos individuales.