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Resumen fases EXO:Mankind Reborn

Fase de Día
1/Fase de Desastres
1A/ Clima y Fauna
Se lanzan los dados de clima y fauna y se aplican las tablas de la misión en curso
1B/ Adaptación de los EXO-animales
Se lanzan dos dados de combate y los jugadores pueden elegir uno de ellos. Más de un
jugador puede elegir el mismo resultado.

2/Fase de producción
2A/ Producción de EXO
Cada jugador obtiene un EXO de su color siempre y que su EXO-animal siga vivo y no
haya elegido el resultado del escudo en la fase 1B
2B/ Producción de recursos
Cada jugador obtiene un recurso de cada loseta de extracción de su color que esté en
el tablero.

3/Fase de Acciones
Cada jugador colocará sus peones de acción sobre las casillas correspondientes en su
tablero de jugador, una vez colocadas todas las acciones se resolverán en el orden que
los jugadores decidan, pero no se podrán cambiar una vez empezada la resolución de
estas.
Las acciones a realizar son:
• Mover y/o atacar
Al retirar el peón de está acción tanto en la zona del héroe como del animal,
podemos movernos tanto como nuestro límite de movimiento (normalmente 1).
Además, y de forma voluntaria podemos empezar un combate en nuestro espacio
o en el espacio de destino. Durante el día, se puede entrar y salir libremente de
zonas con enemigos si necesidad de entablar un combate.
Si con el movimiento, accedemos con uno o más héroes a una zona inexplorada, se
llevará a cabo la acción de exploración. Sólo pueden explorar los héroes, si
accedemos a una zona inexplorada como consecuencia de una acción de
movimiento combinada (héroes, o héroes y animales), debemos anunciar antes de
sacar la carta de exploración cual de los héroes es el que explora, y los efectos de la
carta de exploración se aplicaran a ese héroe, pudiendo, si los hubiera, repartir los
daños entre todos los personajes (héroes/animales) acompañantes.

• Extraer recursos
Los héroes pueden extraer recursos del espacio en el que encuentren siempre y
que haya un extractor (loseta de extracción) construida previamente en ese
espacio.
• Descansar
Una vez por día, cada personaje podrá realizar una única vez la acción de
descansar, con esto recuperarán un punto de vida, no pudiendo nunca superar
su límite de vida impreso en su carta. (Losetas de mejora podrían modificar ese
límite).

• Construir
Al coste impreso en su tablero de jugador o en la carta de baliza o dron. Cada
jugador podrá construir cualquiera de las siguientes estructuras:
1. Refugio: Sirven para que los héroes pasen la noche sin perder vida. Cada
refugio puede albergar cualquier número de héroes.
2. Loseta de extracción/extractor: Sirve para poder extraer el tipo de recurso
que el terreno produzca, además, dará todas las rondas una unidad del
recurso que produzca a su propietario.
3. Baliza: Una vez construida, le daremos la vuelta a la carta y a partir de ese
momento ya tendremos la posibilidad de construir nuestro dron. Una vez
construida, la baliza no se puede destruir en toda la misión.
4. Dron: Al coste de un EXO de nuestro color podemos desplegar nuestro dron
en el espacio donde se encuentre nuestro héroe. Una vez construido y
como acción gratuita podremos utilizar una vez por día la habilidad especial
de nuestro dron, con un peón en la casilla de dron podremos moverlo hasta
dos espacios. Los drones son muy útiles para transportar recursos de forma
rápida entre diferentes héroes.

• Mejorar
Pagando el coste en EXO del color que corresponda, cualquier jugador puede coger
cualquier loseta de mejora que esté disponible. Para que una loseta de un nivel
superior este disponible previamente se ha tenido que coger al menos una de un
nivel inmediatamente inferior.
Como norma general para el uso de las losetas de mejora, si su uso tiene coste en
EXO, se pueden usar tantas veces como se quiera o se pueda pagar, si son de uso
gratuito, se podrán usar una vez por día. Puedes marcar que está usada volteando
la misma y refrescándola al comienzo de un nuevo día.
Las losetas de mejora no pueden formar parte de las acciones gratuitas de
intercambio.

• Extraer EXO
Nuestro EXO-animal extraerá un cristal de EXO energía del tipo que se produzca en
el espacio en el que se encuentre el animal. Si nuestro animal muere, el EXO
acumulado permanece en nuestro tablero. La EXO no se puede intercambiar.

• Mover dron
Se puede mover el dron hasta dos espacios, cargar y descargar el dron de recursos
es una acción gratuita de cualquier héroe que se encuentre en un espacio con un
dron, suyo o no.
4/Fase de Noche

4A/ Instinto Animal


Si durante la noche, dos o mas EXO-animales coinciden en el mismo espacio sin
presencia de al menos un héroe, lucharán. Para ello cada animal tirará sus dados de
combate y se contará el numero de éxitos (incluyendo críticos) sin tener en cuenta
ningún resultado mas. El ganador saldrá ileso y todos los demás recibirán una herida,
sin importar la diferencia de éxitos entre ellos. En caso de empate, todos recibirán una
herida. Si ninguno saca ningún éxito/crítico, ninguno será dañado.

4B/Propagación de larvas
Durante esta fase, en cada espacio de nido se saca la primera larva del montón boca
abajo, si hubiera algún personaje en ese espacio se saca directamente la miniatura
correspondiente. Si sumando larvas boca abajo y bichos, fuera la cuarta o más, se
envía una larva/bicho a cada uno de los otros tres espacios de su módulo de tablero a
elección de los jugadores. Si hubiera más de un nido en un mismo módulo de tablero y
se produce una explosión simultanea, primero se resuelve una y acto seguido la otra.
Si durante esta fase, y sólo durante esta fase, en cualquier espacio del tablero que no
contenga un nido se encuentran tres o más marcadores de larva/bichos, se habrá
perdido la partida por plaga.

4C/Ataques nocturnos
Durante esta fase, y sólo durante esta fase los bichos realizan ataques. En esta fase los
héroes están durmiendo/agotados y no se defienden de ninguna manera, si junto a los
héroes hay algún EXO-animal aunque no sea suyo, entablará combate con los bichos.
Pudiendo repartir los daños entre el/los animales y los héroes presentes. Recuerda
que en cuanto 1 héroe muera, la partida acaba inmediantamente.
Si durante esta fase y solo durante esta fase, alguna estructura o dron, estuviera en un
espacio con al menos un bicho/larva y no hubiera presencia de ningún personaje,
todas las estructuras drones de ese espacio resultan destruidos.

4D/Supervivencia
Durante la noche, los héroes deberán dormir en un refugio, en caso contrario perderán
un punto de vida. Los animales no necesitan dormir en refugio.
Del mismo modo, durante la noche cada héroe debe gastar una comida para no perder
una vida, di se encuentra en el mismo espacio que su EXO-animal también deberá
alimentarlo, en caso contrario el animal perderá una vida. Si el EXO-animal no esta con
su héroe o está solo, se alimenta por sus propios medios.

Una vez terminada esta fase, se reciclan y barajan los mazos de bichos y da comienzo
un nuevo día.

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