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La identidad corporativa nace a finales del siglo XIX y en la primera mitad del XX, en un contexto
social convulsionado. Era una época de grandes cambios económicos y avances tecnológicos, sobre
todo en América del Norte y Europa.
En Argentina, el proceso de industrialización fue más lento que en Europa, pero en la década de
1940 aparecieron los primeros registros de identidad corporativa en el país.
Después de la Primera Guerra Mundial, algunos diseñadores emigraron desde Europa hacia Estados
Unidos. Entre los diseñadores industriales se encontraba Walter
Landor, con formación en la Bauhaus, quien, con el tiempo, abrió
una empresa dedicada a realizar envases creativos, además de
etiquetas para alimentos y bebidas. Su trabajo le permitió acceder a
grandes empresas y rediseñar sus identidades visuales. Un ejemplo
de un diseño Landor es el que hizo para Levi Strauss & Co a fines
de la década de 1960.
Este programa de identidad visual organizado no solo estaba destinado a los empleados y dueños,
sino también a proveedores y agentes externos a la empresa.
Etapas y requerimientos de programación
¿Por qué les sirve a las marcas o empresas lograr una comunicación coherente y común para todas
sus áreas? Para responder esta pregunta comenzaremos desarrollando los principales conceptos en
relación con la organización de un plan, programa y proyecto. Nos centraremos en los alcances de
cada uno, dimensionándolos con la gestión de las comunicaciones actuales, sobre todo en el ámbito
del diseño gráfico y la planificación de sus textos discursivos.
Plan
El plan está relacionado con la planificación de estrategias para resolver problemas entre las
personas o cuestiones técnicas. Contempla los objetivos más generales y abarcativos.
Un plan se desarrolla dentro de varias áreas o en la totalidad de las áreas de la empresa, hasta puede
llevarse a cabo por fuera de ella si fuese necesario. Estas áreas cuentan con el personal
interrelacionado hacia la concreción de distintos proyectos.
La identidad corporativa debe estar dirigida a un público amplio, ya que el objetivo de convertirla
en un programa es que sea aceptada por la mayor parte posible de los individuos. No se trata de un
plan estratégico de marketing dirigido a un segmento de mercado
Un plan hace referencia a las decisiones de carácter general que expresan los lineamientos políticos
fundamentales, las prioridades que se derivan de esas formulaciones, la asignación de recursos
acorde a esas prioridades, las estrategias de acción y el conjunto de medios e instrumentos que se
van a utilizar para alcanzar las metas y objetivos propuestos. Desde el punto de vista de la
Administración central, el plan tiene por finalidad trazar el curso deseable y probable del desarrollo
nacional o del desarrollo de un sector (económico, social o cultural). ...
En otras palabras, el plan es el parámetro técnico-político dentro del cual se enmarcan los
programas y proyectos.
Si se toma como ejemplo la disciplina del diseño gráfico y su enseñanza y aprendizaje, un plan es el
plan de estudios de la licenciatura en Diseño Gráfico de una universidad
Programa
En esta etapa se concretan los objetivos del plan general en un tiempo más reducido. Aquí, las ideas
generales del plan se transforman en tareas específicas. Un grupo de programas conformaría un
plan.
Proyecto
Además, responde a una necesidad que se materializa mediante un esfuerzo conjunto y variadas
actividades. Los proyectos no perduran eternamente en el tiempo y pueden presentar escasez de
recursos
Un proyecto puede nacer por nuevas ideas, debido a la identificación de algunos problemas en la
organización, o como una oportunidad de mejorar necesidades del mercado. Los proyectos se
pueden tipificar. Pueden ser de largo, mediano o largo plazo, aunque se espera que los resultados
sean duraderos
Actividades
Podría decirse que es el último eslabón del plan. Es la manera en la cual se actúa sobre una realidad
dada, un statu quo o estado del arte. La actividad se lleva adelante a través de distintas tareas que
son llevadas a cabo a través de una persona determinada. La tarea es la acción más concreta y
específica. Realizadas de manera secuencial en un orden lógico y coherente con planeación previa
Plan, programa, proyecto y actividades cuentan, en mayor o menor medida, con la misma
estructura. Se conforman de título, objetivos y problemas; y todos requieren y exigen una revisión
constante.
El manual de uso de la identidad corporativa
El manual de identidad corporativa forma parte de la estrategia de marca y es una pieza importante
a la hora de crear o rediseñar las identidades visuales corporativas. En el manual se describen los
signos gráficos elegidos para mostrar la imagen de marca, así como las variaciones de forma, color,
tamaño, etcétera. Además, se incluyen tipografías corporativas y usos incorrectos de la marca.
El manual de identidad corporativa es un documento normativo que define pautas para utilizar la
marca adecuadamente en términos visuales. El manual asegura que se sigan una serie de pautas en
la comunicación visual de la empresa (KLAV Designer, 2019).
Portada y contraportada
La portada contiene pocos elementos. Estos son: el logotipo o signo gráfico, el manual de marca
como nombre del documento y el año de creación. Algunos manuales presentan una imagen o color
de fondo, dependiendo del caso.
Identidad de la empresa.
Presentación Aquí aparece un comentario sobre la historia de la empresa, y sobre cuáles son la
misión, la visión y los valores que tiene.
Índice
Aspectos gráficos.
Presentación de la identidad visual final Se presenta el logotipo tal cual se va a representar en las
comunicaciones de la empresa. Así, el usuario se comienza a familiarizar con la marca
Se debe tener cuidado con dejar elementos gráficos cerca del logotipo que le resten fuerza visual.
Por lo tanto, es necesario despejar el área alrededor del signo visual corporativo y dejar espacios en
blanco o aire para una correcta visualización
Es importante incorporar diferentes visualizaciones que deberá tener el signo para reproducirse en
diferentes soportes físicos y digitales. Esto permitirá que se alcancen expresiones mínimas con buen
impacto visual. También le agrega un valor simbólico de modernidad. No es lo mismo una
propuesta de marca que solo tenga un signo visual desarrollado para ser reproducido en páginas
web y para impresión tradicional; que aquella propuesta de marca que se proyecta a futuro y es
capaz de adaptarse y reproducirse en diferentes formatos, como en apps, por ejemplo.
Para llevar adelante esta etapa exitosamente y plasmar la identidad visual en el manual de uso, se
deben realizar algunas pruebas de impresión que ayuden a determinar valores mínimos de
visualización. Las impresiones pueden realizarse en casa con la impresora de chorro de tinta o en la
imprenta con impresión láser. No importa dónde se hagan, lo fundamental es generar pruebas de
impresión para evitar problemas y, en caso de que sucedan, distinguir dónde estuvo la falla en el
proceso de impresión y solucionarla.
También se debe especificar un tamaño mínimo en píxeles para web, tanto para el logotipo
completo como para el isotipo. En general, el tamaño mínimo para un ícono en soporte web es de
16px por 16px. Además, casi todos los logotipos en las marcas se están guardando en formato .svg,
un formato vectorial que permite que la visualización sea todavía mejor que en píxeles.
Tipografías corporativas
• Principales
• Auxiliares
Son aquellas tipografías que podemos facilitarle a nuestro cliente para que siempre las
utilice en cualquier documentación, cualquier catálogo, cualquier pieza externa paralela a la
marca.
Gama cromática
En este apartado se detallan los colores corporativos principales y los sus valores correspondientes
para reproducirlo en sistema de impresión o en pantalla. A continuación,se muestra una tabla con
los sistemas de color más utilizados y sus principales características.
En este apartado es fundamental dejar claro qué no se debe hacer con la identidad visual
corporativa. Algunos ejemplos generales de lo que no se debe hacer son los siguientes:
rotación;
incorporación de degradados;
agregado de sombras;
compresión/expansión;
alteración del color;
cambio de lugar del signo
Otra alternativa, para evitar que la identidad visual corporativa sufra alteraciones indeseadas, es
dejar por escrito dentro del manual de identidad que todos los cambios que no estén especificados
dentro de los usos correctos no están permitidos.
Aplicaciones de la marca
Las aplicaciones de marca son aquellas que mantendrán una vigencia capaz de prolongarse en el
tiempo sin modificarse. En este apartado se suele mencionar la papelería corporativa principal; por
lo general son los folios o las hojas de oficina, tarjetas corporativas, así como los sobres y la carpeta
corporativa o algún otro elemento que tenga el cliente por su servicio. Aquí se enumeran todas las
piezas básicas que se sabe que no van a cambiar con el tiempo, entre ellas las siguientes:
El diseño de identidad visual corporativa es un diferenciador que tienen las empresas para superar a
sus competidores. El uso constante del manual de uso corporativo ayuda a que los clientes se
relacionen con la marca y se familiaricen con ella sin confundirla con otra
El programa de implantación. Metodología de la programación
Uso de metodologías
La metodología es la disciplina que regula al método. Los métodos son las formas genéricas que
adoptan las soluciones. Están conformados por esquemas diferenciados por etapas y fases, que
permiten la existencia de programas y proyectos con objetivos en común.
1.- QUÉ se quiere hacer, naturaleza del programa, tipo de actividades por realizar.
2.- POR QUÉ se va a hacer; naturaleza del programa, problemas que suscita.
5.- CÓMO se va a hacer, actividades y tareas, medidas que se han de tomar para llevar a cabo el
programa.
Estos primeros disparadores ayudan a aclarar y ordenar las primeras ideas, a visualizar el alcance,
los recursos humanos y técnicos e, incluso, el tiempo. Sin embargo, no se trata de una metodología
ni de pasos exitosos para que la programación sea un proceso de elección totalmente coherente y
racional. “La verosimilitud de un discurso identificatorio … no surge de la fuerza persuasiva de
cada mensaje sino de la confirmación mutua de todos ellos” (Chaves, 2005, p. 124).
Adentrémonos en lo que Chaves (2005) describe como una metodología para seguir durante el
proceso de programación, y puntualicemos cada una de sus fases. Según este autor, un método está
conformado por dos etapas y, a su vez, esas etapas están divididas en fases
En esta no se toma contacto directo con la institución, sino que se recaba información para analizar
sus rasgos y características.
Fases.
El diagnóstico es una de las fases más concretas de la etapa analítica: es la que da paso a la segunda
etapa. Se podría decir que se encuentra en el medio de ambas. El diagnóstico trata de describir el
estado de la cosa o estado del arte. Se intentan conocer las condiciones (comunicacionales) actuales
que presentan cierta problemática. En este momento, el programador deberá ser capaz de detectar
(luego de la investigación) aquel campo que presenta un problema (visual, por ejemplo
Es la etapa donde se toma contacto directo con la institución por medio de un tipo de intervención
definida y ajustada al caso para lograr un programa exitoso (orientada más a lo comunicacional o a
lo operativo, por ejemplo).
La documentación detallada de cada fase tiene por lo tanto una doble función normativa y
formativa: no solo debe proveer los datos indispensables para la realización de la intervención
técnica sino, además, proveer los argumentos, fundamentaciones e instrumentos teóricos para una
capacitación y desarrollo interno en lo que atañe a la gestión de la identificación institucional.
Si bien este tipo de esquemas forman parte de un “esqueleto” general que constituye la
planificación, la adaptación y concreción de sus fases supone no solo la resolución de un problema
técnico, sino que, además, formula, potencia o reacomoda los signos identitarios de una empresa o
institución desde adentro hacia afuera.
Para comenzar, veamos un cuadro donde se comparan tres metodologías genéricas; luego, estas
metodologías se fusionarán para la obtención de resultados claros.
Luego de comparar las tres metodologías, se crea una en común que integra las etapas y fases
necesarias para el caso. A continuación, se grafica el resultado de la comparación de las tres
metodologías anteriores.
Para culminar con el desarrollo de cada etapa y fases metodológicas, se presenta la siguiente tabla,
que resume la configuración de la programación de un problema audiovisual: