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Salud 5 Elixir de vida (4g) Recuperas d12 de vida, puede usarse durante combate como accion,

5 Levanta muertos (1g) Automaticamente pasar 1 death throw (uso y descarte; efectivo solam
3 Te de ruda (1pl) Recuperas 1 de sanidad extra (uso y descarte; uso solamente en desca

Combate 5 Ira de shiva (5g) Otorga berserk por 1 turno. (añade un dado de daño extra a tu arma m
1 Linterna etera (10g) Por 1 turno, tu cuerpo fisico es transportado a otro plano. No puedes
2 Velocidad de hermes (6g) Automaticamente golpeas con ventaja (1 uso; Reutilizable; Survival +1
ante combate como accion, puedes automaticamente pasar 1 death throw en un aliado (uso y descarte)
uso y descarte; efectivo solamente 1 vez)(no pueden usarse elixir de vida y levantamuertos juntos)
arte; uso solamente en descanso corto y largo)

do de daño extra a tu arma melee, doble daño recibido) (1uso)


ado a otro plano. No puedes hacer ataques fisicos.2x daño ataques psiquicos y necroticos (1 uso y descarte; puede reutilizarse si se obtiene
uso; Reutilizable; Survival +17)
; puede reutilizarse si se obtiene un arcana con +17)
Items
Items
Salud 5 Elixir de vida (4g) Recuperas d12 de vida, pue
5 Levanta muertos (1g) Automaticamente pasar 1
3 Te de ruda (1pl) Recuperas 1 de sanidad ex
3 Polvo de Ganesh (5g) Recuperas 2 de sanidad ins
3 Parche con aditivo (2g) Recuperas 4 hp adicional s

Utilidad 2 Camuflaje (1g) Reduce las posibilidades de


2 Oculta almas(3g) Elimina rastro de olor; Red
2 Nariz sersenada de lobo (1g) Al usarse revela cuantos en
0 Corazon de dragon (100g) Revela # artefactos en una
2 Llave de Jano (5g) Abre automaticamente la p

(Pueden usarse en combate como accion bonus) Combate 5 Ira de shiva (5g) Otorga berserk por 1 turno
0 Maskara de lokura (120g) Otorga habilidad: VOCES E
2 Mano de Xorn (1g) Otorga habilidad: EN PEDA
1 Linterna etera (10g) Por 1 turno, tu cuerpo fisic
2 Velocidad de hermes (6g) Automaticamente golpeas
ecuperas d12 de vida, puede usarse durante combate como accion, puedes automaticamente pasar 1 death throw en un aliado (uso y des
utomaticamente pasar 1 death throw (uso y descarte; efectivo solamente 1 vez)(no pueden usarse elixir de vida y levantamuertos juntos
ecuperas 1 de sanidad extra (uso y descarte; uso solamente en descanso corto y largo)
ecuperas 2 de sanidad instantaneamente
ecuperas 4 hp adicional si no fuiste emboscado durante un descanso corto

educe las posibilidades de emboscada en descanso largo o corto (2 usos; -15%)


imina rastro de olor; Reduce las posibilidades de emboscada en descanso largo o corto (1 uso; -30%)
l usarse revela cuantos enemigos existen en una sala (1 uso; antes de combate)
evela # artefactos en una sala; detecta magia; necesita equiparse en una mano para usarse (permanente, # de latios = artefactos)
bre automaticamente la puerta de una sala sin necesidad de derrotar enemigos; puede usarse en estatuas (1uso)

torga berserk por 1 turno. (añade un dado de daño extra a tu arma melee, doble daño recibido) (1uso)
torga habilidad: VOCES EN LA MENTE: Por 2 de sanidad puedes atacar doble en tu turno. (Permanente) (+1 de AC) (Armadura de cabeza) (
torga habilidad: EN PEDAZOS: Consigues 1 de oro de valor en loot por cada enemigo derrotado en 1 turno (1USO)
or 1 turno, tu cuerpo fisico es transportado a otro plano. No puedes hacer ataques fisicos.2x daño ataques psiquicos y necroticos (1 uso y
utomaticamente golpeas con ventaja (1 uso; Reutilizable; Survival +17)
th throw en un aliado (uso y descarte)
de vida y levantamuertos juntos)

# de latios = artefactos)

1 de AC) (Armadura de cabeza) (No puede desequiparse)

psiquicos y necroticos (1 uso y descarte; puede reutilizarse si se obtiene un arcana con +17)
FAVOR:

Items
Combate 2 Sello de silencio (4g) Silencias a un enemigo por 1 turno.
2 Sello de anti magia (5g) Reduces daño magico a la mitad
Iniciado 0 Alabarda enmudesida (85g) Arma dos manos; Daño 2d6; Otorga
Portador de silencio 0 Sangre de hermandad (pica) (100g) Arma de dos manos; Daño 2d8; Otor
Hermano/Hermana 0 La responsabilidad de Brunhilde (lanza) (120g) Versatil (+2 daño dos manos); Daño

Armadura
Iniciado
Portador de silencio
Hermano/Hermana
lencias a un enemigo por 1 turno. (1 uso)
educes daño magico a la mitad (1 uso; personal o en aliado)
rma dos manos; Daño 2d6; Otorga habilidad: SILENCIO EN LA MUERTE: si tu enemigo posee magia añade un d6 a tu daño
rma de dos manos; Daño 2d8; Otorga habilidad: SILENCIO EN LA MUERTE: si tu enemigo posee magia añade un d6 a tu daño
ersatil (+2 daño dos manos); Daño 2d12; Otorga habilidad: MUERTE AL MAGO: Si tu enemigo posee magia añade un d10 a tu daño, y que
un d6 a tu daño
de un d6 a tu daño
a añade un d10 a tu daño, y queda silenciado por 1 turno
FAVOR:
Items
Utilidad
2 Llave de Jano (3g)

Armadura
Soldado

Legionario

Comandante
FAVOR: * Esta faccion tiene el rango EXTRAÑO pueden atacarte si no has tenido contacto con ellos
Items
Utilidad

Combate
Conocido

Aliado

Confidente

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