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PODERES MAYORES
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*ATAQUE TORBELLINO,+2 A LOS SALVAMENTOS DE EFECTS DE
CONJUROS RELACIONADOS CON EL AIRE NUBES Y ARMAS DE ALIENTO Y
ATAQUES DE FORMA GASEOSA,
*SEGUIDOR ALADO (halcón 1-5, águila real 6-10, grifo 11-15, roc 16-20)
*INTERCAMBIO DE CONJUROS DE CLERIGO POR MAGO DE LA ESFERA
ELEMENTAL DEL AIRE, 50% DE DAÑO ADICIONAL CON PODERES DE AIRE
NIVEL3
*NO SUFRE DAÑO DE CAIDAS DE 3M + 3M POR NIVEL Y CAIDA DE PLUMA
A VOLUNTAD
NIVEL5
*INVOCAR ELEMENTAL DE VIENTO CON LOS NIVEL EL ELEMENTAL SE
VUELVE MAS PODEROSO, FORMA ESPECTRAL
NIVEL7
*VOLAR
NIEVEL9
*NUBE LETAL
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*VARA DE ROBLE MEJORADO
*INMUNIDAD A LOS VENENOS VEGETALES
*JUVENTUD ETERNA
NIVEL3
*PLANTA CARNIVORA
NIVEL5
*CORAZON DE PLANTA
1- STRIGA INFESTATION
2-RAYO DE GIRASOL
3-ENREDADERA DE ZARZAS
4-NUTRICION FRUTAL
5-ABRAZO DIONEA
6-ACIDO SARCIDICE (tira un chorro de acido que causa 1D4 por nivel del lanzador
y se repite 1D6 rounds)
7-LANZAMIENTO FABALES
8-ESPORAS DE MORFEO
9-CORTEZA DE CECOLLA
10-TRICOMAS CORPORALES (le crecen púas por todo el cuerpo pudiéndolas
expulsar igual al poder de Silvanus púas de erizo)
11- BRANQUI ALGAS
12-CORTES DE SABLECAÑA
13-BELLOS DE RASQUIÑA (crea una nube de esporas de 5 metros de radio por
nivel del lanzador la cual hace que el que no supere una tirada de salvación con -2
deje de hacer todo lo que está haciendo para ser preso de una incontrolable rasquiña
la cual debe satisfacer rascándose dicha rasquiña causa un punto de daño por nivel
del lanzador dependiendo la armadura que use el blanco si es de cualquier clase de
metal exceptuando cota de mallas la rasquiña causara daño)
14-ORQUIDEA NEGRA
15-SANGRE DE CAPSAISINA
16-
17-
18-
19-
20-
NIVEL7
*ESPARCIR LAS SEMILLAS
NIVEL9
*SAVIA POR SANGRE (adquiere la capacidad de dirigir cualquier daño que se le
haya hecho en un round antes o en el mismo round de combate a un elemento vegetal
dentro de un radio de 10 metros por nivel)
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
* MIEDO (el clérigo de ciric es inmune a toda manifestación de miedo y a cualquier
conjuro habilidad tipo conjuro que altere las emociones con lo cual si pueden ser
hechizados pero no alterados mentalmente por conjuros de emociones)
*APENDICE NEGRO (crea que un apéndice de color negro crezca de su espalda con
dicho apéndice puede hacerlo alargarse 3 m por nivel es considera como un arma +2 y
hace 2d6 puntos de daño y puede manipular cualquier objeto)
*MENTIRA INDETECTABLE
*AURA NEGRA (esta habilidad le permite al clérigo rodearse de un aura negra que
cubre 6 metros de diámetro por nivel toda criatura buena debe superar una tirada de
salvación contra conjuros con un penalizador de -2 o sufrir un penalizador de -1 en
toda sus acciones las criaturas malvadas tendrá un +1 en todas sus acciones y si el
lanzador concentra el aura sobre el ganara un +3 al thaco y un+3 al daño esta
habilidad dura 1 round por nivel)
NIVEL3
*SIRVIENTE AEREO (como el conjuro de clérigo de nivel 6 dicho sirviente actúa
como un asesino mágico al servicio del clérigo)
NIVEL5
*RAYO DE LA OSCURIDAD (2d8 + 1d8/lv) (daña a todos menos a las criaturas
malvadas que el sacerdote decida)
NIVEL7
*ASESINO FANTASMA (como el conjuro de mago de nivel 4)
NIEVEL9
*IMBECILIDAD (como el conjuro de mago de nivel 5)
NIVEL3
*BURROWING
NIVEL5
* INVOCAR ELEMENTAL DE LA TIERRA ESE ELEMENTAL VA SUBIENDO
DE NIVEL COMO EL CLERIGO
NIVEL7
*PIEL DE PIEDRA MEJORADO
NIEVEL9
*PORTAL TERRAQUEO
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
* MOVERSE EN EL AGUA COMO SI TUVIERA UN ANILLO LIBRE ACCION
*SEGUIDOR ACUATICO, +2 A LOS SALVAMENTOS DE EFECTOS DE
CONJUROS RELACIONADOS CON EL AGUA, FRIO O ATAQUES VAPOROSOS
Y ARMAS DE ALIENTO Y ATAQUES DE FORMA ACIDA
*INTERCAMBIO DE CONJURO DE CLERIGO POR MAGO DE LA ESFERA
ELEMENTAL DEL AGUA, 50% DE DAÑO ADICIONAL CON PODERES DE
AGUA
NIVEL3
* RESPIRAR AGUA AUTOMATICO Y CAMINAR POR EL AGUA A VOLUNTAD
(como el conjuro de clérigo de nivel 3)
NIVEL5
*INVOCAR ELEMENTAL DEL AGUA ( el elemental incrementa de nivel al igual
que el clérigo) Y DOBLE ACUOSO O FLECHA ACIDA DE MELF
NIVEL7
*MURO DE HIELO O TORMENTA DE HIELO
NIEVEL9
*ESFERA CONGELADORA DE OTILUKE
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*INMUNIDAD AL FUEGO NORMAL Y EL MAGICO TE HACE LA MITAD DEL
DAÑO (ver anillo de protección contra el fuego)
*ABSORCION DE FUEGO, +2 A LOS SALVAMENTOS DE EFECTOS DE
CONJUROS RELACIONADOS CON EL FUEGO, COLAS DE FUEGO Y CALOR
Y ARMAS DE ALIENTO Y ATAQUES DE FORMA DE FUEGO
*SEGUIDOR DE FUEGO
*INTERCAMBIO DE CONJUROS DE CLERIGO POR MAGO DE ESFERA
ELEMENTAL DEL FUEGO, 50% DE DAÑO ADICIONAL CON PODERES DE
FUEGO
NIVEL3
* MANOS ARDIENTES
NIVEL5
* INVOCAR ELEMENTAL DEL FUEGO
NIVEL7
* ESCUDO DE FUEGO MEJORADO
NIEVEL9
*BOLA DE FUEGO DE ESTLLIDO RETARDADO Y HECHIZO DE FUEGO
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*ARCOIRIS
*AHUYENTAR MEJORADO (ahuyenta 4 niveles más a no muertos a los cuales les
afecta la luz del sol)
*BENDICION MEJORADA
*BIGACHISPA DE ALFA
NIVEL3
*LUZ Y FUEGO IMAGINARIO
NIVEL5
*SUNRISE
NIVEL7
* BOON OF LATHANDER (esta habilidad dura seis rounds cuando es usada esta
habilidad confiere al clérigo un +1 al thaco un +1 a los salvamentos y un ataque extra
por round en el que la habilidad este activada cada ataque adicional que se haga esta
conferido de una luminosidad rojiza la cual si la víctima del ataque no supera una
tirada de salvación contra conjuros caerá en los efectos de un conjuro de fuego
imaginario)
NIEVEL9
*FALSO AMANECER
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*LEER MAGIA (como el conjuro de mago de nivel uno sirve también para escrituras
mágicas)
* DETECCION MAGICA (10% de probabilidades por nivel de detectar magia como
el conjuro de nivel uno de mago)
* +2 Y +1/5LV AL SALVAMENTO CONTRA CONJUROS Y SORTILEGIOS
* INMUNIDAD A ZONA DE MAGIA MUERTA Y ZONA DE MAGIA SALVAJE
NIVEL3
* ARMA ENCANTADA ULTRA NIVEL DE CONJURACION
NIVEL5
* DISIPAR MAGIA (tiene un 10% de bonificador de disipar magia)
NIVEL7
* RAPIDEZ DE CONJURACION (un conjuro una vez por round pierde 3 tiempos de
lanzamiento y el tiempo de lanzamiento no puede ser menor a 1 con esta habilidad)
NIEVEL9
*CAMINAR POR EL AIRE MEJORADO (como el conjuro de clérigo de nivel 5)
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*CONOCIMIENTO DIVINO (otorga +6% por nivel para identificar con exactitud un
objeto mágico)
*ESFERA DE LA ADIVINACION MEJORADA (el sacerdote cuenta con 3 niveles
más para hacer conjuros con la esfera de la adivinación)
*EXPERTO EN LUCHA (recibe un +2 a la armadura y al ataque cuando pelea en
combate desarmado)
NIVEL3
*ZONA DE VERDAD MEJORA O RETENER PERSONA Y COMPRENDER
LENGUAJES
NIVEL5
* ENCANTAR EN MASA
NIVEL7
*LUZ CEGADORA (el sacerdote crea una luz cegadora que sale de su símbolo
sagrado afectando a las criaturas en un radio de 15 metros)
ERUDICION EN LEYENDA
NIEVEL9
*AHUYENTAR (el sacerdote puede ahuyentar criaturas de otro planos con 4 niveles
superiores al suyo)
CONGREGACION DIVINA NIVEL 11
* SIEMPRE TIENE LIBRE ACCION
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*OJOS DE LA NOCHE (permite ver en la noche y en la oscuridad mágica como si
fuese de dia)
*-1 AL ATAQUE AL DAÑO Y A LOS SALVAMENTOS SI LO COBIJA LA LUZ
DE LA LUNA
*+2 AL ATAQUE Y ALAS TIRADAS DE SALVACION SIEMPRE QUE SE DE
NOCHE O ESTE OSCURO
* OSCURIDAD RADIO DE 15 METROS COMO AURA
NIVEL3
* OLVIDAR (como el conjuro e mago de nivel 2)
NIVEL5
*CEGUERA (como el conjuro de mago de nivel 2) OSCURIDAD CONTINUA(como
el reversible del conjuro luz continua)
NIVEL7
*PESADILLA (como el conjuro reversible de nivel 5 de mago sueño)
NIVEL9
*PUERTA DE SOMBRA (como el conjuro de mago de nivel 5) Y MORDEDURA
VISUAL (como el conjuro de mago de nivel 6)
CONGREGACION DIVINA NIVEL 11
*VELO (como el conjuro de mago de nivel 6)
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*CARGA DE PODER BIOESTATICO ELEMENTAL
*JUVENTUD ETERNA
*INMUNIDAD A VENENOS VEGETALES
NIVEL3
*ALCALOIDE NATURAL
NIVEL5
*PODERES DE LA BESTIA
1-ABRAZO DE OSO (otorga 2 puntos a fuerza y realizar el abrazo del oso) (2
round+1/lv)
2-AGILIDAD DE GIBBON
3-AGILIDAD DE GUEPARDO
4-CAMUFLAJE DE CAMALEON
5-CORAZA DE TORTUGA
6-CONSTITUCION DE ELEFANTE (tu piel se torna grisácea y por un turno por
nivel tienes el doble de los hit points)
7-CUERNO DE RINOCERONTE
8-DESCARGA DE MANTARRAYA (puedes lanzar pequeñas descargas de energía
1d6 (+1 por nivel) o hacer puedes agarrar a alguien y descargar tu cuerpo con gran
descarga de 2d8 por nivel)
9-DIENTES DE CASTOR (puedes hacer un ataque de mordisco que causa 2d8 de
daño y puedes roer cualquier estructura dependiendo de su durabilidad)
10-ESPINAS DE PUERCOESPIN (hace 3D4+3 por nivel y si los oponentes tiene
armadura metálica debe efectuarse una ruptura de AC)
11-ESCALADA DE ARAÑA (puedes lanzar telarañas tres veces al día y escalar por
cualquier superficie no lisa)
12-GARRAS DE TIGRE
13-MORDISCO DE COBRA
14-NADO DE DELFIN
15-OIDO DE MURCIELAGO
16-OJOS DE AGUILA
17-OLFATO DE TIBURON
18-OLOR A MOFETA
19-REGENERACION DE LAGARTO
20-SALTO DE SALTAMONTES (puedes hacer grandes saltos y zancadas se te
incrementa en uno el movimiento y además puedes saltar 6 metros de alto por 38 de
largo)
NIVEL7
*FORMA ELASTICA (puedes hacer crecer tus extremidades y cuello en tres metros
por nivel )
NIEVEL9
* SAVIA RESUMADA
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*TOQUE DE SUNE (cura 1d8 + 2/lv)
*HECHIZAR PERSDONA O MAMIFERO CON UNA PENALISACION DE -1
POR CADA PUNTO EN CARISMA DESPUES DE 14
*SIEMPRE DORADO (te sube 2d4 al carisma durante 1hora/lv)
NIVEL3
*TOQUE RESURGIENTE (cierra 1 herida abierta/2lv)
NIVEL5
*JUVENTUD ETERNA
NIVEL7
* CURAR DOBLE TOPE
NIEVEL9
*ALZAR A LOS MUERTOS MEJORADO
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*PRESA SACUDIDORA MEJORADO
*INMUNIDAD AL RAYO
*INMUNIDAD AL FRIO Y AL CALOR AMBIENTAL (nota puede caminar sobre
fuegos normales sin causarle el daño)
NIVEL3
*LLAMAR RAYOS MEJORADO O CABALGAR EL VIENTO MEJORADO
NIVEL5
*MURO DE AGUA
*CONTROLAR LOS VIENTOS
NIVEL7
* GOLPE DE RAYO MEJORADO
NIVEL 9
*CONTROLAR LAS AGUAS
*TERREMOTO
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*HIT POINTS Y BENEFICIOS DE CONSTITUCION DEL GUERRERO
*GACO DE GUERRERO
*4 PERICIAS EN ARMAS
*INVOCAR FURIA BERSERKER CONTROLADA
*ESPECIALIDAD EN ARMAS Y PUEDE USAR EL PLUS PARA PODER
GOLPEAR BESTIAS MAGICAS
NIVEL3
*GANA EL CONJURO DE PLEGARIA Y TIENE TIEMPO DE LANZAMIENTO 1
NIVEL5
*CORAJE DE GUERRERO
NIVEL7
*VIENTO DE ESPADAS Y RECIBIR 3 ATAQUES CADA DOS ROUNDS
NIEVEL9
*RECIBE DOS ATAQUES ADICIONALES Y CONVOCAR FESTIN DE LOS
HEROES
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*MARTILLO ESPIRITUAL MEJORADO
*+1 CON LOS MARTILLOS
*MARTILLOS NORMALES LOS COMBIERTE EN MARTILLOS +2
NIVEL3
*LEER MEMORIA MEJORADO
NIVEL5
*PERMISO INMINENTE MEJORADO
NIVEL7
*GANAS 3 ATAQUE A CUERPO A CUERPO CADA 2 ROUND
NIEVEL9
*ALMADENA DE LOS TITANES
PODERES INTERMEDIOS
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*AURA DE MALA SUERTE
*VER EL PASADO
NIVEL3
*GOLPE DE MALA SUERTE
NIVEL5
*CESE AL FUEGO (duración 1dia/lv)
NIVEL7
*DAÑO MORTAL (tira 1d4 y lo multiplicas por el daño del primer ataque) (dura
1raund/lv)
NIEVEL9
*SUSTRACCION MAYOR (robas una habilidad a un oponente el cual la pierde para
siempre y tu te quedas con ella)
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*CREAR METALES
* IDENTIFICAR MEJORADO
* SIRVIENTE INVISIBLE MEJORADO
NIVEL3
* OLEADA DE DESTRUCCION O DE REPARACION MEJORADA
NIVEL5
*VARA DE TRUENOS Y PIEL DE PIEDRA
NIVEL7
*MAQUINA CELESTIAL (Golem de hierro) Y ANIMAR OBJETOS
NIEVEL9
*CREACION DIVINA (crea objetos mágicos)
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*INMUNIDAD A ZONA DE MAGIA MUERTA Y ZONA DE MAGIA SALVAJE
*VIDA DIVINA (te otorga 15 hp base más 3 por cada nivel)
*ESCUDO RADIO DE 15 METROS
*RESISTENCIA (otorga 25 puntos de resistencia a la magia y 2 más por cada nivel
del lanzador)
NIVEL3
*ARMADURA (1 más 1 punto por cada nivel impar)
NIVEL5
*AURA DE PALADIN ( +2 a los salvamentos)
NIVEL7
*25% DE DEVOLVER ATAQUES
NIEVEL9
*LATIGO CONFESOR DE AO (te otorga todas las habilidades de un guerrero puro
de nivel 20) (instantáneo)
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*+4 PARA SALVAR TODO AQUELLO QUE LE CAUSA DOLOR Y ESFUERZO
*PUEDE QUITAR CUALQUIER EMOCION QUE AFECTE A UN SER
NIVEL3
* PODER SOBREVIVIR SIN COMIDA Y SIN AGUA DURANTE UNA SEMANA
POR NIVEL
NIVEL5
*SIMBOLO DEL DOLOR
NIVEL7
*POSESION (un espíritu se posesiona de ti recibiendo todo el daño)
NIEVEL9
*CRUCIFICCION (llama a 3 espíritus de su dios los cuales detienen y castigan a la
víctima hasta cegarle la vida de la manera más dolorosa posible)
PODERES CONCEDIDOS:
NIVEL1
*HECHIZAR PERSONA O MAMIFERO MEJORADO (como el conjuro pero actúa
sobre seres de los bosques o seres con gran parte de sus ser animal)
NIVEL3
*ACECHADOR BOSCOSO (cuando usas este poder tienes un completo mimetismo
con el bosque lo cual te permite ser indetectable por cualquier tipo no mágico de
detección mientras estés en el bosque por un número de rounds igual a tu nivel de
experiencia)
NIVEL5
*ESPADA DE MADERA (cualquier madero tocado por el guardabosque cuando
utiliza este poder se transforma en una espada danzarina por fuera de su mano que le
permite los cuatro ataques de danza haciendo un daño de acuerdo al doble de su nivel
su nivel más el plus de danza)
NIVEL7
*BAYAS DEL BOSQUE SAGRADO (estas bayas curan como un conjuro de curar
heridas críticas solo que la habilidad se hace sobre bayas normales puede hacer que
un dado de seis bayas se transforme en bayas sagradas por nivel)
NIEVEL9
*RAYO CUERNO DE UNICORNIO (esta es una potente descarga mágica que causa
un dado de doce +1 puntos mas un dado de doce +1 por nivel)
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*LOCALIZAR CRIATURA MEJORADO
*30 PIES INFRAVISION
*RAYO DE LUNA
NIVEL3
* BAJA AGUA O SUBIR AGUA
NIVEL5
* MOON BLADE
NIVEL7
*MOON PATH Y VER REALMENTE
NIEVEL9
*HALLAR EL CAMINO MEJOTRADO
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*AURA DE BUENA SUERTE
*VER EL FUTURO
NIVEL3
*GOLPE DE SUERTE
NIVEL5
*
NIVEL7
*MODIFICAR
NIEVEL9
*NUEVA TIRADA
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*RESPIRAR AGUA AUTOMATICO
*CAMINAR SOBRE EL AGUA A VOLUNTAD
NIVEL3
*MOVERSE EN EL AGUA COMO SI TUVIERA UN ANILLO DE LIBRE ACCION
NIVEL5
* DOBLE ACUOSO MEJORADO
NIVEL7
*LA OLA (crea una ola que causa 10d12 de daño) ( si estas en el mar la ola dura 1
round por cada 3 niveles y si salvas te haces 4d12) (nota tienes que salvar cada vez que
pase la ola)
NIEVEL9
*INVOCAR SERES DEL OCEANO (CALAMAR GIGANTE, KRAKEN,
CANGREJO GIGANTE,DEMONIO DEL MAR ETC.)
PODERES MENORES
AURIL (Dama Del Frío)
PORTAFOLIOS: Frío, Invierno
SUPERIOR: Talos
ALIADOS: Talos, Umberlee, Malar
ENEMIGO: Sune, Chauntea
ESFERAS: Total, Clima, Animal, Combate, Elemental (no fuego), Curación,
Necromancia, Protección, Tiempo, Creación, Guardiana, Defensa, Adivinación.
REQUERIMIENTOS: Constitución 15, Sabiduría 14.
ALINIAMIENTO: Legal Malvado, Neutral Malvado, Caótico Malvado.
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*INMUNIDAD AL FRIO
NIVEL3
*RAYO DE HIELO (crea 1 potente rayo que causan 3d8 + 9 por cada 3lv del
lanzador) (radio de 15m o personal)
NIVEL5
*CUERPO DE HIELO (ver piel de piedra)
NIVEL7
*INVOCAR PARA ELEMENTA DE HIELO
NIEVEL9
*ESFERA CONGELADORA DE OTILUKE MEJORADA
AZGORATH
PORTAFOLIOS:
SUPERIOR:
ALIADOS:
ENEMIGO:
ESFERAS:
REQUERIMIENTOS:
ALINIAMIENTO:
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*CANTICO DEL DRAGON
NIVEL3
*CORAJE DE GUERRERO
NIVEL5
*CORAZA DE DRAGON
NIVEL7
*DUREZA DE DRAGON
NIEVEL9
*GARRA DE DRAGON
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*CONJURACION RAPIDA (todos los conjuros pierden 3 tiempos de lanzamiento
pero nunca pueden ser inferior a tiempo de lanzamiento 1 los conjuros que usan más
de un round siguen usando ese mismo tiempo)
*INTERCAMBIO (cambio conjuros de clérigo por de mago con los slots del clérigo
como dos niveles inferior)
NIVEL3
* IDENTIFICAR MEJORADO
NIVEL5
* MISILES MAGICOS MEJORADOS (sale un misil de cada dedo del lanzador)
(causando 10d6+20)
NIVEL7
* FUEGO Y RAYO (puede hacer bola de fuego y golpe de rayo y conjuros de
similares de fuego y rayo)
NIEVEL9
*MUROS MAGICOS (puedes conjurar cualquier muro mágico menos muro
prismático)
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*GANA +4 CONTRA RUNAS, PERGAMINOS, MALDICIONES ESCRITAS,
LIBROS, TOMOS MAGICOS ETC.
*SABE UN LENGUAJE POR CADA 3 PUNTO EN INTELIGENCIA
NIVEL3
*IMAGEN EN EL ESPEJO MEJORADO
NIVEL5
*IMÁGENES DE ALFA IKON MEJORADO
NIVEL7
*PUEDE LEER PERGAMINOS DE MAGO Y APRENDE EL CONJURO de
cualquier pergamino (que puede ser lanzado 1d4 veces)
NIEVEL9
*SIMBOLO MEJORADO
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*REFUGIO MEJORADO SIEMPRE ACTIVO
NIVEL3
* LE BONIFICAN TODOS LOS CONJUROS DE ENCANTAMIENTO QUE SON
MEJORADOS
NIVEL5
* TOQUE TRANQUILIZADOR (detiene toda hostilidad y cambia las emociones de
las criaturas)(puede quitar terror)(1 criatura/lv)
NIVEL7
*PARADA
NIEVEL9
*PACIFISMO (se salva con resistencia a la magia y la criatura queda en un estado
comatoso 1 hora/lv)
NIVEL3
* AURA DE MIEDO RADIO DE 15 METROS
NIVEL5
*CUANDO TOCAN UN CETRO LO VUELVEN +3 (causa 1d12 de daño)
NIVEL7
*VENGANZA DEL CAIDO (crea 2 espadas danzarinas que tienen gaco del sacerdote
con +6 al ataque que causa 2d12 por golpe y cada espada tiene dos ataques) (duración
1 round/lv)
NIEVEL9
* APRISIONAMIENTO
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*PALABRAS APACIGUADORAS (tiene dos efectos el sacerdote tiene un 50% + 2%
por cada nivel para remover cualquier cosa que afecten a las emociones inclusive el
miedo o el terror, el segundo efecto le da al sacerdote un +2 a la iniciativa y hace
aparecer lo que es oculto al sacerdote)
NIVEL3
*ESPECIALIZACION EN PUÑOS (otorga un +3 y un ataque extra demás de ganar
grecorromana)
NIVEL5
*PERDERTE EN EL PENSAMIENTO (la criatura afectada por este conjuro no
realiza ninguna acción incluso cuando es golpeada y penaliza a la criatura de acuerdo
a su nivel para salvar contra conjuros este penalizador está de acuerdo a la diferencia
de los niveles entre l victima de la habilidad y el sacerdote) (duración 4 round)
NIVEL7
*DANZA MORTAL (danzas con una precisión que atacas ganando un +3 al ataque y
duplicas tus ataques además de ganar 2 puntos en destreza todo esto durante 4
rounds)
NIEVEL9
* VELAS DE LA FELICIDAD (crea una luz que causas que sus oponentes no puedan
desenfundar sus armas o escudo y si los tiene a fuera los sueltan, si salvas todas tus
acciones las haces con -7) (duración 1 round/lv)
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*TOQUE DEL DOLOR (causa tanto dolor que si no salvas contra conjuros la
criatura gana una penalización en sus tiradas de ataque en -4 y -2 en destreza)
NIVEL3
*LATIGO DE FUEGO (crea un látigo de fuego +3 que causa 1d8 si la victima lleva
armadura o armas de metal le hace todo el daño y si llevas de cuero la mitad)
NIVEL5
*LA DANZA DEL DOLOR (crea un aura que aparece con dos dagas que te causan
1d4 + 4 por round además la víctima no puede conjurar ni ninguna acción delicada)
(duración 1 round/lv)
NIVEL7
*BESO TORMENTOSO (causa tanto dolor que no puedes realizar una acción si no
seguir en pie recibiendo 4d6 de daño por round) (2 round por cada 3 niveles)
NIEVEL9
*MORDEDURA VISUAL MEJORADO
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*IDENTIFICAR PLANTAS, ANIMALES Y AGUA PURA CON SOLO VERLOS
NIVEL3
*GARRAS DE LAS BESTIAS (tus manos se transforman en garras de cualquier
bestia que tu conozcas y te brinda fuerza 20 y +4 al ataque y daño) (es ambidiestro
cuando invoca este poder y puede usar armas)
NIVEL5
*VINCULO CON LAS BESTIAS
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-
16-
17-
18-
19-
20-
Le crece un espolón de una criatura que el conozca y lo puede ocultar a voluntad
NIVEL7
*INMUNIDAD A TODOS LOS CONJUROS DE ENCANTAMIENTO RECIBE
TRES ATAQUES CADA 2 ROUNDS
NIEVEL9
* FURIA DE LA BESTIA (te otorga 2d4 puntos a fuerza, +2 a todos los salvamentos y
ganas un ataque por cada round que permanezca la furia hasta un máximo de 4 y 10
hit point por nivel del sacerdote) (duración 1 turno +1 round/lv) o TRANFERENCIA
ANIMAL
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*GANA TODAS LAS HABILIDADES DE UN LADRON Y SI YA ES LADRON
RECIBE UN 20% EN CADA HABILIDAD
NIVEL3
*PUERTA DE SOMBRAS
NIVEL5
*SIRVIENTE SOMBRA
NIVEL7
* TRANSPORTARSE VIA SOMBRA
NIEVEL9
*METAMOMRFOCEAR SOMBRA EN OBJETO
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*CANTO DEL BARDO
NIVEL3
* SUGESTION (lo hace cantando)
NIVEL5
*CANCION COMPULSIVA (no puedes conjurar, no puedes tomar ninguna acciones
ofensiva, no pueden usar habilidades sionicas, ni dejar el area de efecto) (si hay 1
persona salva con -2 y si hay mas de una con -1)
NIVEL7
* RELATO DE PIEDRA MEJORADO
NIEVEL9
*ARPA DE LA GUERRA (hace añicos cualquier metal no mágico a 20 pies del arpa,
teleporta todos los objetos mágicos dentro de 40 pies y los riega por todo el mundo,
golpe de rayo, teleportacion sin error, golpe de llamas) (puedes cambiar cualquiera de
estos conjuros por un conjuro de muro o invocar 3 pegasos para servirle al portador
del arpa, esto es a discreción del D.M.).
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*Si son elfos o semi elfos pueden ser guardabosques o cualquier kits de guardabosque
* MANO AUXILIADORA MEJORADO Y VIENTO SUSURRANTE MEJORADO
O SIRVIENTE INVISIBLE MEORADO
*pueden moverse en silencio y ocultarse en sombras como un guardabosques de un
mismo nivel y además obtiene todos los penalizadores o bonificadores de armadura
raza y destreza
NIVEL3
* MURO DE VIENTO MEJORADO O SOPLO DE VIENTO MEJORADO
NIVEL5
* ESCUDO MEJORADO O FORMA ESPECTRAL MEJORADA
NIVEL7
*HALLAR EL CAMINO MEJORADO
*GANA TRES ATAQUES DE MELEE (cada dos rounds)
NIEVEL9
*GANA DOS ATAQUES CUERPO A CUERPO POR ROUND
*NO PUEDE PERDERSE EN EL MUNDO AL CUAL ES RECIDENTE Y NO
PUEDE SER TELEPORTADO ERRONEA MENTE
*CAMINAR POR EL VIENTO MEJORADO
CONGREGASION DIVINA NIVEL 11
*
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
* BONIFICADOR A LOS VENENOS (gana+4 de salvamentos contra todos los
venenos, cuando un veneno no tenga tirada de salvación ella te la otorga)
INMUNIDAD A LAS ENFERMEDADES (gana completa inmunidad a las
enfermedades normales y tiene un ajuste igual a los hp de salvar contra las
enfermedades mágicas)
HERBALISMO DIVINO (gana un herbalismo superior y la capacidad de poder
crear venenos y gana un +4 para hacer dichos controles)
DETECCION DE VENENOS (con usar cualquiera de sus sentidos)
NIVEL3
*TOQUE VENENOSO 1 (si salvas te haces 1 punto de daño y se crea un hueco en tu
armadura o ropa hasta llegar a la piel donde se crea una erupción desfigurarte
perdiendo 2 puntos en carisma, se puede recuperar con curar.) (si no salvas te haces 6
de daño, te pone lento y tienes que volver a salvar si salvas sucede lo de arriba y
termina el conjuro y si no salvas te haces 3d6 de daño y salvas fuerza y constitución, si
la fallas una te privas y recibes 1d8 y si fallas las 2 entras en coma y no puedes ser
revivido hasta 1d12+2 round y recibes 1d10 de daño.)
NIVEL5
* NUBE DE PESTILENCIA (1- 1d4 de daño, no se puede conjurar, hablar o realizar
acciones que requieran destreza, 2- 1d4 si salvas sino 3d4, ojos borrosos, te puedes
caer, -2 a todos los ataques y te da lentitud automáticamente, 3-1d4 si salvas si no 4d6
y las victimas caen inconcientes, 4- 1d4 si no salvas 4d6, sigues lento después que se
disipa la nube en 1d4+1, contraes una enfermedad de pulmones que reduce una casilla
de movimiento y pierdes 1hp cada 2 días hasta que mueras o la enfermedad sea
curada.
NIVEL7
*TOQUE PUTREFACTOR (como el poder de la momia)
NIEVEL9
*NUBE LETAL
PODERES CONCEDIDOS
NIVEL1
*conjuros de la esfera protección y adivinación duran el doble de lo normal
*ahullentar mejorado reciben hit points de guerrero puro
*retener portal como el conjuro de mago
NIVEL3
*COMPEL (hace que hasta 2 criaturas se rindan sin tirada de salvación a excepción
que seas nivel 8 y tengas inteligencia 17 o mas la salvación es sin bonificadores)
NIVEL5
*gana tres ataques cada 2 rounds y detectar mentira
NIVEL7
* disipar el mal y golpe de llama
NIEVEL9
* PALABRA PODEROSA ATURDIR O PALABRA PODEROSA CERGAR