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revertirse antes de que otro pueda comenzar. De manera similar, el pero algunos requieren cambios temporales. Por ejemplo, para usar Amber
personaje recupera solo 1 punto de habilidad por día, no 1 punto por Paralysis, el personaje simplemente necesita concentrarse, pero usar Entangle
habilidad por día. Por lo tanto, un personaje que haya perdido 4 puntos requiere que el cabello o los dedos del usuario crezcan y se muevan para
cada día hasta que todos los puntos se recuperen al final de los 11 días. Los Afligidos sufren los efectos físicos de sus Legados todo el
tiempo. Sin embargo, esto no les permite usar la habilidad todo el
tiempo. Por ejemplo, a un Afligido le pueden crecer alas como
Debido a su extrema sensibilidad a cinabrilo resultado de adquirir
especialmente si los personajes con Legados se exportan a campañas Las personas con deformaciones en forma de araña se encuentran a menudo
fuera de la región. Se han tomado medidas para mantener los legados con miedo o lástima. Se cree que están especialmente maldecidos porque
dentro de la campaña SAVAGE COAST, como se indicó recuerdan a la gente a los araneas, que son una especie de "fantasmas"
Otros hechizos y legados relacionados con la vista pueden Puntuación de habilidad: Carisma
manos. Todos estos otros ojos son inútiles, no transmiten visión al de un animal enorme, o una forma más grande de un animal diminuto.
lanzador. Tienden a moverse por su cuenta, como si miraran a su El animal puede tener cualquier característica que el lanzador
Detrimento: El personaje crece como una especie de cuerpo. Detrimento: Un personaje afligido gana un cuerpo más grueso.
cubierta que puede parecerse a púas, escamas grandes, corteza, cubierta de algún tipo. La cubierta suele aparecer
rocas, piel arrugada o gusanos retorciéndose. Esta cubierta se ser escamas, placas, bandas, corteza, piedra o algo
siente como carne normal y no brinda protección especial a similar. No proporciona protección a menos que el Legacy
menos que se active el Legado. Desafortunadamente, es bastante está activado pero altera el carácter lo suficiente para que
grueso y hace necesario que el personaje tenga ropa y armaduras la ropa y la armadura deben estar hechas especialmente.
especiales.
Bola de fuego
Frío escalar.
Detrimento: En algunos casos, las manos del Afligido y
Puntuación de habilidad: Constitución los pies se vuelven pegajosos, de modo que los escombros y objetos
Duración: Instantáneo pequeños se adhieren a ellos. La pegajosidad no es suficiente para ayudar
Descripción: El lanzador puede generar una ráfaga fría para al personaje excepto cuando se activa Legacy. En algunos afligidos, los
causar daño a un oponente si realiza una tirada de ataque con éxito. brazos o los dedos se transforman en tentáculos en forma de cuerda. Estos
Un personaje de primer nivel no tiene alcance para el poder y debe se pueden usar como las extremidades normales del personaje, pero
tocar el objetivo para ser afectado. Para cada nivel después del cuando se activa el Legacy, se pueden lanzar para sujetarlos a un punto
primero, el alcance del lanzador aumenta en un pie (un pie en el alto en una pared u otro obstáculo, lo que permite al personaje escalarlo. A
segundo nivel, dos pies en el tercer nivel, etc.), hasta un alcance veces, las extremidades de un personaje se vuelven delgadas y parecidas a
máximo de 10 pies. El frío puede salir de la boca o de la mano del una araña, con una articulación adicional en cada dedo. El cabello corto y
personaje. El punto de origen se elige cuando se adquiere el Legacy erizado puede brotar del cuerpo del personaje.
y nunca se puede cambiar. La cantidad de daño es 1d4 más 1 punto
por nivel del lanzador.
manipula o usa se desmoronan: las cuerdas de los arcos se rompen, las Detrimento: El personaje se perfila constantemente en un
espadas se rompen, las mochilas se abren, la cerámica se agrieta, etc. resplandor, como se describe. Además, los ojos del personaje brillan en
20 metros o más. Cualquier otra cosa parece algo borrosa. A menos que el Detrimento: Los afligidos con este legado son muy
personaje tenga la competencia sin armas de lucha a ciegas, recibe una temperamental y se enoja fácilmente. Adicionalmente,
penalización de -2 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo. siempre que el personaje maneja un arma, su mano
adquiere la forma de esa arma en 2d4
rondas. La forma dura 2d4 horas antes
volviendo instantáneamente a su forma original. Un alterado
Siente Magia mano no es diferente de una mano normal en términos
de daño que inflige en un ataque, pero si el personaje
Puntuación de habilidad: Fuerza
activa el Fight Legacy mientras la mano está alterada
Duración: 1 ronda / nivel
forma, se convierte en un arma capaz de infligir
Descripción: El lanzador puede detectar, y hasta cierto punto
1d8 puntos de daño por golpe durante la duración de
identificar, emanaciones mágicas en todo lo que toca. Tenga en cuenta que
la activación.
este legado no se ve afectado negativamente por
vermeil o la Maldición Roja como lo son otras formas de
magia adivinatoria (como se explica en el capítulo "Magia"). Encontrar
Al tocar un objeto mientras el Legacy está activado, el
lanzador puede determinar si ese objeto es mágico. Si se Puntuación de habilidad: Destreza
maneja durante una ronda completa, el personaje tiene un Duración: 2 rondas / nivel
5% de probabilidad por nivel (hasta un máximo del 75%) de Descripción: Este hechizo ayuda al lanzador a localizar un conocido
identificar alguna propiedad del objeto (un hechizo con el que u objeto familiar. Si se desea una espada, por ejemplo, el
está encantado, el bono de ataque que tiene, el número de Legado guía al lanzador al más cercano (posiblemente en
cargas restantes, etc.). Solo se puede determinar uno de manos de un compañero). Si se desea un artículo específico,
esos hechos por ronda; manipular el objeto durante más el lanzador debe haberlo visto o descrito cuidadosamente. El
tiempo podría revelar otro hecho, o podría revelar el mismo legado indica la dirección al objeto, pero no le dice al
de nuevo. Si un ser vivo es tocado mientras el Legado está personaje cómo llegar a él o qué tan lejos está, aunque el
activado, el lanzador puede saber si ese individuo está personaje puede saber cuándo el objeto está dentro de un
encantado de alguna manera (encantado, por ejemplo) y si el pie.
objetivo posee o no un Legado. Al examinar a una sola
persona durante al menos una ronda completa, Detrimento: A los afligidos a menudo les crece un ojo extra en
el centro de su frente, a veces en un pedúnculo ocular. Este ojo es
completamente inútil, pero a veces se mueve por sí solo, como si
mirara a su alrededor. Algunos
Flotador
Niebla
Puntuación de habilidad: Destreza
Duración: Especial Puntuación de habilidad: Constitución
Descripción: Con el uso de este legado, el lanzador puede Duración: 1 ronda / nivel
reduzca la velocidad de una caída a apenas dos pies por segundo (120 Descripción: El lanzador puede crear suficiente niebla para llenar un
pies por ronda). Esto permite que el personaje caiga hasta 100 pies por cubo de 10 pies de cada lado. Esta niebla puede tomar cualquier forma que
cada tres niveles de lanzador (100 pies en el nivel 1º al 3º, 200 pies en el lanzador desee, pero permanece inmóvil. Es lo suficientemente grueso
el 4º al 6º, etc.), hasta un máximo de 500 pies, sin sufrir daños por la como para oscurecer la visión, lo que limita la visibilidad (tanto normal
caída. En cambio, el personaje puede usar el Legacy para flotar hacia como infravisión) a un rango de dos pies dentro de la niebla y bloquea la
arriba durante un número de rondas igual a su nivel, levitando visión a través de la niebla por completo. Un viento fuerte dispersa el efecto
lentamente a una velocidad de 10 pies por ronda. Una sola activación en una sola ronda, mientras que un viento moderado reduce la duración del
del Legacy funciona para ralentizar una caída o levitar hacia arriba, pero Legado en un 50%. Si este Legacy se usa bajo el agua, nubla el agua en la
no ambos. misma área. Las corrientes pueden dispersar el efecto antes de que el
Legado realmente expire.
Detrimento: El peso corporal del personaje se reduce en
la mitad, mientras que la masa sigue siendo la misma. A los Afligidos
también les brotan plumas de varios lugares del cuerpo. Detrimento: La carne del Afligido se hincha y se siente
suave al tacto. Esto afecta la mayor parte del cuerpo del
personaje, por lo que la cara se deforma y el personaje
parece haber ganado bastante peso. Además, el
Volar personaje exhala volutas de niebla y las “suda” por los
poros.
Puntuación de habilidad: Sabiduría
Duración: 2 rondas / nivel
Descripción: Durante la duración de este legado, el lanzador
Respiración de gas
puede volar a una velocidad de movimiento de 12 y una clase de
maniobrabilidad de C.Para un lanzador que ya puede volar, la velocidad Puntuación de habilidad: Carisma
de vuelo normal se incrementa en 6 y la clase de maniobrabilidad en 2 Duración: 1 ronda / nivel
lugares, hasta un máximo de A, pero la duración es solo una cantidad de Descripción: Al activar este legado, el lanzador puede
rondas iguales al nivel del lanzador. Muchos personajes, pero no todos, expulsar el aliento venenoso y gaseoso de sus pulmones. Si el gas no se
se transforman cuando se activa este legado. A la mayoría le crecen dos expulsa antes de que expire el Legacy, sus efectos dañinos desaparecen.
o cuatro alas (parecidas a murciélagos, pájaros, dragones, insectos, etc.), El gas es de color amarillo verdoso y huele mal. Puede ser expulsado para
los brazos de algunos personajes se transforman en alas y los cuerpos de afectar a un solo oponente dentro de un radio de cinco pies del lanzador,
otros personajes se aplanan. La transformación exacta, si la hay, la elige lo que requiere una tirada de ataque (incluidos los ajustes de Destreza, si
el lanzador cuando se adquiere el Legado y nunca se puede cambiar. corresponde). El objetivo recibe 1d4 puntos de daño por cada tres niveles
del lanzador (1d4 en los niveles 1º – 3º, 2d4 en el 4º – 6º, etc.). No es
necesario que la víctima inhale el gas para sufrir sus efectos; es un
Transformación toma sitio veneno de contacto. Los efectos mágicos que funcionan contra el veneno
instantáneamente. La ropa o armadura del personaje no cambia pueden ayudar al objetivo, generalmente otorgando un
automáticamente para adaptarse (a menos que esté hecha de acero
rojo —Ver el capítulo "Magia").
Salto Meld
un máximo de 35 pies. El personaje también puede saltar hacia atrás 10 mientras dure el Legado. Hasta 100 libras
pies. Los saltos horizontales hacia adelante o hacia atrás tienen solo un de posesiones puede fusionarse con el lanzador. El material
ligero arco, aproximadamente dos pies por cada 10 pies recorridos. Este en el que se funde el personaje (normalmente una pared,
legado no garantiza un aterrizaje seguro. piso, árbol o incluso una mesa o puerta) debe ser al menos
tan grande como la rueda. Cualquier daño hecho a la superficie.
Detrimento: Los músculos de las piernas de un personaje pueden crecer demasiado del elemento se pasa al lanzador. Fusionándose en
dimensiones. Algunos Afligidos sufren un cambio mayor, sus piernas el material requiere una ronda, aunque salir es
cambian para parecerse a las de un saltamontes. instantáneo.
Detrimento: El cuerpo del personaje tiende a fusionarse con
cualquier tierra o madera que se toque si el personaje
Ligero descansa demasiado tiempo en un solo lugar. Por ejemplo, el
Fase Veneno
Puntuación de habilidad: Inteligencia
Puntuación de habilidad: Carisma
Duración: 1 ronda / nivel
Duración: Especial
Descripción: El personaje puede ajustar la composición.
Descripción: El personaje puede producir veneno de
de su cuerpo, por lo que es posible pasar a través de la materia
colmillos, garras afiladas o un aguijón de algún tipo, que aparecen
sólida y que la materia sólida pase a través del lanzador. Cualquier
cuando se activa el legado. El método de administración no causa
equipo usado se ve afectado, pero cualquier artículo que se lleve
más daño que el producido por el veneno. Es necesaria una tirada
en la mano permanece sólido si el lanzador así lo desea cuando se
de ataque exitosa para lanzar el veneno. Si el veneno no se usa
activa Legacy. Además, el personaje puede caminar por el suelo
antes de que expire el legado, pierde su potencia y se vuelve
sin hundirse en él, incluso mientras pasa por otra cosa. De lo
inactivo. Los efectos del veneno varían según el nivel del lanzador.
contrario, todos los elementos pasan por el personaje, que también
Un lanzador de nivel 1 a 3 puede generar veneno que hace que la
pasa por todo el material sólido. Aunque el personaje es inmune a
víctima se duerma en 1d4 rondas, permaneciendo así durante un
las armas sólidas, aún puede verse afectado por el fuego mágico,
número de rondas igual al nivel del lanzador. Un lanzador de 4º a 6º
el frío y la electricidad, así como misil mágico hechizo y el legado de
nivel puede producir el veneno del sueño u otra forma que cause
misiles.
parálisis, comenzando dentro de una ronda de lanzamiento y
durando un número de rondas igual al nivel del lanzador. Un
lanzador de nivel 7 a 9 puede producir veneno para dormir o
Detrimento: La carne del Afligido se vuelve suave e hinchada,
paralizar o un veneno que causa daño de una cantidad de puntos de
distorsionando la forma y las características. El personaje tiende a
golpe igual al doble del nivel del lanzador, aplicado inmediatamente
hundirse en la materia sólida si pasa más de un momento en el mismo
cuando el objetivo es golpeado. Un taumaturgo de nivel 10 al 12
lugar, y cualquier prenda de tejido más burdo que la seda tiende a
puede producir sueño, parálisis o veneno dañino, o una combinación
combinarse con su cuerpo. La extracción dura aproximadamente una
de daño y parálisis, volviendo a surtir efecto instantáneamente. Un
ronda y puede ser bastante dolorosa, como si el personaje estuviera
lanzador de 13 o
sacando un vendaje de una herida reciente.
duración del sueño o la parálisis, reducir a la mitad el daño o evitar la Detrimento: El personaje tiene púas sobre gran parte de
muerte. el cuerpo, se forma un espiráculo o un cuerno, o los dedos del Afligido
Detrimento: Al afligido le crecen colmillos, garras o un se alargan y se vuelven tubulares. En algunos casos, la boca y la nariz
cola punzante, pero estos son inútiles excepto cuando el legado está del personaje se alargan en un hocico en forma de tubo. Cuando se
activado. Además, la carne del personaje (o pelaje o escamas) adquiere activa el Legacy, se disparan proyectiles desde cualquier forma de
horribles manchas de colores brillantes. crecimiento, que de otra manera es inútil.
se pueden disparar en la misma ronda o se pueden disparar las propiedades de acero rojo. Si se usa en un artículo hecho de el acero
bonificación máxima de +5. activado. Durante este tiempo, cualquier metal que se balancee o se
Detrimento: El personaje adquiere un color rojo plateado arroje al personaje se desvía en el último momento. El metal usado por
sobre todo el cuerpo, y sus ojos brillan en rojo. el personaje permanece en su lugar.
Polvo de humo las explosiones afectan al Afligido como si el personaje
fuera un Heredero. Detrimento: Un afligido con este legado no puede tocar
metal; los objetos pequeños se deslizan fuera de su alcance, y el personaje
metal de movimiento rápido, como una espada oscilante, aún puede golpear
Puntuación de habilidad: Inteligencia
al personaje.
Duración: 1 ronda / nivel
Descripción: Este legado permite al lanzador reflejar un
único ataque dirigido a él dentro de su duración. El legado puede
reflejar un ataque cuerpo a cuerpo o con misiles, o cualquier hechizo Sentidos
o legado que no tenga un área de efecto. Si el personaje sufre varios
ataques mientras el Legado está activado, solo se puede reflejar Puntuación de habilidad: Fuerza
uno, y esto termina inmediatamente con esa activación del Legado. Duración: 2 rondas / nivel
Por ejemplo, un personaje atacado con dos misiles de un hechizo de Descripción: El taumaturgo gana un magnífico sentido de la vista,
misil mágico podría reflejar solo uno, o un personaje atacado con oír, oler y tocar. El personaje puede notar pequeños detalles
espada y martillo podría reflejar solo uno. Tenga en cuenta que un (como un disfraz o una puerta oculta) con la vista, escuchar
ataque debe golpear al personaje para que se refleje, pero el sonidos débiles, identificar o rastrear a las personas por el olfato
lanzador no recibe daño del ataque. El individuo que originó el (como si tuviera la habilidad de rastrear), leer al tacto o decir con
ataque debe realizar una tirada de salvación contra un hechizo, o precisión cuánto pesa algo por levantándolo. En cambio, este
sufrir daños por el ataque reflejado. legado se puede utilizar para contrarrestar los efectos que dañan
los sentidos, como la niebla o la sordera. Cuando se activa, el
personaje trata esas cosas como si no existieran.
Detrimento: Muchos afligidos adquieren un cuerpo plateado y brillante.
cubierta. En este revestimiento se pueden ver reflejos visuales normales.
Otros afligidos se ven afectados como si tuvieran el legado de armadura. Detrimento: Los ojos, oídos y nariz del personaje crecen
grande y deforme. A veces, los dedos también crecen,
alargándose.
Regenerado
Separación
Puntuación de habilidad: Carisma
Duración: Especial Puntuación de habilidad: Carisma
Descripción: Con cada activación de este legado, el Duración: 2 rondas / nivel
El lanzador regenera una cantidad de puntos de golpe igual a su nivel a Descripción: El personaje puede separar una mano o un ojo
una tasa de un punto de golpe por ronda. El legado no funciona cuando el de su cuerpo, que luego puede actuar por sí solo. Por ejemplo, un ojo
personaje tiene 0 o menos puntos de golpe, pero puede ayudar al separado que queda en una habitación puede ver lo que se cruce frente
personaje a volver a crecer partes pequeñas del cuerpo como una nariz o a él, o puede girar para obtener una mejor vista, mientras transmite
un dedo. imágenes visuales al presentador. Una mano separada puede moverse
Detrimento: El lanzador constantemente brota pequeños crecimientos, por sí sola e incluso recuperar objetos pequeños. Las partes
y la piel se desprende de estos puntos. A algunos afectados les crecen desprendidas son controladas por el lanzador. La separación es
partes adicionales del cuerpo, como una nariz, una oreja o un dedo incruenta e indolora. Al final de ese tiempo, la parte reaparece donde
adicionales, que eventualmente se desprenden y se caen. pertenece. Las partes sueltas pueden dañarse normalmente y se
considera que tienen la misma clase de armadura que el lanzador
(aunque la parte puede encontrar cobertura más fácilmente).
Repeler el metal
incruenta, pero la parte separada deja de funcionar hasta que se vuelve a Duración: Instantáneo
unir. La reinserción debe ocurrir dentro de un turno de cuando la parte se Descripción: La rueda puede liberar una carga eléctrica.
cae, o la parte del cuerpo no se puede volver a unir y el personaje sufre de una mano, eligiendo uno u otro cada vez
daño (1d4 puntos por la pérdida de un ojo, 1d8 por la pérdida de una el legado está activado. Un personaje de primer nivel no tiene
mano). Los personajes dormidos se despiertan cuando una de sus partes rango para el poder y debe tocar el objetivo para
del cuerpo se desprende. Efectuar la descarga. El alcance aumenta en un pie
por nivel después del primero (un pie en el segundo nivel, dos
Detrimento: El Afligido adquiere una cubierta exterior pedregosa, Legacy). Un lanzador que ya es un guerrero recibe un bonificador +2 a
generalmente de un color rojo, rojo anaranjado o gris rojizo. Esta las tiradas de ataque.
cubierta reemplaza escamas o piel. Si el personaje normalmente tiene Detrimento: Los afligidos con este legado son muy
pelaje, ahora este brota de las grietas aparentes en la cubierta, pero la temperamental y enojado con facilidad. Además, sus brazos y dedos
mayor parte del cabello del personaje se cae. Esta cobertura no crecen en longitud, quizás hasta el doble de la longitud normal, como si
proporciona ninguna protección especial al individuo. Además, se puede estuvieran estirados fuera de proporción por el lanzamiento excesivo o
moldear con bastante facilidad. Por ejemplo, las características del el disparo de misiles. Las extremidades alargadas no proporcionan
personaje se pueden cambiar, y la muesca de un golpe de arma ninguna ventaja particular, excepto para extender un poco el alcance
la altura, el ancho, el grosor del individuo afectado, Detrimento: Los ojos de los Afligidos suelen cambiar, tal vez
y peso a la mitad. Tenga en cuenta que cuando un personaje es creciendo a proporciones muy grandes o incluso crecientes
afectado por este legado, el peso corporal ya no está en pedúnculos oculares. Alternativamente, al personaje le puede
la proporción correcta a la masa. Una cantidad menor de crecer un ojo extra en el centro de la frente o en algún otro lugar.
La contracción también puede ser causada, la cantidad exacta Este ojo es completamente inútil, pero a veces se mueve por sí
siendo determinado por el lanzador cada vez que el Legado solo como si mirara a su alrededor. Si se cultiva un ojo adicional,
Está activado. El peso y todas las dimensiones lineales pueden se activa cuando se activa el legado y los ojos normales del
cambio en la misma proporción, o por diferentes personaje dejan de funcionar mientras dure el legado.
cantidades. Los objetivos no dispuestos del Legado pueden hacer
una tirada de salvación contra un hechizo para evitar los efectos por completo.
lume.
Visión
cansado, con rasgos y párpados caídos. El personaje tiene problemas para Duración: 1 ronda / nivel
dormir, pero bosteza incesantemente, generalmente ruidosamente. Descripción: Cuando este Legado se activa, el personaje
crece picos en todo el cuerpo. Todos los picos son afilados,
aunque la mayoría son pequeños. Sin embargo, los picos en el
dorso de las manos son bastante largos. Las púas perforan la
Velocidad ropa del taumaturgo y cualquier armadura que no sea de metal,
aunque la armadura de metal se lo impide. Si el lanzador es
Puntuación de habilidad: Sabiduría
tocado físicamente por otro ser (mordido, abofeteado, golpeado,
Duración: 1 ronda / nivel
agarrado o luchado, por ejemplo), el individuo que toca al
Descripción: Este legado permite al lanzador moverse a
lanzador recibe 2d4 puntos de daño. Además, el lanzador puede
el doble de su velocidad normal. El lanzador obtiene una bonificación de
golpear físicamente a un oponente con el dorso de las manos (lo
iniciativa -2 mientras el Legado está activo, y también gana el doble de
que requiere una tirada de ataque) por 1d6 puntos de daño por
su velocidad de movimiento normal y el número de ataques normales de
golpe exitoso. El personaje puede atacar con ambas manos en la
cuerpo a cuerpo o de misiles. La velocidad de lanzamiento de hechizos
misma ronda.
no aumenta, ni el Legado permite al personaje usar más
Fuerza
Escudo de hechizos Puntuación de habilidad: Inteligencia
Duración: 1 ronda / nivel
Puntuación de habilidad: Fuerza
Descripción: Cuando se activa este legado, el lanzador
Duración: 1 ronda / nivel
La fuerza se convierte en 18/00. Si la Fuerza del personaje ya es 18
Descripción: Cuando este Legado se activa, un piso,
o más, el lanzador recibe un bonificador +2 a la Fuerza, hasta una
Un disco rojo brillante y transparente comienza a orbitar alrededor del
Fuerza máxima de 25. Con la activación de este Legado, los
lanzador. El disco tiene aproximadamente un pie de diámetro y se mueve
músculos del lanzador también crecen en grandes proporciones, a
muy rápidamente. Durante este tiempo, el escudo interfiere con los efectos
veces rasgando la ropa usada. Un personaje con armadura cuando
de todos los legados y hechizos dirigidos al lanzador, quien recibe una
se activa Legacy recibe 1d4 puntos de daño. Si bien el valor
bonificación a todas las tiradas de salvación contra hechizos. La
protector de la armadura no se ve afectado, la armadura debe
bonificación es +1 por cada tres niveles (+1 en el 1º al 3º, +2 en el 4º al 6º,
repararse a menos que haya sido construida especialmente para
etc.), hasta un máximo de bonificación de +5. Los efectos para el éxito y el
adaptarse al cambio.
fracaso de la tirada de salvación son normales.
Mano de arma
Debilitar Webcasting
Detrimento: El Afligido adquiere la forma de desmispider, como se inclina, los ojos están a una pequeña distancia hacia un lado de