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Trucoteca.

com para Arthur B)


Aquí vienen las descripciones y usos para hechizos de Arthur, están divididos por 6 categorías.

Notas:
• Recuerda que usas tu Grimorio para tirar hechizos de Mago, por si quieres describir el agarrarlo y lanzar.
• De igual forma para darle más sabor al hechizo puedes describirlo con manipulación de agua.
• Para tus hechizos de Artificiero puedes rolearlos como inventos que tienen el efecto de tu hechizo.

RECUERDA: Tus niveles mas altos no son solo para hechizos de ese nivel. Puedes tirar hechizos de niveles
bajos con espacios de conjuro de nivel alto, estas muy OP en daños y eres muy útil en combate.

Habilidades Principales:
Shape Water (Cantrip): http://dnd5e.wikidot.com/spell:shape-water
Casteo: 1 action || Rango: 30 feet || Duration: Instantaneous or 1 hour

Escoges un área de 5ft de agua que puedas ver y puedes manipularla. Puedes hacerlo
que te permita tu DM o hacer cosas del tipo:
• Puedes moverla o cambiar su dirección, pero no sirve para atacar.
• Hacer figuras simples o animaciones con agua (dura 1 hora).
• Cambiar el color o transparencia del agua (dura 1 hora).
• Congelas el agua mientras no haya una criatura dentro (se descongela en 1
hora).

Comprehend Languages (LV1): http://dnd5e.wikidot.com/spell:comprehend-languages


Casteo: 1 action || Rango: Self || Duration: 1 hour

Mientras lo que dura el hechizo entiendes el significado literal de cualquier lenguaje


que escuches. También entiendes textos, pero tienes que tocar la superficie donde está
escrito el mensaje.
Tardas 1 minuto para leer una página. No descifra mensajes secretos.

Detect Magic (LV1): http://dnd5e.wikidot.com/spell:detect-magic


Casteo: 1 action || Rango: Self || Duration: Concentration, up to 10 minutes

Mientras lo que dura el hechizo puedes sentir la presencia mágica. En el caso en el que
detectes magia puedes usar tu acción para ver un aura mágica alrededor de lo que
genere la magia.
También detectas a que escuela de magia pertenece (si es que pertenece a alguna).
Counterspell (LV3): http://dnd5e.wikidot.com/spell:counterspell
Casteo: 1 reacción (que ocurre si ves a alguien a 60ft casteando un hechizo) ||
Rango: 60 feet|| Duration: Instantaneous

Intentas interrumpir a una criatura que esté casteando un hechizo. Si es un hechizo


de nivel 3 o inferior, su hechizo falla y no tiene efecto.
Si el hechizo es de nivel 4 o superior, haz una tirada usando tu bonificador de
hechizo. La dificultad es igual a 10 + {el nivel del hechizo}. En el caso de pasarla, el
hechizo no tiene efecto.

Control Water (LV4): http://dnd5e.wikidot.com/spell:control-water


Casteo: 1 action || Rango: 300 feet|| Duration: Concentration, up to 10 minutes

Mientras dure el hechizo, controlas cualquier cuerpo de agua que sea igual a un cubo
de 100ft en un lado. Puedes escoger cualquiera de las siguientes acciones o la que te
permita tu DM:
• Inundación: Puedes hacer que el nivel de agua suba 20ft.
• Dividir agua: Puedes separar el agua tipo Moisés en un rango igual al del
hechizo.
• Redirigir flujo: Cambias la dirección del agua, incluso si no es de forma
natural, como hacer que pase sobre un muro. Si se sale del rango vuelve a ser
agua normal.
• Torbellino: Causas un torbellino en el centro del área de 5ft en el fondo y 50ft
en la superficie. Cualquier criatura a 25ft del área es jalada 10ft al centro.
Pueden hacer una tirada de Atletismo para salir del área.

Si alguien entra en el torbellino debe hacer una TS de Fuerza. Si falla la tirada,


la criatura sufre 2d8 de daño contundente y queda atrapado en el torbellino
hasta que termine el hechizo. Si pasa la tirada, la criatura sufre la mitad del daño
y no queda atrapada. Alguien atrapado puede intentar salir, pero tiene
desventaja en la tirada de Atletismo.

Wish (LV9): http://dnd5e.wikidot.com/spell:wish


Casteo: 1 action || Rango: 300 feet|| Duration: Concentration, up to 10 minutes

El hechizo más poderoso que un mortal puede pronunciar. La neta es un chingo de


texto, así que mejor pregúntale al DM o checa la página xd. Pero en resumen puedes:
• Crear un objeto que valga 25000 gp.
• Permites que 20 creaturas se curen toda la vida y reciban los efectos de Greater
Restoration.
• Darles a 10 creaturas resistencia a algún tipo de daño que elijas.
Ataque:
(Si un hechizo de otra categoría infringe daño quedará marcado de color rojo)

Ray of Frost (Cantrip): http://dnd5e.wikidot.com/spell:ray-of-frost


Casteo: 1 action || Rango: 60 feet|| Duration: Instantaneous

Un rayo de luz azulada impacta a una creatura dentro del rango. Haz una tirada de
ataque a rango contra el objetivo.
En caso de impactar, recibe 1d8 de daño frío y reduce su velocidad 10ft hasta el inicio
de tu siguiente turno.

Frost Fingers (LV1): http://dnd5e.wikidot.com/spell:frost-fingers


Casteo: 1 action || Rango: Self (15-foot △) || Duration: Instantaneous

Un estallido de un frío sale de tus dedos en un área de un cono de 15ft de ancho. Cada
criatura dentro del área debe hacer una TS de Constitución.
En el caso de fallar la tirada recibe 2d8 de daño frío, pero, en el caso de pasar la tirada
recibe la mitad de daño.

Rime's Binding Ice (LV2): http://dnd5e.wikidot.com/spell:rimes-binding-ice


Casteo: 1 action || Rango: Self (30-foot △) || Duration: Instantaneous

Una explosión de energía fría sale de ti en un cono de 30ft de ancho. Cada criatura
dentro del área debe hacer una TS de Constitución.
En el caso de fallar la tirada recibe 3d8 de daño frío y es obstruido por formaciones de
hielo durante 1 minuto, o hasta que otra criatura cercana use su acción para romper el
hielo.
En una tirada exitosa, la criatura recibe la mitad de daño y no queda obstruida.
Una criatura obstruida por hielo tiene su velocidad reducida a 0.

Snilloc's Snowball Storm (LV2): http://dnd5e.wikidot.com/spell:snillocs-snowball-storm


Casteo: 1 action || Rango: 90 feet || Duration: Instantaneous

Una ráfaga de bolas de nieve surge de un punto que elijas en el rango. Cada criatura en
una esfera con un radio de 5ft con el centro en el ese punto debe hacer una TS de
Destreza.
Una criatura recibe 3d6 de daño frío en una tirada fallida, o la mitad del daño en el caso
de una tirada exitosa.
Tidal Wave (LV3): http://dnd5e.wikidot.com/spell:tidal-wave
Casteo: 1 action || Rango: 120 feet || Duration: Instantaneous

Conjuras una ola de agua que impactará un área en el rango. El área puede tener una
altura de 10ft, 30ft de largo y 10ft de ancho. Cada criatura en el área debe hacer una TS
de Destreza.
En el caso de fallar, una criatura sufre 4d8 de daño contundente y queda derribado.
En el caso de una tirada exitosa recibe la mitad del daño y no queda derribado.

Cone of Cold (LV5): http://dnd5e.wikidot.com/spell:cone-of-cold


Casteo: 1 action || Rango: Self (60-foot △) || Duration: Instantaneous

Una erupción de aire frío sale de tus manos. Cada criatura dentro del área debe hacer
una TS de Constitución.
Una criatura sufre 8d8 de daño frío en una tirada fallida, o la mitad del daño en una
tirada exitosa.
Alguien que haya muerto por este hechizo se convierte en una estatua de hielo que dura
hasta que se derrita.

Crown of Stars (LV7): http://dnd5e.wikidot.com/spell:crown-of-stars


Casteo: 1 action || Rango: Self || Duration: 1 hour

Siete Estrellas como motas de luz aparecen y orbitan tu cabeza hasta que termine el
hechizo. Puedes usar tu acción bonus para enviar una de las estrellas hacia un objetivo a
120ft de ti, cuando haces eso haz una tirada de ataque de hechizo.
En el caso de impactar, el objetivo recibe 4d12 de daño radiante. Después de impactar o
fallar, la estrella desaparece.
Dependiendo de cuantas estrellas vayas gastando se reducirá el brillo que generan.

Autodefensa:
Absorb Elements (LV1): http://dnd5e.wikidot.com/spell:absorb-elements
Casteo: 1 reaction (si has recibido daño elemental) || Rango: Self || Duration: 1 round

El hechizo captura algún tipo de energía, reduciendo su efecto y almacenándola para tu


siguiente ataque melee.
Tienes resistencia a el daño escogido hasta el inicio de tu siguiente turno.
También, el siguiente ataque melee que hagas realizará 1d6 extra de ese daño.
Expeditious Retreat (LV1): http://dnd5e.wikidot.com/spell:expeditious-retreat
Casteo: 1 bonus action || Rango: Self || Duration: Concentration, up to 10 minutes

El hechizo te permite moverte a un paso increíble. Mientras casteas este hechizo, y


luego como acción bonus en cada uno de tus turnos puedes usar la acción Dash (correr
otros 30ft).

Mordenkainen's Private Sanctum (LV4): http://dnd5e.wikidot.com/spell:mordenkainens-private-sanctum


Casteo: 1 action || Rango: 120 feet || Duration: 24 hours

Haces que un área en el rango sea mágicamente segura. El área es un cubo que puede
ser desde 5ft hasta 100ft de largo en cada lado. El hechizo dura hasta que termine o hasta
que decidas acabarlo.
Cuando casteas este hechizo te permite asegurarlo de las siguientes maneras, puedes
elegir varias o incluso todas a la vez:
• El sonido no puede pasar a través de la barrera en el borde del área.
• La barrera del área se ve oscura y brumosa, evitando que vean (incluso con dark
vision) a través de ella.
• Sensores creados con magia de adivinación no pueden entrar al perímetro del
área, tampoco pueden aparecer desde adentro.
• Las criaturas en el área no pueden ser tarjeteados por hechizos de adivinación.
• Nada ni nadie se puede teleportar al área protegida.
• El viaje entre planos está bloqueado dentro del área.

Supportear y Estados Alterados:


Hold Person (LV2): http://dnd5e.wikidot.com/spell:hold-person
Casteo: 1 action || Rango: 60 feet || Duration: Concentration, up to 1 minute

Escoge a un humanoide que veas en el rango. El objetivo debe superar una TS de


Sabiduría o quedará paralizado por lo que dure el hechizo.
Al final de cada turno el objetivo puede hacer otra TS de Sabiduría.
En el caso que logre la tirada, terminará el hechizo.

Paralizado:
• Una criatura paralizada no puede moverse ni hablar y está incapacitada (no
puede realizar acciones ni reacciones),
• La criatura falla al instante las TS de Fuerza y Sabiduría
• Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja
Watery Sphere (LV4): http://dnd5e.wikidot.com/spell:watery-sphere
Casteo: 1 action || Rango: 90 feet || Duration: Concentration, up to 1 minute

Conjuras una esfera de agua con un radio de 5ft, ósea un diámetro de 10ft, la esfera
puede estar en el aire, pero no más de 10ft del suelo.
Cada criatura dentro de la esfera debe realizar una TS de Fuerza. En el caso de pasarla,
la criatura será lanzada al espacio vacío más cercano fuera de la esfera.
Una criatura Huge o más grande pasará la tirada automáticamente.
En el caso de fallar la tirada, la criatura quedará apresada.

Apresada:
• Su velocidad queda reducida a 0 y no puede aumentar por encima de 0.
• Los ataques contra la criatura tienen ventaja y los ataques hechos por la criatura
tienen desventaja

Hold Monster (LV5): http://dnd5e.wikidot.com/spell:hold-monster


Casteo: 1 action || Rango: 90 feet || Duration: Concentration, up to 1 minute

Este hechizo no afecta a No Muertos.


Escoge a una criatura que veas en el rango. El objetivo debe superar una TS de
Sabiduría o quedará paralizado por lo que dure el hechizo.
Al final de cada turno el objetivo puede hacer otra TS de Sabiduría.
En el caso que logre la tirada, terminará el hechizo.

## Consulta Paralizado en Hold Person.

Mind Blank (LV8): http://dnd5e.wikidot.com/spell:mind-blank


Casteo: 1 action || Rango: Touch || Duration: 24 Hours

Hasta que el hechizo termine, una criatura voluntaria que toques es inmune al daño
psíquico y cualquier efecto que pueda sentir sus emociones o leer su mente, tampoco
puede ser encantado.
El hechizo incluso counterea a Wish y hechizos similares para afectar la mente del
objetivo o sacarle información.
Feats:
Mage Hand (Cantrip): http://dnd5e.wikidot.com/spell:mage-hand
Casteo: 1 action || Rango: 30 feet || Duration: 1 minute

Una mano espectral aparece en un punto que elijas. La mano desaparece si se sale del
rango
Puedes usar tu acción para controlar la mano. Puedes usar la mano para manipular
objetos, por ejemplo:
• Abrir una puerta o un contenedor.
• Sacar o meter un objeto a un contenedor
• Verter el contenido en un vial

## Este hechizo es uno de tus hechizos de Artificiero, podrías interpretarlo como un


guante que te permite crear este hechizo. Tu decides el como describirlo, se creativo, se
te da bien :D.

Find Familiar (LV1): http://dnd5e.wikidot.com/spell:find-familiar


Casteo: 1 action || Rango: 10 feet || Duration: Instantaneous

Tienes un espíritu familiar a tu servicio, tu escoges la forma que toma.

Tu familiar actúa independiente de ti, pero siempre obedece tus comandos.

Si tu familiar cae a 0 hp, desaparece sin dejar una forma física. Reaparece si vuelves a
castear este hechizo.

Mientras estés a 100ft de tu familiar puedes comunicarte telepáticamente con él. De


igual forma, usando una acción puedes ver a través de los sentidos de tu familiar hasta el
inicio de tu siguiente turno, ganando los beneficios de cualquier sentido especial que
tenga. Pero, mientras usas esto, estas sordo y cegado.

Finalmente, cuando casteas un hechizo con rango de Toque, tu familiar puede lanzarlo
como si el lo hubiera casteado. Tu familiar debe de estar a 100ft de ti y para lanzarlo
debe usar su Reacción. Si el hechizo requiere una tirada de ataque, usa tus modificadores
a la tirada.

## Tu familiar da para muchas posibilidades en combate para extender tu rango, pero


no tienes muchos hechizos de rango, por lo que no es demasiado útil.
Create Homunculus (LV6): http://dnd5e.wikidot.com/spell:create-homunculus
Casteo: 1 hour || Rango: Touch || Duration: Instantaneous

Después de realizar un ritual debes cortarte con una daga que tenga gemas, sufres 2d4
de daño perforante el cual no puedes evitar de ninguna forma. Dejas que tu sangre entre
en contacto con los elementos que necesitas para crear tu homúnculo.
Las estadísticas de tu homúnculo están abajo.

Cuando termines un descanso corto puedes gastar la mitad de un Dado de Golpe


mientras tengas a tu homúnculo en el mismo plano de existencia.
Cuando lo haces tira tu dado y agrégale tu bono de Constitución. Tu puntos de vida
máximos se reducen por el resultado obtenido, pero, los puntos de vida de tu homúnculo
se incrementan por la misma cantidad obtenida. El intercambio equivalente termina en el
siguiente descanso largo, pero puedes volver a realizarlo.

Solo puedes tener un homúnculo a la vez. Si casteas el hechizo mientras tu homúnculo


vive, el hechizo no se realizará y fallará automáticamente.

## En teoría, tu homúnculo es del tamaño de una Pixie.


Ocasionales:
Minor Illusion (Cantrip): http://dnd5e.wikidot.com/spell:minor-illusion
Casteo: 1 action || Rango: 30 feet || Duration: 1 minute

Creas un sonido o una imagen dentro del rango que dura 1 minuto. La ilusión se
termina si la desapareces con 1 acción o si vuelves a usar el hechizo para otra cosa.
• Si es un sonido, el volumen puede ser desde un susurro a un grito
• Si creas una imagen, -como una silla, huellas o un cofre- no puede ser mayor a
un cubo de 5 pies.
• Si una criatura usa su acción para examinar la ilusión, la criatura puede
determinar que es una ilusión haciendo una tirada de inteligencia a tu DC de
conjuros.

Ice Knife (LV1): http://dnd5e.wikidot.com/spell:ice-knife


Casteo: 1 action || Rango: 60 feet || Duration: Instantaneous

Creas un fragmento de hielo y atacas a una criatura a melee. En el caso de impactar la


criatura sufre 1d10 de daño perforante.

Sea que impactes o que falle, el cuchillo explota.

El objetivo y cada criatura a 5ft del punto en el que el cuchillo explotó debe realizar
una TS de Destreza, si fallan sufren 2d6 de daño frío.

Homebrew: puedes invocar el hechizo para usarlo como un cuchillo normal, las
propiedades de ataque aplicarían cuando apuñales un enemigo.

Water Breathing (LV3): http://dnd5e.wikidot.com/spell:water-breathing


Casteo: 1 action || Rango: 30 feet || Duration: 24 hours

Este hechizo les da a 10 criaturas a voluntad que puedas ver en el rango, la habilidad de
respirar bajo el agua hasta que termine el hechizo.
Cosas de Artífice:
Infusions:
Armor Of Magical Strength:
Objeto: Un conjunto de armadura (require canalización)
This armor has 6 charges. The wearer can expend the armor's charges in the following
ways:
• When the wearer makes a Strength check or a Strength saving throw, it can expend
1 charge to add a bonus to the roll equal to its Intelligence modifier.
• If the creature would be knocked prone, it can use its reaction to expend 1 charge
to avoid being knocked prone.
The armor regains ld6 expended charges daily at dawn.

Enhanced Defense:
Objeto: Una armadura o un escudo
A creature gains a +1 bonus to Armor Class while wearing (armor) or wielding (shield)
the infused item.
The bonus increases to +2 when you reach 10th level in this class.

Homunculus Servant:
Item: \\ que valgan al menos 100 piezas de oro.
You learn intricate methods for magically creating a special homunculus that serves
you. The item you infuse serves as the creature's heart, around whichthe creature's body
instantly forms.
You determine the homunculus's appearance.
Some artificers prefer mechanical-looking birds, whereas some like winged vials or
miniature, animate cauldrons.

Replicate Magic Item:


Using this infusion, you replicate a particular magic item. You can learn this infusion
multiple times; each time you do so, choose a magic item that you can make with it,
picking from the Replicable Items tables. A table's title tells you the level you must be in
the class to choose an item from the table. Alternatively, you can choose the magic item
from among the common magic items in the game, not including potions or scrolls.
In the tables, an item's entry tells you whether the item requires attunement. See the
item's description in the Dungeon Master's Guide for more information about it,
including the type of object required for its making.

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