Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
EL DESARROLLO
U3 Innovación como proceso parte final
ÍNDICE
UN PASO DE LO CREATIVO A LA
GENERACIÓN DE VALOR
juez real para quien debemos generar valor a través de procesos como: la investi-
gación de mercado se pretende entender lo que el cliente quiere o necesita.
Pero si bien, este método nos permite conocer una cifra poblacional que compartían
dichas características, no necesariamente expresaban la suficiente información como
para entender. las necesidades de ese mercado objetivo, por consiguiente, surgieron
nuevas metodologías que implicaron la creación de arquetipos.
Metas y valores comunes lo que ese Retos y dolores entendiendo los retos
grupo poblacional quiere y le genera afi- como los procesos que quiere realizar
liación respecto a sus anhelos en corto, de manera más eficiente, o mejorar y los
mediano y largo plazo o los valores repre- dolores como carencias, vacíos. o solu-
sentativos culturalmente que considera ciones parcialmente satisfechas en el
lo representa. cual, el nivel de satisfacción es bajo.
4
S5| Proceso creativo para el desarrollo de Innovaciones
Índice
(convergencia, prototipado y test).
Objeciones falsas como: excusas que se dan para no comprar en ese momento
y salir del establecimiento ejemplo: la expresión ¡en un rato regreso, voy a mirar, otras
alternativas, pero en un momento regreso!
un cliente potencial puede informarse por todos estos medios y por ello es de vital
importancia entender ¿cuál es el medio que más usa o al que más le cree?
A pesar de contar con todos estos datos el conocimiento profundo del perfil del
consumidor aún es insuficiente. Por lo anterior metodologías como: lienzo de pro-
puesta de valor, propone en su primer paso definir el perfil del cliente a partir de ítems
cómo:
► Alegrías.
► Frustraciones.
5
S5| Proceso creativo para el desarrollo de Innovaciones
Índice
(convergencia, prototipado y test).
Tomado del libro Diseño de propuesta de valor: cómo crear productos y servicios que los clientes desean. Alexander
Osterwalder y Yves Pigneur.
Este ítem hace alusión a todas las acti- nivel de estatus, ganar en función de
vidades que el cliente no disfruta realizar o poder. estas actividades representan
que tiene inconvenientes para obtener el aspiracional mente como quieren ser
resultado esperado. ya sea en el ámbito percibidos por la sociedad en general:
laboral, social o incluso en su ámbito per- personas que son competentes, van a la
sonal. a partir de la cual se puede generar moda, son sofisticadas, entre otras.
3 subcategorías como:
Actividades de tipo personal o emo-
Actividades funcionales compuestas cional: este tipo de tareas tiene una relación
por tareas específicas como: asear el directa con las necesidades de seguridad,
auto, organizar la casa, las tareas en su por ello lo que se busca es: mejorar su
lugar de trabajo, entre otras estado de bienestar, control de sus emo-
ciones. estabilidad laboral, entre otras.
Actividades de tipo social: en las
cuales las personas siempre buscan Las actividades anteriormente des-
causar la mejor impresión, aumentar su critas van a depender del contexto de
6
S5| Proceso creativo para el desarrollo de Innovaciones
Índice
(convergencia, prototipado y test).
cada individuo, y de la importancia que ellos determinen por actividad para una repre-
sentación colectiva.
san efecto ¡WOOW! en los clientes permitiendo una amplia recordación, elevando sus
expectativas de manera significativa.
Si entendemos todos estos elementos podremos crear un perfil con mayor detalle
de nuestro cliente o mercado, audiencia o mercado meta.
Tomado del libro Diseño de propuesta de valor: cómo crear productos y servicios que los clientes desean. Alexander
Osterwalder y Yves Pigneur.
“La propuesta de valor describe los beneficios que los clientes pueden esperar de
los productos y servicios ofrecidos” (Cámara de comercio)
Productos y servicios
► Productos intangibles
► Productos digitales
► Productos complementarios
Aliviadores de frustraciones
Son todos los métodos que se pueden utilizar para reducir. las frustraciones previa-
mente identificadas en el mercado meta.
Como es bien sabido las frustraciones son muy amplias por ello. al momento de
desarrollar una propuesta de valor, se debe enfocar en las frustraciones que son rele-
vantes e importan para el cliente, ya que no se pueden resolver todos los elementos
que lo puedan llegar a frustrar.
Creadores de alegría
Implica que tanto el mapa de valor Para el cliente como el perfil de cliente se ela-
boran de manera independiente cuando estén plenamente desarrollados se tendrá que
cotejar, en los puntos comunes en donde se podrá concluir, que hay una agregación
de valor surgirá el encaje. Lo anterior implica que hipotéticamente nuestro mapa o
propuesta de valor responde a las necesidades puntuales de ese cliente, evitando las
frustraciones y generándole alegrías de manera significativa, es decir, es una solución
óptima para el mercado meta.
Tomado del libro Diseño de propuesta de valor: cómo crear productos y servicios que los clientes desean. Alexander
Osterwalder y Yves Pigneur.
10
Índice S5| Proceso creativo para el desarrollo de Innovaciones
(convergencia, prototipado y test).
Para validar una propuesta de valor se tiene que hacer un ejercicio de tipo experi-
mental, en el cual se pueda comprobar si la hipótesis de la propuesta de valor funciona.
La mejor manera de hacerlo es a través de prototipos .
PROTOTIPOS
Tipos de prototipos:
► Modelos funcionales.
► Prototipos de interacciones.
► Maquetas digitales.
► Prototipos nativos.
► Prototipos de servicios.
► Personal de prueba.
12
S5| Proceso creativo para el desarrollo de Innovaciones
Índice
(convergencia, prototipado y test).
► Bitácora.
Llegados a este punto lo más importante es validar y salir pronto al mercado, aún
cuando el resultado del producto no sea el mejor. Ya se contará con el suficiente
tiempo para lanzar nuevas versiones que lo mejore.
13