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1.¿Qué es la realidad virtual?

-La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia


real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario
la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de
un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Conjunto
de técnicas informáticas que permiten crear imágenes y espacios simulados
en los que una persona, mediante un dispositivo visual, tiene la sensación
estar y poder desenvolverse dentro de ellos.
2.¿Que equipo compone la tecnología o realidad virtual?
-Cascos o gafas. Gafas con pantalla incorporada (Rift, Playstation RV,
HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR).
Sensores de posición.
Controladores (Leap Motion, STEM System, PrioVR, Gloveone,
PowerClaw).
Otros periféricos (Virtuix Omni, Cyberith Virtualizar).
Otros sistemas (Sistema CAVE).
3.¿Cuáles son los beneficios de la realidad virtual?
-Mejora la comprensión.
-Ahorra tiempo.
-Genera conocimientos más duraderos.
-Estudiantes más atentos y cooperadores.
-Personalización de la enseñan.
-Permiten enriquecer la educación y capacitación con experiencias
inmersivas.

-Producen mayor interés y atención en el participando, estimulando la


interacción.

-Ofrecen la oportunidad de aprender haciendo, a través de la simulación


práctica.

-Favorecen el compromiso o engagement de los participantes.

-Incrementan los niveles de adquisición y retención del conocimiento.


-Facilitan el desarrollo de habilidades y competencias.

-Reducen los riesgos de equivocación futura en el desempeño laboral.

-Brindan la posibilidad de aprender de los errores, sin que las


equivocaciones tengan consecuencias reales.

-Hacen que la capacitación sea más atractiva y placentera.

-Suprimen los gastos derivados del mal uso de maquinarias durante el


proceso de adiestramiento y asimilación de las mismas.

-Fomentan el aprendizaje activo y autónomo.

-Desarrollan capacidades de toma de decisiones y resolución de situaciones


problemáticas.

4. ¿ Ventajas y desventajas de la realidad virtual?

Ventajas:

• La RV, cuando es implementada adecuadamente, puede ser un viaje


sensorial increíble. Usando imágenes generadas por computadora, no
existen límites - aparte del dinero y de la imaginación - al crear
mundos, demostraciones de productos o espacios en formas
novedosas e interesantes.
• Al aplicarla a la educación, la RV hace que el aprendizaje sea más
fácil y cómodo.
• Los usuarios de realidad virtual pueden experimentar con ambientes
artificiales.

Desventajas:

• La RV es un mercado fragmentado. El precio de un ‘headset’ puede


variar entre $15 USD (Google Cardboard utilizando un teléfono
inteligente) a $1500 USD (HTC Vive Pro); dentro de este rango
podemos encontrar muchas opciones con una amplia variedad de
capacidades. Los estándares de RV se encuentran en una fase de
adopción temprana y el contenido que se crea para una plataforma
usualmente no funciona para otra.
• La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas
ocasiones, cara. También, las mejores prácticas para la creación
efectiva y cautivadora de contenido todavía están en proceso de
desarrollo.
• Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva
a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es
el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la
gente para que interactúen como grupo.
• Para las demostraciones, la RV es lenta. Se necesita tiempo para
configurar el ‘headset’, probarlo/ajustarlo y explicar cómo funcionan
los controles para que el usuario pueda ver el contenido. Aún si el
contenido solo tarda entre dos a tres minutos, un expositor en un
evento tendría suerte si logra darle una demostración a 15 o 20
personas por hora.

5.¿Usos y aplicaciones de la realidad virtual?

-La RV para la meditación.

-Contratar un viaje.

-Uso de la realidad virtual para retransmisiones en directo.

-RV aplicada a la inmobiliaria.

-Tiendas en realidad virtual.

-Cine en realidad virtual.

-La industria de los video juegos.

-Aplicaciones de la realidad virtual.

-Arquitectura y diseño urbano.

-Marketing digital.

-Educación y formación.

-Ingeniería y robótica.

-Entretenimiento.

-Cuidado de la salud.
-Patrimonio y arqueología.

-Seguridad ocupacional.

Equipos recientes a nivel informático:

1.¿Cuáles son los equipos recientes en cuanto a disco duro?

1 Disco duro SAS.

2 Disco duro SCSI.

3 Disco duro IDE, ATA y PATA.

4 Disco duro SATA y SATA 2.

5 Unidades de estado sólido SSD.

2.¿Cuál es la tecnología más reciente en impresoras?

-Impresión digital. Consiste en la reproducción digital en una superficie


como papel común o fotográfico, tela, plástico, etc. Aquí hay dos
métodos de especial relevancia como la impresión por inyección de
tintay la impresión láser.

-Flexografía. Este método se usa a menudo para el embalaje. Se


caracteriza por ser una impresión que se hace sobre cartón ondulado. Se
usan rotativas, placas de caucho y tintas a base de agua.

-Impresión tipográfica. Es la modalidad tradicional de impresión de


texto con tipos móviles. Caída en desuso, en la década de 1990 surgió
un movimiento de impresión artesanal que daba vida a un pequeño
nicho comercial.

-Impresión 3D. La impresión da un salto a la tercera dimensión siendo


capaz de crear un objeto en 3D mediante la superposición de capas
sucesivas. Crear un objeto físico en tres dimensiones para conseguir una
réplica perfecta del modelo deseado.

3.¿La tecnología más reciente en cuanto a procesadores?


-Los procesadores Intel Core vPro de 11ª Generación, creados para los
negocios, ofrecen todo el incremento del desempeño de la 11ª
Generación junto con la capacidad de administración remota moderna
para TI. Justo lo que se necesita para un mundo en el que se trabaja
desde cualquier lugar.

4.¿Cuál es la tecnología más reciente en cuanto a memoria RAM?

-Las DDR4 son las más actuales. Generalmente, los procesadores y


placas madre que se fabrican hoy en día solo son compatibles con las
memorias RAM de esta generación. Por otro lado están las de la
generación DDR3 o DDR2. Estas son las que utilizan las computadoras
un poco más viejas.

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