Está en la página 1de 15

Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E.

Gómez López

Material de Repaso Teórico para el examen

Realidad Aumentada:

Introducción:
La tecnología de Realidad Aumentada consiste en la integración de contenidos
gráficos sobre una vista del mundo real. Para ello, se utilizan dispositivos como
teléfonos móviles o gafas, que añaden la información virtual a la realidad que ve el
usuario. En el caso de que se utilice un móvil, el resultado se muestra en la pantalla,
aumentando el vídeo que captura la cámara del teléfono. En el caso de utilizar una
gafa, la experiencia de Realidad Aumentada se muestra al usuario delante de sus
ojos por medio de una imagen proyectada en la lente de la gafa, generando un
efecto muy similar a un holograma.

Definición de Realidad Aumentada:


La Realidad Aumentada es una tecnología que nos permite añadir o incorporar
capas de información digital sobre el mundo real que nos rodea. La información
adicional identificada como realidad aumentada puede traducirse en diferentes
formatos. Puede ser una imagen, un carrusel de imágenes, un archivo de audio, un
vídeo, objetos 3D, animaciones o un enlace.
Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante
sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real.

Componentes de la Realidad Aumentada:


Para conseguir como resultado final la escena en la que queda superpuesta la
información virtual en un entorno real, son necesarios los siguientes elementos:
● Una cámara que capture las imágenes del mundo real. Es suficiente con las
cámara web de un ordenador o bien la que llevan incorporados los móviles o
tablets.
● Un software RA encargado de hacer las transformaciones necesarias para
facilitar la información adicional.
● Un procesador, elemento de hardware que combina la imagen con la
información que debe sobreponer.
● Una pantalla en la que se muestran combinados los elementos reales y
virtuales.
● Un disparador o activador que es el elemento que es captado por la cámara,
activa del software de RA y donde se reproducirá la información virtual
(imagen, vídeo, modelo 3D, etc.) Hay varios tipos de marcadores o
disparadores, como por ejemplo marcas o figuras geométricas impresas,
Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

imágenes o bien coordenadas GPS. Estos marcadores son reconocidos por


el software específico y éste, elabora la escena de RA.
● Conexión a Internet la cual se utiliza para enviar la información del entorno
real al servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se
superpone a este.

Procesos de la realidad aumentada:


El proceso por el que se produce la realidad aumentada es bastante sencillo en
cuanto a su entendimiento se refiere y está integrado por los elementos antes
descritos.
Al disponer de un dispositivo con un software instalado previamente el primer paso
sería activar la aplicación en cuestión, enfocar con la cámara del dispositivo la
realidad física sobre la que queremos obtener la información adicional y capturarla.
De forma inmediata y tras la transformación de los datos por parte de la aplicación o
software la pantalla del dispositivo mostrará la información adicional que conlleva
asociada la realidad que ha sido capturada por la cámara.

Aplicaciones de la Realidad Aumentada:

La Realidad Aumentada se está aplicando con éxito en distintos ámbitos, ya que


resulta una forma divertida y sorprendente de incluir mensajes o información de todo
tipo a una escena real. A continuación, describiremos algunos ámbitos actuales en
los que se está utilizando esta tecnología, ya que de muchas de estas experiencias
podemos tomar ideas para proyectos educativos.
● Marketing y publicidad:
Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

○ Por ejemplo distintas compañías están integrando aplicaciones on line


de RA en sus páginas web, para que los usuarios, puedan utilizar
catálogos 3D y otros contenidos sin tener que instalar nada.
○ En Marketing se utilizan aplicaciones de realidad aumentada como
herramientas de promoción de productos.
○ En distintos eventos se ha utilizado en la presentación de productos
como apoyo a los presentadores, de esta forma consiguen efectos
sorprendentes y una comunicación más efectiva. En las ferias y
exhibiciones comerciales se utilizan aplicaciones de RA que permiten
mostrar servicios o productos de una forma original que atrae
poderosamente la atención de los visitantes.
● Publicaciones
○ La RA permite añadir a libros, revistas o folletos contenidos
multimedia. Por ejemplo, son muchos ya, los libros infantiles que están
asociados a una aplicación de RA, de forma que cuando enfocamos
con una Tablet o Smartphone una ilustración del libro cobra “vida”
● Museos y Parques Temáticos
○ En los museos, la utilización de RA aumenta las posibilidades de
incluir actividades interactivas. Mediante esta tecnología el usuario del
museo podría descubrir cómo funciona el cuerpo humano o los
principios de la física de una forma más interesante. Este tipo de
experiencias de realidad aumentada, proporcionan espectacularidad e
interacción a los contenidos.
● Interiorismo y Arquitectura.
○ La RA permite mostrar maquetas 3D de un edificio tal y como estará
una vez construido, o mostrar distintas opciones de acabado de un
mismo diseño.
● Turismo
○ Mediante la RA y la geolocalización podemos obtener información de
todo lo que nos rodea simplemente consultando nuestro móvil.
Podemos saber cuál es nuestra situación exacta, acceder a un mapa
virtual o bien observar imágenes o un vídeo de cómo era ese lugar
hace años o cualquier otra información adicional de interés.
● Ciencias Biomédicas
○ También en el ámbito de las ciencias biomédicas se comienzan a
emplear aplicaciones de RA con distintos objetivos. Por ejemplo, para
análisis de imágenes biomédicas, simulación y entrenamiento en
anatomía y cirugía así como sistemas de ayuda a la visualización en
cirugía. Por ejemplo, la utilización de RA permite al cirujano
Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

superponer imágenes radiológicas así como visualizar información de


ayuda para procedimientos quirúrgicos.

Niveles de la Realidad Aumentada:


Los distintos grados de complejidad que presentan las aplicaciones basadas en la
realidad aumentada según las tecnologías que implementan. En consecuencia,
cuanto mayor sea el nivel de una aplicación, más ricas y avanzadas serán sus
funcionalidades.
En este sentido, Lens-Fitzgerald, el cofundador de Layar, uno de los navegadores
de realidad aumentada más extendidos en la actualidad, propone una clasificación
en cuatro niveles (de 0 a 3):

● Nivel 0 (enlazado con el mundo físico): Las aplicaciones hiperenlazan el


mundo físico mediante el uso de códigos de barras y 2D (por ejemplo, los
códigos QR). Dichos códigos sólo sirven como hiperenlaces a otros
contenidos, de manera que no existe registro alguno en 3D, ni seguimiento
de marcadores.

● Nivel 1 (RA con marcadores): Es la forma más utilizada y diversificada de


realidad aumentada, la cual se fundamenta en el uso de marcadores, que son
figuras por lo general cuadradas con un diseño (dibujo sencillo y asimétrico)
impresas a blanco y negro que, una vez escaneadas, extraen la información
3D contenida mostrándola a través de la pantalla del dispositivo.
Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

● Nivel 2 (RA sin marcadores): Las aplicaciones sustituyen el uso de los


marcadores por el GPS y la brújula de los dispositivos móviles para
determinar la localización y orientación del usuario y superponer puntos de
interés sobre las imágenes del mundo real. En este nivel también se cuenta
con el reconocimiento de superficies. En este nivel, es donde el dispositivo es
capaz de detectar, en tiempo real, una superficie en el entorno por mediación
de las imágenes obtenidas por la cámara. Como resultado se puede
posicionar el contenido digital anclado a dicha superficie.

● Nivel 3 (Visión aumentada): Estaría representado por dispositivos como


Google Glass, HoloLens, lentes de contacto de alta tecnología u otros que,
en el futuro, serán capaces de ofrecer una experiencia completamente
contextualizada, inmersiva y personal.
Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

Profundizando el Nivel Cero de la RA

Definición de QR

Un código QR (Quick Response) es un código de barras bidimensional que se


puede escanear con una aplicación de lectura de códigos QR en un teléfono
inteligente u otro dispositivo móvil.

La anatomía de un código QR
Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López
Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

¿Qué es un Código QR Estático y Dinámico?

Un código QR puede ser estático o dinámico, dependiendo de su contenido y uso


previsto.

Un código QR estático es un código que contiene información que no cambia con el


tiempo, como una dirección web o información de contacto. Estos códigos son útiles
para proporcionar información permanente y fácilmente accesible, como agregar un
enlace a un sitio web a una tarjeta de presentación.

Por otro lado, un código QR dinámico es un código que se genera en tiempo real y
se puede actualizar con información nueva en cualquier momento. El contenido de
un código QR dinámico se almacena en un servidor externo, y cuando alguien
escanea el código, se redirige automáticamente a ese servidor para recuperar la
información actualizada. Esto significa que puede cambiar el contenido del código
QR en cualquier momento, lo que lo hace ideal para campañas de marketing,
promociones temporales o seguimiento de inventario.
Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

Tabla de diferencias y similitudes:

Característica Código QR estático Código QR dinámico

Información permanente que Información que puede actualizarse


Contenido
no cambia con el tiempo en cualquier momento

Almacenamiento de El contenido se almacena en El contenido se almacena en un


contenido el propio código QR servidor externo

Información de contacto,
Campañas de marketing, promociones
Uso común enlaces web, promociones
temporales, seguimiento de inventario
permanentes

El contenido no se puede
Edición de El contenido se puede actualizar en
editar después de la
contenido cualquier momento
creación del código

El código QR se puede programar


El código QR tiene una vida
Duración del código para caducar después de un período
útil indefinida
específico

Nivel de Menos complejo de crear y


Más complejo de crear y administrar
complejidad administrar

Capacidad de No se puede rastrear el Puede rastrear el rendimiento del


Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

código QR y el comportamiento del


seguimiento rendimiento del código QR
usuario

Ambos tipos de códigos QR Ambos tipos de códigos QR pueden


Similitudes son fáciles de escanear con almacenar grandes cantidades de
un dispositivo móvil información en un espacio pequeño

¿Qué peligros existen al escanear un código QR?

Aunque los códigos QR son una herramienta útil y conveniente para acceder
rápidamente a información, también hay algunos peligros potenciales que los
usuarios deben tener en cuenta al escanear un código QR, como:
● Redirección a sitios web maliciosos: Los códigos QR pueden ser utilizados
para redirigir a los usuarios a sitios web maliciosos que pueden contener
virus, malware, phishing o contenido fraudulento.
● Descarga de aplicaciones maliciosas: Los códigos QR también pueden
contener enlaces para descargar aplicaciones maliciosas que pueden dañar
el dispositivo del usuario o robar información personal.
● Fraude de datos personales: Al escanear un código QR, los usuarios pueden
proporcionar inadvertidamente información personal a un sitio web o
aplicación maliciosa, lo que puede llevar al robo de identidad o al uso no
autorizado de información personal.
● Ataques de ingeniería social: Los códigos QR también pueden ser utilizados
en ataques de ingeniería social para engañar a los usuarios para que
proporcionen información confidencial o realicen acciones no deseadas.
Para protegerse contra estos peligros, es importante que los usuarios sean
conscientes de los posibles riesgos al escanear un código QR y tomen
precauciones, como verificar la fuente del código QR antes de escanearlo,
evitar escanear códigos QR en lugares públicos o desconocidos y mantener
actualizado el software de seguridad del dispositivo móvil.

Realidad Virtual:

¿Qué es la Realidad Virtual?


Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos simulados de apariencia


real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

¿Inmersión?

Es una percepción de estar físicamente presente en un mundo no físico. La


percepción se crea al rodear al usuario del sistema de realidad virtual en imágenes,
sonido u otros estímulos que proporcionan un ambiente total absorbente.

Tipos de Realidad Virtual

● REALIDAD VIRTUAL NO INMERSIVA: Escenarios virtuales generados por


ordenador, donde una pantalla es la ventana hacia el mundo virtual.
● REALIDAD VIRTUAL SEMI-INMERSIVA: Escenarios virtuales son generados
en por lo menos 3 monitores que rodean al espectador.
● REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA: El acceso al mundo virtual se realiza a
través de visores que proporcionan una interacción con los escenarios.

Diferencias entre RV y RA

La realidad virtual (RV) busca crear la completa inmersión del usuario en un mundo
totalmente virtual, simulado y ajeno a su entorno real o físico, a diferencia de la
realidad aumentada (RA), que busca incorporar algunos elementos virtuales en la
vida real.
En este sentido, la RV priva al usuario de su capacidad para percibir ciertos
estímulos de su entorno, sustituyendolos por recreaciones artificiales. La RA no
priva al usuario de su entorno, si no que añade en él datos adicionales.

Tabla comparativa

Característica Realidad Virtual Realidad Aumentada

Definición Inmersión completa en un entorno virtual Integración de elementos virtuales en


Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

generado por ordenador el mundo real

Casco de realidad virtual, controladores, Dispositivo móvil, gafas inteligentes,


Hardware requerido
sensores cámara

Experiencia del Experiencia altamente inmersiva que Experiencia más inmersiva que mejora

usuario aísla al usuario del mundo real la percepción del mundo real

Interacción con el
No hay interacción con el mundo real Se interactúa con el mundo real
entorno

Controlado, ideal para simulaciones, Realista, se utiliza en publicidad,


Ambiente de uso
juegos y entrenamientos educación y entretenimiento

Filtros de realidad aumentada en


Juegos de realidad virtual, simuladores
Ejemplos redes sociales, aplicaciones de
de vuelo, entrenamiento médico
navegación, publicidad interactiva

La realidad virtual es una experiencia La realidad aumentada se integra con

Diferencias completamente inmersiva que no tiene el mundo real y permite interactuar

conexión con el mundo real. con él.


Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

Ambas tecnologías buscan mejorar la Tienen aplicaciones en el

Similitudes experiencia del usuario a través de la entretenimiento, la educación y la

interacción con elementos virtuales. publicidad.

Hardware de RV:

https://view.genial.ly/612b7460e49c1c0dadb42c79/interactive-image-hardware-de-
realidad-virtual

Característica de la RV:

● Inmersión: La realidad virtual ofrece una experiencia inmersiva en la que el


usuario se siente parte del mundo virtual generado por computadora.
● Interacción: La realidad virtual permite la interacción con el entorno virtual y
los objetos virtuales, lo que ofrece una experiencia más realista e inmersiva.
● Realismo: La realidad virtual busca ofrecer una experiencia lo más realista
posible, utilizando gráficos en 3D, sonidos y otros efectos especiales para
crear una experiencia auténtica.
● Control: La realidad virtual ofrece un alto nivel de control del entorno virtual y
de la experiencia del usuario, lo que permite personalizar la experiencia de
acuerdo con las preferencias del usuario.
● Aplicaciones: La realidad virtual se utiliza en una amplia gama de
aplicaciones, desde el entretenimiento y los juegos hasta la educación, el
entrenamiento, la simulación y la terapia.
● Tecnología: La realidad virtual utiliza tecnología avanzada, como pantallas de
alta resolución, sensores de movimiento, auriculares de audio y controladores
de movimiento, para ofrecer una experiencia más inmersiva y realista.

Aplicaciones de la Realidad Virtual

● Medicina: Los últimos avances tecnológicos han permitido incorporar de


manera eficiente entornos de RV en la medicina, que permiten desde
prácticas quirúrgicas virtuales que realmente lleven a un aprendizaje motriz,
hasta la disminución de los efectos del Parkinson en pacientes.
● Comunicación: Los sistemas de realidad virtual pueden cambiar la forma en
la que el mundo se comunica. Un ejemplo de ello, son los documentales
Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

interactivos o streaming de noticias en 360° que transportan a los usuarios


directamente a cualquier parte, de manera realista.
● Formación técnica: Aplicando tecnología de realidad virtual es posible formar
personal en el manejo de máquinas industriales y equipo pesado, todo sin
que puedan representar un verdadero riesgo para ellos mismos o su entorno.
De una forma imposible de lograr con métodos convencionales como vídeos
o manuales.
● Arquitectura: Apoyándose en la tecnología de RV, un arquitecto o ingeniero
puede simular la construcción de un proyecto y visualizarla de una manera
precisa. Además, es una herramienta de ventas poderosa cuando se trata de
ofrecer diseños a un cliente antes, durante y después de construir.
● Turismo: Como sabrás, la industria del turismo fue uno de los principales
inversores en este tipo de tecnología. Tailandia, por ejemplo, ofreció al
mercado mundial complejas visitas guiadas a través de los atractivos
turísticos más importantes del país con imágenes de alta calidad en 360°.
● Educación: A través de la tecnología los niños se transportan, y a pesar de lo
que muchos dicen, desarrollan su imaginación, creatividad y aprenden. Se
divierten en un ambiente innovador y descubren muchas posibilidades.

Realidad virtual 360:

La RV360 es una tecnología que combina la realidad virtual con la visualización en


360 grados, permitiendo a los usuarios explorar un entorno virtual de 360 grados
con un alto grado de inmersión y realismo.
Esta tecnología se utiliza comúnmente en aplicaciones de entretenimiento, turismo,
publicidad, educación, entrenamiento y simulación. A continuación, se describen
algunos de los usos más comunes de la RV360:

● Turismo: La RV360 permite a los usuarios explorar destinos turísticos y


lugares históricos en todo el mundo de manera virtual, ofreciendo una
experiencia inmersiva y realista que puede ayudar a inspirar futuros viajes.
● Educación: La RV360 se utiliza en la educación para crear experiencias de
aprendizaje inmersivas y realistas, permitiendo a los estudiantes explorar
conceptos abstractos y lugares remotos en un entorno seguro y controlado.
● Entretenimiento: La RV360 se utiliza en juegos y experiencias de
entretenimiento para crear mundos virtuales completamente inmersivos y
realistas que permiten a los usuarios interactuar con personajes y objetos
virtuales.
Tecnología de la Información - Profesor Gabriel E. Gómez López

● Publicidad: La RV360 se utiliza en publicidad para crear experiencias de


marca inmersivas y atractivas que permiten a los usuarios interactuar con los
productos y servicios de una manera más personalizada y atractiva.
● Entrenamiento y simulación: La RV360 se utiliza en la industria del
entrenamiento y la simulación para crear experiencias de aprendizaje
inmersivas y realistas que permiten a los usuarios practicar habilidades y
técnicas en un entorno seguro y controlado.

Lo siento, como modelo de lenguaje de IA, no tengo acceso al documento al que se


refiere. Por favor, proporcione más detalles o información para que pueda ayudarlo
mejor.

Link a la presentación: Presentación Realidad Virtual

También podría gustarte