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TEMA: REALIDAD VIRTUAL

Nombre: Andres Polanco Begazo

Matricula: 1-17-5830

CUESTIONARIO

1- _____La realidad virtual___ Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado


mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

2- _____Realidad aumentada____ Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden


información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a
lo real.

3- ¿Qué se necesita para crear un mundo virtual?

 HMD Es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir


imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando
la imagen directamente sobre la retina de los ojos.
 LOS GUANTES Los guantes son utilizados primordialmente para transmitir al sistema
señales en una dirección. Sin embargo, algunos están adaptados para transmitir señales en
la otra dirección (del sistema al usuario) para incrementar la credibilidad del entorno
virtual.
 EL TRAJE El traje es básicamente un guante de datos específico para todo el cuerpo. Al
moverse, curvarse o hacer señas el usuario, el sistema toma coordenadas espaciales para
cada parte del traje, rastreando dinámicamente una extensa serie de acciones.

4- ____Los guantes______ Son utilizados primordialmente para transmitir al sistema señales en


una dirección.

5- ____El traje__________ Es básicamente un guante de datos específico para todo el cuerpo.

6- ¿Cómo funcionan? Realidad virtual

La realidad virtual recrea una visión en 3D en estéreo con una gran profundidad. Entre sus
características se encuentran un control de movimientos de la cabeza, seguimiento de armas,
resolución incrementada y operaciones inalámbricas configuradas para ordenadores.

7- ¿Cómo funcionan? Realidad aumentada

Lo que la realidad aumentada quiere hacer, es es poner gráficos encima de entornos reales en
tiempo real, pero también cambiar esos gráficos para acomodar los movimientos de la cabeza y
ojos del usuario, para que los gráficos siempre coincidan con su perspectiva.

8- En _1990__, surge la primera compañía comercial, Sense8, fundada por Pat Gelband.
9- ¿Qué utilidades tienen actualmente?

Ejército Simuladores de vuelo Medicina Simulador de operaciones complicadas Educación


Entornos virtuales interactivos para la enseñanza Marketing Visitas virtuales,observar el producto
virtualmente Ocio y entretenimiento Videojuegos, vídeos y películas.

10- Principales dispositivos comerciales destinados al uso particular

 Oculus Rift: es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR.


 HTC Vive: Casco de realidad virtual desarrollado entre Valve Corporation y HTC.

11- ________Oculus Rift _____ Es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR.

12- ____ Google Glass ____ Es un dispositivo de visualización tipo gafas de realidad aumentada
desarrollado por Google.

13- Problemas actuales de la realidad aumentada.

Compatibilidad de lo virtual y lo real Supone alinear los sistemas de coordenadas de ambos de


forma que sean coherentes Interacción del usuario con el mundo Los grupos menos familiarizados
con la tecnología se encontrarían en desventaja.

14- Diga 3 margen de mejora de estas tecnologías.

 Mejorar el campo o la amplitud de visión


 Calidad de imagen (resolución y contraste)
 Profundidad de campo

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